Meltasia
FKJ1999lend
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超解盾斧还真有点难玩啊 两天熟悉下来,总算不至于实际手忙脚乱了,但是感觉还是玩不到位,而且打的贼难看,dps也只有60。尝试剑形态蓄力充能和虫反充能,然后找时机超解。 然而感觉自己像是在玩大剑,但是输出时机可能还没大剑好抓。超解也是没有霸体,经常体操做完砸下去瞬间被打飞。以及超解打歪,打空,比真蓄打空还频繁了。总感觉自己玩的方式不对 顺便问一下,红剑开的必要性高吗?
瑞典蠢驴绝对在这游戏里加了点啥 每次感觉打得无聊或者嫌麻烦不想打了,甚至把它卸了都没法完全摆脱。刷些B站视频,看到骑兵冲锋,看到线列步兵,看到海军舰炮对轰,就想着去打一局波兰吧(当那翼骑兵杀到),开局板鸭吧(食我大方阵),变身尼德兰吧(je maintenance)。 无论我把EU4甩开多少遍,不出两个星期都会把它下回来,就像有种呼唤一样
开始学习第六把武器,盾斧了 斩斧出身精通,太刀精通,大剑和轻弩用来速刷怪,长枪浅尝辄止。开始学习盾斧用于导超解来解压。 然而,这盾斧的操作是不是有点忒复杂了,跟着视频把超解流派学了学,然后去实战直接忘记怎么开红盾了。之后还经常手忙脚乱按错。想到之后还有电锯流派。真是道阻且长啊,想解压玩玩,看起来得先增点压了
天佑我织田家,朝鲜棒子不足为惧 开了局织田家。1470年统一日本,速度还算可以。本着如果干不过朝鲜就打算控制台殖民tw然后下南洋了(实在没信心)。结果大明1475年因为出兵建州结果因为荒废度高涨时天命改革,导致朝贡都溜了。我也结盟到了吞了蒙古的瓦剌了。 同军科,织田理念日本,舰队相等,无大明干涉,这可是登陆大陆的大好时刻。李氏王朝,向征夷大将军下跪吧
带学弟入坑RA3, 完结 前两天带学弟总算把帝国后几个战役做完了。过了珍珠港后,也总算是没多少能卡的了。 浮岛要塞倒是没啥大问题,除了动力单元差点被世纪炸了(没注意到),有了海翼,爆好海军就不怕。 洛杉矶反倒是我作为北边的副指挥官有点难推进。被一堆幻影雅典娜堵门,只靠t2+波能还是有点难赶净杀绝。反倒是学弟在南边靠着波能海大杀四方(他对波能微操倒是操纵的过来的) 比较意外的是横滨居然没太大的压力、除了被基洛夫进了次家。靠着百合子+将军,倒是把苏盟联军压制住了。 莫斯科,因为忘了有开局的大军初见杀导致学弟基地被拆了。还有要吐槽的,明明我是副指挥官,咋将军刽子手到我手上了?学弟能体验的爽点没了。 阿姆斯特丹靠着我在运河里开将军,学弟在陆地上开波能+鬼王,还算轻松。槽点是,最后和博士的决战太小家子气了 总结就是,RA3战役设计里,还是苏军最好。盟军战役的渗透和微操新人得适应一段时间。帝国对面的科技水平和自己不是一个等级。而且这协议位置太难受了,别把天皇之怒放前面,把舰队,自爆和导弹放前面点啊
神作就是神作,重复游玩依然感动 第四个周目了,自定义荣誉档,六人小队。基本上不逃课,每条支线都做,全员存活。 不得不说,荣誉档的提升难度的初见杀还是大的,但是在我们标准的6人冒险小队面前不值一提。然而高难度检定依然需要sl(莎尔的镜子让我sl了15次)。 影心和父母团聚,失去的记忆就由新的生活来弥补,即使是神明也不能染指。 盖尔回去成为了教授,野心之神充满着诱惑,但是旅途也教会了他敬畏力量。 卡拉克与威尔在地狱大杀四方。活着就能创造新的希望,随着扎瑞尔锻造了的发现,卡姐也快离开地狱了。虽然失去了一定的自由,正义的边境之刃依然在守护着。 阿斯代伦成为了新的吸血鬼领主,希望他别太快被讨伐。 莱艾泽尔,抱歉,为了让卡姐能活下去,我无法和你一起去讨伐巫妖维拉吉斯。但是你的荣誉与丰功伟绩,王子在世界的角落会看在眼里,我的快乐源泉。 哈尔辛在重建着月初之塔,这块幽暗诅咒之地将成为人们新的家园。小枭熊也将在这里获得新的庇护。 明萨拉早晚会作为反叛者夺回她在魔索布莱城拥有的一切,复仇和阴谋诡计与卓尔最相配。 贾奶奶和明斯克还是老样子,我们应该会在博德之门4中再次见到他们。 与我们一路走来的提夫林也将投入博德之门的重建中,真正成为城市的一份子。 最后,敬博德之门!
话说匈牙利全骑该怎么玩 欧洲国家里就匈牙利能在前期拿到全骑。条顿和波兰都得到中期刷到100职业度。但是大匈的骑兵buff太少了,不如波兰强力。但是一猴的话野心的25比例就没了
飞田展男配卡缪的声线太有穿透力了 本来带学弟入坑高达到看完了Z,脑子里卡缪各种名台词就够洗脑了。之后又去看了零果用卡缪声线配的GBC二创,现在看GBC和Mygo脑子里全是卡缪的嚎叫声 因为那个二创看多了,导致看GBC第八集时,听到nina对mmk那少女声线还不习惯了
我有点期待穆罕穆德二世落地了 作为EU4玩家,穆十万落地后有点期待和大公以及君十一的互动了。虽然说这俩都不是穆二的主要对手,乌尊哈桑,匈雅提父子,马穆鲁克还有威尼斯才是,但是他们俩绝对是和穆二最有梗的。 大公会不会回想起和弟弟拉杜卖钩子的时光,还有恶心到穆二的成就 君十一嘛,毕竟此非人能所为,大概也就和穆二和解了
带学弟入坑RA3,帝国篇 合作战役总算是打到帝国篇了。这EA做帝国战役时绝对脑子搭错经了。剑圣问题倒是不大,虽然开局被阿库拉偷了,sl后我支援及时到达也没啥问题,刽子手一出来就算完了。 然而,重头戏来了,果然还得是你,珍珠港。这关这就是全方位的不对等和难受。两矿无油井,经济史真差。协议,没有导弹协议(vx),没有自爆(小潜艇/天狗),也没有海军协议(薙刀/将军)。就没有能用的协议,套子在盟军那兵力面前还是太孱弱了,天皇之怒不能对空军用,有时只能靠决胜中队支援砸砸(还是没自爆)。 而且这关盟军绝对作弊了不止一点。不说你没陆地,哪出的工程师和间谍,这冷冻出得不要钱一样。每次攻势8架冷冻+2艘航母+2艘水翼+2艘驱逐舰+2艘acv。每隔1分钟就来一波,弄得攒出兵前怎么靠着炮台打防守。还好阿波罗只是守家不出来,不然制空权拿不到一点。有海翼(可惜没有)的话天狗的压力也会少不少。 最nt的是,盟军这塔不吃电厂?我为了之后能突破方便点,就先把电厂全轰了,但是光谱塔和标枪炮台照样运转。要不是我学弟暴兵在憋守住了,我两次突击团灭真就头疼死了 东京湾感觉头要更疼了
有知道完整经过的讲讲巴萨和奥尔莫事件吗? 和咱当年签德赫亚没来得及提交完材料?但是最后也是没达成转会,德赫亚留在曼联,皇马也没付钱。 现在奥尔莫是没被注册,自己是自由身,但巴萨为啥还要花完整合同的钱啊。难不成是砸了违约金后又签了合同,结果不符合注册规范,所以不能注册?
拉学弟入坑ra3跟进,罗斯莫尔+东京湾 继续拉学弟入坑打合作模式。 罗斯莫尔反倒比我想象中打得顺利的多。副指挥这边没有主指挥那边那么多的抗压压力,很快就速t3,世纪+工程师把控制中心占领了。也非常顺利的让间谍断电,学弟暴兵把电厂拆光。然后自己囤的陆军强袭去把总控制中心拆了 东京湾打得然而比想象中艰难。开局差点被帝国tr死,还好靠着冷冻+维和+阿波罗守下来了。这关ai感觉太针对主控了。他传到北边,一堆步兵大队动不动就去偷家,海军还时不时将军突脸。我副指挥这边反而没啥压力(海军还是打不过,光谱塔太废了),只是这决胜中队+气球炸弹的组合真是烦 学弟表示玩盟军一点都不开心,没法像苏军双刃高机动+a地板+小aoe处理大部分情况。盟军空军要微操,陆军太脆,海军没火力
同为下城区魔法师,咋你就这么菜,你又咋这么强 一个长休打了三场,第一场打洛若坎,真够菜的,原本还在想要不要放沉默的,结果撑不过飞升猫两下。甚至都没注意到有没有传奇动作。难怪被盖尔嘲讽又被艾琳女士嘲讽 第二场修道院,倒是也没太吃力,靠着黑洞和速度油也能尽快处理。加上是mod的6人小队,也算轻松 中途稍微去偷了点东西用了次短休。 第三场去打木乃伊领主。前几个周目都没太大压力,所以就没放在心上。结果神他妈这强度给我整懵了。不死生物们有被驱散抗性,还贼分散。传奇动作是反击+全无效+全体恐慌。虽然能靠复原术和解除诅咒处理,但是因为恐慌没法靠近。靠着术士盖尔成双和瞬发解了几个人后再接火车去迷踪步去除诅咒,然后再杀。没做好提前攻略真就头被打掉了 不过现在回过头来想想,全员隐身进去,围在旁边就能速杀,剩下就好打了。或者多带些几瓶药水 提前上足buff也行
关于游戏里杀npc的习惯来自于哪? 本人魂five,无论是魂还是法环,经常有人杀了npc后来问有没有影响,会不会断支线什么的,最经典的就是那张忏悔之心的梗图了。 我自己玩过的游戏里面基本上都不鼓励玩家杀npc,任天堂类的没这个选项,怪猎就是狩猎,bg3也是善线奖励远好于恶线。就算是老贼的恶魂和魂1也就是得提前杀一个npc防止其他npc被杀,而且也会有信息把这杀戮正当化。到了后面几作,馋npc装备,npc支线完成后自动给你,其他npc也也基本上会有专门的入侵/被入侵情节来获取。所以大多数情况下都不需要主动去杀npc(除了龙铃) 在bg3里,因为自由度高了,所以愤而杀人的玩家也变多了,化身修罗的也不少。但是有些杀完才意识到这npc可能有戏份,奖励和支线没了,导致之后把难打了 有点好奇是不是大多数玩家都玩过gta(我没玩过)或者其他一些游戏,所以对于在游戏里愤而出拳来扒奖励习惯了?或者是有啥基本游戏概念让玩家们好奇想去杀npc?去年我带我12岁的表弟玩野炊,他看到老国王就问我这人能不能杀,有啥奖励。我当时人先懵了。
拉学弟入坑RA3 拉学弟入坑,他以前打星际和魔兽的。一起打战役合作模式。我作为副指挥。先打的苏联任务,前两天打完,表示难度还好,虽然有因为初见杀重开,但是还是蛮轻松的。他似乎找到了pve诀窍,爆了和蚊子一样多的双刃。我靠在地面造天启/铁锤和牛蛙配合他。打得蛮开心 现在在打盟军任务,打到浮岛要塞。他表示有点不爽。盟军的玩意太脆了,而且任务里一堆潜入任务。加上炮塔和多功能上了pk会不能对空,弄了次初见杀。不过还好,我作为副指挥,帮他好好救场了。他表示太想念苏联的双刃了。毕竟守护者和驱逐舰是辅助,多功能太脆,pk和标枪作为步兵没有机动,初学者又不太会用acv,冷冻和间谍(pve),所以他盟军玩的有点折磨。希望罗斯莫尔山别太难受
算是明白拉瑞安为啥bg3是四人小队了 可存档荣誉开了6人小队,除了几个传奇动作的初见杀,基本上没有打得很吃力的地方。由于多了两个位置,总算不用烦到底是带法师还是带菜刀了。大多数都是2回合处理完
进入下城区后的长休剧情 想问一下进入下城区后的长休夜间剧情有哪些。我倒是蛮想看看艾拉丁闯入营地后被整个营地暴打的场面的,之前每天干了不少活导致都没把长休剧情看完,所以比较好奇到底有多少。也算是尽量把奥林绑架剧情往后挪挪了
嘴炮死将军的条件是啥啊 打了第四个周目了,也就一个平衡档里嘴炮直接跳阶段的。上个硬核档记得在塔上有嘴炮,但是在下面将军还是打的。 这个荣誉档甚至塔上和下面都没有嘴炮选项。明明房间搜过了,字条和地板也找到了。 打死将军狗时还难受了,原本以为会进战斗,结果狗压根不还手,只能安慰自己“不死生物不该存在在世间,用至圣斩帮他解脱了”
富野曾经的爱情故事(野史) 最近带学弟入坑,看完了0079,z和逆鸭。重新看下来的感觉就是,富野的感情戏写得是真不行。突兀快速什么的倒是没啥,但是一堆重复的桥段,被吐槽“已经品味得够多了。所以打算整点活,模仿宫崎英高小时候那些事写写野史 富野小时候放着对自己百依百顺的温柔青梅不理,看到邻家温柔大姐姐就走不动道了,结果对方有未婚夫了(骡子和马基露达) 富野和自己的搭档暗生情愫,最后被对方推到当炮友(骡子和鸭妹) 富野当赤军时感化了组织内的间谍,双方刚打算好好生活,对方就意外牺牲了(凯爷和米哈尔) 富野和对手的女友兼妈妈是知己,但是在决斗中失手杀死了为对手挡枪的知己(骡,鸭,拉拉) 富野和好几位精神不太稳定的好女人有过孽缘,但是她们基本都是为他人挡枪或者意外而死(凤,罗莎美,莎拉,玛雅) 富野曾经作为舔狗去追初恋,结果初恋被仰慕的前辈拐走了,作为阴影困扰了一辈子。最后初恋为自己挡了友军伤害而死(哈撒韦,葵司)。失去理智的富野杀了自己队友 富野曾经被坏女人大姐姐各种玩弄于股掌之间(卡迪公) 心灰意冷的富野最后发现还是青梅最好,如同母亲一样接受和照顾自己(卡缪,花)
这荣誉模式的boss提升有点离谱了吧 开了mod能sl。打蜘蛛女王,枭雄和地精那几只没感觉,但是下了幽暗地域就感受到强度了。 5级下去。打沙蜥兽那个护甲防15伤害,要不是卡姐投掷破了甲,养鸡妹让这玩意恐惧和倒地,怕不是要在这犯一次车了。 眼魔更是强得离谱。进战斗就恐惧。本来就一回合多动,不吃沉默,近战一靠近就加控制。翻车sl了好几次。要不是卡姐投掷伤害给力,然后诗人把道😐和他的小伙伴打出了魅惑,不然可能被团灭了
吧友觉得bg3女角色最好看的是谁? 起源3女主的话我投卡姐,脸上相对干净,虽然结合肌肉猛女+鼻环钉子,不是东亚人能容易接受的。养鸡妹的鼻子和脸上条纹还是难绷。黑影心的齐刘海和脸上大疤,配上眼影,不能细看,白影心就好多了。 米佐拉就像是隔壁家的有钱大姐,性感热辣,但是能明显看出来年龄太成熟了(在可以叫阿姨的边缘),她的坎比翁姐妹倒是显得年轻 明萨拉外貌上没啥挑不出的问题,以至于一见面我就感受到她会成为队友。不过烟嗓太印象深刻了。 贾奶奶那岁月痕迹太明显了,应该没人会想走love线吧(虽然也没有) 其他npc能评论的也不少,吧友们有何见解 ps:拉瑞安的细节忒细了,身体上的痣,血管,痘和斑都做出来了,以至于h时完全没感觉
第二章旅馆那里保伊索贝尔该怎么打 回想了一下,第二章正常流程(善线非速通)必打仗里麻烦的有两个,一个是月初塔群架,这个可以提前杀一些人来减少压力、而且就算死些竖琴手,贾希拉不死就好 但是旅馆保伊索贝尔这个点还是太容易翻车了吧,假焰拳和飞天魔基本上上来就围殴,伊索贝尔不是盟友上不了祝福术(无法成为目标)。大多数aoe也容易误伤。基本上得靠武僧和或者帕瞬间爆发来清除点以保安全
荣誉模式mod可用? 打算打局荣誉,把bg3白金了。刚进去就发现加负重和队友上限还在?那是不是能打mod把荣誉变成一个难度更大的硬核,而不用担心sl的问题了?这种情况下荣誉的成就还能获得吗? 主要是作为一个运气抽风的人,实在不相信自己在关键时候的运气
感觉自己电子/娱乐ed了,甚至中年危机来了 我才24啊,现在虽然在学校做研究,但是还是有点时间娱乐的。最近一段时间刚把怪猎崛起白金刷完了,也一直和朋友一起联机打游戏/看番。然后他们这几天有事来不了了,我就自己尝试着娱乐娱乐,就感觉干啥事都提不起兴趣。 打啥游戏都觉得麻烦,新游戏开荒打着打着嫌麻烦,老游戏开新周目也因为规划和执行操作觉得麻烦,看新番没有让自己感兴趣的,看老番/电影也没啥动力。甚至觉得反倒是刷刷贴吧,给有问题的吧友(游戏里的)解决问题有点意思。这大冬天的出去出去散步转换心情也冻死了。就想着躺在床上消磨时间(也感觉无聊);想着闲着去看看论文吧,动脑子了也头大了 我这是怎么了,就算是懒癌发作也不至于让自己这么难受吧
woc,感觉电子ed了,甚至可能是娱乐ed了 虽然在大学做研究,但是还是有点时间俩玩玩游戏看看视频的。不过随着前两星期把怪猎曙光刷完白金后(刷得很痛苦),就和朋友一起打打博德之门3和看看番。曾经一段时间一直和朋友联机打游戏,看番和唠嗑 然后发现现在真的一点想娱乐的劲都没有。朋友一有事,我试着自己娱乐娱乐:怪猎世界开荒(过于折磨没坚持三天);法环试着重开个感应号通关(键位习惯全变怪猎了,打不了一点);打EU4,稍微玩玩,结果100年都没打完就嫌后期处理麻烦和尔虞我诈;自己打博德之门3,一个人玩又要手动捡一堆东西,好麻烦;看番,新的动画没有感兴趣;看老电影和动画,似乎也提不起太大兴趣;试着休闲期间去读论文,头大了; 我才24啊,中年危机别来这么快啊(女朋友也没有)
有吧友说一下现在版本拜占庭破局吗 老版本破过局,当时是造船海峡过的。现在自己想想没啥思路,也不想变拉丁。条顿破局有49年停战+稳定拉大匈+压波兰军科 拜拜现在造船速度慢,没钱(甚至修城墙的钱都没),拉塞尔维亚和瓦拉几亚可以,但其他盟友在短时间内拉不到。军科也不可能压穆二
7张地图的糟糕设计以及排名 一周前打完白金,今天去收了下尾,把高等级的几个怪异任务清了。打的过程中,忽然冒出几只大金怪,配合上崛起这坑爹墙角视角和多动症,又是问候怪猎设计组的一天。 每张地图都有着自己的毛病和设计,我这里就当发发牢骚,各位也和我来说说对每张地图不爽的地方吧
崛起猎人世界开荒中 不说猎人性能,崛起靠着翔虫就能处理不少东西,所以比起来没道理。也不说数值,守护这套+武器在本篇数值是绝对够的。 这摸脚印找怪和打怪体验简直了。玩的还是吧友们推荐的太刀(我崛起会的是大剑,太刀,斩斧,长枪和轻弩)。 主线打到陆珊瑚台地和瘴气之谷。上次和打通本体的朋友约着一起打,结果刚到陆珊瑚台地,说是探索台地,然后找炫鸟和营地(无法联机)。营地找得很快,结果我找那只炫鸟起码找了30分钟,浮空龙和风飘都找到了还是没找到炫鸟。最后居然是找到了就结束了,甚至不用干架。之后是打浮空龙,这倒没啥,打得很快。然后又是探索瘴气之谷(无法联机),绕了大半天然后告诉我去打只骨锤龙(单人中,在研究所所以猫饭都没吃)。历时2小时,就其中联机打了不到15分钟的浮空龙(10分钟找怪和换区) 今天继续,打风飘了,一个人打的(花了15分钟才找到,炫鸟和浮空龙倒是先找到了)。然后这B风飘出招完全看不懂,一直在天上飞,闪光弹都扔光了,见切开刃开不了一点,全是做体操。换区贼平凡,上上下下在陆珊瑚台地跑死了。28分钟任务打完 还好最后打惨爪龙体验还好 总结,每次我想着放下偏见去世界开荒,享受着“好游戏”,结果就是被它给烦得打了两把后出来。 按照吧友说之后本体那几只古龙和冰原更是依托,我头又开始痛了
关于青山刚昌的高达狂热 有柯南圈的大佬来解答下吗,高木警官的加入某种意义上是不是青山刚昌对X的致敬啊。众所周知的赤井秀一对安室透是:夏亚vs阿姆罗,池田秀一vs古谷彻的致敬,还有世良是对鸭妹的致敬。 那么为啥会有高木警官而且名字就是高木涉,声优选的也是高木涉,是不是也算对X的加洛德致敬了(虽然除了声优看不出其他的,但考虑到他是搞到狂热粉。不过其他几作似乎也没看他搞)
339个小时,白金达成 不容易,刷了两个星期总算刷完了。刷任务刷的恶心死了。要是没有大小金mod,我要发疯了! 真要打白金,推荐弄把轻弩,狂化贯穿2,伤害可以,弹容不错,因为是物理所以泛用,最重要就是能放空大脑,一直突突突。 然后守护和拍生物也烦死了,拍个狐狸;晚上等到黎明然后过去,结果没有,才知道狐狸只有晚上才有。 50次百龙夜行过于恶心,直接下位2波任务刷,还是得7分半一场(我打怪异化200级也才8分钟)
话说怪猎两个组是基本不怎么交流的吗? 最近在崛起刷白金,然后再一次意识到崛起是没有透明墙壁的(konomi专利16年过期了)。听说世界当时就用上了透明墙壁技术,而后发的崛起几乎没有。 这俩都是卡普空下的怪猎项目组,应该不至于像阿纳海姆的格拉纳达和冯布朗那么隔绝吧
贴木儿,老头保卫战 今天心血来潮开了把贴木儿,想着开局招只佣兵就主动宣阿贾姆,免得之后结了一堆盟友爆平叛事件时打起来麻烦。这局倒还好,事件开得很快,就多打一个诺盖和希尔凡,只是稍微跑了跑大草原。 但是之后几乎没6个月sl2次,就为老头别死太早
刷白金刷得眼睛疼 不容易啊,总算把成就刷到只剩斗技场了。八成要和朋友联机打。武器配装和战技配的一塌糊涂。 到底是哪个250给刚缠兽的大师斩斧配的装啊。两本书都是斩击充能,没有gp。不止如此,装备回性,回距,防御,讽御一个都没有。斩斧本来就没啥防御手段,而且刚缠兽一堆招范围还贼广,难不成靠斩击充能,金刚连斧和零解回避啊(我一零解刚缠兽就泰山压顶)。
对于dnd的阵营该怎么理解 善恶九个阵营,有些能理解,有些没法想象出具体例子。不知道我记得一些理解对不对 秩序善:我多行善事,遵纪守法,但是邪恶必须受到制裁 混沌善:多行善事,但是如果规则无法庇护,那也不需要遵守 混沌中立:无论是行善还是作恶,遵从自己的内心的想法 守序中立:维持规则大于天,为了秩序行善,为了维护秩序需要必要之恶 守序恶:在规则内行恶获利,维护规则,压迫和迫害也是必要的 混沌恶:杀杀杀,为了内心的愉悦,随意屠戮 然而,绝对中立,中立善和中立恶到底该怎么定义,还是不明白,难不成是类似德鲁伊那片的与世无争,但是因为理念是以有善恶?那绝对中立又是啥
突然意识到,两主流足球游戏都在俩不做人公司手里 说到足球游戏,第一想到的肯定是FIFA,在sm的EA旗下。老游戏都上steam,优化适配不做,一堆捆绑销售,不想买捆绑包就得订阅EA会员(我都上steam 了,还要订你EA会员干啥,你又不是PS) 另一个替代就是实况足球了,然后在另一个重量级,Konami手里。版权流氓,诉讼比任天堂还频繁,握着ip不出,心思甚至不在游戏开发上(小钢珠)
话说玛丽-安托瓦内特的人气来源是啥? 作为路易十六的王后,知名的奢香夫人,有着“何不食肉糜”同款的“何不吃蛋糕”。法奥和解的象征之一。感觉后世对她的风评好像还有不少正面的倾向,但是为啥?EU4甚至能招她为顾问 路易15的情妇,庞巴度夫人因为在政治和艺术上颇有建树所以能理解。玛丽-安托瓦内特是为什么。 日本那边似乎是把她当成末代皇后的那类悲剧人物了,类似的有安娜斯塔西娅,但是安娜斯塔西娅倒是有真假公主的传说与音乐剧来促进她的高人气
老三国你们觉得有啥是真可惜的 我指的不是因为经费导致战争场面或者因为经费导致一些剧情被一笔带过。类似的换演员不一定是坏事,毕竟不同演员或许能演出一个角色不同时期的不同面貌和精气神。 我指的是剧组可能能做到更好结果因为一些疏漏导致了一些观感上的问题。 我个人感觉可惜的是少数化妆问题。大多数化妆超级棒,但是咋到周瑜和貂蝉这俩以颜值闻名的就拉垮了。 洪宇宙老师演袁绍是那妆多帅啊,演周瑜时那妆真的太油了,感觉脸上像是蒙了层东西。没胡子或许也不错,可能是我看动画三国先入为主的原因吧,感觉或许那小八字胡的也蛮帅(可能留须的话和年轻袁绍形象撞了) 陈红老师那妆也是重灾区了。设定上貂蝉是十六岁,不求妆真画的多年轻吧,但是真把23岁的陈红画得和30岁一样。从少女美变成了种少妇美了
我发eu4灾难/恶性事件的可接受度,吧友们评价 楼主只是抛砖引玉,吧友们可自行添加 0 完全的恶心人,夸大历史结果 1 处理很麻烦,好歹符合历史/比历史影响小 2 代价说大不大,关键节点遇上恶心人 3 代价不大,没啥存在感,可能有些奖励 4 奖励不错,麻烦点就麻烦点吧 5 纯粹以灾难之名送奖励,蛮好处理
一个人用轻弩刷怪异化要谨慎 一开始用贯穿弹刷高等级怪异化是我还在想,咋reframe上dps远比我的斩斧高,但是刷的时间差不多。今天魔了套属性贯穿,结果也是7-9分钟一直210级的怪异化。然后仔细一看,得了近战都是打67%,炸25%,盟友和猫狗补剩下的。贯穿轻弩可是实打实打了10w里的8w3,没炸多少 这弹药还能给的再扣点吗,我每次属性轻弩打怪异话都刚好不够,卡在7w6这个坎上。一轮60发,在调和60发,两轮没打死就得回去补弹药。物理贯通2倒还好,可以调3轮,能打死 还有就是,这爆鳞龙和红莲爆鳞龙有毛病的,我在后排输出,教官和火芽两把笛子,还有我的猫狗在前线抗,这俩动不动就隔了大半个地图从过来给我一龙车或者一头锤
好想要大中锋和大中卫啊,还有右后卫 这些个问题都快3年了,还是没解决。从本泽马没替补,到何塞卢勉强用用,再到今年没有靠得住的主力中锋,明明这么明显的问题,老佛爷为啥就不办呢?买个中锋和签姆巴佩也不冲突啊 中卫也是,中卫就吕迪格一个靠谱的,米利唐的概率伤病在他加盟是就体现了,刘星脑子犯抽的时候也有,不过劳尔阿森西奥的表现也勉强缓解了一下了 大傻虽然靠谱,但是去年就看出来体力上已经不支持多次长途奔袭了。lv的改造明明就是当时不得已的行为,咋就在右后卫上扎根了。现在好了,大傻报销,lv再铁人,再咬咬牙也吃不消啊
世界大居会掉刃? 刚刚吧里看到。崛起来的,刚打世界3场,用得太刀没注意到这个?所以世界的居合拆成了两个到崛起?居到升刃,居不到没惩罚的大居,和松开准确接大回旋升刃,自动居掉刃gp的神威。 这样的话我还是去玩世界大剑或者斩斧吧(崛起玩的),不然开刃就开半天
现在日本该怎么玩得舒服 比起被一直霍霍的大明和被明强暗削的大元,日本真的是上不去下不来,不算弱,但是是真鸡肋而且玩得难受,各方面的。 开局非足利家的大名得先花个20来年统一日本,其中吞并花的点数还不少,打太快还可能起网。因为日本tag太多,一直出叛军也特别烦人。 好不容易统一了,变不变日本还是维持本家也是个抉择。变完身后想登陆也贼困难。宣称给的是朝鲜,这时的朝鲜应该还是大明的狗,而且本身的10士气+义军+铁王八就不是刚统一的日本能打的,想上岸只能走北海道-库页岛-满洲。因为现在没有满洲宣称,只能绕道 不登陆大陆,得开探索殖民台南,造菲律宾宣称,转进东南亚。扩张难度比起大陆不大,而且地肥。没东南亚宣称,枣核慢,而且故而神道教传不了一点,叛军+岛屿组合弄得平叛很麻烦。天主事件不刻意跑欧洲去还蛮晚触发,还会因为其他事件被挤到后面。 感觉现在日本正常玩很难舒服。任务树大头在大陆,但是朝鲜+大明组合前期不太可能打过,直接卡死。东南亚是个舒服的扩张方向,但是没有宣称+没啥任务奖励导致没啥乐趣。天主事件触发太晚,不然能大大改善体验 难不成最舒服玩法得吃光满洲变身后玩大清啊?那我为啥不去玩建州,开局压力还少不少
通关斗技场需要会的武器数量 开始打白金了。斗技场还没开始打,打算先肝一些清任务,学几个新武器,然后再去打斗技场。 不过打通斗技场至少需要会多少种武器?目前会的是大剑+斩斧+太刀,轻弩在学习中,为了是更快清任务。稍微看了看,似乎我会的近战武器全挤在一个组里了😭
老天爷,白金咋这么痛苦啊 好不容易把集会所任务全清了,然后每只怪10只打完。结果手记全收集,白福木兔投喂,全部盟友调查,还有钓鱼,大金小金。 以为这周可以白的,结果一看这可不是一两周能解决的。不说了,练轻弩去了,到时候刷得快些
话说有没有大佬规划出一条比较安全的开荒路线 为的是几场硬仗前有足够经验来应付,还有就是能不打架/少打架就获得经验 如果走的是善线,第一章的难点在蜘蛛,鬼婆,豺狼人和大地精。林地保卫战可以提前埋火酒桶和烟粉桶处理。幽暗地域里感觉前期几乎每场战斗都有翻车的风险。 到了1.5章和第2章反倒还好,因为等级上去了,很多都能打先手解决
有大佬说说ps手柄怎么玩远程吗 我在pc上完的,现在玩了三把近战武器,现在想玩玩远程。但是ps手柄没有switch的陀螺仪,所以是不是不建议用ps手柄玩啊,更推荐键鼠?
关于神罗的附庸和吞并ae 想问一下神罗吞地和神罗附庸的ae。众所周知,吃神罗地块对神罗内部有额外结算ae。有以下问题 首先附庸神罗国家会产生额外ae吗?比方就是,武力附庸列日和吃列日两块地,用的征服借口 吃非神罗国家的神罗地会有神罗额外ae吗(不考虑非法领土)?比如说吃“勃艮第依然是勃艮第”,的低地地区 还有就是附庸带着神罗领土的国家,会因为那几块神罗领地有额外的神罗ae吗?比方附庸吞了何尔施泰因的丹麦,征服借口
是不是并不是所有武器都有合适的狂化配装啊 入坑太刀时抄了赛文吉老师的狂化太刀套后就回不去了。有伤害而且高容错,不用担心极限炼化带来的防御问题了,也不用担心被数值怪秒了 但是重新回到斩斧时就没看到多少配装,最后还是抄了大佬的极限炼化才解决的。到了大剑,基本上就没有看到狂化gp真蓄的大剑配装了
大剑是真吃怪物招式熟练度 240级的怪克霞龙和怪克炎喵嗯是打了20分钟才打下来。打235级轰哥,一堆失误+被爆桶炸飞了几次,也10分钟搞定了 不过大剑不装回性和讽御真能生存吗吗?看老白的配装,没回性,没讽御,没回距也没狂化,该怎么生存的? 顺便求一套大剑的狂化配装
话说是不是难度越高,任务奖励越丰厚啊 因为报酬越丰厚,素材越多,导致任务给的好素材可能性就越高 打个比方,我刷原初爵一直刷的是烈祸,龙血玉的掉率是3%,但是我基本上3-4把就会出一个。然而,我刷雷狼的碧玉,一样是3%,曾经刷了10局180级的怪异(练gp)才出
话说现在足坛有美国老板真给球队投钱了吗 因为现在印象里欧洲俱乐部的美国老板/财团都是以吸血鬼身份登场的,买下球队后利用球队影响力不断汲取利润,对于球队的投资几乎没多少,全靠球队自己的创收。当球队有啥不稳定下就开始各种甩卖,转让,最后当甩手掌柜。前有波尔多,现在里昂还是里尔也有可能。 映象里克伦克好歹在温格走后的确给阿森纳投了不少的
最期待的武器改动 求求了,卡普空,给大剑真蓄最后一段加上霸体吧。每次蓄完打完第一段,第二段都在空中了,结果就给撞飞了。和寸止一样的难受啊
果然EA就是和konami一桌的 原本只是听说EA没马,现在是真体会到了。之前想给学弟买份RA3当礼物,结果EA在steam上把所有命令与征服系列都合成一个捆绑包卖了。然后最近想再玩玩,结果directX 9 error,我的win11都 12了。最后还是手动调了窗口启动才解决 老游戏都上steam了还不做些新型号适配。Windows稍微更新更新就报错。EA真就比鹅厂吃相还难看
有大佬知道这directX9 error 该怎么解决吗 来自于steam的红警3本体,未装任何mod 我是win11,无论是cpu还是gpu肯定都是够的,而且directX12。 我也看了不少解释了,也试着装了directx_Jun2010_redist的dx9,不过还是跳这个。 本人比较电脑白痴,求大佬们给个稍微详细点的解决方法,感谢至极
有点好奇翁斯坦的人气原因 回顾了一下魂系列的高人气人物,其他不少都能理解,但是关于翁斯坦的高人气点实在感觉蛮难找。 二创不少,魂2甚至出了猎龙者这个意义不明的换皮boss,魂3翁斯套也是回归的而且属性不错人气套装 作为王下四骑士之首,猎龙战争时就在的老资历神族,加上魂1狂虐开荒各位的王城双基,实力强大方面毋庸置疑。 然而,个人的故事和其他记事实在是太少了。A大可以说漫步深渊,舍己为人;戈夫的骑士精神和悲剧结局;斯摩虽没能成为四骑士,却是守护葛温德林到了最后;甚至沙利万也因为作为世之枭雄也有不俗的人气。反观翁斯坦,除了记载实力强大外就没记载他其他故事和经历了。就算是V大讲 斯摩和翁斯坦那片也感觉有不少脑补
来说说各地区合适的收核附庸吧 放附庸收核可以以75%分数和25%ae收取大片土地,而且不用担心自己的过扩,配合上之后叠的战争分数,如果有减吞并,可以有效进行扩张。 来说说几个经典的收核附庸和个人认为比较有效的附庸吧。 欧洲区合适的并不多,比较欧洲比较碎。最常用的两个应该是加斯科涅和诺夫哥罗德。加斯科涅可以收小半个南法,能有效削弱强大的法兰西。诺夫基本上活不过开局20年,但是核心一直在,能收包括涅瓦在内的大半个北俄罗斯。 巴尔干地区的话就是保加利亚和拜占庭。保加利亚随时都能收而且地盘也不小。拜占庭的地得稍微早点,比较拜拜可能活不过1450年,得在核心失效前收完。 中东地区,如果土鸡吞了马穆,那么埃及的大片核心就是优质选择,当然最好还是别让土鸡得到密尔斯行省。呼罗珊也是个不错的选项。呼罗珊地区因为文化导致核心不会丧失,而且本身体量也够大 中亚地区应该首推哈萨克。开局没有的国家,核心不会丧失,体量很大 东亚地区,印度和东南亚收核就比较看时局了。印度的确基本上那个大国被打死了就取他地收核。比较经典的就是蓝牛黄牛二选一。东亚区如果大明炸了而且被灭了,那么几乎整个中华次大陆都能收核,不过得注意压独立倾向。 东南亚的澜沧比起其他几个更适合拿来收核,不为其他,澜沧在阿育他耶和大越的夹击下是最容易没的大国
想问一下地雷妹的tag 最近对地雷妹的起了兴趣,想问一下如果在e站上搜tag应该是啥?
高难度活动任务打不过该怎么联机呢? 和朋友联过机,也给其他萌新当过天尊。但是现在想请天尊过来打高难度大连段和烈祸岚龙,不太希望低等级的过来帮忙(可能比我还脆),联机房间该怎么选标语?
话说安帅儿子助教当多少年了 感觉这两年他经常上媒体。是不是可以考虑让他去带带卡斯蒂利亚,毕竟劳尔那边也有走的可能性
话说有啥游戏是真做到大型boss战锁定和视角舒服的 之前又看到串子用这个话题在钓的。不过也的确比较好奇现在有啥游戏的大型boss战“锁定”和“视角”系统是最好的。还有就是明明16年konami的透明墙壁专利就到期了,为啥一堆游戏还是没普遍推广透明墙壁来解决卡视角问题啊! 本人魂玩家,玩怪猎也玩了好一会了。说实话对这两系列的大怪锁定系统都不是太舒服 魂的大怪锁定基本上会有两个点。一个头和一个胸,只能硬锁,好处是人物攻击方向始终朝向锁定点,而且锁定点基本都在画面里,不用太担心看不起怪物出招(光污染依然无解)。从魂3开始就算不脱锁也能背朝怪物跑,不至于没法即使逃。缺点就是遇到多动症屏幕会晃得特别厉害,而且有些弱点没给锁定点,远程基本没得打,近战也会随着攻击打歪的风险。基本上大怪体验和fs给的锁定点位置有很大关系 怪猎玩的是崛起,世界正在开荒。只有软缩(指按R1镜头暂时朝向怪物),且锁定点固定在中心。人物方向不会随着锁定而自动调整。因为怪猎需要对怪物有特定打点,而且怪物普遍多动和大位移,所以硬锁不是个好选择。但是由于不少怪物体型过大,经常会看不清出招,而且如果出现飞天等动作,也会因为镜头没法及时上拉或根本拉不到那么高而无法判断出招(虽然能设置里把视角拉远,但是感觉也是杯水车薪)。很多时候卡普空会特意在特定招式时把镜头拉远好进行观察,但是并不普遍。
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