群星新卫星中地区-地块-星球大小之间的关系的预测
stellaris吧
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level 11
根据蠢驴最近三天两头放出的烟雾弹,可以明确的是地块、人口、建筑机制被彻底重做,地块-建筑-人口三者之间不再具有严格地1对1关系,我认为这种1对1的限制正是造成群星目前的种田经营玩法单调机械的原因。现在,人口和建筑都脱离的地块的限制,星球经营的可扩展性就出来了(排外驱逐人口更方便了,亲外吸人口也更方便了[滑稽])。
所以,如果希望群星成为一款具有深度策略性的游戏,重做这人口地块相关的机制确实是势在必行。
不过从目前放出的卫星图来看,有一点玩家始终没有明确,就是星球界面上地块的数量总是小于星球大小。
2018年07月30日 02点07分 1
level 11
下图可以看到 地块数量为12 星球大小为15 那剩下的3地块呢,有吧友认为加上上面3个地区,刚好就是15。这点我总觉得有点诡异,因为这个界面是未殖民的,而且上面3个地区图标是灰色的。
2018年07月30日 02点07分 2
level 11
不管星球大小多大,好像都是12个建筑槽。。。
2018年07月30日 02点07分 3
可能因为再多界面就放不下了[滑稽]
2018年07月30日 02点07分
我觉得是固定12 然后由某个指标来逐个解锁,比如左下角那几个指标
2018年07月30日 02点07分
level 11
现在看下面的图。地块的数量是11,星球大小为16。如果单纯和4个地区相加,并不能和星球大小相等。
可以看到每个地区图标左下角有一个数字,这几个数字相加等于11,刚好和地块数量相等。所以我的猜测是,地区是需要占用地块的,如图中的生活区占用地块为4,工业区占用地块为2。
2018年07月30日 02点07分 4
level 11
机械帝国的星球界面。仔细观察可以看到,各个地区的大小分别为:生活区(4),工业区(3),农业区(0),能源区?(3),相加等于10,而且界面上已经把10直接标出来了。
下面地块的数量等于11,比城区大小多出1。
所以现在我的猜测是 城区大小<=地块数量<=星球数量
对此的解释是:城区是由地块改造而来,所以城区大小不会超出地块数量。至于星球大小,由于一个星球上总会有一些部分完全不可利用,所以界面上显示的地块只是有效地块,有效地块数量小于星球本身大小也是正常的。
照如此猜测,改版后游戏中的“掌控自然”科技可以增加地块数量,但仍然不会超出星球大小。
2018年07月30日 02点07分 5
level 14
要什么深度,我只要电脑不卡
2018年07月30日 02点07分 6
level 12
cpu0已宣布P社为宿敌[阴险]
2018年07月30日 05点07分 7
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