斯图卡B375 斯图卡B375
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我有种不好的预感 先叠个甲,目前54小时结档了,游戏也挺喜欢的,但是感觉这个游戏公司不像认真做游戏的,感觉有点偷懒,后续也不会做大 主要体现在以下几点: 美术、UI、模型设计: 帕鲁设计被指”抄袭”pokemon已经吵了不知道多少个帖子了,大家心里都有数,哪个像哪个还是看得出来的,虽然可能不构成商业意义抄袭,但是他本来可以自行设计避免争议,而不是选择在这里偷一手 UI感觉像现成的素材,部分UI跟世面上的游戏相似度过高(点名温度系统),没有小地图是硬伤 模型设计存在挺大问题,地图上有很多模型没有闭合,经常出现云海鹿一个冲刺卡进模型,或者掉出地图的问题 游戏机制: 经验值和加点系统: 这个系统显然很粗糙,人物加点给的数值显然没有好好平衡过,经验值获取方式单一,靠抓宠升级,而且前十个每一只加的经验几乎是一样的,在同等级情况下。 地下城、BOSS区域设计: 地下城设计过于千篇一律,玩多了直接背板,有价值的部分较少,基本上直接奔着BOSS房去就行,欠缺深度 BOSS区域设计有几种,领域,坑道,或者完全露天,我觉得三种没有体现什么差异性,都是进去就打。我觉得安排一些差异性的设计比如加解密或者与地下城结合都是好的,但是制作组显然没想这么多。 建造系统,家园设计: 建造系统的逻辑太反直觉了,经典的生存建造游戏我都有涉猎,没见过这么奇怪的,无论是建筑角度还是支撑设计。 家园设计,这个是感觉制作组完全没有严密的测试,ai太乱容易出bug,还是明显的bug,但是制作组一直都只是说已知,而距发售已经过去一周,仍然没有这方面的改善,配种一半就停止真的很损害后期的体验。 我明白这只是个ea阶段的游戏,但是有些方面可以理解为没时间,但有些方面只能说明制作组可能真的没用心,如果不在乎玩法的纵向深度,只在乎缝合带来的广度,这个游戏很难变成一个大家理想中的好游戏 我的意见仅供参考,如果说的不对大家可以指正,本帖不是拉踩,不是诋毁攻击,不是唱衰,请大家理性讨论
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