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当夜世界部队有了“合理”的强度 如果夜世界的部队改成这样是不是能随便六星,如果10本8兵营2英雄(无法术等)能平主世界几本 蛮子(版本1):无限狂暴时间,旧版数量 蛮子(版本2):无限狂暴时间,半径3格的狂暴光环,跳墙,新版数量 弓箭(版本1):无限隐身时间,旧版数量 弓箭(版本2):无限隐身时间,超弓射程与穿透特性,新版数量 巨人:无限无敌时间,对每个不同目标都能发动重拳 亡灵:无限远攻次数,旧版数量 投弹兵:普攻三连跳弹,旧版数量 龙宝:普攻三角火焰(攻速同无狂暴),旧版狂暴伤害加成,旧版数量 炮车(版本1):迫击炮射程,加农炮攻速伤害移速,旧版数量 炮车(版本2):迫击炮射程伤害,加农炮攻速秒伤移速,生命值降0后失去移动能力但无敌,新版数量 暗巫:召唤狂暴蝙蝠,旧版数量 气球:召唤新版骷髅弹,旧版数量 皮卡:普攻释放技能,都城皮卡类同数据(满级10000生命) 飞猪:无限眩晕时间,优先降落在未眩晕的防御塔,旧版数量 电火法:闪电连锁特性,火焰模式攻速与秒伤,攻击上限加倍,旧版飞猪数量 机器:普攻三段技能伤害与特性,技能(仅一段,下同)恢复生命等同新版三段技能 飞机:普攻三段技能伤害与特性(但射程同原普攻),技能恢复生命等同新版三段技能
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