银色的时间 银色的时刻
你会祈求神明的救赎吗?
关注数: 34 粉丝数: 218 发帖数: 19,389 关注贴吧数: 153
感觉现在的人多少有点魔怔了 现在的情况说白了就是黑神话悟空的剧情很烂俗很阴谋论,我觉得这压根不算啥大毛病,尤其还是放在一个主要游戏体验是打boss探地图的动作游戏里。 直白点讲,大伙是不是对黑神话的期望过高了,说到底,这终究只是款游戏,除了游玩娱乐本身以外的主要的作用是让人对西游的故事和人物产生兴趣,阴谋论虽然不符合原著基调,但是他内容有爆点,有阴谋,有看起来很酷的故事内核,能让人产生兴趣,别人如果真想了解西游故事,那自然会去看西游本篇,就好比没有人会把战神剧情当成希腊神话本篇一样。 从一个游戏玩家的角度出发,我觉得黑神话做得很好,无论是建筑风格还是玩法都给一群外国主播留了深刻印象,还有不少推特上的meme图,证明这一套中式风格的故事是确实传播出去了,咱们是很有可能在未来看到不少3a游戏里出现真正的中式元素以及相关的彩蛋的,作为一个游戏玩家,我觉得这就很好了。 而从国人的角度来讲,我依旧觉得黑神话并没有犯啥大错,说白了,弘扬中国文化本身就是个假大空的话题,让人对中国文化产生兴趣才是实实在在的,即便写的故事不符合国人的口味,但能让不了解的外国人对其产生兴趣,那就已经够了。 而且我感觉很多人没有意识到,黑神话只是现代国产3a单机的起点而已,未来必然会有更多以中国传统故事为蓝本的游戏,难道这些游戏都得遵循原著吗? 我是非常乐于看到黑神话对原著剧情进行改编的,无论改编内容是好是坏,当他取得了商业和口碑上的成功之后,就相当于是在告诉所有后来者"大胆去做",那才有可能为未来的国产游戏的剧情创作注入活力,而不是循规蹈矩的照抄古籍。
讲讲我打到黄风怪的感受 首先,劈棍式的重击一段派生纯狗屎,短的离谱,第二章那几个红衣服的多动症和双头精英怪随便躲开,打boss别说截击了,有的时候都打不到人,蓄力棍更是重量级,前摇足足3秒就算了,伤害打个黄风岭的小怪都不能秒杀,还要预先蓄力。 立棍式那个若智派生我都不好意思用,范围小伤害低就算了,这游戏到第二章也压根没有给你使用这招的场景,血厚的怪直接顶着转圈揍你,血薄的怪不如两棍子敲死,这招还会妨碍你打boss的时候出满级立棍砸地,纯纯污染技能池。 戳棍倒是好玩,问题是招式距离还是短,和预想的差太远了,而且演出太一般了,三级蓄力+敌人在空中都没有什么超强击飞和撞墙的效果,真不如龙信2里战士的盾撞吧,只能说制作组还是太保守了。 最让我失望的就是棍舞,第一章开头我瞎勾八试按键就试出了棍舞,感觉这招真的帅,结果到了后面也没有啥亮点,耗耐力速率离谱,不如直接跳起来或者翻滚躲箭,我看到棍扫卷起落叶的时候真的是眼前一亮,以为能解锁什么棍扫卷起落叶沙子时候之类的东西裹挟劲气甩出去的攻击方式,然后......好吧这就是个粪招,耗耐力,后摇长,还不能取消。 然后就是轻攻击,基本combo的第四下先往右劈一下,然后舞棍造成三次攻击,我真的不明白明明是两个动作为什么要放到combo的同一段里,第二章那种枯骨小怪的血量刚好是第四下右劈的时候打死,导致我的猴哥打小怪总会在打死小怪后跟个若智一样在那里舞棍打空气,这点真不知道是故意的还是没做好。 而且制作组真的有好好搞轻攻击的追踪判定和招式后摇吗,定身术还有技能说定住了能加轻攻击追踪范围,实际上轻攻击第一下还是有三成可能性会原地甩棍而不是扑上去,跑步速度又慢的离谱,导致你想快速接近敌人的最好方法是跳跃重攻击,但这招后摇又长,给人一种顿挫感。而且为啥要给跳跃轻攻击设定成飞踢一下弹回来,只狼都知道要给你一个可用的空中攻击手段,把踩敌人二段跳设置成再次按跳跃,猴子就只能砸地或者飞踢呗? 法力条设定极度不合理,路上打小怪基本是强迫你要么不打要么慢磨,技能cd更是离谱,变身在一场战斗,甚至几场战斗都只能用一次,精魄技更是搞笑,释放完全没韧性,要么进战斗一开始放,要么boss倒地了放,不然boss手脚一动立马给你打停,虎胀的精魄技不知道是bug还是咋回事,劈出来的时候连刀光都没有,有没有命中全看血条掉没掉。实际用起来一点流畅性和衔接感都没有。 以及三个蓄力技意义不明的演出,三段棍势的时候你想在战斗中衔接一个重攻击,不好意思,你得先停下攻击动作避免误出派生,然后摆poss等棍子闪完三下红光然后在等一个几乎3秒长且韧性极差的甩棍动作才能放出来,并且伤害秒不了一个小怪。立棍式不用闪光,但他把棍子立好后还得在棍子顶上楞一下才能砸,就不能像撑杆跳那样流畅的弹起来直接砸吗?戳棍式的蓄力和音效倒是很有力量感,但是特喵的看一下打击效果就没有力量感了。 还有变身,我预想里应该是类似鬼泣尼禄变身魔人那样,原地变身来个演出动画,combo打到一半的时候变身就直接衔接攻击,但他这个变身,属于是 有点幽默了,尤其是开局变身直接把boss打倒地的时候,你看boss倒在地上打滚,你的变身时间到了解除变身搁那八百里外原地转卷冒白烟演出的时候我真想骂他,而且计量条不满不能变这点真的有点幽默,本以为是灵活自如切换变身进行战斗,结果不能连续变就算了,甚至不能打到一半切换变身,合着这其实是仁王1的99变身吗?还有有关法术的吐槽,但法术想吐槽的就太多了,暂且不表。
理性讨论,咱们这的胜利型玩家占比有多高? 以我个人1600小时apex,1200小时gta5,300小时csgo(cs2没玩),2-300小时瓦和最近刚开始玩的地狱潜兵的经验来讲: 我们cn的玩家貌似是全世界最较真的玩家群体,玩游戏的第一目的就是赢,不能赢的一切行为好像都没有意义,甚至你玩的只要不符合他的预期就很容易被压力甚至辱骂,而且我遇到很多路人队友,只要打赢了一个人就鞭尸或者tbag,甚至开语音说脏话嘲讽对面,哪怕一眼就能看出来对面只是玩的很娱乐也这样 以国际服和国服差距最大的瓦举例,我玩国际服的时候虽然也会遇到压力怪,但绝大多数时候一波抽象操作把自己送了的时候队友都会发句nt(nice try),队友自己抽象送了也偶尔会发mb(my bad),甚至低段位你打的真的很烂的时候会有鼓励你的哥们,你打出精彩操作的时候也会鼓励和惊叹,你整活的时候路人队友会配合你,ez狗也有,但频率起码也是六七把才能遇到一次,低段位直接就没有发ez的,一堆人发gg 而国服......不管任何段位都能遇到压力怪和炸鱼狗,甚至很多主播都开着直播拉水友炸鱼,十把游戏能遇到九把发ez的,甚至乱斗和死斗这种娱乐模式都有发ez的 你现在直接去瓦的贴吧的话还能看到一堆人直接光明正大的说"炸的就是你","强者就是要羞辱弱者","你菜≠你是鱼"这样的反智言论 一时间,我甚至觉得国内pvp游戏开挂玩家数量相较于国外遥遥领先很合理了,在这种烂泥沟还能"不染"的玩家真的太少了,要么被压力怪和嘲讽狗同化,要么变异成挂狗,能保持初心不变实在太难得了
关于博德之门3的各种游戏设定 感觉很多人真的妖魔化了博3的难度和骰子设定,张嘴就是疯狂miss,每次行动都必须sl,不sl没法打,打都打不中,对话前必须sl,否则游戏玩不下去,我是真的无法理解这些人到底是怎么打的,甚至于怀疑他们到底打了什么东西。 现实里跑团的时候dm会为了pl的体验放水或加强遭遇战的强度,但博3里并不存在人类dm来动态调整难度,因此拉瑞安选择了把难度选项直接放在菜单页面,并且随时可以换,而且换了之后直接回满状态,就这他们还觉得可能会太难了,导致这游戏从5级开始的所有大地图遭遇战都十分的......简单。 真的是压好了难度了,只要你别选了个硬核难度然后自己乱晃,3·4级跑到6·7级的区域,基本运气再怎么非,只要不是有法术位死活不用,牧师回血就是不愿意回,血瓶攒了十几个就是不愿意喝,怎么也能活下来一两个,觉得非得sl的无非是觉得自己打架必须得全员存活不吃资源,但实际上这游戏里的回复资源是完全不缺的,短休回半血,一天回两次,长休回满血满蓝,药瓶在战斗里随便喝,钱不够了就捡尸去商人那里卖,而且不在危险区域就能随便长休,长休消耗的食物根本不缺,我第一章就溢出了两千四百多的食物,战斗里死了人更是营地两百块就能复活,最离谱的还是复活队友用的钱能直接从骷髅人那里无条件偷回来。 还有很多人玩这个游戏的画风其实就和玩刷刷刷差不多,捡到个巨斧,看一眼伤害,哦豁,比我的刺剑伤害高,然后直接把武器给换了,完全看不到武器左下角两行醒目的黄字“没有该武器的熟练项”,然后刀刀miss,就开始怪起了骰子机制,但有没有一种可能,其实只是你菜的真实而已,这种行为就和玩游戏王牌组里放满废件一个样子,而且很多人控制法师的时候只会干一件事,那就是放火焰箭/用弓箭射一下,然后跳过自己的回合,拜托,哥们,你是个法师,又不是没有法术位,这游戏真的没必要珍惜资源,前期哪怕是个一个法术,只要放好了就能奠定乾坤,后期法术更是像不要钱一样,放起来毫无负担。 还有最近骂成一片的骰子设定,我觉得很多人无法理解骰子设定是因为他们无法理解为什么要投骰子,投骰子本身就是一项风险与收获并存的活动,也能让某些场景变得很有趣。比如你大概率命中的攻击miss了之后,dm可以用风趣或写实的语言描述你的攻击与失败的原因,你的同伴可能也会根据扮演的人设调侃你或者安慰你,这样你很快就会忘记这次miss,转而会去记住下一次难以命中的攻击命中了的时刻。而在博3里,很多人压根就没跑过团,就算跑过团也未必就能理解骰子的设定,他们只会记住自己大概率命中的攻击没有命中,而不会去记忆那些极低概率却命中了的攻击,典型的幸存者偏差,我就恰好相反,我至今记得我打第二章的时候有一次35%概率命中的攻击连续3次命中的场景直接一回合怒砍80血的时候,当然我也不能排除某些人是真的非,每次战斗都是顶着优势80%以上的命中率次次不中,只是这概率一般人应该可以忽略不计了。 还有对话鉴定,有一点我必须得说的就是这游戏的对话设定简直闹产,甚至不能在对话的时候让队友替我上去对话,这就导致我战士开路的时候撞上中立npc对话的时候只能裸过鉴定,运气差到报表的情况下是真的只能把人杀光了。但我还有一点得说,那就是这游戏的任务完成方式是真的自由,完全不需要在意什么路上遇到杂兵对话没过这种事,就算你把他们宰了,区别也顶多是你的良心会疼而已,去他们营地,他们队友照样不知道是你把他们宰了,除非有任务可以接,不然这种闲杂人等杀了也就杀了,我就在第二章撞到过人,把人宰了之后去人家营地,让魅力人走前面去过两个鉴定游说让他们以为我是好人就可以了
首页 1 2 3 下一页