古月照º今尘
王迦舜
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聊一下都市闲趣的问题 最近能发现吐槽都市活力的越来越多了,很可能被清活力劝退的人也不少,也是时候重视这个模式的问题了。在我看来都市活力如果后续优化不好很有可能会成为像某走格子和基建一样的劝退点。到时候再优化就来不及了。 都市闲趣的问题是现有玩法无聊重复度高和每周清体力麻烦。其中主要问题是设置了每周体力,当然设置体力能控制物价和有效防止货币贬值,我也认为是有必要的。但是目前看下来对玩家体验不算很好。如果没有限制只是玩法无聊还好,玩家可以按个人决定肝不肝,就算无聊但是自己选择肝也没什么。但是加上每周体力后就会让玩家感觉不刷就亏,变成了半强制去游玩。想刷的被限制没得刷,不想刷的不刷又觉得亏。在这种心理下结合现有都市玩法重复度高问题就出现了。 改进的话我认为一方面是要继续深化现有玩法,让现有玩法变有趣同时多增加新玩法。只要数量够多那大部分人都能找到喜欢的,枯燥问题迎刃而解。同时可以增加一些轻度玩法便利没时间的玩家。 另一方面是我建议可以把都市活力设置为可溢出保留,每个版本清空。这样想肝的可以照常,不想肝的有更多缓冲时间。也不会影响现有的货币产出和价值。不过代价就是新版本如果内容不够吸引人可能对留存有影响。
1.1的问题其实还是在活动上,但不全是玩法问题 其实像呗果半成品,赛车活动褒贬不一乃至主线有瑕疵、新场景小我觉得都不算大问题。1.1感觉长草的一个原因和现在游戏的一个大问题其实个人感觉是没有活动剧情,或者说没有那种有剧情和对话的大版本活动。现在主流二游新版本基本都有活动剧情来填充剧情和游玩时间。但是现在从1.0到1.1包括下半预告的活动都是单纯玩法没有剧情。就导致做完主线后感觉新内容只有什么时候玩都行的赛车了,而且会显得游戏剧情有点少。如果有活动剧情的话就不会显得太长草了,而且关于主线不绑up缺少角色弧光的问题也能解决,活动多出场加上番外剧情就好了。 虽然现在只是1.1就担心没有活动剧情有贷款嫌疑,但是幻塔中后期活动基本都是没有活动剧情光上小游戏/新玩法,然后通过活动任务引导,不得不让人担忧,我甚至担心制作组会不会一开始就参考幻塔活动的设计没考虑过做活动剧情这方面。如果1.2夏活这个重要的节点还是没有活动剧情只有新的活动玩法那活动评价依旧可能不行,说不定还有节奏。我是觉得活动剧情和丰富的活动玩法都很重要。
今天去咖啡店收菜时候突然想起来公测这个咖啡店比内测少了东西。之前测试时候咖啡店有每日商品价格提升和突发事件。结果现在风向标要20级才能解锁?突发事件我也没见过。菜品升级更是要22级才能开始。。。直接导致这个系统现在基本没有存在感了。附一张一测咖啡店的图
所以公测多的这十几个g到底是什么内容 已知三测包34g,公测现在47g。但是我目前并没有感觉比三测多多少东西。还是说海月加新剧情加几个载具就有这个容量了?这多了这么多占用空间结果什么都没有说不过去吧
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