入职一个多月 有些疑惑
游戏策划吧
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level 9
上流乞丐 楼主
应届毕业入职 7月初报道入职 到了一个手游组
在入职初期 老大给了我们这几个新人一些作业当做培训 也算是对我们个人特长的挖掘 之后老大根据我们每个人的特长 安排了不同方向的工作 往不同方向培养
以上背景…废话挺多…是这样…在大学时…自己接触过PS AE这类做图片 做视频的软件…所以在开始的培训作业中 自己在这方面表现的比较好…所以在后来分配的工作当中…我被分配的工作主要就是视觉表现这方面的…最近刚完成了几个技能的原型的设计和制作…而这几天又开始了一个游戏原型(其实就只是做几张游戏界面的图片…然后做一些操作的小动画)的制作…主要是UI的风格设计和排版…这些工作做着做着…总有一种让人分裂的感觉…做技能时觉得自己是特效人员…做原型时…觉得又像是和UI设计师…老大对视觉要求很严格…按他的要求…出自策划之手的游戏原型应该要是最终成品的百分之80以上…所以…目前在做游戏界面的表现时…有些把控不住自己的度了…做的是后总会往最精细的方面想…把自己想象成UI了…以至于两天多没有做完一张图(其实很多的时间都是在思考该怎么样)…
现在的疑惑:
1. 我做的工作是不是有些越域了?
2. 按老大的说法,我这个类别的策划叫做表现,是这样的么?表现的这方面的工作在策划的全部工作中,比重怎样?
3. 其实在之前的培训中,文案部分的作业还没完成就被抓去做技能了,所以文案方面的技能,比较短缺,而且本来底子也差,从我写的这些话也能看出,而且老大跟其他和我合作的同事也说,文字类的,比如技能的说明,界面功能的介绍之类的都不要我动手,所以我也就担心着这久而久之,这方面的能力越来越差,以后也许自己独立写个像样的策划案都写不出。前辈们,这方面的担心有必要么?
其实我是想做个系统策划的,大学专业是电子类,大二阴差阳错做了一年的图片和视频,大三写了一年的代码(C语言的,单片机,嵌入式之类的),也做过个项目,发表过文章,大四考了研,考的还是计算机的。而这段时间的工作内容却又让我觉得自己视觉艺术的设计师,挺错乱的。
其实在这里问各位前辈,不管答案怎样,明天的工作内容始终都是那样,但是心里的疑惑还是希望得到各位前辈的解答。
2013年08月30日 17点08分 1
level 9
没必要
做的越多学的越多
2013年08月31日 00点08分 2
吧务
level 11
我不会告诉你我以前的端游项目和现在的一个手游项目里,技能效果是一个数值调的。。。我也不会告诉你我曾经用ppt做的ui让美术觉得直接照着出资源就行了。
2013年08月31日 00点08分 3
数值调技能不很正常码?方便快捷,不然每次有个小改动,难道还要麻烦文案去改一下说明?
2013年08月31日 17点08分
回复 沐风离伤 :我说的是美术表现。。。特效、动作、飘出的数字和文字
2013年08月31日 17点08分
身为一个二手数值,新东家让我调技能效果——理由是数值接触技能比较多一些。我X,我眼残动作不协调什么的根本看不出来怎么破……
2013年09月01日 10点09分
回复 一Struggle一 :[不高兴]技能效果是说技能表现么 这和数值有屁关系啊
2013年09月02日 08点09分
level 9
楼主的老大风格正对我的口味,我就是对原型UI要求精度极高的那种,基本美术只要负责我置顶的需求做图就行了
2013年08月31日 00点08分 4
[咦]
2013年09月01日 04点09分
level 1
策划不是教出来的,而是做出来的,接触的越多你的成长也就越快
2013年09月02日 07点09分 7
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