Meltasia FKJ1999lend
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话说有啥游戏是真做到大型boss战锁定和视角舒服的 之前又看到串子用这个话题在钓的。不过也的确比较好奇现在有啥游戏的大型boss战“锁定”和“视角”系统是最好的。还有就是明明16年konami的透明墙壁专利就到期了,为啥一堆游戏还是没普遍推广透明墙壁来解决卡视角问题啊! 本人魂玩家,玩怪猎也玩了好一会了。说实话对这两系列的大怪锁定系统都不是太舒服 魂的大怪锁定基本上会有两个点。一个头和一个胸,只能硬锁,好处是人物攻击方向始终朝向锁定点,而且锁定点基本都在画面里,不用太担心看不起怪物出招(光污染依然无解)。从魂3开始就算不脱锁也能背朝怪物跑,不至于没法即使逃。缺点就是遇到多动症屏幕会晃得特别厉害,而且有些弱点没给锁定点,远程基本没得打,近战也会随着攻击打歪的风险。基本上大怪体验和fs给的锁定点位置有很大关系 怪猎玩的是崛起,世界正在开荒。只有软缩(指按R1镜头暂时朝向怪物),且锁定点固定在中心。人物方向不会随着锁定而自动调整。因为怪猎需要对怪物有特定打点,而且怪物普遍多动和大位移,所以硬锁不是个好选择。但是由于不少怪物体型过大,经常会看不清出招,而且如果出现飞天等动作,也会因为镜头没法及时上拉或根本拉不到那么高而无法判断出招(虽然能设置里把视角拉远,但是感觉也是杯水车薪)。很多时候卡普空会特意在特定招式时把镜头拉远好进行观察,但是并不普遍。
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