古月照º今尘 王迦舜
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来说一下排球活动 小玩了半个小时左右算是把这个活动基本搞明白了。因为一开始说明没讲清楚加上规则需要在排球之星界面自己看相信不少人包括我一上来都是云里雾里,来说点个人总结的游玩技巧,因为时间太短不一定全对。 首先是发球。发球有两种抛球发球和直接发球,其中抛球会根据角色属性判定过网情况,初期因为角色属性都低很容易不过网或者擦网,另一种是必定成功。建议前期直接按发球。需要注意的是这两个都是点一下完成整个动作,不是要先抛球再发球,中间点其他键没用。然后星级要求的起跳扣球不是在发球里完成的,这点在下面会说。 第二点是接球,在对面球打过来之后可以点传球或者击球,其中传球是把球传给队友,击球是直接接到打回对面场。个人体感是接球方向和同时按着的方向键有关,直接点很容易接不到球,需要同时朝球的位置按方向键,判定范围还挺大的。个人感觉击球比传球更容易救到球。然后队友的ai在和角色离得近的时候很容易站着不接球,建议平时离队友远点,让她自己接。 最后是扣球和拦网。这两个都是需要前置条件才能触发的,这个扣球才是星级要求的那个,而不是发球。其中扣球是要球在自己场上传过两次才能触发,满足条件可以在网附近点击跳跃然后点击球键扣球。简单说就是把球传给队友,然后等队友传回来就能扣球了。所以在接球时建议多点传球,这样才能扣球。拦网是对面传过一次球后在网边可以起跳拦网,一般就看对面要扣球凑过去拦就行。还有进入比赛自动扣球是默认打开的,想要完成星级需要关掉手动扣(很难绷) 我个人总结的就这么多,有其他的或者不对的可以补充下。
聊一下都市闲趣的问题 最近能发现吐槽都市活力的越来越多了,很可能被清活力劝退的人也不少,也是时候重视这个模式的问题了。在我看来都市活力如果后续优化不好很有可能会成为像某走格子和基建一样的劝退点。到时候再优化就来不及了。 都市闲趣的问题是现有玩法无聊重复度高和每周清体力麻烦。其中主要问题是设置了每周体力,当然设置体力能控制物价和有效防止货币贬值,我也认为是有必要的。但是目前看下来对玩家体验不算很好。如果没有限制只是玩法无聊还好,玩家可以按个人决定肝不肝,就算无聊但是自己选择肝也没什么。但是加上每周体力后就会让玩家感觉不刷就亏,变成了半强制去游玩。想刷的被限制没得刷,不想刷的不刷又觉得亏。在这种心理下结合现有都市玩法重复度高问题就出现了。 改进的话我认为一方面是要继续深化现有玩法,让现有玩法变有趣同时多增加新玩法。只要数量够多那大部分人都能找到喜欢的,枯燥问题迎刃而解。同时可以增加一些轻度玩法便利没时间的玩家。 另一方面是我建议可以把都市活力设置为可溢出保留,每个版本清空。这样想肝的可以照常,不想肝的有更多缓冲时间。也不会影响现有的货币产出和价值。不过代价就是新版本如果内容不够吸引人可能对留存有影响。
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