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漫画缺打斗的问题靠原创动作戏就可以解决吗?不是的 首先原作里打斗约等于无的问题是没有争议的了,随着前半季的动画我们看到了斋藤监督带来的高质量动作戏确实弥补了原作这一空缺,然后便自然而然地期待在考试篇也能有这样的发展,但是个人认为这种期待有些盲目乐观了,原因在于原作不会画打斗的问题对剧情和节奏也同样有所影响。 一场战斗中有两个比较重要的要素:一个是战力的比较,双方在对抗中分出孰高孰低;一个是战斗的解决,一场战斗如何从进行时变成完成时,也就是所谓胜负手、致命一击,往往是评价战斗精彩程度的主要看点。如果打斗能够画得精彩,那读者自然能从人物神态和动作细节中看出战力高低,分出胜负的那一刻也能符合我们情感走向带来宣泄。 但是如果不会画打斗怎么办?在芙莉莲的考试篇里,我们会发现绝大多数的“战力体现”和“战斗的解决”都是通过角色的台词——“商业互吹”来完成的。具体的表现包括但不限于自信尤贝尔、“已经没有战斗的必要了”等等等等(对不起各位,我知道这里需要更多有力的例子,但我这贴只是一时口嗨,懒得去重新看了),为什么没有战斗的必要了?因为前面角色的一通分析已经帮你把战力和结果梳理清楚了! 这种大量依靠台词来体现战力和解决战斗的做法你可以说是这部漫画的特色,不过就我个人而言确实有点像一些龙傲天或者说王道小说里会用的手法。那么问题来了,等斋藤动画化这些战斗的时候,你说角色们的台词会多大程度地被保留呢?第十九集或许能让你体会到保留所有台词之后的效果。如果大刀阔斧地去掉这些商业互吹,重新设计战斗,那势必会引来原作党们的学究气,诶呀这个地方是有设定的,那个角色之所以没有这么做其实是因为他有自己的考虑种种种种,到头来是个吃力不讨好的做法,除非监督真的有能力,否则很难进行有效的魔改。那这些台词只能保留了?而有大量的互吹/分析战局的台词穿插在战斗中时,原创打斗真的有发挥的空间吗?我表示怀疑,不过拭目以待哈 有人可能会说芙莉莲这个漫画的重点本来就不是战斗,对没错我百分之百赞同,但我就是要讨论这个,因为动画化之后必然有观众关心这个方面,要不你还是来喷我呗
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