斯图卡B375
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猜测下一个天启骑士是什么主题的 目前是骑狗的骑兵,下一个我猜是骑猪拿大锤的
来了,第五次更新 7天5更,还没发具体内容,楼下补
官方一开始应该是想做成战斗法师或者喝药法师 发现冰封球这个法杖有不错的攻击模组,法术伤害在2阶20智力就可以达到40往上,正常来说跟怪打一套,攒蓝,放技能可能是一开始设计的目的,玩家整出电表倒转估计在官方意料之外
向回声骑士的投降帖 我正式向回声骑士投降,3个bug吸血戒指吸不上来被连招瞬秒,sl无数次打不过,强满的武器和护甲,25级正常加点,投降了,确实打不过 有同样投降的可以在下面举白旗
速看,bug戒指逆天回血 不用管词条描述,这东西没有负面效果直接攻击回血,两个戒指一次攻击回20左右,顶着试炼的怪随便打,快玩,不然过两天可能修复了
为什么不能搞覆盖附魔呢 如题,sl到我想吐,又不缺钱,直接覆盖附魔,让附魔大妈化身哥布林工匠算了,这样钱还能花出去,又不用让玩家这么辛苦
官方更新真的挺快了 1天一个补丁,今天帧数有明显优化,1080p平衡画质下,我的3060笔电(i711800H+3060)可以有大致稳定的60帧体验,掉帧频率下降
试炼难度逆天 堆怪+每个怪都会一点战技,打到第三层打不下去了,已经没材料了,掉的武器还全是智力,信仰补正的,补牛魔呢,老子纯力战士怎么去点26的信仰啊
更新内容解读(机翻) 再次感谢大家让我们的Early Access发布如此精彩。今天的修补程序是许多即将发布的修补程序和更新中的第一个,旨在改进我们1.0版本中的“邪恶者无休息”。 我们听到了!虽然我们正在努力提高性能和重新映射控制器,这将很快到来,但请务必检查游戏的分辨率设置,以便在此期间获得最佳体验。 今天的第2天修补程序旨在提高平衡、耐久性、耐力、战利品、稳定性和即时生活质量: ⚔️ 余额变化: 减少耐久性损伤 降低维修成本 修复粉末的下降率增加 降低体力消耗 减少坠落伤害曲线 降低了马蹄蟹和包括马蹄蟹在内的食物的成本 Cerim Crucible老板的余额更新 将尸体涂抹之刃从第2层更改为第1层 ⚔️ Loot更改: 将更多武器引入Fillmore的预圣体织机工作台 降低掉落灰烬的掉落率 ⚔️ 稳定性 修复了退出主菜单时可能发生的崩溃 ⚔️ Bug修复: 改进了库存导航 修复了在药剂卖家洞穴的跳跃,因此在正确执行时不会错过跳跃 封锁了无名传球的界外区域 删除了延迟开发工具 要提供反馈并报告错误,请前往我们的邪恶无息论坛!
颠覆者的装备终于搞到了 两个档 剑第三个词条是受到大型怪伤害降低10%
直接调渲染比例是最快的优化方法 就跟降分辨率差不多,觉得卡往下调就行,不用一个个试分辨率了,心理上也容易接受一点
旅店在哪有人知道吗 圣城逛遍了没找到
晒出你们的附魔 不会损坏镇楼
牢杰能打赢复活赛吗 最近才补的蚂蚁篇和选举篇,听说后来小杰都没念了,那不基本等于手无缚鸡之力吗 小杰有叠生也没叠教,是个苦命娃,每逢打架还必被虐,就这样最后秒了猫女就没了? 拿尼加能帮忙回复念力吗,要不然也太惨了吧,直接等于边缘化了,还是说等到奇犽回归才回复念力
开荒小技巧总结 大家顶着30帧玩都不容易 ,但游戏本身还是能玩的,总结一下开荒小寄巧
125已经冲了
玩明白了,彗星主w赖皮流 w范围大,一级彗星多兰戒出门,又能推线抢2又能消耗,q百分比反正都固定了,主w提升也不错,别打到底这英雄现在就是赖皮的很,几波对面就残了,还敢吃线一手壁咚叫他做人
法师开荒加点有无推荐 之前魂系和法环两个周目都只会玩智障战士,刚好最近无聊想纯法师开荒,想了解一下法师是怎么加点的,顺便问一下装备和法术的推荐
练手柄一定要开自动疾跑 陪了我5年的手柄被我干坏了,左摇杆大死区都会乱动,本来想着上限高一点,结果游戏没练会,手柄先废了,另外,有人知道怎么修吗
突然想了一下,Apex怎么没克隆模式呢 Apex感觉克隆起来还挺好玩的,18个屁罐立体防御,三个马吉红烧肉,三个电妹盘丝洞,3个密客原来你也玩原神
牢电!!! 终于回来了,然后坠机了
黑猴确实是做成箱庭好一点 国内开发经验较少的情况下,做开放世界太容易出优化问题了,隔壁已经烂了,做个无缝箱庭,多点岔路和分支也有点开放世界的惊喜感吧 希望黑猴能好
传闻本难度跨度极大 玩电双持,核心技能全点,想着10级下个传闻应该没问题吧,看准了奥村附近的修院,满状态下本,结果一楼刷了两个蝙蝠侠,2楼刷一个,加上大斧哥和大锤哥把我药都打完了,BOSS房刷一个捕网,一个蝙蝠侠,还有触手BOSS,这三还是联动仇恨,sl20分钟拉不出来一只,一个个打,阿巴萨加两瓶灵药都打不过,无奈狼狈逃窜 结果第二次来,一只蝙蝠侠没遇到,BOSS房两个鞭子哥,一个斧头,全部可以拉出来,加上蛆虫BOSS,几乎无伤,就斧头哥打了我一个绷带和小药 ,直接sl 还有一个人本,门口8个怪,好不容易进去,两个弩手对着门口,够都够不着,搁这架枪呢
电双持有没有加点 老手回坑,直接说主点什么,还有关键技能就行,武器可以推荐几个,之前只玩过双持斧
本来因为卡表,对龙2挺乐观,结果玩了龙1 这是一坨什么厚谢?抛开远古画质不谈,这个游戏好玩的点没get到啊,传统RPG带来的属性分配没有,跑图巨长,到主城接第一个任务我TM确认了好几遍那个距离,然后沿途全是怪,等级估计还高,打起来刮痧,然后有小BOSS周围有小怪还乱得一匹,存档读档打完一个奇美拉,发现还有一半的路要跑,真的无语了,不打直接跑随从又死光了
有没有捏个女的当主角仆人全是兽人的 公主和她的兽人仆从
subterrain: mines of Titan作为代餐 看着很像石头的样子,石头一直不更属实难忍 ,3月13日可以看看这款游戏能否作为石头代餐,不过相对于剑与魔法,这个更偏科技一点
今天开始暴雷任务 已经被炸晕过去了
说实话,fs的游戏咱就放心吧 感觉做了这么多了,也没有烂作粪作,DLC有些BOSS难或者堆怪也最多就算个槽点,连续两部作品获得年度最佳,我们应当有信心DLC质量合格的
喵哈学魔法叶是不是快要进化了 swtich在学校,有没有懂的说一下
感觉回到了以前双r99的版本 现在配枪是转换者+猎兽,无论有没有干扰器,回来了,我的apex
有人关注艾许吗,艾许可能是新赛季超模 被动有包就+50护甲点数,q技能强化后直接变超长禁锢,加上这个赛季鼓励打架,艾许要迎来出场机会了?
上位金针背怎么解锁啊 天照守还没打,下位的已经打了,还要打什么解锁
存档丢失有人遇到过吗 正常退出的,结果出去吃个饭回来就没存档了,点进去就是开始新游戏,成就都还在
我有种不好的预感 先叠个甲,目前54小时结档了,游戏也挺喜欢的,但是感觉这个游戏公司不像认真做游戏的,感觉有点偷懒,后续也不会做大 主要体现在以下几点: 美术、UI、模型设计: 帕鲁设计被指”抄袭”pokemon已经吵了不知道多少个帖子了,大家心里都有数,哪个像哪个还是看得出来的,虽然可能不构成商业意义抄袭,但是他本来可以自行设计避免争议,而不是选择在这里偷一手 UI感觉像现成的素材,部分UI跟世面上的游戏相似度过高(点名温度系统),没有小地图是硬伤 模型设计存在挺大问题,地图上有很多模型没有闭合,经常出现云海鹿一个冲刺卡进模型,或者掉出地图的问题 游戏机制: 经验值和加点系统: 这个系统显然很粗糙,人物加点给的数值显然没有好好平衡过,经验值获取方式单一,靠抓宠升级,而且前十个每一只加的经验几乎是一样的,在同等级情况下。 地下城、BOSS区域设计: 地下城设计过于千篇一律,玩多了直接背板,有价值的部分较少,基本上直接奔着BOSS房去就行,欠缺深度 BOSS区域设计有几种,领域,坑道,或者完全露天,我觉得三种没有体现什么差异性,都是进去就打。我觉得安排一些差异性的设计比如加解密或者与地下城结合都是好的,但是制作组显然没想这么多。 建造系统,家园设计: 建造系统的逻辑太反直觉了,经典的生存建造游戏我都有涉猎,没见过这么奇怪的,无论是建筑角度还是支撑设计。 家园设计,这个是感觉制作组完全没有严密的测试,ai太乱容易出bug,还是明显的bug,但是制作组一直都只是说已知,而距发售已经过去一周,仍然没有这方面的改善,配种一半就停止真的很损害后期的体验。 我明白这只是个ea阶段的游戏,但是有些方面可以理解为没时间,但有些方面只能说明制作组可能真的没用心,如果不在乎玩法的纵向深度,只在乎缝合带来的广度,这个游戏很难变成一个大家理想中的好游戏 我的意见仅供参考,如果说的不对大家可以指正,本帖不是拉踩,不是诋毁攻击,不是唱衰,请大家理性讨论
xgp版要慎入 如果你只是为了这个游戏开xgp,你应该谨慎,因为目前xgp是v0.1.0.0,Steam版是0.1.2.0,v0.1.0.0包括了众多未解决的bug,中文翻译不全,手柄无映射等问题,如果想要更好的游戏,尤其是联机体验,建议Steam
克尔里斯像到底供奉到哪里 如题,希望提升捕获力,找不到这个神像啊
这就是焚天! 一把大乱斗奶30000
野蛮人好用吗 如果盔甲全加治疗,乳牙拉满,野蛮人狂暴回血量可观吗,加伤可以给其他类型的武器吗,只能用盐钉锤有点伤
太搞了这弔图 B站看到的
史无前例8秘卫,但是 老五出局了,8级一张女警ez都d不到,来了烬和卢锡安,上9都还没二 外面真伤还巨多
平衡性改动建议
风冷散热器有无推荐 水冷刚过保,机箱散热器限高165mm,主板是几年前的微星z490刀锋,u是10700kf,内存两根插2 4槽,有没有比较合适,性价比高的散热,不挡内存的,预算200左右
市面上还有改换弹动作的fps吗 被改换弹的ak狠狠腐乳了 ,可惜通行证就一个特殊换弹
兄弟们,加工一下这个素材 夏令营鹰王,太搞了
看看我这个珠宝怎么样 召唤流两个技能,纯自然手打,没有调设置,没有魔法,71级,能毕业吗?
我觉得现在回血是不是太过了 音浪永恩,自爆老鼠,俄洛伊的坦度,这些东西能火完全就是重伤不够给力,自从重伤砍到33%之后,很多卡就限制不了了,s9这个问题就出现了,结果设计师砍牌,也不愿意加强重伤,我建议把重伤调回50%,甚至66%
丝 除了打蜘蛛女王解锁配方外还能怎么得 想做新的甲,怎么搞到丝呢,要打流浪老头吗
囚犯怎么养比较好 带回来抽一次血直接给抽死了,又拉一个回来补满了发现抽血扣好多,还涨痛苦值,后来还发现要喂老鼠,老鼠和鱼有什么好的获取方式吗,仆人有没有比较好养的方法,毕竟死一次就要换一次血
输,输,输麻了 我们与大专何异
全息投影的超模程度,大家如何评价 复制一个3星不减蓝量的普通牌,前期多人口,后期拉上限,血甚至还比原来的多
令人费解的羁绊 俄洛伊吃双抗,为什么不给她重秘护卫呢
别赌亚索了,都给我去赌瑞雯 开五剑4比特就行,7级和8级瑞文永恩一起追三,佛爷后面可以追3保上限,艾克主t,凯隐来得早也可以开心之钢
这个新模式有点爽的 和队友一把杀了将近40个,奶妈纽卡无限拉人干就完了
整个s10都像一篇又臭又长的论文 连一个很简单的问题,你的创新点是什么?都回答不好 问设计师:你的创新点是什么? 设计师:s9的英雄之力很难平衡,我们把他删除了 你的创新点是什么? 设计师: s4的天选之人是很有意思的设计,我们采取一种新的方式让他回归 你的创新点是什么? 设计师: 自s6以来,海克斯强化一直受人们的厚爱,我们将他们保留 你的创新点是什么? 设计师: 我们设计了刚需两个转职,但是海克斯不会给,铲子也无法合成的大羁绊。 你的创新点是什么? 设计师:我们加入了丰富多彩的音乐,为没有音乐皮肤的棋子做了皮肤(使他们更难辨认)
棉花糖雷的分布究竟是怎么样的? 虽然后面用的少,但是还是很疑惑,棉花糖雷或者罐子扔出去的分布是横着还是竖着的,感觉受房区很多次扔出来都是不一样的分布
优势该不该主动提现? 第一波提到钱的两个队应该以劫包,架点卡人为主吧,同时保证尽量不要团灭,抢第二个包或者在第二个包被提后把对方团灭,保证自己排名才是正常打法吧,主动帮人运包进点不是给人翻盘机会?
我觉得这个游戏目前最大的痛点是信息沟通 目前不能开麦,路人队友之间基本没有沟通,但这个游戏太需要沟通,目前标点系统我看轮盘上功能比较多,但是很少人用,而且这个游戏没有小地图,无法在地图上看到队友信息,很可能标点不在视野内就被忽略了,我觉得还需要语音提醒队友自己的标点,这是个很好的设计,而不是简单提示音,很多游戏都有(瓦,a,战地)
这游戏排位赛是真恶心 三把都遇到一把正常的,把把少人,其他队全满编,玩毛,队友退了也不能提前退,没有投降,纯坐牢,公开测试不能把这些机制稍微打磨一下再端上来吗
排位最强配置应该是两瘦一矮子 两个瘦子带奶,一个补信息一个补守包,可以带过点,矮子隐身手枪或者勾爪手枪,带棉花糖,爆破和闪光,能守能打,很灵活,多拉扯不怕胖子,两个瘦子不被秒互奶,抗压拉满
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