酸素咸鱼💧 天羽龙霄
生而为师,我很抱歉。
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提供一点二代理想国最高难度的简单破局思路 已经把所有派系组合和基石组合打了一遍,总结一下简单的破局思路。 1.信任很重要,很重要,很重要,首领权是陷阱。高信任下所有派系的好感度都会逐步提升,也是不崩盘的关键,维持高信任同时在中期没点基石的情况下可以很简单地维持所有派系黄好感。如果拉不上信任可以拍几个交流中心,信任开始掉的时候考虑下你的掉信任法律和要钱次数。活用承诺和批准来维持所有派系的好感。 2.在游戏中期开始点基石,拉你想要的2个,留1个先留着给对立派系做缓冲。 打个比方,想走进步必定点苔藓、回收和霜地科技的适应线路,用适应线来拉适应/进步冲突的派系好感,避免在中期红好感。想走理性在前期点敬老青年、巡逻瞭望塔来拉传统派系的好感。活用承诺来拉好感,尤其是开关技能的任务。这一套组合拳拉好感适用于所有的派系。 等中期警卫、监狱准备好了,极端派系人数削下去了,再决定路线走到底。 3.格斗中心很重要,降紧张度意味着你可以完全忽视冲突的建筑,哪个好用造哪个就行,紧张就用格斗中心解决。 4.活用秘密警察来削弱两个极端派系的,尤其是在中期高好感的情况下,派系人数越少到时候麻烦也越小。后期3个基石走满,同时派系人数维持在2000以下,若1个极端派系满足不了的话,抗议就直接镇压,激进就劝或者围捕,完全不需要点首领权来放逐。 5.在第一次白幕前探到任意燃料即可度过白幕,最高难度的第一次白幕固定时间很短。前期在第一次白幕之后再大搞霜地探索,第一次白幕前要看情况按顺序点好煤炭、材料、食物、T1工厂的科技,第一次白幕到的时候再开霜地科技,在白幕结束之后开始大力进行探索。
《Idol Manager(偶像经纪人)》游戏测评和结局感想 最近游戏荒,在蒸汽上逛偶然遇到了本作,加上之前该游戏的一些传闻,比如霸凌、压榨偶像之类的乐子,再加上个人对模拟经营游戏的喜好,游戏自带官中,就入了一份玩,然后开局就经营不善欠下巨款只好重开。 好在游戏自带官方修改器和safe难度游戏玩法类似开罗游戏,作为一个屑制作人,大致玩法便是培养偶像,出单曲,开演唱会,上媒体,接广告,赚粉丝,然后赚更多钱,以此往复。单曲部分由四个部分组成:音乐、编舞、歌词和营销。和开罗游戏四个数值类似,叠的越高效果越好,员工的能力可以升级,但是我都通关了能力升级还是没到顶。员工空着就加研究点,花费研究点解锁更多音乐类型、舞蹈等。 招募偶像就是抽卡,有普通,也有银卡、金卡和黑卡,黑卡属性最高,每个偶像都有各自的特质比如喜欢告密或者多情之类的。休息室可以自动回复偶像体力,医务室可以主动回复体力/精神力或者治病,女仆咖啡馆可以让偶像去干活吸引粉丝,剧场则是定期表演(后期升级了直播之后来钱很多就离谱)。但是,建筑的维护费高的离谱,前几次游戏都是负收入爆炸,要想赚钱必须要压榨偶像,降低工资,往死里卷,这就是黑暗的行业。 游戏偶尔会出现一些随机事件,比如XX偶像在社交媒体上发布了一些内容引发公众关注,你可以选择处理方式比如公开道歉或者冷处理,甚至是回怼过去,每个选项会造成不同后果,处理不好就会掉粉、丑闻或者商业合同违约。偶像有好感度(绿条)、影响力(黄条,也就是你对该偶像的掌控力)和暧昧度(别想了调情全部失败),还有丑闻,没错,丑闻在这里面是一种特殊消耗货币,可以花费丑闻来开掉员工(不用付解约金,把丑闻全部归咎在该员工头上背黑锅)或者用丑闻来更改公司营业方针,而且!你花费丑闻还会增加偶像影响力,甚至是好感度。 你可以花费影响力来挽留偶像毕业时间、停止霸凌、或者打听其他成员弱点。 暧昧度满了有结婚路线,,屑制作人和旗下偶像结婚,但是没有付费内容。而且结婚结局一言难尽。 总结一下,作为模拟经营游戏欠缺打磨,前期很有乐趣但是后期操作重复刷刷刷,化身无情的暗黑制作人,粉丝基数一上去就不用担心钱的问题了。随机事件固然有趣但是数量少,二周目基本都是重复的了,不过本体游戏自带官中而且支持创意工坊。故事模式剧情很有趣,等下下面分享一个人喜欢的结局路线,有剧透。
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