全民跑跑 全民跑跑
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角色的隐藏属性(猫头鹰坦克的翻版) 关于角色这些功能,源自于2007年“猫头鹰坦克”未完成的AT辞典中“装备”分栏。当时是我为他做的检测。他就是那个“永远的经典敞蓬跑车”的男主角,但是他的号已经送给我了,我改名为“极地火苗”。这些陈年的文章,我最近把新的补充进去,告知大家,同时纠正一些过去的错误。同时,也换一下使用赛车测试:  角色,赛车的补充者。   谁说角色只是装饰?虽然大多数人是朝着角色奖励和外表去买的。不过,在这个帖子发表以后,关于角色的购买,大家会有一个新的取向:   首先说,皮蛋和黑妞没有改变。然后以下的角色,我要将他们的隐藏属性——性能升级,一一展示给大家:   葱头:稳定性+1。   这是什么意思大家肯定不明白。我现在举个实际例子大家就知道了:   皮蛋开目前几个PRO车辆属性:   雷霆 魔怪 等离子PT 极地雪橇车 龙车 金猪车  1:直线速度 高 非常高 高 低 高 中高  2:N2O速度 高 非常高 高 低 高 中高  3:漂移最低速度 高 高 中高 非常低 中 非常高  4:加速度 高 高 高 中 非常高 中低  5:转弯灵活度 中 非常高 中 非常高 非常低 中  6:稳定性 中 低 中高 中 非常高 非常低  7:重量 高 低 高 中低 非常高 中低  而葱头开这些车的“车辆属性”:   雷霆 魔怪 等离子PT 极地雪橇车 龙车 金猪车  1:直线速度 高 非常高 高 低 高 中高  2:N2O速度 高 非常高 高 低 高 中高  3:漂移最低速度 高 高 中高 非常低 中 非常高  4:加速度 高 高 高 中 非常高 中低  5:转弯灵活度 中 非常高 中 非常高 非常低 中  6:稳定性 中 中低 中高 中 非常高 很低  7:重量 高 低 高 中低 非常高 中低   大家这就明白了。葱头是将稳定性偏低的车强化一点。稳定性高的车不会提升。这个变化很微妙,只对差的车有效果。   接下来就好说了。所有的微加强,用+1表示。大致为:  非常低+4=很低+3=低+2=中低+1=中=中高-1=高-2=很高-3=非常高-4:   蓝蓝:加速度+1。   雷霆 魔怪 等离子PT 极地雪橇车 龙车 金猪车  1:直线速度 高 非常高 高 低 高 中高  2:N2O速度 高 非常高 高 低 高 中高  3:漂移最低速度 高 高 中高 非常低 中 非常高  4:加速度 高 高 高 中 非常高 中低+1  5:转弯灵活度 中 非常高 中 非常高 非常低 中  6:稳定性 中 低 中高 中 非常高 非常低  7:重量 高 低 高 中低 非常高 中低   小强:直线速度+2。   雷霆 魔怪 等离子PT 极地雪橇车 龙车 金猪车 
跑跑卡丁道具赛心得 跑跑卡丁道具赛心得 1) 一般来讲,开始就往前冲这个大家都会,不过在道具赛里我建议比他们慢半拍走,因为这不是竟速,你能靠前一点就靠前一点,刚开始一定很乱的,我们就紧紧的跟在后面,看他们人在天上飞,我们找个机会(或者加速或者磁铁或者能打人毁物)就冲到前面去。  (2) 如果你到前面了的话,一般能吃到的道具就是3种,云彩,盾牌,香蕉皮,如何用这些学问就大了,如果你手里有盾牌的话(哪怕只有一个)那就留着,撒欢就一直跑吧,因为后面的队友会掩护你,他们互相牵制,绝对影响不到你,你只要竖起耳朵听蚊子和炸弹的声音就行了。  (3)放香蕉皮我想大家都知道放在窄的地方效果好,还有一个就是急转弯的地方,具体的地方我就不说了,说不清楚,所谓急转弯的地方那就是你在前面正常行走的时候需要拐弯,那时候你不用特意找地方放香蕉皮,拐弯的时候随手一放就OK,放云彩也是一样,云彩除了能迷惑对方视线还能掩护自己,比如有人已经在后面盯着你,这时候放个云彩,然后去道的另外一边走就可以摆脱困境。  (4) 还有就是习惯问题,切记我们要走边线,(就是顺着墙根走,当然不要刮墙的前提下,尽量靠边走)理由很简单,躲水泡。也许你觉得我说的容易,你试试就知道这个习惯有多好了。  (5)还有就是技巧问题,如果被蚊子炸进水泡里,就疯狂的按键盘的左右键,可以很快出来(放的水泡出不来,我试过N次),如果被导弹炸上天那就把手指拿开,在落地那一刹那按前方向,就会有个小加速,使你很快摆脱困境,如果吃到自爆(那真是很头疼的一件事)也别着急,先看周围的情形,如果是刚开始就吃到,那么大家都在一起,就爆炸吧,大不了又回到其跑线,队友也不会怪你,如果中途吃到,那就等,等什么呢,看屏幕左面,有队友吃到天使后,马上按,OK,或者你在后面等敌人多了靠近他们(靠近有很多种,最可靠的就是除了自爆还有个磁铁,嘿嘿),砰~~~~~~~~~你伟大了,如果你在后面吃到飞碟而第一的是队友,哪怕你是最后一名也不要给队友放,等敌人第一的时候马上放,或者等队友吃到解除的时候你再放,不要因为手里攥着飞碟而吃不到其他东西就害队友,要知道,道具赛不合作没办法赢,没有哪个单个人会像神一样所向无敌。  (6) 关于磁铁我想说的是,如果是直线,那么你吸前面队友都没事,因为你影响不了他,如果是弯很多那就要想好了瞄准了,不要打自己人的主意,很容易车毁人亡。
R键双吃攻略 什么是R键双吃? 就是在吃到一个道具后 马上按键盘上的R键 可以再吃一个道具 那么哪些地图可以R键双吃呢?请看以下分析:    森林:        木桶:第三个道具带除外 其他可以双吃           蘑菇:第二和第三个道具带除外          奇石:第二和第三个道具带除外           山谷:第五个(在桥前面)和第六个(在最后)除外   沙漠:       金字塔:第二个道具带除外 (桥后的道具带可以三吃)           市场:第七个道具带可以双吃            绿洲:没有       水库:第四个道具带勉强可以 第五和第六个可以双吃   城镇       运河:全部           环道:没有       水路:第三个道具带:内道可以双吃 外道勉强可以 第五个和第六个可以双吃   冰河:       洞穴:最后一个道具带可以双吃            企鹅岛:第一和第二个道具带可以双吃            沙鱼墓地:第二个道具带勉强可以    墓地:       修道院:第二个道具带勉强可以            鬼蜮:最后一个道具带勉强可以           危险的一路(随即才出现的):顺着跑的第一个道具带可以 逆着走的第二个道具带可以(不算U型弯那两个道具带)       峡谷(新图):第一个和第二个可以 捷径带后的第一个可以 捷径带后的第二个勉强可以   矿山:       瀑布:最后一个勉强可以
车队训练秘诀 抓地: 抓地 不包括车队 队训 每天选2个图 训练抓地  第一;从头到尾 抓出 走靠边路线  第二;跑出最佳 最快路线  第三;练抓地时 找出水点 穿墙点  [把图必须要练的 跟自己手掌一样 清楚]  个人赛  第一步:在8个人 个人赛中 带所有装备 练出 95% 以上 上奖台  第二步:以上的要求能达到的情况下 ———— 把所有的装备拿下 开板车 进行挑战  要求第一;最好练到 10把个人赛当中 7次以上奖台 [这是顶尖高手]  要求第二:7次上不了奖台 起码要练出 被打N次 一定要跟上前 不要落后 [排名前4,10场起码5场以上 上奖台]  [为什么要开小车训练 ? 我就不多解释 简单的说 练冲刺,耐打,追赶](边打,边冲,自掩护)  组队训练  组队训练要求 主力4名 一线4名 同时进行训  组队训练一: [主力 一线 同时进行训练的情况下]  一线要配合主力 训练 也同时 提高自己技术 [跟主力学]  车辆由4名主力商议后定 同时 选出俩名队员 换小车 [装备带齐]  比如说 组队训练定为一个小时 半小时后 4名主力其中 俩名开大车的队员 跟开小车 队员互相换后继续 进行  原因之一 :开小车 俩名队员 主要任务就是 拖人,耐打后 追赶等等。。 注:[不能跟队员 或 其他队员 距离差太远 被打 往往要跟上]  组队训练二: 以上要求能达到后 4名主力 全换小车[装备带齐] 以 一线队员 PK  目的 就是为了 追求更高境界  在这说点不好听的 [一线队员 主要配合主力训练 加上跟主力学习]  一线队员训练 跟以上 一样的训练方法 选出 2线队员 进行训练  车队 战术秘诀  就俩个字 ———— [前打前,后打后]  注:每一名队员 一定要记住,[准,狠,猛] 这4 个字  全局:一冲 二拖 三掩护 (冲锋是一个高手的最重要体现)  冲锋:一双 二挡 三线路 (双吃道具重要中的重要,挡对方吃的道具是冲锋的关键)  拖人:一稳 二准 三要狠 (基本功一定要扎实,水得精准才能拖住人)  掩护:一冲 二猛 三不等 (冲锋是最好的掩护,道具里几乎不松前,跟竟速一样需要速度)  注:[一要稳,二要准,三要狠,四要猛] 大家要注意的是 比赛也好 野战也好 每时每刻 不要忘记 [一稳,二准,三狠,四要猛] 这4个字 脑子里 回忆这句话 能够让大家的心.平静,稳定  在比赛当中,大家要注意的是[前打前] 前面的人不要顾着打后面.简单的说,前面的人主要任务就是自己前面或自己旁边的人一定要搞定. [后打后] 后面的人不要管对方的第一.跑的有远后面的人,任务就是把对方后面或自己前面的人[不包括跑远的对方 前面的对方选手 交给自己前面的队员] 一定要拖住,不要让他们跟上去[拖的人 越多越好] 2 或3个人,这点做不到,往死里看着一个人拖 只要对方后面人上不去,前面的自己队员,往往能追到第一,所以后面的人一定要保护好,自己前面的队员后面的人. 注;大家一定要注意,不要互相怀疑,自己队员的能力,一定要相信自己队员,每一位队员,把自己的任务做好,不要管其他队员怎么样.  只要把自己的任务做到位,4名主力的配合,很完美,很幽默[配合就是这样简单] .  其他的问题,由车队领队,队长或考官等等,在实战进行交流.  最后,我提醒大家最重要的一个问题,[不要等着别人配合你,一定要知道,主动去配合其他队员] 只有这样才能打出最完美的配合.  这点小文章,希望能给大家有个帮助,我用我带队俩年的经验,简单的把重点写了下,希望各车队早点走进强队之路,希望每一位跑跑爱好者用最快的时间提高自己技术给车队争光 。  本人希望跟各路跑跑高手互相交流,更希望把自己的技术,再提高,追求最高境界.
卡水全攻略 不想再讨论卡水是否属于作弊,没意思,请玩K1的高手绕行! 1、卡水卡自爆。水泡在你面前,你快开进去的时候开始卡,过两秒退出卡就行了,要是正加速或者西人,速度比较快,适当减少卡水的时间,觉得过去水泡所在的区域就OK了。自爆也是,听声音,快自爆的时候开始卡,过2秒退出卡。别人的自爆看情况,最好多卡一会。 2、卡蚊子卡炸弹。蚊子和炸弹卡不过去,但是可以延时,当蚊子或炸弹快到你身上时开始卡,过大约1.5秒退出卡,这样比你不卡要多走一段距离,等你退出卡的时候才中文子或炸弹。卡文子和炸弹主要用于走跳台和进线,比如你走沙漠金字塔的跳台,在空中的时候来个炸弹或蚊子,你没天使也没盾牌,不卡的话就停空中了,然后走那个远路,要是卡蚊子和炸弹呢,嘿嘿,捷径就这么过去了。还有你要进线了,来个炸弹或蚊子,同样你也没保护的,卡进去,这个要距离重点线3到4个车位,太远了不行。在平常情况下也可以卡蚊子和炸弹,看个人爱好了,R也不错的。还要说一点,炸弹卡好了还能跟正常一样喷火,时间不好掌握,自己摸索吧。 3、卡香蕉皮,卡地雷,卡别人的车,卡反弹器。这个很简单,拿香蕉皮为例,快踩上时开始卡,过0.5秒退出卡。 4、卡门。这个用处太大了。工厂地图里门很多,只要门还有一点缝隙,就能卡过去。方法是车头对准门的缝隙开始卡,觉得过去了,退出卡。还一个工厂齿轮地图里的门,一关一开的,进去后是加速管道,那门即使关着也能卡过去,方法是距离那个门有2到3个车位时开始卡,过2秒退出卡(其实也用不了两秒,估计自己的车过去了门就能退出卡了) 5、卡集装箱,卡清洁工。这个也是工厂地图里的,以集装箱为例,集装箱是从右边出来到左边走的,假如你走这地方的时候车的正前方没集装箱(注意,是车的正前方),但是你正常这么开过去的话肯定要撞集装箱,这时候就要卡过去了。眼看下一时刻要撞上集装箱了,只要你的正前方有空间,开始卡,估计过了集装箱,退出卡。清洁工也是一个道理。 6、短水。在这里首先说下我对卡的理解。扔短水的方法是先开始卡,然后按CTRL建扔水泡,过一会退出卡,水泡的距离就缩短拉。短水可以缩短水泡的距离,原理是这样的,当你卡的时候,服务器认为你掉线了,认为你一直就在你开始卡的地方,但是事实是你在开始卡之后还往前跑了一段距离,这个过程中你还扔了水泡,等你退出卡的时候你才正真扔出水泡,但是服务器是认为你在原先开始卡的地发扔水的,所以,看起来,水泡的距离缩短了,事实上,水泡还是正常的距离,不过是你在卡的过程中往前走了一段距离。知道了这个道理,相信你的短水命中率以后就会相当高了。 7、卡大飞碟,卡小飞碟。大小飞碟也能卡,当飞碟一照你头上时开始卡,估计飞碟没了退出卡。看以前帖子说卡飞碟能缩短飞碟时间,其实不是这样。飞碟时间还是那么长,但是你卡了后,会以卡之前那一刻的速度减速,就当飞碟不存在了,跟平时卡水减速一样,卡水减速比飞碟减速少,所以,卡飞碟能多走一段距离。卡大飞碟还一个问题,就是你卡的时候会消失(大家都见过吧),同时大飞碟也消失,所以你附近的人在你卡大飞碟的时候就不会受大飞碟影响了,这个要看情况卡了,不用我说吧,(*^__^*) 。卡飞碟用在走跳台和捷径很好使,同样以沙漠金字塔的跳台为例,走跳台来个飞碟,铁定下去。要是卡飞碟,就可能过去拉(当你车快离开跳台的时候来飞碟这样的能卡过去,注意,一定是飞碟一照到你就卡或者速度稍微减了点也没事。要是还有一段距离才离开跳台,这样就卡不过去拉,所以说,飞碟在这样的地方要早仍,要他离开跳台的时候车速最小,铁定卡不过去)。对了,那个城镇钟楼的还原点要说一下,在那地方来个飞碟,跟别的跳台和捷径不一样,中了飞碟,你快到还原点的时候开始卡,估计过了,退出卡(只要有一点车速就能卡过去)。
显卡设置+键盘设置+PKB3000详解 显卡设置+键盘设置+PKB3000详解 【序言】 看到很多人对跑跑的键盘和注册表有点误区 所以做了个详细的评测 希望大家不要盲目的追求一些不真实的东西 想提高成绩的朋友 耐心看完 会对你有帮助的 近日更新了针对跑跑的显卡设置操作 以后有相关的技术型文章我会不断更新 谢谢 【显卡】跑跑技术和键盘固然重要 但是流畅的画面和舒服的视觉效果 也是不能忽视的 本人玩过不少显卡 从NVDIA的MX440到GF7300GT 从ATI的X300到X1300 发现跑跑对硬件要求蛮高的 车速越快 地图越复杂 贴片越多 人越多 就会出现不同程度的卡 表现出 画面不流畅 一顿一顿的 大家玩沙漠工地进了桥就感觉出来了吧 就此本人针对 目前比较流行的 七彩虹天行GF7300GT GD3-256M 显卡做了一个针对跑跑的设置 通过设置可以明显提高跑跑的流畅度及视觉效果(当然内存最低要512M) 由于ATI-X系列的显卡 需要另安装 控制面版来修改显卡的属性 操作繁琐 以后有时间再发表 【设置】[桌面]上点开[属性] 打开[显示属性] 再点[高级] 会看到GF系列显卡的选项 下面我就解说一下 各项功能对跑跑性能的影响 供大家参考 【平滑处理】 开的越大 人物 车子及游戏的周边就越细腻 看起来很舒服 好显卡建议打高 普通显卡最好关掉 当然人物车子就变得很粗糙 这款显卡4X都能在不影响性能的情况下 提高视觉效果 我设置的是4X 【异性过滤】 开的越大 地面及景物就越清晰 这款显卡可以到16X 连沙漠的地板砖 森林的树叶都看的很清楚 容易卡 建议关掉 我也关了 【系统性能】 不同的显卡对这个要求不一样 设置不当会造成键盘有延迟 这块显卡我选择了高质量 选择高性能 反而会卡 【垂直同步】 建议打开 否则容易造成画面迟钝 【屏幕刷新】运行dxdiag 点[帮助] 再点[替代] 输入85 这样全屏的时候 屏幕就不会闪烁 始终保持在85Hz 对眼睛有好处 液晶的就不用设置了 但是液晶需要注意的是 亮度和对比不能过高 否则玩雪地 地面白的你会想哭 总的来说 根据显卡档次 机器配置不同 以上的设置不能完全仿照 找到适合自己显卡的设置还需要大家自己摸索了 互相搭配出一个满意的效果 多用记时赛跑沙漠 感觉感觉就行了
吧主,并不是一种荣耀 ! 吧主,并不是一种荣耀 ! 1.吧主,并不是一种荣耀,而是一种坚持、责任、服务。 2.吧主的首要工作并不是删水文,而是引导网友进行讨论。 3.吧主,并不能代表你具有了该吧最高的水平;很多高手不想当吧主的原因,只是想专心致志地做学问而已。其实比你能干的人多的是,他们不过是因为很多原因无法担任吧主而已。 4.诚恳地承认自己的错误和不足比起死不认错来,更能突现你的形象。 5.不要以为强制手段可以解决一切,动之以情、晓之以理才是最好的解决方法。 6.衡量一个版的标准是优秀文章的数量和人气的多寡。 7.制定了规则,就应该从自己开始严格遵守,然后公正地执行。 8.从未得罪过人的吧主不见得就一定是个好吧主,有作为就必须先承受压力。 9.不要参与骂战(切记),金钱、时间、精力都比你丰富的人多得很。 10.多征询吧友的意见,但不见得事事都必须征询吧友。记住,你是吧主,应该有主见,要懂得运用民主集中制。 11.吧主与吧主一定要沟通好,对一件事出现两个不同的处理结果,除了会引起吧主之间的尴尬外,更严重的是直接打击了吧主的威信。 12.你想改革,很好!但千万别太急进,一定要先令吧友充分了解你的意图和想法。 13.请不要计较贴吧给了你什么权力,请计较下你自己能运用多大的权力来为贴吧的朋友们更好地服务。 14.请时刻记住——我是吧主,我就要对贴吧负责、对内容负责、对所有吧友负责! 15.要想做大事就要先做好人!
【转贴】喊话让人准备的诀窍 【转贴】喊话让人准备的诀窍 中午玩了下卡丁车,发现了早就想说,又不知道怎么说好的严重问题,那就是好多人进房间不准备, 不知道在干什么,不容易准备了2个,来了一个不准备的 ,备好的2个也走了 55555 下面是一些给那些促使那些喜欢游走 流浪房间的人的话 大家可以复制好 进去发 准备的人马上会多起来 呵呵~~! 1 按了F5,你好,我也好! 2 F5比F1更快,更高,更强! 3 自从按了F5,腰不酸了,腿不痛了,上楼拐个弯一个N2O攒满了! 4 按下F5,老天都感动地流泪了~~ 5 镜子中的我按着F5是那么地帅~~~~~ 6 想拯救白素贞,K死法海吗?请按F5 7 科技以F5为本! 8 F F5 爱上跑跑卡丁车,爱上F5 9 我轻轻的漂过来,轻轻的漂过去,就是因为按了F5 10 按下F5,两岸啊啊啊声啼不住 熊猫PRO已过终点线~ 11 按了F5,你比花香,你比树高~! 12 每按下F5,就挂掉一个日本小杂碎! 13 流星划过的瞬间,我立马按了F5,许下了多年来的心愿~~~~ 14 Hillo,大家好,我是DJ手项项,大家用双手按下F5,跟着节拍摇起来 15 你没按F5,我就跳“T他舞” 16 众人拾柴火焰高,众人按下F5,让引擎在时空隧道中轰鸣~~~~ 17 锄禾日当午 汗滴禾下土 如果不是猪 请按F5 18 农村上网贵 进来请准备19地球人都知道按F5,一般人我不告诉~. 我按F5不爱洗澡啦啦啦~我按F5不爱跑跑啦啦啦~ 死了都要按,F5让你更痛快~ 今天你按F5了吗????? 他的人是冷的,他的车是冷的,他的血是冷的~ 这哥们按F5了~ 按按更健康,~我也按F5~~ 有朝一日龙得水,我让跑跑车倒漂,有朝一日虎归山,我按F5变大礼包~ 你很卡吗?按下F5宽待变光纤`~~ 伟大领袖毛主席教导我们说:按下F5世界我掌握~ F5是你们的也是我们的,但归根结底它还是你们的~ 你他妈按不按.......大哥按吧~ 就一下F5F5F5F5``` 我最喜欢的组合是F4.我不知道 他弟弟你指定熟悉?谁?F5被~ 谢谢大家按下F5...谢谢谢谢你们..我很欣慰啊~ 招亲啦~~招亲啦~~请按F5排队报道~ 本房正在更新.......请按F5激活~ 房住以死,按F5烧纸~ 听说按下F5进入游戏后黑妞会脱掉衣服哦~~~ 只按F5,美特斯绑威~~ 我又能看见啦~~这是F5的力量
飘移与加速的时量关系与时效关系 飘移与加速的时量关系与时效关系 飘移是为了获得加速,而加速可以迅速将车子由本身的时速迅速提升到车子高速的极限,除了U形弯道,直角形弯道.及路程较短的急性弯道,抓地是比飘移快的,但抓地却不能集气,如果三次飘移所耗用的时间要比抓地慢三秒的话,而集气所获得的加速只能弥补这三秒的话,那么这样飘移还有什么意思.所以飘移所集的气,必需要能够盖过比抓地过弯之间的时间差,这样的飘移所得的加速才是成功的.这就是飘移与加速的时量关系.飘移的时效关系取决于加速的运用,加速最好用于上坡,那些视屏高手不断在视屏中重复一句话,这是为什么,难道将加速运用在平路上没有上坡好吗,大家有没有发现,在不用加速上坡的情况下,车子上坡是耗速的.比如在过城镇高速公路的一段上坡弯道.车子爬坡用时5秒,车子由200跌至150.而在使用加速的时候,车子是在不断在加速度的.同样的弯道.使用加坡爬坡.车子由初速度200加速到230,时间也缩短成了4秒,车子在使用加度爬坡的同时获得了加速度,同时也缩短了爬坡所用的时间.再比较一下平路上运用加速的情况.车子由220加速到250,用时三秒,再用物理的中的速度公式去算.比较一下,就能知道,加速运用在何种情况下最为合适. 如果用两个加速的话,最好运用在一起.当使用第一个加速的同时,车子由220加速到250用时2秒,维持250时间一秒,加速一旦用完,速度就会开始跌落.两个加速合在一起使用,就可以免去第二个加速由220加速到250所耗用的时间.
道具赛VS竞速赛 道具赛相对于竞速赛缺少技术含量吗?道具赛真的象一些人说的只是消遣的比赛而已吗?如果我们认真地投入到道具赛中并且领会到其中的精髓 我想任何一个人都不会再这样认为。 相对于竞速赛 道具赛似乎没有连续漂移的眼花缭乱和不断加速的情景。但是 对于刚刚开放的跑跑卡丁车,国内的玩家大概没多少人真正领会并且意识到道具赛所蕴涵的技术含量 其实道具赛所蕴涵的技术含量比竞速赛有过之而无不及,只是我们还没有挖掘出来而已。 前几天有贴子说现在韩国的高手很多都玩道具赛 难道是这些高手们玩腻了竞速用道具赛来消遣吗?我想不是的 我想这些HF高手们玩道具赛的时候应该是认真而严肃的心态对待的 如果我们能看到这些高手们玩道具赛的情景 我们一定会为那些体现着高超而多样化的技术而惊叹 我们会说---原来道具赛可以这样玩!!! 竞速赛里有“连漂”道具赛里有“连吃”, 竞速赛里有双喷 道具赛里有“反方向漂移”,竞速赛里有“加速短漂”道具赛里有“互吸漂移”。。。。 道具赛里面有着比竞速赛复杂得多的情况和技术运用方式 也许竞速赛在漂移和加速漂移这方面显得很专业化, 但是 应该明白的是 在道具赛里,这些技术更是可以被运用得登峰造极和眼花缭乱。 在道具赛里,“连吃”或者叫“双吃”,是道具赛中很重要的一项技术。就是当你掌握好切入角度,并且合理地运动的时候,可以一次吃上两个并列的甚至有一定间隔距离的道具。玩过道具的朋友大概都有这样的经历,当你 吃道具的时候有时候会一下吃上两个而事半功倍,但是那些是偶然的和随机的。 如果你经常练习,并且注意观察揣摩其中的规律,练好了“双吃”你就会比对手多出许多的获胜机会。“双吃”需要对速度掌握得恰到好处,快了也不行慢了也不行 还要掌握好切入点 这点最重要 有时候还需要加上个小漂移才能达到双吃的效果。高手可以在10次遇到道具时实现7次甚至更多的双吃,我现在练习的收效是10次能达到3个“双吃”,不好意思 还要继续努力。 “反方向漂移“---这是在道具赛中才有的技术。就是当你中了”鬼头“卡时反方向运动,同时加速漂移过弯道。这样的技术不但要求玩家反应快 加速漂移技术过硬,而且要求玩家有着极好的时间概念 因为”鬼头“的反方向运动是8秒钟,你要特别掌握好收尾动作,一旦慢半拍,时间到改为正方向运动,你可能会措手不及。我曾经在网吧旁观过一个高手中了鬼头后的精彩表演,他的名字记不清了。当时是沙漠金字塔,刚进金字塔口中了鬼头,这个时候别人都在手忙脚乱地调整方向,他把这个时候当成了超越别人的好机会。他一下子加速,在反方向运动中高速连续漂移过弯道同时恰当地喷射,正好最后一个弯吃上加速卡加速 又一个反方向空中调整姿态跳过断点只是最后收尾慢了点超过8秒钟稍微撞了一下墙。他的这一连串动作一气呵成,我想任何一个竞速高手看了都会汗颜,这也是他们在竞速赛里无法看到的场面。这个高手后来玩神秘修道院时也是在刚过了第一个涵洞中了鬼头,依然是不减速 只是当时他没有加速卡,他保持着速度流畅地漂移过弯,最后一秒恰倒好处地调整方向吃上了道具,其反应之快,让人不得不佩服。我想这样的技术并不比竞速FANS们津津乐道的连漂差吧。 ”互吸漂移”,或者叫“牵引漂移”,就是在一方远距离释放磁铁时和前面的对方互相吸引着在比加速卡还要快的极速中漂移 过弯 准确地吃道具最后定位。 这也很难。因为你的运动惯性有一半取决于前面对方的运动轨迹,但是你可以主动调整自己的运动轨迹来消除对方的吸引力带来的惯性。这个感觉我不用多说大家有体会。磁铁带来的互吸力在游戏中严格遵循现实世界的物理特征,即磁吸力和距离成正比,就是当你释放磁铁之后随着双方距离越来越近后面释放者的速度会越来越大,实际上这个时候释放者是在不断的加速中寻找恰当的路线准确地过弯同时还要不断调整姿态避免前面的人的牵引力使自己出轨。由于磁铁加速速度和加速度都很大,最后经常会出现极速,在凹凸不平的路面,玩家经常会整个腾空而起,在腾空之前就要迅速起漂,空中调整姿态,落地时才能不撞落到恰当的点甚至吃上道具,这个时候对技术的运用很复杂,比之竞速赛中“双喷”又如何?“互吸漂移”我知道几个做得不错的,但大部分玩家还要继续在这方面努力练习,琢磨。我自己最得意的一次是 在冰雪企鹅岛, 前面三个人,临近终点,倒数大概第三个或者第四个道具点。我本想吃个水雷什麽的却吃个磁铁马上释放,很快达到极速,这时候对方忽然转过弯了而我也在极速中到了转弯点,利用前面的起伏地面我腾空而起,玩道口空中转体在对方三个人的头顶越了过去正好下落到前面的道具点一个小喷射吃到个保护得了第一。这当然是偶然的心血来潮,要想经常这样还需要多练习。
戏说跑跑Top 10(爆笑) 自爆篇: Num10.见天使放自爆,兄弟不肯救;见兄弟先放天使,自己一个精力没集中,自爆放晚; 点评:拿天使的,和拿自爆的,大家都放机灵点…… 倒霉指数:7.0 搞笑指数:3.0 悲惨指数:6.0 综合指数:6.0 Num9.正头疼手中的自爆,队友来天使了,一场搭救行动刚过,你又拣到一个自爆…… 点评:天上会连续掉两次馅饼么?悬…… 倒霉指数:7.0 搞笑指数:3.0 悲惨指数:6.5 综合指数:6.5 Num8.等了半天天使都等不着,忍痛放了,刚刚爆完,队友来天使了,有时还不止一个天使; 点评:怪只怪你生不逢时…… 倒霉指数:8.0 搞笑指数:4.0 悲惨指数:7.0 综合指数:7.0 Num7.拣到自爆,就拿换位卡换呀换的,结果换到最后换成了两个自爆; 点评:看来,有时候,换位卡并不是一定可靠的…… 倒霉指数:9.0 搞笑指数:7.0 悲惨指数:7.0 综合指数:7.5 Num6.带着自爆跟着敌人跑,悄悄的拉开引线,心中正在窃喜,就被一个导弹或者蚊子干了下来; 点评:偷鸡不成蚀把米,用到此处,似乎很和谐…… 倒霉指数:9.0 搞笑指数:7.0 悲惨指数:8.0 综合指数:8.0 Num5.带着自爆悄悄的跟着一群人,拉响引线之后,敌人头上出现数对翅膀; 点评:仇者快,亲者骂,有点想找个地洞钻下去…… 倒霉指数:8.0 搞笑指数:8.0 悲惨指数:8.0 综合指数:8.5 Num4.手中有一个自爆,跑到第一的时候,就来了个盾牌。狂喜中点了自爆等着盾牌救,结果蚊子导弹来了; 点评:福兮,祸所伏也…… 倒霉指数:9.5 搞笑指数:8.5 悲惨指数:7.0 综合指数:9.0 Num3.前方有人自爆,于是减速,正暗自庆幸幸亏在他后面,看的到,突然被后面某某某猛的一撞,扑进水区; 点评:人算不如天算…… 倒霉指数:8.0 搞笑指数:9.5 悲惨指数:9.0 综合指数:9.5 Num2.看身边有个敌人,想着死也要拉一个垫背的,就引自爆。可是,人家突然一个加速或者一个吸,把你甩在了后面; 点评:你快回来~你快回来~你快回来~歌词灵感来源于此…… 倒霉指数:8.0 搞笑指数:9.5 悲惨指数:9.5 综合指数:9.5 TOP——>前面红色警报,有敌人自爆,而且晃悠晃悠的挡在你前面,你刚想减速,可是发现后面一个敌人紧跟着你,也拉开了自爆引线; 点评:前有狼,后有虎,神啊!给我一双翅膀吧…… 倒霉指数:9.5 搞笑指数:9.5 悲惨指数:9.5 综合指数:10.0
开心辞典之跑跑卡丁车 开心辞典之跑跑卡丁车 王小丫:有请我们的宝宝选手登场! 宝宝:谢谢,谢谢大家的支持和掌声! 王小丫:宝宝,你好! 宝宝:你好,小丫! 王小丫:请坐。(宝宝就坐)按照惯例,请先做下自我介绍吧。 宝宝:大家好,我中文名叫宝宝,英文名叫Bazzi,今年两岁了,谢谢。 王小丫:好简洁的自我介绍!那么,能介绍一下你的亲友团吗? 宝宝:好的,坐在中间最前排的是我的亲友团,从左往右依次是:皮蛋、黑妞、小强、小乖、蓝蓝、葱头、胖墩,谢谢。 亲友团:宝宝,宝宝,足智多谋,一定加油,多捞些油! 宝宝:谢谢! 王小丫:好的,然后能介绍一下你的家庭梦想吗? 宝宝:好的。我的第一家庭梦想是一个摄像头,是给我自己的,以后出去玩,参加比赛时可以 把过程录下来,然后给自己和大家看。我的第二个家庭梦想是一辆尖锋SR,我向往已久的车子!我的第三个家庭梦想是一本《跑跑车神》的技术指导书,我看了后就可以成为车神了!我的第四个家庭梦想是得到“跑跑牛车”外挂,以后就纵横宇宙,天下无敌了! 王小丫:好的,在此谢谢意大利乔治白,哦,说错了,是韩国NEXON公司独家提供家庭梦想!那么,在开始答题前,我先介绍一下游戏规则,如果答题遇到困难时,我们有三个求助方式…… 宝宝:谢谢,我都知道,可以开始答题了。 王小丫:那太好了,直接答题吧,第一题:请问跑跑卡丁车里年纪最小的车手是谁?A:小乖 B:海盗船长 宝宝:是谁呢?我想想啊。(台下的小乖听见这话气的头上直冒烟)恩,好象是小乖。 王小丫:小乖,确定吗? 小乖:确定! 王小丫:请宝宝作答,小乖,请保持安静,谢谢。 宝宝:恩,我再想想。恩,是小乖,确定。 王小丫:恭喜回答正确! 宝宝:谢谢!(小乖差点没被气死) 王小丫:第二题:跑跑卡丁车里是有很多跑道,有全部都是右弯的跑道,比如沙漠绿洲,城镇运河,也有全部都是左弯的跑道,请问是什么?A:森林木桶 B:森林发夹 宝宝:我记性不太好,恩,让我想想。(亲友团们此时都气的直跳)恩,我实在不记得了,能去掉一个错误答案吗? 王小丫:可以。系统请去掉一个错误的答案。哦,去掉了B:森林发夹。 宝宝:是森林木桶。 王小丫:确定吗? 宝宝:恩,我想想。恩,确定! 王小丫:(汗直流,擦擦汗)恭喜回答正确! 宝宝:谢谢,谢谢大家! 王小丫:第三题:请问下面哪个地图有海盗大叔的照片?A:沙漠旋转工地 B:矿山曲折滑坡 宝宝:恩,我想想。恩,好象是沙漠旋转工地吧。(亲友团们一片嘘声) 王小丫:确定吗? 宝宝:恩,再让我想想吧。恩,不怎么确定,能够打个电话求助场外观众吗? 王小丫:可以。请问你要求助哪一位呢? 宝宝:求助海盗大叔吧。 王小丫:(差点没倒下,都求助他了,这题还叫题吗)好的。(拨电话)电话通了,你和他说吧。 宝宝:是海盗大叔吗? 海盗船长:是我,怎么了宝宝?想还钱了是吗? 宝宝:谁,谁欠你钱啊?我是问你个事情,怎么每次打电话你都说别人欠你钱了? 海盗船长:废话,你小子最有钱了,每次都看见你刷分! 宝宝:少扯了,问你个问题! 海盗船长:说! 宝宝:下面哪个地图有你的写真?A:沙漠旋转工地 B:矿山曲折滑坡 海盗船长:当然是矿山啊!沙漠那鬼地方又没钱捞!矿山里有好多金矿呢! 宝宝:我看你长的就像金矿!只记得钱!好了,你确定? 海盗船长:确定! 宝宝:那谢了,海盗大叔!(挂电话)我选B:矿山曲折滑坡,确定。 王小丫:恭喜回答正确!恭喜你已经完成了第一个家庭梦想,卡丁牌摄像头一个! 宝宝:谢谢,谢谢大家支持! 王小丫:恩,恭喜,现在你完成了一个家庭梦想。但是从现在开始,题目的难度增加了,有信心回答下去吗? 宝宝:有! 王小丫:有就好!那么,请大家看一段广告,广告之后再见! 宝宝:(汗!)
各种漂移指法 各种漂移指法 (1)小漂双喷 1,S+ 方+前进(同时按)然后反方向摆正车头  2,放开前进,接着按下前进+方+S(同时按下,这时会喷出火来,注意第一次漂移完后是不喷火然后再做第二步)然后马上按反方向摆正车头 3,按下前进再次喷火 图: 1。↑→+S前进不松,←↑ 摆正车头 2。↑→+S(喷着火漂移),前进不松←↑ 摆正车头 3。↑(再喷) (2)双喷: 1,S+ 方+前进(同时按)(S为短按)  2,前进+反方(第一二部的前进为同一前进,前进一直到2结束才能放开,简单说就是普通漂移但是不喷火)  3,在2的漂移结束后马上松开前进,然后马上按S+方(一定要快,要非常快,不能过早也不能太晚,这个就是漂移的时候你不按前进的意思,第3部绝对不能按前进,按了就是失败了)  4,反方+前进同时按(这个时候会喷火,摆正车头)  5,然后按前进(第二次喷火)      (3)Link双喷:  1,S+ 方+前进(同时按)  2,前进+反方(第一二部的前进为同一前进,前进一直到2结束才能放开,简单说就是普通漂移但是不喷火)  3,在2的漂移结束后马上松开前进,然后马上按S+方(一定要快,要非常快,不能过早也不能太晚,这个就是漂移的时候你不按前进的意思,第3部绝对不能按前进,按了就是失败了)  4,反向(这是就是与普通双喷的不同了,现在不喷)  5,在第4部后马上按下前进,要非常快。  6,再次按下前进  不同点其实就是第一种的双喷只有一次在直线上,而第二种双喷有2次在直线上,所以第二种比第一种快。 (3)PP式三连喷 1,S+ 方+前进(同时按)(S为短按)  2,前进+反方(第一二部的前进为同一前进,前进一直到2结束才能放开,简单说就是普通漂移但是不喷火)  3,在2的漂移结束后马上松开前进,然后马上按S+方(一定要快,要非常快,不能过早也不能太晚,这个就是漂移的时候你不按前进的意思,第3部绝对不能按前进,按了就是失败了)  4,反方+前进同时按(这个时候会喷火,摆正车头) 5,放开前进,接着按下前进+方+S(同时按下,这时又会马上喷出火来)(关键来啦,第二次的漂移是非常短的短到几乎是没有,但是也可以喷出火来)(有人可能会问问,为什么不按反方向呢?这个就是PP式连喷的特点,第二次喷火后的擦痕小到几乎是没有,所以不按反方向直接再喷第三次火)(如果你认为很慢的话那就是你的擦痕太大了 PP式三连喷的时间几乎快到和一次双喷的时间差不多,大家好好练习) 6,前进(喷火) (4)小飘连喷(适合新手学习,为将来学习高超技术打下基础): 1,S+ 方+前进(同时按)然后反方向摆正车头  2,放开前进,接着按下前进+方+S(同时按下,这时会喷出火来,注意第一次漂移完后是不喷火然后再做第二步)然后再按反方向摆正车头  3,重复第二步。。。。。。(此时车子会一直边漂移边喷火)  4,喷完后还可以再喷一下,按下前进(注意所有步骤都要连接得很快,连接慢了就会比普通漂移还要慢了,注意都是用小飘,就是小到刚刚可以喷火的程度为之足够)  (5)双喷式连喷(适合高手学习,有第一种双喷以及有小飘连喷的基础为佳)(也有称作D式连喷) 1,S+ 方+前进(同时按)  2,前进+反方(第一二部的前进为同一前进,前进一直到2结束才能放开,简单说就是普通漂移但是不喷火)  3,在2的漂移结束后马上松开前进,然后马上按S+方(一定要快,要非常快,不能过早也不能太晚,这个就是漂移的时候你不按前进的意思,第3部绝对不能按前进,按了就是失败了) 4,反方+前进同时按(这个时候会喷火,摆正车头) 5,重复第3~4步。。。。。。(这时车子会边漂移边喷火,但远远比小飘连喷节奏快的多,多次喷火之间的时间差也比小飘连喷小很多,若可使车子在连喷当中保持140左右为及格,当然啦,某些高手可以更快)
你疯了?我疯了? 你疯了?我疯了?还是天成疯了?-----写给玩道具赛的人。 道具赛--金字塔。 我是红色皮蛋。 准备,3、2、1,火焰喷发,冲击…… 转弯处同伙放出大魔王,一堆蓝车猝不及防挤到了一起,我轻松领先了。进塔,漂移,扔香蕉皮,放云雾。同样在拐弯的地方,对方放出飞碟,刚刚漂了一下的我还没怎么喷起来,就只好原地待命了。好在他们离我实在很远,我还是第一个冲过了终点。 这时有人高呼:“***有挂!!”我一愣:谁是挂?用挂还不是第一?我还在纳闷呢,就着有人说:装什么?你就是挂!我更纳闷了:我怎么有挂?!他接着说:我放飞碟的时候看见的,飞碟出来的时候你在加速!我明白了这个出离愤怒的朋友说的是什么意思了,是我在漂移后冲了一下的瞬间他放了飞碟,难怪他说我用挂。还没等解释,几乎所有的人问候了我的母亲后退出了房间。 这是个网游的年代,不玩网游似乎是落伍者。 网游是用挂的年代,几乎所有的网游都有自己的外挂、私服。 今天你挂了吗?这句话恐怕以后不是说某某人死掉了,而是说…… 那几位老兄似乎已经被疯狂的外挂弄疯了,他们似乎忘记了道具赛也可以漂移。理解他们的心情,我无需郁闷。 我这时发现一红色皮蛋还没有走,他不说话,一直是准备着的。我把所有的位置打上了×,问他:“你为什么不走?”这个开着平板车的皮蛋说:我想多挣点钱,买辆好车。 “想买好车就和用挂的人玩??” “因为车太差,老是跑倒一,一些人都不和我玩。” 不知道为什么,我鼻子当时酸酸的。 我看看了看他的经验值,是可怜的340. 我想大部分人都是喜欢和车差的人玩。 大部分男性玩家喜欢和黑妞同队。 所以,当你发现你和你的三个同伙开着齐刷刷的板车的时候,那个坐在体积几乎是平板车两倍的豪华跑车上的房主迫不及待的按下了开始键。当你斥责你得皮蛋同伙不知道掩护、乱跑的时候,几乎忘了你曾经对犯了同样错误的黑妞说:加油,慢慢来。当你发现皮蛋之间对骂的时候,更多的皮蛋不停对黑妞打出“喜欢”这两个字。当你满心以为你的高超车技赢得了美女的赞赏的时候,你不会想到网络的另一端,一个五壮三粗的男子正在龌龊的使用黑妞说着“ADAMIN”。 你疯了? 我加他为好友,说你等着。随即冲到商店用剩下的点数为他买了辆熊猫,同事看着我买车问我干什么,我说我买车送小孩玩。他吃惊对我说:“你疯了啊?”我疯了?我没疯,我只是想让这个孩子以后不要变成至少有四个人同时斥骂他的疯子。 我在他QQ说上说:“永远不要和用挂的人玩第二局,我没有用挂,你以后也不要用挂,记着,车技再差也不要用挂!” 有人说道具赛其实看的就是配合。这话说对了一半,我自己数次经历过最后时刻和别人拼速度败北的比赛,原因就是对手的车可以同时喷起四团火球,一个漂移后加速我就只能在背后被他车尾放出的火焰烤得着不到北。当你是第二名却又身背一个自爆的时候,想哭的感觉都有了。 我不是买不起车,我只是不愿让万恶的天成多赚我的血汗钱,有钱的玩家有几个?大家还不都是靠这金币混车玩?可偏偏就是有人拼命想让自己成为先富起来的一部分,不择手段到了极点,在技术性不高的道具赛里也狂用外挂,真不知道你一次次狂拍空格键的时候,有多少人正在用一个强有力的动词问候着你母亲。 真的很怀念刚开始玩跑跑的日子,大家在一起开着简陋的小车,一路上嬉笑怒骂,不用争执谁好谁差。 看来疯了的,是天成吧。
教你如何成立并发展一支车队 车队是《跑跑卡丁车》玩家们自发组成的小团体,在各类线下赛事中,我们总能看到大量有组织参赛的玩家车队。组建一支车队可能并不难,但队长要把一支车队带好,却并不容易。或许,下文中所提及到的方方面面能帮助您更好的管理和发展您的车队。 前言: 从2006年1月10日《跑跑卡丁车》国服内测开始,就陆续有玩家开始组建车队,3月17日公测后,更多的新车队如雨后春笋般的成立。但是由于不少车队的管理比较混乱,没有各自的方向和目标,成员之间也欠缺团结,从而导致解散,最终也并不为人所知。甚至,国内许多车队之间还存在着一些不和谐的现象。相比之下,国外的车队较为成熟、稳定。本人结合自身经验,并借鉴了一些国外的车队的特点,特整理出以下车队组建及管理的计划、流程,个人认为比较符合国内的实际情况,希望能给大家带来帮助。 一 车队制定 从一个对跑跑卡丁车游戏极度热爱的朋友来说,建立自己的车队是最开心和向往的事。很多朋友在组建车队时,盲目的开QQ群,直接注册车队号,在BBS狂发帖子招人,甚至对今后的车队路怎么走都没有想过。 (一) 车队性质 一个车队今后走什么样的路线要从性质考虑。至今中国的跑跑卡丁车车队,存在以下四种现象: 1、是JOY和N2O车队所代表是职业化‘少而精’的车队性质,JOY和N2O的队员在中国跑跑游戏上市之前曾玩过韩国的跑跑卡丁车,因此了解韩国的车队性质并参考,车队队员成绩在全国都是数一数二的,入队要求高,队规严整,队内训练时间长。 2、是RUSH、PhoeniX、Max帝皇等典型的中国化车队。人数相对比JOY和N2O多,成绩也不比他们低,车队队员都是从内测开始玩,成绩几乎每天在提高。 3、是以大众化、人数占多的车队,不管是STAR、ANGEL还是现在的SkyKing车队,人数都在200以上,人数多了,意见也多,因此最难管理和问题最多的就是此类型的车队,但由于人数多,却更容易吸引初学者,也有很多天生有才能的玩家加入。 4、很多大车队退出来自己又组建车队的朋友很多,原因一是不满意大车队人多,二是可能感觉上谈不来。当然还有很多原因,这类小型新建的车队虽然知名度小,但是生存力极强,高手隐藏成分很高,熟不知突然来了个高手,也都是有可能的。 (二)车队目标 俗话说,没有目标就没有动力,在选择好一个车队的今后发展走向以后就要为车队制定一个目标。比如,在一段时间内完成一个目标,通过几步走等等。当然,很多车队的目标类似于全国第一,全国最好等,不是泼冷水,实际一点的目标更合理可行。JOY和N2O车队,甚至RUSH和PhoeniX等已经建立以久,知名度、队内主力的成绩考虑,可以订全国第一的目标,或者全国最好。如果觉得自己车队还不够知名度,成绩也非优秀,可以制定其他目标,饭是一口口吃的,什么事都要一步一步来做。 (三)车队名字 起一个好听、响亮、好看、有意义的名字,是建立车队首项工作,每个名字都有一个意义,本人觉得,让别人容易记的队名其实更好,这个就让大家去发挥想象了,切记请不要重复。发现WinD和Kiss的车队名都有重复,在玩家角度,当然此类现象越少越好。 二、成立车队 (一)车队介绍 为自己的车队写个简单的介绍,可以从性质,队名的起源,目标结合写,做个简单的汇报,也是面向全国朋友的第一份宣传单,让别人能快速的了解这个车队。 (二)车队人数制定 人数多少的制定,看似不重要,但其实很重要,从性质开始,人数就要有个大概规划,10人?20人?50人?1个QQ群?还是多少。许多大车队现在普遍的现象就是当初规划没考虑人数的限制,盲目的招队员,导致之后车队的性质在不停的变化,转型。因此人数很重要,不可忽视。 (三)车队队规 无规矩不成方圆,完整的队规可能不强求,但标准的队规是要写的,为了更好的管理车队,提高知名度等,队规是约束队员哪些事不该做,哪些事要积极等,这些是要详细考虑的。完善队规也是以后车队成立了,要一步步改进的。
全面分析你的技术等级是那种级别 外行:就不多说了,能安全通过前3个弯就够勉强了。 ——处于这个级别的你,应该多跑跑城市高速这样的地图,并尽量熟练四个方向的控制(实际上只有上左右三个方向),这样的训练以抓地跑法练习最好。 入门:基本可以用抓地配合少量漂移跑完全程,在高难度赛道部分失误率比较高。 ——处于这个级别的你,应该大胆的使用漂移,即使会输掉比赛也不要在意,练习当中注意切入弯道时的距离和角度,尽量在过切弯点的时候让车身靠近内道。 初级:可以在竞速赛道中使用使用全漂跑法(只能算是漂的多,不是真正意义上的全漂),在部分赛段可以模仿录象里的全漂跑法,偶尔能使用双喷2下等技巧,使用抓地半漂的跑法比使用全漂跑法稍快,会使用N2O,但在积累和使用的平衡以及时机上还缺少合理的分配。 ——处于这个级别的你,只能称为能漂,不能称为会漂,应该多在录象中观看高手的轮胎印,学习控制漂移的距离,大型弯部分多练习多次的连续喷射,大胆的尝试完全模仿录象跑法,更重要的就是学会录象里的N2O积累,对N2O进行有计划的合理分配。 中级:处于这个级别的人目前在游戏中很难遇到对手(除了自己预约的或者车队的),其最大的特点就是可以完全模仿录象里的跑法,全漂的跑法可以在一定程度上比抓地半漂的跑法快,能比较好的控制切内弯,几乎可以使用跑跑里的所有技巧,但在使用高难度技巧的时候(比如N次连喷)偶尔会出现小失误,漂移也接近了最佳化。 ——处于这个级别的人经常会感到迷茫,因为这是一个特殊的级别,与之前的不同,之前的三个级别能清楚看到自己的问题所在,而在这个级别中大家往往能够完全地模仿了高手的跑法,正因为如此经常意识不到自己的缺陷,会感受到一个摸不到看不清的墙。其实这个级别中,大部分问题的根源就是一个——出弯速度,漂移之后的失速就是这个障碍的最大问题,解决这个问题的办法就是付出更多的时间来练习,主题就是练习漂移时候的角度,即使只有5度的差距也会导致出弯后速度的巨大差异,另一点就是漂移后瞬间加速的方向,让瞬间加速的方向尽量与漂移结束时惯性移动的方向一致,最大效率的减少动力的浪费。这两项练习会非常艰苦,因为这是建立在所有技巧都能非常熟练的基础上。 高级:韩国人、小熊等人的级别,对任何技巧都能能熟练使用,即使在发生意外的状况下也能熟练的使用各种技巧弥补过来,另外就是对赛道非常熟悉,能轻易狂飙在最佳路线上。 ——处于这个级别的你,我也没多少建议好说了,最大的建议就是先去熟悉赛道,熟悉各种不同的跑法,然后去尝试自己创造更有效率的跑法,多出录象(用FRAPS的,可以让其他玩家能够从你的角度去感受技巧上的差异
高速公路经典卡位点分析 -------------------------------------------------------------------------------- 1。从起跑到第一弯之前:起跑要尽量冲到前面去,用一般的直道卡位(一般车手都会,不多说了),要尽量把后边的车挡住了,车子要偏右一点(为了最佳的切弯)。要是你一开始就被别翻车了,我建议你调整好车子后,再等有一定车速后,用一下段位(没人会影响你了),用跑计时赛的跑法来追上前面的车。 2。第一弯ing:处于第1名时:如果,你起跑和直道卡位的发挥和运气都不错,抢到了第一,你就要用连喷或LINK双喷紧紧地贴内道切弯来过弯。最好用link双喷,可以使自己和第2名差距拉大,以便形成信心,降低紧张度,让此次比赛能够更好的发挥。以后就用自己最快的最稳定的跑法稳拿第一;用连喷也行,运气好时,会有人失误,用车子顶你车尾,使你获得额外的加速。但是,要是用连喷,速度大幅度下降,车子切弯过于贴弯时,要是后面的是高手的话,他会用稍外线一点的普通飘移或者甚至不飘移(速度比连喷快)来过弯,使他的车正好撞到你车的后左轮上,那你就卡在第一弯了,成绩会很差。(建议不要用连喷) 处于后几名时:起跑和卡位不理想,落到了后几名时,自己应快速判断最有利的位置,找出最安全的位置,稳定地过第一弯。 3。过了第一弯后,第2弯之前的直道就基本固定出车手当时的排名了,自己要跟据“N2O”的多少来确定自己的跑法,并找机会超车。以后的弯就看发挥了(有好多的韩国精英赛,韩国车手过于紧张,而出现车子打滑。高手比赛就靠发挥和心理来取胜的。我也参加过中、小型比赛,那种压力是很大的,要多参加比赛,使自己能够在比赛中放松,才能成为高手) 4。大直道:这条直道,你要是不用段位,那就说明你跑跑技术落后了。当你处于第一名时:要是高手比赛的话,就用最佳路线的段位就行了。要是一般的普通比赛,没高手时,必要时,还可以冒险的:有的车手不会段位,他会有一段时间超过你的。你根据后视镜看好他的位置,他不段位,你段位,你会比他慢(但到最后还是你油多)。利用你慢于他而又在他前面这一点,用恰当的时间做出在他前面的段位,使他正好顶下你的车尾,使你获得额外的加速。当你处于落后时:你要避开别的车来段位。当你和高手2V2对决时,你处于第2时,你在直道的段位最好和他相反方向,这样他失误时,你就不会撞他车尾了,他要是失误,你就能超他了 5。大长弯(决胜负点):在大长弯那,一般一个左飘,再一个右飘,正好一个“N2O”,正常跑法都要在这连喷几下的,最后一圈时,就可以放加速,用车撞前面的车的左后轮(适用于你前面的是连喷贴内道的高手时。前面的要是不贴内道的新手,就直接放加速强切进内道撞开他的车和他的连喷节奏以及弄乱他的跑法和心理压力),前面的车有可能没躲开,而卡在那了。但是,你也会减速的,后面的车有可能会超过你的。后面车离你远时用这招还行。用过之后,你的“N2O”会只有一个,或者只有半个,卡在那的车会放加速来弥补。在以后的跑跑中,他会追上你,要是高手的话会用加速后的车速撞你,你要尽量避开。你要是在前面领跑,那你就要看后视镜,后面有硬超车的,你就停止连喷,放加速过或者不飘挡住他……。 6。倒数第2弯(决胜负点):对于前面的新手过那弯时,不贴弯,你可以用加速贴弯的过那弯,计算好时间,使之出弯时正好用加速中的车撞到他,这可是我最爱用的超车技巧之一。若车子相同时,撞得恰到好处时,他的车会被我撞飞,他车会飞向右边的墙,再撞下墙,再弹回来,弹回来后,还是很不稳定。而且会影响到后面的车。撞完之后,你在后视镜里就可以观看自己的成果了。对于在你前面,已经由于撞车,没有加速了,不用加速过那弯的,但很贴弯的高手,你就只能放加速从外线追赶他,到出弯时,你可能会把它可在那弯,若时间判断得不够精准,或者是由于客观原因,你车只是并排地撞他一下,他就能刮一下左边的墙。在他不稳定的时间里,你可趁机超过他。这弯必须用加速过的 7。最后的直角弯(最后的对决):在那弯之前的直道,可以上左边那个台阶上去跑,可以看到右边车子的位置,能够更好的作出判断。 到了最后的直角弯,在那弯之前,一般都会留一个“N2O”,放掉那个加速,使之过完最后一弯时,正好又有了一个加速。一般会差那么一点点“N2O”才满,这就要用双飘或连喷来补一下。如到最后一弯之前的直道,已没有“N2O”了,那就要看好后视镜,最后一弯用抓地来过了(一般是之前出现失误而造成这样的),出弯时要挡住后面的车。这弯必须过完弯之后还要有一个加速的(在无意外时)。
道具比赛之夺旗赛 下面简单的介绍一下夺旗赛的一些体会: 个人赛:(不用带气球) (用森林图为例) 2人赛心得: 首先要强到旗帜,如果你强到了那么你就做到了30%的胜利 其次要在最短的时间内先吃到1个盾,2个导弹,你做到了就完成了60% 最后你就可以在地图中间开始练习连喷了,喜欢道具的朋友也可以这样的练习飘逸吗?不断的连喷,但是一定要记住,不要撞倒任何东东。对方一定会去吃导弹炸你,或者来撞你,你怎么办呢?按R 复位,这时候你会发现你出现在开始时候的位置了,旗帜也是一样,而对手在那里呢?你夺得旗帜在重复就可以了。这样可以赢了,如果运气好还可以完胜哦。 还有一个无赖的方法,在这张图里你可以在8人的比赛里完胜哦。 强到旗帜后,上山路,看到一个断破,用2个加速就可到那第2个木栅栏里了,记住一定要两个加速哦,到那个第2个木栅栏里后,你就可以点颗烟,在一边休息了。 8人赛心得: 所有图里总是有个角落是可以藏人的,你随时要把握好机会去藏身,多人就不要按R了,因为人多他们的走位你跟本就不知道他们在哪里。你要做的是,不要留着道具不放,最好有个幽灵(隐身),红盾(加速盾牌)。最好在宽阔的地方拿着旗帜走,在角落里,都过来抢你跟本就不可能躲开他们的乱撞。 组队赛心得: 4V4 这里我介绍4V4的心得: 4个熟悉的人一组: 1个会走位的负责强旗,3个人跟在后边保护。最后能有个有意识的负责刷天使,但不提倡,比较无赖。 4个不熟悉的人一组: 出发都去强旗了,自己方强到以后,不要去挣,留2个人负责卡对方的位置,一个人负责方道具,这就要看吃到道具的运气了。 我在HF玩刷认证的时候用的是个人2人赛的方法,一直在中间飘逸,没有1把他们获胜过 ,很简单,很容易掌握,大家还是要多多的练习,毕竟在道具中的走位,最佳化是对提高竞速的有力条件。 对了忘了说了,最佳的道具组和是 1.熊猫PRO+宝宝 2.压路车+工头 3.马桶车+R博士 等出了小海盗和破水车 最佳组合是 破水车+小海盗 破水车就是刚进水泡,直接落下,没有3秒的等待,比按R还要迅速哦
跑跑卡丁车:跟所有因为我而输的人说一声"对不起'   我是一个普通的跑跑玩家,从去年暑假就热爱上了这款游戏,这款游戏给我的感觉是最好的,非常地自然,我真的很喜欢跑跑~!!  可是,在我元旦玩的时候,突然发现外挂已经泛滥,几乎每盘都有外挂,我差点对这游戏失去了信心``  这时,我的同学告诉我,可以在网上下载牛车.我从心里都是很鄙视用外挂的,可这次不知道是出于好奇心还是怎么了,我竟然下载了牛车,并且用上了它.  在比赛中,我感受到了飞驰电掣的感觉,可是,却好象少了另一种感觉,那种快乐的感觉.没了欢笑,只有骂声.  有1场比赛,我第1个冲到了终点线前,但没有冲过去,我不想因此而赢.我等待着对方冲过终点线```  渐渐地,我看见他开了过来,可是,出乎我的意料,他并没有冲过去,而是跟我一样,等在了终点线前```  这时,他慢慢地往后倒车,然后开足马力往前冲了过来``他并没有冲过终点,而是把我狠狠地往前一撞``我冲过了终点`看着屏幕上冠军这两个大字,我并没有高兴,只是感觉心里酸酸的,有一种说不出的感受``  在房间内,看见了他的等级,1个黄手``  我问他为什么要撞我,他并没有回答,而是默默地离开了``  我关了游戏,右击放牛车的文件夹,点了删除``  那么多的跑跑玩家,哪个不是从黄手走过来的?还记得暑假的时候,玩跑跑的时候,根本就没想过有外挂.就这样无忧无虑的地玩``  可是现在,在这个外挂泛滥的游戏环境中,要升1级对于1个黄手套的人来说要多久吗??  当1个人看到1个游戏中全都是外挂,他还会再玩下去吗?还会热爱这个游戏吗?  我对于我那个错误的举动,表示道歉`跟所有因为我而输的人说一声"对不起'!!  -------此文献给所有用过外挂和那些因为我而输的人作者:佚名
跑跑卡丁车:感受目前道具组队比赛之怪现状!!! 跑跑卡丁车:感受目前道具组队比赛之怪现状!!!   众所周知,现在的车队如雨后春笋般不停的往外冒,马上就要溢出来了,叫人目不暇接,不敢恭维。当然我并没有打击全面,那些声名远扬的优秀车队依然是我的偶像。几个好友组建自己的车队这应该是件好事情,可是如果一帮心术不正,专走歪路的人凑在一起,那就算是真正的LJ了!  我经过自己的不懈努力,有了自己的朋友圈子,我知道现在跑跑里最流行的几句话是:哥们有点吗?给买辆车卖个宝宝撒,或者是快来找我,我被虐了,来帮!前几天,一个朋友在一次个人赛中的中得罪了一个据说在2区很有来历的人,他自己有个车队,这位仁兄出言不逊,神情倨傲,朋友一怒之下在得冠军后将之飞脚踢出,这下通了马蜂窝,那人迅速纠集手下党羽前来寻仇,正好我们在一起,在场的朋友们都是蓝星以上级别,他一看马上变了一副嘴脸,说十分钟后来一场友谊赛,我们答应了,可谁也不会想到他们用这十分钟来干什么,四个人全部开了挂。就好像穿着防弹衣,那天我们输得很惨,我们的人从来没有跑到前面过,11局把把都是零分,记得离第一最近的一次我们集中了五只蚊子才将之打下,可是这厮竟然速度不减又冲了出去,这就是一个车队的作风,下来后朋友若无其事地说,很多车队都这样就是看谁的挂用得好,我几乎晕死,顿时无语!  就在昨天,有个车队四个人气势汹汹的闯进我们的房间,一开口就骂人还说要比赛赌游戏点,我们一问才知道一个在场的朋友一天前比赛赢了他们,这帮人不服气就又来了,我顿时火起,管他什么车队,将这四个输不起的垃圾统统踢之。  真得很纳闷,难道组建车队就是为了骂架的时候可以多张嘴,就是为了踩别人不择手段,其实在我们的周围,就有很多这样的例子,总能听到这样的话语,今天把那个人收拾了,昨天踩了**车队,说不定明天准备去找李光,王京的碴,这些人大言不惭,脸皮贼厚,把自己吹上了天,尾巴翘到半空,纯属无耻之徒,确实不应该生存在跑跑世界中,我们一定要与之划清界限。
认识一个民族——从游戏开始! 跑跑卡丁车,一个只要是接触过网络游戏的人都不会陌生的游戏。一直以来我只认为他是一款游戏。但就在几分钟前,我的看法改变了,不仅是对游戏,还有是对一个民族。 所有玩跑跑的玩家应该都很清楚亚洲有国服,韩服,台服之分。在此插一句,如果有耐心看完我这篇文章的朋友,请先看看,这个连接,然后继续阅读。http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08936&snA=21847&locked=F&tnum=27&subbsn=16&Bpage=2&author=ts00203043。感谢IP为222.130.182.* 的朋友在百度贴吧中给出这个连接。 如果你看完了上面的连接,如果你是一个中国人,你就应该理解我现在的心情。以下是我看完连接后结合我所经历知道的想到的几点。 第一,游戏 我们都知道不只是跑跑,我们玩的很多游戏都是韩国的,不可否认韩国的网络游戏确实很好。暂且先避开民族的看法,只说游戏,韩国的网络游戏,日本和欧美的单机游戏,这些都是中国的游戏比不了的--激动的朋友先别着急,等我说完--从音效,画面等等方面都要比我们中国的游戏要强的多,我最近在玩国产单机游戏《秦殇》,从游戏制作来看应该是比暴雪出的《暗黑1》要强些,但肯定赶不上《暗黑2》。但是,注意,如果你是一个游戏迷的话,你一定有这样一种感觉,虽然国外的游戏论其制作要比国产的好的多,但你还是觉得国产游戏要比国外的游戏耐玩,你可能会玩了一遍又一遍,想想《仙剑》,想想《金庸群侠传》,再想想《剑侠情缘》......为什么呢?个人认为就是因为国产的会讲故事。中国的游戏故事讲的好,从《仙剑》的成功就可以看出来,一个用故事掩盖住大部分缺点的游戏,虽然我们知道它有太多的缺点,可我们还是一遍又一遍的玩,直到现在还有许多朋友把他珍藏在电脑里。在国产游戏中,你最多的时间不是在为了升级而去砍怪,PK,你是在思考,是在解决难题,用你的自身去融入游戏。这应该就是我们民族游戏的特色,我们国产游戏所特有的文化内涵。举个例子,玩过《暗黑2》的朋友感觉一下,你是否在游戏中可以不看任何对白,直接按照任务提示找到BOSS,然后杀掉过关。如果你还玩过《秦殇》,你可以做到吗?《暗黑2》的故事说起来真的太苍白了,在《秦殇》中你感受到的故事又是怎么样呢,你在做任务时,一直都需要你在思考,每一种对NPC的回答是什么结果都是你所无法预料的,这才是中国游戏的真谛所在。然而如果把把故事这个因素排出游戏,也就是说不用RPG游戏来对比,那么中国的游戏可真的要差很多了,比如《魔兽》、《红色警戒》、《CS》……但值得我们高兴的是对于音乐,画面这些技术方面的问题我们可以学习,但我们中华五千年的文化可不是说学就能让人学走的,所以你大可以坚信,不需要多久,中国的游戏业也会站在世界颠峰。 这是我对游戏一点不成熟的看法,希望朋友们指正。 第二,台湾。 今年7月一日是香港回归十周年,在这个举国同庆的日子里,我不知道台湾同胞是什么心情。看了上面连接的人会对里面的台湾人有什么感觉,除了愤怒我还从中看到了台湾同胞另外一样东西,奴颜。我不敢相信----这真的是和我们一奶同胞的中国人吗?中国二千年的封建思想中没有哪一位圣人说过可以这样做人,如果说这是个别现象还可以理解,但是那27篇贴子真的让我看到整个台湾大部分青年人的精神状态,很懦弱的一群人。我们可以看到,韩国人在游戏中总是问你是中国人吗?即使台湾的玩家说明自己是台湾人,可最后还是会被踢,对于韩国玩家来说,台湾就是中国的一部分,而台湾人,一个连自己祖宗都不认的人还有谁会看的起他。日本在那里的教育是不是真的有这么大的影响,像日本,韩国,美国那些从来没给过台湾好脸色的国家面前,台胞到是卑躬曲膝,而对于大陆不断给他们的帮助却视而不见,反倒是不停的说大陆这边的不是,这到是应了中国的一句俗语:登鼻子上脸!!
☆个人道具赛★当我连续拿下好几个第一↓ 当我连续拿下好几个第一你还真以为那是我一个人干的信不信由你 ■个人道具第一=实力+对比赛的掌控能力+对道具的应用能力+对赛道的熟悉程度+良好的意识+运气■ √建议1:很多人都深有体会,在个人道具中打第2是最忌讳的.所以我提的意见是,你尽量不要轰第2.但不代表你不能轰第2,你要轰的话,是你能追上第一.如果你搞了第2,你又追不上第一,那距离一拉开的话!第一就没悬念了!那就没意思了!后面都是无聊时间了! 【关键词:不能随便乱轰跑第2的玩家】 √建议2:玩个人道具的谁不想拿第一啊!所以我这提议2大家一定要看清楚,哪些人千万不能打!如果第一集团跑前面了,在第一集团后面有个人在拼命追.这个人不能随便打,因为他是中间人.如果后面的玩家轰了他的话,你们和他都很可能拿不了第一了!因为轰了他,你们追上第一集团需要费很大力气的而且很有可能完不成比赛. 【关键词:不能随便轰"中间"人】 √建议3:个人道具比赛中我最害怕随便乱扔水弹的玩家.万一你没有准确度的话,一堆人在前面跑,你仍了个水弹.第2到第7个人都被你水中了,就第一没被水砸中的话!那就...自己知道是什么结果,大家都被你一个水炸弹和第一拉开很远距离了.好多个人道具比赛,水弹是影响排名的关键.请大家注意点用! 【关键词:水弹不能乱扔】 √建议4:个人道具中,我要提一点.那就是在第一个人完成以后,你如果觉得自己不能完成了,就不要拉几个人和你一起不完成.这个很没意思! 【关键词:不要拉人下水】 √建议5:好多玩家只要吃了道具就想用掉,像这种认为多吃道具多用道具就能跑第一的观点是不对的!我在这说句重要的话:没必要用道具就不要用. 【关键词:道具要用在刀刃上】 √建议6:玩个人道具,有时会就一个人完成.其他7个人都没分.我在这建议跑第一的玩家,在那种地图在终点前水弹打不到的地图等下大家,这样你反正也是第一,其他人都也有分.和乐而不为那.你也就失去10几秒. 如果你是第一的话,你在终点前两个水球攻击距离的地方放一个云彩,后面的人冲破云彩时候你会听到声音,这也不失为一个很好的等人的办法.毕竟都在一个房间内,和气友谊第一 【关键词:在肯定拿第一的情况下,能给分就给分】 √建议7:大家看了建议6后,肯定会有这个建议了.那就是跑第一的等大家,给大家分的情况下.大家在终点前就不要在轰第一了.如果第一没带气球还好,如果带了还会轰掉一个.他为你们着想你们也要报答第一,而不是报复第一. 【关键词:做人要厚道】 √建议8:你若要在一个房间长时间玩的话!那我提个意见:那就是人和人之间的关系要弄好.比如你有一盘跑后面第7或第8了.自己觉得拿第一不现实了.你就放弃一盘.如果你在后面放前面蚊子,还有轰他们的话,那些本来自己觉得能往前面的玩家就没希望了.他们如果注意下是你弄的话!下盘他们如果人品不怎么好的话,他们会故意对你照顾的!这样的话,你拿第一就会不怎么容易了! 【关键词:人品很重要】 √建议9:那就是有些玩家,一看第一没希望了就停下来,等下一圈.跑第一的玩家时候当一下跑第一的!或当所有玩家!这种太没意思了,希望大家看到我的帖子后不要在去做了!还有进路给人放飞碟了,你就不要当人了,拉好多人一起下水! 因为个人比赛不是组队赛, 【关键词:不要恶意挡人】 √建议10:建议10等待你们来写了!只要是好建议我会写在我帖子里面,并标有你的名字! 希望大家把自己跑道具的经验多多写出来,给大家尤其是新手分享,让GF的道具玩家水平得到更大程度的提高,把房间里一些不好的现象消除. 虽然都说道具赛百分之七十都是运气,但是还是有人几乎每把都能站在领奖台上,这又是为什么呢。其实如果以概率的方法计算,在一段时间内,每个人的运气基本是持平的,所以说,靠运气只能赢一两把, 而不能保持稳定的成绩。决定胜败的关键还得看以下几个方面:
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