银色的时间 银色的时刻
你会祈求神明的救赎吗?
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理性讨论,咱们这的胜利型玩家占比有多高? 以我个人1600小时apex,1200小时gta5,300小时csgo(cs2没玩),2-300小时瓦和最近刚开始玩的地狱潜兵的经验来讲: 我们cn的玩家貌似是全世界最较真的玩家群体,玩游戏的第一目的就是赢,不能赢的一切行为好像都没有意义,甚至你玩的只要不符合他的预期就很容易被压力甚至辱骂,而且我遇到很多路人队友,只要打赢了一个人就鞭尸或者tbag,甚至开语音说脏话嘲讽对面,哪怕一眼就能看出来对面只是玩的很娱乐也这样 以国际服和国服差距最大的瓦举例,我玩国际服的时候虽然也会遇到压力怪,但绝大多数时候一波抽象操作把自己送了的时候队友都会发句nt(nice try),队友自己抽象送了也偶尔会发mb(my bad),甚至低段位你打的真的很烂的时候会有鼓励你的哥们,你打出精彩操作的时候也会鼓励和惊叹,你整活的时候路人队友会配合你,ez狗也有,但频率起码也是六七把才能遇到一次,低段位直接就没有发ez的,一堆人发gg 而国服......不管任何段位都能遇到压力怪和炸鱼狗,甚至很多主播都开着直播拉水友炸鱼,十把游戏能遇到九把发ez的,甚至乱斗和死斗这种娱乐模式都有发ez的 你现在直接去瓦的贴吧的话还能看到一堆人直接光明正大的说"炸的就是你","强者就是要羞辱弱者","你菜≠你是鱼"这样的反智言论 一时间,我甚至觉得国内pvp游戏开挂玩家数量相较于国外遥遥领先很合理了,在这种烂泥沟还能"不染"的玩家真的太少了,要么被压力怪和嘲讽狗同化,要么变异成挂狗,能保持初心不变实在太难得了
关于博德之门3的各种游戏设定 感觉很多人真的妖魔化了博3的难度和骰子设定,张嘴就是疯狂miss,每次行动都必须sl,不sl没法打,打都打不中,对话前必须sl,否则游戏玩不下去,我是真的无法理解这些人到底是怎么打的,甚至于怀疑他们到底打了什么东西。 现实里跑团的时候dm会为了pl的体验放水或加强遭遇战的强度,但博3里并不存在人类dm来动态调整难度,因此拉瑞安选择了把难度选项直接放在菜单页面,并且随时可以换,而且换了之后直接回满状态,就这他们还觉得可能会太难了,导致这游戏从5级开始的所有大地图遭遇战都十分的......简单。 真的是压好了难度了,只要你别选了个硬核难度然后自己乱晃,3·4级跑到6·7级的区域,基本运气再怎么非,只要不是有法术位死活不用,牧师回血就是不愿意回,血瓶攒了十几个就是不愿意喝,怎么也能活下来一两个,觉得非得sl的无非是觉得自己打架必须得全员存活不吃资源,但实际上这游戏里的回复资源是完全不缺的,短休回半血,一天回两次,长休回满血满蓝,药瓶在战斗里随便喝,钱不够了就捡尸去商人那里卖,而且不在危险区域就能随便长休,长休消耗的食物根本不缺,我第一章就溢出了两千四百多的食物,战斗里死了人更是营地两百块就能复活,最离谱的还是复活队友用的钱能直接从骷髅人那里无条件偷回来。 还有很多人玩这个游戏的画风其实就和玩刷刷刷差不多,捡到个巨斧,看一眼伤害,哦豁,比我的刺剑伤害高,然后直接把武器给换了,完全看不到武器左下角两行醒目的黄字“没有该武器的熟练项”,然后刀刀miss,就开始怪起了骰子机制,但有没有一种可能,其实只是你菜的真实而已,这种行为就和玩游戏王牌组里放满废件一个样子,而且很多人控制法师的时候只会干一件事,那就是放火焰箭/用弓箭射一下,然后跳过自己的回合,拜托,哥们,你是个法师,又不是没有法术位,这游戏真的没必要珍惜资源,前期哪怕是个一个法术,只要放好了就能奠定乾坤,后期法术更是像不要钱一样,放起来毫无负担。 还有最近骂成一片的骰子设定,我觉得很多人无法理解骰子设定是因为他们无法理解为什么要投骰子,投骰子本身就是一项风险与收获并存的活动,也能让某些场景变得很有趣。比如你大概率命中的攻击miss了之后,dm可以用风趣或写实的语言描述你的攻击与失败的原因,你的同伴可能也会根据扮演的人设调侃你或者安慰你,这样你很快就会忘记这次miss,转而会去记住下一次难以命中的攻击命中了的时刻。而在博3里,很多人压根就没跑过团,就算跑过团也未必就能理解骰子的设定,他们只会记住自己大概率命中的攻击没有命中,而不会去记忆那些极低概率却命中了的攻击,典型的幸存者偏差,我就恰好相反,我至今记得我打第二章的时候有一次35%概率命中的攻击连续3次命中的场景直接一回合怒砍80血的时候,当然我也不能排除某些人是真的非,每次战斗都是顶着优势80%以上的命中率次次不中,只是这概率一般人应该可以忽略不计了。 还有对话鉴定,有一点我必须得说的就是这游戏的对话设定简直闹产,甚至不能在对话的时候让队友替我上去对话,这就导致我战士开路的时候撞上中立npc对话的时候只能裸过鉴定,运气差到报表的情况下是真的只能把人杀光了。但我还有一点得说,那就是这游戏的任务完成方式是真的自由,完全不需要在意什么路上遇到杂兵对话没过这种事,就算你把他们宰了,区别也顶多是你的良心会疼而已,去他们营地,他们队友照样不知道是你把他们宰了,除非有任务可以接,不然这种闲杂人等杀了也就杀了,我就在第二章撞到过人,把人宰了之后去人家营地,让魅力人走前面去过两个鉴定游说让他们以为我是好人就可以了
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