百合子临死前
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世界上唯一的正义也许只存在于黑暗深处
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【自制同人】阿波罗之光 1.1 更新 主要改进了界面和视角。增加了瞄具和武器过热槽。 修复了战绩显示异常的问题。 加入了新涂装的天狗,同时有概率同时出现5架。 不支持32位系统。更新介绍视频:
【红警3同人游戏】阿波罗之光 自制。立体飞行射击小游戏。1v1空战,击坠电脑的天狗就是你的目标 麻雀虽小,五脏俱全。这小游戏仿大游戏的感觉做的, 操作玩法仿自《战机世界》,鼠标控制飞行,左键开火,shift键开镜。 具体说明帮助中有。 # 难度往简单的做了,电脑也没那么丧心病狂了 因此整体飞行速度砍了一半,太快了很困难 # 素材大多来自红警3本体,模型,音效什么的 既然是一个人做的,所以没有美工 # 感谢coldclock,ujang85,墨者inkian的测试及反馈。 ————百合子临死前 2018.8.5无限岛,用无限岛的高度图导入做的。细节部分做了平滑所以不怎么像此外还有一个小视频可以了解一下具体的游戏内容 下载地址在视频介绍中也有
你们要的红警3吃鸡【mod】生存游戏 0.18 丁酉年末 大家好,我是百合子临死前 开局一个人,装备全靠捡。生存游戏,这是一个你没有玩过的全新红警3。只需三分钟,你就会像他一样,爱上这款模组。 赤鸡跳伞,鸡情野战,心跳空投,六人狂欢。 就在生存游戏。 画师鸽了,封面暂时就这样了。感觉自己画的还行。前几年就有做这种东西的想法,无奈当时技术不成熟。如今总算做出来了。 ———————————————————————————————— 具体说明: 1.生存游戏模组,需要在模组自带的6人地图“生存游戏专用地图(6)”上运行。需要红警3 1.12版本的支持。 不支持人机。 2.目标是通过吃箱子,攒钱,活下去,杀死或耗死其他敌人,成为活下来的最后一个人 3武器箱可以随机换人物,目前版本武器暂时只有AK47(瓶子)、Nova(城管)、ump45(武士)。 武器带散布,至于打完一梭还是不中人的朋友,请洗一洗脸。 4还有额外的属性增益箱子,护甲,透镜,等级等箱子。 具体玩法可阅读“2游戏机制.txt” 3.有需要的话可自行改键。将左侧技能的按键改成单键,如“qwer”“wedc”等,方便快捷释放。 模组额外增加了一些游戏机制 【人物的饥饿、健康状况】 饥饿:人物每过一段时间就会掉一点血。可以通过“干粮”技能进行回血 健康状况:人物血量越少,移动速度越慢。血量过低则无法攻击。 【空投物资】 每隔一段时间,就会有空投飞机飞过,随机地点投下空投。 飞机出现时有通知。 空投物资在落地之前所有人都会获得其视野。 【各种箱子】 武器箱:随机替换人物。 护甲箱:减少受到伤害,最多叠加三层 透镜箱:增加视野,最多叠加三层 等级箱:增加血量,最多叠加三层 【3D枪声音效】 所有武器,包括空投飞机的飞行声为3D音效。 即使处于迷雾中,附近的其他人也能听到枪声。 配合耳机可以进行简单的定位。 —————————————————————————— 策划及各种制作:百合子临死前 地图美化:虫虫 小奏 地图脚本及游戏测试:ujang85 如果游戏中遇到了bug,或者好什么好的意见和建议,欢迎到“百度贴吧:红警3吧”找【百合子临死前】反馈。 ——百合子临死前 2018.2.14
【红警3MOD】魔王降临 丁酉中秋(Ver0.65) 关键词:DOTA,影魔,中路solo,父子局 >技不如人,甘拜下风 >相当精彩的比赛 1对1练习模式,即中路影魔solo。 动作类即时战略ARTS,PVP游戏。暂无PVE。单机只能练练补刀。角色最高10级。角色有多个技能。 具体的玩法和影魔solo类似。已有的部分机制: 反补 卡兵 高低地视野 目前无法实现的机制 收魂 蓝条 AI,BOT 经验均分 高低地丢失 小兵仇恨 如果游戏中遇到了bug,或者好什么好的意见和建议,欢迎到“百度贴吧:红警3吧”找【百合子临死前】反馈。 ——百合子临死前 2017.10.4
【红警3动作类角色扮演模组】南剑之行 丁酉伊始(Ver0.97) 南剑之行 丁酉伊始(Ver0.97) 关键词(雾):动作类,角色扮演,恋爱模拟,回合制现在是ARPG模组了,PVE游戏。暂无PVP。 但是可以二人联机PVE 仍旧是测试版,因为还是没有完全做完。收集一下bug、意见和建议。 角色最高21级。角色有多个技能。 3个结局,外加1个不是结局的结局 支持2人共同战斗,2人时,boss血量会增加。 更新的部分: 修复了一些bug 玩家自机改为一个,根据选择的阵营获得额外的附加属性 红刀图标:增加基础攻击力(享受等级提升的成长) 火焰图标:增加所以伤害的减伤率 蓝盾图标:增加非战时自动回复的能力 修改并强化了赤之战士的攻击模式,(行动模式:普通三连,突刺回转,残血喝瓶) 修改了苍之统领的攻击模式,使之更为合理 修改了赤之统领的攻击模式,使之更为合理 修改了烟之女仆的攻击模式,使之更为合理 增加了苍之战士,(行动模式:普通三连,持盾防御,残血喝瓶)模组的压缩包已经变大了不少,因为加了BGM,压缩前171M,压缩后50M ---——--------------- 总策划:百合子临死前 模组程序:百合子临死前 地图脚本:百合子临死前 武术指导:百合子临死前 动作捕捉:百合子临死前 特效:百合子临死前 敌人配置:百合子临死前 后期优化:百合子临死前 地行制作:百合子临死前 地图美化:虫虫君(地形图块狂魔) 小奏(装饰物狂魔) 测试及反馈:墨者Inkian ujang85 ——百合子临死前 2017.2.23
【伪RPG模组】南剑之行 丁酉将至(Ver0.95) 关键词(雾):角色扮演,恋爱模拟,回合制,休闲小游戏 大致是RPG模组吧,制作周期大概也有大半年了。PVE游戏。 依旧是测试版。收集一下bug、意见和建议。 更新的部分: 修复了一些bug 增加了赤之战士(刀,大刀,炎刃,法术)大部分残血时会喝血瓶 修改了1,3号boss 修改了玩家导师,改为烟之女仆 修改了1,3号玩家自机,1号模型重制,3号改为苍之狼牙模组的压缩包只有18MB,实际大小是137MB 角色最高21级。角色有多个技能。 3个结局,外加1个不是结局的结局 支持2人或最高6人共同游戏,2人以上时,boss血量会增加。 ——百合子临死前 2017.1.27
【角色扮演模组】南剑之行 丁酉未至(Ver0.93) 关键词(雾):角色扮演,恋爱模拟,回合制,休闲小游戏 大致是红警3的RPG模组吧,制作周期大概也有半年了。PVE游戏。 这是年前的公测版。收集一下bug、意见和建议。 角色最高21级。角色有多个技能。 3个结局,外加1个不是结局的结局 支持2人或最高6人共同游戏,2人以上时,boss血量会增加。模组本体很小,只有18MB,做了不少优化和压缩。 1.——“如果前方的路实在难走,也许是你走错了路,不妨回首,也许,你会发现一条新的道路” 有些地方觉得很难,打不过去,可能附近有捷径或者不是当前该来的地方。2.——敌人的攻击好强,有什么好的应对方法吗? ——有,滚! 翻滚可以躲掉许多敌人的攻击,用来战略撤退也是极好的,翻滚过程有一段时间近乎无敌,免疫控制。3——“一个伟大的战士是不会把他的后背面向敌人的,这是逃兵的行为。因此背后会受到更多的伤害” 背后受到攻击会有额外的伤害加成,敌我皆是4.——“请善待身边的人,如果你尝试伤害他们,他们可能是会生气的哦” 请不要去伤害NPC,也不要滚向NPC,滚的起身有一个伤害,是会伤害到NPC,他们可能会揍你。——百合子临死前 2017.1.14 ———————————————————— 总策划:百合子临死前 程序:百合子临死前 角色设计:百合子临死前 特效:百合子临死前 敌人设计:百合子临死前 模型动作:百合子临死前 关卡设计:百合子临死前 后期优化:百合子临死前 地图设计:百合子临死前 地行制作:百合子临死前 地图美化:虫虫君 测试及反馈:墨者Inkian
【红警3模组】老东方茶馆 0.3 丙申之秋 一个简单的休闲小模组。 可以使用3个角色。 躲避敌人的弹幕,并找机会用弹幕攻击对手。 推荐和朋友联机玩耍,因为电脑AI不会走位。 自己一个人时可以用⑨打紫感受下打关底的感觉。 部分弹幕会被抵消,角色受伤后会有无敌时间。 ———————————————————————————————————————————————————————————策划:墨者Inkian 弹幕设计:墨者Inkian 百合子临死前 制作:百合子临死前 ——百合子临死前 2016.10.2
【模组】镇海之魂 丙申暮春 【镇海之魂 丙申暮春】 于暮春时节发布的春季的普通版本。 对游戏整体节奏,数值做了修改。模式方面也做了相应的修改。因此另起一枝。即为【镇海之魂】 由于诸多不可抗力的干扰下,本作的模型暂无更新。 ↓画师:墨者 (这次画师的努力不禁令吾辈感动得流下了眼泪)—————————————————— 这是以【乣僄儘怗庤偵懧偲】为题材的模组 —————————————————— 阵营分为3个: 北方主力舰队——【空母机动部队】(命中略高闪避略低) 东方主力舰队——【联合游击部队】(平均) 南方主力舰队——【水上打击部队】(命中略低闪避略高) —————————————————— 一般遭遇战胜利条件为【敌建筑全部摧毁】 —————————————————— 注意: 舰船【大破】后失去攻击能力 舰船,舰载机均有【闪避】能力 舰船的攻击均有一定的命中【误差】,射程越远,误差越大。 —————————————————— 资金来源有四个方面:护卫的补给舰报酬,补给舰的补给,海军基地的低保,地图的资金补正 —————————————————— 开放了四个常规海域 【演习】泊地附近海域 在近海海域进行舰队演习,提升舰队练度。 6人通常遭遇战地图,日常训练的场所。 【演习】山门附近海域 于山门附近海域进行抗登陆演习 保卫山门,阻击敌强袭陆扬舰队! 2人通常遭遇战地图 【演习】门户附近海域 集结于门户附近的敌强袭陆扬舰队 保卫门户,消灭敌强袭陆扬舰队! 2人通常遭遇战地图 【演习】庭户附近流域 死守庭户,不惜一切代价阻击敌西方侵攻舰队! 2人通常遭遇战地图 —————————————————— 协议部分: 【航空科技】【大型舰建造】【潜水科技】均为建造许可 【追加装甲】【应急修理员】有几率发动失败 【航空侦察】【空中打击】中的飞机均可被击落 【熟练潜艇海员】【信仰之力】可以提升相应舰船的闪避能力 ———————————————————————————— 各舰船数据: 【兰级驱逐舰】 防空驱逐舰,主要负责对空,其次为反舰,【无对潜能力】 航速:15节 对空:六联装防空导弹X6:射程200km,弹药装量150kg 对舰:四联装反舰导弹X2:射程200km,弹药装量300kg 对潜:无(原对潜射程为3km,由于对潜能力过低而去掉了对潜能力) 索敌:水上200km,水下30km 回避:低 长春索敌值比同级驱逐舰高些, 郑州航速高些,且回避为高 济南对空高些 海口,兰州,西安对舰高些 科技需求:【大型舰建造】 【徐级护卫舰】 反潜护卫舰,主要负责【反潜】,对空,对舰较弱 航速:15节 对空:八联装防空导弹X2:射程100km,弹药装量150kg 对舰:四联装反舰导弹X2:射程40km,弹药装量165kg 对潜:八联装反潜导弹X2:射程85km,弹药装量300kg 索敌:水上100km,水下100km 回避:中 科技需求:无 【圆级潜水艇】 海中的狙击手 航速:10节 对空:无 对舰:潜射反舰导弹X6:射程40km,弹药装量165kg 对潜:潜射反潜导弹X2:射程40km,弹药装量165kg 回避:高 科技需求:【潜水科技】 【航空母舰 辽】 远距【空中打击】 耐久:2200 航速:15节 作战半径700km 舰攻X24 舰战X0 回避:无 科技需求:【航空科技】【大型舰建造】 —————————————————— 【总策划】 百合子临死前 【人物设定及其制作】 百合子临死前 【舰装设计及其制作】 墨者Inkian 【地图设计及其制作】 百合子临死前 【立绘及CG绘制】 墨者Inkian 【模组程序相关制作】 百合子临死前 ——静海面的传颂者与炽红莲天蝎制作组——
【百合子】热烈庆祝帝国新型舰船下水 小朋友们,还记得我吗? 没错,我就是新世纪造(bao)福(fu)人(she)类(hui)的百合子 热烈庆祝帝国新型舰船下水前方高能反应。非战斗人员请迅速撤离。再说一遍,这不是演习。 你还有机会,再不走就来不及了。 抱歉让各位失望了,我只是回来水一贴罢了。不是回归做模组。因为还不到时间。 这次回来时看到某位绅士的帖子,想红警3加入她们多好。 但是,我怎么会做那样的事呢?10连抽吧,少年。
【红警3模组】生化狂潮 净化(0.3) 时间紧迫,还有许多不足的地方。还请见谅。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F1ce814e10233244a44f71186c512e77b72131985&urlrefer=e4c0dc43021effd6d444341386e960a3 更新部分: 不论用什么阵营,玩家都是人类。电脑都是僵尸。 优化了部分模型,以及音效。 去掉了时间限制和最后的生化兵器,改成歼灭模式。———————————————————————————————————————— 楼主正在过独木桥。所以没什么时间。这次也只是诈尸罢了。 也许,到夏末的时候,我会再回来吧。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGDZNd8&urlrefer=bf4337fdab6eb14336d75d46ef7dfdf9
各位新年快乐~ 踏雪无痕马年到,生机勃勃迎春来。龙马精神人称赞,壮志凌云花盛开。盛世丰年心欢畅,合家团圆笑开颜。祝马年快乐,幸福美满!
【图】虚妄之渊 癸巳版——癸巳年腊月十一 你窥视这深渊的同时,深渊也在窥视着你一些回忆,时间有限,做出了部分······ 虚妄之渊癸巳版会在癸巳年发布的 —————————————————————— 招募内测人员 如果你对这世界仍就怀着深深的爱 对二次元也怀着同样的爱 或者双眼常含泪水 追寻着生存的意义 那么,请告诉我,我会联系你的 同时,用一句话来表达你想表达的,作为选择的参考
【百合子】上浮丢图··· 最近不在状态,几乎没做出什么···· 又有些想弃坑了 不过,我觉得我可以考虑用红警3排短片什么的···————————————————————————————————————————
【RA3MOD】月共潮生0.1 需要在“红警3吧”(MOD自带,2人图)这地图上才能正常使用。 击败微月4次,即为胜利。 躲避微月的攻击,寻找机会反击。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Ou9U&urlrefer=eff8d345c026f1fa5edb90ecc929cbd1 不会用MOD的,请看:http://tieba.baidu.com/p/2134032175
转贴:【MMD】 圣杯之战结局篇上-最后的圣战 各种高能··· 稍后补充视频简介 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjM3NzgwNDUy.html&urlrefer=21a749986121cf6e4d64ca7b021881f2
【百合子】总是有人问我学姐在哪 现在,大家明白了吗?
【水】天朝某男子强奸亲生女儿长达10年 获7年刑 利用妻子不在家的机会,张某多次强奸亲生女儿,犯罪时间跨度长达10年之久,即使在女儿上大学与男友交往后,张某仍纠缠不休,还威逼女儿与男友分手。不堪其辱的女儿最终将多年来一直被父亲强奸的事实告诉了母亲,并在母亲的陪同下到公安机关报案。近日,北京市第二中级法院终审以强奸罪判处张某有期徒刑7年。 现年55岁的张某具有大学文化程度,他第一次强奸亲生女儿时,女儿年仅12岁。当夜,张某趁妻子没在家,弄醒睡梦中的女儿实施强奸。此事发生后,因为女儿年龄小,经常遭到父亲的体罚甚至殴打,而且母亲在家中也没什么地位,女儿认为就算把事情说出来,母亲也帮不了自己,就没敢把被强奸的事告诉母亲。 从此以后,张某经常趁妻子不在家实施强奸。女儿考上大学后,就用住在学校尽量不回家的办法来躲避张某的侵害。后来,张某发现女儿交了男朋友,就威逼女儿与男朋友分手。女儿最终将自己多年来一直被父亲强奸的事告诉了母亲。 母亲这才回想起来,女儿小时候经常问妈妈什么时候回家,总是希望妈妈早点回家,节假日不愿意让妈妈出门。因为张某多年不上班,女儿从小到大主要由张某教育,张某从孩子很小的时候就经常打孩子,还对孩子进行体罚,女儿从心里害怕张某,小时候只要张某看女儿一眼,女儿就不敢闹了。女儿曾跟母亲说:“妈妈有事情我也不跟你说了,说了我爸爸就对我更不好了。” 在母女俩报案的当晚,张某就被警方抓获。据家人反映,张某没有精神病史,但性格偏执,偏激得有些病态,自己想做的事就一定要做,总认为别人都很世俗,只有自己不世俗。经过精神病司法鉴定证实,张某实施违法行为时精神状态正常,辨认和控制能力完整,评定为完全刑事责任能力。 此案审理期间,张某翻供,否认与女儿发生过性关系。 法院审理查明,被害人的陈述能够直接证实其家庭情况及遭到张某多次奸淫的事实,张某在侦查阶段曾供认其与被害人发生过性关系,后期翻供,但无法作出合理解释,张某所称其系受到被害人陷害的辩解违背常理。法院考虑到本案的特殊性,综合在案证据进行分析,被害人的陈述具有可信性,张某的犯罪事实成立。 法院认为,考虑到张某对被害人实施性侵害的时间长达近十年之久,且部分犯罪行为系奸淫幼女,依法应当从重处罚。 近日,北京市第二中级法院维持了一审判决,以强奸罪判处张某有期徒刑7年,剥夺政治权利1年。 鬼父啊··· 还亲生的··· 还10年··· 孝三被完爆了
【虚妄之渊 进度】错的是世界 不,都是渣诚的错 ———————————————————— 最近贴吧越来越水了,我也更少来逛逛了。现在对于吧里 的事了解不多了。 ———————————————————————————— 新的虚妄支援估计到寒假,可能才能发布
【百合子临死前】告别帖 再见了,各位。 虽然曾经想过完全放弃红警3MOD的制作,但是,还是放不下众人的期盼 出完了虚妄之渊,觉得真的很累,已经有段时间没碰MOD了 开学了,很难再碰电脑了 我会回来的,但至于是什么时候,无法得知 之前就想问了,在各位看来,我是个什么样的人呢? 愿碧海的恩泽与你相伴
【百合子】湖上の氷精 湖上的冰精,不解释 来自MOD:幻想战争(暂定名),即原来的“机甲战争2.0”———————————————————————————————————————— 最近在补番,所以到MOD发布还需要一段时间··· (实际真的需要一段时间···)
【百合子】决定钓一只鱼 不知这只鱼是否会上钩。
【百合子】【图】贴吧直属战队吉祥物和队务管理者 CNM战队(Chinese National Monster ),红警3吧直属战队。我什么都没做啊···图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F1ce814e10233244a44f71186c512e77b72131985&urlrefer=e4c0dc43021effd6d444341386e960a3
【百合子】关于机甲战争和勇者之歌 机甲战争: 终于放假了,有时间开始做机甲战争2.0了。不过,时间有限,机甲战争部分不会做很多。所以,决定把其他MOD的部分合并到机甲战争。 在过去的一年里,机甲战争制作的很少,因为要上学···而且,做了些其他的研究(生化危机、生化狂潮、勇者之歌等)看来还要制作一段时间呢。勇者之歌: 因为时间太少,决定放弃勇者之歌的制作。因为这MOD太花时间,且没计划好,而且很多地方受红警3代码的限制。但实际部分研究成果已出现在生化危机0.2里了。 真是抱歉···然后,真的好累啊···
【转】FFF团-大魔法师进行曲 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav565907%2F&urlrefer=bbae011a72ea7da7a7a1e7afb9ac0242 是苏维埃进行曲改的
【水】今天期末考终于考完了··· 今天期末考终于考完了··· 明天继续上课··· 呵呵呵···
看到奇怪的帖子,退掉账号再看 就不会中招了···
【百合子】Walpurgis Night(魔女之夜) Walpurgis Night(魔女之夜) 舞台设备的魔女。历史上世代相传的、单独的魔法少女无法对付的超弩级的大型魔女。其姿态犹如身着夜礼服的偶人倒挂在一个浮于空中的巨大齿轮之上。其正体虽设定为说法各异,但真相被认定为是以一个魔女为中心、复数魔女的集合体。性质是「无力」,同时也是持续回转的愚者的象征,传说它会一直在世界中持续回转直至将世上的一切都化为「剧本」。 不知道这玩意的攻击方式应该是什么好··· ———————————————————————————————— 我还没期末考,MOD也没正式开工··· 不知者无视吧。
【RA3MOD】生化狂潮0.2 来了,他们来了! 主要更新: 1.单位模型,音效。人类可以移动攻击。可以倒着走。上半身可以转动,最多65度。 2.僵尸的怒气、人类的士气提升。以及单个单位的升级。 3.胜利条件:消灭所有敌方单位。生产建筑无敌。 4.暴君阵营增加生化兵器(BOSS) 5.无时限模式:暴君阵营研究所自爆会出现新的研究所,生化兵器还是会出现,且新研究所可以复活生化兵器。
【转】女装海峡CG包 女装海峡目前还未汉化,但有汉化组接坑。 悠久之承诺分享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D2738007417%26uk%3D2231618542&urlrefer=d1a2dc0090d482db71bca4a68ba8a572 密码:jugq
【图】单位:凉宫春日 我就不多说了,最近来了兴致,就做了这。 下载什么的当然是不可能的啦··· 边上的就是之前做的
【图】这次是改良后的御坂美琴 调整了身体的比例。 求地址的就算了吧,还在更新中···然后,还做了张对比图呵呵呵
【图】做了个初音ミク 做模型真是麻烦啊,画贴图更是。不过看起来效果很好的样子。
【RA3MOD】生化狂潮0.1 “来了,他们来了!” 防御型MOD——生化狂潮0.1说明请看下面:
【机甲战争2.0图】帝国英雄单位——村正 全名:势洲右卫门尉村正三世(取名字最难了) 帝国英雄单位(只能造一个)。 武器:野太刀(原本想做成杀死一名敌人就必须杀死一名同伴,然后失败了) 技能:超高速居合斩 模型的剑气一直有问题,如果不能解决会考虑去掉。动作什么的会尝试优化。 (我什么都不知道)———————————————————————————————————————— 然后,还做了些其他的,MOD中不知道会出现几个。现在所有MOD中的 鬼王就这几种了吧。鬼王家族:———————————————————————————————————————— 花了几乎1天的时间做呢。所以,机甲战争2.0新加的单位不会多,但会更精些。
【图】【作死向】做了个微月 还是做这种MOD更欢乐 微月做小了,因为图不大。如果你有更大的,请发给我,谢谢。
【图】红警3中的二次元——咲夜 做MOD时突发奇想,就做了个纸板样的东西。 我觉得,什么模型都比不上二次元有爱啊···
【MOD】【纯属娱乐】终极炮兵 娱乐的MOD。 增加了3个单位。 能发射真空内爆弹的V4、能呼叫质子撞击炮的雅典娜、能引发超能波剧变的波能。只能造一个。 修改了画面的缩放,可以缩的更小。 ———————————————————————————————————— 看到这种东西有人需要,就做了个。
【作死】红警3:不作死就不会死 呵呵,我就在边上拍几张照片留念。 感谢墨者的图。 各种阵营色都有了。 匿了
【回归】【图】机甲战争2.0进度图片 MOD:机甲战争2.0 苏军英雄单位,惩罚者(取名字什么的最麻烦了) (这单位前身是净化者) 攻击前的聚能攻击然后,是些CC3的思金人单位。不知道加苏军合不合适···(三个单位:毁灭者三足机甲,腐蚀者、费瑟洛)———————————————————————————————————————— 生化危机0.2更新完了,下个更新的MOD应该就是这机甲战争2.0了。 但在这过程中也许会出些小MOD。 英雄MOD,我是不想只是克复DOTA(某疼逊),所以在想适合红警3的。
【RA3MOD】生化危机0.2! 生存类型的MOD。 现在不会像0.1那样,丧尸数量会保持一定。 玩家在选择阵营是请选“玩家”,电脑选“AI”或“AI2” (AI2的难度更高。AI没有狗和熊,AI2有)。(多个AI记得让他们同小队) 地图任意。 你只能控制谭雅,让谭雅存活10分钟就可胜利。游戏倒计时在游戏画面下方。 谭雅也不会被攻击一下就死。 谭雅每30发要换弹1.8~2.2秒。当敌人靠近一定范围内,谭雅的子弹可以吹飞敌人。 谭雅的技能:奔跑(2倍速,持续10秒)、时空腰带、冲击波(100范围的杀伤,同时吹飞敌人)。 丧尸有间谍、狗、熊。 间谍会一直保持在50只,狗7只(狗死后会10秒原地复活)。熊1只。(熊死后会30秒原地复活) 杀死丧尸需要的枪数:间谍10,狗15,熊30。 间谍、熊、狗都能攻击房子。(而且杀伤大) 熊技能还在,减弱了,1秒麻痹。 单位的具体数据看简介(鼠标移到单位图标上的简介)。技能也是。 如果开启随机箱子,地图上会随机出现恢复箱子和醒目的桶子(一打就爆的油桶,要好好利用) 不能老待一个地方,要不停的跑,才能生存下来。只靠攻击是挡不住的,要灵活利用技能。 可以联机。 有一种玩法:坑队友模式。多个人选阵营“玩家”,并且不在同一小队。这样,大家就能互相攻击,利用谭雅的手枪和冲击波技能将其他谭雅吹到丧尸那去,然后··· 同时也要躲避丧尸。一边逃亡一边对抗,很有趣的说。 感谢广大的内测人员。 ————百合子临死前
【水】终于又接上网了 断网2个月了。 最近还是更新生化危机好了··· 其他就先放放好了
【图】单位:御坂美琴 模型是byhong提供的。我只是加了简单的动作,并放入游戏。
【MOD:勇者之歌】无法在寒假发布 因为:1工程量较大,能出也只能做测试版,平衡什么的不好说,说不定还不如不出的好。 2楼主因前些日子玩电脑比较疯狂,导致玩的时间被限制了。 3学校只放了21天,加上今天只有7天,作业都没动,开学还要考试。 所以,只能等以后了。真是抱歉··· 最后,因期末考悲剧,下学期可能要寄宿,所以MOD的进度可能为O。
【RA3MOD】生化危机0.1版 制作时间有限,所以如果有什么问题还请多包涵。 玩家在选择阵营是请选“玩家”,电脑选“AI”或“AI2”(2的难度更高)。 地图任意。 保证玩家控制的谭雅在6分钟内活着,就胜利了,反之失败。 因为僵尸会越来越多,所以难免会给CPU造成较大的负担。 僵尸因为时间问题只有两种:狗和间谍。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D247607%26uk%3D2888250057&urlrefer=5ab6c4ecaf33d490f01be4ccc717a0a1最近都在忙勇者之歌的制作,今天赶出了此MOD。所以不是怎么有趣。 祝大家新春快乐!
【MOD:勇者之歌】天朝方英雄:天问 天朝的阵营色不好定,所以图中阵营色不同。 然后一直纠结天问背后用什么,还是都没有。 无阵版:阵1:阵2:然后,天问攻击方式,灵剑最后,天朝阵(黄色是皇家的颜色,龙除皇帝其他人一般不能用)
【一图流】至宝“EA” 呵呵呵
关于【龙霸天下】的一些问题收集、建议收集 目前我们收集下问题。以后好解决。(牧星忙,我就代替他出来收集了) 以及对MOD的建议。 一些东西,我没试过,我只是整理下。 1中低画质玩不了。 因为牧星做的时候为了快点没做中低效果,所以只能开高玩。而且还是要在载入MOD之前改好。 2.不用1.13补丁。1.12就行。 3.AI不会造东西。 那是因为没加AI方面代码。所以目前不要让AI用天朝。 代码方面牧星不强,所以有很多问题也是情理之中。抱歉。
【水】女装山脉续作:女装海峡 说是这个春季发布··· 然后,似乎有汉化组表示接坑··· 坐等 女装天空之城 和 女装宇宙 ···
【水】妹调教日记要出Fan Disc 坑啊 http://tieba.baidu.com/p/2110746156
【水】原来地图编辑器做脚本相对简单 原来一直以为地图脚本要自己写。 然后发现原来是写好了只要选择和改部分值就行了。 终于明白为什么地图的叫“脚本”而不是“代码” 所以如果想学的不用担心,不会很难。
新人报道 还请大家多多指教~
【RA3MOD】全面战争 本MOD为娱乐型MOD。 游戏的初始资金调整为:1000000到9000000。(可以疯狂爆兵的说) AI 经过调整,会建造多个工厂、兵营等。 添加了新的阵营色。 (看清了) 本MOD由 百合子临死前 制作。 感谢 雨幕昕辰 制作的UI图片。 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D164473%26uk%3D2888250057&urlrefer=4628ba793425e57d4fa94e6e645f1772
【水】真正的末日 明天我们居然是在月考中度过的··· 也许明天真的是我的末日,考完了,然后,就没有然后了········
【计划】红警3MOD:勇者之歌(原英雄) 此MOD会采用新的游戏模式。 在此征求大家对此MOD的意见。以及MOD的名字,目前改为“勇者之歌”。 综合考虑,MOD会加入自制地图,专门为此设计的地图。带新中立单位,新中立结界。 协议全部关闭。无法生产单位、建筑。 计划再加入三个新阵营:天朝,未来科技,百合子。 开局获得的: 主结界:需要保护的对象,被打爆游戏结束。主结界也是英雄出现的地点及复活地点。 并且可以购买升级强化英雄,如:武器强化、装甲强化等。 技能为部队保险(钱套协议)。 第二结界:共2个。是主坦克和战机出现的地点及复活地点。并且可以购买升级强化所对应单位。 其一是主坦克出现的地点及复活地点。初始出现5个主坦克,以后都不会再产生,除非单位死亡,从结界复活。 另一是战机出现的地点及复活地点。初始出现5个下降,以后都不会再产生,除非单位死亡,从结界复活。 单位由玩家控制。 回复结界:带3个维修机器人。(或改成直接回复周围单位生命值?) 防御结界:共4个,在主结界的四周。 (自制地图中路上也有防御结界) 英雄:为先进反地面载具。 拥有多个技能。有对空武器。只有1个。初期比主坦克稍强。经完全强化后可大大强过完全强化的主坦克。 主坦克:反载具载具。只有一个技能。无法对空。 战机:空优战斗机。可对地,但不强。技能都为返回回复结界。 苏军英雄: 审判者坦克(VX是做测试用的,可以无视)然后是个阵营的主结界,结界的颜色为阵营色。(帝国的主结界还在找合适的结界) 苏军:盟军:未来科技:天朝:百合子:如果你找到合适的结界的图片(如下图这种),可以发上来。谢谢。
【水】会员名真神奇
【图】MOD:英雄—苏军部分图 想换个MOD名,不知道叫什么好。 然后审判者坦克、飞弹快艇、以及某重工。机场、飞行器还没做。与计划有些不同。 关于本MOD的计划:http://tieba.baidu.com/p/2022389716
【新计划】RA3MOD:英雄 本MOD会采用新的游戏模式。类似于DOTA。 单位、建筑的生命值、杀伤、技能、速度都会进行相应的调整。 首先,最开始时只有一个超武(铁幕、超时空、纳米虫。自主发电。代替建筑工厂,被打爆就输了)、两个重工,两个机场,一个带维修机器人的建筑。重工、机场自带对空对地的机炮。 然后是初始单位,超武会产生一个英雄(天启坦克-II、鬼皇机甲、未来坦克X-2)。一个重工出坦克(铁锤、海啸、守护者)另一重工出轻轰炸(飞弹快艇、光菱ACV、波能型天狗机甲)。一机场出战斗机(米格、阿波罗、天狗),另一机场苏军帝国出直升机(双刃、VX)盟军出轰炸机(维和)。 单位死亡后会复活,从原来产生的地方出来。越强的单位复活需要的时间越长。 建筑被打爆的话从这建筑产生的单位也会爆掉。超武爆了就输了。建筑无法再建造,要保护好。 初始资金最低为0,最高1000。 单位都是两栖的。 天启坦克-II、鬼皇机甲、未来坦克X-2都能防空。技能都是些输出的技能。 铁锤、海啸、守护者都会强化。 直升机VX技能不是变形,两种直升机技能正在考虑。 维和轰炸机还是要回去装弹。技能不变。 波能型天狗机甲技能是变形,加上天狗战机就能对抗阿波罗和米格了。阿波罗和米格需要回机场装弹。战斗机的技能不变。 飞弹快艇的武器为V4飞弹,弹道平直,带追踪。技能考虑中··· 光菱ACV武器光束,技能考虑中··· 三方协议只有一个——部队保险(钱套)。超武能购买升级,强化单位。超武本身技能可以使用。 会制作此MOD的地图,有三个新中立单位。 因为要制作的东西多,制作时间也长了··· —————————————————————————— 写了新计划,是想看看大家的意见。然后再做。 然后:天启坦克-II:模型做了小修改。
【每周一贴】机甲战争2.0、天朝使命、英雄 机甲战争2.0停工了,到寒假再开工。其一原因,是我要去帮忙做天朝使命,其二,是新MOD—英雄,先做这个MOD。 然后,一天朝使命的图:然后,是我正在做的,反物质坦克的武器,它原来的武器是同未来坦克的主武。我觉得不是很好,就改了下,这不是正式的,如果大家觉得好,就用它。攻击前的粒子还在制作。
【预告】红警3MOD:英雄 本MOD会采用新的游戏模式。类似于DOTA。 首先,最开始时只有一个超武(铁幕这级别的。不用担心电力,自主发电。代替建筑工厂,被打爆就输了)、两个发电厂(像DOTA的兵营),四个高级塔(磁暴线圈类,在超武四周)。 然后是初始单位,超武会产生一个英雄(天启、鬼王、未来)。其中一个发电厂产生三个坦克(铁锤、海啸、守护者)。另一个发电厂产生重轰炸(V4、波能、雅典娜)。单位死亡后会复活,从原来产生的地方出来。 发电厂被打爆的话从这发电厂产生的单位也会爆掉。超武爆了就输了。建筑无法再建造,要保护好。 初始资金最低为0,最高1000.初始资金用0的话.建筑就无法修复。 单位都是两栖的。 计划:(还没定下来,如果觉得不合适可以提出来) 铁锤技能是铁幕。自己铁幕5秒,无法开火,且这段时间里会自动回复。 守护者技能同谭雅。时光倒流。 海啸技能不变。10秒的纳米偏转。 重轰炸单位技能不变。 英雄单位的技能正在考虑。 超武技能可以使用(铁幕、超时空、纳米虫)。 暂时先做三阵营。 如果你有什么好的建议,欢迎提出。MOD名也是暂定的。最快下星期天出MOD。 图,三方开局。
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