不死鸟命之舞 不死鸟命之舞
丫丫的,那个魂淡把我的神风清音给用了!!!!鬼眼狂刀要不要看得这么仔细啊!!!
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新英雄设想——大家一起来合理yy吧 在很早以前,在lol就有一种娱乐玩法——艾欧尼亚忍者队,当然,那个时候只有三个人,勉强将其他的艾欧尼亚英雄加入,但是终究不是忍者,难免觉得不够完美,劫的出现,以及弗雷尔卓德冰系五英雄(艾尼维亚、艾希、努努、瑟庄妮、丽桑卓)的凑齐给了我曙光——尼玛就差一个了。。。。。。。。。 今天这里就是召集大家一起yy一下,如果拳头开发第五个忍者,会是什么样的? 首先我先分析一下现有阵容,我们会发现,已有的忍者中,都是可以多路选择的:慎可上单可打野,你真要中路没人,去中间也不是什么问题;阿卡丽可上单可中单,去打野也马马虎虎凑合;凯南上中下三路都能玩得转,不要辅助都可以;劫就不说了,打野中单上单都能够胜任。。。这就使得忍者队的第一个优点显现出来:换路灵活,一旦线上出现不好打的,随时可以进行灵活换位。。。但是这些位置中独独少了一个辅助位,慎理论上可以但是其实不可行。。。所以,第五号忍者,在位置上有这么个要求:他要能胜任辅助位,但是最好还要有打别的位置的能力。。。 就现有的忍者来看,忍者队的优点很多,主要集中在线上:换位灵活保证了不会在线上崩得太惨;有慎和凯南在,使得团队的抗压能力非常出色;全员高机动使得gank的成功率非常不俗;小规模团战杀伤力非常高;全员高机动使得一旦打出优势,团战就会如鱼得水。。。 而在团战期,忍者队弱点就来了:缺乏先手能力,慎虽然又肉又有控,但是他厉害就厉害在反手上,在追击战中有留人能力,就忍者队来说,也有用慈悲度魂落让刺客卖然后让凯南大招进入的犀利打法,但是慈悲度魂落的cd太长,在用过一次后只要对面没被一波,对面一逼团就歇菜,而且就靠一个慈悲度魂落也很难在均势局中保护脆皮刺客承受集火,总的来说慎的先手并不强;阿卡丽和劫都是刺客不具备先手能力;凯南虽然有团控,但是向来是作为第二手进入团战,先手的话对于机会的要求过于苛刻。。。所以,第五号忍者需要满足的第二个要求是:要有个先手控制技能,最好是是团控,可以是点控,但是cd必须短,能保证一波团战用一次。。。 忍者队的第二个弱点,就是缺乏稳定高效的持续伤害,慎的持续伤害是不够的,虽然他其实可以跟大多数输出一对一,但是输出过于缓慢,在团战中他的输出能力基本上是发挥不出来的,阿卡丽和劫就不说了,等cd的渣渣一对。。。凯南本来是能够弥补这一点的,因为他是唯一的远程忍者,但是ad凯南过于偏向个人,而且其余忍者都过于强调单人输出,所以凯南也很难在忍者队中选择ad打法。。。如此,第五号忍者的第三个要求就出来了:要能提供稳定高效的持续伤害。。。 忍者队的第三个弱点,就是脆,这一点看似有一些吹毛求疵,因为会玩的凯南和阿卡丽都会适当出一些生存装,配合慎的嘲讽,理论上生存能力不会太差,而且,就现在的版本而言,要肉也无法肉成什么样。但是实际上,忍者队中,如果只有慎一个肉的话,是完全不够的,生存装只能让脆皮不至于一摸就死,但是真要说能站得住其实未必见得,而且,慎在团战中很难兼顾前后排,一旦开大配合突进,劫和阿卡丽还好,需要进人堆站桩的凯南就会暴露出来,一旦凯南没有中亚,他的生命安全就岌岌可危。。。所以第五号忍者的第四个要求就是:要够肉,能够分担伤害。。。 第四个弱点也是最无力的弱点:怕反手团控,反手团控在针对强突进时很无解,除了在ban/pick上下功夫,以及针对性出装外,也就只能在团战细节上下功夫,这是阵容的天然劣势,只能靠发挥和准备上尽可能弥补,但是无法消除,好在,由于凯南和慎的存在,忍者队本身也是反手能力很强的阵容,反而不太怕对面先手团控,不过如果第五个忍者有一定的保护关键英雄的能力的话,就能够做到完美。。。 综上所述,如果要使5忍者队成为真正可行的配置,所需要的第五个忍者要有如下的特点: 1,能打辅助,也要能打其他位置 2,能提供稳定高效的持续伤害 3,有先手控制 4,肉 5,保护能力 以上,就是对于第五号忍者的一点幻想,大家一起来设计一下技能吧。。。 ps:不必全部做到,也不现实,因为都做到的话就无敌了不平衡
盘点lol禁忌行为。。。我没有提到的的大家可以补充下 no。1: 裸大饮魔刀,lol最大的禁忌没有之一,除了这种行为本身十分作死以外,最可怕的是很多人根本意识不到危险所在,你问他出这个干吗,他回你一句出魔抗,不知道内情的人还真没什么话说他。。。 为什么lol那么多道具都有朗朗上口的名字,偏偏大饮魔刀的本名叫做玛莫提乌斯之噬?这就是设计师在无声的提醒玩家们此物是何等的凶险,此等凶物乃是英雄联盟最大的作死道具,没有之一。。。多少半肉无论多么顺风,最后都死在了手欠裸出了大饮魔刀上面,玛莫提乌斯之噬,就是冥冥中一只怪兽的大嘴,随时等待将你吞噬。。。 大饮魔刀不是不能出,从以前到现在其实都是物理半肉很好用的道具,威力不俗,但是这个道具必须在你出了足够的肉装以后才能出。。。裸大饮魔刀的渣渣没有一个有好下场,自家曾经对线一个诺手,打得非常好,和我一起开黑的打野来抓几次,次次被双杀。。。结果就因为他做了个死。。。当是自家玩的是盖伦,出把小饮魔刀,可以让自家完全失去翻盘的机会,但是裸大的除了作死没什么说的。。。。。 no。2: 裸红叉,不解释。。。。。。之所以排在第二位,其实主要是因为,虽然这种行为十分作死,但是知道的人不少,基本上连小学生都知道不能裸出红叉了。。。 no。3: 追炼金。。。。。。还要我多说吗? no。4: 追提莫。。。。。。追提莫和追炼金相比唯一的不同是,追提莫一般只死一个,更多是追不到,而追炼金会死一群。。。。。。。。。。。 no。5: 大龙不插眼你以为就是做死了?打龙插眼插的位置不对才是作死。。。一只真眼插小龙门口,招呼队友打龙。。(⊙o⊙)…,对面怎么发现的?然后。。。团灭,从那以后我才记住了:打龙至少要插三个眼。。。。。。。。。。。。。。 no。6: 下路双杀不打龙?这只是逗比行为而已。。。真正作死的是,一开始不打龙,非得队友劝半天,然后等去打的时候发现顶龙的死了对面全来齐了。。。。。。。。。 no。7: 过于死板,有些事情一开始你是对的,但是不知道根据已经发生的事实去改变,就像上面提到的,队友已经不去打龙了,你为什么要一个人去打?队友一开始不打团一个劲的偷塔是不对,但是他已经破了高地,你为什么不顺势从这路去推? 这种情况的危害其实是最大的,不过鉴于当时人大多本来是出于一片好意,只是不知变通,而且香蕉来说不是那么逗比。。。。所以将它排在了后面
【不死鸟的小学教室】新版盖伦小结(为湿的本命) 提到盖伦改版,自家真是一把辛酸泪,原本大招特效消失,卖了个肾买了钢铁军团皮肤。。。尼玛刚买不到一个星期就改版了经典皮肤的特效就足够了有木有!!!!就算要买皮肤也等改版皮肤打折再买啊!!!! 话不多说,现在上课,老规矩,不许插楼,就算插也说点有营养的,别就个“插楼”了事。。。。 符文 没说的,就那么几个,你要是对补刀有信心,可以学我全物穿,不过我是主玩盖伦的,闭着眼睛补刀也不会漏(在不受干扰的前提下),你要是没我那种玩个苦逼盖伦坚持1年的劲头还是全物攻吧。。。 天赋 9/21/0,不推荐21/9/0,因为盖伦输出不差那么点攻击天赋,而防御天赋收益对于盖伦来说很可观,21点防御中减控制和传奇装甲必点,其余随意(原因在出装里面会详细解释) 加点 一级q二级e三级w,然后q点到二级再主点e,(可以酌情将w放到四级时再点),其实一开始就主e也可以,不过一级q的加速时间太短,而前期没什么装备的情况下,将q点到二级对于伤害影响不大最起码可以基本杜绝被对面轻易躲掉q。。。 阵容 盖伦是个很吃阵容的英雄,对于队友的控制能力要求很高,如果不能控住关键英雄,他就只能充当吸收伤害的肉盾毫无输出可言。。。 打法及装备 出门多蓝盾一红,注意一级的时候盖伦处于一个上单英雄里面的分界线上,走发育的英雄多少还是能打过,但是大多都能从他身上占到便宜,所以一级的时候一定要稳妥补刀,到了二级就可以上去干,二级就可以上去拼了,打盖伦就是个换血对拼,没别的,之后就是顺风的话,残暴腰带,逆风的话腰带残暴,无论任何情况前两个出这两个都没错。。。 鞋子的话无脑水银鞋,不建议出其他任何鞋子,除非对面一点控制都没有。。。盖伦打团为什么不好打?怕控制,手短无控为什么是弱点?还不是因为会被控制羞辱,但是在w能够减控制以后这个情况就大为改观,天赋+水银鞋+w的减控制结合起来=堪比刀妹的无脑突入能力,基本上在w持续的三秒内,不存在压制以外的技能可以控制盖伦1s以上时间,大多数时候都是稍微顿一下就能继续上,当然由于w持续时间很短,所以和刀妹以及以前的狂战士比起来,还没有那么无解,但是最少让盖伦不会轻易的被控制羞辱(说实话如果盖伦能够固化30%减控制基本无敌了)。。。 后续出装,要看团队,一般来说如果上单要盖伦,那么打野都是那些有团控而且很肉的角色,所以盖伦可以看情况出半肉(半肉盖伦输出叼炸天不解释),但是,看过七号视频的都知道大多数时候,盖伦还是会选择纯肉出装,来充当团队的中流砥柱,因为打野的经济太差很难充当主力坦克,这样一来出装没什么新意,腰带可以转日炎或者直接兰顿,然后看情况选择振奋、冰锤、鸟盾,在第三件或者第四件的时候做出黑切,没什么新意。。。 玩盖伦没输出是不是感觉少了点什么,老牌盖伦玩家都对盖伦的输出能力垂涎三尺的吧,其实有办法,首先你要确保你打得过对面,能够安稳发育(没错,这个打法稍微偏发育一点)一开始还是那么几件,腰带转兰顿或者冰锤,然后有意思的来了,直接复活甲,传奇装甲的天赋配合w的被动,直接让你的双抗双双过百,之后有了血量你能不出输出?买把贪婪刷出一把粪叉吧,你有多久没出这个了?最后的最后把残暴升级成幽梦之灵,然后做出振奋,齐活,最多到后期吧粪叉换成无尽,这个装有肉有输出,唯一的不足是。。。。你做不全。。。
【不死鸟的小学教室】迟来的新三项ez装备天赋符文推荐 其实内容什么的早就构思好了,但是一直没什么心情发。。。。。。。。。。。老规矩,插楼者删(你就算要插也请说些有用的东西,哪怕吐槽。。。别完全灌水)以下正文 新版三项之力新鲜出炉,痛苦而蛋疼的蓝ez打法终于暂时告一段落。。。其实说实话,就输出和团战作用来讲,还是蓝ez更厉害一点。。。但是蓝ez太难成型,就使得新三项ez崛起了。。。。 新版三项移除了不稳定的减速效果而是替换为类似于鞋子附魔喧哗的效果外,相应的耀光升级版效果也从造成攻击力150%的额外伤害变成基础攻击力的200%额外伤害,我们可以看出,其实就和新三项ez和蓝ez的区别一样,旧版本的三项之力威力要比新版本大很多,但是由于成型太慢,所以不如新版本受欢迎。。。 闲话休提,我注意到自从新三项出来后,很多人仍然选择的是老式的三项+饮血的出装方式,这么出当然可以,但是其实不是最理想化的选择,因为咒刃的改动,新版三项不会因为你出饮血而给你带来更大的收益,因此,越到后面反而新三项的性价比越低,这样你在前期花费3600+的金币来购买三项就变得非常不值,还不如无视ez的特点,选择饮血无尽红叉。。。 要让你那3000+金币物有所值,唯一的办法就是穿透,没错,就是配合穿透装将现有的伤害最大化,黑切、轻语、幽梦任选其二,三个都出也可以,这样出装能将三项的威力最大化而不是变成后期的免费喧哗。。。有人要说,高穿透装对于高血量的英雄作用太小,没问题,一把破败搞定,正好还能当防装,破败对于3000+以上血量的英雄而言威力十足,唯一影响效果的护甲因素也被高穿透所弥补,实在是再合适不过。。。 三件穿透装不用出齐,选择你爱用的就可以了,一般来说首选黑切+轻语,幽梦之灵可以出,不喜欢的话换成复活甲、女妖面纱、冰锤甚至是中亚都可以(我玩ez在实战中有时候会选择中亚来作为防装,很娱乐,偶尔会有奇效,而且法强属性放在ez身上也不会浪费。。。) 鞋子的话,看情况,水银鞋攻速鞋乃至五速鞋都可以,不过我的推荐是,如果你除了黑切+幽梦,鞋子最好是明朗鞋,有人会问了:“ez出冷却缩减有用吗?”这个问题要看你怎么看,ez不算是非出减cd装不可的英雄,而且说实话如果只有10%、20%的话效果也不明显,但是,因为我们出了黑切+幽梦,已经有了20%冷却缩减,再加上明朗鞋以及天赋的话就能把冷却缩减堆到接近满值,接近40%的冷却缩减对于ez威力就很大了,5级q技能cd4秒,40%冷却缩减,cd2.4秒,q中人减去1秒,q技能只有1.4秒cd!!!什么概念?无脑q就好了啊!!!!! 出装顺序:三项、破败、明朗鞋、轻语、黑切、幽梦/复活甲/冰锤/女妖面纱,附魔失真 符文的话,就是正常的2个吸血精华一个攻击精华,固定攻击印记9个,固定护甲符印9个,成长魔抗雕纹4个和5个固定回蓝雕纹,如果你和我一样是穿透狂人的话,可以把攻击力的精华和印记都换成物穿,还不够的话两个吸血精华都不用了,这样的符文配合三穿透装,尼玛逆天了要!!! 天赋的话就是我说过的14/9/7,保证回蓝和生存。。。
我是loler,我为自己代言 rt,很多doter谈论到lol时总是那么几句:“没跳刀、推推,不能反补、拉野,死了还不掉钱balabala。。。”我只想说,如果英雄联盟有跳刀、推推还能反补,我们还玩他干什么呢?我们去玩“逗她”好了,dota是dota,lol是lol,是两个游戏,我们玩lol,玩的就是技能运用,就是团队配合,就是卡对面召唤师技能来对决,这就是我们的游戏内容,lol就是这么玩的,也就应该是这个样子。换句话说,团队竞技游戏玩的是什么?除了植根于游戏的一些小伎俩,也就是团队合作技能应用罢了,lol核心的东西全有,即使在道具丰富程度上与dota相比稍有欠缺,但是也无伤大雅。。。 我最反感的其实还不是这个,毕竟dota和lol的区别是客观存在的,我也承认,dota的很多道具尤其是跳刀作为loler自己也很眼馋,我最不能忍的是玩dota的老是一副优越感很强的样子,好像lol是什么低级游戏。。。dota的家伙玩lol的也是一坑一大片的吧,优越感哪里来的?你有不喜欢lol的权利,也有比较的权利,嘴长在你身上,只要不碍着别人爱怎么说怎么说,但是以贬低lol的方式又能说明什么呢?除了说明你的心虚什么也说明不了 嘛,跟一个玩dota的好友起了点摩擦,不由有感而发。。。我不是想要喷谁,只是想说:英雄联盟,不输于人!!!!!!!!!!!!!!!
被埋没的神装——幽梦之灵 合成价:563 总价:2700 幽梦之灵 +30攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20护甲穿透 唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。 如果要说英雄联盟最被低估的道具的话,幽梦之灵绝对要排第一个,属性如上所示,幽梦之灵的主动效果十分强大,等于剑圣的大招的效果,无论是移动速度还是攻击速度都非常有用,功能性很强,固定属性的暴击和冷却缩减对于物理英雄来说也都很实用,适合很多物理英雄出,尤其是上单位,几乎谁都可以出(除了法系上单),但是他在实战中却很少出现 首先是合成问题,幽梦之灵的配件是残暴之力与贪婪之刃,这两个配件中,贪婪之刃在s2时期几乎是最没有性价比的工资装,而在s3,贪婪之人的升级道具中,无论是电刀还是阿塔玛在选择的优先级上都高于幽梦,这使得幽梦之灵很难列入loler们的出装选择,而残暴之力其实在上单位置出现的频率并不十分高,这件其实算不上便宜的小件虽然性价比十分出色,但是1337的价格在你不适合出黑切,又不考虑出幽梦之灵的情况下,其实是很拖节奏的;其次就是基础属性较低冷却时间较长,这使得玩家在花费2700的巨额资金来购买幽梦之灵时难免产生犹豫,因为高达45s的冷却时间使得幽梦之灵的容错率说实话真的很低。。。。。 但这些问题都掩盖不了一个事实——就上单位置而言,幽梦之灵其实是一件很出色的装备。。。 首先我们来分析一下出现在上单位置的都是哪些英雄,就目前而言,狗头人、鳄鱼咸鱼翻身,瑞文、兰博、杜蕾斯、奥拉夫一向是上单的最爱,上单老手眼中,蜘蛛、吸血鬼、凯南、刀妹一向是他们的首选,更不用提大家都很喜欢的盖伦和潘森至今统治着中低端局的上单位置,曾经的上单一霸杰斯即使在现在依然是个可靠的选择,科加斯、皇子、赵信、石头人、慎、猴子一向是上单位置的中流砥柱,劫、卡兹克、武器以无与伦比的输出能力在上路彰显自己的存在,骨灰级别的上单凯尔和乌迪尔甚至剑姬、蛮王偶尔还会因为娱乐而登上舞台。。。 剔除掉法系的上单,物理上单目前比较主流的,无外乎潘森、盖伦、瑞文、德莱厄斯、鳄鱼、刀妹、杰斯、皇子、奥拉夫、劫、卡兹克、武器、石头人、慎、猴子这十五个英雄,其余的大多在别的位置有更出色的表现,其中石头人和慎专注肉装,武器严格来说算双修,有独特的出装,而劫、卡兹克都是纯粹的暴力出装方式,虽然不是不能出幽梦之灵,但是别的装备更适合,比如说破败王者之刃。。。而只有剩下的半肉英雄会对幽梦之灵感兴趣。。。 上单半肉,最大的特点是很依赖技能,他们的普通攻击在战斗中往往不是输出的主要来源,这也是上单往往在前期有不俗的输出的原因,这使得他们之中有不少对于冷却缩减有需求,幽梦之灵的冷却缩减满足了这一点,被动护甲穿透效果配合物穿符文,在有人出到反甲这种东西之前你几乎就是真实伤害,再加上30点攻击力,完美证实了幽梦之灵比他的直接竞争对手阿塔玛之戟高出的400多价格是物有所值,即使是与最后的轻语相比较,在性价比上也不遑多让,而黑切,在短暂而疯狂的黑切联盟时代结束以后,半肉英雄之中只有盖伦潘森最适合出它,在与幽梦之灵的竞争中也并不占优势,即使公平竞争,我们也不能说两者之中黑切就是潘森盖伦的唯一选择,幽梦之灵的加速对于这两个英雄来说都是很实用的功能,前者在残局作战中有个攻击加速能更凶残的完成收割,后者则依赖位移加速来增强机动力以弥补没突进的不足。而相较于其他输出装,幽梦之灵的合成十分平滑,残暴这个高性价比的道具几乎是上单的标配,而后续1300多一点就能合成幽梦,而贪婪之刃的存在使得这1300能够很轻易的做出来,相比之下,总的消费居然不比后期残暴转轻语高,而对于半肉而言,幽梦之灵基本上能满足他们对输出的所有要求,而在加速的功能性上略有惊喜,是在时间不可多得的好道具。。。 其实幽梦之灵这个道具的最大阻碍就在于使用上十分的不用户友好,cd太长使得容错率大幅下降,而上单半肉是不可能点21通用来减少物品cd的,这就要求使用者对于什么时候要用主动效果有个清晰的理解与判断,但是只要你多使用就能发现这个被埋没的道具其实很好用
为什么大盖伦哥很少出现在高端局 首先作为盖伦党,先披露一下自己的盖伦心理:上单?用盖伦,打爆一切,打野?用盖伦,gank全场,中单,用盖伦,猥琐发育,5帽子一法穿棒盖伦R秒一切我会乱说(大雾)?下路adc?果断盖伦,别忘了lol开始的时候宝石的好基友是大盖伦口牙,辅助?必须盖伦,缩草丛猥琐,什么叫做威慑力,这就是!咳咳,说老实话,除了上单以外,只有打野因为改版略有可行性,不过也很不靠谱,等什么时候野怪也不会打断盖伦被动的时候盖伦打野才有可能是真正靠谱的策略。。。 其实盖伦不出现在高端局的理由不复杂,一句话,手短无控。。。这一点上与盖伦很相像的英雄杜蕾斯就好很多,人家不只有个减速,还有个拉,而且还是范围拉,不得不说,尽管作为盖伦党,在下绝对不会承认诸如盖伦打不过杜蕾斯之类的谣言,但是作为上单英雄这个概念而言,杜蕾斯比较靠谱。不过作为盖伦党,在下还是尽力寻求盖伦能够光芒四射carry全场的可能性。 其实我们对于盖伦的不舍主要就是对于他的输出可能性,在lol早期,盖伦曾是作为adc出现的,出无尽盖伦的杀伤力大家都看得见,即使后来改版,削弱了输出能力,将其默认的定位在tank位上,也并没有抹杀无尽盖伦的恐怖输出,现在版本的盖伦,更接近最开始的版本,甚至刚改版时不少盖伦使用者惊呼:这丫不肉了!嗯,当前版本盖伦一二级没有以前肉了,不再能像以前一样一扛二打一级小团战了,除非你出门多蓝盾。。。不过盖伦的ad成长却很客观,不只是qe的高杀伤,即使是补刀也舒服了不少,喜欢盖伦的人,一定都是喜欢那种一个人能输出两到三个人的爽感,这是很多adc都不具备的能力,因为他们不会因此专门去出一个提亚马特。范围aoe高输出也为盖伦在团队作为输出主力立足提供了可能,事实上顺风盖伦往往具有adc一般的统御力。 但是在下细数自己玩盖伦顺风的情况,发现想要打出adc的风采,盖伦需要很多条件:1,一个靠谱的控,团控最好,点控也行,有控制配合的盖伦把输出全打出来的时候,你会觉得adc什么的在你们这边往往是打酱油的,为此,和那些安妮、小法好手们握手吧,他们是你超神的保证,虽然在他们出现在对面的时候恨死他们。。。2,一个强力的tank,盖伦要打输出,就不能是全肉,那么肉的责任就必须有别的人分担,牛头人、石头人、大虫子这些肉到天荒地老的大肉都是靠谱的好基友,因为当你这边没有他们的时候,你基本上不会安心去打输出,说白了,别的英雄大多是肉不过盖伦的。。。3,打野的照顾,没有控制能力的盖伦想在上路风生水起就必须和打野爸爸打好关系,舌头打个滚做人不亏本,玩盖伦的话一定要和打野爸爸说几句好话让他来照顾你,这样你才有起来的可能。。。 综合上面几点,你会发现一个事实,这么打的话,盖伦其实要受到几乎全队的照顾,说白了就是和adc争宠(汗),而事实上作为近战输出虽然有aoe的特点,但是并不值得全队牺牲给adc的资源来保盖伦,除非你能全凭自己起来而adc不给力,这样盖伦才有翻身做核心的可能,否则就是个肉盾的命,而高端局是不会有菜鸟送你人头让你自己起来的。。。这也是盖伦活跃于低端局的原因。。。 综上,盖伦这个英雄只要lol一天不推出类似于dota里面的bkb、跳刀这类的装备来弥补自己的弱点,一天就只能在低端局接受菜鸟们的敬仰和爱戴,以弥补自己在高端局屡屡受伤的心灵。。。。。
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