黑色彼岸花🐯 sealwow1991
关注数: 62 粉丝数: 219 发帖数: 10,491 关注贴吧数: 79
长文:为什么我说诡秘动画的演出水平不如厕纸 首先就是导演典中典,动画的三集定律 这个问题在于,不是所有作品都是魔法少女小圆 “三集定律”当年是2011年,魔法少女小圆首创,是老虚为了快节奏地,在第三集通过意外死亡事件打破日常、确立调性,因此才形成了口碑逆转、吸引追看。 这个前提,一个是日本动画竞争激烈,要用强噱头破局,二个是魔圆是一个12集的动画,其故事内核是很小的,第三集定下基调,是很合理的选择,无论是故事节奏还是噱头设计上,都是很合理的选择。 但这套节奏并不适用于结构复杂、设定庞大的长篇小说改编。 诡秘这样一个体量接近五百万字、层层设定、人物群像交错的作品,想要压缩在3集90分钟内推进至80章左右,击杀小丑,这个速度太过快了,而且第三话小丑战在演出节奏上的意义在哪里呢?后面那么多战斗,为什么要拘泥于,我第三话一定要让阶段性boss战发生? 导演这种决定,让整体的节奏紊乱,删不动又舍不得删,结果全挤进去 以无职转生第一季为例,23集动画改编了约6卷原作,合计约42万~50万中文字,平均每集改编约1.8万~2.2万字。 而诡秘之主动画打算用3集(90分钟)就推进到原作80章,内容总量接近20到24万字,意味着每集要承载6-8万字左右,信息密度是无职转生的3到4倍。 结果就是:大量设定、转折、对白层层堆叠,但每一项都来不及解释或沉淀。节奏完全失衡。 哪怕说,网文水多,前期有很多设定所以画面表达上用不了那么多篇幅时间,这个密度还是太高了,按理来说,最快第六话做到小丑案已经很快了。 再给个参照物,命运石之门,也是前期全是日常,然后日常里面也是一直大的要来了,但是转折点,微波炉电话被开发出来,SERN第一次上门枪杀麻油里抢夺设备是什么时候呢,是第12话,整个番才24话,转折点是到了一半才发生的,但是有耽误命运石之门作为当年的神作么? 本次动画制作组显然不愿舍弃原作任何一个关键点,力图还原所有设定、对话、氛围场景。然而在严重压缩下,这种“保全式改编”反而导致: 一段设定还未讲清楚,立刻被下一段信息打断;观众尚未沉浸,镜头就已切走。 开场对世界观、升级体系的介绍是快进式的用旁白推进的 重点不突出,像是在看短剧,简简单单的路边帐篷占卜,无论是NPC还是场景,都被渲染成“大特效”,无时不刻在讲,大的要来了,结果眼花缭乱却记不住重点,因为到处是大的要来了,就是哪里都不是大的要来了,观众只会觉得,你这个导演好像在表演抽风,只有抽风的人才会这样随时歪嘴斜眼的表演特殊。 整个场面,就像一位美女准备和你雪白一下,脸上却满是嫌恶,她甚至不愿意和你多废话,上手硬撸,然后还一脸嫌恶地说,我都来了,你怎么还没来,我天,我觉得我都被吓死了。 就不说他们作画的敷衍了,不是经费不够,是敷衍,那个切面包,你们可以再看看,嗯有一种某个片子切气球包菜的美,这种完全不是经费不够问题,是没有上心 有人说,批评这部动画演出不如厕纸,太过了,但是确实有些厕纸发挥了他的作用,他的演出就是一部好厕纸,我就随便说一个厕纸番,什么在异世界获得超能力的我在现实世界照样无敌,就人家虽然片子无脑,脑子寄存处,但是人家演出和情绪是拉的好好的,你诡秘动画做到了人家一丝一毫么,简直和乌贼老师的文笔一时瑜亮,说不上到底是哪个问题更大。
长文:为什么我说诡秘动画的演出水平不如厕纸 首先就是导演典中典,动画的三集定律 这个问题在于,不是所有作品都是魔法少女小圆 “三集定律”当年是2011年,魔法少女小圆首创,是老虚为了快节奏地,在第三集通过意外死亡事件打破日常、确立调性,因此才形成了口碑逆转、吸引追看。 这个前提,一个是日本动画竞争激烈,要用强噱头破局,二个是魔圆是一个12集的动画,其故事内核是很小的,第三集定下基调,是很合理的选择,无论是故事节奏还是噱头设计上,都是很合理的选择。 但这套节奏并不适用于结构复杂、设定庞大的长篇小说改编。 诡秘这样一个体量接近五百万字、层层设定、人物群像交错的作品,想要压缩在3集90分钟内推进至80章左右,击杀小丑,这个速度太过快了,而且第三话小丑战在演出节奏上的意义在哪里呢?后面那么多战斗,为什么要拘泥于,我第三话一定要让阶段性boss战发生? 导演这种决定,让整体的节奏紊乱,删不动又舍不得删,结果全挤进去 以无职转生第一季为例,23集动画改编了约6卷原作,合计约42万~50万中文字,平均每集改编约1.8万~2.2万字。 而诡秘之主动画打算用3集(90分钟)就推进到原作第80章,内容总量接近20到24万字,意味着每集要承载6-8万字左右,信息密度是无职转生的3到4倍。 结果就是:大量设定、转折、对白层层堆叠,但每一项都来不及解释或沉淀。节奏完全失衡。 哪怕说,网文水多,前期有很多设定所以画面表达上用不了那么多篇幅时间,这个密度还是太高了,按理来说,最快第六话做到小丑案已经很快了。 再给个参照物,命运石之门,也是前期全是日常,然后日常里面也是一直大的要来了,但是转折点,微波炉电话被开发出来,SERN第一次上门枪杀麻油里抢夺设备是什么时候呢,是第12话,整个番才24话,转折点是到了一半才发生的,但是有耽误命运石之门作为当年的神作么? 本次动画制作组显然不愿舍弃原作任何一个关键点,力图还原所有设定、对话、氛围场景。然而在严重压缩下,这种“保全式改编”反而导致: 一段设定还未讲清楚,立刻被下一段信息打断;观众尚未沉浸,镜头就已切走。 开场对世界观、升级体系的介绍是快进式的用旁白推进的 重点不突出,像是在看短剧,简简单单的路边帐篷占卜,无论是NPC还是场景,都被渲染成“大特效”,无时不刻在讲,大的要来了,结果眼花缭乱却记不住重点,因为到处是大的要来了,就是哪里都不是大的要来了,观众只会觉得,你这个导演好像在表演抽风,只有抽风的人才会这样随时歪嘴斜眼的表演特殊。 整个场面,就像一位美女准备和你雪白一下,脸上却满是嫌恶,她甚至不愿意和你多废话,上手硬撸,然后还一脸嫌恶地说,我都来了,你怎么还没来,我天,我觉得我都被吓死了。 就不说他们作画的敷衍了,不是经费不够,是敷衍,那个切面包,你们可以再看看,嗯有一种某个片子切气球包菜的美,这种完全不是经费不够问题,是没有上心 有人说,批评这部动画演出不如厕纸,太过了,但是确实有些厕纸发挥了他的作用,他的演出就是一部好厕纸,我就随便说一个厕纸番,什么在异世界获得超能力的我在现实世界照样无敌,就人家虽然片子无脑,脑子寄存处,但是人家演出和情绪是拉的好好的,你诡秘动画做到了人家一丝一毫么,简直和乌贼老师的文笔一时瑜亮,说不上到底是哪个问题更大。
关于诡秘之主的叙事节奏 有个自己的观察,就是相比以前斗破斗罗这类作品,诡秘之主的叙事节奏是很短线条的。 什么意思呢,就是斗罗斗破这种老文,他的细节单薄,但是他的叙事链条很长,打比方:一件事情他可以花很长的篇幅来铺垫,而且一讲就不停,读这些老文经常有种可以让你通宵追着看的感觉(只要你脑子算力跟得上)。 而诡秘是不一样的,诡秘是把叙事链条截断,一个事情一个人物,讲一半,不讲了,然后把其他事情拿出来讲,也讲一半不讲了。细节多了,但是读起来像便秘,一节一节的。 打比方老尼尔说打算教仪式魔法这个事情,说明天教你。然后就停了!等到克莱恩回家吃了饭,讲了一堆中产的礼仪,日常,吐槽了一堆穷讲究的事情之后,隔了3章,他又回来学仪式魔法,然后最搞笑是进了公司遇到那个洛耀,他出来说一句:仪式魔法很危险。这就像一个npc一样,跳出来说,上次任务没做完啊,现在接着做。 老实说,是不是现在新派网文都这样,要把叙事链条截断,这难道就是降低阅读门槛么?我知道有些人读不快,所以要用这种方式牵着读者鼻子走? 但是这种写法,但凡你脑子动快点,你就会觉得头疼,真的是头疼,节奏这么控制,你甚至没办法塑造一个真的饱满的人物,对我就是想说诡秘里的人物简直是刻板印象大集合,包括金刚石大小姐,也是我完全不知道很多粉丝对于这位的形象是如何脑补出来的,是靠二创么?在我看来这真的就是个面目模糊,完全没有魅力的角色。塔罗会几个人出来后开始降智,纯纯的迪化工具人,金刚石最有价值的一篇是战争时期听她父亲讲贵族们都是好人,人家的钱都是自己挣得。 老实说这种写法是在刻意卡你的阅读速度,包括大奉也是那个意思,时不时插点无关紧要的开车吸引一下眼球,但是你仔细想想他到底讲了什么,他其实啥都没讲,他就是弄个东西打断一下叙事节奏,不让你像读老网文一样一路狂奔。
1 下一页