银色的时间
银色的时刻
你会祈求神明的救赎吗?
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有无可以自动选择动手术使用医药优先度的mod 给囚犯卸手脚要用医药优先度,但是每次动手术都得手动切换成医药,然后在动完手术后再切换成无医药,麻了
这特么是人啊
gpt锐评top100胜率表
说实话我从入坑以来一直觉得ky是除了帅以外没啥特色的角色 现在了ky最大的特色,玩别的角色是尽可能发挥自己的长处战胜对手,玩ky是尽可能找敌人的弱点战胜对手
玩了一段时间后的感悟 说实话这游戏玩久了之后就会发现,真正影响你玩下去的瓶颈是cpu和优化。 加了一堆内容多的mod和深度存储后,后期哪怕只有十来个人也容易卡,一堆资源贴图和一波袭击给你卡成ppt,你想搞点大工程的话,又是材料不够,又是人少生产力低下,想要提高生产力就得多招人和机械体,然后人一多就总会卡,袭击点数上去后来袭击时更是直接3帧电竞。 我现在有好几个档都是中期开始想搞大工程基建和奇观,但生产力严重不足,多召人就开始卡顿,最后只能废弃存档开新档控制人数,然后到后期想搞大工程接着卡。 关键是这个问题还是个无解题,除了直接更换更好的设备没有什么真正能够解决这个问题的方法。
感觉现在的人多少有点魔怔了 现在的情况说白了就是黑神话悟空的剧情很烂俗很阴谋论,我觉得这压根不算啥大毛病,尤其还是放在一个主要游戏体验是打boss探地图的动作游戏里。 直白点讲,大伙是不是对黑神话的期望过高了,说到底,这终究只是款游戏,除了游玩娱乐本身以外的主要的作用是让人对西游的故事和人物产生兴趣,阴谋论虽然不符合原著基调,但是他内容有爆点,有阴谋,有看起来很酷的故事内核,能让人产生兴趣,别人如果真想了解西游故事,那自然会去看西游本篇,就好比没有人会把战神剧情当成希腊神话本篇一样。 从一个游戏玩家的角度出发,我觉得黑神话做得很好,无论是建筑风格还是玩法都给一群外国主播留了深刻印象,还有不少推特上的meme图,证明这一套中式风格的故事是确实传播出去了,咱们是很有可能在未来看到不少3a游戏里出现真正的中式元素以及相关的彩蛋的,作为一个游戏玩家,我觉得这就很好了。 而从国人的角度来讲,我依旧觉得黑神话并没有犯啥大错,说白了,弘扬中国文化本身就是个假大空的话题,让人对中国文化产生兴趣才是实实在在的,即便写的故事不符合国人的口味,但能让不了解的外国人对其产生兴趣,那就已经够了。 而且我感觉很多人没有意识到,黑神话只是现代国产3a单机的起点而已,未来必然会有更多以中国传统故事为蓝本的游戏,难道这些游戏都得遵循原著吗? 我是非常乐于看到黑神话对原著剧情进行改编的,无论改编内容是好是坏,当他取得了商业和口碑上的成功之后,就相当于是在告诉所有后来者"大胆去做",那才有可能为未来的国产游戏的剧情创作注入活力,而不是循规蹈矩的照抄古籍。
沟槽的arc 玩ky打考核赛四连胜,中间甚至打了两个p,本来感觉最后一局要拿下了,结果倒数第二灯压起身把5k按成了6k,被一个火球揍飞到墙角强健,一通乱按白给了,最后一局直接慌神被斩于马下 ky这个6k到底有毛用,设计师真的有动脑子🐴
有无哥们讲讲夜海科技里的技能提取机 我给小人灌成了双火兴趣之后,学习速度应该是150%啊,为啥还是35% 本来以为是和原版技能拓展不兼容,去mod首页看了之后发现说是兼容的
讲讲我打到黄风怪的感受 首先,劈棍式的重击一段派生纯狗屎,短的离谱,第二章那几个红衣服的多动症和双头精英怪随便躲开,打boss别说截击了,有的时候都打不到人,蓄力棍更是重量级,前摇足足3秒就算了,伤害打个黄风岭的小怪都不能秒杀,还要预先蓄力。 立棍式那个若智派生我都不好意思用,范围小伤害低就算了,这游戏到第二章也压根没有给你使用这招的场景,血厚的怪直接顶着转圈揍你,血薄的怪不如两棍子敲死,这招还会妨碍你打boss的时候出满级立棍砸地,纯纯污染技能池。 戳棍倒是好玩,问题是招式距离还是短,和预想的差太远了,而且演出太一般了,三级蓄力+敌人在空中都没有什么超强击飞和撞墙的效果,真不如龙信2里战士的盾撞吧,只能说制作组还是太保守了。 最让我失望的就是棍舞,第一章开头我瞎勾八试按键就试出了棍舞,感觉这招真的帅,结果到了后面也没有啥亮点,耗耐力速率离谱,不如直接跳起来或者翻滚躲箭,我看到棍扫卷起落叶的时候真的是眼前一亮,以为能解锁什么棍扫卷起落叶沙子时候之类的东西裹挟劲气甩出去的攻击方式,然后......好吧这就是个粪招,耗耐力,后摇长,还不能取消。 然后就是轻攻击,基本combo的第四下先往右劈一下,然后舞棍造成三次攻击,我真的不明白明明是两个动作为什么要放到combo的同一段里,第二章那种枯骨小怪的血量刚好是第四下右劈的时候打死,导致我的猴哥打小怪总会在打死小怪后跟个若智一样在那里舞棍打空气,这点真不知道是故意的还是没做好。 而且制作组真的有好好搞轻攻击的追踪判定和招式后摇吗,定身术还有技能说定住了能加轻攻击追踪范围,实际上轻攻击第一下还是有三成可能性会原地甩棍而不是扑上去,跑步速度又慢的离谱,导致你想快速接近敌人的最好方法是跳跃重攻击,但这招后摇又长,给人一种顿挫感。而且为啥要给跳跃轻攻击设定成飞踢一下弹回来,只狼都知道要给你一个可用的空中攻击手段,把踩敌人二段跳设置成再次按跳跃,猴子就只能砸地或者飞踢呗? 法力条设定极度不合理,路上打小怪基本是强迫你要么不打要么慢磨,技能cd更是离谱,变身在一场战斗,甚至几场战斗都只能用一次,精魄技更是搞笑,释放完全没韧性,要么进战斗一开始放,要么boss倒地了放,不然boss手脚一动立马给你打停,虎胀的精魄技不知道是bug还是咋回事,劈出来的时候连刀光都没有,有没有命中全看血条掉没掉。实际用起来一点流畅性和衔接感都没有。 以及三个蓄力技意义不明的演出,三段棍势的时候你想在战斗中衔接一个重攻击,不好意思,你得先停下攻击动作避免误出派生,然后摆poss等棍子闪完三下红光然后在等一个几乎3秒长且韧性极差的甩棍动作才能放出来,并且伤害秒不了一个小怪。立棍式不用闪光,但他把棍子立好后还得在棍子顶上楞一下才能砸,就不能像撑杆跳那样流畅的弹起来直接砸吗?戳棍式的蓄力和音效倒是很有力量感,但是特喵的看一下打击效果就没有力量感了。 还有变身,我预想里应该是类似鬼泣尼禄变身魔人那样,原地变身来个演出动画,combo打到一半的时候变身就直接衔接攻击,但他这个变身,属于是 有点幽默了,尤其是开局变身直接把boss打倒地的时候,你看boss倒在地上打滚,你的变身时间到了解除变身搁那八百里外原地转卷冒白烟演出的时候我真想骂他,而且计量条不满不能变这点真的有点幽默,本以为是灵活自如切换变身进行战斗,结果不能连续变就算了,甚至不能打到一半切换变身,合着这其实是仁王1的99变身吗?还有有关法术的吐槽,但法术想吐槽的就太多了,暂且不表。
收养的托孤猫猫终于长大辣 可爱捏,学习满级,奈何特性给没一个战斗加成的,最终还是只能去当土木猫猫了😡
难蚌死亡艺术家 空投中心,光速打完准备收拾战场发现这个逼还在那弹钢琴
这基因模组属实好玩 连异象小人都能奴役,刚才弹了个提示说小人变得敌对,吓的我立刻回过去看,发现还是被奴役的状态,实在是太酷辣
打开伤口界面的一瞬间我的帧数掉到了3帧 原来这个伤口页面的绷带是额外渲染的吗😨
原版贸易拓展魅力时刻 我在单价600时采购的零部件转眼间涨到了单价4000
讲一个有趣的事情 我之前一个存档里玩的时候发现贸易船卖的零部件单价977,比高级零部件都贵,以为是什么神奇的bug,直到我排查了一圈后,发现是原版贸易拓展的神奇特性,你买同一个东西买的越多他卖给你就越贵 我在新档里一次性倾销了18000个玻璃钢,直接把玻璃钢单价干到0.8块钱才发现这个合理又生草的特性
灵能拓展心灵敏感度只能这么高吗?
我嘞个情圣啊
新模式这匹配网络也太垃圾了吧 三个人一块等个三四分钟排不到人也太夸张了
有无好看的地毯,灯光,家具模组推荐 QWQ
有无哥们知道这是啥情况? 打袭击的时候我一堆机枪塔被一发火箭筒轰爆了之后炸了个大的,然后就一直停电 机械体已经离线一天多了
乔尼js是不是变远了 之前有半个屏幕那么长吗?
感觉下个版本新出的这个3v3模式会很幽默 做好了就是格斗游戏近年来最酷炫的改革,没做好就是纯烂活了 我更好奇会不会有合击觉醒之类的招式,以及配合觉醒,要是能场外援助能放觉醒,那axl就是最强辅助没有之一,全屏时停+sol龙装有多逆天我都不敢想
有无用过原版基因拓展的大佬 他这个基因感染的基因是咋工作的?描述说是用爪子和牙攻击让人感染异种基因,但是我都敲敲死三个囚犯了还没传染成功 是概率问题还是和基因重构有关? 以及原版有无让基因重构更快的办法 我之前不知道血族基因重构要那么久,感染了两个囚犯后没血包给他俩宰了,然后喜提基因重构2年
有不死基因的小人能用来练枪法吗? 感觉这游戏血族因为忒没用了点
有没有和种族,基因,植入体,义肢有关的mod啊 原版基因和义体感觉就是单纯加数值,没啥功能性啊
半个月前都说除非donk下半天拉稀,否则稳top1 这下不会是要成真了吧
原版有啥办法改教义吗? 或者有没有mod可以改,现在人手一把速射机枪,打架赢了直接减心情 冬天来一波袭击莫名其妙就崩溃个两次
这游戏血族是真牛啊 全身就一剩层肌骨和大脑都活着
感觉是玩环世界必经的一个阶段 之前没mod玩了七年屁事没有,一次性加了一堆mod后玩了半天重启十几次,两个bug排查了半天没发现是哪个mod造成的,索性把mod全卸载了,结果bug还在,直接把游戏文件全删了重下才好....了一个,还剩一个美好 第一个bug是框选或者建造之后按钮会自动变成框选取消,删文件后已经好了 现在还剩下个优先工作做到一半会自动取消的神奇bug,至今不知道是什么mod导致的,而且只有地质扫描仪和矿井会触发这俩bug 阻挠了我的挖铁大业
加了几个mod后发生了一个奇怪的bug 只要我像这样框选建造东西后,建造按钮就会变成取消按钮,有无哥们知道这是啥mod引起的?排查了十来个,没发现问题所在
有没有mod可以取消战斗时的速度限制 打架不能开倍速这个设定真的毫无意义可言啊
才发现这游戏还有个公仔展示系统 让我来整几个活看看
有个小小的疑问 为啥装了ky的雷电变色模组之后只有别人的ky的电变色了 玩了半天,只有对面是ky的时候能看到变色
观隔壁街霸自建角色有感 假如狗狗薯条可以自建角色,把所有按键不重复的必杀和拳脚以及资源系统塞到一个角色里的话,感觉会相当恐怖。 (幻想时间.jpg)
玩了几局sin之后的感悟 ky是真的被儿子给完爆了啊 除了多个波和空升以外,我咋感觉全方位都不如sin呢?
有无哥们讲讲冲刺取消 是攻击完出金屁同时按必杀还是出金屁后顿一下再按?
还真别说,宿傩这套组合技有东西的 把『灶』和领域绑定确实是个很骚的套路 首先,已知灶虽然攻击力强大,但是攻击范围很小,并且准备时间很长,难以命中,那么宿傩是怎么操作的呢? 他先是以把『灶』和斩击与领域绑定作为束缚,使得被斩击的死物粉末具备与『灶』同性质的咒力,以此解决了难以命中的问题,毕竟我领域里十几米范围全覆盖轰炸总不能能打不中吧? 而这个束缚和开放式领域结合起来就更是抽象了,开放式领域的根本是允许他人随意进出以获得更大的范围,与前一个束缚结合起来的话,能提升的就不只是范围,还有威力了,毕竟一个十几米范围内铺满火药的房间和一个几百米范围内铺满火药的房间还是有一定差距的 原本的开就只是一个温度很高的打火机,范围小,启动时间长,难以命中,这么操作就从打火机变成了引爆器,先用领域把死物都砍成助燃剂,再往里面丢个打火机,效果肯定是比直接用打火机砸人好很多的
去分析了一下游戏里的cg 发现了一个难蚌的事情,蕾娜真就是黄发女路人。主角在蕾娜线没有任何一个cg露过脸,全都是直接头发把表情给遮住了,唯一一个主角完全没露脸的主线剧情,给我气乐了 要知道在芦花姐线这个支线里主角都露过脸
更新瓦罗兰特新赛季后打的第一把 难蚌
不想玩有牛的黄油 于是就去玩了千恋万花,结果十分后悔打了h补丁,真的是搞黄色不如看青春恋爱,打完了之后感到无比的惆怅 丛雨😭我的丛雨😭没有你我可怎么活啊😭
一时间没绷住 不禁让我想起了还在上幼儿园的时候在家里把手伸到洗衣机里然后整个手臂扭了个360度的悲伤经历
理性讨论,咱们这的胜利型玩家占比有多高? 以我个人1600小时apex,1200小时gta5,300小时csgo(cs2没玩),2-300小时瓦和最近刚开始玩的地狱潜兵的经验来讲: 我们cn的玩家貌似是全世界最较真的玩家群体,玩游戏的第一目的就是赢,不能赢的一切行为好像都没有意义,甚至你玩的只要不符合他的预期就很容易被压力甚至辱骂,而且我遇到很多路人队友,只要打赢了一个人就鞭尸或者tbag,甚至开语音说脏话嘲讽对面,哪怕一眼就能看出来对面只是玩的很娱乐也这样 以国际服和国服差距最大的瓦举例,我玩国际服的时候虽然也会遇到压力怪,但绝大多数时候一波抽象操作把自己送了的时候队友都会发句nt(nice try),队友自己抽象送了也偶尔会发mb(my bad),甚至低段位你打的真的很烂的时候会有鼓励你的哥们,你打出精彩操作的时候也会鼓励和惊叹,你整活的时候路人队友会配合你,ez狗也有,但频率起码也是六七把才能遇到一次,低段位直接就没有发ez的,一堆人发gg 而国服......不管任何段位都能遇到压力怪和炸鱼狗,甚至很多主播都开着直播拉水友炸鱼,十把游戏能遇到九把发ez的,甚至乱斗和死斗这种娱乐模式都有发ez的 你现在直接去瓦的贴吧的话还能看到一堆人直接光明正大的说"炸的就是你","强者就是要羞辱弱者","你菜≠你是鱼"这样的反智言论 一时间,我甚至觉得国内pvp游戏开挂玩家数量相较于国外遥遥领先很合理了,在这种烂泥沟还能"不染"的玩家真的太少了,要么被压力怪和嘲讽狗同化,要么变异成挂狗,能保持初心不变实在太难得了
ky的升龙是不是被改了 更新之后我起身怎么凹不出升龙了
现在七八层都是什么妖魔鬼怪 回老家只能用笔记本玩,一路掉到五层后一直在七八层打,然后就遇见了以下物种 复读跳波的兔子,我直接无限蹲防送了她一局,然后开局26d两局打爆跑路 典型被贴脸就不会玩的ha 只用6p和烂泥波的te 蹲在角落复读砸地的po 复读砸地突刺的医生,我都在砸地攻击范围外了他还是只会砸地 输一局直接拔灯跑路的玩不起fw 赢了一个小局就嘲讽然后被反杀两局直接断网跑路的fw 你要是残局用远程磨血我还可以理解,开局后跳直接无限远程,byd狗狗薯条真就是射击游戏是吧 这游戏还没死真是奇迹
去看了xrd时间线之后有感 mi到底是怎么做到三周时间从一个少女外形变成熟大妈的
古代研究和远古科技书要去哪里搞
前天一晚上的神奇经历 在公园遇到个100级的飞鸟 掏出我的30级po打了40多局,全败 再掏出我的60级ino和他打了33局,全败 再掏出50级的zato,又打了30局,全败 再掏出40级的忍者,又打了40局,全败 然后掏出89级的ky,打了将近100局,期间对面连续换了四次角色,倒数第二次是713级的ky,倒数第一次是三四十级的po,最终打po的时候我成功赢了两局
依稀记得两年前 "Apex就是fps游戏的尽头" "Apex是fps界的原神" 然后再看现在....... 闹麻了,能把当年这么火的游戏给运营成这德行
哪些漫画有有至今仍然没有被辟谣的谣言? 比如死神里的响转就是单纯的高速步法,除了能屏蔽虚的感知神经外没有区别这件事
假如把排位机制回调到12-13-14-15任意一个赛季 这游戏环境会不会回暖?
为啥造不了啊 我搜了两天(现实)的材料,麻了
陷入沉思ing 蓝白有概率还会升级
预购了bg3但是没预购豪华版星空 我是聪明逼(叉腰)
白化影心果然是这游戏的颜值担当 ai整的图,服装是暗影法官铠甲,结尾的时候,通过给主角的剑加昼明术来打光效果挺不错的
动画化了之后感觉更难蚌了 一护下来后看着重伤濒死的剑八 一护:我来救你了 剑八:没想到要被你救啊 然后剑八就看着一护一边放水一边看女团变身,打了半天一个人都没打倒,一护就开溜跑去追友哈巴赫了 剑八:? 给我整不会了,前脚说我要救你,后脚放水嗯打,打了半天一个都没打倒又扭头追boss去了,留着不能动的濒死剑八在原地,但凡对面女团任何一个人不去追一护直接补刀,剑八就得寄了
三明治情商是真的高 这接茬是真快啊,犹豫都不带犹豫一下的
本来没意识到亡灵改了后有多强 结果刚才决赛圈,遇到个开大的亡灵,两发科莱博打身子没死 这才意识到亡灵开了大之后是真的肉
关于博德之门3的各种游戏设定 感觉很多人真的妖魔化了博3的难度和骰子设定,张嘴就是疯狂miss,每次行动都必须sl,不sl没法打,打都打不中,对话前必须sl,否则游戏玩不下去,我是真的无法理解这些人到底是怎么打的,甚至于怀疑他们到底打了什么东西。 现实里跑团的时候dm会为了pl的体验放水或加强遭遇战的强度,但博3里并不存在人类dm来动态调整难度,因此拉瑞安选择了把难度选项直接放在菜单页面,并且随时可以换,而且换了之后直接回满状态,就这他们还觉得可能会太难了,导致这游戏从5级开始的所有大地图遭遇战都十分的......简单。 真的是压好了难度了,只要你别选了个硬核难度然后自己乱晃,3·4级跑到6·7级的区域,基本运气再怎么非,只要不是有法术位死活不用,牧师回血就是不愿意回,血瓶攒了十几个就是不愿意喝,怎么也能活下来一两个,觉得非得sl的无非是觉得自己打架必须得全员存活不吃资源,但实际上这游戏里的回复资源是完全不缺的,短休回半血,一天回两次,长休回满血满蓝,药瓶在战斗里随便喝,钱不够了就捡尸去商人那里卖,而且不在危险区域就能随便长休,长休消耗的食物根本不缺,我第一章就溢出了两千四百多的食物,战斗里死了人更是营地两百块就能复活,最离谱的还是复活队友用的钱能直接从骷髅人那里无条件偷回来。 还有很多人玩这个游戏的画风其实就和玩刷刷刷差不多,捡到个巨斧,看一眼伤害,哦豁,比我的刺剑伤害高,然后直接把武器给换了,完全看不到武器左下角两行醒目的黄字“没有该武器的熟练项”,然后刀刀miss,就开始怪起了骰子机制,但有没有一种可能,其实只是你菜的真实而已,这种行为就和玩游戏王牌组里放满废件一个样子,而且很多人控制法师的时候只会干一件事,那就是放火焰箭/用弓箭射一下,然后跳过自己的回合,拜托,哥们,你是个法师,又不是没有法术位,这游戏真的没必要珍惜资源,前期哪怕是个一个法术,只要放好了就能奠定乾坤,后期法术更是像不要钱一样,放起来毫无负担。 还有最近骂成一片的骰子设定,我觉得很多人无法理解骰子设定是因为他们无法理解为什么要投骰子,投骰子本身就是一项风险与收获并存的活动,也能让某些场景变得很有趣。比如你大概率命中的攻击miss了之后,dm可以用风趣或写实的语言描述你的攻击与失败的原因,你的同伴可能也会根据扮演的人设调侃你或者安慰你,这样你很快就会忘记这次miss,转而会去记住下一次难以命中的攻击命中了的时刻。而在博3里,很多人压根就没跑过团,就算跑过团也未必就能理解骰子的设定,他们只会记住自己大概率命中的攻击没有命中,而不会去记忆那些极低概率却命中了的攻击,典型的幸存者偏差,我就恰好相反,我至今记得我打第二章的时候有一次35%概率命中的攻击连续3次命中的场景直接一回合怒砍80血的时候,当然我也不能排除某些人是真的非,每次战斗都是顶着优势80%以上的命中率次次不中,只是这概率一般人应该可以忽略不计了。 还有对话鉴定,有一点我必须得说的就是这游戏的对话设定简直闹产,甚至不能在对话的时候让队友替我上去对话,这就导致我战士开路的时候撞上中立npc对话的时候只能裸过鉴定,运气差到报表的情况下是真的只能把人杀光了。但我还有一点得说,那就是这游戏的任务完成方式是真的自由,完全不需要在意什么路上遇到杂兵对话没过这种事,就算你把他们宰了,区别也顶多是你的良心会疼而已,去他们营地,他们队友照样不知道是你把他们宰了,除非有任务可以接,不然这种闲杂人等杀了也就杀了,我就在第二章撞到过人,把人宰了之后去人家营地,让魅力人走前面去过两个鉴定游说让他们以为我是好人就可以了
还得是我呀 直接提前10个月剧透
通关了,终于 100多小时,第三章任务全清,地表地下都逛了好几圈,就是第二章搜的不仔细,漏了一堆前置,导致第三章没做的完美
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