忧郁的小草_
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奔波儿灞这英雄是真的变态啊 青铜排位随便混,选几把赢几把,而且神奇的是我只有在队友瞎选人(上来就选几个脆皮)的时候才掏出小鱼人 刚才一把工业区,我们这边3排3个人全脆皮(吉安娜 维拉 武器瓦里安),另一个单排不爽喷了几句直接掏了个阿巴瑟,我于是立马把桑娅换成小鱼人,结果,赢了
博士这部剧,拍到11季了,进入剧情疲软阶段也算正常 对我来说比较令人失望的是第八季和第10季。但也只是比较失望,而第十一季,我是极其失望,看着这平淡入水的剧情我已经无法入戏,以至于希望BBC不如把这个IP雪藏几年,等到下一个真正擅长科幻和创新的编剧出现时再重启吧。
之前听说11季只拍十集,然后单集时间延长 然而我并没发现有这回事
2.2DLC巨型企业MOD预定 这个巨型企业让我想到了一个新的国家理念 civic:传销组织(要求:唯心/亲外)游戏开始后不可移除 解锁建筑:营销中心 解锁岗位:营销经理,为企业产出大量贸易点,为星球所有者产出少量资源和贸易点,并会降低星球便利度 (不知道岗位有没有一个吸引力设定。可以的话,把这个岗位数量设为没有上限,然后把星球上的所有人口吸过来,(新建筑:洗脑中心)
讨论:单机游戏不需要平衡? 这几天逛了下太吾绘卷吧,有个观点很流行啊,觉得对单机游戏中那种过于强大而且还简单粗暴的套路不需要削,玩家玩的爽就行。削了就是强行平衡,毕竟单人游戏么,不需要什么公平性 瑞典蠢驴表示笑而不语,
最近steam出了个武侠题材策略+rpg游戏,吧里没人关注嘛 继承了ck2的很多元素
(水)cpu的问题,玩群星的话i3 8350k是不是更稳一点 看了下某东8350k主频4.0ghz 价格也才1200不到,虽然只有4核。 i5现在都涨到快1800了而且单核性能还比不上i3?
貌似个这次改版并没有引入税收设定啊 说明群星本质上仍然是个gc社会
无人深空你们觉得最近next版本怎么样 很早就买了,同样很早就弃了。最近next更新看了下b站试玩,画面好了很多,生物也不再那么奇形怪状,还有多人。 但是给我的感觉依旧不好玩,核心玩法还是那样:到一个星球,拿枪这里点一下那里点一下。说是主打探索,但是经过几次更新并没有感觉到探索玩法的丰富化,拿枪点来点去不就是刷材料麽,而且还是毫无技术含量的刷材料。包括所谓的星球生存元素也还是在护盾耗尽前刷材料。。。 感觉开发者真的研究下什么游戏才算“好玩”了。感觉单纯加建造玩法和多人并没有太大帮助。
请问新版本后,排外和亲外谁将是最大赢家 我押基因流的排外:我打下来的人口你尽管吸,让你吸到哭
建议开发者下次的更新重点放在游戏性上吧。。 完全可以在星球动物上面着手。 首先,引入食物设定,玩家有一个饥饿槽,槽空之后掉血。星球玩家可以杀死动物,然后制作烤肉进食;或者摘菜树上的果实,这点参考塞尔达传说。 然后,可以在一些稀有资源点放置一些攻击性很强的大型动物,玩家想需要杀死它们才能采集——或者,玩家可以事先观察这些动物的习性,来引诱它们,例如分析得知它们是食草动物,玩家可以采集相应的植物作为食物放置在它们附近吸引注意力。 总之,游戏目前的互动性还是比较单一,在星球上的主要玩法仍然是拿着一个激光枪这里点下那里点下,植物就算了,连动物的最终用途也就是贡献几个碳。。。游戏如果没有一定的技巧性跟策略性,光是靠风景是很难保证的, 无人深空和另一款太空网游《精英危险》我都很早就入手了,但都没玩多久就弃了。精英危险也是同样的毛病,又是另一款太空飞行模拟器,而且那种模拟程度其实也不太需要什么策略技巧,所以一样容易无聊。
群星新卫星中地区-地块-星球大小之间的关系的预测 根据蠢驴最近三天两头放出的烟雾弹,可以明确的是地块、人口、建筑机制被彻底重做,地块-建筑-人口三者之间不再具有严格地1对1关系,我认为这种1对1的限制正是造成群星目前的种田经营玩法单调机械的原因。现在,人口和建筑都脱离的地块的限制,星球经营的可扩展性就出来了(排外驱逐人口更方便了,亲外吸人口也更方便了)。 所以,如果希望群星成为一款具有深度策略性的游戏,重做这人口地块相关的机制确实是势在必行。 不过从目前放出的卫星图来看,有一点玩家始终没有明确,就是星球界面上地块的数量总是小于星球大小。
一次因为王小波的书店邂逅 两周前我朋友在一家书城闲逛,他知道我喜欢王小波,所以在书店拿了本黄金时代打发时间。不久有个妹纸过来搭讪,想跟他探讨一下王小波。因为我朋友对王小波并不熟,所以没聊几句就结束了。 听到我朋友提起这件事之后我当场就批评了他:怎么不把妹子的微信要过来然后介绍给我
有种预感,蠢驴在未来某个时候肯定会再次从做ftl系统 人口和地块这种核心层面的系统都能大刀阔斧地改,可以说这对群星是伤筋动骨的(或者说,脱胎换骨,我就喜欢这种深度改动,而不是单纯的大量微操) 目前这种需要横跨星系的超空间真的不要太坑爹,不进行二次改动真的说不过去。(反正2.0之后几乎没开过群星 1.9虽然不错但是耐玩性其实没那么高,结果2.0又改得太过) 蠢驴不是要静态防御麽,简单。其实3大ftl全都可以留着。只要把现在版本的星门改改,分为入口星门和节点星门两种。节点星门会自动屏蔽所有ftl引擎,飞船必须从入口星门通过才能进入节点星门(航道距离多长由入口星门等级决定,且节点星门之间无法互通)。当然,节点星门必须在入口星门的作用范围内,屏蔽ftl的功能才会生效。 这样一来只需要玩家先在某星系建入口星门和星基防御,然后在周围的若干星系建节点星门,大面积的静态防御就形成了。随着科技升级,入口星门的作用范围进一步扩大。那么一个星基能保护的星系就越多。 难道你们不觉得目前版本的星系基地也成了一个新的点断手的因素吗。后期动不动十几个星际+十几个星球(只算直辖),再加上飞船超空间横跨星系,这就是我2.0后弃游成为云玩家的原因
群星comming soon卫星版本的pop的增长率 现在的人口增长都是根据食物富余来每月固定增长,跟星球人口基数完全没有卵子关系,这样也是变相加强暴铺的一个因素。 假如人口增长是基于现有人口按固定百分比增长,那么精铺就会多一点优势,同时这种计算也显然更加合理。 就按卫星图上的数据,地球上有26 pop ,目前现实中的人口年增长率在1%左右(百度查的),那我就算游戏中人口月增长率为1‰好了。以26为人口基数,5年之后的总人口增长为 26X(1+1‰)^60 ≈ 27.6 可以看出来不用5年就能增长一个人口,这个时间对于游戏内的节奏来说刚刚好。如果是精铺的话,后续人口增长肯定会越来越快(没有其他负面BUFF情况下),因为基数够大。
资源、pop、地块重做,但是有一点我觉得比较疑惑 就是太空中的资源点该怎么处理? 目前版本而言,可以在相应星球、行星带上空建造矿站、科研站,与地块不同的是,矿站不需要人口就能直接产出资源。 但就目前透露的信息而言,资源的生产主要与人口挂钩,地面建筑大概率只起到加成作用。 那么问题来了,太空中有这么多资源点,这些资源的收集生产还是只靠矿站就行了?需不需要安排1人口上去工作? 假如这一点不保留不改,看起来怎么都略显违和
很早就吐槽过群星的地块设定,但从没想过蠢驴真会把地块给重做了。 目前的一个格子装一个pop的地块设定在玩法逻辑上过于简单 这种模式下需要的是大量操作而不是策略思考 也在根源上导致了游戏的种田玩法流于表面而没有深度 蠢驴后续就算加了轨道居住地 加了人口派系而没有太多改善 玩家想变强仍然是选择爆铺点断手 我觉得蠢驴也是认识到了这个问题 要真的想把群星打造成一款具有多元化的深度策略游戏 这种简单粗暴的地块设定必须改了 比如一个地块不再只容纳一个人口 但没想到蠢驴这次会直接把地块删了。。 这么改真的会涉及到大量其他设定的改动啊 我觉得这一波改动肯定不是2.2就能实装的 按之前的大改规律应该是2.5才出来 在这之前会有一大批开发日志 就跟2.0一个套路
知乎上看到一个设想关于如何减弱团队短板效应 风暴短板效应经常被拿出来说事,虽然很多夸大其词,但整体上确实如此。知乎上看到的一个方案就是针对对队伍里各项数据最高的队友给一个增益buff。 比如十级开始,队伍里英雄伤害最高的玩家会获得一个对敌方英雄法术强度+15的buff。治疗最高的英雄获得一个可为恢复附近所有队友10%血量的技能。肉度最高的英雄获得一个护甲+15的buff。 假如一局游戏存在自己队友菜鸡的情况,发挥最好的队友很可能拿到2项数据最佳,那就代表能拿到2个buff,这样还是能一定程度弥补劣势的。 单纯讨论。利益相关:目前moba只玩风暴,最近已经安利了两个玩LOL朋友陪我开黑了。
没太搞明白这个即将到来的市场是个什么性质 market是游戏固定自带的?还是需要玩家和ai之间成立一个贸易组织 或者加入别人的贸易组织 才可以在市场上交易 这也意味着银河贸易中心不止一个 如果你是一个贸易中心的领导者 甚至自行调整那个交易手续费?
现在新人入坑 没有什么英雄礼包吗 两个朋友入坑陪我打了几局,但是除了做完教程可以选一个英雄,再就只能用用周免英雄了
禁区这个图真是个垃圾图 不辩
风暴可以考虑出一个独立于天赋系统之外的潜能系统 不是经常被人说短板效应严重 一坑拖四神吗 那就根据玩家实际贡献开发个潜能系统,开局选择潜能,通过打出的数据给予相应加成(其实类似任务天赋,只不过独立出来了) 栗子: 人头类: 每击杀一个英雄,可获得2点法术强度,助攻一次,获得0.5点法术强度(上限100) 坦克类: 将吸收伤害的的0.5%转化为生命值 辅助类: 根据治疗量,在对队友使用治疗技能时获得额外治疗效果 对线类: 每击杀一个小兵,对敌方建筑造成的伤害增加1点(上限200),并对附近己方建筑提供0.5护甲(上限50) 纯属瞎想 暴雪肯定是不会这么搞的 其实意义不大
暴雪完全可以多出点混合型的啊 这样就不用纠结阵容了,根据情况点肉或者点奶点控制
关于P社这次的回应文章,好像并不是针对群星这边的汉化差评事件 针对的是P社下面的一款叫Battletech的游戏中用性别中性词They而不是He/She惹起来的争议 其实这是人家白皮人内部关于“政治正确”的斗争。
既然汉化请愿没戏,试试请愿恢复曲率或虫洞吧
我比较喜欢P社的游戏,但是我对P社这家公司不怀有任何感情 就这样。 发现我现在有个毛病,越是在一个游戏上面花的时间越多,我对游戏开发商的要求就越苛刻,越是喜欢黑它。 比如暴雪的守望、风暴,虽然不是那种从WAR3入坑的老玩家,但玩的时间也不短了,最近一年一直在玩风暴。 但是我一直耻于与暴白为伍。
【提问】大神们知道能用MOD把以前的曲率引擎搞回来吗 原原本本的曲率引擎,不是现在这个所谓的“跳跃引擎”。 如果可以真的想做个MOD。
【水】P社新DLC里面的L-星门又让我想到了新的开局FTL系统的脑洞 首先超空间可以删了,保留曲率。 前期50年左右解锁星门科技。 在一定距离内,星门之间可任意互通。 星门可安装专属的超光速拦截模块,使得曲率航行无法进入该星系(此限制不分敌我)。 这样的话,玩家就势必需要在大量星系建造此类星门,杜绝敌方舰队直接突脸的可能性; 然后在少量星系建造无FTL限制的星门并设防,由此形成一个飞船必经的防御关口。
【水】最好可以把采矿站、科研站这类玩意删了算了 所有星系默认只要建了哨站,自动获得该星系所有资源。哨站升级成基地,可获得加成。 还有什么轨道居住地,也砍了算逑。或者整合到恒星基地。 都是些增加机械操作的设定
哎,为什么p社不把以前曲率引擎的相关代码留着 2.0之后试了两把,到现在就没再开过这游戏。我也不想再去纠结超空间好不好,关键是我想做mod把曲率搞出来也不行。蠢驴
果然快速是最快的 断断续续玩了一年风暴,向来都是打快速,以前快速匹配也慢,现在感觉挺快了。 然后这几天开始尝试打排位,发现真是慢得一批啊,有时候好几次匹配到了然后中途断开的。
求蠢驴把轨道居住地和要塞二合一吧 然后后期搞个科技,能让居住地跨星系移动。 目前的轨道居住地无非就是个迷你版行星,毫无特色,在宜居星球本身一堆的情况下再建居住地,几乎是徒增操作量。 可以给居住地设置几个模块槽位。通过模块增加建筑格子,或者增强防御火力的防御站等等。 相比满大街的宜居星球,未来人类生活在空间站才是常态吧。
其实游戏的时间流速可以这么来设定 时间流速以月为最小单位,资源收入也仍然以月为单位。银河大地图上每过5秒跑一个月,星系内视角10秒一个月,若星系内发生舰队战,则将为30秒一个月。(当然战斗数据设计就得重做了,一般一场遭遇战打不了一个月吧) 不知道这样搞是不是让cpu更难受了
恒星基地 出现之后操作量基本猛增一倍 建议蠢驴以后卖游戏最好送鼠标 本身觉得群星的宜居星球满大街就不够科学了,不仅不科学而且还增加操作量。p社当初设计这游戏的时候,是真当成欧陆风云太空特供版了来搞了。
就我一个人更2.02之后感觉游戏变卡了吗 进游戏要半天,动不动失去响应,读取之前的存档刚进去就闪退 。玩个毛0 把mod全取消也没卵用
我果然不适合超空间,以后玩这游戏要更加依赖mod了 现在的游戏地图说白了,星系相当于一个大房间,星系之间的超空间航道就像是用2面墙围得死死的进出房间的通道。 不想多说什么了,只希望蠢驴提供下能修改初始ftl的mod接口。你要丢掉原本极具特色的曲率虫洞去搞你的超空间我不拦着。你做你的“静态防御”我做我的mod
现在这厌战度不开控制台真的没法玩 宣个战把对面基地占领了几个,舰队遭遇战也是对面先撤退。到头来我这边厌战度蹭蹭地涨。真不明白,蠢驴在发布2.0之前天天给玩家直播自己怎么玩,玩了这么久连个这么明显的zz设定都没注意到?
恒星基地这个设定还是有一点不好啊 后期版图扩张了,边境肯定会变化。那原本处于边境的基地重要性就降低了。此刻就需要玩家在新的边境造新的基地。原来的老基地要么放着,要么拆了。 可是基地有上限,有时候不得不拆几个;可同时你让我拆一个好不容易升起来的基地,想想就肉疼。一个基地+各种模块和建筑,贵的要死,后期拆了也不返还矿物。
给吐槽2.0节奏太慢的吧友们推荐下自己做的MOD 看你们吐槽得这么激动,实在看不下去了
我一个人类帝国,开战抢了几个机器人帝国的人口,抢过来照样工作 不知道是不是BUG。 没有奴隶图标,而且还不受幸福度影响,但又显示此人口属于某派系
探到一个3恒星星系,结果发现可以建3个哨站?? excuseme?
2.0MOD已备好,资源产出提高,科研惩罚?不存在的 以前写的MOD改了下,建筑物产量整体提高。太空野矿、电提高数量,降低出现频率;顺便有几个新建筑。 最后的重点是:殖民的行星每月需要0.5影响力维护
这版本资源消耗量整体提升,发展速度太慢了 招领袖200电不说,现在连清个地块都是200电?貌似火山地块要400电?我可去你个蠢驴 在加上扩张需要每个星系建基地,一个基地100矿,如果想要保持稳定地扩张速度你会发现矿物量基本上很难屯起来的。要是再投资个基地模块和建筑+防御平台,那你的舰队也就别想发展起来了。 玩了大半夜,总体感觉就是,闷得慌,一点都不够畅快。必须mod平衡一波。蠢驴这次真是暴雪上身用脚做平衡
玩个机器人开局,缺矿缺到姥姥家了
无限下载。。。 明明下好了一个350m的,下完之后进度条蜜汁清空,又来了个300多兆,然后又来了个500m?这是在挑逗我?
2.0出来第一件事,就是用mod把科研惩罚给砍了 然后让每个星球消耗0.5影响力
加强精铺很简单,只需要添加一个新的建筑或区域 区域:城镇——建立在城市周边的居民区,一个城市可同时拥有多个城镇,必须建在离市中心或其他城镇2格距离的位置。 城镇对市中心提供产能或金币加成,同时可继续向周边2单位格子进行扩张。 游戏后期本身也有个住宅区,直接拿这个建筑改也可以。
6代真不适合爆铺, 每次都是玩到后面城市一多就累得弃档。 感觉这一代就适合小地图,让玩家铺个3到5座城慢慢种田运营,然后暴点兵打打战。玩爆铺怕是要过劳死。。
超空间和曲率并存的一个设想 蠢驴镇楼。
为什么“证伪”这贴时不时就被拉出来 真是水贴神器,在本吧有赶超唯心唯物的趋势。 还有那啥“奥卡姆剃刀”,一旦涉及到讨论某个问题的“科学性”这俩词就被拉出来。说实在的有些场合直接用也算是快速有效,但是我感觉已经被滥用了。
建议在使用碎星武器的时候给游戏加上一群人惨叫的音效 虽然太空不能传声
我觉得2.0是不是得适当提高一下太空野矿等资源的产量 同时整体下调宜居星球的数量,前期让玩家把重心放在对太空的建设生产上,凸显太空主权的重要性。不然我感觉2.0搞得星基设定有点尴尬啊,完全让玩家为了补上地图空缺而手动去建星基,而且星系还这么多。建完了就那几点矿和电,贼尴尬了。
2.0到底还有多久。。忍不住要做mod了 话说现在游戏都不怎么碰了,倒是做做mod比较有意思
请问,230w的电源带的动750ti吗 老家的电脑,当初是我爸买的,被坑得不轻。显卡gt610 处理器amdx4 730 ,***lol都开不了。 最近回家忍不住京东买了个750ti,安装的时候发现显卡供电线有2条分线插头,但电源插座接口只剩一个(一共就两个),功率也才230w,感觉很方。 虽然开机没啥问题,就怕我玩游戏的时候出啥事。。
新人,这两天正在用js写一个自己用的轮播图插件 对自己的要求是,支持水平、垂直方向的轮播,兼容移动端,移动端要做触摸事件。且当pc端是全屏页面切换时还需要做那种滚轮切到下一页的效果。 然而比较困难的方面我都克服了,最后却被一个简单的css问题搞郁闷了。 我这个插件的对html结构要求是需要套2层div,一层是相对定位容器隐藏溢出部分,第二层绝对定位,用来包裹所有的子页面(或图片)元素。可问题是第二层元素的宽度根本无法被子元素撑开,也就导致必须根据子元素的数量来手动设宽度,不然就没法横排排列。就这点搞得我纠结了很久,虽然不是大问题,但是显得太不自动化了做插件本来就是为了省事。
两把人机排位,都输了。。。 完全跟不上弱智电脑的节奏,无脑冲塔送。我他么知道是人机局也不会玩坦克了。KFZ什么垃圾设计
让 曲速 与 超空间共存的设想(精简版) 虫洞?不存在的。 (之前发了一贴,讲的有点啰嗦,导致一些吧友没有很好理解然后作了一番无意义的争论;这次把自己的想法整理了一下,挑重点讲;另:此贴不过是用来水水经验、跟吧友交流一下,就别说什么“不如给P社写邮件”之类的风凉话了) 超空间的好处在于加强了静态防御的意义,只是这样反而也丢掉了游戏原本的灵活度(而原版恰好就是灵活过头了导致打仗杂乱无章。。)。所以我才想着能不能中和一下。
【原创】中篇小说:写给20岁 马上本正太就快20岁了。记得18岁的时候,我一点生日的感觉也没有,独自窝在房里玩了一天电脑,也没有收到任何人的祝福。所以,20岁对我来说显得更加重要。这篇小说断断续续写了快半年,还没写完,小说名字也换过好几个,但要么太俗,要么太矫情。转念一想反正快20岁了,不如作个纪念。于是有了现在的这部小说。 为了显示低调,决定用小号发。我不能保证能很快能写完(毕竟拖了半年才写到2万字),也不能保证所有人都能喜欢(自我感觉写的也就一般);其实往这儿发纯粹是因为寂寞了LZ刚才U盘掉了,好伤心。 楼下上正文,先贴一小部分。
大家好我是一名小正太
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