晚夏_微凉 YR相会在侏罗纪
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76运营到现在也是时候该出点军团本了 先不说从开服就铺垫到现在的什么克苏鲁古神,还有不知道什么时候才能憋出来的漂泊者和天蛾人,记得之前好像说过年初就会出漂泊者,结果现在还没动静,然后磨蹭下到下半年再出,再磨蹭下修几个一辈子都修不好的BUG,更新几个任务,出一两个新活动事件,一年就又混过去了 最开始搞得声势浩大的匹兹堡远征,到头来就是上行Pro,深渊更是上行ProMax,虽然每年仍在更新值得肯定,但总体可玩内容还是有所欠缺,让我想起以前DNF出安图恩之前持续滑坡的状态,感觉76现在就走到了几乎所有PVE类网游最后都会面临的瓶颈期,有一批忠实玩家,但不一定能留得住新人,而且总不能一直指望靠网剧来续命吧,事实是这游戏现在总体就是不温不火的状态,有多少人是打完赛季就afk了的? 目前问题的关键就在于一身神装无处施展,PVE网游的逻辑应该是过渡装→打本→神装→打更难的本,持续给玩家创造挑战性内容,打这个更难的本不一定就是奔着更神的装去,哪怕只加入一些限定获取的服装、头衔、装饰、专属图纸、特殊改件、特殊词条等,都会有一大批玩家趋之若鹜 有人可能会说这是个休闲游戏,造造房子逛逛街就很满足,但问题是休闲和冲榜是不冲突的,大菠萝也很休闲,不影响一堆玩家肝装备冲榜,想休闲的可以休闲,想竞争的可以竞争,两边都能照顾到才是最合理的游戏生态,然后等一个本快过气了再顺势推出下一波剧情和下一个本,这样人气就能稳定维持或上涨,毕竟你也不希望太阳有一天真的熄灭吧? 再说下我对于军团本的想法,首先就是匹兹堡,设定上是狂热分子已经把公会逼入绝境,然后呢?然后主角来了就绕地图跑两圈就没了?公会后续如何,那些劳工的结局如何,直接就烂尾了?本来匹兹堡的剧情是有很大拓展空间的,后续76小子直接和公会开团,反攻匹兹堡,把战线往回推,解救奴隶,肃清据点,根除头目,再埋点坑为下一波剧情和团本做铺垫,还怕没有更新方向? 军团本人数也不用多,8到16人为宜,人越多肯定越简单,当然1人也能开团,但是难度会极高,不过只要有单通的希望,总会有一堆人去尝试争这个第一的 然后就是燃烧矿镇,虽然说是说还有剧情没更新完,但就怕后面又是虎头蛇尾,你锈蚀之王龙傲天设定,别剧情最后被两枪打死成路边一条,然后76小子又莫名其妙顺势接管了锈蚀王国,最怕这种过家家剧情,甚至还不如AI生成,但要是做成团本一切就都合理了,锈蚀之王手底下还有哪些能人异士没有出现过,他自己身上有哪些突变或者超能力,还有什么绝活,全都可以在团本里展现出来,然后被一群人打败,人设立住了,也死得其所。 而且剧情是可以有很大发展空间的,比如76小子不是有核武库吗,团本剧情就可以设定锈蚀之王召集军队攻入了阿巴拉契亚,抢占了三座核弹井,首要目标就是先反攻各据点,并在敌方发动核打击前将发射井夺回,然后再给予核反击,核平了锈蚀宫殿后发现真正的堡垒其实在地下,下面才是真正的战场,需要一路拼杀冲过迷宫般的堡垒,不同队伍需要各自去解锁对应机关才能打开通往王座的道路并直面最终BOSS,甚至最后还能来个反转,锈蚀之王其实是两个人,一个明王一个暗王,如果是这种剧情还会有人说剧情垃圾? 而且团本都不一定非要建立在必须先有剧情铺垫的情况下才能实现,B🐍很明显忘了自己的传统艺能脑机接口设定,这设定本身就是万能钥匙,核冬天吃鸡可以脑机接口,反攻太空母舰可以脑机接口,废土生物暴走可以脑机接口,甚至重回战前体验历史剧情,乃至揭露英克雷的阴谋也可以脑机接口,所有能想到的扩展模式都可以脑机接口,这样弄下来还怕游戏内容不够玩?还怕没有人入坑?这不比以后的辐射新作可能都更有玩头? 先写这么多了,我一直觉得这游戏是很有潜力的,不仅辐射系列本身辉煌,而且世界观背景很庞大,戳很多人的胃口,但是看这更新样子,就怕十年都憋不出一个古神的完整剧情,二十年……就怕没有下一个十年了。你也不希望唯一的正统辐射网游入土吧?欢迎参与讨论
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