官网里有关bo6的内容介绍
使命召唤吧
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吧务
level 13
跑到泡 楼主
原文
https://www.callofduty.com/blog/2024/06/call-of-duty-black-ops-6-worldwide-reveal-announcement
几个要点
战役
本作战役设定在九十年代初期,CIA内部乱成一锅粥
本作剧情承接冷战,并且与黑色行动2直接关联
本作战役涉及的地点比较多,而且曾经在bo3和冷战里出现过的安全屋设定回归(不过21的安全屋更接近17的)
2024年06月10日 02点06分 1
吧务
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多人模式
正式实机预告片和演示将在8月29日凌晨的COD NEXT公开(按照前两年的惯例,应该8月30日就开始BETA了,这两年都是NEXT结束后一天BETA开始[阴险]
地图
首发16张地图,历代COD首发平均水平,其中12张为经典6v6地图,4张为“先发制人”(strike)模式地图
关于strike模式,官网的表述是,能提供紧凑混乱的短兵相接对战体验的模式(感觉就是17的正面对决,只不过把2v2也合进去了)
官网特地写了一段 所有多人模式地图都是发生在战役故事之后的。
进度
16之前的经典巅峰大师系统回归
BO6将回归传统,带回老COD的巅峰大师机制。(说个有意思的,这个系统在这几年一直是国外社区一直想要回来的,他们觉得现在的巅峰大师机制太容易刷满了没意思[阴险]
可能有的萌新不知道这玩意是啥。简单介绍下
在传统的cod里
旧版巅峰大师一般俗称为转生(所以当年OL也非常直接的管这玩意叫转生),老cod从4代开始一直到15都沿用着这一套系统。
每一代转生的设计都不太一样,但基本都会涉及的一点就是 你的人物等级会重置。而且转生次数基本都是10次或以上
为了鼓励玩家转生,老cod几乎每一代都会设计一些机制来引导你去转生,比转生会送一个徽章和名片(17的巅峰商店里那些名片徽章就是4-15这几代的转生奖励)
更有甚之,有些cod你转生一次就会送一个背包栏位,让你能出更多的配装
还有的COD你必须转生才能解锁游戏里全部基础道具。这些COD一般你第一次满级是没办法完全解锁游戏里的全部物品的,但是这些COD会在你每次转生都会送一枚“永久解锁代币”,使用这个代币解锁的物品在下一次转生时不会因为等级重置而被锁住不能用,每一枚永久解锁代币只能解锁一样物品[阴险]一般打到满转你的所有物品也就完成解锁了)
BO6的转生次数为十次,其中前九次满级为55级,第十次转生后,你的等级上限将变成1000级。
T组表示,转生系统将在游戏发售当天同步启动,(但T组没有说后续赛季会不会加满转等级上限)
2024年06月10日 03点06分 2
除了多了奖励是不是和战区一的巅峰等级差不多
2024年06月10日 03点06分
@wckjhbs 和战区以来的不一样,老cod的转生是重置你的人物等级的(你的所有物品也会重新锁住),而且老cod的转生是由玩家自己选择是否转生的,不强制
2024年06月10日 03点06分
吧务
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僵尸模式
回合制玩法回归,首发两张地图:Terminus (终点站) Liberty Falls(自由陨落)
人物疑似是回归了老cod的设定,不使用玩家自己的角色
T组僵尸那些标志性的元素将完全回归本作僵尸模式,包括BO3的泡泡糖
僵尸剧情故事是17的直接后续
2024年06月10日 03点06分 3
吧务
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跑到泡 楼主
发布会上没讲的一点
关于物品的继承
动视直接表明,BO6的完全不同的体验,所以1920的物品不会继承到bo6本体
但是,有一个例外[阴险]预购送的那个伍兹会继承到bo6本体,除此之外,所有1920的物品都不能在BO6本体使用
2024年06月10日 03点06分 4
吧务
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其他亮点
全方位移动系统
本作移动系统完全重做,玩家可以进行全方位的奔跑,飞扑,滑铲等等,T组特意提到,为了照顾玩家的操作体验,这一代会提供更多辅助操作设置(需自行开关)
HUD
本作对局内HUD支持高度自定义(就像CODM那样[阴险]),HUD的位置可以由玩家自行设置
2024年06月10日 04点06分 5
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