银色的时间 银色的时刻
你会祈求神明的救赎吗?
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还是想吐槽一下几个选手 这个赛事是绿鹰新阵容首次打比赛,小蜜蜂大满贯近在咫尺,说实话这决赛打到最后我光看这比分心都在发颤,更别提场上的职业选手了,一个是新阵容的首次比赛,另一个是近在咫尺的大满贯,服务器内的10个人都肉眼可见的紧张,哪怕稳定如载物也比平常出现了更多的失误,火仔更是肉眼可见的手抖,而无敌的apex直接回归了去年的状态,妹子倒是发挥相对稳定,根本看不出来和上个赛事是同一个人,车主太阴暗了没怎么关注。 说实话,哪怕再厉害的职业选手终究也只是人类,在莫大的精神压力和逆风的环境下总归是会失误的,而能否战胜自己,在赛场上尽可能地接近“最好的自己”就是区分goat和顶级选手的差距。 小孩毕竟确实是以赛代练来的,五张图也打出了两张图的高光,摊的时候也摊的不是很彻底,我对他倒是没什么能苛责的,毕竟刚入队没怎么磨合,而且和他对位的对手是载物。 老尼真就是自己晕了,五张图也就跟着小孩c了一个米垃圾,大部分时间查无此人,偶尔打两个高光然后睡觉,图5T边完全没有影响力,还频繁送死,说实话看到最后我真不知道该咋说了,老尼的问题一直都有,也一直都解决不了,更糟心的是随着时间的推移,老尼真正战胜自己心魔的可能性也只会越来越低,我现在除了尊重祝福没啥能说得了,真的是期望越大失望越大。说实话,图五也就是apex也有点想同意了,不然真焦灼不了一点。 k3的发挥没话说,单论这个赛事,k3完全算燃尽了,作为一个指挥在四张比分胶着的图里rt只摊了一张图,而且哪怕是打的最拉跨的火车也有个更bt的神人垫底,不然结果真不好说,半决赛和决赛的高光数量甚至比队内理论上的步枪大哥要多,真正的钢枪指挥选手。 龙哥就真的太可惜了,一个职业生涯从未拿过top20的选手突然爆发出top3甚至top1级别的发挥,成为了勇者通向大满贯之路上的最后守关的恶龙,故事性最拉满的一集,可惜龙哥ak喷火喷到冒烟了队友也没有醒过来,最终还是被韧性更加强大的勇者逆风翻盘斩杀了,这次决赛龙哥只有被大比分碾压的图一瘫了,图五更是带中带,上次绿鹰打小蜜蜂我就觉得龙哥的表现配进最后一张图,这次的表现让我觉得龙哥是值得拿下奖杯的,奈何CS之神不是很垂青于他。 如果要把上海donk马西西这三个事物压缩成一个词的话,我会说这是CS之神的垂青,老天爷不愿让如此努力坚韧的选手在决赛如此爆c的情况下落败。 反过来讲,墨尔本龙哥魔男这仨压缩成一个词就只能是CS之神的蔑视了,他直白的告诉你就算你再努力再坚韧,也顶不住队伍里有人真的有难处。 说实话枪马这种事情是无可厚非的,再强的职业选手压力上来了也会失误,但是魔男现在是真有毒,不光是枪法,纵观整个赛事,他老是见到人就慌起来按死左键乱扫,作为一个职业选手见到人侧身背身还经常不急停就开枪。对战老鼠打沙2跳x箱能连跳5次上不去,这赛事第一次打小蜜蜂的时候小镇老是莫名其妙地放枪线卖队友还不杀人,好几次反eco大伙都让他去特特刷手感,结果决赛火车还这么打搞得把长枪送给对面翻盘,决赛打小蜜蜂好几次交叉架枪队友没到位就自己拉出去让队友补不了枪,管道切道具更是幽默完了。 我还是那句话,枪法差当你发挥不行,但是见到人就应激也太bt了,甚至这次决赛放在魔男最近的发挥里都已经算是相对好的了。我上一次看到这么幽默的职业反应和决策还是去年别墅杯宗主卖donk放包点然后面对两个近距离背身一梭子A1只打死个下包不动的人的时候。 魔男现在这个看到人的反应和做决策的能力已经看着不像是个一线职业选手了,甚至都不像是一个最近经常在打cs的人,而且这么离谱的发挥还能一直持续这么久,一个人可以倒霉也可以菜,但是又倒霉又菜就很无语了,还能这么倒霉菜好几个赛事,那就真是有毒了。我都不想喷魔男了,我现在只想知道zonic这个教练是怎么把一个4major+1majorMvp选手调教成这个样子的。 数据镇楼:
从CS选手的角度看祥子的一生 刚在主页看到一个帖子是"从cs比赛的视角看mygo",写的还挺好,我就简略的扩写了一下 正文如下: 丰川祥子是是一位颇有家资的少女,她年幼时就喜欢打cs,并且经常在母亲的关注下和发小双排。 后来,祥子的母亲不幸得病去世,悲伤的祥子在发小的陪同下现场观看了一场major的决赛现场,并被那捧杯的场面所打动而产生了组建cs战队的梦想。 随后祥子在初三就迅速组建起了一支名为C队的名不见经传的战队出道,并且在出道第一次参与的小众宝藏比赛中就取得了不错的成绩。 可惜在夺冠当天,祥子得知了父亲因为被玩大哥的黑手诈骗了168亿而引咎辞职,并且被赶出了家族,得知消息的祥子毅然决然也离开了家族,找到了因为得罪了玩出而失魂落魄摆烂在家还经常喝醉了去大街上溜达醉倒在小巷子里的摆烂父亲。 为了生计和高高在上的自尊心,她断绝了与C队成员们的联系,开始出去打工以养活自己和父亲,只有偶尔还能在网吧打几局cs,并幻想着再次组建起一支战队。 然而已经加入了新战队G队的前队员长崎karrigan依然寻找着她,希望她能够复出以重组C队。 祥子在多次切割失败后,决心在G队的比赛结束之后与她彻底切割,于是狠下心来花打工的钱买了张小众宝藏比赛的门票,结果在小众宝藏决赛现场发现前队员突破手高松rain在线下赛场上一直无法发挥实力,于是使用了"哦😲哦😲哦😲哦😲哦😲"的方式鼓励高松rain变成顶级timing侠打出多个连杀拿下上半场,且在下半场关键局打出了c队解散前研发的隐藏战术"春日影"拿下了决赛捧起奖杯,看到这一幕的祥子心生悲痛顾不上自己打工两天工资换的门票跑了出去。 随后受到刺激而重新焕发梦想的祥子想要组建一支银河战舰证明自己,于是她联络了自己的青梅竹马突破手三角Donk,和自己作为发小且出身步枪手世家的前队友补枪手若叶NiKo,在多个队伍转会而一直在寻找归宿战队的八幡cadiaN,以及实在没钱只能靠以上选手忽悠进来凑流量的流量位祐天寺danking组成了AveMujica战队(简称A队 ) 随后a队迅速打出了名头,并仅在出道后短短的一个月时间内就奇迹般的拿下了卡托维兹冠军奖杯。 得知女儿竟然打比赛打出名堂的摆烂祥爹十分愤怒,将祥子赶出家门,紧接着祐天寺danking在全员接受夺冠采访的时候突发恶疾,对观众说我们接下来将进军瓦罗兰特赛事,吸引了巨大的热度。 为了给祐天寺danking的行为擦屁股,被爹赶出家门的祥子住在训练室中开始熬夜研究瓦罗兰特的战术和pov,随后偶然被青梅竹马三角donk发现并邀请暂住在家中。 在下一次赛事开始前的休息期间,丰川祥子与祐天寺danking对接下来应该转型准备瓦的比赛还是继续参加csMajor而展开了激烈的争论,并质问了若叶NiKo的想法,祥子更是私下里压力NiKo明明想打major却不出声。 这导致若叶NiKo在以往打关键局总是自我压力搞砸比赛的心理阴影迸发,进而黑化成了第二人格若叶大虾,大虾首先拷打了一遍祥子为什么不能帮助若叶NiKo拿major,随后几天便主导参与了几个瓦罗兰特的赛事,且取得了不错的成绩。 但令人感到惊讶的是,在准备major比赛前的训练赛中,大伙突然发现被大虾附体的NiKo竟然不会报cs地图的点位,这导致了A队的解散,并且大虾也自我压力红温陷入了崩溃之中。 在A队解散后,八幡cadiaN失去了寻找最终归属的机会,再次经历了数不清的转会 若叶NiKo由于自我压力红温了一个月仍然处于被大虾人格附体状态 三角Donk希望帮助丰川祥子走出解散阴影,但却经历了祥子的不辞而别而十分悲伤,时不时在家中抱着留有祥子余香的枕头发楞 丰川祥子在欠下损失赔偿金后彻底放弃梦想回家开始打工到九点来养爹和还债的生活,姥爷实在看不下去她如此堕落而帮她付清债务,并让她与爹切割回到家族中,但回到家中的祥子对cs比赛的梦想彻底破灭,选择将电脑封存了起来 祐天寺danking则通过战队的余温为自己的频道狠狠吸了一口大流量,同时利用职业经历作为跳板成为了瓦的职业解说参加各种节目赚米赚到手软。 一个月后,长崎Karrigan发现自己的旧友若叶NiKo很久没有露面,于是去她的家中进行了拜访,却发现了若叶大虾的存在,她将大虾带到现战队成员身边,并通过1v1死斗成功唤醒若叶NiKo的原本人格。若叶NiKo十分自责,想要去找到祥子,但大虾并不认可,于是两人格在街头上的吵闹被录像拍了下来,由此让祥子在同学间了解到若叶NiKo的情况,于是她终于打算去探望若叶NiKo了,却还是在遇到前队员时继续嘴硬硬撑。长崎Karrigan这时在大虾的帮助下得知了祥子被赶出家族还有个摆烂老爹的事情,她十分可怜祥子,但很快便被从千早ropz和高松rain的口中得知了祥子说已经遗忘了c队和若叶NiKo的事情,于是可怜又化作满腔怒火,她握紧拳头准备去和祥子开一局真人快打。
关于祥子的一些暴论 看了一圈B吧大伙基本是在车祥和车喵之间来回转换,但是吧,我觉得现在这个剧情可能圆不了,但人设还是有的圆的,这篇帖子是用于理清祥子的几次出生行为的背后逻辑和动机的,包含大量主观成分 首先叠个甲,我不觉得祥子全锅,也不觉得祥子无罪,我只觉得祥子的行为是有推敲的价值的,希望不要有预设立场的哥们骂我谢谢 我干脆从第一集重看了一遍1-5集,全程试图靠拢编剧的三观去推理了一下一些角色迷惑行为和冲突的背后逻辑,想出了几条可以用来圆剧情的结论,或者说暴论。所以如果你觉得我的观点有问题的话,那可能真的有问题 关于祥子,她在正剧中干的几件最该骂的事情的,首先是没能压住喵梦,其次是压力睦,然后是爆团的时候的沉默。 我先给祥子这几个行为定个性,这些行为归根起来其实就是高高在上,只想着自己受苦而没有想到别人也苦,关于这点是无可辩驳的,值得深究的重点是祥子为什么会变成高高在上只想着自己的样子。 而关于这一点,我可能得爆出好几个暴论,首先我觉得祥子在第一集之前,也就是母鸡卡组建到登上武道馆之前的时间里祥子肯定不像正剧里的样子,举个例子,第一集的祥子还会在采访结束后和初华在外面散步聊天,但第二集直到后半段时间线跳到全国巡演快开始时,初华半夜偶然进办公室才发现祥子住在办公室里了,也就是第一集后半段到第二集后半段的时间线里祥子应该几乎没有和成员进行过乐队活动以外的交流。这中间发生了什么事导致这种情况的发生呢? 答案是祥子被她爹赶跑了,祥爹在祥子心中的份量绝对不低,哪怕抛去为了生物爹离开丰川家的成分,祥子离开c团也是因为要整天下午去警察局捞爹而没法参加乐队活动导致的,离开c团这件事直接让白祥退化成一个冷漠极端的祥,那离开对祥子而言更重要的祥爹让祥子退化的更冷漠更高高在上也是没问题的。同时祥子的脑海里并没有回到丰川家的选项,所以对于当时的祥子而言,就处于一个没爹没妈没有家,直接被大卡车创到起点孤儿院也没有违和感的状态,因此才会觉得【我除了母鸡卡已经一无所有了】.jpg,所以才会高强度写剧本作曲麻痹自己,更因此,才会没有发现睦的精神状态,以及在采访结束后看手机发现睦在电视上的发言引发母鸡卡解散留言的时候不顾睦的心态斥责睦注意自己的发言,因为对于祥子而言,她自以为此时除了母鸡卡以外已经没有能包容她的地方了。 而第二集后半段,初华将祥子接到自己家,并且睦在舞台上断片之后,祥子才注意到睦的精神状态,但这里真正让人匪夷所思的是,明明在初华家里祥子说的是“是我没有关心睦的状态才害的她失误”,可却在第三集车站之争后狠狠地压力睦然后自顾自跑路了。 关于这段的逻辑,我也是反复看了好几遍才想明白个大概,实际上在这段情节中,祥子喷睦也是有合理性的,虽然这里的祥子行为上纯纯出生,心态上纯纯巨婴,但是你仔细整理前面的剧情的话就会发现喷睦虽然不讲道理但完全符合人设,因为这里整个乐队近乎濒临解散,而乐队整体对于这时的祥子来讲是雷区,尽管一开始只是争论要不要加入表演元素,但因为初华的那句【我不会让乐队解散的,成员退出等于乐队解散】的捆绑逻辑而直接上升到了乐队的存亡问题,同时戳到了祥子和睦的痛点。这里祥子为什么会对睦发火?因为她和喵梦争论的重点就在于睦的意愿,只要睦发话,喵梦再变态也不能逼睦表演,喵梦对他们的指责实际上也是拿睦的不做声借题发挥,而这时的祥子高高在上,完全没有想过乐队解散这件事同时也激发了睦的心理阴影,只觉得自己的心理阴影被触发了,队友都应该顺着我而不是默不作声。 我有一个暴论,就是车站的理念之争结束后,祥子的精神状态其实和濒临崩溃的睦差不多,只是因为车站之争的后半段,乐队解散这个观点提出来之后大伙看的是睦的主视角,所以才觉得祥子压力来得莫名其妙。实际上睦和祥子都是无法接受乐队解散并且对解散乐队有阴影的,两边这时都是濒临崩溃的精神状态,只是睦在濒临崩溃的时候被祥子压力了有莫提斯这个第二人格出来反击发崩溃声明,而祥子就只是单纯的濒临崩溃然后没声了,直到第四集莫提斯代替睦斥责高高在上的祥子的时候,祥子才达到了和上一集的睦一样的状态,为什么第一集的祥子能自信地命令喵梦不要摘面具,而第四集要爆团的时候喵梦可以随意正论输出软糯小祥呢?因为这时候的祥子已经和第三集结尾的睦没有区别,同样是精神濒临崩溃+被亲近的人压力,面对正常询问还有一定的回复能力,但已经没有对质问和斥责这种高强度对话进行回话的能力了,再然后确定乐队只能解散后就干脆利落的崩掉了,只不过睦的崩溃属于无妄之灾,祥子的崩溃至少一半以上是自作自受。 而关于祥子压不住喵梦的问题,如果这个帖子发完我还能不被喷上天的话,大概会回头再开个喵梦的分析贴
从胜率角度分析浣熊到底是不是毒瘤,以及奶位真正的毒瘤有哪 这个帖子仅从胜率数据角度分析,因为绝大多数脑补哥只会用我体验怎么怎么样来反驳,我不想搞这种无效沟通浪费时间。 首先是钻石段位的全角色胜率图:从这个图就可以明显的看出来,至少在钻石分段,浣熊的胜率放在奶里面一骑绝尘,毫无疑问的断档第一,榜单第一页里甚至只有个洛基能在他下面看到(并且pick率只有浣熊一半)。 浣熊的选取率也不低,选取的局数有足足2w5场,pick率35%已经是全奶第三高了,这意味着也不存在很多人脑补的胜率失真,靠elo赢的说法,不管是技能组还是连携强度,浣熊必然有某个地方的性能强于其他奶,而且是断档差距的强。 再来看看钻石段的全奶位数据:简单反驳和分析下几个吧里经常喜欢拿出来说的观点, 首先,冰月胜率低并不是因为脑补哥脑补的冰月内战所以胜率低,能想出这种逻辑的人,多少沾点反智。 如果考虑到内战的情况,选取率高的角色胜率应该会更加趋于50%才对,比如T位的奇异虽然胜率51%,但是选取率一个顶其他所有T总和,因而可以说是选取率高导致的胜率低。而选取率高的同时胜率低于50%的角色,说白了就是弱,打内战胜率不变,打浣熊虫妹胜率往下跌,这不是弱是什么? 如果结合选取率和胜率来看的话,在这张图中有两个真正的甲级战犯,究极毒瘤,他们分别是斗匕和鲨狗,一个选取率断档高(是冰月的足足两倍)但胜率仅比冰月高1%,另一个胜率和选取率都是断档的低,但很搞笑的事竟然有人觉得斗匕还行,可能打游戏打的不是输赢是颜值吧 而隐形女毕竟新赛季角色,现在下定论有点为时尚早。 最后看一下奶位连携的胜率和选取率:并且你仔细看连携胜率和总角色胜率的数据就会发现,胜率断档的前四个连携中,洛基的胜率完全是靠海拉的强度硬提上去的,与洛基和连携怎么样关系都不大。只有浣熊/亚当的胜率可以体现连携本身的强度。 并且纵观整个榜单,pick率高于10%的仅有三个,并且其中斗匕月光和隐形女夫妇的胜率更是一言难尽,真正样本量足够且胜率高泛用强的连携配合仅有一个,那就是浣熊冬兵/惩罚者。 请结合这个帖子的大体内容,仔细分析: 假如你是一个玩C位还喜欢用毒瘤拉低胜率这种说法压力奶位换角色的兄弟,请问真正的毒瘤是玩奶位选浣熊的他,还是玩奶位秒选斗匕的另一个奶,亦或者是看到奶位选了浣熊还不换阵容然后用惩罚者/冬兵的你呢?🤔
感觉每次re0动画出来的时候贴吧都会进入循环时空 每次动画一播出,b吧立马出现一堆人骂486***主没有进步的,就挺离谱的,动画都出到第三季了,前两季风评也挺好的,第三季咋又能出一堆老生常谈的问题呢 你要说486废物,那确实,刚穿越体力不如正常人,心智堪比巨婴,魔法天赋完全没有,战斗力不如街边小混混,口才也差的一笔,谋略更是不存在,意志力也是一坨,说是废物还真没毛病。 但你都看到第三季了,还能说486没进步多少有点离谱了,感觉很多人没有搞清一个事情,那就是486从头到尾没有打过主角团实力/情报对等的仗,如果大伙真没看过第二季的话,下面可能有一堆剧透,不过顶多剧透到圣域篇的内容 首先要讲清楚的一点就是,486从刚穿越到圣域篇中期为止剧情都是罗兹瓦尔安排好的,如果你觉得很剧情杀的话,那确实就是剧情杀 首先是第一个难关猎肠者,可以说这一关就是骡子安排486结识艾米莉亚和莱茵哈鲁特的,猎肠者可以超音速战斗,自身还是不死之身,哪怕486把当时城里除了莱茵哈鲁特以外的所有人全叫上也会被乱杀,战斗力这块是不存在靠死归战斗翻盘的可能性的,可以说这时候486能过关只是因为只死归了几次就遇到了莱茵哈鲁特,单纯的好运而已。 然后是宅邸篇的魔兽,这一关的魔兽也是骡子安排好的,开局死因不明促使486主动调查事情,中间要经历被误解,严刑拷问,岩石穿身甚至被拿锤子一块块敲碎虐杀的惨剧,在精神崩溃的边缘反思,然后再次选择主动地去找线索解决问题,不过回顾的话就感觉486挺惨的,哪怕找到了魔兽也打不过,拼命也打不过,还是躲起来的骡子认为486已经有了决心才出手的,然后一招秒了魔兽,这时候的486是有了帮助艾米莉亚赢得王选的决心,而不是一开始犹豫不决的状态。 第三个难关,白鲸/魔女教,这一关就是让膨胀了的486收到磨砺,直接光速进行了一波失意到众叛亲离的经历,让刚飘了的486立马被狠狠教训一顿,可以说这一关让486经历了穿越以来最大的低谷之中,在这种绝望的情景下才能让他快速变得成熟稳重,所以486在被雷姆激励起来之后飞速的想出了结盟讨伐白鲸的方案和实行策略,其实这个时候的486已经很接近其他后来的死归作品的主角了,此刻的486有决心,有毅力,成熟且稳重,遇到难关不会自暴自弃而是去想办法解决问题,身边人死亡也能立马拿起断剑自刎回档。 随即是圣域篇,我觉得这基本上就是设计的最好的一篇了,这关的486与其说是艾米莉亚的盟友/男友,不如说是艾米莉亚的继爹,既要当心理医生照顾艾米莉亚的情绪活动让她通关试炼又要管理主角团的方方面面,还要暗地里调查圣域暗地里的真相,顺便把相隔三日路程的宅邸里的女仆给救下来再赌斗骡子,再加上雷姆昏迷不醒,拉姆不确定敌友立场,这使得486不得不把所有责任往自己身上抗,结果导致艾米莉亚越依赖他反而越表现得像个巨婴,骡子也彻底跳反,又使得486更要把责任往自己身上抗,究极抗压王了属于是,如果用cs做比喻的话,这个时候的486更像一个30/12的大爹带着几个0/20的队友,然后让队友躲在家里自己一个人出去一个人枪管子打冒火了也打不过,奥托的帮助就是在486犹豫要不要点了的时候告诉他你光一个人抗压没用,你要让队友也一块帮你补枪拉枪线帮忙,于是486光速转职心理医生给拉姆和艾米莉亚都进行一次心理治疗,然后艾米莉亚打通试炼,拉姆选择忤逆骡子,486带人回宅邸救人成功。 可以说圣域篇的486基本上就是死归流圣母男主的最佳刻画了,自信而不自负,善于利用环境和盟友,有勇有谋的同时还能管理一个团队,观察照顾身边人的心理状况,口才极佳,谋略也可以用死归弥补,可以说这时候的486单论智力心性方面的话已经满级了。 那么为什么re0风评还是会这么差呢,我觉得长月达平至少得背九成九的锅,说实话re0从水门篇开始到后面的内容改一改往爽文方向发展的话,re0风评至少能高好几个档次,但是作者就非得整他那个b”从零开始“和成长套路,每一章开头要么刻意剧情杀,要么boss强度逆天,反正就是不能让主角有个正常点的开局,主角满级了就让他直接失忆到0级重新练级。每一章结尾才刚有点苦尽甘来的感觉,下一章立马给你灌一嘴黄瓜汁,属实折磨人 (绝大多数内容凭很久以前看的印象写的,可能有误,但大体应该没错)
说实话以前真的没有感觉到天才这个词的份量 刚才在b站刷视频看了有人讨论donk今年拿了多少荣誉,列了张带年份的数据图,才想起来这孩子是特么去年下半年才开始崭露头角的,现在才17岁。想到这里不禁感觉有点难说的情绪。 代入到被donk击败的老将的视角,尤其是被卡托巅峰驴碾过的老将们,好似一个30岁的顶级职业拳击手被不知道哪里蹦出来的小屁孩在正式赛场上两拳干碎,感觉真的是过于无奈和荒谬了。 以前我觉得森载这种横空出世仅用几年就拿满荣誉打出无数名场面的统治级选手就可以叫做天才了,事实上他们确实也是天才。 然后就在突然间,一个怪物出现了,以毫无疑问的绝对碾压拿下了一场大赛的冠军,无数聚光灯集中在这位新的天之骄子身上,无数职业选手毫不吝啬的直接将他与森载并列,讨论着他的未来,研究着他的习惯以寻求战胜他的方法。 可预见donk几乎是一定能做到巅峰森载的统治力,甚至有可能超越,因为他太强的同时又实在太年轻,只要不出现场外的意外情况,抑或者再冒出来个超级天才,他未来必然可以横压一世,而且统治时间比起森载只会长不会短,因为同期职业选手里里完全不存在硬实力和他相当的年轻人,可能连接近的都没有。 对于这种天才,几乎不需要去担心他能不能达到巅峰,只需要去思考他达到巅峰需要多久,因为他还有太多时间可以用来试错了。
感觉现在的人多少有点魔怔了 现在的情况说白了就是黑神话悟空的剧情很烂俗很阴谋论,我觉得这压根不算啥大毛病,尤其还是放在一个主要游戏体验是打boss探地图的动作游戏里。 直白点讲,大伙是不是对黑神话的期望过高了,说到底,这终究只是款游戏,除了游玩娱乐本身以外的主要的作用是让人对西游的故事和人物产生兴趣,阴谋论虽然不符合原著基调,但是他内容有爆点,有阴谋,有看起来很酷的故事内核,能让人产生兴趣,别人如果真想了解西游故事,那自然会去看西游本篇,就好比没有人会把战神剧情当成希腊神话本篇一样。 从一个游戏玩家的角度出发,我觉得黑神话做得很好,无论是建筑风格还是玩法都给一群外国主播留了深刻印象,还有不少推特上的meme图,证明这一套中式风格的故事是确实传播出去了,咱们是很有可能在未来看到不少3a游戏里出现真正的中式元素以及相关的彩蛋的,作为一个游戏玩家,我觉得这就很好了。 而从国人的角度来讲,我依旧觉得黑神话并没有犯啥大错,说白了,弘扬中国文化本身就是个假大空的话题,让人对中国文化产生兴趣才是实实在在的,即便写的故事不符合国人的口味,但能让不了解的外国人对其产生兴趣,那就已经够了。 而且我感觉很多人没有意识到,黑神话只是现代国产3a单机的起点而已,未来必然会有更多以中国传统故事为蓝本的游戏,难道这些游戏都得遵循原著吗? 我是非常乐于看到黑神话对原著剧情进行改编的,无论改编内容是好是坏,当他取得了商业和口碑上的成功之后,就相当于是在告诉所有后来者"大胆去做",那才有可能为未来的国产游戏的剧情创作注入活力,而不是循规蹈矩的照抄古籍。
讲讲我打到黄风怪的感受 首先,劈棍式的重击一段派生纯狗屎,短的离谱,第二章那几个红衣服的多动症和双头精英怪随便躲开,打boss别说截击了,有的时候都打不到人,蓄力棍更是重量级,前摇足足3秒就算了,伤害打个黄风岭的小怪都不能秒杀,还要预先蓄力。 立棍式那个若智派生我都不好意思用,范围小伤害低就算了,这游戏到第二章也压根没有给你使用这招的场景,血厚的怪直接顶着转圈揍你,血薄的怪不如两棍子敲死,这招还会妨碍你打boss的时候出满级立棍砸地,纯纯污染技能池。 戳棍倒是好玩,问题是招式距离还是短,和预想的差太远了,而且演出太一般了,三级蓄力+敌人在空中都没有什么超强击飞和撞墙的效果,真不如龙信2里战士的盾撞吧,只能说制作组还是太保守了。 最让我失望的就是棍舞,第一章开头我瞎勾八试按键就试出了棍舞,感觉这招真的帅,结果到了后面也没有啥亮点,耗耐力速率离谱,不如直接跳起来或者翻滚躲箭,我看到棍扫卷起落叶的时候真的是眼前一亮,以为能解锁什么棍扫卷起落叶沙子时候之类的东西裹挟劲气甩出去的攻击方式,然后......好吧这就是个粪招,耗耐力,后摇长,还不能取消。 然后就是轻攻击,基本combo的第四下先往右劈一下,然后舞棍造成三次攻击,我真的不明白明明是两个动作为什么要放到combo的同一段里,第二章那种枯骨小怪的血量刚好是第四下右劈的时候打死,导致我的猴哥打小怪总会在打死小怪后跟个若智一样在那里舞棍打空气,这点真不知道是故意的还是没做好。 而且制作组真的有好好搞轻攻击的追踪判定和招式后摇吗,定身术还有技能说定住了能加轻攻击追踪范围,实际上轻攻击第一下还是有三成可能性会原地甩棍而不是扑上去,跑步速度又慢的离谱,导致你想快速接近敌人的最好方法是跳跃重攻击,但这招后摇又长,给人一种顿挫感。而且为啥要给跳跃轻攻击设定成飞踢一下弹回来,只狼都知道要给你一个可用的空中攻击手段,把踩敌人二段跳设置成再次按跳跃,猴子就只能砸地或者飞踢呗? 法力条设定极度不合理,路上打小怪基本是强迫你要么不打要么慢磨,技能cd更是离谱,变身在一场战斗,甚至几场战斗都只能用一次,精魄技更是搞笑,释放完全没韧性,要么进战斗一开始放,要么boss倒地了放,不然boss手脚一动立马给你打停,虎胀的精魄技不知道是bug还是咋回事,劈出来的时候连刀光都没有,有没有命中全看血条掉没掉。实际用起来一点流畅性和衔接感都没有。 以及三个蓄力技意义不明的演出,三段棍势的时候你想在战斗中衔接一个重攻击,不好意思,你得先停下攻击动作避免误出派生,然后摆poss等棍子闪完三下红光然后在等一个几乎3秒长且韧性极差的甩棍动作才能放出来,并且伤害秒不了一个小怪。立棍式不用闪光,但他把棍子立好后还得在棍子顶上楞一下才能砸,就不能像撑杆跳那样流畅的弹起来直接砸吗?戳棍式的蓄力和音效倒是很有力量感,但是特喵的看一下打击效果就没有力量感了。 还有变身,我预想里应该是类似鬼泣尼禄变身魔人那样,原地变身来个演出动画,combo打到一半的时候变身就直接衔接攻击,但他这个变身,属于是 有点幽默了,尤其是开局变身直接把boss打倒地的时候,你看boss倒在地上打滚,你的变身时间到了解除变身搁那八百里外原地转卷冒白烟演出的时候我真想骂他,而且计量条不满不能变这点真的有点幽默,本以为是灵活自如切换变身进行战斗,结果不能连续变就算了,甚至不能打到一半切换变身,合着这其实是仁王1的99变身吗?还有有关法术的吐槽,但法术想吐槽的就太多了,暂且不表。
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