💋Maykee Maykee軒軒
好风凭借力,送我上青云。
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英雄龙王或将重做?保留游走能力,大招能创造大范围黑洞 [电竞智多星] 英雄联盟当前的更新力度非常的大,不但重做了很多的老版英雄,让他们的机制变得更加契合当前的版本,出场率更高了。出现新英雄的速度也越来越快,想想上个月才出现的魔法猫咪-悠米,这个月就又公布了新英雄奇亚娜。让很多玩家觉得越来越有意思了。但是当前依然有很多的英雄因为技能的机制被按在了冷板凳上,最近设计师又曝光了龙王重做的消息.因为龙王这个英雄本身的机制还算可以,并不像乌迪尔、狗熊这种出场率低到极点的英雄。在高端局中龙王还是很常见的,因为他的游走能力非常的强,并且推线也很快,但是非常吃队友。在相对段位较低的局中,这个英雄基本上见不到,因为会玩的人不是很多。所以设计师就着手龙王的改动,想要将他改的简单粗暴一点。能够适合更多段位的玩家。于是设计师说做就做,这一次的改动方案已经被曝光了。几乎将龙王的所有技能包括被动都全部修改了一遍。将龙王之前的E技能转移到了被动技能上面,当龙王沿着一条直线行走的时候,他的移动速度会得到提升。但作为被动技能,可能不会再有之前的那种穿墙效果了。Q技能是龙王站在一个地方,喷出火焰,这道火焰会跟随龙王选中的目标持续造成伤害,需要龙王每秒消耗法力值来维持这个技能,并且留下一条燃烧小径。有点类似于凤凰的R技能+但不同的是龙王的Q技能可以一直跟随目标。W技能则是像龙王当前的R技能,只不过距离和范围将会没有当前R技能这么壮观,应该是附带一定的击退效果,让龙王能够在安全的地方持续输出。E技能可以在指定位置释放一个渐渐消失的星体,如果对这个星体释放Q技能或者W技能,那么就可以使这个星体过载,在短暂的延迟之后会使这个星体产生AOE爆炸,可以使用EW引发星体,然后在使用Q技能让星体过载然后引爆。R技能可就厉害了,可以在目标位置释放一个黑洞,黑洞会随着时间的推移慢慢扩大,这个范围远比凤凰的大招要大,堪比努努大招的范围。在施放大招的时候,在黑洞范围内的敌人会被减速,重新激活这个技能之后,龙王会让这个黑洞崩溃,在这个范围内的星体的敌方单位会被拉倒黑洞中间产生爆炸!这个技能有点类似于发条的大招。很多网友也很赞成这一次的重做,因为龙王这个英雄的背景故事和他的技能一点都不搭配,这一次的改动技能如此炫酷,如果真的上线了,那么肯定又是一大火热英雄
四大赛区一周数据榜 LPL坐实爱打架称号 [多玩英雄联盟] 六月份,全球各大赛区陆续开启了夏季赛的征程,目前四大赛区都已经开战,许多队伍在新赛季中也给大家呈现出了新的面貌,其中LPL赛区的争夺一如既往的激烈,不少上赛季表现不佳的队伍在新赛季却展现出了强劲的势头,看样子夏季赛的冠军会更加精彩。目前四大赛区已经进行了一周以上的比赛,对此相关的比赛数据也已经出炉,看看最近一周(6.3-6.9)的数据榜单。(数据来源于gol.gg)在上周的比赛中,四大赛区只产生过一次五杀,来自于DWG对阵GEN那场比赛,DWG的中单青钢影在决胜时刻成功站了出来,凭借细腻的操作完成五杀收割全场。遗憾的是那场比赛DWG并没有拿下。在比赛用时方面,用时最短的比赛则是由LEC赛区的G2对阵SPY创造的,仅仅用了22分45秒结束比赛。另外几场用时较短的比赛大部分出自于LPL赛区,获胜队伍都在25分钟内结束了比赛。说到用时最长的比赛就不得不提到LCK赛区了,该赛区主要特点就是打运营,所以整体节奏偏慢,在用时最长的五场比赛中LCK赛区就占据了四场比赛,其中用时最久的则是KT对阵HLE那场比赛,双方鏖战50分钟才决出胜负,这样的膀胱局多数粉丝应该不想遇到。而上周比赛击杀数最多的比赛场次中,击杀数前五名就被LPL赛区占据了四席,其中产生人头数最多的是WE对阵OMG的那场比赛,双方在鏖战44分钟中一共产生了49个人头。排在第二的则是BLG对阵V5的那场比赛,两队在用时不到30分钟的情况下足足产生了46次击杀,从产生人头速度上更胜一筹。通过这样的榜单来看,LPL赛区喜欢打架的称号算是被彻底证实了,多支队伍都属于那种一言不合就开团的类型,这样的比赛看起来也非常精彩。 在KDA榜单中,OG战队的Patrik使用琴女打出12-0-7的超神数据排在第一,另外LPL赛区的Jiejie、Mark和Scout均进入前五。而在单场击杀数最高的排行中,G2的Perkz凭借霞单场完成了15次击杀数排在第一。至于分均伤害榜中,SKT的Teddy以每分钟打出1293的爆炸伤害排在第一位,Smlz以1265位居第二。通过这份数据榜单,四大赛区呈现的局面还是非常明显的,LPL赛区更喜欢打架,而LCK赛区依然走传统运营的路线,LCS那边并没有明确的风格,LEC赛区则是G2一家独大的局面。
官方设计师“盯上”腐败药水,攻击提高,三层充能将变两层 [电竞智多星] 英雄联盟这款游戏最近的变动也是非常大的,各种奇怪的英雄不再有了单一的打法,都能够出场在别的位置上面。并且符文的变动也让一些英雄可以玩出其他花样。特效流妮蔻、偷钱流法师上单、冰川增幅粘人流等等。这些都代表着英雄联盟能够玩的花样越来越多了。 并且现在中单上单的出门装都特别的一致,那就是腐败药水出门,大部分的赖线型英雄都会带着这件装备出门。比如当前主流的杰斯、刀妹、塞拉斯和妮蔻等等。因为这件出门装备确实非常好用,不但能够加血回蓝,回城之后还能填补,能够用到20分钟没什么问题,是当前主流的出门装之一。但是最近riot的设计师jghn Frank不知道又怎么了,觉得当前主流的出门装腐败药水有点太不平衡了。成为了赖线英雄非常强势的出门装备。这一点让设计师想要对腐败药水进行改动。于是设计师当机立断,马上开始工作,对腐败药水进行了多种不同方式的改动,对这种平衡性做出了很多的探索,并且还相信自己能够找到最好的平衡办法。在之后,设计师也针对出了腐败药水最好的解决方案。那就是将腐败药水的充能数从3层砍成两层。让携带这件出门装的玩家在线上没有那么强的赖线能力了。因为对拼两波之后,药一磕完就没了,只能回家补给一波。但是相对应的,设计师提升了药水的回复量,从125生命值提升到150点,75蓝量提升到125蓝量,并且将持续时间也从12秒提升至15秒。整体来说还是很不错的。并且设计师还将腐蚀药水被动会造成的额外15-30点伤害平衡到了全等级20点,这样就意味着在前期对线上面,吃腐败药水会多造成额外5点魔法伤害,虽然有一点少,但是蚊子再小也是肉,所以还是有一点用的。但是设计师也是非常幽默的,他觉得这一次腐败药水的改动实在是太乐观了,因为增加了持续时间,并且还能够造成更多的伤害。在前期如果选到强势的英雄就会很厉害,会对敌方造成更大的压力。缺点就是:除了优点都是缺点。那么很多的法师英雄如果出了这件装备的话,那么肯定就会遭到削弱,因为法师在前期对拼的时候肯定不会像战士那么有持续性输出,打完一套就没了。而战士就不一样了,像刀妹在对拼的时候就会得到很大的加强,所以还是有利有弊吧。
美服测试服消息:瑞兹再次被重做,技能改动太尴尬 [游戏电台] 说到《英雄联盟》中被重做次数最多的英雄当属瑞兹莫属了,从流浪法师到符文法师,光是从头彻尾的大改版,瑞兹已经被重做过五次了,更别说小型重做,那更是数不清了,6月1日,美服测试服再次对瑞兹进行了一次小规模的重做。未改版前的瑞兹强吗?强就强在赛场上,对于普通玩家来说,瑞兹给大家带来的体验感并不好,在国服的胜率也处于垫底位置,也被吐槽成为"比赛强无敌,路人菜成鸡"的英雄,在6月1日改版之后,瑞兹的操作难度有所降低,特别是E技能的涌动效果更容易把控,但是在伤害和功能性来说略有降低。这次的改动在被动技能上也有了比较大的变化,EW技能不再刷新Q技能,而是改成了QWE技能之间互相影响,其中一个技能对敌方造成伤害可以减少另外两个技能1秒的CD。Q技能的基础伤害提升,但是对于附加法术涌动效果的单位造成的弹射伤害降低了。瑞兹的W技能进改动,对常规对目标施放W技能不再能够产生禁锢效果,改成了减速50%,持续1.5s,要想要获得禁锢效果,必须得先打出涌动效果,W对附加涌动效果的英雄施法时才能将其禁锢,造成禁锢效果的时候获得一个护盾。对于E技能的改动,可以说这次改动是非常不错的,E技能不管是否击杀目标都可以将法术涌动效果进行传播了,对于线上消耗和打团来说,更加的容易把控,这样的机制改动是不错的加强点,涌动效果虽然存在,但是E只能第一个目标会造成伤害。再则就是R技能的改动,其中包含了两个点,一个点就是如果瑞兹的施法位置超出了最大范围,会直接以最大范围施法,这是对于其便利性的改动,当然也更加考验玩家对于瑞兹R技能施法距离的把控,还有一个改动就是比较尴尬的,必须要在周围有友方单位时,才能施法,那么这样一来,如果孤身一人的瑞兹在野区遭遇攻击时,想要用R技能来逃脱似乎不太现实了。从整体的改动来说,瑞兹是遭到了较大的削弱,首先技能刷新机制取消,改成了减少CD,这样就会让瑞兹在技能攻击之间产生一个较长的空档期,实在尴尬,从此真的告别了法术机关枪的标签,其次是连续攻击的加速效果和护盾方面的削弱也让瑞兹显得比较尴尬,但是对于W的禁锢时间来说有了较大的提升,从0.75秒提升到了1.25秒,E技能的把控会更加简单,而更尴尬的是R技能,看来以后瑞兹不要一个人从野区瞎晃悠了,很危险,瑞兹很容易就变成了一个没大的英雄。
Doinb谈Letme退役,提及Mouse:他们可惜了 [LOL大锤] Mouse在2018年年底宣布暂离赛场,休息一段时间调整状态,如果调整不好,会选择往其他方向发展,现在专注于直播和比赛解说。 Letme在德杯结束后,宣布休息,并未参加LPL春季赛。在5月23日,Letme发长文宣布退役,今后依旧会在RNG俱乐部工作,以新的方式与队友们并肩作战。两位选手选择离开赛场,粉丝们表示支持,希望他们一切顺利。作为职业选手的Doinb,在最近的直播中提到Letme退役,也想起了老队友Mouse,深感可惜。Doinb: -Letme退役有点可惜吧,这件事其实我很早就知道了,因为我们都是选手嘛 -Letme和Mouse之前在RNG和EDG时候,队伍成绩不好或者比赛输了,上路经常背锅 -说真的,他们两个现在回来LPL都能打的,他们都是S级或A级的选手,我只在RW的时候,很多人说Mouse有点混,只玩那几个英雄,但我们选手之间是了解的,Mouse什么英雄都会玩,锐雯船长都很Carry,每个赛季都是王者五六百点 -Mouse的蒙多在上路二塔1v3,他是个很稳的上路选手,选坦克英雄是队伍的选择,只是为了赢2018LPL夏季常规赛RW vs VG Mouse蒙多1v4反杀 另外,提到“混”,Doinb也调侃起自己,“当然了我才是最混的!”玩家们在听完Doinb的评论后,也表达了他们的看法:玩家_三个土豆君: 即使注册于LPL,两次带队从LSPL打到LPL,两次获得LPL常规赛MVP,一次第二名MVP,一次带头冲锋帮LPL守住洲际赛冠军……即使他做了这么多,但,他没有进过世界赛,没有帮LPL拿过S赛、季中赛的世界冠军,所以,他还说不上是最好的韩援。但,论说中文,打汉字,唱跳RAP,真的没有人比他做得好。 按本人的说法,以后这个GDX会一直留在中国,过个几年说不定还会有半拉中国儿子降生,还请大家善待他。 玩家_展耀家的猫: 观众其实有时候不明白,一个团队为了赢比赛必定会牺牲某一路或者某几路,势必有人会牺牲会得不到很好的发育,这些牺牲都只是为了赢得比赛啊。说选手在混上单不秀的人都太过分了,队伍里有人在秀势必有人默默让了资源的啊。 玩家_炸鸡Boy: 就算时隔一年依旧记得letme的羊无数次的完美开团。
Deft谈起加入EDG:我觉得和厂长一起能打败SSW [LOL大锤] 在S8全球总决赛上,KT战队在八进四的比赛中输给来自LPL的iG战队,止步八强。在世界赛结束后,AD选手Deft选择离队,与PawN一同加入KZ战队。春季赛初期,KZ遭遇连败,但随着赛程过半,KZ越打越勇,完成了对GRF的复仇。在LCK春季季后赛,KZ遇到势头正盛的SKT,惨遭淘汰,无缘MSI。在季中赛期间,Deft接受了韩媒采访,聊起了S4后远走中国加入EDG的往事。Q:在三星白蓝不得不合并后,你决定去EDG开始你的LPL职业生涯。这么决定有什么原因吗? A:现在,首发和替补的概念非常清楚。而且,大多数选手都渴望打比赛,我当时感觉不能接受自己会成为替补。另外,我们输给了我们的兄弟队伍SSW,我想打败他们。我知道EDG的打野ClearLove是一个非常棒的选手,我想如果我和他联手可能会打败三星白。 Q:但是,你在三星的队友PawN也加盟了EDG,你们怎么在同一队伍的呢? A:就像我刚说的,我去中国是为了打败SSW。然而,他们的队员也决定离开LCK。我想和PawN一起比赛,巧合的是,EDG也是这么想的。 Q:那时候你有没有想过加入一支LCK队伍? A:当时SSW和SSB是最强的两支队伍,所以,我想,“如果我换到LCK的另一个队,我能打败三星白吗?”另外,我真的很想跟Clearlove一起打比赛。Q:虽然SSW和SSB有着不同的游戏风格,但你们都知道如何获得胜利。你当时害怕去到中国吗?因为你必须要适应LPL的风格。 A:我在SSB的时候,对线期我只需要平稳发育。然而,到了EDG,我就必须在对线期取得优势,压制我的对手。为了获胜,我不得不去改变。 我在LPL的第一年很艰难,但第二年我真的和我的队友很亲近,像是一家人。 Q:你回到LCK前肯定有很多LPL队伍向你抛去橄榄枝,为什么选择回来呢? A:我知道接下来的1-2年将是我的全盛时期,我想返回LCK打出成绩,以免留下遗憾。当然,我和EDG的队友之间不存在问题。但是,由于沟通问题,我决定回LCK,因为我更擅长韩语。
KT官宣鼠王Pray复出,LCK“新银河战舰”能否起飞? [电竞侠客LoveAnn] 20日,KT战队中单BDD发布推特,爆料鼠王Pray即将复出,而且东家就是KT。在大家还猜测这是否是BDD的玩笑时,KT官方给出了官宣。就在BDD发布这一消息的几分钟之后,KT俱乐部在各大社交平台的官方账号宣布了这一消息,连给外界猜测的时间都没有,鼠王Pray复出KT就彻底坐实.KT战队作为当初LCK号称银河战舰的队伍,其底蕴相当深厚,过去也拿到过耀眼的联赛成绩。但是在经历了S8的人员大变动之后,KT这支老牌强队在今年LCK春季赛的表现并不好,甚至最后跌入了保级区,好在面对次级联赛的队伍毫无压力的保级成功了,算是在风雨飘摇的LCK大变动中守住了战队的尊严.KT在春季赛时拥有Smeb,BDD,Score等知名选手坐镇,但下路的发挥稍有不尽人意之处,成为粉丝诟病的地方。现在KT请到了鼠王Pray出山,算是能补强下路组合的整体实力。要知道在去年春季赛时期,处于KZ的Pray在联赛内也是顶尖AD之列,和奶爸的组合也相当有威慑力。如今Pray已复出KT,应该是休息好了。虽说现在LCK不断出现黑马新军,但凭鼠王的游戏经验,对于KT绝对是正向加持。有了这位大佬的加入,KT从整体阵容上来看,也算是LCK“新银河战舰”了,就是不知道能够经受住考验。祝福Pray在KT过的开心。
你赢了你做主,阿P骚话谈中单排名,第一是自己 [悦读庄] 2019MSI最后一天的比赛日,在淘汰赛阶段淘汰了IG战队的TL战队,与淘汰了SKT战队的G2战队相遇,这两支战队会师决赛,将争夺本届msi冠军。不过在经过三场比赛后,G2战队很轻松就击败了对手TL战队,拿下本届msi冠军,成了G2战队成立以来第一次msi冠军。 众所周知,G2战队是出了名的骚话王战队,从上单到老板,都喜欢说骚话,也因为这样,被玩家戏称为乐观战队,而在击败TL战队拿下冠军后,G2战队骚话王阿P就又开始了。在赛后接受采访的时候,主持人让阿P做一个中单排名,一贯喜欢说骚话的阿P认为,如果自己还在打中单,那他就是最前的中单选手,第二名则是IG战队的rookie,之所以将rookie放在第二名,主要是因为二人还有恩怨。之后则是G2战队辅助选手Mikyx,他认为Mikyx的酒桶玩的很好。作为目前G2战队的中单选手caps,他认为caps则排在第四名,与队伍上单选手Wunder齐名。不得不说,阿P说骚话的能力真的强,居然将其他战队的一线中单选手都排除在外,即便是大名鼎鼎的faker都没有被他放入法眼。 其实在拿下msi冠军之后,G2战队人气大涨,阿P依然是一位骚话王选手,而中单caps则获得了大批玩家的喜爱,甚至有人表示,caps很可能会成为既faker之后又一位伟大的中单选手。
悠米外服数据爆料,胜率仅30%被怒斥:把把4v5,怎么赢 [YT出品] 最近新英雄悠米也是上线了,相信不少玩家看到新英雄也是立马选择购买,毕竟对于部分老玩家老说,区区几千精粹根本不在话下。不过玩家们在匹配里一经实战后,都纷纷皱起了眉头,因为悠米辅助的表现实在太差劲,附身在射手身上除了奶两口外,没有其他的贡献了。更为夸张的是,截至目前,全球所有白金以上有关悠米的对局数据统计,悠米的胜率仅有30%,并且还有不断往下跌的趋势,可谓是创造了首例新英雄胜率的最低记录。外服的玩家对于这个英雄的吐槽也是非常的严重,由于对抗性不足技能也不够强,让ad很难在下路站住线,产生了一种在下路一打二的错觉。胜率的确相当惨淡,但我们也不能直接否定掉悠米的价值。大致总结下悠米被玩家们诟病的几个点:有悠米的一方相当于4v5,被附身的英雄没有感觉到明显的实力增幅。技能伤害偏低,哪怕全法强技能伤害也是不过尔尔,砸在敌人掉血不多。在往队友释放W附身过程中会被控制技能截留拳头紧急发布的补丁里是已经解决了伤害偏低的问题,大致就是增强了Q和大招的伤害,还有E技能恢复的奶量,相信之后悠米会有个不错的表现。在使用悠米的时候也能感觉到这个英雄的疲软无力,时常眼睁睁看着射手被抠脚大汉们痛殴,不过也真的已经尽力,二段奶全交、大招也已释放打出了预期中的控制,但对面的伤害依旧是把射手给灌死了,独留笔者一人“侥幸逃生”。在实战了几把游戏后,我发现想要悠米辅助出效果,射手必须具有一定统治力,最好还有位移保命才行,比如说是卡莎、卢锡安这类,在悠米的辅助下,个人能力会得到一个不小的增幅。在这个英雄发布之后不久就掀起了全网吐槽的热潮,在得知这个消息之后拳头的设计师也是紧急的发布一条热补丁对于这个英雄进行加强,从被动护盾的强度到Q技能的基础伤害,E技能的治疗量到大招的伤害都是得到了一个完全的buff。看得出来拳头对于这个英雄还是非常在意的,这一波增强对于这个英雄会不会有一个比较明显的改善呢?可能要过段时间才知道了。
拳头破例紧急加强悠米,设计师直言:因为它太可爱了 [游戏电台] 随着英雄联盟9.10版本的更新,新英雄魔法猫咪悠米也来到了召唤师峡谷,作为一只可爱的猫咪,光是外形就得到了众多召唤师的喜爱,作为辅助定位的它,从技能方面来看是一位非常高强大的英雄。但是,它在游戏中的表现却让玩家失望,仅仅上线一天,悠米的胜率就跌至了35%,排在倒数第一位,就连胜率倒数第二的奥拉夫也比他高出了近8个百分点,悠米的胜率不足四成,这只是在国服的数据,实际上在外服,悠米的胜率更低,甚至不到三成,实在堪忧,甚至让玩家开始怀疑英雄设计师的水平了。悠米如此不堪的表现也得到了拳头官方的注意,立刻针进行了不停机更新,对悠米进行了全方位的史诗级增强,大大提升了悠米QE技能的治疗量、R技能的伤害值和被动的护盾值,从拳头发布的官方公告中可以看出悠米得到了不错的增强: 基础回蓝从7.5提升到了10; 被动回蓝从30/160提升至40/160(基于等级变化); 被动的护盾值也得到了大幅提升; Q技能的伤害加成提升,减速效果前期增加,减速持续时间增加; E技能的基础治疗量增加; 大招的伤害值直接提升了10%;这样的改动也让悠米的表现有所好转,设计师对于悠米的紧急加强也是LOL史上第一次,可以说是破例了,因为设计师表示:看见现在的悠米那么弱,真让人难过,她那么可爱,所以决定加强它。
孙悟空加强.技能小规模重做,分身可普攻敌人,被动单挑神技 [LOL大锤]被动技能 石之力(重做) 粉碎打击:孙悟空或者他的替身每次对敌方英雄造成伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒;每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4% 金刚不坏:如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在悟空的视野里,他将获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间Q技能 金箍棒(重做) 新被动:悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离 主动:悟空的下次普攻造成额外的20/40/60/80/100魔法伤害,并回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半) 真假猴王(W) 冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒;计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时 技能调整:现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同;替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒;位移距离由100提高到200 移除:替身对敌人造成魔法伤害 新增:替身对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)腾云突击(E) 技能调整:额外AD加成由0.8降低至0.5 新增:现在分身可以与其他单位互相作用,可以阻挡非指向性技能 大闹天宫(R) 新增:现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
拳头有意提高游戏对局质量 对高端局匹配机制进行优化 [大大壮] 5月4日,外媒Dotesports发表了一篇名为《Riot details adjustments made to high MMR matchmaking in League》(拳头公司透露对高分段匹配机制进行改动)的文章,文中提到将对钻石及以上段位的匹配机制进行优化,游戏对局更加平衡。对于高分段的玩家来说,最近的匹配机制就像噩梦一样。高分段玩家很难进行一场高质量的游戏对局,特别是近期内,有些较低分段的玩家进入到本应是高水平的游戏对局中。幸运的是,拳头公司对这种局面“正在进行改变”。 拳头游戏设计总监 Meddler称,游戏团队已经对高分段游戏的匹配机制问题进行了部分改动。许多时候,双方水平差距过大,游戏十分不平衡,玩家非常没有游戏体验。 这些改动——虽然游戏设计总监Meddler并没有详细说明——但可以明确的知道将影响大部分的大师,宗师和最强王者分段的玩家。改动生效后,游戏对局双方的玩家水平会更加接近,但是队列时间将会从约4分钟增加到约9分钟。 Meddler称,虽然调整队列等待时间一直是拳头十分谨慎小心的事情,但是比起等待,高端局玩家的游戏体验比等待时间更重要。钻石段位的玩家也会感受到改变,因为他们不会再和那些大师或者宗师段位的玩家进行对局。 低分段玩家也不用过分担心。Meddler另外表示,虽然拳头还没有对低分段匹配机制进行改动,但所有段位的匹配机制都会进行优化。“我们一直在想办法,让玩家以最短的时间进行最有游戏体验的游戏对局。”Meddler这样说道。
MSI最新烟雾弹?G2老板爆料:我们输了大部分训练赛 [电竞侠客LoveAnn] 如果要问国际赛期间最能互动的战队是哪支,那么一定是G2没跑了。不管什么情况下,G2总是最喜欢说骚话的那一个,也是最欢乐的那一个。从G2队员到老板,再到官媒,无一不是说骚话的高手,整个MSI赛前全看G2表演了。不久前G2的老板再次发声,爆料了关于G2训练赛的情况,不知道是不是MSI的最新烟雾弹?就在之前前,Perkz在推特上写道:Caps说他能打爆faker。然而没过多久,G2的老板就在推特上爆料:刚刚收到MSI训练营的练习报告,G2输了大部分的训练赛!看了这么多年世界赛和国际赛,G2的风格大家是知道的,这种赛前骚话最多只能信一半,甚至还要反向考虑。还有6天MSI正赛就要开始了,虽然今年MSI的入围赛比起往年已相当精彩,但终究是开胃甜点,正餐还是在小组赛阶段。IG、SKT和G2,以及剩下三队,才是这次MSI的真正主角。而前三者进入这次MSI的方式,都是在自己的联赛内碾压取胜夺冠的,可以说真正代表了各自赛区的最高水平。在MSI正赛开始之前,G2老板爆料训练赛的情况,这在外界舆论看来十有八九是在放烟雾弹,反正G2每次在国际赛扮演的角色大多是搅局者,局面越乱G2越兴奋。当然,G2自身的实力不容忽视,比起往年的G2,今年的G2无疑是最强的,他们是代表着欧洲的荣誉来的,势必要用尽全力去争夺MSI冠军。不论是不是MSI的烟雾弹,G2这样的赛前骚话环节还是很有趣的。
石头人改动方案曝光:护甲越高个头越大 [嗒嗒嘀嗒嗒] 游戏中最老的英雄之一,熔岩巨兽墨菲特即将有所改动了,一起看看他的哪些方面会有所不同吧:大家好,我叫Lutzburg,刚刚加入拳头的一个英雄设计师。我们正在对游戏中最老的一批英雄制作游戏品质的改善,现在我负责的就是石头人。对于这些改善我们考虑了很多,而且还会做一些机制上的改动让墨菲特的技能更现代化,同时不去改动大家都所熟知的基本内容。非常感谢大家为我们提供的反馈!具体的话,我们有两个高层次的目标: 提升大家内心对于墨菲特技能的满意度(也就是说让技能更有趣)。尤其是之前W用起来很不让人满意,因为它难以立即造成影响而且在使用过程中也很难意识到它的作用。 保持墨菲特吸引人的点以及稳定的团战作用 完整改动 被动技能 *现在墨菲特护盾再次生成的时候会发光。这样大家会更清楚墨菲特什么时候获得了他的护盾。 *现在墨菲特的个头会随着他的护甲成长。真的成为了大家想象中的一座大山一样。 Q技能 *技能距离由625提高到700 *技能飞行速度由1200提高到1400(而且施法时出现的位置更接近目标) *施法时间由0.25秒提高到0.5秒 *法术强度加成由0.6下调到0.4 *墨菲特不再“偷取”目标的移动速度。而是现在会减速目标20/25/30/35/40%并且增加自己的移动速度20/25/30/35/40%。 *加/减速的持续时间由4秒下调到3秒 *墨菲特不再从身后召出这个技能,而是会在他的右臂施放技能。这样也会缩短技能到达目标的时间。 *被Q减速的目标在持续时间内会增加一个视觉效果 *还有很多其他的调整,但是太多了无法在这里一一说明。但是整体来说这个技能感觉是占了更多的比重感觉像是一个岩石巨兽将召唤师峡谷中的一块土地丢到敌人的身上 **Q技能进行了许多细微的调整,用起来应该感觉会更让人满意也更有用。现在他的石盘应该可以让他更轻松地接近(或者离开)敌人。 W技能 *施法时,墨菲特重置自己的普攻并且造成 40/55/70/85/100点额外的物理伤害,有0.2的护甲加成和0.4的法强加成。 *另外,墨菲特的普攻会在下6秒内产生“余震”效果。会对前方进行顺劈(类似巨型九头蛇)对前面的所有敌人造成10/20/30/40/50点物理伤害,有0.1的护甲加成和0.2的法强加成。 *移除:墨菲特不再获得3倍的额外护甲 **这个技能之前用起来没什么乐趣,而且大家很难认识到它的威力所在。重置普攻的效果可以让它有一些优化的使用空间,同时并不需要大家去做太多的思考,顺劈的效果让他能够在打完前面一套之后有事情可做。同时它还能够方便墨菲特在遇到难打的敌人时在塔下补刀(他面对大多数的英雄都挺难对付的)。 **为了对新增的威力进行平衡,我们移除了三倍额外护甲值的效果。虽然看到巨大的护甲值数字很有趣,但是被动的这部分效果实际上不没有足够的理由保留下来的。因为墨菲特有很多伤害都是护甲值加成的,所以这同时也导致了他在出坦克装备的情况下爆发会有所提高。不过,这次的改动目的是不影响他的爆发能力,而W的初始伤害可以弥补他因为护甲所损失的伤害。 R技能 *墨菲特的基础皮肤现在会带有陨石坑,他是不可阻挡的! 随后他对于玩家们的反馈进行了回应: *这些改动并不是为了去削弱墨菲特。其实他是游戏中最健康的英雄之一,使用率和胜率最平衡的英雄之一。如果数值有问题,我们肯定会调整。作为这次改动的目标之一,AP出装和打野石头人的威力应该是没有变化的。 *说明一下,W依然是永久提升墨菲特10/15/20/25/30%的护甲的。只是他有护盾的时候的三倍额外护甲被移除了。不过看到“900护甲”的石头人确实是个好玩的事,而且玩家也非常喜欢用他来对付那些AD非常高的队伍。从目前的反馈看来,我最大的观点就是要想办法以其他的形式把它带回来,所以这大家可以期待一下。 *我们有一个出色的视觉效果画师很好,把墨菲特的工作插入到了他现有的工作计划当中。他还没有完全搞定,但是看起来已经很棒了,应该会在下周来到测试服。所以我上面提到的陨石坑你还只能在基础皮肤上看到。
大师兄成MSI唯一“化石级”ADC [落夜电竞] 随着本届英雄联盟MSI季中邀请赛的到来,不知道大家是否还记得上一届MSI的主题,“四大远古ADC汇聚MSI”!RNG战队的Uzi、KZ战队的Pray、FNC战队的欧成以及TL战队的Doublelift,大师兄。最终,是Uzi笑到了最后,拿到了那一年的MSI季中邀请赛冠军。而如今时隔一年,在本届MSI中,能够称得上是“化石级”的ADC职业选手恐怕也就是TL战队的大师兄一人了。众所周知,Doublelift作为一名英雄联盟职业选手,除了Soaz之外,他恐怕就是现役职业选手中职业生涯最长的一位了。从S1赛季就参加了当时全球总决赛的他,今年已是迎来了自己职业生涯第九个年头。只不过,与其他“出道即巅峰”的ADC选手不同的是,Doublelift真正拿到属于自己的冠军是在2015年LCS的夏季赛中,也就是在他出道之后的第五个赛季。而在夺冠之后的Doublelift也开启了自己“内战幻神”之名。在之后每一年的LCS的联赛中,他总是能够收获到冠军,并带领队伍打入世界赛的舞台。但也却连续四年止步小组赛,成为了英雄联盟世界赛中最让人心疼的职业选手之一。不过,这却并没有磨灭Doublelift的意志。在这个赛季,已经步入职业生涯第九年的Doubelift依旧保持着非常高的竞技状态,这一点的的确确是让很多职业选手以及英雄联盟玩家都非常佩服的一点。而与其他赛季不同的是,在这个赛季的Doublelift似乎迎来了职业生涯中最好的队友。但与此同时,他也即将迎来自己职业生涯中最难缠的对手。S8全球总决赛冠军IG、拥有着Faker的SKT以及LEC赛区的“霸主”G2。只不过,与上一届MSI相比,这一届他的对手似乎更加年轻。刚满18岁的JKL、打了两年多职业的Teddy以及刚转型成为ADC选手的Perkz。不知道这一次的Doublelift能否顶得住“新人们”的挑战呢?而不得不说的是,与上一届MSI主题不同的是。这一届MSI更大的主题应该还是在于S8全球总决赛冠军IG与“王者之师”SKT之间的“强强对话”,特别是还有SKT战队的灵魂人物Faker,相信有更多的人也想知道他到底能不能够在世界赛中上演“王者归来”?而与这些相比,Doubelift作为本届MSI中最“老”的一位职业选手,恐怕也是没多少人会去在意的了.
越南赛区或将取代LMS?MSI官方发布赛前海报,李哥站C位 [落夜电竞] 随着MSI即将到来,LOLesports在最近也是公布了一张非常有意思的海报。从海报中的的职业选手来看,从最左面开始依次为,PVB战队的上单Zeros、IG战队的打野宁王、SKT战队的中单Faker、G2战队的ADC选手Perkz以及TL战队的辅助CoreJJ。众所周知,在S9赛季之前,英雄联盟官方赛事一共分为五大赛区,他们分别为LPL、LCK、LCS、LEC以及LMS。而将这五个赛区定义成为全球五大赛区也是因为他们的整体实力再加上在世界赛上的表现。不过值得一提的是,因为LMS赛区在S8全球总决赛中打出了史上最差战绩,再加上该赛区核心的领军人物离开,这也就导致了在S9赛季五大赛区的称号岌岌可危。当然了,在这一次海报中会放上PVB上单选手Zeros,也很有可能是因为越南作为本届MSI的东道主有关。但事实上,在2018年的时候,越南赛区就已经成为了一个独立的赛区。而且,与其他十三个参赛赛区的大多数相比,越南赛区在最近的国际赛事中表现可以说是有着很大的进步,也正因为越南赛区的成就以及其成熟的竞技生态和富有热情的选手基础,最终使得越南赛区可以作为一个独立的赛区参加比赛了。而在这张海报中,除了越南选手Zeros之外,IG战队的宁王在S8全球总决赛中拿下了FMVP;SKT战队的Faker又是公认的世界第一中单;G2战队的Perkz虽然在这个赛季转型成为ADC选手,但却依旧是G2战队当之无愧的团队领袖;而TL战队能够在这个赛季拥有着如此出色的表现,冠军辅助选手CoreJJ功不可没。所以,将这些元素结合起来,这也是这张MSI官方海报所包含的含义了吧?不过,不得不说的是,随着越南赛区这几年进步越来越大,再加上LMS赛区急转直下的表现。说不定,在这一届MSI季中邀请赛中,PVB与FW这两支各自赛区冠军队伍的成绩与表现,也很有可能会影响到他们在国际赛事中的地位了吧.
设计师杂谈:金属大师重做 新英雄为AD刺客 [峡谷前哨站] 倾向调整 2017年时,我们的英雄团队和英雄更新团队合并了,这样我们可以进行最有意义的工作。那个时期,我们开始提高VGU(译:视觉玩法更新)的频率,因为我们认为很多英雄需要大幅度的重做。因此,2018年我们的重做数(斯维因、艾瑞莉娅、亚托克斯、阿卡丽、努努、伊泽瑞尔)多于新英雄数(卡莎、派克、妮蔻)。 在莫德凯撒今年的VGU之后,我们将进行最后一个他这种幅度的工作(跟厄加特、努努、斯维因差不多大小)。因此在目前及日后很长一段时间,我们将更倾向于新英雄,而减少大幅度的英雄更新。 我们仍然认为VGU有很大价值,因此并不会完全放弃,毕竟还有很多英雄需要重做。只是这份列表不像以前那样长了,并且列表上的英雄的质量并没有之前接受VGU的那些那么低,因此我们将调整我们VGU的更新节奏。除了大幅度VGU,我们还会进行一些小型的纯玩法更新,视具体情况而定。 因为我们的大幅度VGU将减少,玩家们有什么意见——你们觉得哪个英雄最需要VGU?也许会有官方投票,获胜的英雄将在2020年进行VGU。(版本哥私心投给阿木木或者UD) 现在让我们来讨论接下来的英雄和重做吧。夜幕降临在死亡领土 莫德凯撒的VGU已经公布一段时间了,所以我可以分享更多的细节,告诉你们我们对这位金属领主的计划。正如上次蓝图提到的那样,他是一个很大的VGU,我们将他的所有技能都进行了更新和替换,但依然保持了他的玩法特性,以符合他独特的重装AP战士身份。改动最大的技能是莫德凯撒的大招,我们想设计成一个让敌人真正感到恐惧和敬畏的技能,在他不屈不挠的恶意驱赶下无处遁形。不久后,新莫德凯撒就将征服所有生灵和死者的领地,使所有反对他的人的灵魂屈服于他坚韧的意志下。新文明的诞生 现在让我们来谈谈下一个要发布的新英雄,这会是一个单人线的AD刺客,还要等一段时间。这个类型的英雄在游戏里很少,但却很受玩家欢迎。这个英雄的到来将带你走进符文大陆的丛林深处,发现一个隐藏于世界的全新派系。这个刺客能够有效利用周围的环境,通过一种聪明和创新的方式。 入侵者要小心并远离墙壁,因为当你深入丛林时,处处都是危机。一个人就是一支军队 莫德凯撒后下一个在计划中的VGU是潘森。莫德凯撒后,潘森是最后一个大脚丫的英雄,这说明他的视觉元素非常落后。我们将从头构建他的视觉,同时让他依然在符文大陆世界中显得与众不同。我们将拓展他当前的背景故事,同时还会讲述描述人和神的故事,以及人类如何独自对抗神明。(斯巴达!) 玩法方面,我们的目标是让他的技能组更现代化,而不是完全重塑。我们计划保留他的侵略性、技能组的稳定性,同时增加一些有深度的选项和决策,让他围绕这些展开游戏。我们还希望让他的盾牌与其它技能更加贴合,以更好满足枪(矛?)兵的幻想。 Q&A Q:我觉得萨科和乌迪尔的视觉玩法都很落后了。 A:玩法方面他们俩不需要那么大的工作,视觉上可能会需要。 Q:也许你是对的,也许他们不需要全部技能重做,但我觉得得有2-3个(乌迪尔的被动,所谓的大招,也许还有一个E,萨科的被动和大招),他们现在也许是最落后的英雄。 A:是的,很多落后的英雄需要阿卡丽、艾瑞莉娅种幅度的工作,但并不需要莫德凯撒、厄加特、努努这种等级。 Q:那个重做投票会是怎样的? A:我们将给出5个英雄进行投票,并告诉你们如果我们要对他们进行VGU,目标会是什么。
9.10改动列表曝光:薇恩/锐雯/易大师均在其中 扎克回调 [嗒嗒嘀嗒嗒]27日,拳头的设计师RiotRepertoir来了9.10版本的一些初期改动计划,虽然其中并没有特别具体的改动办 法,但是对于一些近期玩家非常关注的英雄都给出了回应。 随着9.9版本即将来到大家面前,我们现在是时候看看9.10版本又会为召唤师峡谷带来哪些变化了。对于 9.10版本,以下是我们目前初步正在制作当中的内容: 锐雯 薇恩 易大师 符能回声 整体的英雄/装备/符文调整 锐雯/薇恩 目前对于薇恩和锐雯来说,最直接的问题就是“为什么是现在?有什么不一样了吗?”就这两个英雄目前在 游戏中的状态和表现来说,老实讲并没有发生很大的变化。这两个英雄都强势了好几个版本,但是之前我们 并未觉得她们的表现有特别的过格。这与赫卡里姆这样的英雄形成了鲜明的对比,它的表现在9.9之前绝对 是鹤立鸡群的存在,所以我们在9.9版本对他进行了削弱。 实际上,锐雯和薇恩都很强而且经常让人感到郁闷,即便她们的表现并没有非常的过界。对于这种状态下的 英雄,我们倾向于通过长期的改动来解决问题,我们会在我们认为这是最优先的工作内容时再去进行改动。 说完这个我们回到最开始的问题,现在对我们来说是一个很好的契机,可以多花些时间来深入对她们进行研究,不仅仅去考虑威力水平方面的事情。 易大师 一直以来易大师的问题都是在低分段当爸爸而在高分段的表现则差很多。我们正在考虑能否降低他在不同水 平的游戏中表现差异如此巨大的问题。一些可行的方式包括提升他的作用但是降低他的成长能力,增加一些 操作技巧上的检验以及/或者在对抗他时增加更为明确的克制时机。 符能回声 我们会研究一下符能回声是不是已经够强了,还是说对于它的最佳使用者来说,一般情况下和战士附魔的中 等偏上使用者表现是差不多的。 整体的英雄/装备/符文调整 等到9.9版本推出几天之后,我们会根据我们对于9.9的观察为9.10添加更多的内容。这些东西通常会在新版 本上线后的下一周来到测试服。 想要说的差不多就是这些了!虽然没有太多的具体内容,但是我们希望这能够让大家对于近期看到的内容有 更加明确的预期。 问:还打算在9.10回调扎克吗? RiotRepertoir:是的,会的! 问:有没有考虑过和上面的英雄一起对鬼索的狂暴之刃进行改动呢?它对于像大嘴和韦鲁斯这种持续普攻的 英雄并不是特别强,但是对于薇恩和易大师这种依靠几环效果的英雄来说很强。 RiotRepertoir:是的!目前羊刀也在我们的考虑当中。并不打算对它进行重做,而是进行调整。目前,我 正在测试的一个改动是让它的被动每三次普攻触发一次(而不是每隔一次),另外它的百分比穿透为固定的 15%而不是6.5%-15%. 问:那对于羊刀你会考虑让近战和远程英雄使用的效果有所区别吗? RiotRepertoir:可能不会。我们更愿意调整或替代这件装备现有的区分近战远程效果的办法,而不是增加 一个新的。
LOL新英雄是个可爱的小猫咪,看完它的技能后,玩家:不简单 [LOL嘴强老司机] 前段时间在国外论坛就一直传着新英雄的到来,给的信息不是特别多,只能让人想到是跟”书本“相关的英雄,但随着信息透露的越来越多,这个英雄也逐渐变的清晰,是一个类似璐璐一样的辅助!4月27日英雄联盟公布了这个新英雄的到来,这是LOL第144个英雄,它的名字叫魔法猫咪悠米Yuumi,是个非常可爱的小猫咪,看到这里估计有一大堆的妹子排排坐等着这个新英雄,因为你在召唤师峡谷将会拥有喵了 看新英雄介绍中的画面,可以看出来这是一个爱学习的小猫咪,或许也将会成为一个超级大难题,那就是玩这个辅助必出”杀人书“吗?每帧每秒都透露出它的可爱,从语音到动作,就算是愚人节系列的猫狗大战,也不及它的半点可爱在国外论坛中,也有玩家曝光了这个英雄的全技能:被动技能:是攻击敌方可以享受回蓝并且增加护盾,Q技能:可以发射一个投射物,根据施法距离来给相应的减速,W技能:可以附身在队友身上,E技能:可以提供回复和加速,R技能:发射魔法冲击波给控制和治疗别看这个英雄长得很萌,看完它的技能后,是不是感觉一点都不简单,它是一个拥有支援/护盾/加速/攻速加成等等为一体的超能辅助.不管怎么说,这个英雄一定是继璐璐之后,妹子们最喜欢玩的辅助之一,因为太可爱了
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