斯图卡B375
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这版本是人玩的? 开局启动资金变少,3级本难度对标以前传闻,土匪本要清完所有怪认真的?这堆怪不sl能过?5级本不亚于BOSS连战,新人进来估计要被打哭,之前玩电法直接坏档,现在玩双持打到5级sl将近两个小时才过一个本,后面得带一包消耗品进本才行
讲讲斗士体系 斗士过渡是前期常见的过渡方式,楼主在铂金2发现后期斗士体系很少人玩,经常很好拿牌,遂讨论一下斗士体系如何过渡以及打到后期 1.斗士体系前期强在哪? 斗士前期容易开4羁绊,高额的血量带来足够的坦度,配合一个过得去的后排经常有不错的效果,前期血量>双抗这一点是母庸质疑的,斗士体系经常能支持我们前期连胜或者至少少掉血,在这个版本有着不错的过渡能力 2.斗士体系后期弱在哪? 后期血量是不如双抗能带来坦度的,加上很多人会补出重伤来counter前排,斗士在后期就是“虚胖”。 体系臃肿,不开六斗强度不够,而监察和哨兵开四个可以养一个肉爹。 体系没有五费只能靠低费一直在场,后排一般只能开出小羁绊,9级4先知也挂不了蚂蚱关键的海克斯 3.这版本能克服这些问题的玩法 慢炖流:靠慢炖的努努或者荏尼(蜘蛛来得早也勉强可以)补充伤害,一般肉装质量好有不错的效果,三星有不错的吃分能力 荏尼强化(和其他不冲突):拯救格斗的顶级强化,配合血手+2件肉装一般能打出不错的效果,很看对位,对位好能直接侵入对方主c,带秘银甚至可杀三星四费 双c阵容: 捡两个主c,推荐大头/蚂蚱+飞机,异变给先知拿火球或者绝不浪费,装备有啥上啥,过渡时候就做好了,优先做法系装因为飞机可以捡极客的成装,优点是伤害还行,遇到质量差的能打过2星蚂蚱也能吃鸡,缺点是这几张牌也要跟别人抢 实验老鼠:靠老鼠能触发努努的试验品加成来开发的一个阵容,努努尽量追三,老鼠带羊刀+红buff+任意输出装,龙魂异变(比较核心),剩下试验品带谁都行,还是6斗+老鼠+试验品的阵容,9级上狙神,这套就是靠老鼠光速触发所有人的龙魂打伤害,然后靠其他牌慢慢补输出,这套基本上老鼠可以打40%占比的真伤,缺点是打战士阵容可能处理不了
不碰炼金了 拿了个炼金冕,一家直接所有牌空城,一直空到2-5,刚好2-5就遇上他,最后差一波收菜,前排质量低了点,直接被送走了,虽说排位为了赢就是互相恶心的过程,但这样搞估计我是再也不碰炼金了
与其删除炼丹,不如出一个只有炼丹的模式 这样就没争议了
其实算是个open ending吧 (防剧透) 蔚和女警搞百合了,女警看设计图暗示了金克斯可能从通风管道跑了,结尾也没说金克丝就一定无了,就是艾克可能见不到她了。发条出来了辛吉德也圆满了,应该短期不会出山做坏事了。梅尔继任了她妈的位置,继续承接来自诺克萨斯的威胁,也算是像她妈一样活着了。杰斯和维克托不知道去哪个时空蜜月去了(不是)希望他们能改变未来吧。议会也终于迎来了底层的席位,赛姐也算继承希尔科和范德尔的遗志走下去了。只能说告一段落,双城也要迈向明天了,后面双城的英雄估计都是都市传说,不会引发这么大规模的战争了。
这作吊射有说法吗 现在吊射好像跟炮击一样吃装备面板了,加上跟踪箭好像伤害还可观,可以在没能量的时候打一波输出,吊射是吃特射强化的吗?后面估计有强化弱点攻击的技能,跟踪箭可以吃得到
优化问题多半在于那些逼怪 感觉很多场景都有世界设计的影子,环境互动要素数量应该是差不多的,但是地图上大小怪物非常多,天堑沙原一张图就同时有4-10只不等的大怪,聚魔之地都远不会到这个数量,还有成群的小怪,不知道还以为在拍动物世界,还老挡远程弹道,最主要是老远就能看到这些怪在动,说明远景加载根本没调整好
赤石12小时谈谈集中模式 手柄键鼠都玩了,武器除了大锤和片手都玩了。 片小刷了一下,太刀10分,弓箭12分,其他武器打得有点丑陋,因为3060打的很吃力了就没录下来。 先给集中模式找找优点吧 1.对于大部分武器来说演出还是不错的,比如弓箭追踪+龙矢,大剑的横斩(如果不砍空气的话),统枪的钻头,起码能看出卡表想给玩家爽一爽,也追求一些大招式的表现力 2.集中模式在部分武器上给的奖励还是可以的,太刀开刃,虫棍点灯,大剑真蓄,还有必出的硬直,其实比冰原只能撞一两次墙说不定还好点,输出效率还是提高了 好话说在前头,现在made忍不了了 1.系统设计的十分偷懒,开集中模式按主要攻击和次要攻击(手柄△和⭕)没有其他动作派生,没有伤口的话按处决键(手柄r1)除了弓箭几乎没有武器能用,也就是说这个系统就给了你一个冰原的软化+一段处决动画 2.转向也是大多数人诟病的一点,关键是它还把大多数武器的动作微调改没了(这点我在反馈里强烈要求官方改),这一点完全是跟冰原软化做一桌的,及其糟粕的系统特点 3.幽默打点,这弱点近战有多难打不用我说了,明显准心高亮的点近战也是处决不了的 光这个就能搞红温无数人 4.武器间处决设计极不平衡,别的武器都是处决完怪物倒地美美输出,双刀倒好,处决完要给大伙表演个刮痧搓背 直接浪费输出时间。 5.让人左右为难的设计,弱点加伤,但是处决爆发更高,结果就是看到刷片的都是一有弱点就处决,你做这个系统出来就没考虑过让玩家怎么选?你不处决弱点,打爆了就白白浪费,处决了,就看不到大幅增加的数字了,这会增加玩家的焦虑感,降低游戏体验。
双刀玩家锐评荒野武器 我和双刀就像老夫老妻,双刀人老珠黄,已经玩不爽了 ,虫棍就像初恋,再见已经是别人的形状了 ,出轨过弓箭,但最近似乎她越看越加风韵犹存 ,太刀就像个扫货不断√引我
预购玩家的四个选择 1.不退款当赤石大王 2.等卡表优化好荒野也半价了 说不定DLC还能挽救一些武器 3.等下一个三年上ns2的作品 4.回去玩前作 戒掉怪猎(不可能的选择)
大家觉得优化做到什么程度合理的 我觉得目前这个什么内容都不改的情况下,3060能发挥出现在4060的水平是比较合理的,如果他要删掉一些内容,应该放得更低
蓝鬼人设计的真的割裂 本来双刀靠小陀螺调位置就能舒服输出,结果小陀螺加后摇,然后鬼人不加攻击,逼你TM用这个闪避来碰瓷,虽然不难触发,但是跟双刀的之前打法是完全背离的好吧
3060笔电开帧生成能战2k 就是糊的跟720p似的
有没有大佬破联网的 痒了,就算双刀是这样我都要玩
你知道的,我一直是太刀虾 太刀这改动跟其他武器是一个级别的吗?纯纯增强,看到别的武器大多是调整性的,虫棍幽默削弱,双刀舍弃了鬼人的强化值换了碰瓷的强化,还有弱点攻击硬控自己,别的武器也没有太刀这种程度的增强,动作丝滑,数值机制双丰收,关键还帅
全体起立!
《烹饪游戏》
游戏界五大传说,没想到破石头居然是最快的 泰拉瑞亚1.4.5 gta6 空洞骑士丝之歌 僵毁b42 破石头白手起家 看来有望在25年前更新,已经等不及了,考完要爆玩
箱子装不下了 双枪和警枪在手上,其他真装满了,舍不得这些稀奇古怪的小玩意,海豚丢了,机枪卖了,还有把微冲什么的也卖了,大概是全了
老七成版本答案了 1技能点满范围超级大,带减速冷却还比之前ivy的快,3000范围加秘术余波不用位移根本走不出去,出了3000充能还能两个球叠加,纯纯折磨
这次更新除了猪基本都照顾到了 lady砍3技能,大和砍3技能和大招,haze调整,移速老七被砍,老登看似调整实际上算加强,魔液砍前期强度,神鞭砍对线续航,沃登加强,泡台妹看似调整实则加强,机器人看似调整实则大砍,把炸弹和大招流都得罪完了,猪给个大招的抗性不太理解
猜猜看明天要削谁增强谁 新英雄估计两次更新才一个,估计这次无了,让我们猜猜增强/削弱名单 我的猜测,增强:灰爪/青藤(物理)/机器人(物理) 削弱:灵媒(已经砍了,估计写在明天公告上)/大和(全方位)/猪(法强)/火男(2技能还得调)/神鞭(砍CD削弱起节奏能力/或者加强其他英雄)/夫人(数值)
装备触发法伤受益应该砍掉 大和和猪这版本这么强一部分就是靠痛苦脉冲左脚踩右脚,触发法伤增益,比如伤上加伤,我觉得这机制让一大堆不适合吃这些装备的人吃到了法强装的收益,大和开两个大将近20秒,随便给周围人套满,然后一刀没蓄满都上千
白人煲仔饭
6连胜误入顶分局变成i17研发者 之前玩ad雅玛多还能无脑混一混,这把机器人单人线直接被爆烂了,前期被单杀一次勉强抗压,蜃景全图支援根本管不了,再被对面很肥的鞭鞭抓几次,队友把野全刷完了根本没法发育,然后就是团战秒融查无此人,勉强把沉默诅咒减速出完就是混,团战把开大的火男抓过来自爆,然后就躺赢了,这我玩集贸啊
24-09-26【讨论】3060,6g和12g差别大吗 12g显存压力小是不是会好点,把帧生成比例拉高点是不是就能玩了
ad雅玛多才是真神 8秒无敌冲进人堆就是a,出个超凡耐力+传送石随便进随便出,现在子弹跟法强挂钩,后期40发子弹+魔力补弹怎么都用不完,对面西弗都被我打红温了哈哈哈
传火的还是要注意 那些传几百人的,保不准里面就有挂√,国内社区尤其要注意,连坐是连传火的人一起封的,那些可怜巴巴来求的说不定反手就害了你,我传了几十人也收手了,自己没得玩还是小事,引狼入室就是损害游戏环境了
怎么感觉21质感纯倒退 这UI,枪匠界面,打击特效音效感觉还不如之前,就像几年前的17似的
版本t度排行 t0: 西弗(老七都要刷野,这玩意直接刷人)、老七(雷电法王,后期希望) t1: pocket(全能位,能秒人能打持续输出,团战游龙) haze(发育起来有接管比赛的能力) 扑克(对单宝具,容易滚雪球,后期一手团控还是很有用) 冰男(出色辅助,进可减速抓人,退可开大保人) 粑粑人(对线团战均比较出色,大招跑路打输出都是不错选择) lash(游走抓人效率极高) 沃登(抓人团战均为强力选择) t2: 机器人(叠炸弹很爽但是只靠自己难c) 谜团(团控很强但是难c) ivy(出色辅助位,前提是有可以辅助的队友) 挖掘机(抓人很强,团战有点混,主要看缴械命中率) 火男(2技能被砍一刀直接废,冰男泛滥的情况下很难有发挥) 蓝魔(强度全看对面会不会格挡) 吸血鬼(总是战绩很好却赢不了比赛,团战作用一般) 雅玛多(看手法,一手锁血还是有含金量的,但是被西弗克死) 机枪妹(看手法,绝活机枪妹非常强) t3: 狙妹(k头吸队友血,1250锁死一个核心技能) 悖论(看手法,aoe不足,没有carry全场的能力) 灰爪(纯法流无效输出,2技能上天只要吃了重伤就是活靶子,输出也没有特别高) 个人主观意见,欢迎讨论
火力渐升这件装备有无说法 蓄满109%的子弹伤害,但是一般打桩才能收益最大化,配合补弹术可以维持第二个弹夹一整个弹夹的时间,目前只考虑到卡牌姐出这个可以吃满
沟槽的elo,跟吃shi似的体验 把把自己家和对面家都有互送的,就看谁送的多,输了还要被自己打爆线的人跳脸
我以为我才是elo机制里的大爹 遇见真大爹了
官中翻的什么玩意这是 有一种幼稚的感觉,与游戏风格格格不入
不是哥们,怎么越匹强度越高啊 今天匹的全会格挡了都,对线基本功基本都在线,基本反补都在0.5秒内,强度这么高基本只能玩熟练度很高的英雄了,还得一直刷钱,很累啊
通关游戏,你们觉得最难的5个BOSS是什么(按同时期装备难度) 我先来 1.二郎神 2.大圣 3.碧臂螂 4.青背龙 5.小黄龙 在主线BOSS默认有法宝counter的情况下:
轻度玩家到第五六章都要结束了吧 这几个BOSS难度有点太高了,碧臂螂我自己都打一个小时,二郎神3个小时,禁变身法术、隐身和毫毛,我几乎玩完世面上比较出名的动作游戏了,ARPG和纯act都有,魂系也全玩完了,轻度玩家估计药都不知道氪药
游科数值给的还是有点扣 这毒套都顶着debuff了,才给20%攻击,胸甲独特效果也幽默,纯推图用的,两个跟毒有关棍子被动都是摆设,这紫蛛精的棍子叠的毒效果可以忽略不计,百眼棍基本只能靠变身和化身触发一段时间,但是就加一点点回血,目前还偏偏只能用这俩,飞龙宝棍被动没用加上没暴击不考虑了,说实话,游科多给点移速暴击啥的不行吗,或者跟禁字一样1.4也强吧
好结局啥条件啊 第三章支线全做了,把黄眉打完了,但是黄眉一阶段的时候没拿禁字术,打二阶段用青符回去拿的,全程禁字术打完的二阶段黄眉,能改变结局么
亢金龙棍挺好用,就是没几个BOSS弱雷 打了一圈全是免雷的,小西天不会就马猴吃雷属性吧
游科这手柄震动就不舍得搞大点吗 全拉满,轻棍几乎没震动,蓄力棍才明显点,明明走路音效这么好,如果走路都有震动,轻棍微微震动就爽很多了
今天预载吗?什么时候开始 不能预载靠家里10MB/s下完,别人都打完第一章了
逆流而上兄弟们 加购豪华版了 游科起码销量上不能难看,评分低不要紧,销量上去了国产还有未来
内测日活都要过万了 希望宣传力度可以搞起来吧,我个人真挺喜欢的,到时候公测有点热度感觉可以火起来
黑猴在我心中仍是满分游戏 看看这些媒体说的什么缺点 1.看不懂剧情?我西游记看两遍了,有影响吗,没有 2.zzzq?谁鸟他? 3.地图设计不好?战斗爽就行了 4.bug很多?我相信游科会修的,而且英文英文语言的bug在中文语言应该不会出现 高分媒体,低分自己,这句话依然适用,好的游戏一定是优点突出的游戏,目前黑猴优点突出,这就够了
GS给8分的理由 之前一直觉得这家媒体挺中肯的,然后他给了8分 然后b站刚好有熟肉就翻过来看看,理由大概如下: 1.模式偏BOSSrush,中间衔接部分无聊 2.剧情有点难懂,对于没有了解过西游记的人而言 3.地图设计不够出色,大部分一条路走到底 4.游戏没有难度系统,说是即使自己是个资深魂游玩家,玩起来不难,但是不一定适合所有玩家(我怎么记得游科说是有难度系统的) 5.BOSS战设计还是挺有意思的,令人惊心动魄,说是能带来魂游给他的体验 6.战斗系统颇有深度,组合技给的打击感很好 7.画面非常好
现在环境真的差的不行 动不动就挂机,然后跳了退出无惩罚的提示后大家基本都退了,然后重新排浪费时间,说实话被打爆线也正常慢慢打回来就是了,这心态玩什么游戏啊
性能测试工具闪退什么原因啊 更新驱动,重启,重装驱动都不行,笔电3060难道玩不了吗 我褒姒了
4天能测完真的假的 会不会体量太小了,要测还要写评测,这不就3天之内玩完了?2天通主线?褒姒了褒姒了
双刀别无他求了 把空舞保留就行 ,空舞是双刀灵魂,对于属性吸收好的部位在上方的怪而言简直是救命连段,还能随时搓背爽一爽,然后把6连改成小陀螺吧,这样就完美了
大家觉得致残爆头受益有多高 正常人后期能做到全覆盖吗,感觉法核补一个致残爆头要是吃到受益的话还挺舒服的
这几天人突然变多了 晚上都200+场比赛了,说明传的多啊
看这些帖子就知道什么叫乌合之众 一个个就知道挑起对立,跳脸嘲讽,殊不知重生才是最➗最该骂的,手柄5年没动过系数,现在才砍,难道现在是手柄最超模的时候吗?错误的,都是重生一拖再拖,不搞好平衡,不反外挂,最后导致两个群体对立越来越严重。骂重生没用,两个群体互骂就有用吗?不看清主要矛盾,只会把社区环境搞的更乌烟瘴气。
为什么匹不到人 都是12+的人在匹,选了12个以上的英雄,全部优先,都要匹好久
为什么10天没更了 上一次更新是19号,之前以每星期一次的频率进行更新,结果到现在还没更新,早期版本问题应该挺多的,也挺想看看之前反馈得到的结果,这几天DC抽风挂梯子也上不去 有人转一下官方的消息吗
当前版本之子推荐 我们Pocket玩家真是太有操作啦 ,从头强到尾的数值怪,对线要消耗有消耗,后期要aoe有aoe,还自带吸血续航,三个技能强满基础数值全是爆炸 技能看对位先点1技能或者2技能,3级点出另一个技能,两个技能组合拳能给对面消耗的不要不要的,500要是状态不太差就补出小范围,对面躲掩体都没用,然后捡一些强的小件,伺机丹砂对面,有大招比较稳,对面一般走不掉,留二技能位移追就好了 核心装法术的高阶迸发、魂力、范围,有多的钱出CD,肉装不用出太多,保证不被秒就行,魂力吸血性价比挺高的,ad装把近距离和魂力射击出了(最好前期出补压制) 秘法弱化和ad的那个弱化版有闲钱出就行 多刷野怪和箱子拿经济,大波兵线确定自己能c就自己吃
反补不难,我道歉 其实两个小时就出肌肉记忆了,现在玩了将近20小时了,已经成为这个游戏的形状捏
懂王几乎必赢了 搞死zzzq堡垒能翻盘吗?起码把之前招的zzzq和女⭕开除把之前的老员工找回来吧
怪猎如果全面禁止老金,但开放素材和装备玩家交易会怎样 虽然这种系统一般为mmoRPG这类游戏采用的改动,但是怪猎其实也带点刷子元素,尤其是崛起有炼化后,经常出现炼出护石装备适合别人使用的武器,却不适合自己主玩武器的情况,各种怨念物更是读心术(这个主要在世界和前作比较缺),如果开放交易,同时禁止老金,会是一种良性的促进游戏发展的方式吗
新手有板三天干到钻一 每天玩3个小时排位+练一个小时板板,感觉确实没什么值得夸耀的,因为高手应该集中在大师以上,有些人搭板思路其实挺乱的,乱搭一通没啥用,目前我自己就会流畅搭自闭屋和板peek,一起高就过载,上分全靠枪法支撑着,近距离没有看门人我怎么活啊
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