不死鸟命之舞 不死鸟命之舞
丫丫的,那个魂淡把我的神风清音给用了!!!!鬼眼狂刀要不要看得这么仔细啊!!!
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【不死鸟】改版后的瑞兹。。。 rt,瑞兹经过了改版,变得和原来大为不同,可能大多数人都已经尝试过了,但是一方面是为了查漏补缺,另一方面也有可能有人不知道,所以这里将技能改动列出来: 首先是被动,被动改成了一种叠加形式,达到五层之后会有个基于最大法力值的护盾,然后可以刷新技能,注意,刷技能减少的冷却和q的当前冷却一致。。。一级q冷却长达四秒,但是一旦开启刷技能模式,也能够一下子减少其他技能四秒钟的冷却。。。 评点:和以前释放技能无条件减少其他技能一秒冷去相比,确实不够方便,但是可以不断出发的护盾在冷却缩减高了以后却可以多次触发,大大增强的瑞兹的生存能力,而且,冷却缩减高了以后,触发刷技能模式也很方便,而且虽然刷技能必须要叠buff,但是能减少的冷却也多了很多,尤其是正好和q冷却相等,qwqe的衔接真正做到了无缝,手感反而还比原来的好一些。。。 q:移除了被动的冷却缩减转移到大招上面,也从原来的指向性技能变为非指向性技能,但是射程得到了明显的增加,而且蓝耗非常低,在一级的时候就能放心大胆的用来补刀。。。 点评:虽然在团战的时候有了技能被挡住的隐患,但是也解决了瑞兹在没有眼的时候容易被人卡视野的弊端。。。而且修改过后的射程增加了,也能够让瑞兹在对线期更好过一点,也具备了一定的poke能力。。。 w:没有实质性的修改,就是改了一下粒子效果。。。 e:修改较大,首先冷却时间大幅度缩减,粒子效果也得到了改善,但是也有削弱,现在的e不再是固定次数的弹射,而是变为在第一个目标一个较小范围内,最大六个捕捉目标的弹射,并且除了第一个目标会弹两次以外,其余的都只弹射一次,也就是说,现在瑞兹不能像以前一样贴脸e,然后弹弹弹弹走鱼尾纹了。。。 点评:虽然弹射范围变得比原来小得多。。。但是因为冷却短了,所以拿来刷兵还不错,而且因为冷却短,也成为了既q技能之后另一个主力输出技能,尤其是在q有被无关目标挡住的风险以后。。。 总评:作为一个中单英雄来说,修改的有些不伦不类,但是对于一个上单英雄来讲,增强了生存对于输出也没有严重的削弱。。。总的来说修改后的瑞兹还是很具有实用价值的。。。期待之后的表现。。。我会在进一步测试之后,将瑞兹的基本打发总结出来。。。 也希望已经尝试过的大手们踊跃交流。。。都知道为湿其实是个低端渣,要么讲的东西太低级,要么很多都不知道。。。
【不死鸟】尝试了一下ad妖姬。。。 怎么说,秀是很秀。。。但是感觉还是太高端了一点,大概只有那种反应超快的高手才能真正在实战中驾驭。。。总的来说为湿认为这是一种纯娱乐打法,而且不确定因素太多,就连教学都难以严谨起来。。。 符文,正常的adc就可以,你也可以带法师的,反正就算带adc的后期差别也不大,但是带法师的前期技能也有足够的伤害。。。 天赋,反正把攻击力和法强的全部点出来就对了,有几点用几点,最好30/0/0。。 出装: 前期装:多兰戒?多兰剑?其实差不多,看你喜好,可以前期当做法师来打,中期转ad,问题不大 成型装:我也不知道这家伙出几件什么玩意算是成型,因为玩得好装备很差也能杀翻全场,不会玩,六神装也杀不了人。。。勉强给个三项之力+电刀算是成型吧。。。 神装:电刀,三项,破败,破甲弓(可以考虑法穿棒),中亚,鞋子明朗鞋 点评:不上不下的出法,ad输出不怎么样,ap输出也很稀松,除了秀智商以外别无其他出路,这就是个智商碾压的玩法,装备什么的都是浮云。。。 打法要点: 1,在六级以后w就不再是用来踩人的技能,事实上和ap妖姬相反,ad妖姬要的就是踩空然后秀平a。。。少数时候才会秒人的时候踩一下对方的脚趾头。。。 2,配一个中单法师类型的辅助,比方说辛德拉安妮什么的,一般对面前期打不过你。。。也能弥补中后期输出乏力的不足。。。 3,三相之力的cd必须熟练,一般三项+破败+电刀的话,放一个技能平a两下就能再次触发特效。。。 4,中亚还是必出的,用来秀智商的神器。。。而且必要的时候这点ap可以用来爆发秒脆皮。。。聊胜于无。。。 5,不要指望你有什么输出,你就是来恶心人的,其实你的辅助才是大哥(所以叫你选一个后期强一点的辅助了)。。。 6,除非对面在龙门口刚被你团灭,不然不要想着龙的事情。。。现版本的大小龙对你来说就是爷爷,你敢伸手就是天打雷劈。。。 7,推塔多少有点弱,实在不行嗑药吧。。。 8,请各位保留最后的节操,实战尝试这种打法的时候,至少不要用来排位。。。
【不死鸟】前排要知进退——关于肉应该如何打团 你是不是有这种遭遇: 当你一个人拖住对方三个以上的输出,结果队友四个人却打不过对方两个人,或者四打一还被换了两个。。。 当你选择在后面保护你们家输出的时候,却又发现,你们两个人费了半天劲把对面的突进杀了,结果其他队友又死光了? 是不是经常感觉上去也不是在后面也不是?这个时候是不是感觉队友太坑了你这么肉都带不动? 说实话,队友太坑是主要原因,作为输出还没有肉肥,本身就是是不小的问题。。。但是我还是那句话,队友菜队友坑,你就是把他骂哭,也无济于事,只能从你自己身上找原因。。。 有人要说了,我一点输出不出,完全为团队着想,哪里有错了?你打法不对: 有些人总觉得,自己把对面输出全部拖住,队友就算被切也没事,他们这么多人还打不过突进吗。。。事实证明还真打不过: 正常情况下,突进的伤害就是比后排脆皮高,所以这个时候你千万不能脱节,站位要在你随时能支援后排的位置上,如果队友被突进撵着跑,你不能顺势也去撵对面的后排,首先,如果你是纯肉,那么一定是打不死人的,结果就是你扛伤害扛了半天很开心,结果队友死光了最后还是死。。。而如果你是半肉,你也很难确保互换后排就一定是你占优势。。。你装备好或许能杀一个,但是你不能确定对面是不是能杀两个,或者其实一个都没杀掉,但是逼掉了你们这边的关键技能。。。 所以聪明的办法是,你是前排,要站在随时能接应后排的位置,对面一旦切你们后排,你就一边扛对面输出的伤害,一边配合你们的输出去打对面的突进,一般突进没你生存能力强,而且前排都或多或少有控制,能够有效保护你们后排,把对面突进料理了,这时候你一般也残了,顺势往队友身后钻,对方如果执着于杀你就要付出代价。。。肉吃到的伤害,只有在你不吃就会打在你们家脆皮的身上的时候才有意义,不然你吃再多伤害也无济于事。。。 如果你有远程团控(比方说你是曙光或者猪女),可以先丢给对面后排,但是人不要上去,别看你只是把对面定住了两秒,好像没有后续输出接上,但是晚了两秒的输出对于对方团队来说本身已经致命了。。。作为控制来讲,能够控制住关键英雄秒掉,是最理想的。。。如果不能,只是控制住不让输出及时跟上本身就已经足够了。。。 而如果你是非前排的半肉,站位又有所不同,也是站在随时能接应你们家后排的的地方,但是不能在前面,最好是在侧面,对面突进来,就上去配合队友干掉,然后就去反切对面的后排。。。如果感觉实在打不过,那么该卖的就卖,没必要一起死。。。
【不死鸟】你有多久没有出过军团了? 出军团还是上一次打极地随到个猪女的事情。。。本来是出于前排英雄不出女妖的考虑,出了振奋,然后看着只有10%的减cd,咬了咬牙出了个钢铁烈阳(下面简称大军团),突然发现居然出人意料的好用。。。 魔抗高,有生命值,光环也算是十分好用,只有一件振奋,那么除了少数回血特别厉害的英雄以外,似乎都没必要出,但是如果加上大军团,效果却十分逆天: 生命值800(价值2105),魔抗95(价值1710),自带每秒6点回血(1080),冷却缩减20%(632),就这些属性差不多就值回5550的价格,更别说振奋还有回复加成,大军团还有光环,在性价比上高的飞起,实际效果也很牛叉。。。 再和女妖面纱对比一下,女妖面纱唯一的优势就是法术盾,但是如果你是纯肉,这个盾的意义就不大,一般只有在对面先手能力特别强的情况下防先手。。。当然要是你比较逆风,经济很差,那么不要迟疑选择女妖面纱,在只有一件魔抗装的前提下,女妖面纱的威力是无可替代的。。。 然后再看看军团,保护自己就不说了,即使在前中期,开了主动加光环,最起码为队友抵挡300伤害,注意这是全体,也就是能够抵挡1500的总伤害,对面aoe不足的情况下,基本上相当于一个单体伤害英雄的80%输出。。。这是非常恐怖的数字。。。 特别值得一提的就是减cd,原来振奋减少20%,op到不行,但是现在只有10%,这也是很多人不再出振奋而是选择女妖面纱的原因,但是配合大军团就能够轻松到20%,护甲装再来个大冰心,或者出个明朗鞋什么的,堆满冷却缩减简直轻而易举。。。有人会问?有必要吗?纯肉的价值,有一半是在大招上面,除了大树以外,一个纯肉如果冷却缩减能达到40%是什么概念?那就是一波团一个大招,而如果不堆这个你就会发现,虽然有大招的时候你很牛,但是对面有的事办法找到你没大招的时候和你打。。。一个纯肉如果能够把减cd堆满,基本上不会输,这才是真正的神装。。。 综上,虽然最初只是为了凑齐20%减cd的尝试,但是最终测试出来,一般情况下,纯肉只要经济允许,可以出军团+振奋,放弃女妖面纱。。。
【不死鸟】稳定的半肉泰隆(思路推荐) 输出装三件:九头蛇,黑切/幽梦,破甲弓 防装两件:看情况。。。推荐兰顿+振奋(有九头蛇能回不少血,而且还有减cd) 刀锋之影泰隆是个很火的近战ad刺客,和其他刺客相比,它具有无与伦比的AOE能力,所以,虽然有生存的缺陷,但是在路人局乃至职业赛场都有一席之地。。。 作为刺客,泰隆的最大不足在于有进无出,在低端局不会刻意留真眼,也一般来不及开饰品,还好一点,高端局一旦被针对,就会很伤,因为相较于职业赛场有四个队友支援,路人局一旦被真眼什么的针对一般只能靠自己。。。。。。所以我在出装的时候,考虑了一下更注重生存的三输出两防御的出法。。。 尤其要注意的是九头蛇,我早在很早以前就探讨过泰隆九头蛇的优点,经过实战测试之后更 加坚定了想法,九头蛇能够切实提高泰隆的输出与生存,实在是不可多得的好装备。。。而且,也只有出了九头蛇的泰隆才能在三输出装的时候也能保证输出。。。 幽梦之灵和黑切的取舍是自从黑切出现之后就一直争论不休的课题,幽梦之灵的功能性是黑切所不能比较的,但是在输出方面黑切无疑更具有优势,尤其是具体到泰隆这个英雄身上。。。泰隆的大招和w能够有效的给对方最大化黑切效果,不止对于自己的输出,对于团队的物理总输出也具有相当大的贡献。。。而幽梦之灵想要具备威力威力却需要无尽的补充。。。 两件防御装备是很有必要的,因为如果出九头蛇加+双破甲,输出绝对是够的,那么就应该填补泰隆生存的不足,双防御装可以保证泰隆的容错率,使它在战局中找到更多的生存机会,不要指望两件防御装就能让你吸收伤害,尽量回避伤害仍然是你要做的事情。 而且如果局势实在顺的话,可以减少一件防装,在三相之力和无尽之刃里面选择(黑切的话就三项,幽梦之灵的话就无尽之刃) 评价: 优点:生存强,一般掌握好切入时机的话就可以活到最后。。。 输出足够,在对方站位密集的情况下可以秒杀多个脆皮,在与强力坦克的对撸中也能不占下风(一般刺客尤其是物理刺客,是打不过发育很好的肉的) 不足:还是太吃经济,九头蛇太贵了。。。 顺便一提,有一局焦灼局。。。为湿照这个出法的六神装泰隆因为浪,输了。。。简直哭晕在厕所。。。。。。
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