素律纤凝
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sss0单人打桩测试,伤害略高一点,流程长一秒 sss0雷露超刻,完美共鸣12超频4扼守,单s辅助机,万事首发切换入场,塞利卡补习班二血喷涂 图1:二达尔文超刻,光耀余晖,取消三消,6秒跳7秒,剩16管血 图2:二达尔文超刻,光耀余晖,黄红三消,8秒跳9秒,剩15又2/5管血 图3:二库莉柯雷露,光耀余晖,单个三消,6秒跳7秒,剩14又6/7管血 图4:二库莉柯雷露,死线计时,单个三消,6秒跳7秒,剩15又6/7管血 图5:二康德雷露,死线计时,红黄三消,7秒跳8秒,剩余14又1/8管血 雷露的跳秒都是那种很快的跳秒,可能跟我的操作有关,ae给出的3.1雷露流程有4,6,8,9四种,同时注意白毛的短流程都是需要带库莉柯的 支持理讨,如有谬误,还望包涵指正 ps.建议测试服出一个角色降阶功能,方便各种排列组合比较 感觉雷露的强度算是“接近差强人意”的一种状态,毕竟综合深痕到超刻的强度趋势、白毛的高人气、雷队的弱势和春节版本的特殊性,我估计很多人之前对雷露的预期都是比超刻强个10%左右,是那种可以无脑冲的水平;而且我个人雷露玩着没有深痕超刻流畅,虽然操作细节更多。 (尘羽老师:拯救战双的女人就这?.jpg) 从这次雷露的设计感觉可以窥见策划对新机体设计要点的反思和再定位(比如站场能力占模,操作性等),具体要等下一个二代c来验证了 我的修改建议不变,之前的贴子也说了。如果白毛就这么进正式服的话,具体强度、实战表现还有待大量实践验证,我就不妄下论断了 反正就感觉这新年版本过得......挺单薄的吧,没有我预想中新年的那种红火和豪气
吧友们一口一个意识融合 机体交换,搞的我都要不自信了 给你们来一个严谨一点的分析!先分析题干: 起因:干扰;特点:不明突入; 影响对象:露西亚和阿尔法; 症状:影响正常行动,失控;程度:愈发恶化 首先就要追问一个问题:干扰的来源是什么? 无外乎两种:要么是某个未知的第三者(人 物体 力量等等),要么是内在于露西亚/阿尔法的某个东西 “干扰”的修饰语“不明突入”似乎暗示,干扰外在于露西亚二人、但与二人相关 这就是第二个问题,为什么受影响的是露西亚和阿尔法,她们是如何受到影响的? 比较好想到的是她们二人的意识数据其实是同源的 那么从剧情发展上看,接下来的剧情应该是要探究“干扰”的来源,这个来源很可能指向某一个地点,比如之前爆料的焚化中心,这很可能将是某人获得新机体的地方,因为焚化中心的描述里有“风雪覆盖的山原” 这就引向第三个问题:这个焚化中心是什么?谁建的?干过什么事? 我剧情推的不多。但我推测这个焚化中心应该与“干扰”脱不开关系,比如跟露家人的过去有关,跟某个势力有关 接下来是第四个问题:新机体怎么出? 我剧情推的不多,感觉要么是来自人类方要么是来自帕弥什。而新机体的获取方式和获得者将直接影响这个“干扰”的解决方式和解决者 个人猜测:露西亚-阿尔法矛盾的解决方式相比于和解→融合;我更倾向和解→彻底独立,虽然她们有着同源的意识,但不同的经历、伙伴、身份已经让二人的命运发生了巨大的变化。 我期待看到两个露西亚用属于她们各自的、专属于“露西亚”的方式,去肩负和开创“露西亚”的未来
整点可操作性强还不咋得罪老玩家的养成优化建议 叠甲:很多人一直强调的新常驻玩法/增加战双的内容和可玩性,这个很重要,但也不是唯一重要的,也不是这个帖子的重点 0.把装备推荐删了或者重做。一堆错误,都要2023年了仰光还推荐四巴顿二腓特烈,策划你是懂凹分的 1.每个账号有两次自选排除基准池保底内容的机会 我暂定每次给9个排除名额,原因是开服五老+白毛真理冰露银冕刚好九个人。这样每个人有两次基准保底的产出物至少是荣光及往后机体的机会 2.每个账号有三次自选百分百卡池的机会 范围为现版本之前的所有s(尼尔除外),保底池和赌狗都可以选,但总共只有三个出金的名额(如果十连双金就算一个) 3.武器池和辅助机池都加一个大保底,第三次必为up 新人的话可以酌情给几个必出或者两次保底的名额 4.头骨 超频 跃升材料等珍贵资源 直接整点新礼包,新月卡也行。玩家有钱就买 5.指导系统奖励优化 现在的指导系统典型的经验巨多资源贼少,跟打发人似的。考虑到大家升级的主要方式是消耗血清,而血清和指挥官经验比为1:1,建议新人在领经验时也能获得一定比例的血清资源。 举个例子,以当前版本为例,算30血清能获得50材料,比例3:5,经验:血清:活动材料=1:1:1.67 建议在领指导经验的时候按1:1获得材料关材料,想换啥自己去活动商店换,如果版本更新了随时调整比例。
浅猜测一下下版本内容:元宵独域九龙+春节s阿尔法 万华版本12.29结束,除夕1.21,期间间隔三周有余 吧友关注的焦点无疑是新s机体和春节累消活动,但这里的情况与今年初的遥星之座版本差异很大: 曙星致意1.27版本开启,1.31除夕,版本和节日活动时间非常一致,无缝衔接;而明年在春节前还有三周的版本时间,在安排春节活动之前,库洛必须考虑如何让玩家有质量的度过这段相对次要的时间。更何况,这段时间其实相当有看点,包含了跨年和元旦。 我的想法是,先出一个独域/a机体 综合元旦节的传统文化基调+七翼大魔王的密码动态+上版本测试服九龙阵营的多出位置+年初蒲牢版本的既有经验+现版本机械教会的剧情铺垫,猜测会出一个独域九龙机体。 上一个独域机体还是六月份的诺安,希望在时隔半年以后,库洛能好好处理一下鸡肋但极具潜力的独域玩法。 然后就到了吧友们寄予厚望的春节和新s。角色十有八九是阿尔法,库洛没必要在这种地方耍伎俩,大家的情绪已经被阿尔法调动起来了,在这里整活太容易被反噬了。 至于职业和属性,我的评价是:我既能找到阿尔法是雷增幅/雷c/冰c/暗c的理由,又能找到阿尔法不是雷增幅/雷c/冰c/暗c的理由。吧友们之前的预测贴和观点交锋已经提供了相当多的视角、思路、猜想和总结归纳了,就看库洛的选择能验证多少又能启发多少。 当然另一方面,经超刻一役后,猜个角色竟然能如此众说纷纭且各有道理,下版本的节奏怕是非常精彩,我很期待 然后还有涂装,蒲牢版本1特效+1伴生,遥星版本2特效+1伴生。 深痕的新衣服已经爆料了,看这架势,感觉至少是10000卡池的规格; 要是出两个角色的话,就有两个伴生皮,以阿尔法的地位,伴生即特效感觉也在意料之中; 剩下1-2个位置,我觉得辉晓肯定有一个,而且跟春节活动有关,因为明年是兔年” 而如果暗卡都有特效涂装了的话,感觉遥星也该有了;然而我之前在B站战双宣传图又看到了某件现版本没有的衣服.......总之很期待
怎么想都觉得指挥官跟随构造体下地进行小队作战有点奇怪 个人猜测,指挥官下地(尤其是首席下地)是库洛为了提高玩家参与感、存在感、代入感的无奈之举,在要求指挥官“意识”在场之外,不得不要求指挥官作为“人”也得在场。 虽然我觉得进一步凸显指挥官“意识海战神”没什么问题,直接远程链接意识降神内心对话,或许反而更能体现指挥官与构造体的羁绊。 一言以蔽之,指挥官作为凡人,在杀伤力、防御力、帕弥什抗性、耐力、机动性等身体素质方面,与构造体的差异过于巨大。指挥官下地就有点像打战区囚笼的时候旁边还立了个桩子,怪不只会打你(构造体)还会打桩子,你除了打怪还得优先保护ta,想想就是难度飙升 而在游戏设定中,指挥官的主要作用在于意识链接维持构造体意识海稳定,然后这一点的重要性还被突击鹰和三头犬这样的特殊存在进一步淡化了,非但没有突出指挥官对构造体作战的极端重要性,反而似乎在暗示:没有指挥官对构造体的战斗力影响不大(同时还有西蒙这种身体素质比较弱的反面教材) 有人或许会说指挥官可以穿装甲。但貌似指挥官也不是每次下地作战都穿装甲(我暂时想到明确提到的只有极地那里),这属于剧情塑造上的欠缺;同时如果装甲能满足的下地的绝大部分需求,似乎就不再需要构造体成为主流兵力,直接疯狂造娃穿装甲爆兵。
我觉得我找到战双“啥都好就是不好玩”的原因之一了 作为一款二次元养成手游,战双的养成体验相当一般。 一言以蔽之,一款养成手游难以获得刷本的成就感、难以体现“肝”的主观能动作用,游戏本身就筛掉了一批玩家。 库洛从以下三个方面基本废掉了战双的养成体验: 1.每版本推出一个性价比最高且只有四个关卡的活动资源本,可以兑换所有血清养成材料,极大降低了养成关卡的多样性 2.所有养成关卡难度极其极其之低,队伍养好了就是无脑秒秒秒,正是因为怪太弱了,所以很难得到队伍养成的成就感 3.几乎没法肝,极大抹杀了玩家的主观能动性和游戏热情。 战双的几乎所有资源,获取上限几乎都卡的很死,而且很难体现出“肝”带来的差异性:每天血清有上限、战区囚笼资源跟练度挂钩、超频材料获取有上限、现在连艾拉碎片获取速度都有上限了 而战双里那些有难度能体现出队伍练度的关卡都是什么:战区 囚笼 矿区 据点 而这些关卡,无一例外都跟血清无关、重复刷取不会增加奖励;同时均为竞速/难度向关卡,玩家很难在这些关卡获得放松和休闲。 综上所述,战双“啥都好但是不好玩”的原因之一在于,因为养成过程过于无聊和缺乏奖励机制,导致所有玩家都被迫“养老”,要么就变成竞速党凹分党在别的地方获得游戏体验。而没有给那部分希望肝一点、在打怪刷材料过程中获得成就感的玩家提供合适的土壤。 我随便举个例子来缓解这种情况: 保留活动本和扫荡功能(照顾养老向玩家),但把活动本的关卡换成每期更新的战区,等级跟玩家所在战区等级一致。 消耗血清打一次战区,消耗多份血清获得对分材料,根据分数高低给予0%-15%的额外掉落和随机掉落
想了想春节的机体规划,突出一个为难别扭 本质问题在于,战双过去保持了较良好的消费周期(一s一独域),现在由于春节与周年时间过近,破坏了过去的消费周期,从而激化了玩家与游戏方的矛盾(流水) 1.春节版本新角色品阶问题 艾拉版本11.17更新,12.29结束,除夕1.21,中间间隔九周,从艾拉版本结束到除夕间隔三周。没有空间再在中间塞一个过渡版本。 那么问题来了,从商业角度看,是不是应该抓住春节这个关键时期出强力角色扩大流水? 如果不出,可能不太符合商业逻辑; 如果出,那战双事实上就是三连s,中间还有周年庆,玩家黑卡压力极大,操作不好可能适得其反 2.假设春节出s,且为新阿尔法,阿尔法的职业属性问题 (1)职业问题 从阿尔法的剧情塑造看,她貌似只可能是进攻型...... (2)假设为进攻,属性问题 目前可出的进攻属性还有雷、冰、暗 (2-1)雷属性 从游戏体验看,我觉得对于大多数玩家而言出雷对游戏体验的提升是最大的; 从一代c的顺序看,雷c早于冰暗c,最顺理成章 从角色看,比安卡已有新机体深痕,老机体下岗也很顺理成章 从商业角度看,二代进攻的流水价值貌似只有在队友到位的情况下才能最大化(二代火甲和火增幅在超刻出来前早已铺垫好,深痕登场时凛冽同期跃升),而雷增幅还没出,出雷进攻能否获得最大利益,我说不准 (2-2)冰属性 从游戏体验看,配合冰库跃升的话,也是很大的利好 从一代c顺序看,小破坏了一下队形 从角色看,让女主角露西亚下岗感觉也挺难处理的 从涂装看,超刻版本复刻人鱼...... 从版本关系看,连续两版本补强同一属性,闻所未闻 (2-3)暗属性 从游戏体验看,也还行,暗队现在让人诟病很多的成本问题一下就没那么严重了(幻奏和暗卡的输出压力骤减) 从一代c顺序看,破坏队形 从角色看,露娜也是高人气角色,哪怕阿尔法是露娜亲姐...... 从皮肤看,周年才出的新衣服,结果下版本就下岗,吃相未免有点难看
关于未来新角色的一点想法 首先库洛是自由的,但人天生对未来有一种好奇心,所以大家就看看图一乐。 先来看看各队伍目前情况,以进攻-装甲-辅助/增幅的顺序排列如下: 物理队: 二代,一代跃升,一代跃升 火队: 二代,二代,增幅 暗队: 一代,二代,增幅 雷队: 一代,一代,a级 冰队: 一代,一代,a级 给出如下几个猜想: 猜想1.近期未来新角色只会在一代未跃升和a级中出现 猜想2.迭代顺序似乎与角色推出顺序有关,目前已经完成开服五s和第一个限定s白毛的迭代 猜想3.库洛近期似乎有优先把一支队伍彻底补强的趋势(参考物理和火) 猜想4.库洛可能跃升一代机体配合二代机体 猜想5.目前来看,一代进攻比一代装甲更容易迭代,一代装甲可能会跃升 猜想6.从荣光开始,库洛似乎很喜欢同一职业练出两个,然后更换(荣光绯耀,极昼幻奏,遥星暗卡,深痕超刻) 猜想7.库洛不曾出现同一属性s连发的情况 以及几个疑惑: 疑惑1.a机体与一代机体的迭代优先级未知 疑惑2.尚不清楚未来会否出现较强力的独域,短暂替代冰暗进攻(类似雷队现状),或者独域具有装甲/治疗能力 疑惑3.新属性问题:黑鲨buff的“畏光”究竟是无心之失还是确有安排? 疑惑4.s连发问题:基本判断超刻 周年 春节版本中间无发插入额外版本,会否出现泛用s三连发? 综上所述,个人认为未来几个泛用s主要就是在雷冰暗c和雷冰增幅中排列组合,且属性优先级上雷>冰>暗 给出几种猜测: 1.雷c(冰雷甲跃升其一) 冰c(另一个甲跃升) 暗c(幻奏跃升?) 2.雷增幅 冰增幅(跃升不好说,装甲可能性更大,但不知道会不会出现本队增幅+装甲+其他增幅踢掉进攻的情况) 3.雷c/增幅,雷增幅/c,冰c/增幅,冰增幅/c(一队先行拉满,稍显自由) 4.暗c(也挺自由) 5.雷c/增幅,冰增幅/c,雷剩下,冰剩下(交叉着来)
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