皇室小蜜 yautah
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「皇室战争」:平衡调整后天使、幽灵,“浮空”机制究竟是个啥? 10月平衡调整中,官方提到:其实,“浮空”机制并不是一个新鲜概念。 早在战斗天使推出前的预告片中,就有了战斗天使浮空这一概念。然而,战斗天使实装的时候却移除了这一机制,当时官方的说法是测试并未完全。 鸽了近1年之后,“浮空”这一机制还是随着本次的平衡性调整来到了我们面前。“浮空”这一机制到底是怎么工作的呢?相信各位朋友已经在游戏中有了自己的感受:天使、幽灵能飘过河道,能“穿”公主塔、国王塔、其他兵种,等等。。。 这里,我们结合一些例子细说一下“浮空”: 一、“浮空”单位可以从塔楼上方行走(不是穿墙,它们实际上是飘在天上,从建筑上方走)。这意味着浮空单位不能像以前一样的方式沉底,因为他们的行进路线和其他单位不一样,极其有可能跑的比大单位快(同时,浮空单位不和地面部队产生碰撞,前面的肉也挡不住后面的浮空单位)。 二、浮空单位可以与飞行卡牌产生体积相撞,因此浮空单位可以推动气球;浮空单位不再和地面部队产生体积碰撞。 还记得以前可以用小苍蝇、蝙蝠等单位卡空中的跳猪么?蝙蝠挤跳猪 没错,现在幽灵也可以挤气球了!这下子,你明白为什么现在锤子无法推动幽灵了么?因为他们在幽灵脚底下啊! 不过,由于皇室战争是一个上帝视角的俯视游戏,对于本来就是空中的单位,譬如苍蝇、气球等,不会有视觉上的问题;对于幽灵、战斗天使这种单位,即使是浮空,依然会有视觉上的奇怪感觉:他们相对于地面部队,没有体积的碰撞,实在是太奇怪了。 “浮空”机制,目前来看应该会对游戏有一定战术的影响。当然,刚刚实装,难免有各种bug。 例如:飓风能把天使拉回河道,火球砸不回去 最后总结一句话,浮空单位其实就是披着空中单位模型的地面单位;会和空中单位产生体积碰撞,伤害和受伤害的模式依然是地面单位,所以,依然吃其他地面部队和地面法术的伤害(譬如:滚木)。 不过,这就带来了我的另一个疑问:既然幽灵天使和气球等高,为什么皮卡能砍天使幽灵,不能砍气球? 哈哈哈,这些,就留待各位朋友自行讨论吧!
皇室战争第16赛季即将“震撼”登场,或将一次性推出2张新卡! 咕咕,咕咕咕! 大家好,我是小蜜。 部落战2.0也进行了几周了,大家战况如何? 虽然每日战斗比以前部落战1.0多了,但是慢慢的也发现了不少乐趣嘛!譬如: 反正我也到不了,那大家都别到了! 好了,说说近期皇室战争的一些动向。 公众号往期文章 今日爆料:新卡实锤!皇室战争第100张卡牌,会是什么呢?中,谈到了关于皇室战争第100张卡牌的一些动向。 近日,皇室战争也在官推中发布了这样一条动态:划重点: Shocking Season Two new Card 早些时候,cr的资深创意和设计@bruce_martin在twitter上如此回复:结合游戏客户端卡牌文件不难看出:他提到的新卡是:Electro Giant,即雷电巨人! 然而最近,twitter和reddit上在流传这么一张图:这是Opegit Studio在vk.com上发布的一张图,但是原文很快就被删除了。 这,就是传说中的雷电精灵了! 当然,雷电精灵和雷电巨人也是确实存在于客户端的文件中的:由此,我们再挖的久一点:还记得在第12赛季,赛季tv中,出现在光头和Drew的Tv中的这个截图么?当时,这个紫色的精灵,大家都猜测是狂暴精灵,现在来看,雷电精灵没跑啦! 最后,结合官推中的“Shocking Season”,shocking一词不仅表达了新赛季是“令人震惊”的,小蜜猜测这里还暗含了“electric shock”的双关。因此,两张新卡都是Electro的新卡也就不是空穴来风了。 果然,一切都可精灵化啊!未来可期:另外一件大事,则是光头Seth应该是要去部落冲突阵营了。其本人也在twitter上发布了新的动态:就连twitter的个人资料背景板,都换成了部落冲突:这一信息也得到了皇室战争官方的确认:@Brice_supercell何许人也?常看本小蜜公号的朋友也知道他是谁,cr的资深游戏创意和设计。恐怕未来的皇室Tv我们或许会看到:好了,本期爆料就到这里! 各位挑战者们,准备迎接Shocking New Season吧!
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