Meltasia FKJ1999lend
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神作就是神作,重复游玩依然感动 第四个周目了,自定义荣誉档,六人小队。基本上不逃课,每条支线都做,全员存活。 不得不说,荣誉档的提升难度的初见杀还是大的,但是在我们标准的6人冒险小队面前不值一提。然而高难度检定依然需要sl(莎尔的镜子让我sl了15次)。 影心和父母团聚,失去的记忆就由新的生活来弥补,即使是神明也不能染指。 盖尔回去成为了教授,野心之神充满着诱惑,但是旅途也教会了他敬畏力量。 卡拉克与威尔在地狱大杀四方。活着就能创造新的希望,随着扎瑞尔锻造了的发现,卡姐也快离开地狱了。虽然失去了一定的自由,正义的边境之刃依然在守护着。 阿斯代伦成为了新的吸血鬼领主,希望他别太快被讨伐。 莱艾泽尔,抱歉,为了让卡姐能活下去,我无法和你一起去讨伐巫妖维拉吉斯。但是你的荣誉与丰功伟绩,王子在世界的角落会看在眼里,我的快乐源泉。 哈尔辛在重建着月初之塔,这块幽暗诅咒之地将成为人们新的家园。小枭熊也将在这里获得新的庇护。 明萨拉早晚会作为反叛者夺回她在魔索布莱城拥有的一切,复仇和阴谋诡计与卓尔最相配。 贾奶奶和明斯克还是老样子,我们应该会在博德之门4中再次见到他们。 与我们一路走来的提夫林也将投入博德之门的重建中,真正成为城市的一份子。 最后,敬博德之门!
崛起猎人世界开荒中 不说猎人性能,崛起靠着翔虫就能处理不少东西,所以比起来没道理。也不说数值,守护这套+武器在本篇数值是绝对够的。 这摸脚印找怪和打怪体验简直了。玩的还是吧友们推荐的太刀(我崛起会的是大剑,太刀,斩斧,长枪和轻弩)。 主线打到陆珊瑚台地和瘴气之谷。上次和打通本体的朋友约着一起打,结果刚到陆珊瑚台地,说是探索台地,然后找炫鸟和营地(无法联机)。营地找得很快,结果我找那只炫鸟起码找了30分钟,浮空龙和风飘都找到了还是没找到炫鸟。最后居然是找到了就结束了,甚至不用干架。之后是打浮空龙,这倒没啥,打得很快。然后又是探索瘴气之谷(无法联机),绕了大半天然后告诉我去打只骨锤龙(单人中,在研究所所以猫饭都没吃)。历时2小时,就其中联机打了不到15分钟的浮空龙(10分钟找怪和换区) 今天继续,打风飘了,一个人打的(花了15分钟才找到,炫鸟和浮空龙倒是先找到了)。然后这B风飘出招完全看不懂,一直在天上飞,闪光弹都扔光了,见切开刃开不了一点,全是做体操。换区贼平凡,上上下下在陆珊瑚台地跑死了。28分钟任务打完 还好最后打惨爪龙体验还好 总结,每次我想着放下偏见去世界开荒,享受着“好游戏”,结果就是被它给烦得打了两把后出来。 按照吧友说之后本体那几只古龙和冰原更是依托,我头又开始痛了
来说说各地区合适的收核附庸吧 放附庸收核可以以75%分数和25%ae收取大片土地,而且不用担心自己的过扩,配合上之后叠的战争分数,如果有减吞并,可以有效进行扩张。 来说说几个经典的收核附庸和个人认为比较有效的附庸吧。 欧洲区合适的并不多,比较欧洲比较碎。最常用的两个应该是加斯科涅和诺夫哥罗德。加斯科涅可以收小半个南法,能有效削弱强大的法兰西。诺夫基本上活不过开局20年,但是核心一直在,能收包括涅瓦在内的大半个北俄罗斯。 巴尔干地区的话就是保加利亚和拜占庭。保加利亚随时都能收而且地盘也不小。拜占庭的地得稍微早点,比较拜拜可能活不过1450年,得在核心失效前收完。 中东地区,如果土鸡吞了马穆,那么埃及的大片核心就是优质选择,当然最好还是别让土鸡得到密尔斯行省。呼罗珊也是个不错的选项。呼罗珊地区因为文化导致核心不会丧失,而且本身体量也够大 中亚地区应该首推哈萨克。开局没有的国家,核心不会丧失,体量很大 东亚地区,印度和东南亚收核就比较看时局了。印度的确基本上那个大国被打死了就取他地收核。比较经典的就是蓝牛黄牛二选一。东亚区如果大明炸了而且被灭了,那么几乎整个中华次大陆都能收核,不过得注意压独立倾向。 东南亚的澜沧比起其他几个更适合拿来收核,不为其他,澜沧在阿育他耶和大越的夹击下是最容易没的大国
话说有啥游戏是真做到大型boss战锁定和视角舒服的 之前又看到串子用这个话题在钓的。不过也的确比较好奇现在有啥游戏的大型boss战“锁定”和“视角”系统是最好的。还有就是明明16年konami的透明墙壁专利就到期了,为啥一堆游戏还是没普遍推广透明墙壁来解决卡视角问题啊! 本人魂玩家,玩怪猎也玩了好一会了。说实话对这两系列的大怪锁定系统都不是太舒服 魂的大怪锁定基本上会有两个点。一个头和一个胸,只能硬锁,好处是人物攻击方向始终朝向锁定点,而且锁定点基本都在画面里,不用太担心看不起怪物出招(光污染依然无解)。从魂3开始就算不脱锁也能背朝怪物跑,不至于没法即使逃。缺点就是遇到多动症屏幕会晃得特别厉害,而且有些弱点没给锁定点,远程基本没得打,近战也会随着攻击打歪的风险。基本上大怪体验和fs给的锁定点位置有很大关系 怪猎玩的是崛起,世界正在开荒。只有软缩(指按R1镜头暂时朝向怪物),且锁定点固定在中心。人物方向不会随着锁定而自动调整。因为怪猎需要对怪物有特定打点,而且怪物普遍多动和大位移,所以硬锁不是个好选择。但是由于不少怪物体型过大,经常会看不清出招,而且如果出现飞天等动作,也会因为镜头没法及时上拉或根本拉不到那么高而无法判断出招(虽然能设置里把视角拉远,但是感觉也是杯水车薪)。很多时候卡普空会特意在特定招式时把镜头拉远好进行观察,但是并不普遍。
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