古月照º今尘 王迦舜
关注数: 2 粉丝数: 9 发帖数: 800 关注贴吧数: 31
聊一下都市闲趣的问题 最近能发现吐槽都市活力的越来越多了,很可能被清活力劝退的人也不少,也是时候重视这个模式的问题了。在我看来都市活力如果后续优化不好很有可能会成为像某走格子和基建一样的劝退点。到时候再优化就来不及了。 都市闲趣的问题是现有玩法无聊重复度高和每周清体力麻烦。其中主要问题是设置了每周体力,当然设置体力能控制物价和有效防止货币贬值,我也认为是有必要的。但是目前看下来对玩家体验不算很好。如果没有限制只是玩法无聊还好,玩家可以按个人决定肝不肝,就算无聊但是自己选择肝也没什么。但是加上每周体力后就会让玩家感觉不刷就亏,变成了半强制去游玩。想刷的被限制没得刷,不想刷的不刷又觉得亏。在这种心理下结合现有都市玩法重复度高问题就出现了。 改进的话我认为一方面是要继续深化现有玩法,让现有玩法变有趣同时多增加新玩法。只要数量够多那大部分人都能找到喜欢的,枯燥问题迎刃而解。同时可以增加一些轻度玩法便利没时间的玩家。 另一方面是我建议可以把都市活力设置为可溢出保留,每个版本清空。这样想肝的可以照常,不想肝的有更多缓冲时间。也不会影响现有的货币产出和价值。不过代价就是新版本如果内容不够吸引人可能对留存有影响。
1 下一页