我的盘古 jxaf3217630
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大家都喜欢提意见,我也来说说 1.经常拿太阁做比较,其实太阁系列和三国系列的差距还是挺大的,太阁5里面其实主角可以练的很厉害还能拿很多特殊卡,手下武将都可以自由修炼练满,但拿不了满级卡,也因为这样,太阁里面的名将的作用并没有那么明显,只有几个特殊卡比较多的名将有些用,但是大多都不怎么忠心不讲义理。 三国里面名将的作用就非常明显了,基本拿到几个就能横着走,但是没有名将就很容易被压着打,所以其实体验游戏的时候把武将成长关掉可能体验会更好些,包括家将也不要成长,不过这点确实冲突,大家都成长的话就是太阁类,大家都不成长就更接近三国类,当然像三国志8re武将也会成长,成长主要是为了后期的一些诸葛亮北伐,姜维北伐这些剧本,因为武将都比较弱,有些好苗子成长起来很强,更有代入感,所以根据需求谨慎选择吧。 2.目前很多东西的获得途径有限,武魂,武技,军技,舌战卡这些,还有称号和宝物,其实底层逻辑确实能明白这套系统是为了名将做的单独设计,这样的缺陷是要收集这些卡的难度就比较高,对应武将要活着,然后要亏欠,或者结拜,结婚才能得到卡,不然就是随机商店去买,仙蕴兑换, 其实可以设计在提升技能等级的时候获得,或者读书获得,魂卡,技卡,可以分通用和特殊,通用就是通过提升技能等级/武器熟练度获得,特殊就是武将特有,这样就比较好区分,获得途径还增加,不会一开始用的武将不行就抓瞎,只能找高手舔,至少可以通过慢慢锻炼获得一些增强战力的手段。读书也可以利用起来,获得特殊类别的战技武技,就像是武侠游戏的武功秘籍一样。另外武魂,军魂,智魂的提升也可以在获得技能经验的时候获取一些,这样可以避免去绑定加魂老婆,只能通过双修来加快提升速度的尴尬现象,这一点确实在逼着想快点进步的玩家找老婆。 3.称号和宝物目前获得途径过于有限,称号就任务和结婚获得,宝物是探索和送礼,探索还没见过高级宝物。任务那里虽然更新了寻宝任务,但是没有意义,因为是给人打工,还不如一些途径获得藏宝图,然后去旅游景点里面找宝物合适,还可以顺便增加些小BOSS的战斗。也可以给未来商人这块内容,增加一些海外交易,西域交易之类的获得宝物途径,也可以获得特殊兵种,特殊书籍,比如三国志14那样,行商路上也可以增加些小BOSS战斗,或者大规模的个人战,不一定非要太平突袭才有挑战性。 称号本身,太阁5DX在技能练满,就给称号,个人战胜利次数,连胜次数什么的,执行任务高分达成的次数,是按照这样分配称号的,这里也可以用起来,或者就像其他帖子里也有提到类似的职业系统,因为太阁就是职业挂钩了一系列称号,增加角色扮演的自由度和乐趣。这里也可以划分下,多个技能组合成一个职业,技能等级影响职业等级,职业等级可以加挑战任务来提高称号等级。当然可以不用太阁那样的职业,可以更符合我国古代特色的职业,比如道士(短刺,医疗,探索,旅游),保镖(武器一种,巡防,治安,器械,要懂一些暗器机关)只是举个例子,就像313那样通过一些途径来提升职业的等级,可以是技能等级也可以加入魂等级,最终获得一些特殊的卡片,宝物,称号。 还有一点要提一下,很多人感觉太阁看上去更有自由度,更有趣的主要原因是卡片,练技能直观的获得了反馈,反馈就是卡片,在执行各种任务的时候卡片带来加成,这和在面板ui上加一句效果提升20%一行字,给玩家带来的反馈是完全不同的,玩家可能完全不会在于获得了什么效果加成,只看这里有3张卡片,5张卡片,就知道自己很行,玩家在乎自己拥有的是一个物件,只是一行字确实会无趣很多。所以这里还是提议想想办法改善比较好,在ui上面下些功夫,比如练兵征兵这类执行内政任务的ui确实看着很不明显,不看下面的内容都不知道自己练了某个技能获得了个特殊执行方式。
对比手机的时候被忽视一个细节可能大家都没注意到 看这边也有想买这款手机 所以把自己xperiaz的帖子转过来.. 有个叫SAR的东西,是确定手机的辐射量对人体的影响的。 国际SAR的限值提出依据 1. 目前国际通用的标准有两个,一个是欧洲标准2w/kg,一个是美国标准1.6w/kg,其具体含义是指,以6分钟为计时,每公斤人体组织吸收的电磁辐射能量不得超过2瓦。 这里有个有趣的现象,也是xperiaz对战iphone的优势所在。 xperiaZ的SAR,对头部是0.52w/kg,对身体是0.61w/kg。 而iphone5的SAR,对头部和身体均为1.18w/kg左右。 xperiaZ辐射量为了iphone5的一半左右。 而同类手机里Galaxy Note II的数据相对比较不错,头部是0.23w/kg,身体是0.95w/kg。 大家在盲目追求手机的同时,忽略了一些我们平时看不到的数据,虽说SAR的数值很微小,而且据苹果说距离人体15mm之内时才会产生影响,不过这东西对小孩的影响会比成人大很多,大家要注意下。不管如何,要做到高配置,影响低才是难点。这项数值咱们国内的配置表里看不到,但是国外的配置表里是很重视的标示出来的。这就是咱们的侧重点的问题了。 以下是3个数据有关来源。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fapple_iphone_5-4910.php&urlrefer=62e3c2f4f1c0a0a829f560f178f6fb3e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fsamsung_galaxy_note_ii_n7100-4854.php&urlrefer=bfaec85448d9a15ee905c453e527a23c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.phonearena.com%2Fphones%2Fcompare%2FSony-Xperia-Z&urlrefer=1e11f4a8f603dec1ec9ce9f54d12b4c3,Google-Nexus-4/phones/7539,7531
对比手机的时候被忽视一个细节可能大家都没注意到 71有个叫SAR的东西,是确定手机的辐射量对人体的影响的。 国际SAR的限值提出依据 1. 目前国际通用的标准有两个,一个是欧洲标准2w/kg,一个是美国标准1.6w/kg,其具体含义是指,以6分钟为计时,每公斤人体组织吸收的电磁辐射能量不得超过2瓦。 这里有个有趣的现象,也是xperiaz对战iphone的优势所在。 xperiaZ的SAR,对头部是0.52w/kg,对身体是0.61w/kg。 而iphone5的SAR,对头部和身体均为1.18w/kg左右。 xperiaZ辐射量为了iphone5的一半左右。 而同类手机里Galaxy Note II的数据相对比较不错,头部是0.23w/kg,身体是0.95w/kg。 大家在盲目追求手机的同时,忽略了一些我们平时看不到的数据,虽说SAR的数值很微小,而且据苹果说距离人体15mm之内时才会产生影响,不过这东西对小孩的影响会比成人大很多,大家要注意下。不管如何,要做到高配置,影响低才是难点。这项数值咱们国内的配置表里看不到,但是国外的配置表里是很重视的标示出来的。这就是咱们的侧重点的问题了。 以下是3个数据有关来源。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fapple_iphone_5-4910.php&urlrefer=62e3c2f4f1c0a0a829f560f178f6fb3e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsmarena.com%2Fsamsung_galaxy_note_ii_n7100-4854.php&urlrefer=bfaec85448d9a15ee905c453e527a23c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.phonearena.com%2Fphones%2Fcompare%2FSony-Xperia-Z&urlrefer=1e11f4a8f603dec1ec9ce9f54d12b4c3,Google-Nexus-4/phones/7539,7531
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