level 7
我的盘古
楼主
1.经常拿太阁做比较,其实太阁系列和三国系列的差距还是挺大的,太阁5里面其实主角可以练的很厉害还能拿很多特殊卡,手下武将都可以自由修炼练满,但拿不了满级卡,也因为这样,太阁里面的名将的作用并没有那么明显,只有几个特殊卡比较多的名将有些用,但是大多都不怎么忠心不讲义理。
三国里面名将的作用就非常明显了,基本拿到几个就能横着走,但是没有名将就很容易被压着打,所以其实体验游戏的时候把武将成长关掉可能体验会更好些,包括家将也不要成长,不过这点确实冲突,大家都成长的话就是太阁类,大家都不成长就更接近三国类,当然像三国志8re武将也会成长,成长主要是为了后期的一些诸葛亮北伐,姜维北伐这些剧本,因为武将都比较弱,有些好苗子成长起来很强,更有代入感,所以根据需求谨慎选择吧。
2.目前很多东西的获得途径有限,武魂,武技,军技,舌战卡这些,还有称号和宝物,其实底层逻辑确实能明白这套系统是为了名将做的单独设计,这样的缺陷是要收集这些卡的难度就比较高,对应武将要活着,然后要亏欠,或者结拜,结婚才能得到卡,不然就是随机商店去买,仙蕴兑换,
其实可以设计在提升技能等级的时候获得,或者读书获得,魂卡,技卡,可以分通用和特殊,通用就是通过提升技能等级/武器熟练度获得,特殊就是武将特有,这样就比较好区分,获得途径还增加,不会一开始用的武将不行就抓瞎,只能找高手舔,至少可以通过慢慢锻炼获得一些增强战力的手段。读书也可以利用起来,获得特殊类别的战技武技,就像是武侠游戏的武功秘籍一样。另外武魂,军魂,智魂的提升也可以在获得技能经验的时候获取一些,这样可以避免去绑定加魂老婆,只能通过双修来加快提升速度的尴尬现象,这一点确实在逼着想快点进步的玩家找老婆。
3.称号和宝物目前获得途径过于有限,称号就任务和结婚获得,宝物是探索和送礼,探索还没见过高级宝物。任务那里虽然更新了寻宝任务,但是没有意义,因为是给人打工,还不如一些途径获得藏宝图,然后去旅游景点里面找宝物合适,还可以顺便增加些小BOSS的战斗。也可以给未来商人这块内容,增加一些海外交易,西域交易之类的获得宝物途径,也可以获得特殊兵种,特殊书籍,比如三国志14那样,行商路上也可以增加些小BOSS战斗,或者大规模的个人战,不一定非要太平突袭才有挑战性。
称号本身,太阁5DX在技能练满,就给称号,个人战胜利次数,连胜次数什么的,执行任务高分达成的次数,是按照这样分配称号的,这里也可以用起来,或者就像其他帖子里也有提到类似的职业系统,因为太阁就是职业挂钩了一系列称号,增加角色扮演的自由度和乐趣。这里也可以划分下,多个技能组合成一个职业,技能等级影响职业等级,职业等级可以加挑战任务来提高称号等级。当然可以不用太阁那样的职业,可以更符合我国古代特色的职业,比如道士(短刺,医疗,探索,旅游),保镖(武器一种,巡防,治安,器械,要懂一些暗器机关)只是举个例子,就像313那样通过一些途径来提升职业的等级,可以是技能等级也可以加入魂等级,最终获得一些特殊的卡片,宝物,称号。
还有一点要提一下,很多人感觉太阁看上去更有自由度,更有趣的主要原因是卡片,练技能直观的获得了反馈,反馈就是卡片,在执行各种任务的时候卡片带来加成,这和在面板ui上加一句效果提升20%一行字,给玩家带来的反馈是完全不同的,玩家可能完全不会在于获得了什么效果加成,只看这里有3张卡片,5张卡片,就知道自己很行,玩家在乎自己拥有的是一个物件,只是一行字确实会无趣很多。所以这里还是提议想想办法改善比较好,在ui上面下些功夫,比如练兵征兵这类执行内政任务的ui确实看着很不明显,不看下面的内容都不知道自己练了某个技能获得了个特殊执行方式。
2025年04月13日 15点04分
1
三国里面名将的作用就非常明显了,基本拿到几个就能横着走,但是没有名将就很容易被压着打,所以其实体验游戏的时候把武将成长关掉可能体验会更好些,包括家将也不要成长,不过这点确实冲突,大家都成长的话就是太阁类,大家都不成长就更接近三国类,当然像三国志8re武将也会成长,成长主要是为了后期的一些诸葛亮北伐,姜维北伐这些剧本,因为武将都比较弱,有些好苗子成长起来很强,更有代入感,所以根据需求谨慎选择吧。
2.目前很多东西的获得途径有限,武魂,武技,军技,舌战卡这些,还有称号和宝物,其实底层逻辑确实能明白这套系统是为了名将做的单独设计,这样的缺陷是要收集这些卡的难度就比较高,对应武将要活着,然后要亏欠,或者结拜,结婚才能得到卡,不然就是随机商店去买,仙蕴兑换,
其实可以设计在提升技能等级的时候获得,或者读书获得,魂卡,技卡,可以分通用和特殊,通用就是通过提升技能等级/武器熟练度获得,特殊就是武将特有,这样就比较好区分,获得途径还增加,不会一开始用的武将不行就抓瞎,只能找高手舔,至少可以通过慢慢锻炼获得一些增强战力的手段。读书也可以利用起来,获得特殊类别的战技武技,就像是武侠游戏的武功秘籍一样。另外武魂,军魂,智魂的提升也可以在获得技能经验的时候获取一些,这样可以避免去绑定加魂老婆,只能通过双修来加快提升速度的尴尬现象,这一点确实在逼着想快点进步的玩家找老婆。
3.称号和宝物目前获得途径过于有限,称号就任务和结婚获得,宝物是探索和送礼,探索还没见过高级宝物。任务那里虽然更新了寻宝任务,但是没有意义,因为是给人打工,还不如一些途径获得藏宝图,然后去旅游景点里面找宝物合适,还可以顺便增加些小BOSS的战斗。也可以给未来商人这块内容,增加一些海外交易,西域交易之类的获得宝物途径,也可以获得特殊兵种,特殊书籍,比如三国志14那样,行商路上也可以增加些小BOSS战斗,或者大规模的个人战,不一定非要太平突袭才有挑战性。
称号本身,太阁5DX在技能练满,就给称号,个人战胜利次数,连胜次数什么的,执行任务高分达成的次数,是按照这样分配称号的,这里也可以用起来,或者就像其他帖子里也有提到类似的职业系统,因为太阁就是职业挂钩了一系列称号,增加角色扮演的自由度和乐趣。这里也可以划分下,多个技能组合成一个职业,技能等级影响职业等级,职业等级可以加挑战任务来提高称号等级。当然可以不用太阁那样的职业,可以更符合我国古代特色的职业,比如道士(短刺,医疗,探索,旅游),保镖(武器一种,巡防,治安,器械,要懂一些暗器机关)只是举个例子,就像313那样通过一些途径来提升职业的等级,可以是技能等级也可以加入魂等级,最终获得一些特殊的卡片,宝物,称号。
还有一点要提一下,很多人感觉太阁看上去更有自由度,更有趣的主要原因是卡片,练技能直观的获得了反馈,反馈就是卡片,在执行各种任务的时候卡片带来加成,这和在面板ui上加一句效果提升20%一行字,给玩家带来的反馈是完全不同的,玩家可能完全不会在于获得了什么效果加成,只看这里有3张卡片,5张卡片,就知道自己很行,玩家在乎自己拥有的是一个物件,只是一行字确实会无趣很多。所以这里还是提议想想办法改善比较好,在ui上面下些功夫,比如练兵征兵这类执行内政任务的ui确实看着很不明显,不看下面的内容都不知道自己练了某个技能获得了个特殊执行方式。