我的盘古
jxaf3217630
关注数: 48
粉丝数: 200
发帖数: 8,945
关注贴吧数: 104
买了石油黄金的老铁们怎么看? 感觉消息越来越少了。
理性讨论宋代巅峰时期可能达到的GDP水平 流传最广的 “60%+” 说法,源自对英国经济史学家安格斯・麦迪森(Angus Maddison)《世界经济千年史》数据的错误解读: 麦迪森估算:公元 1000 年,亚洲(不含日本)GDP约占世界 GDP 的67%。 误读:将 “亚洲(不含日本)” 直接等同于 “北宋中国”,从而得出 “宋朝占世界 60%+” 的结论。 麦迪森原文明确:公元 1000 年中国(含辽、西夏等)GDP 占世界 22.7%,且注明为 “guesstimate(估算值)”。 注意,麦迪森原文明确表示了估算值,而整个欧洲在宋代的时期,较为混乱,没有明确的人口统计,公认的人口统计说法来自于《末日审判书》(1086年)。是根据末日审判书去估算了人口数据。 宋代户籍统计存在大量隐户、客户、僧道、军人未计入(漆侠,1987;王曾瑜,1989),麦迪森引用的宋代人口数据是5900万人,并不是巅峰时期的人口数据,而麦迪森也指出,在960年至1280年间(整个宋代),中国人口增长了约80%,根据根据吴松弟《中国人口史·第三卷·辽宋金元时期》的考证,北宋末年(1124年,宋徽宗宣和六年)全国户数约2340万户,人口达1.26亿。 仅仅按照麦迪森的计算模型,加入宋代巅峰时期人口的GDP计算: 1.26 亿 × 450 = 567 亿国际元 占世界:567 ÷ 1226 ≈ 48.5% 那麦迪森的 GDP 是否已包含外贸? 已包含,但被严重低估。 麦迪森的方法是农业产出为主 + 固定比例工商业,他将外贸视为工商业的一部分,用一个统一的 “非农业占比” 估算,没有单独核算海外贸易的规模与顺差收益。 这是他对宋代经济的最大疏漏:宋代海外贸易是独立于国内工商业的巨额增量,且长期巨额顺差。 北宋中期(仁宗 — 神宗): 市舶司税收 + 博买收入:年均约80–120 万贯。 按20%–30% 税率倒推,年进出口总额约400–600 万贯。 贸易顺差:出口以高附加值的丝绸、瓷器、茶叶为主;进口以香料、珠宝、药材等奢侈品为主,顺差率约 30%–50%,年净流入财富约 150–300 万贯。 对比麦迪森基准: 麦迪森估算公元 1000 年中国 GDP:265.5 亿国际元(约合2.655 亿贯,按 1 贯≈100 国际元粗算)。 外贸净顺差占其 GDP 的0.5%–1%;外贸总额占其 GDP 的1.5%–2.3%。 为何是 “增量” 而非 “重复计算”? 丝绸、瓷器、茶叶的生产与出口,是国内农业 / 手工业产值的额外变现,不是国内消费的转移。 海外顺差带来的白银、铜钱、贵金属流入,是新增购买力,会进一步拉动国内生产与消费,形成乘数效应。 那么宋代的进出口贸易额只按官方的税收数据来推算是否准确呢?答案是否定的。 而我们根据铁产量的 “统计缺口”—— 走私铁的基础 学界对北宋铁产量的主流估算区间: 低估值:3.5 万 —7 万吨 / 年(王菱菱等,基于官课) 高估值:7.5 万 —15 万吨 / 年(Hartwell、漆侠等,基于需求与产能) 统计缺口(即未计入官课、多为走私 / 私冶): 按中间值:官方统计约 5 万吨,实际约 10 万吨 走私 / 私冶铁≈5 万吨 / 年 铁的价值(按仁宗朝市价): 生铁市价:约100 文 / 斤(宋斤≈640g) 5 万吨 = 10 亿斤 铁走私产值 ≈ 10 亿斤 × 100 文 / 斤 = 1000 亿文 = 1000 万贯 / 年 宋代盐为国家专卖,私盐泛滥,学界普遍认为: 私盐规模约为官盐销量的 30%—50% 仁宗朝官盐岁课约300—400 万贯,对应官盐销售额约1500—2000 万贯. 私盐销售额 ≈ 450—1000 万贯 / 年 取中间值:盐走私 ≈ 700 万贯 / 年 盐铁走私合计(年规模) 铁走私:1000 万贯 盐走私:700 万贯 盐铁走私总额 ≈ 1700 万贯 / 年 换算为国际元(1 贯≈100 国际元,1990PPP): 盐铁走私 GDP 增量 ≈ 17 亿国际元 / 年
才不是种马,是要拯救乱世中的可怜人 都说娶很多是种马,那不娶呢?有些可怜的妹子真的需要拯救。 比如说蔡琰不仅被匈奴抓走,还被玷污生了孩子,最后还是曹贼起了歪心思才花钱买回来,难道这还不娶回家,而是尊重他人命运让她饱受苦难?
大家都喜欢提意见,我也来说说 1.经常拿太阁做比较,其实太阁系列和三国系列的差距还是挺大的,太阁5里面其实主角可以练的很厉害还能拿很多特殊卡,手下武将都可以自由修炼练满,但拿不了满级卡,也因为这样,太阁里面的名将的作用并没有那么明显,只有几个特殊卡比较多的名将有些用,但是大多都不怎么忠心不讲义理。 三国里面名将的作用就非常明显了,基本拿到几个就能横着走,但是没有名将就很容易被压着打,所以其实体验游戏的时候把武将成长关掉可能体验会更好些,包括家将也不要成长,不过这点确实冲突,大家都成长的话就是太阁类,大家都不成长就更接近三国类,当然像三国志8re武将也会成长,成长主要是为了后期的一些诸葛亮北伐,姜维北伐这些剧本,因为武将都比较弱,有些好苗子成长起来很强,更有代入感,所以根据需求谨慎选择吧。 2.目前很多东西的获得途径有限,武魂,武技,军技,舌战卡这些,还有称号和宝物,其实底层逻辑确实能明白这套系统是为了名将做的单独设计,这样的缺陷是要收集这些卡的难度就比较高,对应武将要活着,然后要亏欠,或者结拜,结婚才能得到卡,不然就是随机商店去买,仙蕴兑换, 其实可以设计在提升技能等级的时候获得,或者读书获得,魂卡,技卡,可以分通用和特殊,通用就是通过提升技能等级/武器熟练度获得,特殊就是武将特有,这样就比较好区分,获得途径还增加,不会一开始用的武将不行就抓瞎,只能找高手舔,至少可以通过慢慢锻炼获得一些增强战力的手段。读书也可以利用起来,获得特殊类别的战技武技,就像是武侠游戏的武功秘籍一样。另外武魂,军魂,智魂的提升也可以在获得技能经验的时候获取一些,这样可以避免去绑定加魂老婆,只能通过双修来加快提升速度的尴尬现象,这一点确实在逼着想快点进步的玩家找老婆。 3.称号和宝物目前获得途径过于有限,称号就任务和结婚获得,宝物是探索和送礼,探索还没见过高级宝物。任务那里虽然更新了寻宝任务,但是没有意义,因为是给人打工,还不如一些途径获得藏宝图,然后去旅游景点里面找宝物合适,还可以顺便增加些小BOSS的战斗。也可以给未来商人这块内容,增加一些海外交易,西域交易之类的获得宝物途径,也可以获得特殊兵种,特殊书籍,比如三国志14那样,行商路上也可以增加些小BOSS战斗,或者大规模的个人战,不一定非要太平突袭才有挑战性。 称号本身,太阁5DX在技能练满,就给称号,个人战胜利次数,连胜次数什么的,执行任务高分达成的次数,是按照这样分配称号的,这里也可以用起来,或者就像其他帖子里也有提到类似的职业系统,因为太阁就是职业挂钩了一系列称号,增加角色扮演的自由度和乐趣。这里也可以划分下,多个技能组合成一个职业,技能等级影响职业等级,职业等级可以加挑战任务来提高称号等级。当然可以不用太阁那样的职业,可以更符合我国古代特色的职业,比如道士(短刺,医疗,探索,旅游),保镖(武器一种,巡防,治安,器械,要懂一些暗器机关)只是举个例子,就像313那样通过一些途径来提升职业的等级,可以是技能等级也可以加入魂等级,最终获得一些特殊的卡片,宝物,称号。 还有一点要提一下,很多人感觉太阁看上去更有自由度,更有趣的主要原因是卡片,练技能直观的获得了反馈,反馈就是卡片,在执行各种任务的时候卡片带来加成,这和在面板ui上加一句效果提升20%一行字,给玩家带来的反馈是完全不同的,玩家可能完全不会在于获得了什么效果加成,只看这里有3张卡片,5张卡片,就知道自己很行,玩家在乎自己拥有的是一个物件,只是一行字确实会无趣很多。所以这里还是提议想想办法改善比较好,在ui上面下些功夫,比如练兵征兵这类执行内政任务的ui确实看着很不明显,不看下面的内容都不知道自己练了某个技能获得了个特殊执行方式。
这速度,这量 不得不说,只能点个赞,特别是显示生理期
SE手游真大厂 这哥们激动的说DQ手机版下载超过了400万
其实我搜索的是disgaea 灵魂献祭白了很久了
原来会搞联动的不止有V吧~
刚才要开V吧的时候,出现了神奇的图片,V吧你肿么了
刚震惊了下,进击的巨人OP竟然上红白了。 往年动画的OP,ED上红白倒也算是常见,但这会连开场动画都一起搬上去了,我勒个去。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.ku6.com%2Fshow%2FL4etpucFk3trcHXmWgpw3w...html&urlrefer=179b3134063f9cba0a5e3935d609b804 40分开始
今天弟弟和儿子打起来了 虽然说儿子也有儿子的不对,但是弟弟打的是自己的儿子,心里总不是滋味,万能的吧友们,我是该帮弟弟呢,还是该帮儿子呢。
关于中文的海贼王配音...耳朵已毁 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxdown.com%2Fnews%2F201312%2F109823.html&urlrefer=b8bfc55ea2c7f1b2e9518e839c624dcf
其实Wii U如果不想宝石应该做3DS的手柄 就像PSV遥控PS4一样,Wii U遥控3DS,绝对会海啸。
都说手游侵蚀主机市场这些话,其实我们应该反过来想 简单休闲的手游,目前的一些蛋碎页游,这些游戏,与其说是侵蚀主机市场,倒不如说是让更多的不玩游戏的人接受了游戏,并且在这些本不接受游戏的人中,会产生新的核心玩家,相反来看,会培养并增加主机游戏的购买者,不是每个玩家都是从超困难的游戏上手开始玩游戏的,相对来说,玩家在不断进化,刚开始玩游戏的人,会不断追求更好的游戏,在这个过程中,就成为了核心玩家了。所以厂商 方面,完全可以在手机上出阉割版的主机游戏,来吸引玩家购买主机游戏。当手上的游戏满足不了玩家的时候,玩家会自觉地寻找能满足自己需求的游戏。当年红白机上几千合一的卡带不也满足不了玩家吗?
原来讨鬼传里也有RY 不知道大家有没有试着穿一下里面铠甲少的衣服,然后让人物站着 不动,仔细观察下。PSP版未知,小V上貌似是摇的
新人来爆几个作品 貌似玩了有十天了,做了不少东西,来爆一下。
灵魂献祭DLC更了,看到的童鞋快去下载吧 RT
映像20怎么出? RT
海贼无双2特典问题 RT怎么用啊,在哪边输特典码啊?
psv版的闪乱神乐超秘传忍法怎么放啊 如题1xmd
PSVITA 闪乱神乐 SHINOVI VERSUS所持金问题 如题,所持金上限是不是3W啊。好蛋碎啊,最多一次奖励过4W6。但是出去看的时候只有2W9300多。
对比手机的时候被忽视一个细节可能大家都没注意到 看这边也有想买这款手机 所以把自己xperiaz的帖子转过来.. 有个叫SAR的东西,是确定手机的辐射量对人体的影响的。 国际SAR的限值提出依据 1. 目前国际通用的标准有两个,一个是欧洲标准2w/kg,一个是美国标准1.6w/kg,其具体含义是指,以6分钟为计时,每公斤人体组织吸收的电磁辐射能量不得超过2瓦。 这里有个有趣的现象,也是xperiaz对战iphone的优势所在。 xperiaZ的SAR,对头部是0.52w/kg,对身体是0.61w/kg。 而iphone5的SAR,对头部和身体均为1.18w/kg左右。 xperiaZ辐射量为了iphone5的一半左右。 而同类手机里Galaxy Note II的数据相对比较不错,头部是0.23w/kg,身体是0.95w/kg。 大家在盲目追求手机的同时,忽略了一些我们平时看不到的数据,虽说SAR的数值很微小,而且据苹果说距离人体15mm之内时才会产生影响,不过这东西对小孩的影响会比成人大很多,大家要注意下。不管如何,要做到高配置,影响低才是难点。这项数值咱们国内的配置表里看不到,但是国外的配置表里是很重视的标示出来的。这就是咱们的侧重点的问题了。 以下是3个数据有关来源。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fapple_iphone_5-4910.php&urlrefer=62e3c2f4f1c0a0a829f560f178f6fb3e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fsamsung_galaxy_note_ii_n7100-4854.php&urlrefer=bfaec85448d9a15ee905c453e527a23c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.phonearena.com%2Fphones%2Fcompare%2FSony-Xperia-Z&urlrefer=1e11f4a8f603dec1ec9ce9f54d12b4c3,Google-Nexus-4/phones/7539,7531
对比手机的时候被忽视一个细节可能大家都没注意到 71有个叫SAR的东西,是确定手机的辐射量对人体的影响的。 国际SAR的限值提出依据 1. 目前国际通用的标准有两个,一个是欧洲标准2w/kg,一个是美国标准1.6w/kg,其具体含义是指,以6分钟为计时,每公斤人体组织吸收的电磁辐射能量不得超过2瓦。 这里有个有趣的现象,也是xperiaz对战iphone的优势所在。 xperiaZ的SAR,对头部是0.52w/kg,对身体是0.61w/kg。 而iphone5的SAR,对头部和身体均为1.18w/kg左右。 xperiaZ辐射量为了iphone5的一半左右。 而同类手机里Galaxy Note II的数据相对比较不错,头部是0.23w/kg,身体是0.95w/kg。 大家在盲目追求手机的同时,忽略了一些我们平时看不到的数据,虽说SAR的数值很微小,而且据苹果说距离人体15mm之内时才会产生影响,不过这东西对小孩的影响会比成人大很多,大家要注意下。不管如何,要做到高配置,影响低才是难点。这项数值咱们国内的配置表里看不到,但是国外的配置表里是很重视的标示出来的。这就是咱们的侧重点的问题了。 以下是3个数据有关来源。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fapple_iphone_5-4910.php&urlrefer=62e3c2f4f1c0a0a829f560f178f6fb3e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fsamsung_galaxy_note_ii_n7100-4854.php&urlrefer=bfaec85448d9a15ee905c453e527a23c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.phonearena.com%2Fphones%2Fcompare%2FSony-Xperia-Z&urlrefer=1e11f4a8f603dec1ec9ce9f54d12b4c3,Google-Nexus-4/phones/7539,7531
日服PS+更新了 主要就是那个小骷髅和山脊赛车免费,其他的小游戏就懒得说了。
自绘亚丝娜壁纸2张,求带走~ 亲们,咱直接上图了。
事实证明,就算是哥哥有爱就没问题了对吧。 同标题,给直叶打气加油~
看了303的漫画,突然感觉发现了妖尾的真相..求指点。 难道说,真相就是纳兹他们回到了400年前和杰尔夫战斗,但却因为对手过于强大,纳兹等人倾尽全力,最后触发了灭龙魔法的副作用,3个灭龙魔道士变成了龙,终于战胜了杰尔夫,却因为龙的形态无法回到现在,于是经过了漫长的岁月,变身为伊古尼尔的纳兹,找到了年幼的自己,并且将灭龙魔法传授给他,更是将自己的魔力耗尽,在又一个7月7日之时,在彼岸的露西等人,再次发动了日蚀,将纳兹他们接了回来?所以就出现了,在7月7日之后,3条龙消失的情况。
这个眼神,终于像个男人了。 如题
OP果然神物~原来早有断臂的真相 记得前段时间有个分析OP的预言贴,于是乎回去看了下OP,竟然发现断臂真相。集抓住了自己的右手,很痛苦的样子,为啥呢,咱们往下看。这个被感染的场面表示的是集面临着死亡的危机,为什么呢?因为断臂。此时注意这一幕,抓住祈的手的是集的右手。说明了集的手臂恢复和祈有这很大的关系。是祈帮助了集,渡过了死亡的危机。接下来是重点。这只手怎么都不像是正常的人手。明显是断臂重生的表现。在重生之后获得了更加强大的力量。再次和祈合体。 以上
1
下一页