素律纤凝
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在考虑异常的E判定频率之前,是不是该先确定一下vva的攒点速度 vva有6种充能点数获取手段,分别是开伞A及其极限闪避、支援突击、连携技给1点,强化E给2点,终结技给4点。 这里面只有开伞A的操作空间是最大的,其他回点手段都要消耗特定资源(黄光 能量 喧响等)。 已知vva有普通、开伞、浮空3种普攻形态,那么: ①打完开伞A后,如果不进入浮空形态,会衔接哪种形态的普攻第几段? ②打完浮空A/浮空状态结束后,会衔接哪种形态的普攻第几段? ③支援突击、连携技、终结技后,如果取消进入浮空状态,会衔接哪种形态的普攻第几段?
角色、涂装、联动!蒸蒸日上,欣欣向荣! 玩法、数值、强度!积重难返,乌烟瘴气! 看人物设计那是真好看,拉弥亚和卡列涂装看得我都想回坑了;结果测试服一开吧里开始扯单c轮切,您猜怎么着?还是这个味儿地道! 战双在强度设计上留下的烂摊子太多了,然后又因为它这个玩法,三个职业五个属性十五个位子卡死了,每一个新s角色都是竞速里不可或缺的一环,角色迭代虽慢,强度膨胀不小。于是每一个烂摊子都是历史遗留问题,新角色在为老角色收拾烂摊子的同时本身又在创造新的烂摊子 所以有的时候真别光说战双“内战内行”、“庙小妖风大”,说到底策划端上来的就是个欠妥的东西。类似电车难题,你变道还是不变道都有人批评,永远没法两全。 如果我一开始就是个对强度没有追求的图鉴党的话,或许我就回来了,或者根本不会退坑,只要我不在意囚笼战区矿区巴别塔那任它强度再强再弱也影响不了我;可惜我以前是个强度党,那还是别回来触景生情了。
未来十天突出一手猛猛发育 如图,马上50级均衡4,队里缺个大c。 lz的培养理念是,深渊不急,宁缺毋滥,最好一步到位。目前box里除了银狼和罗刹稳练外其他谁也说不准,等丶刀哥了。 接下来就是狠狠抱住好友助战里80级希景的大腿,一头扎进金色花萼,能打过历战余响就算成功 最后,许愿大鸭鸭~
[整活]虽然很难绷,但前三个我看着都像七实 就是那股欢脱的气质,力透纸背
火主我们是地火和郎道的选择用哪个好呢 如图,没有五星存护,也没有余生的第一天和宇宙市场趋势啥的
作为一个银狼版本入坑的玩家,我反正是有点难绷的 1.1到1.2两个版本八十天四个五星角色,银狼辅助兼一些输出;罗刹治疗;刃是毁灭不假但就目前舆论来看强度不容乐观,而且属性还跟赠送角色里最适合当主c的丹恒重了,不利于拓展阵容多样性;至于卡芙卡,我感觉策划自己都还没想明白...... 由此观之,很担心1.1和1.2都拿不到像希儿和景元这样相对稳定可靠的大c了,虽然我不太热衷打深渊,但有顶级大c在养成和开荒上,无论实际体验还是心理感受总还是要好上一些的。 现在只希望策划把握好强度,咱不奢求也不希望强度膨胀,但也别强度萎缩、人气占模、虚空占模。策划在原那边摸爬滚打两三年了总得有些进步吧(就目前来看确实吃了一些教训,但可别在刃和卡芙卡这拉闸了)。
策划真是一次又一次向我们展示他们在数值控制和玩法开发上的无能 我甚至怀疑他们是在主动限制玩法的多样性和游戏的可玩性,最好把战双变成一个流程固定的凹分游戏,填个数值换个属性就能赚钱,高效的商业产品
真是久违的盛况
[整活]原来2023上半年的暗线是清算丽芙 含英·清商 →丽芙·蚀暗(a/b级物理辅助) XXI·森息 →丽芙·流光(主流雷队辅助位) 亚里莎·回音 →丽芙·仰光(主流物理辅助位)
只能说目前的版本预热确实不像半周年该有的阵仗 参考去年深痕版本,7.08版本更新,6.25版本直播,6.17就开始各种放饼预热了,模仿库洛总部被帕弥什入侵,发谜语动态,放怪物设定图稿,放预告视频......(图1-5) 再往前推一年的绯耀版本,7.01版本更新,6.19版本直播,6.11开始铺垫预热当谜语人(图6) 现在呢,6.08版本更新,这都5.23了才堪堪放出一张场景图,确实没什么过节(半周年)该有的气氛 当然考虑到库洛的“自由”,不排除它摆了/在赶工/在整新活,总之就是一切皆有可能
过去三个半周年的直播时间和版本更新时间 没什么用的小知识 从时间来看今年跟2020年的情形比较像,但单就这点样本和数据完全说明不了什么东西
到头来还是猜新角色比较好玩 非常幽默的一点是,拿当时预测21号的帖子来预测新机体,大部分结论依旧适用。 按登场顺序排列,现在所有在岗非时停机体依次为: 仰光(跃升) 凛冽(跃升) 鸦羽 银冕 荣光 绯耀 首先我会排除绯耀,她在岗不到两年,特效皮不足三套,更何况薇拉人气不俗。 剩下五个我暂时找不到特别充分特别明了的理由,简单分析一下: 仰光:看后面那个“雪解百合”皮肤花不花钱,要花钱买的话应该就不会下岗;反之就无所谓了; 凛冽:只有两个特效皮,看策划对她价值的评估; 鸦羽:特效皮刚出不久,下版本迭代的话感觉吃相有点难看; 银冕:没啥大问题,经典老生常谈之c位不是谁都能当(这点在鸦羽那里也适用,现在来看,进攻型依旧是战双逼格最高最能吸金吸引人气的位置,配合人气最高的角色能实现利益最大化可以理解,要看策划的市场分析了); 荣光:没啥大问题,唯一能带的可能是性别吧,不过我觉得还好,毕竟战双今年的男s机体KPI还没完成呢; 同时新属性新职业的可能性也不能排除。
合理怀疑为又一个瑰丽/脉冲型跃升 也没什么好说的,跃升作为一个靠血清而非靠氪金/黑卡的系统本身没那么多顾虑,白毛的低强度就是她跃升的最有力理由 我现在觉得s跃升最大的顾虑反而是开放了凭据无限兑换碎片的渠道,像幻奏万华这些本来就是可肝的和开服五老白毛这些已经退环境能白嫖碎片也就罢了,现在真要搞个冰库或者绯耀跃升,很多ss玩家都有机会靠凭据上3,当时氪了3冰库3绯耀的玩家反而上不去下不来了
历史性的一刻()
轮切情况不太妙 现实一点地讲,现在玩家分化成了两拨,打算抽森息的和不打算抽森息;前者大概率希望森息下场能力强一点,后者大概率希望森息下场能力弱一点。
如今测试服就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会 森息:重铸轮切荣光,吾辈义不容辞
有没有大手子测过332及以上雷队的轮切水平 森息这个墨迹的流程和缺乏非qte后台治疗的机制让我很怀疑策划是不是一开始就不希望看到森息下场作战
感觉这回测试服节奏小了不少诶 测试服第三天,大家似乎已经就21的强度和其在雷队中的定位有了相对冷静和统一的认识?
既然从雷c到雷增幅只间隔12周 那为什么策划要赋予囚影如此强且限制极少的站场能力呢
迭代的不一定是玩家最需要的,但多是价值所剩无几的 我认为剩余价值不多的s角色会有如下几个特点: 1.适当的在岗时间(至少两年吧) 2.适当的特效皮数量(我觉得真理及以后s机下岗前都会有三个特效皮) 3.已经落后于环境的强度 4.其他特殊因素,诸如跃升、自选福利 所以在现版本所有在岗s机体中,最符合上诉标准的就是银冕,就算不考虑玩家苦暗队久矣,银冕下岗“本身”依旧是看起来很合适的一件事 “本身”没啥问题,当然从整体看也有一些别的问题: 1.四月份出c位能否实现价值最大化 2.露姐妹的再就业问题:她们新机体的属性和职业的分配 此外还有一个特例,流光 a机体天然没有什么流水价值可言 不过我此前并不认为21迭代流光的概率很大,原因有二: 1.21的人设塑造和增幅型必备的治疗能力之间缺乏相性 2.我觉得如果短时间内连续出同一属性的强力角色,会对氪金体检进而对流水产生负面影响 总之拭目以待咯,看看21的加入会对雷队、对整个战双的竞速环境产生哪些冲击
《观近日吧友热议脉冲跃升有感》 遥星你行不行啊~
有没有老玩家来回忆一下 战双最早提出“跃升”这一企划的时候,是不是就是为了补强老机体来着 那在这个意义上看,跃升脉冲算不算回归了初心
深痕无限剑气真是让我找回了玩战双的初心 深痕剑气音效大致是四段音效一个周期 哒哒哒哒 哒哒哒哒 哒哒哒哒 哒哒哒哒 哒哒哒哒 长按普攻,在第二个哒结束,第三个哒刚出声的时候松一下普攻键再迅速长按回去 哒哒哒哒 哒哒哒哒 哒哒哒哒 哒哒哒哒 哒哒哒哒 据说要sss深痕才行,有条件还没玩过的朋友可以试一下 太快乐了
我现在想起这个时候还是会绷不住哈哈哈哈哈哈 06.25-09.14,从机体爆料到信息公布,大部分玩家期待了大半个夏天的冰雷s机,都消逝在了火神的一个黄红三消中,c(赞)t(美)m(火)d(神) 这件事也算是给机体预测留了个教训吧 可以分析,可以期待,但别太当真,到时候把自己搞破防得不偿失 而且还要看有些乐子人搁那“有些战双玩家也太娇气了吧,官方不按自己的意愿来出机体就破防了” 如果玩家需求真的是机体设计的决定性因素,那超刻就不应该是火属性了 (当然不排除当时是策划思想不够成熟,毕竟超刻版本的流水似乎不咋滴)
吧友们如何看待人气在机体设计(职业属性品阶)和流水中的作用? 我是觉得人气对大多数角色的影响都很有限。 我去年暗卡版本回坑,人气真正发挥显著作用的只有雷露。但阿尔法的高人气是有历史渊源的、基本是不可复刻的,现在看来估计也就露西亚出新机体的时候希望大点。 我认为影响比较大的因素:强度,美术,剧情。下面细说: 1.强度 毋庸置疑,战双终究是个靠卖数值赚钱的游戏。但从深痕开始就没一个角色的强度是拉了的(包括两个a),所以这点不用额外考虑,基本都是必备的 2.美术,可细分为xp和审美因素 xp最近的例子就是深痕和含英 审美内涵相对复杂,动作、特效设计这些都算。经典案例就是当时火出圈的邦比娜塔boss战,确实优雅有美感 3.剧情,可细分为设定合理性和逼格 所谓设定合理性,举个例子就是你不太可能设想里/露西亚/阿尔法变成增幅型 逼格就是字面意思,当然战双的新机体一般在剧情里都有描写 再找点因素的话可能就是资历,毕竟战双里面落地s的角色很少,大家或多或少都是从a级熬过来的,落地周年/半周年s就更罕见了 如果没有资历又想搞特殊待遇的话,要么逼格高,要么人气高,二者任占其一玩家的接受度都会高不少。在已有的例子里,骡子当年至少是逼格高,露娜是逼格人气都高;举个还没实装的角色的话,假设慈悲者落地s,乃至落地周年s大伙的异议肯定不会太大
有没有老玩家说一下尼尔当时的情况? 比如尼尔的出现对当时的竞速环境产生了什么样的影响,又有没有引发什么节奏或争端? 从时间上来看,9月份凛冽登场,年底尼尔登场,当时有没有类似“背刺凛冽”的说法?
作为唯二的跃升s和两个s自选包的最优选项 仰光和凛冽迭代需要考虑的问题会更多更复杂: 1.跃升与背刺 由于s自选包,仰马几乎是所有玩家都会培养的角色;又由于跃升,仰马有额外的碎片获取渠道(战令自选和凭据兑换)。 可以说,无时无刻都有玩家的仰马在升阶,换言之,不管仰马多久迭代,总会有人被背刺 不知道库洛会怎么处理这个问题,比如硬着陆(迭代就完事了)或软着陆(释放某种信号,暗示迭代) 2.s自选包的贬值:新人福利与公平问题 战双新人入坑三个重要福利,五选一s自选,十选一s自选和十选一专武自选,仰光、凛冽及其专武分别是最优解,同时也为新人备好了物理队部分班底 像去年周年庆之前,新手攻略清一色都是仰马攒卡等深痕,新年版本也有很多新人冒着歪的风险捞深痕 仰马任一迭代都意味着三个自选包至少要作废三分之一,如果没有其他措施,新人入坑福利的吸引力会下降;如果修改这三个自选包,又涉及新老玩家的公平问题;当然还有一种方法就是增加福利
关于“基于反常轮换做出的新机体预测”和迭代凛冽相关 暗能: 02.10-02.24,03.10-03.24两度轮换,间隔两周,随即被辉晓迭代 真理: 10.20-11.03,12.01-12.15两度轮换,间隔四周,随即被囚影迭代 凛冽绯耀: 11.03-11.17,12.29-01.12两度轮换,间隔四周 12.29-01.12,02.23-03.09两度轮换,间隔六周 绯耀间隔如此之短有理可说,12.29-01.12配合深红囚影,02.23-03.09配合涂装 但凛冽我目前找不到什么很好的理由 虽然暂时没想到什么有说服力的理由,但我还是觉得下个s迭代凛冽的概率相对有限,分析如下: 一、下版本迭代凛冽的有利/中立条件 1.合适的下岗周期 凛冽2020.09.03登场,排除跃升的仰光和还有新皮肤的鸦羽,她就是登场最早的在岗s机 2.中规中矩的强度 属于是迭代也行,再等等也行 二、下版本迭代凛冽的不利因素 1.特效皮数量 凛冽目前只有两个特效皮 2.跃升问题 凛冽去年7月份跃升,有大量玩家还在兑换她的碎片以升阶ss和sss等,何时迭代才不算“背刺”是个很讲究的问题 3.新手福利 同样是去年7月新增了十选一角色包和十选一武器包,是新人入坑的重要福利和启动配置,而凛冽及其专武是两个自选包中相对最有价值的选择。如果凛冽迭代但自选包不改,战双多少有点“搬起石头砸自己的脚”的意味 综上所述,我认为凛冽还有充分的利用价值,不至于下版本就被迭代,除非后续爆料出更深层次的考虑(库洛在下一盘大棋云云) 反正预测主要还是图一乐,我就是比较享受这种分析、总结和交流规律的过程。 策划掌握的信息比我们多,耗费的心力比我们多,自身的素养比我们高,猜不对新机体是很正常的事 各位畅所欲言
我说信息,吧友们来展望一下后续版本(半周年)安排 信息如下: ①以常规版本时间6周计算,后续版本时间预测如下图1 ②过去三年的半周年时间点如下: 2020年:6.02直播,6.11半周年版本(鸦羽) 2021年:6.26直播,7.01半周年版本(绯耀) 2022年:6.26直播,7.08半周年版本(深痕) ③三周年爆料的机体信息,除去含英已实装,还有21号、诺克提、神秘剪影三个。外加一个基本未知的黑岩联动。 ④近期吧内流传的“国外内鬼爆料21号和诺克提下版本一起出”,曲王小吧说是假的,如图2,图源我主页第二条帖子 ⑤战双机体顺序遵循s、a/独域间隔的一般性原则,出现过s连发,但从来没出现过a/独域连发(即连着两版本都是a/独域) 吧友们畅所欲言吧
既然这贴还没被删,那就给吧友一点小小的阅读理解震撼 周年直播里爆料21号和诺克提新机体时,以21号的口吻讲了一个童话故事。 大意是森林住着三只狼(三头犬小队),最小的小白狼(21号)独立离开踏上变强道路,遭遇野狼群想要驯服她,小白狼打败敌人成为首领衣景还乡。 讲完后21号这个故事还有另外一个结局,下次讲给指挥官听;然后灰狼(诺克提)出场说“下次就轮到本大爷出场了”,然后被红狼(薇拉)捂嘴拉走。 下面是阅读理解: ①童话故事、另一个结局:21号的新剧情 ②21号的“下次”和诺克提的“下次”在语境里指代同一个时间 ③诺克提的“出场”:既可以是剧情出场,也能是机体实装 只能说有铺垫有暗示,到最后不管分开出还是一起出都在意料之中
汇总一下“莱娜是神秘剪影”的各方面考量,欢迎补充 1.剪影相似度 ①身形轮廓:身高大致对得上,但也仅此而已 ②头上半部轮廓及两侧圆形凸起:跟发型能较好对应 ③两侧尖角凸起:大致对应,但角度完全不同。剪影是锐角,而面罩至少也是直角,甚至带点弧度。 莱娜是玩家已知信息中和剪影相似度最高的,但相似度依旧很有限,不能作为充分条件; 另一方面,机体设计必然带有很多新元素(例如极昼的剪影),从已有设计推未知设计自然也是力有未逮的 2.描述契合度 在周年直播中,solon是这样提及神秘剪影的(时间线01:05:00): “除了三头犬小队呢,以外最后也会有一个大家熟悉的角色,可能在未来也会跟大家见面哦。这个角色到底是谁呢,期待起来,好吧,很多的彩蛋。” 按一般中文语境而论,说莱娜“熟悉”有点牵强,用“认识”更加恰当 不排除solon有紧张口误不够斟酌的可能,各位愿意给solon的描述投入多少信度,见仁见智 3.人气/资历相关 结合版本大致时间,假设莱娜落地,无外乎三种规格: ①泛用a/独域(这也是一般新角色的正常规格) ②泛用s ③半周年泛用s 由此可以引申出两类问题: ①如果只是a/独域,需不需要大费周章搞个剪影? ②如果是泛用s乃至半周年泛用s,各位会否觉得莱娜不够格? 这两个问题同样见仁见智,各位畅所欲言
看头像基本明牌莱娜了吧 剪影头部两侧的圆形和尖角凸起,跟莱纳的发型和面罩几乎完美对应 ps.放大看面罩上那四条短白线好搞好憨啊
纷争战区和幻痛囚笼在剧情内有解释吗? 比如它们是真实存在于战双世界中的,还是只是战双中某些人搞出来的虚拟关卡 我记得巴别塔就是空花搞出来收集数据的虚拟关卡,但战区和囚笼记不清 问这个主要是想进一步确定一下21是暗c的剧情合理性。因为假设新21号是暗c,那么暗队会出现新21+老21的合理配队,这将会是战双首次出现同角色同属性异职业的情况(如果没记错的话) 这种情况放在战双现实世界里显然是不合理的,但如果只是虚拟关卡的话那就没啥问题了
?你是...? 左边这个是什么啊,怎么没见过啊
分享一下我预判s跃升的几条标准,欢迎理讨 首先明确一点,策划给跃升的核心出发点是提高流水,而不是照顾玩家体验。 1.该角色短期内没有迭代安排(跃升不会给的太晚,给太晚涉嫌背刺) 2.该角色本身的抽取价值已趋于饱和(跃升不会给的太早,给太早不利于价值最大化) 3.这条在我看来是最关键的: 该角色拉到拖累了全队的表现,进而影响到了队内新角色的表现,进而影响到了队内新角色的流水 所以出暗c时跃升幻奏、出冰c时跃升荣光、出雷增幅时跃升绯耀在我看来都是有可能的选项,当然仅仅只是可能 你问为什么出万华时荣光不跃升?我的答案是因为万华可肝,本身的流水潜力有限
此补给一出,下个s迭代冰库的可能性我觉得是下降了的 站在库洛赚米的角度想,库洛姆·荣光,去年春节自选选不了,去年半周年自选选不了,现在晖迹补给还是选不了。 一个被库洛捂的这么严实的角色,如果直接被迭代了,实在不太符合商业逻辑 当然你可以换个角度说,如果这补给里有荣光,额外吸引了一波玩家去冲;然后下版本立刻被迭代,其实也会有负面效应。因为隔的时间太近,属于背刺了 所以综合来看我觉得最好的解释还是下个s迭代的不是冰库,现在的行为跟他没啥关系,他的剩余商业价值会在后边慢慢兑现
得整顿一下“寿衣”梗了,烂梗重灾区+误导人 起因是我看到了图中的帖子,这哥们儿一看就是被误导的 先说一下我是怎么理解和使用“寿衣”的,我的用法更接近于猜想: 在战双策划安排相对成熟的情况下,一个s机体将会出三套特效皮,并在一段时间后被迭代。 所以角色的第三套特效皮一方面预示着该角色将会迭代,另一方面其实也是该角色短期内的免死金牌(第三套特效皮时间和下岗时间不会挨得太近) 目前满足这一猜想的只有比安卡真理,近期有可能验证这一猜想的是冰库、露娜和冰露 这套猜想的内生逻辑很简单:一个合格的策划会在角色下岗前充分榨干角色价值 但是“寿衣”的出处不是这里,应该追溯到烬燃和暗能: 没记错的话去年一月烬燃特效皮,然后独域改版+下版本异火跃升 去年春节累消送暗能特效皮,然后下个s版本辉晓登场迭代暗能 个人认为出现烬燃和暗能这种情况跟战双早期发展不清晰不成熟有很大关系(开服五老+白毛都不满足三特效皮猜想,但真理满足,真理之后的s机体还没被迭代,尼尔论外),随着近半年来战双的策划越来越“成熟”,“寿衣”的用法可能更接近我前面说的“猜想”
温馨提示,瑰丽在跃升前就曾出现在这个系列的活动中 但是我忘了薇拉的跃升效果与她当时在这个活动里的专精效果相似度有多少,希望能来个哥们儿帮我回忆一下 顺便展开聊两句: ---目前为止瑰丽的跃升在我看来是非常莫名其妙的:她既不是a级里最需要跃升的那一批;跃升后也没有影响到主流配队 ---如果(迭代露娜)∧(幻奏无跃升)∧(新暗c的强度在正常范围内),我很期待这种情况下的节奏
书接上回,21号当冰t面临的主要问题有两(三)个 而且这两个问题来的会更快 一、舆论问题,主要有两个方面 1.冰库下岗过早 如图2所示,冰库比冰露晚了10个月左右,如果下个s版本下岗才活了堪堪两年(甚至可能不到),多少有点不应该 2.性别&厨力问题 冰库一下岗,主流配队15个角色里男角色就只剩超刻一根独苗,而且库厨的消费力不容小觑。结合问题1这事人家占理,到时候舆论怕是会很炸裂,进而影响短期和长期流水 二、背刺冰露 冰t被迭代冰队的主流配队可不一定就是冰t 万华 冰露,说不定是冰t 万华 荣光(参考现在的暗队,而万华和新冰t无论强度还是性价比大概率比暗好太多),到头来寄的还是冰露,而人家还要卖新涂装,也很麻烦
四大氵神呢?救一下呀! 我两个分享v2含英打桩数据的测评没一个人评论
总不能大部分含英强度pvp都基于那一个444囚笼视频吧 塞利卡补习班-数据演习-二血喷涂机械 sss+含英,四汉娜二达尔文,上攻会下核心,十二超频驻守,专武零共,蝠鲼辅助机技能10%物伤和100攻击力,队长技不加伤害所以没用 不吃任何buff,含英轮换入场-蓝三消-超算单消-闪避接核心×4 我测下来能打掉喷涂5.5~8管左右的血量,一套耗时10s内 你们的深痕能打什么水平,可以自己去试试。强度这种事还是实践一下比较好
实时更新测试服含英打桩伤害 测试对象:塞利卡补习班二血喷涂 测试流程:含英切换入场打一套 由于lz深痕不是ss0,所以含英和ss0深痕的对比需要大伙提供数据了
脱口秀大会切片:张雨绮问罗翔:长的美犯法吗 答曰:不犯法,但是不道德。 诚然这是一句玩笑性质的调侃,但我觉得放在最近的节奏里是非常合适的。 以个人立场指责二游“不道德”是缺乏现实力度的(正经现充谁玩二游啊.jpg) 既然含英能被放出来,就说明她的尺度在目前大环境的可接受范围内 既然最大的也可能是唯一的现实权威力量都默认这种形象了,一个人叫的再大声也只是个人主观意见 所以问题就变得再简单不过了:大不了投票表决嘛,反应再怎么激烈也是一票。 或者向库洛/审查制度反映,有效果那是真nb
每逢暗区/巫毒大伙对暗队的怨念就格外的深 等出暗c的时候我话术都想好了(认真): “露娜下岗,该把幻奏(跃升夙星)的强度还回来了”
其实21号当暗c面临的主要问题就一(两)个 露西亚和露娜的再就业问题 假设21号是暗c,剩下已知的二代进攻席位就只有冰c一个了 当然如果有人存心想要带节奏的话,话术我已经想好了:“凭什么露娜比鸦羽/凛冽先下岗”
很难受 感觉我的审美和战双的美术设计正渐行渐远 lz买涂装有比较明显的强迫症,这版本三个特效皮每一个都有让我难受的地方,想满足一下xp都不行,太痛苦了捏
突然发现万华和幻奏输出流程还挺像 合理推测设计万华的时候参考了幻奏 幻奏: 入场-三消-一段大领域展开-流星球戳戳戳-二段大 万华: 入场-三消普攻-一段大领域展开-碰碰车创创创-二段大 而万华之于幻奏的优点包括但不限于: 1.高倍率 2.流程快,一段大时停,且碰碰车比流星球快速太多 3.一段大激活qte (结合第二点流程快更容易吃拐) 4.二段大时机可操控,流程更多样 5.元素增伤不绑定专属意识,辅助能力更强 6.升阶更合理,万华低配战神幻奏3s起步 ...... 不过万华的聚怪和生存确实有比较明显的短板,我个人不太喜欢她的动作设计 天下苦幻奏久矣,但玩家诉求从来不是跃升人选和跃升具体强度的决定性因素,所以随缘看吧。
截至囚影版本,神威达成了一项独一无二的纪录! 他是目前唯一一个,老s机体被迭代下岗后还没有新s机体的战双原创角色 时至囚影版本,战双一共发生了五次s机体间的迭代(排除联动),分别为: 七实·遥星之座 替代 七实·脉冲 卡列尼娜·辉晓 替代 神威·暗能 比安卡·深痕 替代 里·乱数&阿尔法·深红之渊 里·超刻 替代 卡列尼娜·烬燃 阿尔法·深红囚影 替代 比安卡·真理 痛,太痛了 不过威威子不必过度悲伤,因为只要再熬一个半版本,下个s至少有5/7的概率会迭代一个人下来陪他 现在战双还剩下7个位置没有时停机(物辅 物甲 雷辅 雷甲 冰c 冰甲 暗c),除了两个辅助位的丽芙,剩下五个位置的角色都是只有一个s机体(罗塞塔 薇拉 露西亚 库洛姆 露娜)
关于“配色像啥属性就不是啥属性”......欢迎理讨 有些人似乎觉得某个属性的机体设计就必须带有该属性的经典颜色,比如火就一定要红黄,雷就要蓝紫,冰就要蓝白,暗就要紫黑......发现老是猜错就来一句“配色反买”。诚然人都是有惯性思维的,我看到深痕第一反应肯定也是暗。但偶尔玩梗就算了,结果有些人似乎还真奉之为圭臬我也是有点无语 说白了就是战双的角色都是有一套基调配色的,而设计师在设计机体时很少会强行给原皮添加该属性的刻板印象色,而是会在角色固有色调的基础上做出适当的调整和发展,不会强行在配色上体现属性特征 随便举几个角色的经典配色 露西亚:红黑 阿尔法:红黑白 里:蓝黑 丽芙:粉白 薇拉:红黑白 库洛姆:蓝白金 卡列尼娜:黄黑 比较经典的例外是比安卡深痕,原皮设计完全摒弃了过去了蓝白金配色;但这是基于比安卡剧情走向和人物设定而变化的,跟属性也没啥关系 所以就过去的战双设计经验来看,机体配色跟属性的关系不是正相关或负相关,就是单纯的关系不大。
这版本两个新囚笼boss,血量设置一看就是给万华/囚影准备的 换言之就是给氪了高配万华/囚影的客户精心准备的游戏体验,战区同理。 在这种情况下,我觉得下个s是冰/雷的可能性就不大了,(火更不用说) 数值会膨胀,角色会迭代,氪金买的就是一定时间内的游戏体验。 同属性的强力角色出的太快挨得太紧,单位金钱购买的体验时间就缩短了,某种意义上充值的钱就贬值了。同属性同位置更是如此,相当于以前花的钱基本没用了。 这对氪佬的影响比起没有累消、“皮肤池捆绑销售”、“答辩狩猎”还是大多了。 库洛不可能跟钱过不去,尤其是现在的库洛,越来越懂如何更高效率地赚米了
这一轮新活动槽点有点多,慢慢说 先谈谈丽芙新涂装的脸部建模 虽然我美术知识极其匮乏,但这张脸比起原图怎么看怎么难受,无关不如以前精致,线条也不如以前流畅
我对新人新年自选的一般性建议:先留着观望 新年自选3.20过期,囚影版本2.09结束,下版本大概率为独域含英;假设含英版本也是六周,那么下下版本会在3.23开启,大概率为s21号。 所以在自选包过期前,我们大概率能知道新泛用s的职业和属性,甚至还能拿到测试服数据和有可能的跃升。 新泛用s大概有以下主要可能性:物理t,冰t,冰c,暗c,雷增幅 物理增幅。还可能伴随a跃升或者s跃升(比如被大家“寄”予厚望的荣光和幻奏) 这个自选包的内容,一言以蔽之: 不吃专武和升阶的要么已经寄了要么快要寄了,前途相对光明的在单s无专的情况下都跟下位替代打的有来有回(荣光 绯耀 极昼 幻奏)。 而且这些角色都是辅助向角色,即便ss带专也无法对你的游戏体验产生质的飞跃(目前能做到显著提升的是深痕超刻万华囚影) 在这种情况下,下一个s版本的内容会对目前的强度格局产生影响,也会对自选包选择产生影响。 综上所述,对新人而言,除非有特殊情况,我都建议先留着。
看衰冰库的理由很多,而我对他的信心主要来自一处: 他是库洛姆。 看看周年贺图,懂不懂什么叫咖位,懂不懂什么叫唯二在岗男s的含金量(战术后仰)
想知道深痕/超刻/...多久轮换?信息给你,自己判断吧 如图1,信息来源为战双帕弥什wiki,机体后的数字意为该机体最后一次up到1.12的轮换间隔周数。所以深痕14就是指截止1.12,深痕将有14周没有up 再补充一些卡池相关内容 1.新s角色一般会在下下个版本被纳入掉落范围并首次轮换。如图2,你现在点开降临池/基准池-说明-掉落详情会发现已经有超刻了; 2.轮换池就是降临池,每两周一轮换,轮换时间为周四上午十点,新轮换公告一般会提前一两天在游戏内发布(偶有例外)。每轮up三个机体,自选一个up,概率70%,有大保底。所以除非你能接受歪了的后果,否则我不建议任何人通过轮换池补角色; 3.除了新角色,战双每年的520和周年固定开启百分百自选池,可选内容一般为最新的s之前的所有s机体。但这两个池子不是一个东西。如图3,520那个叫心选狙击,保底池和赌狗池分别只能固定选择一个机体,可重复抽但不能更改选定的角色。周年就没这种限制,可以反复更换。两种共四个(保底/赌狗)池子分别独立继承抽取次数,这次没抽出来就得等明年了; 4.算上超刻,战双目前有18个角色参与轮换。理论上轮换间隔为18/3×2=12周,但库洛的轮换相对自由,可能提前,也可能更晚一些。 5.目前基本不存在预测轮换池的铁律,我也只能给你一些参考思路: (1).时间参考,如4,间隔一般不会近得或远得太离谱,但也有例外:乱数上一次up是8.11-8.25,和这一次之间间隔了18周 (2).属性搭配:不太可能出现三个机体同一属性 (3).职业搭配:不太可能出现三个机体同一职业,但有个差不多的例外,7.14-7.28那一轮是仰光幻奏极昼,约等于三个增幅 (4).搭配/回避新s:比如这一轮的绯耀,只间隔6周就再次轮换;囚影出来前真理8周内轮换两次,辉晓出来前暗能6周内轮换两次,有点清仓大甩卖的味道了 (5).角色补强/新涂装:角色up会考虑新涂装周期,一般会有所重合。比如鸦羽就曾因鳞波沫舞返场在8周内轮换两次
《指挥官的「深红囚影」都会正确使用了吗~》 你转发的攻略里推荐雷露四专属二库莉柯/腓特烈,自己游戏里的装备推荐带四专属二提法 还“指挥官的「深红囚影」都会正确使用了吗~”,先问问你游策划自己会不会用吧
以异构阵线为原型设计一个联机狩猎模式 说不定比还没开的大型狩猎还好玩 既和怪物有交互,输出还很爽快解压
拾梦白菀的整体特效是那种锋利的透白冰晶效果 唯独原视频1:08这里出现了三根上下一般粗的冰柱,而且这冰柱也没啥装饰细节,挺简陋的 反正我个人我觉得非常违和,吐槽一下
昨天meng君直播的时候谈到了雷露涂装的入场摩托车问题 他的意思是,168直售涂装的统一规格都是不改入场动作的,所以摩托车不会改色 其实也好理解,雷露的摩托车是剧情里面的,雷露自己换衣服肯定不会影响到摩托车 以白毛的咖位,估计以后是会有卡池涂装的(或者以特效皮和摩托的不搭为契机推出辅助机涂装啥的)
我现在就是单纯有点好奇囚影首日流水怎么比深痕超刻高那么多 流水高无外乎两种可能:1.氪金总人数提升;2.人均氪金量提升 第一点问题不大,春节档+买宣发+直播+阿尔法+节奏应该是给战双引了一波不小的流,回坑玩家和入坑新人数量应该都比较可观 第二点就不好说了。 我能想到一些反驳的点,例如: 1.一直在玩的玩家里确实有一部分人是降氪停氪了 2.出于对“累消”的预判,老玩家手里的存量卡应该不少 3.三个版本首日的氪金点大致一样 4.雷露的整体强度风评似乎不如深痕和超刻...... 但也说不准,比如: 1.部分人愿意为了阿尔法氪更多金 2.为了皮肤池准备氪更多金 3.雷露特效皮购买人数更多...... 所以有没有这版本氪金更多的玩家来分享一下呀,怎么玩游戏舒服是自己的事,我就是单纯好奇
装备推荐:哥们儿依旧稳 定 发 挥/兼给新人科普一下意识相关问题 也不能说它大错特错,但依旧不是最优解;所以新人们千万别看装备推荐、别看装备推荐、别看装备推荐。 如果你想了解各个角色意识怎么配怎么共鸣,建议多看攻略+多问玩家,兼听则明;同时推荐一个相对完整和可靠的,如图4 目前来看相对可靠的雷露意识搭配如图2 另外给新人朋友们简单科普一下哪个意识放哪个位置的内在逻辑: 一句话概括:强迫症/追求极限就怎么数值高怎么放;想节约资源就优先把四件套放满下位(456号位) 逻辑1: 意识分上位(123号位)和下位(456号位),123位意识升级只加生命和会心,会心就是暴击率(相传100会心≈3%暴击率),但只有物理伤害才能暴击;456号位意识升级只加攻击和防御。 同星级意识的各项数据加成大致一样,但会有细微的差别,基本不影响实战,但会影响角色的战力参数。 如果你想看每个六星意识的具体数值,就去看taptap上这个pp攻略组的攻略,如图3,如果里面的图太糊你就保存再看。 所以如果你强迫症或者想追求极致战力参数/攻击力,你就自己去对照,在4+2的前提下怎么数值好看怎么来 逻辑2: 很多时候很多角色在不同品阶不同流程下佩戴的意识不同,需要经常更换,二件套尤其如此;而影响角色伤害的主要是攻击力属性(也就是下位意识),所以本着节约资源的考虑,推荐你把四件套优先放满下位
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