wwylele
wwylele
歪乐乐
关注数: 31
粉丝数: 643
发帖数: 19,380
关注贴吧数: 9
一直在想的一个极限问题,拿来这里问问看看有没有大神有主意 设正实数常数k, a, b,及定义在全体实数上的连续函数f(x)满足: - k 在开区间 (0,1) 之间 - a与b的比值 a/b 是无理数 - 对于任意x, 有f(x) = k*f(x-a) + (1-k)*f(x-b) 求证或证伪: f(x)在正无穷大处有极限
【2017-03-06】官■版citra下载【 度盘在吃屎,发的慢,给我一个小时 老规矩 第一次下载请看二楼 更新日志见三楼 下载地址见四楼
联系我不要用百度私信! 这贴不该在这里公开说的,可是我没办法,百度不让我好好回私信,80%的回复我根本发不出去,剩下的10%又会被直接吞掉,我只好在这里直接喊话了 所以以后有人要联系我,请到O,O,上找我(二九酒二三久叁扒凌伍),或者是我的邮箱 (相同用户名,gmail) 在这里召唤一下给我发过私信的人,以免你们没有收到我的回复 @飒太home @雪馨梦灵 @VonChenPlus @Vae許嵩遺忘 @yehuanao
【2017-02-15】官□版citra下载 【【【【不好意思迟到啦 (๑•́ ₃ •̀๑) 跟大家说对不起 这几天忙着给citra码代码,外加三次元忙碌,没工夫给大家搬运 所以今天赶紧补一个大的 今天要写的东西比较多,百度网盘还跟我过不去,所以发的会慢一些 我争取一小时内发完 第一次下载请看二楼 更新日志见三楼 下载地址见四楼 关于手柄设置的问题见五楼以后
【闲谈】<Citra不是一款普通的电脑游戏> 标题是我这次想说的核心观点——虽然一看上去简直跟废话一样,citra本来就是个模拟器不是游戏嘛!但是我还是要单拿出来说,是因为我发现还是有太多人没有深刻认识到这一点,其实一直拿citra和电脑游戏比较,造成了不少误解。楼下我就来举几个典型的案例,详细分析一下
【2017-01-24】Citra方官版下载(接活,高速码代码中…… 二楼给第一次下载的人看,三楼是更新日志,四楼是下载,今天发帖会慢一些 ===================================================== 另外,支持手柄的功能我接活了,给我两个星期写出来。
【2017-01-16】Citra官钫版下载 (这两天编程新人搞得别人心很累 嗯老规矩,二楼给第一次下载的人看,三楼是更新日志,四楼是下载
【2017-01-09】Citra冠芳版下载-话说3DS的bootrom被搞出来了 今天Bleeding edge版得跳票了,原因是团队把bleeding edge的更新机器人给搞坏了,近期没有bleeding edge版,抱歉。今天只有master-gcc和master-msvc,功能上等同于官方的nightly。 下载见3楼,第一次下载请先读二楼
【新闻】官方nightly版已经重新上线 这个掉线几个月的坑爹玩意终于重新上线了…… 官方下载地址: citra-emu.org斜杠page斜杠download 不过我估计国内的下载速度依然很慢,所以我以后还会继续搬运咯? 再解释一下官方的各个版本都是什么意思: nightly版:在正式的1.0版出来之前,这个可以认为是目前的正式版,其功能已经经过审核和测试,稳定性较好。官网上的nightly版等同于我的搬运贴下的nightly-msvc版。我的搬运贴下的另一个nightly-gcc版则是用另一个编译器,与nightly相同的源代码编译的,功能相同,在部分电脑上可能会运行得快一点。 bleeding-edge版:在nightly版的基础上添加一些实验性的功能,这些功能还没有经过充分的审核和测试,bug可能比较多,稳定性较差,仅供给大家尝鲜用。官方的bleeding-edge版和我搬运的bleeding-edge版是完全相同的。
【用于置顶】官方版citra搬运集合贴 (@zzq920817 这样可以了吧?当然如果你不喜欢也可以不置顶,把现在的我的那个置顶扯下来就行了) 本楼用于汇总我以后的所有官方搬运贴,仅提供贴子地址,不提供下载地址,也不提供答疑、BUG收集等服务,这些事情请到我的每个搬运贴里说(用哪个版本在哪个贴子里说)
【2017-01-01】观钫citra搬运【然而开发组都在过新年】 大家元旦快乐! 我上回说的这句话:“最近citra的主分支代码改动很大,而且很多改动还没有完成,所以近期的版本可能会很不稳定(就是说,速度不稳啦,崩溃啦,卡死啦,画面出错啦会常有)”这次我还是得再说一遍……这几天节假日很多,开发组的人的生活也挺乱得,想让模拟器完全稳定下来恐怕得再等一个月了……所以这个版本大家可能会感觉在一些方面有“退步”,不要急,我们也意识到问题了,但是要修复还是要花时间的…… 下载地点见后面几楼
【2016-12-26】对不起,我跳票了,今天没法搬运官钫版citra 现在的主分支和bleeding edge分支实际上都处于“无法正常工作”的状态,也就是说会比我上次发的那几个还糟糕(速度慢、各种崩溃)。然而开发团队里一大票人都去过圣诞节了,没人来修复,我也是没办法。所以,对不起大家,今天不能按约定搬运了。等开发的人回来修复,我会在第一时间搬运。 预祝大家新年愉快。
【2016-12-19】Citra棺芳版下载点——近期开发组打鸡血了 大家好,我又来周更官方版citra了。最近citra的主分支代码改动很大,而且很多改动还没有完成,所以近期的版本可能会很不稳定(就是说,速度不稳啦,崩溃啦,卡死啦,画面出错啦会常有)。我其实是想等近期安定下来过几天再来搬运的,但没办法,我得遵守约定。所以这个版本可能不如我之前搬运的几个好,请大家谅解。我们会在之后的几个版本中修复。 下载地点见后面几楼,我先大战百度
致gdmk @gdmk 啊哈哈,我得承认,这次是我输了。两个星期愣是没把你拽出来,我也是打心底的服了。之前我那个一遍百度一边堆砌粗词写了半个小时的贴,也确实不是我擅长的东西,我也终究还是做不到铁着心骂人,所以还请允许我在这里说一声: 对不起! 作为“个人”的我在这里承认失败,今后不会再找你的茬。 但是,作为开发组一员的我,那个“无言的程序员”(语出吧友),则依然会在这里,以另一种方式,战斗下去。 当然,如果你能回贴,那当然是极好的。
【转载新闻】开发组准备关闭金手指和手柄支持的Pull request 嗯我以后也会时不时发一些关于开发组的消息,让大家及时了解动向,以及让大家有更多反馈的地方 今天的新闻是这个:开发组准备关闭金手指和手柄支持的Pull request (Pull request,简称PR,是Github上提交代码的形式。代码作者写好代码后就会开Pull Request请求合并至官方版,其它开发者可以审阅代码,审阅通过后即可将代码合并至官方版中) 标题翻译:一段时间内大家在官方版内可能不会见到金手指和手柄支持了。【!】 并不是说官方团队不希望citra有这两个功能。准备关闭这两个PR的原因是,组内人员(包括我)一致认为代码作者(两个PR是同一个人)代码水平低,写出来的代码质量太差,以至于不论怎么审阅都改不出来了,这样下去只能浪费所有开发者的时间。长痛不如短痛,不如赶紧先掐掉,换一个高水平的人再来写。 所以官方版真正加入金手指和手柄支持,恐怕得等上几个月有人接手这个任务才行了。 我也理解大家的心情,这件事在大家看来会觉得不可思议:我们用金手指用手柄感觉很好用啊,怎么就质量差了呢?请听我在这里解释一下,我们开发者不仅看表面的质量,我们也关注玩家们看不见的代码的质量。假如我们允许低质量的代码进入官方版,日后这块代码就会变成一个“死结”,不完善时想改进没法改,出问题时想修复没法修,由此还会牵动模拟器里的其他部分一起出问题,整个项目可能都会被中断。我们宁可项目进展慢一点,也不希望它因为掺入一些奇怪的东西而死掉——我觉得这一点大家也能认同吧? 我以前在贴吧里说过一句话:Citra就像一个娃娃,还在学走路,直接跑起来会摔成残疾的。现在的Citra大概已经学会走路了,正在尝试跑几步,总会有磕磕绊绊的地方,跑累了要停下来歇一会,摔伤了要停下来疗伤,这样才能保持生命力!
百度你就知道删我贴是吧【2016年12月12日】Citra 楼下再继续,我先大战百度三百回合
Citra官方wiki页中文翻译 一码事归一码事,有人提到官方的宣传力度不够,我也认识到了确实有这个问题。所以我来试着做一些宣传工作。首先是把github上的wiki页翻译给大家看,省得大家总是遇到英文和网速问题。 我大约每翻译一个篇章就发一个。我也不是什么闲人,翻译能力也不强,所以更新速度快不起来,请大家有点耐心。 插楼请随意。读者请善用只看楼主功能。
一不小心找到了日月试玩里全宝可梦中文名的字库 如果已经有人发过全部pm(包括新pm)的中文名了的话就无视这个贴子吧。我也不是专业搞破解的,今天研究别的时发现了这个,感觉挺有意思的
问题来了,闪光小陨星是什么颜色的? 普通的小陨星就是各种颜色了,难道每种颜色还对应一个闪光色?
今天试玩了go,根据观察有个猜想,求大家证实 那些pokestop是不是直接从ingress的portal继承过来的啊?! 国内的玩家门是不是看见一堆叫石狮子的?
[科普向] CCI还有CIA都是什么?详解各种3DS游戏格式 其实也不敢说是科普……我只是觉得自己比很多人懂得多一点,再加上看不惯一些术语的(个人认为的)错误使用,所以想给大家讲一讲我知道的东西。我也不是专家,难免有错漏,欢迎指正。 楼下慢慢码字
【搬运+翻译】citra 2016年第一季度进度报告 楼主语文水平一般,请见谅 部分技术概念可能翻译有误,一切以原文为准 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcitra-emu.org%2Fentry%2Fcitra-progress-report-2016-p1&urlrefer=7bb1f47e823fb41ad53e6df0a3560171 分成几楼来搬运,尽量不要插楼
做一个红蓝3D实验 奈何自己没有红蓝眼镜,谁有眼镜帮忙看一下效果如何 ↓github分支,懂的人可以拿来尝鲜 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fwwylele%2Fcitra%2Ftree%2F3d-fun&urlrefer=b9a1554cc61c489aa05baa2d645b0a85
新人一枚前来报道 自己关注citra有一段时间了。刚发现原来还有这么个吧 现在大家都用citra玩什么啊? 放点自己瞎测试的时候的截图(任天堂配信的VC游戏)(星之卡比)
3DS模拟器Citra试玩《三重彩》体验感受 我知道已经有一些游戏视频了,所以我再说很多其实大部分都是废话 但我今天总算是能自己在模拟器上晚上这个了,还是有点小激动的,所以还是来说一说吧,也顺便介绍一下目前模拟器的情况 1L放图,楼下再继续发
【汉化开坑】毛线卡比已开始汉化 我是歪乐乐,好久不见大家啦~~ 可伸缩汉化组开新坑了!这次汉化的是【毛线卡比】 我是本次汉化的主负责人。关于本组上一个坑的1.0版什么时候填的问题,请找上次的负责人@超级pokemon …… 测试效果图:(注:原文应该是“单人游戏”,我没注意原文瞎写了个“开始游戏”……)汉化组QQ群:斯尔散屋儿吾零噫三 欢迎前来围观。如果你想帮忙翻译(日语英语都可)当然更欢迎!(加群时注明百度ID和目的) 根据上次汉化的经验,游戏角色译名会是个麻烦事……所以希望可以有很多人到群里一起讨论。也可以在这个贴子下讨论,比如Fluff应该翻译成什么…… 本次汉化资料也会同步放到github上: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fwwylele%2FKEYTranslationProject&urlrefer=e1071066991054c0c778cb44e0bc2b58 该repo下有汉化用工具,并且预计一周后会开始将翻译文本放上去(message_tran文件夹)。届时欢迎前往围观、评论以及发PR! 就酱! 可伸缩汉化组氧气已用完,一秒后超度一生
糖衣已化 我不知道接下来是什么味道
发现了一个隐藏的我? 一个出色的领导
我不知道有多少人产生过这样的想法 “口袋妖怪就现在这样完结吧,最好” 到底是什么在变呢
【发布】超究极豪华版-地图修改器[MApRX] 1L用截图镇2L及其楼中楼作为更新提醒楼(禁止他人在2L回复) 3L开始放下载地址等 基本说明: 下载后请先按Language-Chinese调成中文 其他说明见下面的发布楼层
超迷宫结局有点接受不能 让我静静
浮现出这样一个场景 异空间的沙漠中,孤立一棵茂盛的大树。 一只火岩鼠,背抵在树干上,两把剑架在脖子上,眼泪一颗一颗滴落。 持剑的,是另一个火岩鼠,身体冒着一青一黄两团火焰,和两把剑的颜色是一样的。
【KSSU研究】星之卡比超究极豪华版 隐藏的debug房间 嗯汉化副产物。 ============================================ 准备材料:日版/美版 超究极豪华ROM备份出来一个。二进制文件编辑器(UltraEdit,WinHex等)一个 步骤: 用二进制文件编辑器打开ROM,日版跳转到地址0x00B6220E,美版跳转到地址0x00B3A20E,你会看见接下来的几个字节是: F8 1D FC 1D 00 1E 14 1E 将其修改为: 00 33 04 33 08 33 0C 33(图为日版ROM) 保存,关闭。 运行修改后的ROM,进入SpringBreeze第一关。过场动画结束后,就进入了这个隐藏的debug房间!这个房间有什么请自行探索←_→
我依然是一个观众 唉
我是一个没有信仰的迷途者 迷途是我的信仰
噫,我是不是该搞一个个人网站了 毕竟自己杂七杂八的作品有点多是不是该展示一下 然后求推荐作为个人网站的性价比高的域名申请(呃我的意思是不求免费,花一点小钱也能承受,当然如果有高质量免费的最好)
自己编了一道题,不知道难度是什么级别的,大家做一做试试 只看前半部分,这难度和高考数学压轴题相比哪个难?(我有解答,只用高中知识,只是第三问思想有点不寻常) 然后拓展只是玩的
寂寞 怎么都跑了
突然收到一堆回复 几个意思
“Meta Knight”含义【再探】 “Meta”的含义是什么?这是我的一个延续了几年的脑洞了。初探贴应该在精品堆里。不贴链接了省得黑历史被挖←_← 引发我再次探究起因是这几天我在玩一个叫Fez的解谜游戏(推荐大家玩),里面有一个谜语是这样说的: “Whats my name? My first half is what it is. My second half is half of what made it.” (我叫什么名字?我的一半乃其自身,我的另一半乃造我者之半。) 而这个谜语的答案是: 【Metatron】(梅塔特隆,音译自希伯来语,是一位在犹太教与基督教出现的天使长) 谜语的解答过程实际并不复杂,两个“half”即为名字的前半部分和后半部分。先说与本贴无关的后半部分“is half of what made it”实际是指游戏制作公司“Polytron”的后半部分“tron”。而本贴的重点在于前半部分—— “is what it is” 其解答为 【meta-】 * * * 如果随便翻一翻英汉词典的话,【meta-】这个前缀多半会翻译为“超……”“元……”之类涵义并不明确的解释,然后就容易将其解为“超越了xxx的事物”,顺理成章地“meta knight”意思就是“超越了骑士的那个家伙”。这也是我之前的思路。 然而,我查了资料后发现,【meta-】的解释其实更贴近上文的“is what it is”,或是为了语句通顺,应该写作“is of/about/in/on/... what it is”。确切来说,一个单词被拼为“Meta-something”,其含义就可以是“something about something”。举一些已有的词汇作为例子: 【metaphysics】“一切自然原理之上的原理”即“形而上学” 【metamathematics】“使用数学技术来研究数学本身的一门学科”通常译为“元数学” 【metafiction】“故事中的人物创作出/阅读了另一个故事”即“戏中戏” 【metadata】“有关数据的数据”常指关于文档、视频的作者作品信息一类 透过这些例子,我们才能看出“meta-”这个前缀的真正含义,即“关于xx的xx”“xx之上的xx” 所以呢?Meta -Knignt? 骑士的——骑士? 统领所有骑士的——骑士? * * * 其实开这些脑洞并没有什么卵用,HAL又不是说英语的公司 * * * 最近汉化组的人都犯懒了(包括我)
挥手告别,又一个我 如果有人问我:你如何描述过去的自己? 我会说 我的过去,是 我的现在 的 解析延拓
我发现一个emplace_back的一个诡异的bug 首先,新人拜吧—— 然后说正事 代码和执行结果如图 VS2013,32位,Debug模式 我发现这个问题的时候原本的程序很复杂,为了说清楚问题我就简化成这个样子了,所以不要问我为什么不直接用push_back... 谁能解释一下这个现象
你听过这 如轰炸机飞过一般的打雷声吗
我又梦见我又去参加高考了 对 两个又
这几天风声吹得可怕
晚上做了一个电影般的梦 故事里没有我,我只是摄像机 剧情相当连贯完整 最后还有一句特别清晰的台词: “大哥不爱和别人深交,因为他觉得,到最后他一定会伤害深交的那个人。但实际上,大哥给予我们的,比伤害我们的,要多的多。” 我在哪里听过这句话吗?
我一度怀疑自己患有强迫症,疑病症,失眠等等等 其实是 想家了
这才是你的本源! 扩
一道数列相关的证明题,求大神 据说题目要写得小白一点才有人看 题目如图,有小概率可能抄错
人多质量大,稍微一动,动量和能量就大到飞起 “惯性”
关于四边形内接正方形 (1)对于一个凸四边形,其满足什么条件,使得其存在内接正方形 (2)给定满足(1)条件的凸四边形,尺规作图作出其内接正方形
记住你今天所想的 不论最后是怎样的选择
一道关于整式方程的根的问题 集合A由如下形式的整式方程构成: 右侧为零,左侧具有常数项1,且其余项系数都是1,例如x^6+x^3+x^2+1=0 集合B由A中所有方程的所有复数根的模构成 求证:B的上确界为(1+√5)/2,下确界为(-1+√5)/2 我只知道两个确界中证明一个,另一个就自然证出了
只是试试 ݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉ܗ݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉݉
用手机重玩集合卡比 ————这才是正确的打开方式啊!!
【游戏制作】大家一起来设计打砖块游戏的关卡 、 我又拿这个游戏来水经验啦←_←上次地址:http://tieba.baidu.com/p/3562708232 试玩: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mgJuUd6&urlrefer=ed388edb283416de82e35cd1012e01fe 密码:34qx 就是我正在制作这个打砖块游戏,因为开端感觉不错,所以我想把它好好完成。 游戏的基本架子搭好了,预留了5个World、每个World有10个Stage的共计50个关卡位,预定每个World最后一关为BOSS关。 接下来的主要任务就是设计好每一个关卡,思维僵化的我特来征集大家的想法。 下图为关卡设计网格请把自己所设计的关卡涂鸦到这个网格上。砖块种类不作严格限制,可以使用各种特殊的“砖块”(各种尺寸的、打三次才能碎的、透明的、引爆周围的砖块、会移动会攻击的小怪、刺球、补血块、加命块等等等等),但要求至少要合理,有游戏性,尽量与星之卡比有关,且能描述得我能读懂。如果可以的话,提供砖块所需的图案素材和声音素材更好。 下图为设计样例(就是试玩版的那关)作为反馈,我也会提供给关卡设计者设计出来的关卡的试玩(前提是我知道怎么制作了) 另外,如果你愿意帮助我设计游戏界面、BGM等,我也欢迎,可以直接通过百度Hi或QQ(2992393805)联系我。不过我在2月18日之前人在东二区,18日~3月5日在东八区,之后回到东二区,联系时请注意时差 2L预留给重要通知
这是这几天正在搞的【游戏】 同学在学Unity,我也就凑热闹跟着一起学,然后就做出了这么个类似于打砖块的游戏(|||▽|||)放心还没做完(|||▽|||)也不要期待我做完
到了今天,我终于不得不承认了 我大体上,是不太爱玩游戏的
尼玛再也不吃方便面了 什么破质量
你说我上钩了? 那就把他拉下水好了
1
下一页