提供一点二代理想国最高难度的简单破局思路
冰汽时代吧
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level 11
已经把所有派系组合和基石组合打了一遍,总结一下简单的破局思路。
1.信任很重要,很重要,很重要,首领权是陷阱。高信任下所有派系的好感度都会逐步提升,也是不崩盘的关键,维持高信任同时在中期没点基石的情况下可以很简单地维持所有派系黄好感。如果拉不上信任可以拍几个交流中心,信任开始掉的时候考虑下你的掉信任法律和要钱次数。活用承诺和批准来维持所有派系的好感。
2.在游戏中期开始点基石,拉你想要的2个,留1个先留着给对立派系做缓冲。
打个比方,想走进步必定点苔藓、回收和霜地科技的适应线路,用适应线来拉适应/进步冲突的派系好感,避免在中期红好感。想走理性在前期点敬老青年、巡逻瞭望塔来拉传统派系的好感。活用承诺来拉好感,尤其是开关技能的任务。这一套组合拳拉好感适用于所有的派系。
等中期警卫、监狱准备好了,极端派系人数削下去了,再决定路线走到底。
3.格斗中心很重要,降紧张度意味着你可以完全忽视冲突的建筑,哪个好用造哪个就行,紧张就用格斗中心解决。
4.活用秘密警察来削弱两个极端派系的,尤其是在中期高好感的情况下,派系人数越少到时候麻烦也越小。后期3个基石走满,同时派系人数维持在2000以下,若1个极端派系满足不了的话,抗议就直接镇压,激进就劝或者围捕,完全不需要点首领权来放逐。
5.在第一次白幕前探到任意燃料即可度过白幕,最高难度的第一次白幕固定时间很短。前期在第一次白幕之后再大搞霜地探索,第一次白幕前要看情况按顺序点好煤炭、材料、食物、T1工厂的科技,第一次白幕到的时候再开霜地科技,在白幕结束之后开始大力进行探索。
2024年11月24日 14点11分 1
level 7
问题是2代的派系好感度和信任度根本就没有类似1代儿童庇护所那样的“修正值”[汗]全是类似最秋动力值那样的“永久修改”啊。
由于信任度和好感度都是永久修改,而后期负面事件又贼多,所以想要维持主城稳定最后必定踢走一派(派系喜欢自动研究科技和要求承诺通过法案导致乌托邦模式基本不能端水到老死,但是完成目标就跑路是可以端水的)。
2024年11月26日 07点11分 2
信任?拍两个交流中心就一直是满着没掉下来过。后期控制好被打压的红脸派系,点点镇压简简单单压激进,根本不需要流放。
2024年11月26日 15点11分
level 13
紧张度有的时候还是需要高一点儿的,比如说要点规则法案的时候(我比较需要出重拳对付某些搞事的派系)[阴险]
2024年11月26日 13点11分 3
中期开始搞灵药兴奋剂,不搞格斗中心的时候,紧张度正好可以拿来利用点规则。
2024年11月26日 15点11分
level 13
我玩了许多遍后还是觉得不走极端更好[挖鼻]那些所谓基石没几个是实用的 除了算法还有点用 别的点了也就是增加些资源 资源再多也没用 样样爆仓也缓解不了派系矛盾的基本玩法 还的满地建储备枢纽 要是有基石是所有派系固定满好感或者能自己造蒸汽核心那行了 极端建筑里只有灵药厂和兴奋剂值得用下 悦活社区可以建一个 因为平等的法案多数很拉平等的条总是很短 建一个也没什么影响 激活下跟官营酒水店的事件
2024年11月26日 14点11分 4
活用秘密警察的削减人数,后期把极端派系控制在1000以内,抗议直接点一下镇压就行,完全就不用怎么端水了。
2024年11月26日 15点11分
@无视信仰 派系矛盾,其实你真走极端,其中一个派系好感度爆满的话,可以用这个派系反抗议活动的
2025年04月22日 15点04分
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