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level 12
hzqst 楼主
1.工程师使用自己的第一人称手枪模型v_pistol_engineer.mdl
2.计分板增加观察者,地图名,服务器名显示,计分板下半部分的统计信息的行间距调整以防字跑到计分板外面
3.修复隐身的特效显示不
正确的
一个问题(这个问题由chrome金属效果的动态修改引起)
4.金属效果(体现在模型上比如反光就是)现在会动态变化,不像以前一样一直不变
2015年05月28日 15点05分 1
level 12
hzqst 楼主
有什么需要改进或制作的可以在下面提出
以下是待做的:
计时器HUD
控制点HUD
建筑摧毁的杀敌信息
搬运建筑
SPY的伪装面具
2015年05月28日 15点05分 2
level 11
赶紧做M24
2015年05月28日 16点05分 4
level 14
嗯 这个星期服务器开不开
2015年05月29日 07点05分 5
level 12
hzqst 楼主
2015年06月03日 02点06分 7
level 9
hz加油
2015年06月05日 03点06分 8
level 11
1.医疗枪是黑色的(是搞了金属反色?)
2.已经隐身的间谍被点燃后别人看不出被点燃了
3.有时候会有奇怪的人体影子在地上
4.工程师的扳手模型应该是右手,不是左手。。
5.玩家退出时计分板并不一定显示其退出了
6.侦察兵霰弹枪攻击屏幕抖动您到底改不改
7.机枪手一直保持射击,子弹打完了,然后一直不收回(放开左键),一直听到暴击声,而且捡起子弹后攻击都有暴击声
8.机枪手的全体攻击动作打到头后大概过了0.1秒才真正有攻击效果(能改下还是不改)
9.机枪手的子弹轨道在移动时和玩家的枪口不重合,其他的弹道武器貌似都这样(难道这个修复不了吗?我做的弹道轨迹也是这种情况)
10.狙击手的左下角3d人物模型的手持smg的动作和拿刀的一样
11.所有武器都没有上弹音效(也许是我缺文件?)
12.侦察兵从一个地方掉下来后不能进行二段跳
2015年06月05日 07点06分 10
这是我昨天测试了一下的bug
2015年06月05日 07点06分
8.机枪手的拳头攻击动作
2015年06月05日 07点06分
1.上次让gm3帮我删个暴击电弧结果他把所有贴图都删光了,我有空找他补个模型2.新版修了3.等有空的时候改一改4.我到时候找GM3改5.应该没这个问题才对除非那个玩家本身卡了,这种问题的话原版CS也有,我的计分板算法是抄原版的6.我是去TF2试验过才加抖动的7.有空看看8.本来就是这么设定的,CKF3特色
2015年06月05日 16点06分
9.改不了,TF2有这个问题的,除非你让弹道的起点永远粘着枪口,但是这样碰到动作幅度很大的开枪动画,弹道就会从奇怪的地方飞出来(比如从左侧,右侧,天上飞出来),那样更不好看了 10已修复 11.这个要改模型,声音路径是写在模型里的,到时候甩锅gm3 12.修复有难度,我得想想办法
2015年06月05日 16点06分
level 13
从此再也没有见过进度汇报x
2015年06月29日 22点06分 12
level 9
2015年07月02日 13点07分 13
level 15
2015年07月04日 11点07分 14
level 9
呵呵,回来了
2015年07月06日 13点07分 15
level 9
服务器做好后我来做视频
2015年07月06日 13点07分 16
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