银色的时间 银色的时刻
你会祈求神明的救赎吗?
关注数: 34 粉丝数: 209 发帖数: 18,779 关注贴吧数: 153
关于L和月的对决 不知道为什么很多人都把弥海砂当成月的弱点和猪队友,实际上光看月和L的对决,海砂提供的是完全的正面作用 首先是死神之眼,以月的性格,即便他被逼上绝路也不大可能会换死神之眼,而想要知道L的名字,基本上就只有死神之眼这个途径了。 除了l的管家和l自己本人,没有人知道l的名字,从l猜测到需要名字和长相才能杀人的一刻,月除去死神之眼的胜利手段就只有一个,进入拉锯战,想办法让l自己说漏嘴,而要是真进入拉锯战,月的劣势会无限放大,他需要承受的压力比l大的多,还需要定期杀人,行动力严重不足,露出马脚的概率比l大太多了。 这就让月的劣势变小了太多了。 其次是真正的重量级蕾姆,蕾姆会无条件的维护海砂的幸福,而海砂会无条件的拥护月的幸福。 如果你只看海砂本人的座位,你可能会把她当成猪队友,但如果你把她当成蕾姆的附带品,那她就是核弹的触发按钮,是可以无视一切条件直接反杀的究极兵器。 为什么这么说?其实你仔细想想就明白了,蕾姆出手的条件是海砂的幸福收到威胁,而海砂的幸福的条件是月无法达成愿望,简而言之,只要月在和L的对局中进入绝对的下风,那么蕾姆就一定会出手杀掉L,而且死神的行动对于L方来讲是完全不可预测的。 类比一下,你和另一位武林高手打了半天,眼看要赢了,突然发现对面老婆有个扫地僧当舔狗,这舔狗为了对面的老婆的幸福不惜牺牲自己也要把你打死,这搁你你找谁说理去?死的太冤了 而且最草的是什么?海砂对月一见钟情我尚可以理解,但蕾姆为海砂牺牲自己是真的逆天,这和月的算计真的有什么关系吗?在他一无所知的时候,他就已经突然多了个死神当底牌。 蕾姆为什么愿意为海砂牺牲自己,因为蕾姆的好友死神喜欢海砂为她牺牲了自己,那蕾姆的好友死神为什么喜欢海砂?答案是不知道,剧情里是一开始就喜欢,真就是纯纯的机械降神 说的夸张一点,月就算突然犯病直接跑到L脸上承认自己是基拉都没关系,只要海砂还喜欢着月,蕾姆还喜欢海砂,他就利于不败之地,尤其是月发现了蕾姆喜欢海砂的情报的时候,他已经约等于人间无敌了,为了剧情的进展,可以说蕾姆必须得死,否则月后面必然是一帆风顺,这才有了蕾姆和L一块死的情节
重力电梯被削弱合理吗? 关于削弱前的地平线强度,你可以摸着你的良心说一句滑索/跳板在团战中比重力电梯好用吗? 反正我说不出口,其他传奇的q基本都不能进行团队转移,或者说,压根就没有地平线以外可以用q进行团队转移的传奇,而哪怕是其他角色的大招,也未必能稳压地平线的q(仅从战斗方面和通用性进行讨论),为什么这么说呢? 其余传奇的位移大招,要么是机器人动力这种位移过程中可以攻击的同时也要承担风险的,要么是恶灵艾许这种过程中不能攻击但风险极小或者说没有风险的。 挖机的团队转移属于论外级别的,整个游戏中独一份的超强团队转移,代价是被全方位虚弱了,不计入讨论中。 地平线的q毫无疑问是属于前者的,那么和主流传奇的位移大招对比一下就知道了: 机器人的滑索速度慢,轨迹固定,开枪有弹道扩散。 动力的跳板速度快,轨迹可以变换一次,开枪有扩散。 地平线的重力电梯速度慢,轨迹完全不固定,除了直线上升上升以外,还可以在3-4米的范围内转圈扭动,并且开枪完全没有扩散。 如果理解不了的话,我可以换个更直接的描述,假如机器人的滑索可以放成蛇形扭动的形状,并且滑行过程中没有弹道扩散才可以说稳压地平线的q。假如动力的跳板可以在空中沿着固定轨迹的两三米范围内随意进行蛇形扭动并且开枪没有扩散,才可以说稳压地平线的q。 削弱前的重力电梯,是这个游戏里唯一一个可以在机动过程中自由规避弹道,无视大多数掩体拉高低差并且开枪无扩散的技能。尽管它在横向移动上远不如前两者,但是战斗时的用处却比跳板和滑索之流都要有用得多,扎针能跨掩体吗?钩锁过程中能开枪吗?跳板上打的准吗?滑索过程中能自由规避弹道吗?滑索过程中打得准吗?在重力电梯削弱前,这是重力电梯独一份的能力,可以说既是数值上的强也是机制上的强。 就这一个技能,可以堵门,可以拉枪线,可以跨掩体,还有着整个游戏中独一份的空中位移+子弹无扩散,说实话,现在只是子弹打不准就有人觉得被“削废”了,我实在无法理解,你多带两个电弧星不照样可以跨掩体打击?一定要有"位移过程射击无扩散"这种超越所有角色的跨掩体直接打击能力才能叫“不废”吗? 总结一下削弱前的重力电梯op的点:全游戏唯一一个可以团队转移的q技能,同时也是全游戏跨掩体直接打击能力最强的技能。 应该不会有人拿疯马吉这种我甚至懒得吐槽的传奇来和我抬杠吧?
这游戏最快乐的是不是就是10级到300级中间那段时间呢 现在567级,水平感觉到了一个瓶颈。而且机制基本上都了解了,很少有突然发现一个新技巧的快乐了,月亮这个新地图玩着玩着感觉吧也就那样,新东西太少了,或者说所谓的新东西只是把本来就有的东西换汤不换药的改了一点而已,没有风暴点的重力大炮那种一下子让人感到惊艳的地图设计(虽然风暴点整体上玩起来就是依托答辩)。而且说实话我至今无法理解风暴点的重力大炮ts为什么要删,是因为重生游戏设计师们那贫瘠的大脑学不会重力大炮ts吗?一个既有风险又有回报而且炫酷的机制,竟然删了,而且要删为什么不早点删。 还有这个排位机制,白金一能排到白银黄金,钻排能遇上一个白金四一个白金一队友,队友菜我可以理解,谁都有菜的时候,但是能把这个段位的队友排给我去打正常的白金/钻石局,重生是不是太tm看得起我了? 最后,以及最大的问题就是戾气越来越大,这游戏真的是玩的时间稍微长一点就会感受到满满的负能量堆积,根本没有刚开始玩的时候的那种纯粹的快乐了。 一开始玩的时候,我不会过于在意自己一梭子打了多少伤害,不会过于在意自己的配枪,不会去思考什么阵容,那时候玩起来恰恰是最快乐的,现在打个游戏跟上班似的,脑子想的全是这一梭子的伤害如何如何,资源管理的怎么样,接下来一波该怎么打,什么时候可以冲,接下来会不会有队伍来劝,进圈路线上会不会遇上人,要不要绕等等问题。 结果就是打个匹配也会开始胡思乱想,连放松都办不到,稍微马一点,操作发挥烂了一点点,就会感觉满满的负能量堆积在心头,满脑子都是这一梭子怎么才打了13,这个大怎么空了,这个人不会是挂吧,这个队友是不是脑瘫的各种负面循环之中。
首页 1 2 3 4 下一页