不死鸟命之舞 不死鸟命之舞
丫丫的,那个魂淡把我的神风清音给用了!!!!鬼眼狂刀要不要看得这么仔细啊!!!
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【不死鸟】隔山打牛——论亚索出贪欲九头蛇的优劣 在因为吸血装削弱导致反甲重新崛起的同时,另一件原来一直被忽视的装备进入了视线——贪欲九头蛇。。。。。 九头蛇的好处不用多说,增加爆发,增加总输出,也能增强生存,很多近战半肉在经济允许的情况下都可以出,输出英雄更是可以出,典型的是剑姬,鳄鱼,但是其实亚索出九头蛇也是个思路。。。 对于亚索来说,九头蛇意味着什么?就是更绚丽的连招,aqa九头蛇aqaeq+大招+aqa,这是完美的一套连,输出非常恐怖。。。 但是要打出这一套是很理论化的,因为你必须要做到aq以及ae的无缝衔接,这是非常难的,但是能用出来的话就会很具有观赏性,因为看起来刀只出了一半就变招了,虽然原理上和剑姬的一秒五刀差不多,但是因为技能机制的问题,实际的难度要高上很多。。。 而九头蛇对于亚索而言还能够打出隔山打牛的效果,因为我们知道九头蛇是有溅射伤害的,而亚索的q却是个可以对第一个目标触发攻击特效的直线型AOE。。。这就意味着,当你同时q到两个人的时候,第一个人是正常伤害,第二个人却会受到额外的九头蛇溅射伤害。。。站在后面的人受到的伤害反而比前面的多,这可不就是隔山打牛吗。。。 当然,亚索出九头蛇还是有着实际的困难的,首先这玩意太贵了,一般亚索出不到这个就结束了,而且要能打出隔山打牛的效果,条件也过于苛刻,虽然能够强化爆发,但是亚索在实战中站桩的时间很少(这就是为什么亚索站桩很弱但是还是很强的原因),所以只是理论上的一种可能性,在实战中大家还是以破败为基准。。。
【不死鸟】让人欲罢不能的三项流亚索。。。。。。 rt,这次不是正式教学,只是实在想抒发心里的激动。。。把这个打法拿出来讨论。。。就是说出三相之力幽梦之灵九头蛇无尽然后加一件生存装的打法。。。首先声明,这个打法,虽然在理论上具备可行性,但是实在太拖后期了,所以估计还是不能算是一个主流打法,但是还是那句话,在思路上是可行的。。。。 这个打法的核心就是不要急功近利 去贪求暴击,其实虽然亚索有了电刀就初步具备了一定的战斗力,但是其实我们都知道这个时候他的正面战斗力在物理输出里面其实还是垫底的。。。所依赖的还是之前那个边打边走的游击打法。。。电刀只是让这个打法变得更加流畅而已。。。真正初步成型的亚索还是要有一点攻击力的,一般电刀+暴风大剑,亚索才算真正牛逼起来。。。 相反,如果暂时无视掉亚索的被动,一件更合适的装备就呼之欲出:三项之力,亚索出三相之力其实是十分适合的,除了蓝量没有一个属性是浪费的,你要出电刀无尽的话,正式成型需要2600+3800=6400的经济,我们就算初步成型是电刀+暴风大剑,那么也需要4100的经济,如果选择三项之力则只需要3600的经济,而且输出绝对不差。。。 出三相之力还有一个好处就是小木槌的攻击加速,不止追着敌人砍的时候不会跟丢,在穿兵的时候也会生效,无论是连续e叠加移动速度逃跑还是追杀其实都比电刀的移动速度实用。。。 最关键的是。。。现在三相之力是可以暴击的。。。你们懂是什么意思。。。。。三倍基础伤害+加成伤害再*2.4(亚索的暴击伤害是有10%惩罚的,这是隐藏属性)是什么概念?qa就是一个脆皮。。。 最最关键的是,如果你出电刀无尽,对拼的时候万一q空了一发,有时候就是生与死的差距。。但是如果你出了三项之力。。。q一发空了也没什么大不了。。。就当触发特效了。。。 然后就是幽梦之灵,绝对是亚索的神器,亚索最怕的是什么?没有输出空间,为什么同类型的剑圣输出空间就那么好找?只因为有个可以多躲技能的q吗?不是,人家剑圣牛逼是因为不仅有突进而且还有加速,十分轻易就能找到输出位置。。。有幽梦之灵亚索就能够自己寻找到合适的输出位置,而且暴击固定穿透全部是亚索需要的属性,出了绝对不会错。。。至于攻速,三相之力+攻速鞋的基础攻速就够了。。。开了幽梦之灵的攻速更加。。。 无尽就不说了,我们来说一说九头蛇,很多人疑惑为什么要出九头蛇?我就想问为什么不出九头蛇?qa是不能继续接q的,因为q的cd最短是1.33s,这个时间完全够你开个九头蛇,aqa九头蛇aqe配合一次三项之力特效这一套伤害下来不会有脆皮不死,这就是亚索的一秒五刀。。。 大招之后来个九头蛇,也是凭空增加了伤害,尤其是你要注意,大招之后亚索是会获得护甲穿透的,而九头蛇的伤害是物理伤害。。。绝对比你想象中要高很多。。。基本上就是多一个全出肉装一点ap没有的石头人大招伤害。。。 九头蛇的吸血在团战中也比破败要好很多。。。亚索的弱点就是只砍一个人的话就是没有剑圣、蛮王这些凶,人家只靠单体输出就能够把血吸上来,但是亚索的话,只靠破败是完全不够的。。如果出了九头蛇,不只能提供很多AOE输出,吸血效果更是逆天,所以九头蛇还是比破败要好。。。。。。 这个打法一切都很美,就是需要的钱太多了,足足有三件3500+的大件,但是考虑到其实三项之力+幽梦就成型了,所以理论上和电刀无尽的打法差不多才对。。。实际上呢?或许还是做不出来的吧。。。。。。。
【不死鸟】关于新英雄纳尔。。。 做个教学吧,很久没做过了 天赋常规,符文的话,中单就是adc的符文就好,上单可以尝试带移动速度精华,可以考虑红色带攻击速度印记,打野的话最好这两个都带, 出装: 这个就要好好说了,首先三项必出无争议,其余出法目前还在研究中,我个人的初步设想是三项之力幽梦之灵的流派,其余出肉,就是一个主要利用变身形态的偏团战的打法。。。 纳尔最蛋疼的地方就是近远程的切换,这使得他和两件非常好用的装备无缘,那就是卢安娜的飓风和贪欲九头蛇,纳尔的远程形态出飓风伤害很高,可以说如果纳尔不会变身大嘴维鲁斯vn什么的都要靠边站了,而纳尔的近战形态,目前为止据我观察q和w是可以重置普攻的,那么配合九头蛇就可以瞬间连拍。。。可惜这都是如果。。。 打法:出门多兰,如果有自信也带了吸血精华,可以长剑三红,根据情况选择是否双多兰,然后第一个就走残暴,有人会选择出吸血转小破败,这是可以的,主要利用远程形态的流派这么出完全没错,但是偏重近战形态的话其实残暴的伤害更凶残属性更好利用,纳尔作为无蓝条英雄出残暴是很划算的,远程也能打出高输出,变身后就真的残暴了。。。如果你是想三相+破败走类似于武器大师的路子也行,也会很厉害,但是个人觉得这个出法太拖节奏了,是比较高端的局里面发育能力比较强的高手才能够玩的溜的套路。。。事实上我玩武器出了三项就走肉了。。。再出破败真心拖不起。。。 残暴之后看情况,如果战局打得比较快,预计较早进入团战期(这个很好判断一般下路一塔破了就开始进入团战期了,进入团战期快慢预计其实就是估计一塔什么时候破),那么再出一个腰带你就可以杀翻全场,如果还有足够的时间发育,那么还是先做出三相之力来,因为幽梦之灵不能裸出,一裸就废了,而没有攻速的话,变身会很慢,出三相之力配合符文就会好很多。。。 然后走肉,常规一点日炎振奋,如果对面输出太高日炎可以换成兰顿,振奋是否能够增加变身时候加的血量这个没有测试不清楚,但是减cd是实实在在的,配合残暴这个时候应该有20%减cd了,会很好用。。。 日炎振奋出来了就可以把残暴升级成幽梦了,或者可以在晚一件出也行。。。幽梦之灵的属性纳尔可以完美利用,而且现在远程也能用六秒的主动效果,即使在远程形态也能够靠它打出不错的输出,而如果你进入了近战形态主动效果还在,你就可以加速配合q撵着对面的脆皮打,20点固定破甲脆皮在你面前和纸差不多。。。 然后是反甲。。。相信我,在这个不会优先出饮血的时代,反甲能给你带来巨大的惊喜。。。除非对面法师太多,否则你永远要出一件这个,在破败强化的现在血量已经不再是重点了。。。 最后一件我推荐饮魔刀,对于肉来说,饮魔刀其实比女妖要实用得多,女妖面纱的特点在于可以免除一次技能,但是在混战的时候,太容易被小技能提前打破了,对于半肉纳尔这种伪 前排来说,这个法术盾聊胜于无。。。但是饮魔刀不一样。。。提供不少的魔抗,触发的法术盾能够避免你被秒杀,变身后的纳尔其实大多数时候是处于残血状态,靠饮魔刀就能够保证安全,而且大饮魔刀能够提供的输出也相当可观。。。 鞋子的话,目前最好的选择是明朗之靴,配合天赋能够堆满减cd,但是三速鞋也不错,五速鞋打野出,水银鞋看情况。。。 这就是我推荐的上单半肉纳尔,诸君有条件的可以尝试一下,为湿条件有限,并不能够反复测试。。。
【不死鸟】炉石天梯跪了一下午了,求安慰。。。。。 为湿专门玩奇迹贼的。。。尼玛今天真的得信邪,匹配就五连胜七连胜神马的,一天梯,什么妖魔鬼怪都跑出来了!!对面各种神抽,我这边各种卡手刚刚小胜一局接下来必定三连跪,尼玛膝盖都跪破了有木有,暴雪你够了!!!!!!! 奇迹贼对土豪战,奇迹贼抽了二十张牌没一张加基森,被土豪战大螺丝+伊瑟拉瞬间爆炸,你妹土豪战士啊,有几个奇迹贼输给过土豪战士的,玻璃渣你够了!!!!!!! 奇迹贼内战,我抽牌抽的正high,对方已经出火车王+暗影步完成单杀,尼玛明明已开始是我占优势好不好?怎么我掉血那么快?就算我解场卖脸比较凶也不要这样子啊!!!!!!这还是好的,在另一次奇迹贼内战中,眼看着下个回合就要送他升天,突然那个【哔哔】打了我的范克里夫一下,血量瞬间到了个位数,满以为对方是要放弃了,结果这货下了两个熔核巨人用阿古斯一架。。。。。。你妹夫的奇迹贼你还带熔核巨人你够了!!!!!!!! 打个法师,法爷从我这里拿到的胜利屈指可数,一直以来为湿对法也都保持着心理优势,可是今天。。。尼玛我看到了什么,山岭巨人,我就勒个去,法师玩这个是什么套路,过牌能跟上吗?!!!!就这种十局起码有九局卡手的奇葩卡组,居然把我的奇迹贼摁在地上打了又打。。。。。。。还有那些带蓝龙王玛里苟斯的,奥术飞弹能当烈焰风暴+寒冰箭用啊,加个大螺丝,大哥我给你跪了,我给你跪了。。。。。。。。 以前牛逼哄哄的德爹倒是没有输过,但是亲你能不能多出现几次?不是说德鲁伊是主流职业吗?打十次只能遇上一次你是要闹哪样!!!!!!!!!! 猎爹是我的旧爱,今天旧爱就当着我的面蹂躏了我的新欢。。。擦,你不是说你放狗削了吗?尼玛刚刚到七费直接进入个位数血线,猎爹果然是亲爹。。。。。。。。。。 说了这么多其实就一回事:卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手卡手!暴雪你妹的敢不敢不让老子卡手!!!!!!!!!!!!!!!!
【不死鸟】关于亚索那节课,有补充。。。 首先是关于w技能,很多人都说亚索的w不能挡吉格斯(爆破鬼才)的大招,虽然我还没有亲自测试,但是我以一个数据帝的尊严起誓,我亲眼见过风墙挡吉格斯大招的视频,那么问题出在哪里了呢? 原因很简单,风墙的位置不对,挡吉格斯大招和低档其他弹道技能有一些区别,因为吉格斯的大招先是一个飞行道具,然后是aoe伤害,只有在飞行道具的阶段才能挡,酒桶的大招也是一个道理,如果用aoe的部分去伤害亚索而不是想着把桶丢到他身边,大招还是能起效果的,而酒桶的q不能伤到亚索,则是因为q技能aoe范围太小了,桶不被风墙挡住的情况下是不可能炸到亚索的。。。 回到亚索身上,要想抵挡吉格斯的大招,风墙的位置是关键,你风墙成型的时候要正好在吉格斯大招中间的那个骷髅脸上面,最好稍微偏后一点(这里的后指的是吉格斯所处方向的反方向),但是不能脱离骷髅脸,否则大招落地的aoe范围很大,还是能伤到你,相反,如果你把风墙放在骷髅脸的前面,那么大招的飞行道具就会默认越过风墙,这就是很多人测试鬼才大招的时候无论近距离还是远距离都会失败的原因,和距离远近无关,和你风墙的位置有关系。。。 然后就是亚索的最适合队友分析 我曾经说过石头人不合适的原因是因为大招cd过长,遇到对面逼团会很难受,不过石头人一般都会有意识地出一些cd装,只要把握好节奏,到了后期,一次团战能够保证一次大招还是可以的,从这个角度来说石头人还是很适合亚索的。。。不过考虑到空大的问题,石头人在亚索的好基友名单中,还是不能占据前列。。。 我之前的课说过,风女和大虫子是很适合亚索的英雄,因为他们的击飞属于小技能,可以多次为你提供机会,而且他们的技能都有很明显的前兆,不会让你反应不过来,属于十分比较的队友,同样的道理,娜美也和他们差不多。。。但是我忘了考虑一点,那就是他们的技能有着难以命中的弱点,对于技术的要求其实比石头人要高很多,尤其是如今刚改版,大虫子和风女娜美这些英雄,目前来说不清楚是不是适应高端局(大虫子有希望,蒙多都崛起了没道理它不会),所以选择他们要慎重。。。当然,中低端局,如果你虫子风女娜美玩的还可以,配合亚索的话首选,真心比石头人靠谱。。。 最最推荐的队友,蔚,稳定的大招击飞,而且还有小技能的补充,最适合亚索的打野,比盲僧更适合,而且蔚的输出还可以,还很肉,双切入的话,不会让你孤立无援。。。 盲僧,虽然有大招能够配合,不过对于技术要求太高了,不推荐,而且要那些高玩盲僧适应不把人往回踢而往前踢,也需要不少的适应时间。。。 其实泰坦也很适合亚索,但是他太冷门了,目测s4前期还是会有一小段时间由坦克联盟统治,就看这个趋势是不是会像s3一样被扭转了,如果答案是否的话,现在去让你的基友练泰坦是很好的选择,比蔚和亚索更无缝衔接的英雄就是他了。。。 牛头人,算是可以吧,但是牛头人的w距离太短了,其实团战中很难控到关键人物,所以不实用,只在低端局推荐。。。。。。。。。。。 发条。。。真心可以说是亚索的好搭档,最大的问题是和亚索重叠位置了,而且对于技术要求也很高。。。 至于其他的英雄我就不多说了,都是些可以尝试但是不推荐,或者说不推荐专门为亚索选择。。。 总结,极致配合亚索英雄阵容。。。 上单:瑞文、蔚、科加斯、西瓦那、特朗德尔、李青、亚索(可以打,不推荐) 中单:亚索,亚索不打中单时:吉格斯、艾尼维亚、奥利安娜 打野:蔚、诺提勒斯、李青、科加斯、阿里斯塔、特朗德尔、赵信、亚索(不推荐)、赫卡里姆(几乎可以无视) 辅助:加娜、娜美、墨菲特、布里茨、婕拉、锤石、亚索(不推荐辅助位) adc:维恩、德莱文、亚索(还是不推荐,但是确实可以打) 给出这个名单,是想跟你说,除非你直接就ban亚索,否则,有的是英雄可以选择来配合。。。。。。。
【不死鸟】我的吐槽欲望无法遏制!!!!!!!!! 最新一期的双排记,一如既往的蕴藏着大量信息。。。尼玛一口气吐槽不完啊!有木有!我他喵的要分条来吐槽啊有木有!七叔你要不要这样啊!!!!!!!!! 首先要吐槽的就是技术,这走位这补刀这意识。。。尼玛你不是说你老了技术不行了吗?这种不愧是钻一大神的既视感是哪里来的啊!!!!!!!!说好的换一个妹子操作水平降一档呢?换回miss直接就钻一了,要是和晓寒合作一期还不得成最强王者啊!!!话说回来一回到miss身边操作立马恢复,七叔你让小悠和龟娘情何以堪,他们到底对你做了什么啊!!!信息量好大啊!!!贵圈好乱啊!!!!! 还有miss大小姐的节操。。。话说你不会真的对人家做什么了吧。。。感觉现在大小姐的节操直追各种已婚妇女。。。连龟娘都甘拜下风啊。。。你还说什么人家胸比霸王。。。咳咳。。。各种既视感,说得像你都【哔】过似的。。。还有胡萝卜,什么涨起来又变小了。。。七叔你的节操侧漏的有些严重啊,不过虽然知道你们关系好,但是开玩笑还是要注意尺度啊,大小姐毕竟是妹子,而且七叔也不是那种过分的形象。。。 最后,当大小姐控诉自己的不良游戏习惯都是七叔教出来的的时候。。。除了吐槽一句:“大小姐,最起码七叔没你这么浪”之外我总是想着“手把手”啊“手把手”啊还有“手把手”之类的字眼。。。
【不死鸟】话说你们有没有想过为什么国服第一服是艾欧尼亚 很多玩家下意识的把艾欧尼亚和日本划等号,嘛,均衡三忍者给人的第一印象确实太大了。。。但是,事实上艾欧尼亚这个区所指代的是亚洲,你可以狭隘的就当成东亚的天朝霓虹(即中日,为了和谐下面都用这些代称)。。。 看看剑圣吧,无极剑圣——易,是不是有很多玩家好奇一个“霓虹武士”名字怎么那么天朝化?其实原因很简单,因为易其实是个天朝风格的英雄,仔细看看技能吧,把剑舞出花的花俏剑术(被动),飞檐走壁的不科学机动力(q),运功疗伤(w),还能够把内力灌注到剑上提升威力(e),长途奔袭的高速机动力(r),完全是天朝最最正统的武侠设定,日本武士会运功疗伤吗?会轻功吗?还有刀上面的环,你们就不会有疑问吗?会把易大师当成霓虹武士,其实都是电视惹的祸,这么多年电视看下来,不少人恐怕都下意识的把狭长的单手刀当做武士刀,因为在他们心目中中国刀都是那种很宽很厚的大刀片子。。。【一般人的第一印象中,剑都是那种很细很窄的,而刀很宽很厚,其实恰恰相反,在天朝冷兵器时代,实战用的武器中,剑是很宽很厚很耐艹的家伙,刀是那种很窄很薄很轻的东西,古今中外的实战制式刀具都是这样的,这种武器的优点是材料用的少而且使用难度低(娘们都拿得动),中国古剑被淘汰是因为太重了】。。。所以,要记住了,易是个天朝风剑客,或者说刀客,不是霓虹风格的,霓虹风格的武士是要出的那个新英雄亚索。。。 而除开英雄,均衡教派的教义,只要多传统文化了解的人都知道充斥了儒家和道家的有关思想,因此均衡教派很难说成是霓虹文化的影射,不是说霓虹没有这种思想,但是这种思想不能简单地划归为霓虹的思想,否则作为天朝人未免大不肖,艾欧尼亚的设定中有很多亚洲文化,或者具体点说儒家文化的东西,所以国服的第一服才是艾欧尼亚。 我们可以看到,虽然部分艾欧尼亚英雄身上的国家色彩浓了一点,但是天朝风的易大师有个侍魂皮肤(霓虹战甲),而霓虹风格的阿卡丽,却有一个绯红皮肤(天朝舞狮),这是因为在老外眼中,在政治上虽然天朝霓虹区别明显,一个是对手一个是狗腿子,但是在文化上,却是将两者当做一回事,他们知道不同点但是还是会当成一回事,就像我们总是下意识地把霓虹和高句丽(棒子)当成一丘之貉,但是其实这两国之间互相也很不感冒,文化上的差异是在所难免的,说到底是儒家文化和欧美文化的差异问题,这种社会问题就不过多讨论了。。。 综上,艾欧尼亚之所以是国服第一服,是因为它代表了亚洲,包含一部分中国在内。。。
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