快要白金了,说点这作的感想
刺客信条英灵殿吧
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level 7
keenzelfzelf 楼主
玩了150+小时了,只剩部分地图全收集还没拿,说点自己的看法。
总体来说是很不错的,在奥德赛的基础上有长足的进步。[真棒]
先说说地图,世界变得更广袤了,色调与光影也很舒服,有点大表哥的那意思。挪威银装素裹,冰峰林立,让人心旷神怡。长船出海,吟游诗人那有点沧桑的嗓子唱起船歌,船员们浑厚的和声,上有极光,下有冰海,氛围立刻就起来了,沉浸感十足。顺带一提,本作的BGM做的很用心,很多剧情里还有很适时的BGM,与气氛,剧情节奏都很搭调,船歌都写得很不错。
到了英格兰后,起伏连绵的丘陵,配上层次丰富的植被,零星点缀的村镇堡垒,动物多而人烟少,显得既广阔又荒凉。看见有人说这代地图大而空,很多地方啥都没有,走在路上很难遇见人,其实个人感觉这正是蒙特利尔很克制的表现。毕竟那个年代的英格兰大地,罗马人退去几百年,繁荣不再,战乱连年,荒芜与破败才是真实写照。历史上,维京8000人的军队都能横扫英格兰,可见人口是真的匮乏,生产力低下。国王郡长也没住什么豪华宫殿,甚至全地图连一座像样点的城市都没有,到处都残垣断壁,尽管少了点期待,但游戏更多的回归了一种真实感,历史感,这也正是刺客系列一直以来带给大家的游戏体验之一。
然后是剧情和人物,主线平稳且充实(真的很充实,十几个郡跑断腿,政治谈判,攻城略地,杀人放火,调研民生,我不愧为渡鸦氏族首领,***工具鸟属性点满[怒]),通过合纵连横,四处征伐,寻找盟友,拥立政权,将维京人在英格兰开疆拓土的历史背景一点一滴的展现出来。艾沃尔既是见证者,也是推动者。剧情上有很多分歧,各种选择更多都是玩家意志的体现,从而塑造出你认可的“艾沃尔”人格,加之本作在人物表情,肢体动作等小细节上,较之前作有十足的长进,人物表现更生动,剧情表现更有张力。
同时,这次的人物群像塑造的很成功,索玛,伊瓦尔,席格德,维里,嫂子,铁匠,面包师,贝辛姆,芙可等等,都显得生动鲜活,不再是呆滞的支线任务派发器与打怪升级引导者。人物有自己的抉择、无奈,多多少少是整个历史背景在具体人物身上的体现,从而将支线与主线的割裂感降低,加强了游戏的整体体验。尽管游戏演出方面还有不足,尤其后期剧情上起承转结还有突兀的地方,有些地方还能再做的更细腻一点,但总的来说,本作真的有了很大的进步,尤其是RPG化以来,有了相当的质量。
当然,神界部分我要吐槽一下,连索尔那个铁憨憨都能一锤砸出个大雷暴,秒杀一片人。
我,奥丁,全知全能的天父,阿萨神族的族长,阿斯加德的至高者,九界的塑造者,众神之父!居然冲人堆里跟人比划刀子,这太掉价了,还被一个瞬移的霜巨人打得难以招架,这像话么!?[黑线]
另外,哥,早知道你要离婚,我就不和嫂子分手了,这算个什么事啊……[滑稽]
游戏系统方面,战斗系统本作引入了精力条,乍一看,好家伙,这是要变魂系?其实不然,大家都吐槽刺客信条变狂战士信条,本作主角就是狂战士,精力条的加入,本意是避免游戏变成无脑的无双割草,让玩家把轻重攻击,闪避格挡,装备的重量与武器速度都结合起来,打出节奏,打出组合,制作者是想让本作的动作系统有深度。但事与愿违,因为这个系统并不平衡。
首先,游戏看上去像个硬核动作游戏,尤其高难度下,但本质上还是个数值游戏,到了后期,以伤换命的打法可以完全忽视动作要素,尤其力量越高,防御等等数值越高,口粮也多,容错反而变大,头铁莽就行,没精力我也无脑重攻击压制就行。其次,武器类别失衡,这个大家都有目共睹,双矛完全就是bug,我260进约顿海姆,清地图见到了400的熊,我去,越级140,想想双矛可能也打不动,一咬牙上吧,附魔火一开,闪避加背刺,很快就打死了,而且掉血还不是刮痧,伤害还很可观。但我160的时候用手斧去打130的熊都觉得累。双矛双匕算第一梯队的话,其余就是第四第五,中间是断档的。而且,所有武器重攻击都破防,也就不存在适用性的问题,用什么都一样。
再者,打击反馈不好,几乎是你打你的,我打我的。红技能不提,黄技能,除非你先打到他且伤害足以致死,否则敌人的动作几乎不能打断,也没有硬直。一个枪兵,前两下轻攻击打得他都180度转身站不稳了,第三下能瞬间格挡或者蓄力两连戳,重盾兵也是,本来我是攻击优势,反而变得被动,因为大部分攻击动作后摇很长,无法灵活的衔接招架和格挡,即便你本人能反应,角色也无法反应,外加导师套的存在,导致招架格挡收益很低,远不及闪避。而且这次材料那么难弄,辛辛苦苦升级的装备发现不好用,大部分玩家的选择就变得单一了。本来制作方所谓精心设计的装备和武器组合,直接废掉一大半。
技能方面,鱼叉打杂兵很实用,撞墙伤害高,撞人还能当AOE用,而且撞人几乎是秒杀。女武神俯冲,爆炸箭都是开门神技,必备,其他技能中规中矩,尤其刺杀和远程,没了奥德赛那么多花哨的技能。刺杀没什么演出画面,杀起来也很平淡,毕竟这是个维京人嘛。弓箭还是很好用,猎人弓蓄力箭嘛,emmmmmmm……[阴险]
值得肯定的是,处决做得很不错,力量感很强,花样也多。希望后续DLC多做,可以更血腥,更暴力点。打劫很好玩,尤其是越级打劫,潜入到一半打不动了就摇人来,三光政策送福利[酷]~前期找原材料是我很大的游戏动力,满地图探索打听哪里能打劫。
武器装备精简了不少,建模也很细致,我有很长一段时间穿着家臣套,右手王者剑,左手加洛林剑,正好肩膀也是一金一银,看起来真不错。但外观总数真的少了点,尽管可以分部位隐藏,进行组合搭配,但是我们不满足于此啊,幻化呢幻化呢?
说说三神器,有点强,但不离谱,且打不破本身武器类别的不平衡。尤其王者剑,拔剑收剑都有音效,外观好看,重击必触发特效,特效也不错,大剑暴击还有音效,有伊述神器那味。然而,这个致盲的武器特效却不起作用啊,拉胯啊……希望后期补丁修正,那样的话,王者剑应该会变得很强。刚**尔到手后,玩双矛有点别扭,一长一短,打得人强迫症都要犯了……
喵喵锤,个人不算太喜欢。倒是双手锤,双手链锤这些武器类别希望后面能加入,双手斧也只有单刃的,没见双刃的(NPC和杂兵倒是有用)。
现在的游戏,你没个钓鱼和棋牌,都不好意思出来混。这代小游戏真多啊,骂架,钓鱼,喝酒,掷骰子,追纸片,叠石头,拼图案,外加蓝点和支线里面时不时出现的射箭,拳击,赛跑,赛马,真是丰富得很,甚至大地图上各种找钥匙,砸墙破门开宝箱我觉得都算小游戏。
主要说说祖安和追纸片。做这个斗句的真特喵的是人才,英文原句本来也写的很好,句式,用词都很不错,中文翻译也到位,从内容到韵律节奏都翻出来了。句子押韵又有节奏,骂的内容还不是胡诌的,有的人要骂的粗暴,有的人要骂的文雅,骂赢了还皆大欢喜,这到底是什么风俗……[狂汗][狂汗][狂汗]
有人说堆石头是阴间小游戏,我觉得追纸片才是。尽管可以去终点等,但问题是,你也要跟着追两次知道终点在哪里啊。这代的攀爬跑酷系统不知道是我的错觉还是真有问题,总的来说不算很顺滑,尤其是跑酷,边缘地带往前跳这个动作经常变成往下跳,追纸片本来该从这个屋顶跳对面屋顶,结果一下飞对面墙上挂着,而这个纸片超出10m几乎就看不见,也没法高亮,等你再爬上屋顶,早就没影了,也看不见去了哪个方向。有时候追着追着,跟着纸片从高处跳下来,人物有一个双手撑地的动作,镜头也跟着变俯视,等抬头再看,MD,纸片去哪儿了?这个纸片还会卡帧,闪烁,有时候还120度大转弯突然到你左后方或者右后方,加之本身难以辨认,追起来真的有点痛苦。即便不用终点抄近道来玩,可玩性也不高。
作为神话三部曲的收官作,同时也是蒙特利尔既起源之后再次主刀作品,就当前游戏表现出的气质而言,蒙特利尔对待三部曲的态度与魁北克有很大不同。总的来说,就是蒙特利尔更加的克制,克制到甚至让人觉得他们不怎么认同奥德赛。游戏里几乎找不到任何和奥德赛有关的信息,倒是和起源有很多联系。虽说这两部是自家的作品,难免厚此薄彼,但三部作品的经历者都是蕾拉,而蕾拉的电脑里关于奥德赛的相关记录只有一条:权杖曾在卡珊德拉手里持有过。无论这是有意为之还是无心之举,英灵殿的克制是与起源一脉相承的,尽管做了阿斯加德和约顿海姆,但神秘的伊述文明还是躲在背后若隐若现,想着爬上世界树但地图里根本到不了,期待中的耶梦加得、尼格霍德也没有出现,甚至诸神黄昏连个战场画面都没有。这样一个显得低魔的刻画,这样的克制,目的只有一个,让游戏回归,让刺客信条从与先行者密切的接触甚至直接对话中回归,从眼花缭乱的神话世界中回归,让先行者回归到游戏的历史背景里去(否则游戏真朝着战神的方向去了),让刺客重新回到历史的进程中来。同时,这代重新加入混入人群,穿戴兜帽,家园系统(尽管还欠深度)等传统元素,都是为了给游戏带来回归感,将神话三部曲进行收束,提炼,让刺客信条在经历了奥德赛的热闹喧嚣后,归于平稳含蓄,重新回到那个以历史为背景,以历史转折为契机,巧妙插入刺客故事的游戏。并在此故事中带领玩家去体验刺客的经历,兄弟会的信条,去感受先行者的神秘和历史的扑朔迷离。
游戏中有个很有意思的地方,蕾拉的电脑里有段戴斯蒙死前的对话录音,他说因为出血效应,他脑中产生了额外的记忆,看到的是艾吉奥从秘密图书馆中出来后回头看了一眼,眼中尽是无奈和失落,甚至觉得他要放弃当刺客,因为长久的求索和追踪后,发现原来自己只是一个传声筒而已……结合蕾拉的结局来看,蕾拉何尝不知道自己也是一个传声筒呢?所以坦然接受了自己的命运,成为系统的一部分,帮着后来人计算、探求避免世界灭亡的真相。而纵观整个游戏系列,又何尝不是一代又一代的刺客前赴后继,探索与追求,牺牲与奉献,最后成就了戴斯蒙的牺牲,挽救了全世界。我们的历史本就精彩,充满了未知的谜团,而在这些谜团背后,有一群行走于黑暗,服务于光明的人,造就了我们的历史现在所呈现出的样子,这不正是刺客信条本身的魅力吗?
2020年12月01日 07点12分 1
level 14
好长不看,请总结成二十个字的小短文[呵呵]
2020年12月01日 08点12分 2
这代很不错,育碧要努力,双矛是bug,阴间小游戏[滑稽]
2020年12月01日 08点12分
2020年12月01日 08点12分
2020年12月01日 10点12分
@keenzelfzelf 深得对句精髓[滑稽]
2020年12月01日 11点12分
level 1
你是主机还是pc?
你有没有遇到换双矛以后,手里一直还握着斧头的bug?看着别扭的要死。
2020年12月01日 08点12分 3
主机,没遇见过,但是出现过双斧头空手回击的情况
2020年12月01日 08点12分
level 13
纸片鹰眼可以高亮,可以直接开时停那个技能上去捡,纸片不会跑。[你懂的]
2020年12月01日 08点12分 4
是的,冲刺和终点等都很简单。只是说这个小游戏本身设计还是有缺陷的,本身是作为跑酷的一部分,传统艺能嘛,但玩起来不酷[哈哈]
2020年12月01日 08点12分
level 8
奥德赛是AC向快餐文化低头的产物,英灵殿的负面评价或多或少被这些奥德赛玩家的不满影响了,蒙特利尔和魁北克的态度是完全不一样的,这次渡神纪抢先体验的也说是那种搞笑类型的,气质玩法很像奥德赛,我是不想入了
2020年12月01日 08点12分 6
是的,所以说蒙特利尔应该是想把这个系列拉回原来那种感觉去,后续作品还是很值得期待的
2020年12月01日 09点12分
level 1
我也希望能更多一些血腥
2020年12月01日 11点12分 7
level 5
嫂子离不离也没在一起啊,这里所有床戏连个cg都没有,最多就一个上身裸露cg有点意思没有
2020年12月01日 11点12分 8
level 9
追纹身是最简单的,开时停技能直接拿,其实跟着跑酷追也很简单,主要是别一直按着跳跃键不放,而是该跳的时候跳。战斗的话双矛确实第一梯队,安逸攻速快还有伤害,其他我觉得都是第二梯队。双匕首其实主要还是依赖副手匕首攻击动作强,主手配啥都差不多。所有武器去挖掘的话,都可以无限连死人形怪。有些dps更胜过长矛,而且长矛对旗手这种大盾只能依赖肾上腺素技能,所以其他武器只要手感可以都能用。目前唯一拉胯的就是双盾,主手攻击和副手格挡都没有任何亮点。实在是没挖掘出什么强力的地方。
2020年12月01日 11点12分 9
level 1
色子游戏是我最喜欢的,叠石头我是真的不行,喝酒更是手残
2020年12月02日 23点12分 10
level 1
回归低魔之后,奥德赛就已经成为绝响了呗?我还想玩育碧战神呢
2020年12月26日 05点12分 11
level 12
[哈哈]
2020年12月27日 16点12分 12
level 7
[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]弓箭慢慢清场好玩
2020年12月27日 17点12分 13
level 2
说的不错,我确实感觉这代对于我来说比奥德赛好玩多了
2020年12月27日 17点12分 14
level 8
所以说那个致盲有效果吗……我最近才开始玩,今天才拿到,感觉就一个特效啊……
2022年02月07日 13点02分 15
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