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gunan983373
楼主
今年在游戏产业关于电视游戏讨论可谓异常热闹,随着中国游戏主机解禁,关于电视游戏的火爆、蓝海市场、黄金产业等词就一直不断,传统电视厂商,OTT机顶盒,游戏CP们积极布局,加上各路媒体的集体轰炸,这个“黄金产业”的价值被放大了N倍。ATET为大家解析电视游戏行业黄金时期真的来了吗?
事实上,游戏厂商们对于电视游戏的热衷度和敏感性远远低于手游。根据以下一组数据也许让我们对手游的爆炸式发展有更直观的理解。2014年上半年手游行业总收入125.2亿;移动游戏CP的数量暴增到10000家;截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款。中国游戏产业至少有19起涉及游戏的收购兼并或借壳案例,公开的至少有12起与手游有关,涉及并购金额188.39亿。再看看电视游戏,至今并未出现专门针对OTT机顶盒的电视游戏精品,游戏发行更无从说起,整个行业的OTT机顶盒付费率低于1%。手游依靠门槛低,回报快等特点深受国内厂商的青睐。因此电视游戏仍然不温不火。

传统主机游戏以购买为主的消费模式注定是高投入高产出的,虽然电视游戏作为中国市场的家庭主机游戏的“潜力股”,但电视游戏还是处于不温不火的局面,电视游戏最关键的还是在于游戏的内容,需要积累一定用户量,将电脑与手机玩家拉回到客厅,中国电视游戏市场才刚刚起步,虽然也有一些优质电视游戏平台,比如ATET游戏平台,但电视游戏发展还有很长一段路要走,还需要进一步完善,文章来源于ATET官网。
2014年09月01日 06点09分
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事实上,游戏厂商们对于电视游戏的热衷度和敏感性远远低于手游。根据以下一组数据也许让我们对手游的爆炸式发展有更直观的理解。2014年上半年手游行业总收入125.2亿;移动游戏CP的数量暴增到10000家;截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款。中国游戏产业至少有19起涉及游戏的收购兼并或借壳案例,公开的至少有12起与手游有关,涉及并购金额188.39亿。再看看电视游戏,至今并未出现专门针对OTT机顶盒的电视游戏精品,游戏发行更无从说起,整个行业的OTT机顶盒付费率低于1%。手游依靠门槛低,回报快等特点深受国内厂商的青睐。因此电视游戏仍然不温不火。

传统主机游戏以购买为主的消费模式注定是高投入高产出的,虽然电视游戏作为中国市场的家庭主机游戏的“潜力股”,但电视游戏还是处于不温不火的局面,电视游戏最关键的还是在于游戏的内容,需要积累一定用户量,将电脑与手机玩家拉回到客厅,中国电视游戏市场才刚刚起步,虽然也有一些优质电视游戏平台,比如ATET游戏平台,但电视游戏发展还有很长一段路要走,还需要进一步完善,文章来源于ATET官网。