晚夏_微凉
YR相会在侏罗纪
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76运营到现在也是时候该出点军团本了 先不说从开服就铺垫到现在的什么克苏鲁古神,还有不知道什么时候才能憋出来的漂泊者和天蛾人,记得之前好像说过年初就会出漂泊者,结果现在还没动静,然后磨蹭下到下半年再出,再磨蹭下修几个一辈子都修不好的BUG,更新几个任务,出一两个新活动事件,一年就又混过去了 最开始搞得声势浩大的匹兹堡远征,到头来就是上行Pro,深渊更是上行ProMax,虽然每年仍在更新值得肯定,但总体可玩内容还是有所欠缺,让我想起以前DNF出安图恩之前持续滑坡的状态,感觉76现在就走到了几乎所有PVE类网游最后都会面临的瓶颈期,有一批忠实玩家,但不一定能留得住新人,而且总不能一直指望靠网剧来续命吧,事实是这游戏现在总体就是不温不火的状态,有多少人是打完赛季就afk了的? 目前问题的关键就在于一身神装无处施展,PVE网游的逻辑应该是过渡装→打本→神装→打更难的本,持续给玩家创造挑战性内容,打这个更难的本不一定就是奔着更神的装去,哪怕只加入一些限定获取的服装、头衔、装饰、专属图纸、特殊改件、特殊词条等,都会有一大批玩家趋之若鹜 有人可能会说这是个休闲游戏,造造房子逛逛街就很满足,但问题是休闲和冲榜是不冲突的,大菠萝也很休闲,不影响一堆玩家肝装备冲榜,想休闲的可以休闲,想竞争的可以竞争,两边都能照顾到才是最合理的游戏生态,然后等一个本快过气了再顺势推出下一波剧情和下一个本,这样人气就能稳定维持或上涨,毕竟你也不希望太阳有一天真的熄灭吧? 再说下我对于军团本的想法,首先就是匹兹堡,设定上是狂热分子已经把公会逼入绝境,然后呢?然后主角来了就绕地图跑两圈就没了?公会后续如何,那些劳工的结局如何,直接就烂尾了?本来匹兹堡的剧情是有很大拓展空间的,后续76小子直接和公会开团,反攻匹兹堡,把战线往回推,解救奴隶,肃清据点,根除头目,再埋点坑为下一波剧情和团本做铺垫,还怕没有更新方向? 军团本人数也不用多,8到16人为宜,人越多肯定越简单,当然1人也能开团,但是难度会极高,不过只要有单通的希望,总会有一堆人去尝试争这个第一的 然后就是燃烧矿镇,虽然说是说还有剧情没更新完,但就怕后面又是虎头蛇尾,你锈蚀之王龙傲天设定,别剧情最后被两枪打死成路边一条,然后76小子又莫名其妙顺势接管了锈蚀王国,最怕这种过家家剧情,甚至还不如AI生成,但要是做成团本一切就都合理了,锈蚀之王手底下还有哪些能人异士没有出现过,他自己身上有哪些突变或者超能力,还有什么绝活,全都可以在团本里展现出来,然后被一群人打败,人设立住了,也死得其所。 而且剧情是可以有很大发展空间的,比如76小子不是有核武库吗,团本剧情就可以设定锈蚀之王召集军队攻入了阿巴拉契亚,抢占了三座核弹井,首要目标就是先反攻各据点,并在敌方发动核打击前将发射井夺回,然后再给予核反击,核平了锈蚀宫殿后发现真正的堡垒其实在地下,下面才是真正的战场,需要一路拼杀冲过迷宫般的堡垒,不同队伍需要各自去解锁对应机关才能打开通往王座的道路并直面最终BOSS,甚至最后还能来个反转,锈蚀之王其实是两个人,一个明王一个暗王,如果是这种剧情还会有人说剧情垃圾? 而且团本都不一定非要建立在必须先有剧情铺垫的情况下才能实现,B🐍很明显忘了自己的传统艺能脑机接口设定,这设定本身就是万能钥匙,核冬天吃鸡可以脑机接口,反攻太空母舰可以脑机接口,废土生物暴走可以脑机接口,甚至重回战前体验历史剧情,乃至揭露英克雷的阴谋也可以脑机接口,所有能想到的扩展模式都可以脑机接口,这样弄下来还怕游戏内容不够玩?还怕没有人入坑?这不比以后的辐射新作可能都更有玩头? 先写这么多了,我一直觉得这游戏是很有潜力的,不仅辐射系列本身辉煌,而且世界观背景很庞大,戳很多人的胃口,但是看这更新样子,就怕十年都憋不出一个古神的完整剧情,二十年……就怕没有下一个十年了。你也不希望唯一的正统辐射网游入土吧?欢迎参与讨论
简单测试一轮双爆词条在不同爆炸武器上的表现,并给出综合对比 测试武器:M79、自动榴弹、诅咒舰炮、诅咒鱼叉、特斯拉炮、等离子地狱风暴、火箭筒、胖子核弹,均为双爆恶霸词条 测试对象:大蛇 测试方式:先把大蛇板甲全部打碎,只V蛇头且不暴击,挨个换武器测试单发伤害,过程中由于反射增加狂怒层数可能稍微影响跳字精度,但总体影响不大 先上个大发现:被诅咒词条有BUG,不仅直接加成面板,而且还额外加成35%的乘算伤害,算上自带的15%射速,断崖式碾压同类非诅咒武器,被诅咒的权威性这一块( 吃喝基本不影响结果,因此不展示,配卡也不是专门为了测试配的,随便参考下就行。
血 流 成 河,疑似误闯入隐藏梦魇副本,真正的大温洞(
一炮下去7w的伤害,这谁顶得住啊,关键是爆炸本身还吃暴击 非尸鬼,而且第4词条带的恶霸和折磨者都还没发力,连枪手大师都没带
一发解锁新四星,另附赠一只极品大脚怪,8u们先享用
疑?!悟!冰冻枪一轮带走老一,下水道武器也是好起来力
xdm,除了发邮件还有什么给官方提建议的渠道或平台吗 每次进大点的室内一堆被锁的门箱子和终端,得来回换卡解锁,还有拆东西做东西的时候也是来回换卡麻烦得要死,有时换上去就忘记换下来了,就不能直接出个功能性卡片的公共槽位吗,什么开锁骇客拆解幸运儿弹药匠白骑士枪械师专门放这公共槽里,也省得来回换,那些万年不带的冷门卡也能发挥价值,不然设计一堆卡又带不上有啥用啊
浅试下潜行圣火,最终成绩13秒融化老一,顺便分享个单人无反射无猴戏破盾方法
xdm,牢一最新发现,双开可同队同场地无限牢一
大🔥们,我这设想有没有搞头 以前国内外社区有没有过类似的提案?
论现版本潜突排面那还得是长老,破盾后20秒收工,潜行DPS比等加都高
反甲暴伤50半毕业勃朗宁5分钟单刷大温
大枪流的顶点玩法——染血肉身暴击流大枪(2) 第2期它来了,该攻略会全方位介绍暴击流玩法的思路,虽然标题是染血肉身,但实际上并不局限于此,基本上会囊括所有可能的情况,并且我会仔细又尽量简单地进行讲解。
大枪流的顶点玩法——染血肉身暴击流大枪(1)
重大发现,铁卫词条存在极其严重的BUG
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