斯图卡B375 斯图卡B375
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讲讲斗士体系 斗士过渡是前期常见的过渡方式,楼主在铂金2发现后期斗士体系很少人玩,经常很好拿牌,遂讨论一下斗士体系如何过渡以及打到后期 1.斗士体系前期强在哪? 斗士前期容易开4羁绊,高额的血量带来足够的坦度,配合一个过得去的后排经常有不错的效果,前期血量>双抗这一点是母庸质疑的,斗士体系经常能支持我们前期连胜或者至少少掉血,在这个版本有着不错的过渡能力 2.斗士体系后期弱在哪? 后期血量是不如双抗能带来坦度的,加上很多人会补出重伤来counter前排,斗士在后期就是“虚胖”。 体系臃肿,不开六斗强度不够,而监察和哨兵开四个可以养一个肉爹。 体系没有五费只能靠低费一直在场,后排一般只能开出小羁绊,9级4先知也挂不了蚂蚱关键的海克斯 3.这版本能克服这些问题的玩法 慢炖流:靠慢炖的努努或者荏尼(蜘蛛来得早也勉强可以)补充伤害,一般肉装质量好有不错的效果,三星有不错的吃分能力 荏尼强化(和其他不冲突):拯救格斗的顶级强化,配合血手+2件肉装一般能打出不错的效果,很看对位,对位好能直接侵入对方主c,带秘银甚至可杀三星四费 双c阵容: 捡两个主c,推荐大头/蚂蚱+飞机,异变给先知拿火球或者绝不浪费,装备有啥上啥,过渡时候就做好了,优先做法系装因为飞机可以捡极客的成装,优点是伤害还行,遇到质量差的能打过2星蚂蚱也能吃鸡,缺点是这几张牌也要跟别人抢 实验老鼠:靠老鼠能触发努努的试验品加成来开发的一个阵容,努努尽量追三,老鼠带羊刀+红buff+任意输出装,龙魂异变(比较核心),剩下试验品带谁都行,还是6斗+老鼠+试验品的阵容,9级上狙神,这套就是靠老鼠光速触发所有人的龙魂打伤害,然后靠其他牌慢慢补输出,这套基本上老鼠可以打40%占比的真伤,缺点是打战士阵容可能处理不了
赤石12小时谈谈集中模式 手柄键鼠都玩了,武器除了大锤和片手都玩了。 片小刷了一下,太刀10分,弓箭12分,其他武器打得有点丑陋,因为3060打的很吃力了就没录下来。 先给集中模式找找优点吧 1.对于大部分武器来说演出还是不错的,比如弓箭追踪+龙矢,大剑的横斩(如果不砍空气的话),统枪的钻头,起码能看出卡表想给玩家爽一爽,也追求一些大招式的表现力 2.集中模式在部分武器上给的奖励还是可以的,太刀开刃,虫棍点灯,大剑真蓄,还有必出的硬直,其实比冰原只能撞一两次墙说不定还好点,输出效率还是提高了 好话说在前头,现在made忍不了了 1.系统设计的十分偷懒,开集中模式按主要攻击和次要攻击(手柄△和⭕)没有其他动作派生,没有伤口的话按处决键(手柄r1)除了弓箭几乎没有武器能用,也就是说这个系统就给了你一个冰原的软化+一段处决动画 2.转向也是大多数人诟病的一点,关键是它还把大多数武器的动作微调改没了(这点我在反馈里强烈要求官方改),这一点完全是跟冰原软化做一桌的,及其糟粕的系统特点 3.幽默打点,这弱点近战有多难打不用我说了,明显准心高亮的点近战也是处决不了的 光这个就能搞红温无数人 4.武器间处决设计极不平衡,别的武器都是处决完怪物倒地美美输出,双刀倒好,处决完要给大伙表演个刮痧搓背 直接浪费输出时间。 5.让人左右为难的设计,弱点加伤,但是处决爆发更高,结果就是看到刷片的都是一有弱点就处决,你做这个系统出来就没考虑过让玩家怎么选?你不处决弱点,打爆了就白白浪费,处决了,就看不到大幅增加的数字了,这会增加玩家的焦虑感,降低游戏体验。
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