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电视游戏正在快速崛起 手机、平板等智能终端的崛起冲击了传统家庭娱乐方式,随着这两年在电视智能化浪潮下,电视将重新回归家庭娱乐消费的中心。全球家庭娱乐市场蕴含着巨大金矿,广义的家庭娱乐市场(包括家庭互动游戏、影视娱乐等)的年销售规模超过9600亿美元。全球IT与互联网巨头也在加紧布局家庭娱乐产业。基于电视家庭娱乐的投资机会是应得到持续关注。ATET官网认为电视游戏是当前国内家庭娱乐最具市场潜力的方向,特别是广电对视频APP加严后,电视游戏成为最瞩目的家庭娱乐。 电视游戏在全球已经走过了三十多个年头,90年代小霸王的出现,在中国可谓红极一时,对家庭娱乐方式和全球游戏产业的发展壮大产生了深远影响。电视游戏至今仍占据着全球游戏第一大细分市场的宝座,根据Newzon的数据,2013年全球电视主机游戏为323亿美元,占整个市场份额的43%。全球电视游戏是一个相对封闭和独特的产业,游戏主机厂商在整个产业链中居于核心地位,游戏开放商和发行商围绕主机厂商,主机厂商通过前期投入拉动消费建立一个终端体系,同时向游戏开发商开放其平台接口和开发工具,吸引其开发优质游戏内容。游戏主机厂商主要采用补贴硬件终端、软件销售分成来实现盈利。从价值分配来看,软件开发与销售是最大的收入和利润来源。重量级游戏大作(类似于精品电视剧)是主机厂商拉动硬件销量的重要手段,甚至成为决定主机之间的竞争成败。因此,主机厂商与大型游戏开发商往往达成紧密的合作联盟。 国内电视游戏市场迎来发展春天,电视游戏在全球形成了年龄宽泛的的受众群体和与众不同的游戏消费习惯,不会被手机游戏轻易替代。政策解禁将有望催动国内电视游戏产业重生。中国拥有全球规模最大的游戏玩家。国内网络游戏产业十余年来的蓬勃发展,为电视游戏的腾飞奠定了良好的用户基础和消费环境。
ATET分析电视游戏发展之路 今年在游戏产业关于电视游戏讨论可谓异常热闹,随着中国游戏主机解禁,关于电视游戏的火爆、蓝海市场、黄金产业等词就一直不断,传统电视厂商,OTT机顶盒,游戏CP们积极布局,加上各路媒体的集体轰炸,这个“黄金产业”的价值被放大了N倍。ATET为大家解析电视游戏行业黄金时期真的来了吗? 事实上,游戏厂商们对于电视游戏的热衷度和敏感性远远低于手游。根据以下一组数据也许让我们对手游的爆炸式发展有更直观的理解。2014年上半年手游行业总收入125.2亿;移动游戏CP的数量暴增到10000家;截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款。中国游戏产业至少有19起涉及游戏的收购兼并或借壳案例,公开的至少有12起与手游有关,涉及并购金额188.39亿。再看看电视游戏,至今并未出现专门针对OTT机顶盒的电视游戏精品,游戏发行更无从说起,整个行业的OTT机顶盒付费率低于1%。手游依靠门槛低,回报快等特点深受国内厂商的青睐。因此电视游戏仍然不温不火。传统主机游戏以购买为主的消费模式注定是高投入高产出的,虽然电视游戏作为中国市场的家庭主机游戏的“潜力股”,但电视游戏还是处于不温不火的局面,电视游戏最关键的还是在于游戏的内容,需要积累一定用户量,将电脑与手机玩家拉回到客厅,中国电视游戏市场才刚刚起步,虽然也有一些优质电视游戏平台,比如ATET游戏平台,但电视游戏发展还有很长一段路要走,还需要进一步完善,文章来源于ATET官网。
照这种势头,电视游戏会火起来 继TCL联合ATET游戏平台、联通宽带推出安卓游戏主机T2,打造中国最强最大电视游戏平台生态圈,宣布将以游戏撬动家庭娱乐市场后,百度和360等企业相继发布以电视屏为主导的游戏产品,而国外的微软、索尼等也蓄势待发,微软XBOX游戏主机下个月就将入华。电视受众基础好、宽带大提速、国内政策解禁、新兴蓝海市场潜力大等成为吸引各方巨头涌入电视游戏市场的重要因素。同时,在互联网电视内容遭遇广电总局严管,也促使各方转为发力电视游戏市场. 处于起步阶段的我国电视游戏产业正形成电视主机、智能电视和电视盒子、电视云游戏三大平台、三种盈利模式,而内容和杀手级游戏则是引燃我国电视游戏市场的关键。继端游、页游、手游之后,互联网巨头、硬件厂商、电信运营商等在电视游戏市场上开始了新一轮的圈地运动。近日,百度电视游戏TV版1.0发布,希望借助电视游戏曲线切入客厅娱乐市场。据悉,安卓智能电视和安卓互联网电视机顶盒用户可通过该软件平台下载安装应用,体验大屏电视游戏。与百度选择发布电视游戏平台不同,360选择了游戏主机。8月初,360电视游戏主机——“大酋长”以免费试玩的方式博得眼球。据了解,360“大酋长”主要包括空中鼠标、摄像头、首席手柄和主机等,而游戏屏幕则依靠电视屏。
电视游戏将成为家庭重点玩乐 最近广电6月封杀了盒子视频的App,机顶盒中装有的爱奇艺、搜狐视频、优酷等视频App纷纷中枪,随着视频App被叫停,使得众多电视盒子厂商盒子厂商不得不加快补充游戏内容,另谋卖点了,于是乎电视游戏几乎成为盒子厂商的唯一卖点。随着这几年的智能电视普及,电视游戏的火热兴起,成为家庭娱乐必不可少的休闲之一,不少投资方对电视游戏的热衷,促使越来越多的CP开始将手游移植到安卓机顶盒。 作为客厅的娱乐设备,电视是一家老小都爱的,除了收看电视外,视频资源也是家人的最爱,随着视频APP被叫停,游戏反而成为主要的家庭娱乐了,视频与游戏是盒子用户的两个最主要的需求,前者是用户购买盒子的最主要的理由,后者是盒子厂商变现的重要手段,也是游戏玩家购买盒子的理由。多位业内人士指出,广电的禁令剿灭了盒子最大的卖点——互联网视频内容,对于电视游戏来说,却是一个利好消息。现如今,国内市场上布满了各种各样的电视游戏盒子,小米、乐视、阿里等互联网也冲进来抢占市场,不过我到看好传统的电视厂商,比如TCL,TCL推出过游戏电视,今年四月也推出一款T方游戏主机,来抢点电视游戏市场,拥有4核CPU,同时搭载8核GPU,内存达到DDR2G+16G,并可支持移动硬盘。搭载了Android 4.2.2操作系统,在支持下载各种第三方应用软件,同时设备的运行相对安静,也不太会发热,ATET游戏平台中心有上百款大型游戏,并且每个月都会有10款游戏独家首发,可以说这是一款游戏很强的游戏主机。 虽然微软、索尼都准备在中国上市游戏机,但面对高昂的洋品牌,不知消费者会不会买单,加上国内厂商的进军游戏电视行业,在未来中国市场中,电视游戏将占据越来越重要的地位,这些机会更多的属于中国企业,不过这得还需要国产电视游戏厂商们给力才行。
广电叫停了电视视频软件 电视游戏却火了 最近广电6月封杀了盒子视频的App,机顶盒中装有的爱奇艺、搜狐视频、优酷等视频App纷纷中枪,随着视频App被叫停,使得众多电视盒子厂商盒子厂商不得不加快补充游戏内容,另谋卖点了,于是乎电视游戏几乎成为盒子厂商的唯一卖点。随着这几年的智能电视普及,电视游戏的火热兴起,成为家庭娱乐必不可少的休闲之一,不少投资方对电视游戏的热衷,促使越来越多的CP开始将手游移植到安卓机顶盒。 作为客厅的娱乐设备,电视是一家老小都爱的,除了收看电视外,视频资源也是家人的最爱,随着视频APP被叫停,游戏反而成为主要的家庭娱乐了,视频与游戏是盒子用户的两个最主要的需求,前者是用户购买盒子的最主要的理由,后者是盒子厂商变现的重要手段,也是游戏玩家购买盒子的理由。多位业内人士指出,广电的禁令剿灭了盒子最大的卖点——互联网视频内容,对于电视游戏来说,却是一个利好消息。现如今,国内市场上布满了各种各样的电视游戏盒子,小米、乐视、阿里等互联网也冲进来抢占市场,不过我到看好传统的电视厂商,比如TCL,TCL推出过游戏电视,今年四月也推出一款T方游戏主机,来抢点电视游戏市场,拥有4核CPU,同时搭载8核GPU,内存达到DDR2G+16G,并可支持移动硬盘。搭载了Android 4.2.2操作系统,在支持下载各种第三方应用软件,同时设备的运行相对安静,也不太会发热,ATET游戏平台中心有上百款大型游戏,并且每个月都会有10款游戏独家首发,可以说这是一款游戏很强的游戏主机。 虽然微软、索尼都准备在中国上市游戏机,但面对高昂的洋品牌,不知消费者会不会买单,加上国内厂商的进军游戏电视行业,在未来中国市场中,电视游戏将占据越来越重要的地位,这些机会更多的属于中国企业,不过这得还需要国产电视游戏厂商们给力才行。
在电视上玩游戏将会是未来趁势 随着科技的进步,我们告别了黑白电视,我们告别了彩电,现在我们奔向了智能电视,基本上每家每户的电视都会配个电视盒子,好方便我们对于电视娱乐的需求,对于过时的有线早就淘汰抛弃了,换来功能强大的电视游戏盒子,看一般的电视,经常电视剧中插播一些广告,让人无比的蛋疼,如果你不想看那些电视节目里面插播的广告,哪么电视盒子是最好的选择,因为盒子里面的视频内容大都是经过剪辑的,即便是存在广告,时间也是很短的,除了视频,现主打游戏,电视游戏将会是未来趁势,且玩且珍惜。目前市面上的各种“盒子”琳琅满目,各家互联网公司如果不做个硬件,不推出个“盒子”,好像都不好意思称自己是家互联网公司。除小米、乐视等电视行业新贵外,视频网站优酷、爱奇艺,互联网巨头百度、阿里等。对于我家里买的是TCL推出的一款T方游戏机,是在小米、乐视、华为中纠结徘徊了好久,才选择买的这一款,主要看中了它玩游戏的功能,在ATET游平台界面,还有上百款大小型免费游戏玩,还支持手机跟电视的双屏互动,有时候手机上玩的游戏,玩到一半可以移到电视上继续玩,一秒钟小屏变大屏游戏,这点是其它盒子达不到的。 对于一般用户而言,像我爸哪种,如果没有特别需求,只是看一些电影和综艺节目,基本上一般的盒子都可以满足。但像我这种,特别是喜欢玩游戏的一些年轻人而言,既要求有丰富海量游戏资源,还要操作性体验性要好,电视游戏也将会是未来客厅娱乐休闲的趁势,看看微软跟索尼准备下半年在中国推游戏机就知道了。
中国品牌是否逆袭苹果、三星? 在中国市场,被认为“高大上”的苹果、三星,与惯以性价比取胜的本土挑战者将再一次交锋。比拼手机厂商的硬件制造水平,考验提供用户体验的能力,以华为、中兴、酷派等为代表的国内智能手机厂商,能否追上苹果、三星国外品牌? 在全球智能手机尤其是高端市场,苹果和三星占据着统治地位。但近两年来,它们在中国这个全球最大的智能手机市场,开始面对实力越来越强劲的挑战者。随着2013年底中国4G牌照发放,三大电信运营商发力4G商用部署,智能手机的发展将伴随新的移动通信时代,迎来新的产业格局。4G时代,智能手机的技术与研发需要跟上前沿发展和市场变化,保持创新和吸引力乃至高度差异化,目前,中国移动、中国联通等电信运营商正全面发力4G商用部署,国内有不少手机用户已从3G升级到4G,并配套购买4G手机体验新的移动通讯服务。 4G时代的来临不但会促进手机等终端硬件的更新换代,也将促进软件应用的丰富和发展,培养不同于2G、3G时代的用户习惯。基于4G网络,智能手机具有更大的研发空间和市场空间。但如何让技术与研发跟上前沿发展和市场变化,保持创新和吸引力乃至高度差异化,也成为智能手机的巨大挑战。随着国内以中华酷联为代表的国产手机商的追赶,还有小米、魅族、ATET手机创新品牌崛起,国产品牌则更多依靠性价比吸引消费者,产品也多以中低端为主。如今这一局面正逐渐发生改变。刚刚过去的2月,全球市场研究机构IDC发布报告显示,2013年全球智能手机发货量首次突破10亿台,创下历史新高,同比增长38.4%。三星仍占据智能手机销量榜首,但中国本土厂商增速迅猛,华为和联想挺进前五,中兴第六,酷派位列第七。
国产手机定能超越苹果、三星 在中国市场,被认为“高大上”的苹果、三星,与惯以性价比取胜的本土挑战者将再一次交锋。比拼手机厂商的硬件制造水平,考验提供用户体验的能力,以华为、中兴、酷派等为代表的国内智能手机厂商,能否追上苹果、三星国外品牌? 在全球智能手机尤其是高端市场,苹果和三星占据着统治地位。但近两年来,它们在中国这个全球最大的智能手机市场,开始面对实力越来越强劲的挑战者。随着2013年底中国4G牌照发放,三大电信运营商发力4G商用部署,智能手机的发展将伴随新的移动通信时代,迎来新的产业格局。4G时代,智能手机的技术与研发需要跟上前沿发展和市场变化,保持创新和吸引力乃至高度差异化,目前,中国移动、中国联通等电信运营商正全面发力4G商用部署,国内有不少手机用户已从3G升级到4G,并配套购买4G手机体验新的移动通讯服务。和3G手机相比,4G手机首要特征是超高速的网络,最高下载速度超过100M,是主流3G网络网速的10多倍,另外,基于高速网络的各类应用如日常沟通类的社交软件将会更加丰富,用户在4G网络中的互动与体验更加出色,如多屏互动、数据共享更便捷,推动从人与人的互联到人与网络的互联、物与物的互联。 4G时代的来临不但会促进手机等终端硬件的更新换代,也将促进软件应用的丰富和发展,培养不同于2G、3G时代的用户习惯。基于4G网络,智能手机具有更大的研发空间和市场空间。但如何让技术与研发跟上前沿发展和市场变化,保持创新和吸引力乃至高度差异化,也成为智能手机的巨大挑战。随着国内以中华酷联为代表的国产手机商的追赶,还有小米、魅族、ATET手机创新品牌崛起,同时,4G市场技术更新和升级速度将加快步伐,现有智能手机市场或将重新洗牌,4G技术积累深厚的企业将有可能实现弯道超越。过去数年,苹果和三星依靠技术和品牌优势,主导着中高端市场。国产品牌则更多依靠性价比吸引消费者,产品也多以中低端为主。如今这一局面正逐渐发生改变。刚刚过去的2月,全球市场研究机构IDC发布报告显示,2013年全球智能手机发货量首次突破10亿台,创下历史新高,同比增长38.4%。三星仍占据智能手机销量榜首,但中国本土厂商增速迅猛,华为和联想挺进前五,中兴第六,酷派位列第七。
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