Dr.Ben benxxxf
workdo
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玩后感,优缺点都说说 优点 1.首先这个开放无缝衔接的世界是河洛的一次大胆尝试吧,毕竟国产单机技术还不如老外,但是总要向3A大作看齐努力的,经验不足优化有问题可以慢慢来嘛 2.风格上有老滚既视感,无论是对话的白线条,还是技能树,采集以及负重系统,我觉得武侠版老滚挺好的 3.自带模组选项,积极配合玩家开发mod我觉得这方面很懂玩家,做得也很好啊,以后就有少女群侠传玩了 4.河洛的战斗核心是战旗模式,这次加入了神界原罪的元素,有了行动点,可以积累行动点一波爆发,比前面的侠前和侠客有更多的策略性,个人觉得也是一大优点 缺点 1.由于开放无缝衔接,国产团队可能缺乏硬件优化和内存管理的经验,导致效果上正如大家感受到的,就是卡。。。管你高配低配走几步就会卡一下很难受,后续希望补丁能改进一下2.然后感觉存档很慢,主要是存档为啥那么大啊,我wegame要上传几十M存档。是不是冗杂的存储信息太多了啊。或者存档的时候像老滚一样让玩家能继续走剧情也好啊,这里希望改进 3.视角问题,那个视角感觉灵敏度不够,转起来太慢体验感不好。跟随鼠标移动也不舒服。这种开放自由探索的世界,视角学塞尔达和老滚都可以啊。鼠标固定中央,视角随鼠标移动,需要点击的时候按下alt切出鼠标,然后战斗的时候靠鼠标右键转,中键伸缩视野,这样就更人性化了啊。。希望能改进 至于bug,一般新游戏都会有的吧,慢慢修正就是了。还没那么严重。 目前而言,10分打7分吧,后续如果优化跟上了,视角问题,卡顿和存档问题解决了,可以到8.5分,再来些有意思的模组话,9分以上妥妥的
战斗和地图真是。。。 讲真,我对国内武侠单机是很支持的,出了必买,侠客,侠前,天命都买了,看武林志是同一题材毫不犹豫买了。一般而言我都是支持鼓励的态度,说实话武林志做的还是不错的,画风像无主之地,适应之后很带感,二段跳和轻功也不错。游戏流程结构上主要模仿侠前,加了些侠客和武林的内容,也不错,但是不足之处也很多。 首先是战斗系统,猜拳石头剪刀布算是创新吧,跟天命的格斗和侠客的战旗不同可以理解。但是那个猜拳的种数真的别随机。本来就要预测对面的出拳。预测对了自己这边克制的拳就只有1,2个,然后眼睁睁被按着打,体验极差。那个内力很摆设。因为拳数限制和对面拳型限制,根本用不了几招。所以第一个改进的点就是我觉得加个内力换所需拳型的选项。或者用内力roll各种拳数,不然打对面血厚防高的只能sl。这样内力作用也提高很多。 其次是地图,据说这地图是原本九阴网游的素材改的。感觉出来了,地图地广人稀一看就是网游素材。既然是单机跑任务,最好就禁用一些区域压缩地图不然跑的很累的,要么加传送点,左上角加可隐藏的动态指北小地图,按M出现该区域详细地图。天命是有城镇地图的,就算模仿侠客侠前的没地图,主要是因为他城镇小,加上是从武林群侠改进过来的,基本和武林的老地图是一样,所以玩家好记。 我这进个北平,右键转转视角探索探索各个王府,再想出去硬是找不到出口。最后找到二层祭坛为参照才找出去的。我个人认为自己路感很好都容易迷路,估计很多玩家怕是真的会被找半天出口而一怒劝退。 至于bug,目前遇到了些,还能接受。比如开场动画很卡,卡视野,出不了门啥的,等后续补丁修复了。
金庸立志MOD的爽快体验 通关的装备属性图,神龙簪新版本好像是必定反击加上无限反击(还是因为我通过慕容线有的特殊技能?) 总共试了四个周目(三逍遥一古墓),逍遥派还是更爽一点虽然前期没啥队友但是一个人一下子的输出可以就比二十个队友输出之和还高得多了。更何况后期通关支线什么阿青啊慕容复啊紫衫龙王之类的队友足够了。所以基本就无脑输出就好。 逍遥派四种武学,琴功是辅助我不爱玩,试了生死符和拳,最后试的刀。生死符感觉最终武器略弱,最后大招有点看脸不稳定。拳的话伤害感觉低点但是肉度很够。最爽还是用刀啊!玩出了屠龙宝刀点击就送,一刀几万的爽快感。 然后打法上就是己方人少的情况下一般用唯我独尊功(打杨逍范瑶那一仗我是用独尊,然后湘君霸体和紫衫龙王的加命中全给我辅助就好,一出刀就能至少干死三个万血的),人多用太玄(比如打古龙穿越和罗煞两场仗,前者之前带上扫地僧瞬间好打很多,后者感觉特别容易因为主角带屠龙刀伤害太高了),那个必中省了很多功夫,尤其打霍山那几个闪避的B比切菜还容易。加上神龙簪的必反让太玄变得肉了,攻守兼备。 反正这个套路下来,最大型的三场战斗(霍山,古龙穿越,罗煞)特别容易。比较难的是套路没成型前的打十几个反伤光头和打明教众人那两场比较难。然后之前用逍遥的拳法反复卡关的打神龙岛也没难度了,之前老想着定身boss防止他打韦小宝,结果用刀法,一刀暴击超人解决老处男,非常爽! 当然,我的难度是非宗师,我个人还是喜欢高伤害的爽快感的,以前宗师玩过很多,伤害减半变成标准战棋游戏,就失去武侠的龙傲天的爽感了。 PS:欢迎大家提问交流
金5星宿有这么强吗?我觉得挺垃圾的啊 看网上吹周公星宿多牛,于是试了下,感觉好像没有想象中那么强啊,很多BOSS叠了毒感觉掉血也才几百或者几千的掉,几个技能输出也没有多强力吧,关键是贼麻烦,一个要做腐尸,一个要攒化功劲,这个气血是我星宿武功练满,周公练满还练完了几个杂学后的状态,感觉一般般。。关键是各种恶名老要去消挺烦的。 内功效果上,仙踪有无敌,化功能清毒,但是逍遥派武学效果比这两个强多了好吧,内功效果又猛血厚攻又高,装备上有凌波微步、小无相功、北冥神功、天鉴神功和一套神甲以及天材地宝鲲鹏,加的血内又很多,招式有加状态有控有直接秒半血连招还有加速招清负招,而且可以不断的有被动扩大内力上限。如果繁体取名墨無歡还有开挂绝学送。 但是辛苦打赢铁丑搞到的化功大法,结果就一个清毒攒化功劲的效果,而且每等级只加260内力和5阴柔,所以挺失望的。本来以为打掉老仙以后化功不用化功劲,呵呵想多了,还是得攒化功劲。 最后感觉就是,星宿派武学就三个:三阴蜈蚣爪,星海三绝杀,化功大法;伤害和叠毒没想象中高,而且用起来要费消耗性道具很麻烦,加的属性也一般,还各种恶名,以及最后要打个很难的铁丑,老仙也挺难打的,所以还是我大逍遥和太玄比较强。周公星宿垃圾流派
老武林的神目3.2版玩后感受和攻略 周末体验了一下老武林神目3.2版,感觉太虐太难了,老武林很多厉害的武功,到了这里全成鸡肋和摆设打到最后,伤害还不算高,对面血厚得突破了屏幕,攻击还高,在没有五色甲之前,主角被上个毒那血蹭蹭掉就是个必死的命。 不过好歹打也能打,就是要打得比较谨慎,然后一些战斗别想赢,大部分战斗能赢或者SL能赢就好。 以下是攻略部分: 1.前期武功比较推荐刀法,因为前期比较容易得到的吸血刀太好用了,对面打你伤害很高,靠吸血能吸回来多GAY一会儿,到了后面,有了归元、逍遥游步、铁臂,第三年单挑靠吸血刀是能打得过大多不带毒的人的(有时候要SL几次),其他几个武功真心没用,前期因为伤害普遍武功低,所以棍法、剑法、空手感觉都不好用,然后神技满天流星变成十字的,还只能打五格长,对面移动还调高了连郝虎都能跑三格,梅花镖除了小兵郝虎之类的三流角色能上毒,二流以上稍微会点武功(比如四恶)都上不了毒,那满天流星伤害一般、厉害的人上不了毒,要凑到人堆里打,基本是**武功了。 2.后期单体控制比较强的是龙爪手配合点穴,龙爪手是唯一一个比较稳定的上毒,至少师父打几下是能上的,虽然上了之后过一会他就自己解了,再配合点穴可以控,所以人少的时候利用吸血刀输出和吸血,再配合龙爪手控就能相对好打。 3.群攻上推荐琴,至少没有恶心的十字设定可以全屏躲在后面打,最主要因素是这个版本队友比你厉害得多,人多的时候给他们上BUFF呐喊威比较实际,而且空山鸣涧可以补点伤害收割啥的,但是很费内力,使用需谨慎。基本上这个版本还是希望你单体慢慢打性价比比较高,因为武功和基本属性非常难练,战斗加的熟练度和基础属性几乎没怎么加,要靠平时练才能涨一点,就算很高的悟性属性涨幅也是感人,所以我基本上是刀法练高一点后,全程拉仇恨,然后吸血砍人就好,然后队友输出。 4.二洛上,吸血刀单挑是勉强能打赢嫖,但是三侠打四恶,又强制没法控制队友,看着大师兄和二师兄雨露均沾瞎打,根本很难赢,除非你拼命SL,看哪次两位智商上线知道找弱的集火,然后对面又打你居多(你可以吸血多抗一会儿)那就能赢,不过我没这个耐心直接放弃二洛四恶战斗了。 5.二洛之后,后面基本上靠着吸血刀一路狂砍,一些难打的战斗不去掺和基本上没啥问题,第二次打不过是青城派打摩呼罗迦,给你上个毒你就撑不过三回合,不过好在可以拉队友,多SL几次就过了。第三次是刀剑门劝和,要连续打三场,第一场唐门父子能上毒极其恶心,而这时候又没有五色甲,所以靠人品不被上毒能打,第二场摩呼罗迦,三个人都能上毒,打不过了,我SL几次不能过后放弃了 6.反正最后打到出养成进入盟主线大地图,已经不想打弃坑了,我已经预料到最终战情形,连续N场战斗,不能控制队友,对面上毒又那么BT,肯定是要无数SL看运气过的,算了吧……
我觉得应该新增浪的攻略剧情 我觉得吧,现在大*萌妹这么流行,侠客应该紧跟时代潮流,加入一个浪的攻略剧情比较好可以设计如下 1.前置是救下神医后听说了天意城浪,剧情开启 2.闲逛市集,发现方云华调戏浪,主角出手相助,并邀请浪一起喝酒,喝酒喝晕(酒艺低)然后主角醒来时发现自己后庭作痛倒在森林,然后不明所以回谷 3.第二次主角在城镇遇到浪,主角问浪上次啥回事,浪骗主角说有敌人来袭浪追击敌人,主角受伤所以安置在森林,选择半信半疑,然后又去喝酒,这一次主角酒艺够高,就会出现装晕,然后浪又把主角拐入森林,正待掏出那话儿,主角惊醒,看到这个东西十分惊恐,但是有种莫名的感觉,不过还是落荒而逃,浪浅笑并不追击 4.第四次主角在森林救了一个受伤之人,得知极南之岛有个部落,在伪娘海峡,那里有个祭祀惯例就是男生穿女装,并且这并不惊奇,而且还有伪娘神与男性结合的传说,并认为这是纯洁的,然后这个人送了男主一本“伪娘海峡”的故事,男主逐渐接受 5.男主不泡妹子练了辟邪剑法后,对失去之物充满渴望,然后突然想到浪,于是把宝贝的木箱送给浪,第四年四月底浪上门逍遥谷,两人去森林一番云雨后,浪从未有过如此体验与被男主的需求感,于是决定改邪归正跟男主在一起,攻略完毕,欢迎浪加入队伍
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