隐形黑手 隐形黑手
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最近发现了几个有趣的perk 最近玩FO4Edit 在原版辐射esm文件里面的perk中发现了几个有趣的perk: 学院相关: CourserPerk 精准 CourserGunslinger01 - 05 双枪侠 (玩家的双枪侠perk叫Gunslinger) CourserCommando01 - 05 突击队(玩家的突击队叫Commando) 然后这几个perk都标记属性为: 玩家不可用。然后Courser是追猎者的个体名。。。 根据编辑器显示:只有一个15级不会升级的追猎者有这些perk,其他追猎者包括跟玩家等级同步的均没有这个perk。。。。(学院结局的那几个黑衣合成人也没有这些perk) 于是,打开学院档,复制了一份同等级追猎者(150级)数据到mod,加了上述perk,武器换成一把满改超载学院手枪(标准枪托,半自动)后,这货: ....自己一个人灭了整个昆西枪手....打掠夺者更是中距离一枪一个,瞄准射击命中率高达90%以上,几乎百发百中 跟他敌对对战了下,1V1,我被打的抱头鼠窜....治疗针加血速度都没有他打的快....还好学院没有动力甲.....不然追猎者加上这些专用perk。。。。。果然追猎者被砍是对的,不然难度太大了。。。难怪设定上一个追猎者能灭掉整栋大楼的枪手.....并不是胡扯,加上上述这些perk配上满改半自动学院手枪,追猎者还真能一个人灭一整队枪手.... 最后,X688没有这些,加了这些perk后其实力也没有任何变化(还是人体描边大师)....所以作为新任学院院长表示:X688开除追猎者籍,学院不承认X688是追猎者~!这货连追猎者的专属PERK都不能用!! 还有那个合成人间谍市长居然梦想是:"当一名追猎者"....理由是他多年在地表执行任务有丰富经验???结果学院的科学家吐槽说:他根本穿不下追猎者制服.....
关于真假阿特的几个疑问 关于合成人替换,我记得剧情里面是这样说的: 学院绑架联邦人,然后替换成合成人。(设定应该是这样的) 也就是说替换步骤应该是: 绑架联邦人到学院->获取记忆->按照记忆做合成人->放出合成人到地表。 那么问题来了: 游戏中有个有趣的事件,真假阿特事件。 合成人阿特和真人阿特互相对射,阿特对你说他发现这人跟自己长得一模一样,学院要取代他。但设定上学院替换不是要事先绑架,然后再替换么?那么这个又是怎么回事,按照应该先帮就,逼供记忆,再编程,放出合成人替换的流程设定,真假阿特就完全说不通了... 第一,真阿特说自己发现这人跟自己长得一模一样,那么真阿特应该还没有被学院绑架,那么假阿特的记忆又是怎么来的??难道学院绑架完还会放回来?? 第二,如果说假阿特是放上来绑架真阿特的,那么学院只给合成人阿特一个垃圾武器,身上还没有护甲就让他去绑架替换真阿特,这么做不怕被反杀暴露么??你怎么知道真阿特周围没有队友??我感觉精于计算的学院应该不会犯这种 低级错误.... 所以感觉真假阿特 应该是一个设计漏洞,忽略了自己对学院替换的设定。如果学院替换都是跟阿特这样,联邦人早就应该传出:千万小心跟自己长得一模一样的人,它们是学院的吃人鬼!类似这样的公告。 当然,也可能真假阿特是一个被阉割的剧情,可能原本应该让老冰棍见假阿特,然后再在学院里面发现关押的真阿特,从而又为学院增加一条灭掉的理由。(有趣的是,dlc阿卡迪亚又走了先绑架,获取记忆,再整容合成人替换的设定.....而不是真假阿特这种 先整容合成人,在跟真人当面互怼,最后合成人胜出替换...)
0W0发现一个比安那其还厉害的天赋 最近用喝酒天赋发现,这玩意比安那其用着还舒服DW难度能让你感觉像是在打OVK,随意在兵堆里穿梭也不用担心会躺~~狙击手??你随便狙击,反正狙不死还能加血,不如说我希望你狙我几枪帮我回血~~~熊?看见熊第一反应是贴上去让他崩我两枪,尤其喜欢机枪熊和绿熊,其次黑熊,特点:伤害高,让他崩自己两枪血赚~~(垃圾般的加特林熊就不提了)。用这天赋,熊简直就是占地医疗兵,没血了找他近距离(1-3米内)崩你两枪,立马满血~~, P.S: 越多的敌人围殴你越对你有利哦~~~ 更厉害的是,这天赋可以让你6头难度顶着几只225高达冲出去捡子弹并安全满血回到掩体继续射击~~~安那其可没这本事~~(但6头依然不能钢正面~需要掩体) 在4头或4头以下难度,你就是人形坦克,简直开无双。。。谁也打不动你~(必须有人质回血ACE) 不过,这天赋有个致命缺点,因为完全没有护甲,所以倒地起来后没有血的状态很危险,特别怕CLK的踢(因为踢到了起身会变成没血状态),不过点了起身回血40%后,还算凑合(必须立刻找个熊让他崩你两枪回血)。小蛋糕是这个天赋必备物品(对这天赋很实用),或者医疗包也行。 最后,用这天赋一定要有双小弟+人质回血辅助哦,还有起身回血40%。还有就是一定要有 骑士的荣耀 ~看见熊就要上去让他崩你两枪哦~~
萌新关于黑客天赋的使用感受 闲来无聊,试了下黑客天赋,先吐槽一点:口袋ECM居然不能用来开ATM。。。。带了黑客开ATM依然需要消耗ECM一个。。。 然后,本人只是小试牛刀(只打了3头难度),这天赋推荐配合西装,为啥呢?虽然字面上没写,但黑客能给玩家加30基础闪避,所以如果用护甲,则闪避就完全浪费了,西装+黑客+幽灵隐蔽加闪避,最多可以堆到45基础闪避,然后跑动闪避算起来就是55闪避,冲刺60闪避。ECN反馈效果中再加20闪避,高达80闪避,算AI就是85闪避,VR传送再加10闪避~,喔喔喔,(最后一条扯远了,毫无意义)为啥不用呢?(黑客额外+20%血) 不过呢,对于萌新而言,如果真想尝试这个天赋,还请带双ECM并且去不需要跑路的图,而且难度最好不要超3头(我说的是萌新!!大佬自觉去6头)。 SO,下面说下黑客的效果:黑客在没有ECM反馈的前提下,和咸鱼的唯一区别是多了30闪避。所以没ECM反馈别去浪。在ECM反馈下有如下BUFF: 1,自己杀敌回自己30血,队友杀敌回他们自己10点血。(所以黑客也一定程度可以造福队友) 2,自身闪避再加20,基础闪避加成可达50,穿西装基础闪避=55(无任何技能无AI)。 口袋ECM会取代手雷等物品,可以连续使用2次,每次持续6秒,但有100秒CD,杀一个敌人减少6秒CD。推荐只在危机时或需要回血时使用。 顺带一提,绿熊和黑熊的第一层面甲破碎后,ECM反馈将能够对他们起作用哦~!而且有个好玩的事情,ECM反馈作用过后,熊会跪在地上射击,跟小兵一样的姿势,不知道是不是BUG。
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