皇室小蜜 yautah
皇室小蜜贴吧唯一用户
关注数: 49 粉丝数: 11,211 发帖数: 3,233 关注贴吧数: 49
皇室战争:揭秘,电磁塔究极进化!下一张觉醒卡牌? 各位小伙伴,大家好。 临近月底了,固定的节目又来了。今天给大家揭秘一下,下一张进化卡牌。 话说昨天为了验证无限进化的bug,我对国际服和国服本地客户端的文件进行了一下差异化对比,结果就发现了问题。 这里的这几个文件,是安卓国服客户端中比国际服多出的几个文件,光看文件名就感觉有点东西:Tesla Evolution,这不妥妥的就是进化电磁塔吗? 这里多提一句,这几个文件存放在安卓客户端sc目录中,而这个目录一般是存放各种图片资源,包括界面UI、卡牌模型、战旗和各种卡牌立绘等等。解码一下这个资源文件,果然是特斯拉电塔的模型图片。再找出原版特斯拉电塔的模型,同样解码以后对比一下看看,可以看到差异还是挺明显的。打开ps处理一下,原版的特斯拉电塔,拼出来是这样:新版的特斯拉电塔,拼出来是这样:我们放到一起对比一下:那么,这应该就是特斯拉电塔,进化后的形态了。这紫色的线圈,看起来倒是比原版电塔更有科技感了。 那么进化后的电塔是什么形态呢?又有什么技能呢?目前我还没有发现更多的信息了。不过我个人的猜测是,特斯拉电塔会释放闪电链,对成群敌人造成成吨的伤害。 譬如这样:所以结合这想法,我还是拿出ps做了一版概念图,大家觉得如何呢?你心目中进化的特斯拉电塔又是什么样子呢? 至于剩下的几个文件中,有一个文件也比较值得注意,从文件名来看,是和进化的皇家卫队有关。解码后依然是一张png图片,这实际上是卡牌在竞技场上,各种角度、各种形态的模型。用ps处理一下,放到竞技场上大致是这样。和现有卫队对比一下,进化的卫队这紫色的披风很是拉风啊。至于国服的客户端中,为什么会出现这几张国际服还没有的进化卡牌的资源文件呢?大家知道国服会同步国际服的更新内容,我个人比较倾向的解释是前几天国服同步更新后,国服直接把这些还没发布的资源文件,一并打包发布或者放到热更新里了。其实这事情以前也发生过,国服更新的资源文件里,经常会出现国际服即将推出的新战旗。 当然了,最后还是那句老话,这只是我个人的猜测。不过如果真是电塔,那就太利好各种小费卡组了。 关于新的进化卡牌,大家都怎么看?欢迎留言讨论!
皇室战争:进化的卡牌过于强大?我们到底需要怎样的卡牌进化? 这是Reddit上一篇有意思的帖子,提到了对卡牌进化的一些看法:现有进化卡牌有什么问题?我们需要什么样的卡牌进化系统?其中很多观点和我不谋而合。我也结合自己的一些想法,重新进行了汇总和整理。巧的是在整理的过程中,官方放出了WIP平衡性调整(即策划中的),不出意料的对进化皇家巨人和烟花炮手进行了削弱。但是目前卡牌进化的问题,简单的用调整数据的方式来解决可能真有些治标不治本。那么,一起来看一下吧,也欢迎大家留言说说自己对卡牌进化的想法~ 卡牌进化和等级15,是今年皇室战争最大的更新内容,今天,我们单谈卡牌进化。目前游戏中一共有五张进化卡牌,第一批推出的烟花炮手、皇家巨人、野蛮人和小骷髅,本月推出的迫击炮,五张白卡。经历了快2个月的实战,基本来讲,烟花、皇家巨人稳居T0位置,迫击炮可以算到T1,黄毛随后,小骷髅基本无人问津。 早在卡牌进化推出之前,我就对卡牌进化有过诸多预测,技能方向或者是天赋方向,Supercell选择了数据增强+技能方向,同时引入了一个比较符合游戏特点的冷却方式:进化循环。其实仔细想想,卡牌进化的概念,不是很像卡牌的终极大招么?至于大招的概念,在很多游戏中是很常见的设定,譬如英雄联盟、王者荣耀、守望先锋、荒野乱斗等等,都是需要经过时间的冷却,或者满足一定的积攒条件才能释放一次的强力技能。 代入到对战卡牌游戏中,技能冷却用卡牌的循环来替代,似乎也是合情合理。 总体来看,卡牌进化在游戏中很容易制造紧张气氛,配合进化就绪的音效非常带感。卡牌进化减少了游戏的相持阶段,更具有进攻性,这一点和策划们一直倡导进攻的观点非常一致。 但是,现阶段进化的卡牌确实是过于强大了,仅仅进行数据的削弱是不够的——卡牌进化目前有很多缺陷。 进化卡牌过少 皇室战争是一款竞技游戏,一旦游戏里面出现一张过于op的卡牌,我们就知道要坏事:大家都一拥而上去用它,最终结果就是千篇一律的同样卡组横行天梯和锦标赛,非常无趣。卡牌进化现阶段就是这样一个局面,天梯里充斥了烟花地震猪、速转家驹、地震猪炮、毒矿炮等包含进化卡牌的卡组。如果现在有几十种进化卡牌,那可选择的卡组必然会很多,情况自然就不一样了。 然而很不幸,在皇室战争这样一款有109张卡牌,能衍生出无数卡组组合的竞技对战游戏中,目前却只有5张强力的进化卡牌。这是一个非常困扰免费和付费玩家、高手和菜鸟的共同问题:大家都得一遍又一遍的去面对有限的几套包含进化卡牌的卡组。 按照策划组的说法,一赛季一张新的进化卡牌,这种速度需要太长太长的时间才能达到一种相对均衡和稳定的进化数量——这时候,怕是很多玩家都退游了… 所以,我们需要更多的进化卡牌,起码得保证大部分玩家在自己常用的卡组里面能插进去一张。 进化本质是付费的 除了第一批免费的6个进化碎片,免费的进化碎片其实极其有限。 一旦你用掉了这6个免费碎片,按照目前的活动情况,估计免费玩家得3个月左右才能解锁另一个进化。与此同时,新的进化卡牌在不断推出,所以免费玩家和付费玩家的差距会越拉越大。而且,这不仅仅是免费玩家面临的问题,令牌玩家也同样面临类似的问题:即使你买了令牌,现在也仅有2张进化卡牌,除非你购买单独的礼包来获取进化卡牌。这种差距在部落战中尤为明显,氪金玩家已经完全可以在4套出战卡组中每一套都安排上进化卡牌了。 那么回归的玩家呢?如果你错过了免费的进化碎片,那你完蛋了。即使是钻石令牌也不提供进化外卡碎片,所以如果你想要特定的进化卡牌,你基本上只能去买商店礼包。 这一点相比传奇和英雄还是有所不同的,不少卡组里面是没有传奇或者英雄的,但是对于进化卡牌来说,你有我无就是很致命的,获取进化卡牌的高难度注定会带来糟糕的游戏体验。 另一个问题是,目前在推出进化卡牌时,并没有配套相应的活动来让玩家提前体验进化卡牌。我没有上手过进化迫击炮,我怎么知道我是不是真的想要它?这时就无比怀念远古时期,每次推出新的传奇卡,都会有传奇卡挑战活动。顺利通关你就能免费解锁获取一张,即使你技术菜点,没有拿到也没关系,起码能提前使用并感受这张新卡,后续推出礼包也更容易作出决定是否购买。 进化需要循环有利于速转卡组 我们来看看6月份天梯的前10套卡组,很明显,所有的卡组卡牌费用都不高,过牌速度都很快。目的很一致,尽快过出强力的进化卡牌。这进一步限制了卡组的多样性,因为高费的卡组明显不符合进化卡牌的原则。看看这10套卡组,仅仅只有4张卡牌费用超过4圣水,高于6费的一个都没有。 进化卡牌之间不平衡 现有进化卡牌的使用率已经证明,当前的进化卡牌之间存在着不平衡。当然这有流行卡组的原因,但是如果你在天梯每种进化卡牌都玩过,你一定会同意我的观点。 如果想让进化卡牌平衡,进化应该带来相对平衡的结果。以进化的皇家巨人和进化小骷髅做对比,不难看出问题:进化的皇家巨人血量增强到了一个夸张的程度,同时自带的攻击击退,导致杂毛部队无法进行有效的围杀,其他的防守卡牌也对其伤害有限。从刚刚过去的CRL比赛中就能看出,进化的皇家巨人对比赛产生的影响是巨大的。 进化的小骷髅呢?它的强大基本活在回放集锦里。因为它太好对付了,随便一个小法术甚至随便一个远程卡牌足以解决他们了。基本来说,进化骷髅聊胜于无,对比赛产生重大影响的可能微乎其微。有玩家可能会说了:“别要求那么高,小骷髅1费本来就该很容易搞定”…没错,所以,为什么我还要选择进化小骷髅呢? 进化循环不合理 前文中我也提到,目前卡牌进化的模式极其类似“终极大招”的概念。在MOBA类的游戏里,应该说大部分的其他游戏里,强力的大招的冷却时间比其他一般的技能时间更长,这是众多玩家的共识。把相同的概念应用到皇室战争中,像骷髅这样的弱进化就应该比皇家巨人这样的强力进化更快的循环就绪。。。然而事实恰恰相反。 假如你这次使用了进化皇家巨人,如果你想再次进化皇家巨人,你只需要过四张牌,使用皇家巨人,过四张牌,然后就可以再次使用进化皇家巨人了。 所以计算一张进化卡牌的总圣水成本的公式基本上是:(进化周期+1)x(进化卡牌成本+最低过牌成本)。 这里我们就要提到一个概念——过牌成本。众所周知,皇室战争对战中,一套卡组中一张卡牌使用后,需过四张卡牌后方可再次使用同一卡牌。因此,过牌成本越低,你的卡牌转的越快,卡组中四张最低费用的卡牌圣水费用之和即为该卡组的最低过牌成本。所以,对于一套卡组来说,过牌成本可能很高,也可能相当低: 速猪是公认的最快速转卡组之一,最低过牌成本为6; 看看你常用的卡组,大部分卡组的最低过牌成本在8到12之间; 有些卡组构成非常“重”,或者有时候情势需要,你被迫放出另一张卡牌而不是能够进化的卡牌,或者你被迫放出另一张高费卡牌,这甚至会导致你的过牌成本达到20; 英雄卡牌可以缩短循环周期,但是过牌成本小于6还是很少见; 使用上面的公式,可以制作一张表格,根据进化卡牌所需要的进化周期来计算进化卡牌的总圣水成本:正如你看到的,就算你尽可能快的速转卡牌,小骷髅进化的次数也明显比皇家巨人少,而且超出你的认知的是,循环出一次进化骷髅的最低费用成本比皇家巨人多的多。 但是同时需要注意的是,卡牌的功能性地位。费用较高的野蛮人、皇家巨人更有可能捏在手上等待时机从而导致进化过慢,而低费的、功能性的卡牌(譬如烟花)更有可能立即参与过牌。这也就是为什么进化皇家巨人比进化烟花少一个进化循环,但是实际却感觉进化速度差不多的主要原因。 另一方面,因为小骷髅需要更多的循环来进化,结果导致你进化一次卡牌的花费过高,甚至高过了皇家巨人和野蛮人。所以再次强调一下重点:弱的进化比强力进化需要更多的进化循环,弱的进化圣水花费成本比强力的进化更高——这是违反直觉的设定。 如果进化小骷髅能更快的循环进化,它们或许还有机会出场。同时,如果皇家巨人不是进化循环的那么快,也不至于沉底皇家巨人,桥头普通、进化皇家巨人并存了,真的很难防守,不是么? 进化烟花炮手 进化的烟花炮手有两个问题: 生存能力过于强大 很难避免对塔的伤害 烟花炮手本身的后撤步已经比其他后排兵种多了不少生存能力,进化后逆天的血量,基本所有的小法术全部无效,矿工抓?还真不一定能行。也许也就中大法术、武僧才能真正的克制进化后的烟花炮手。 至于对塔的伤害,简直就是防不胜防。桥头跳猪,后面接烟花基本就是现在惯常操作了,一旦命中来防守的兵种,接近120度的溅射范围,命中塔就是成吨伤害,往往让人叫苦不迭。中置建筑拉扯?有些人会选择一路跳猪,另一路桥头烟花,以中置建筑为跳板,溅射另一路公主塔,更是防不胜防… 而她一秒的部署时间,也给防守增大了难度。 可能的平衡构思 这是设想的进化周期调整:这样是不是感觉比较合理呢? 骷髅在一场常规对战中可以进化 2-3 次,这与它们很容易被克制是对应的(不过速猪超快的过牌,和2倍3倍时间圣水翻倍仍需考虑是否会使其过于op) 野蛮人仍然可以经常进化,但作为一张防御卡,他们的进化速度较慢,所以我认为他们的进化循环保持在1还算合适,不过可能需要削一点伤害 烟花炮手很容易被法术解,所以给她 3 个进化周期就太多了。可考虑: 部署时间削弱:2秒。 后撤削弱:与常规相同 血量削弱:这个需要实战考验,到底是削到箭雨秒杀还是削到箭雨剩1滴血?不管那种,都比现在好的多。 皇家巨人现在一个进化周期,诞生了太多速转卡组,需要适度削弱他打进化周期,周期2或许是一个好的选择,仅在血量或者击退或者伤害上做文章意义并不是很大。 迫击炮到 3 个进化周期可能有点太夸张。迫击炮是一张稍微特殊的卡牌,有时候非常看对方的卡组,有些对局基本上不能乱下。但是好处是迫击炮在防御和进攻中都很有用,而且它一旦锁塔,可以非常快的摧毁一座塔。或许削弱一下发射速度,和普通迫击炮持平也是个好的选择。 这样能平衡一些么?可能不会。但我觉得或许,比当前版本好一点? 速转的问题怎么解决? 即使进化的卡牌之间的平衡问题能得到解决,那么大家都选择速转卡组的问题怎么办?毕竟进化周期并不是一个很好的平衡调节工具,因为基于目前的设定,这个周期只能是1,2,3,大于 3 一场对战估计是一次都进化不了,就没什么意义了。 我们设想一下,如果这个系统简单点呢?如果这个系统仅仅是基于时间的呢?譬如每种卡牌的进化都在特定的时间后就绪?譬如在2倍、3倍圣水的时候,这个就绪时间会加快? 这样的进化系统或许能够避免玩家为了进化卡牌,都选择速转卡组。同时不同卡牌不同的进化时间,大可以进行微调,不至于只能在1-3的进化周期中选择一个。 不过,当前的进化系统有一个好处就是,我完全能知道对手什么时候进化卡牌已经就绪,并且可以预留好克制的卡牌,或者进行预判。如果换成基于时间的进化,也应该提供类似的预警显示方式,譬如进度条、横幅等方式。 结论 整个卡牌进化的体系,感觉上线略显匆忙:进化卡牌很少、彼此之间并不平衡,而且似乎开发人员并没有彻底测试这么庞大的一个系统。 省流总结 进化很强力并不一定是错误的,它很像“终极大招”,这是游戏中非常常见的概念,如果做得好,完全可以为皇室战争增加一层对战策略。 进化卡牌太少了:头部玩家觉得很无聊,因为来来去去都是那几套卡组,而大多数休闲玩家无法在他们的卡组里面插入进化卡牌,每人都得用一套相同的卡组或者面对那么几套有限的卡组。 进化是一个核心游戏机制,具有很大的优势,但是应该更容易为每个人所使用。目前,免费玩家很难完全体验到,即使是钻石令牌也得额外购买商店礼包才能跟上卡牌进化的速度。 进化强度和使用频率之间存在不匹配:较强的进化比较弱的进化在对战中可以更频繁地使用,其实应该是相反的。 烟花炮手的生存能力太强了,再加上超强的攻击和溅射范围,很难避免她对塔造成的伤害。 整个循环进化系统偏向于速转卡组,严重束缚了卡组的多样性。它需要完全重新设计成一个不偏向特定卡组类型的较为平衡的系统。 设想的调整: 皇家巨需要 2 个进化周期而不是 1 个周期。 削弱烟花炮手部署时间、后撤步、溅射伤害和生命值。 增强进化骷髅,使其需要 2 进化个周期而不是 3 个周期。 迫击炮考虑3 个进化周期,或者削弱开炮频率。
CRL赛程过半,国内两位种子选手对阵形势逐渐明朗 #皇室战争# 周日,皇室战争CRL23七月份月赛结束。 简单概括战果。 法老缺席,据传去度假了,也有说是忘记了...不管真相如何,法老总算没拿这个月月赛第一的固定收入。 Arden最终获得月赛冠军。不出意外,Morten又第二。果然那句老话总是能够灵验:“友谊第一,Morten第二”。 言归正传,CRL23的月赛快打完了。国内CRCC秋季赛也在如火如荼进行中。按照CRL去年年底放出的CRL23 Ruleset,我们来看一下大家比较关心的国内选手对阵情况。 按照CRL23的规则:参加CRL23决赛阶段的16位选手,按照规则划分为16个种子: 种子 1-7 :月赛冠军,按照月赛胜利顺序 种子8 :中国赛区一号选手 种子9 :CRL积分榜第一名 种子10 : 中国赛区二号选手 种子 11-16 :CRL积分榜 2-7 16位选手第一阶段的对阵图:不难看出,第一轮,9号种子(CRL积分榜第一)对阵8号种子(中国赛区一号种子选手),7号种子(9月月赛冠军)对阵10号种子(中国赛区二号种子选手)。 那么到底谁对阵谁呢?我们来看看目前CRL积分排名情况:这是7月份月赛后,目前选手积分情况。上面5个是已经获得月赛冠军即已拿到黄金门票的选手,下面标注蓝色的是目前积分榜1-7位的选手。 CRL23规则中,对于积分榜是这么定义的:也就是说,获取黄金门票的选手是不再进入CRL积分榜的,9号种子及11-16号种子是排除了月赛冠军后的排行榜1-7。 那么根据规则及目前排行榜情况。可以知道国内选手的对阵情况: 国区2号选手对阵9月份月赛冠军 国区1号种子选手对阵CRL积分榜排名第一的选手,排除掉已经拿到黄金门票的选手,还有两个月赛,剩下6-15位应该都还有机会。 CRCC目前秋季赛也在进行中,不知道两位种子选手最终花落谁手呢?不过这么看来,两位国内选手第一轮似乎都已经避开了实力强劲的法老、mugi等人,倒是个好消息。不过,怎么看,morten对战国区选手的概率比较大,毕竟9月月赛冠军和排行榜第一都不是不可能。真心祝愿morten不要再万年老二了~最后,再次衷心祝愿中国cr选手能再次捧杯,再创辉煌!
皇室战争:社区经理Max阐述精英等级、纵向发展和皇室战争的未来 皇室战争6月份的更新已经上线,更新内容中争议最大的恐怕就是“精英等级”,也就是卡等15了。今日,皇室战争社区经理Max在Reddit上发文,阐述了精英等级的设计初衷,并对皇室战争的垂直发展、未来走向等一系列问题进行了解释。 #皇室战争# 稍微整理了一下,一起来看一下吧。Card Evolution 更新现已发布,随之而来的是新的精英级别。精英级别及其运作方式引起了社区的强烈反响,我们希望解决过去几天看到的一些问题和反馈。 我们的目标是为您提供有关原因和内容的更多见解。 这是一篇很长的文章,让我们开始吧。 为什么我们添加更高级别? 垂直进展是《皇室战争》的核心。这款游戏是 7 多年前设计的,围绕着玩家如何通过升级卡牌和在竞技场中战斗来取得进步。虽然可能并非所有人都如此,但这种升级方式是许多玩家的主要目标。 我们可以看到,一旦休闲玩家的主卡组达到最大(8 张卡),他们的活跃度就会显下降。他们很简单,停止比赛并离开游戏,无论他们主要玩哪种模式(奖杯之路、传奇征程、挑战),这种下降足以让我们继续添加这种垂直进展。 希望引入精英级别并提供更被动的进程将使这些玩家保持参与。 不同的玩家=不同的需求 皇室战争里有很多我们上面提到的休闲玩家。当我们说休闲时,我们不仅仅指“非竞技玩家”,我们指的是那些每隔一天可能只玩几场战斗的玩家。他们可能偶尔会搜索到一个视频以获取提示,但他们不会参与我们的社交媒体,甚至都不会看游戏里的新闻。这些构成了我们玩家的绝大多数,不一定是我们所谓的“核心”社区的一部分。 这些玩家对我们来说也非常重要(就像所有其他玩家一样)。他们使游戏能够拥有其应有的活力,在大多数级别、大多数游戏模式中近乎即时的匹配,并且它们构成了游戏可持续发展的重要组成部分。 这些玩家中的许多人在牌组达到最大时就不再玩游戏,甚至完全停止玩游戏——不管我们同时在游戏中添加了什么。升级他们的主牌是他们追求的唯一目标,他们中的大多数人似乎没有兴趣花时间升级或学习玩其他卡牌。 我们试图为这些玩家提供精英级别的内容。我们希望看到的是,与我们添加 14 级时相比,这些玩家的兴趣会持续更长的时间,从而让我们有空间专注于添加和改进游戏的其他领域。 引用我们的一位游戏设计师的话:“对于我们大多数活跃的社区成员来说,《皇室战争》只有在他们的牌组达到最大时才可以正常开始,并且他们不必担心等级差异会妨碍平衡的、基于技能的游戏玩法。对于我们的休闲玩家来说,这就是游戏结束的时候。” 下面是我们的每日活跃用户(每天进入游戏的玩家)的图表。绿线是英雄卡牌更新,红线是一些玩家开始离开游戏的地方。2021 年 11 月的大幅跃升主要是用户回归游戏(英雄卡牌推出) 大多数玩家在接下来的 5 - 8 个月内离开 这些离开的玩家唯一有意义的行为相关性是他们的卡组已满 5万的精英外卡真的很多 确实如此,而且这是设计使然。我们并不希望每个人都能立即解锁精英级别。升级15级很慢,但不再需要通过运气来获得卡牌或积攒大量金币。你只要足够活跃,迟早能升到。 宝箱中的3倍金币获取将极大地帮助您将所有卡牌升级到 14 张,从而更快地生成精英外卡。 如果您是一名活跃/熟练的玩家,您应该能够在 6 个月内拥有至少 8 张精英级别的卡牌 - 届时精英等级将被添加到《传奇之路》中。 为了直观地展示我们想要实现的目标,这里粗略地展示了“典型”玩家的卡牌等级分布:我们希望每个玩家看起来像这样:使用精英外卡作为最大化卡牌所需的唯一货币的好处是我们(游戏团队)可以更好地控制它。与影响所有玩家的金币和卡牌相比,修改数字对游戏整体经济的风险更小。 我的全部卡牌到精英等级需要数年时间 将卡牌收集到精英级别对于玩家来说并不是一个合理的短期或中期目标。 我们知道,与之前《皇室战争》的进展相比,这是一个巨大的转变。但我们并不期望玩家能够快速获得精英级别的全部收藏 --- 是的,我们知道这已经发生在一名玩家身上(“数据”。非常好👏)。 我们希望鼓励您将所有卡牌提升至 14 级,然后慢慢努力将您的关键卡牌提升到精英级别 - 例如您最喜欢的卡牌、核心卡牌或法术。 在这之后我们应该期待更多的等级吗? 这次更新以及我们如何实施精英级别显然对我们来说是一个很大的学习。无论我们朝哪个方向前进,我们都会在这次更新后观察到的数据和社区反馈中得到大量信息。 如果我们发现我们的假设是正确的,并且添加更多的垂直进度可以让玩家回归并保持他们的参与度,那么是的,我们将添加更多级别。这并不意味着我们将始终以相同的方式添加它们,但如果我们认为这种添加对游戏有益,那么更多关卡将会随之而来。 另一方面,如果我们的休闲玩家对精英级别不感兴趣,我们会改变它或尝试一种新方法。如果核心社区坚持认为这已经毁了他们的游戏,并且我们可以从数据和社区反馈中看到他们正在失去兴趣,我们要么寻找一种方法让他们变得更好,要么我们会想办法找出如何阻止它妨碍他们真正想要的东西。
皇室战争:卡牌进化系统详解,迫击炮篇~ 迫击炮将是 2023 年 7 月推出的最新进化卡牌,也是第五张进化卡牌。#皇室战争#每个赛季都有新卡牌进化!七月将是出现新进化卡牌的第一个月,这将是另一个核心进化卡牌:迫击炮。它的实力是否足以对抗进化皇家巨人? 进化迫击炮 进化迫击炮看起来像是普通迫击炮的高级版本,具有抛光表面和金色装饰。但还有其他东西可能会引起您的注意:一个绿色的头,尖尖的耳朵隐藏在炮筒中……这是一只哥布林!当迫击炮发射射弹时,哥布林也会随之发射。击中目标后,哥布林毫发无伤,并准备刺向最近的目标。 发射哥布林并不是进化迫击炮的唯一区别,其他变化包括: 生命值 (HP) 增加 20% 射击速度提高 25%(每秒 1/5 ➜ 1/4 次射击) 其他统计数据(例如每次攻击的伤害和射程)将与非进化版本相同。迫击炮需要 2 个周期才能激活进化,因此您部署的每 3 个迫击炮中就有 1 个处于进化形态。 进化周期:2 不同的进化卡牌需要不同数量的循环才能达到进化形态。像迫击炮这样便宜的卡牌需要更长的时间才能进化。在获得其进化形态之前,您需要进行 2 次部署。武僧反弹 如果你使用武僧的能力来对抗迫击炮,那么哥布林就会被反射到迫击炮上。进化迫击炮统计数据迫击炮卡牌设计更新 进化迫击炮将拥有新的 3D 渲染效果以及以哥布林窥视为特色的独特卡牌设计。
皇室战争:国际服升级特惠即将来临! 从 6 月 5 日开始,所有卡牌升级费用可享受 50% 的折扣!这是有史以来升级您的卡牌的最佳时机!除了减少金币成本外,淘金大作战也回来了!根据您的竞技场等级,您最多可以获得 200k 金币。星点升级费用不会减少。 更新后您的魔法物品会发生什么变化? 如果您的特定稀有度的所有卡片都是 14 级,那么您将能够将该稀有度的魔法物品转换为精英外卡。如果您的某些特定稀有度的卡牌不全都是是 14 级,则无法进行转换。 例子: 我所有的橙卡都是 14 级 -> 我可以将我的稀有外卡和稀有卡牌之书转换为精英外卡。 除了火球之外,我所有的稀有卡都是 14 级 -> 我无法将我的魔法物品转换为精英外卡。我需要先升级我的火球。 这意味着为了获得最大的收益,你不应该在升级特惠期间保留你的魔法物品。除非你真的需要!收集精英外卡的最佳方式是从更多的 14 级卡片中收集。您拥有的 14 级卡片越多,您获得的精英外卡就越多。 等等!还有更多: RAFFLE ROYALE 6月5日至16日,凭门票进入RAFFLE ROYALE,即有机会赢取500万金币大奖! 您收集的门票越多,您中奖的机会就越大!您收集的每张票还将给您 1000 金币。 这是如何运作的? 从 6 月 5 日开始,Raffle Royale 门票将每天出现在商店中,周五除外,您可以领取它们!Raffle Royale 期间每周一将提供两张门票。 迷你皇家抽奖 将使用6月5日至6月8日收集的抽奖券 6 月 9 日星期五抽奖 奖品于 6 月 12 日星期一发送给玩家 奖金明细见下表!超级大抽奖 将使用6月5日至6月15日期间收集的门票 6 月 16 日星期五抽奖 奖品于 6 月 19 日星期一发送给玩家 奖金明细见下表!总的来说,我们将通过 Raffle Royale 分发超过 55 亿的金币。那是很多金币。 第一张 Raffle Royale 门票将于 6 月 5 日发售!享受 皇室升级特惠,升级你的卡牌并为卡牌进化做好准备!
首页 1 2 3 4 下一页