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新版的buff造成了各种神仙卡组,欢迎分享 我:“狼王你可吃得下我罗生门276甲的荆棘13倍伤害?” 狼王:“***oss,惹不起惹不起” 新版的buff太变态了,打噩梦最高跟打孙子一样,殉道多成狗,每回合都13倍伤害,罗生门概率又大幅度提升,真替boss可怜。 还有哪些神仙卡组,欢迎分享
单排MVP诅咒测试,1v5也难以连胜的。。 玩了很久,一直不爱玩排位,每个赛季只为了皮肤打几把,然后最近被同学勾引开始了排位上分之旅,突然发现系统的MVP诅咒,仅供单排上分参考。 自身感受,和观察许多玩家的战绩来看,系统每把的匹配是按照上把评分来算的。基本上高操作赢了的一把,队友强度会大幅度下降。而且这个下降趋势会延续3到4把再升回来。这3到4把要么赢得艰难,要么输的惨烈,熬过去后又能连赢。 我一直认为王者荣耀是1V5(公平)对战游戏,但是从目前来看,1v5也不管用了,因为某局1v5后,后面那局有很大概率有1v6,1v7直到1v9,只要你抓人次数落后于四个队友送人头数,对面三个人换你一个人,剩下两个足以打光你队友了。 所以上分结论就是:不要表现过于突出,不要一个人虐泉团灭对面,出来混迟早要还的,最稳妥的办法就是扮猪吃老虎,有好技术和意识,但是选择平庸低调上分,才会有正常的队友,才会好赢
终于全图鉴了,大家都是哪几张缺啊? 我是缩小射线刷了好久的药剂移出和修女,最后移除流出的。自然印记也很难,其他的如恶魔手镜和娴熟魔术卡了会儿。主要还是需要靠流派引导牌
锅碗瓢盆齐上流 可怜小红帽,背着一堆锅碗瓢盆去搞外婆
也别光顾着黑,河洛的游戏性来说真的挺不错的 优化是差,但是官方积极的更新后稍微能玩了。至少没那么卡,游戏性来说真的挺有意思的,各种惊喜小支线,国产武侠故事背景,能偷窃能拉队友各种武功天赋技能树,开放无缝地图,战旗战斗让我们这群当年玩武林群侠传的老年选手也可以不用操作那么累。我个人觉得至少比育碧的刺客信条前几作游戏性更好玩。 优化差主要是河洛是小团队,没钱没人才,跟世界级游戏大厂还没到一个level,能做成这样不错了,后续继续更新能让我在最低特效下不卡的玩我就很满足了,反正河洛后面出啥游戏我都会买的,至少是个游戏性设计上很用心的团队,还是多多支持的。 然后公正的说,好多世界大厂出的大作刚出来不都是各有毛病吗,所以多包容包容啦,没必要批的那么狠,跟那种巅峰大作PK,毕竟顶级大作都是大厂用钱和技术砸出来的啊。 至于说为啥不优化好或完全做好再出来发行的那些,这样说吧,骑砍2和紫塞秋风如果现在发行,就算有一堆毛病只要能凑合着玩,我就会买。人家河洛敢按时发行,难道不比不断跳票,跳到青涩少年到孩子都能打酱油要好?没错,就是该死的骑砍2,愿他长寿!!!
怕不是优化的锅?我在想是不是代码哪里搞错了?上的版本不对? 游戏进程j2.exe只申请3g专用内存,CPU占用率只30%,离最大值还差许多啊。我玩其他游戏资源占用比这个多啊。。所以我在想卡会不会不是优化的问题啊,是游戏压根就没充分调用硬件资源?还有就是那个鼠标视角灵活度,最大值才那么点灵活度,明显现在的最大灵活度是其他游戏视角灵活度的很低的值的感觉。所以我严重怀疑是不是代码里面哪里搞错了?上线了一个非最终版?
玩后感,优缺点都说说 优点 1.首先这个开放无缝衔接的世界是河洛的一次大胆尝试吧,毕竟国产单机技术还不如老外,但是总要向3A大作看齐努力的,经验不足优化有问题可以慢慢来嘛 2.风格上有老滚既视感,无论是对话的白线条,还是技能树,采集以及负重系统,我觉得武侠版老滚挺好的 3.自带模组选项,积极配合玩家开发mod我觉得这方面很懂玩家,做得也很好啊,以后就有少女群侠传玩了 4.河洛的战斗核心是战旗模式,这次加入了神界原罪的元素,有了行动点,可以积累行动点一波爆发,比前面的侠前和侠客有更多的策略性,个人觉得也是一大优点 缺点 1.由于开放无缝衔接,国产团队可能缺乏硬件优化和内存管理的经验,导致效果上正如大家感受到的,就是卡。。。管你高配低配走几步就会卡一下很难受,后续希望补丁能改进一下2.然后感觉存档很慢,主要是存档为啥那么大啊,我wegame要上传几十M存档。是不是冗杂的存储信息太多了啊。或者存档的时候像老滚一样让玩家能继续走剧情也好啊,这里希望改进 3.视角问题,那个视角感觉灵敏度不够,转起来太慢体验感不好。跟随鼠标移动也不舒服。这种开放自由探索的世界,视角学塞尔达和老滚都可以啊。鼠标固定中央,视角随鼠标移动,需要点击的时候按下alt切出鼠标,然后战斗的时候靠鼠标右键转,中键伸缩视野,这样就更人性化了啊。。希望能改进 至于bug,一般新游戏都会有的吧,慢慢修正就是了。还没那么严重。 目前而言,10分打7分吧,后续如果优化跟上了,视角问题,卡顿和存档问题解决了,可以到8.5分,再来些有意思的模组话,9分以上妥妥的
骑士娱乐向的倍击流,易卡boss,新手慎重 原理跟殉道差不多,是殉道的劣化版,可以娱乐娱乐,碰见减速和塞恶作剧的boss直接懵逼
这游戏分数没用啊 我第一代冲了670的清华,毕业了去当了销售,每月给儿子零用钱25可怜死。儿子400分家里蹲,当了注册会计师每月给孙子50零花钱,孙子510分深圳大学,毕业成首富所以高考分真的有用吗?
殉道剑能sl后,殉道一刀流是真的爽 其实所有流派成型后最终boss好打,反而是是成型前第二三章小怪比较难。自从二章完善了殉道一刀流,打后面的怪那是真的爽,一刀一个嘤嘤怪
原来殉道剑第一章就出的。。 一直不知道,难怪之前没殉道剑打殉道流各种翻车,以后可以开局sl大法了
火把流就算是稀巴烂的极简牌组,一回合秒个巫婆神父还是没问题的
通关了,感受就是,这是我玩过做得最不认真的游戏,非常失望 明明已经当上武林盟主,击败了天下第一,还泡了四个妹子,一点实感都没有。从头到尾的对话都是把主角当路人甲。各种卖命帮忙,打完后连句感谢都没,剧情和对话真是太差了。。。然后一张飞机头的图就算结局啦?这游戏真的有点摧毁我十多年的国产单机情怀。论画面可能武林群侠传比不过他,但是武林的游戏性极佳,打完会让人感受到自己真是一个大侠。同样的价格,侠客,侠前,天命都比它做的认真。本来我对国产游戏是非常的包容和支持,但是唯独这游戏,刚通关完,真的觉得工作室做的很不认真,抄侠客和侠前抄都抄不好,第一次对单机武侠这么失望,退款去。别撤啥测试版beta之类的,天命可以说也是一样的测试版,打完明显感受到天命制作者的认真和创新。所以真没法用测试版洗,这个游戏是真的不认真。
两张卡一般般的卡凑一起,从头满血到尾,适合各种流派满血过章节 两张凑一起,就可以场场满血了。适合各种流派。只要两行动点。
骑士殉道流的几把测试 试了五把,翻车两把,一把不是标准的殉道但是通关了。总体而言非常爽,招招爆发,单牌伤害很高。但是这个流派就是个“翻车道”。没回血的话用舍命打输出不小心就翻车了,两次都是残血没技能3怪拦路。前期最好拿张回血的输出牌比较稳。如果运气好拿到吸血鬼剑就非常爽。 该流派成型建议,至少三个装备槽装殉道三件套。至少2点以上的行动点给过牌和罗生门和一些爆发输出行动牌。然后要把普攻全部删光。适当拿一些高爆伤害牌,靠高爆输出。靠残血高爆还是满血高爆或者是叠甲高爆流派要想清楚。我犹豫了怕后面没好牌导致牌略杂。 成型较难,删牌较多,噩梦要打的爽需要欧气较足。最后boss一波带走略有难度。
武林志的抖M江湖交友设定 这个江湖交友的好感设定感觉槽点满满啊所有好的坏的,什么杀父仇人血魔还是堂堂六大派掌门,只要被主角掏出那个祖传大宝剑,按在地上摩擦十次,就立刻满好感度了。什么神兵利器打造谱,内功绝学不传技,全当孝敬爸爸一样给主角。动不动就生死之交了,敢情你们都是抖M哦,有点骨气好吗!!!四个小姑娘,玄熙,公输,师姐,月光更过分,被这样的狂暴大宝剑按着地上捅了十次,主角竟然好意思表白,还**答应了?!!能多点感情戏前置好吗。。。至少要有个走进内心的过程啊,人家小电影都有前戏和设定的啊所以这个好感的槽点最好改进一下,不然剧情真的太脱戏了
战斗和地图真是。。。 讲真,我对国内武侠单机是很支持的,出了必买,侠客,侠前,天命都买了,看武林志是同一题材毫不犹豫买了。一般而言我都是支持鼓励的态度,说实话武林志做的还是不错的,画风像无主之地,适应之后很带感,二段跳和轻功也不错。游戏流程结构上主要模仿侠前,加了些侠客和武林的内容,也不错,但是不足之处也很多。 首先是战斗系统,猜拳石头剪刀布算是创新吧,跟天命的格斗和侠客的战旗不同可以理解。但是那个猜拳的种数真的别随机。本来就要预测对面的出拳。预测对了自己这边克制的拳就只有1,2个,然后眼睁睁被按着打,体验极差。那个内力很摆设。因为拳数限制和对面拳型限制,根本用不了几招。所以第一个改进的点就是我觉得加个内力换所需拳型的选项。或者用内力roll各种拳数,不然打对面血厚防高的只能sl。这样内力作用也提高很多。 其次是地图,据说这地图是原本九阴网游的素材改的。感觉出来了,地图地广人稀一看就是网游素材。既然是单机跑任务,最好就禁用一些区域压缩地图不然跑的很累的,要么加传送点,左上角加可隐藏的动态指北小地图,按M出现该区域详细地图。天命是有城镇地图的,就算模仿侠客侠前的没地图,主要是因为他城镇小,加上是从武林群侠改进过来的,基本和武林的老地图是一样,所以玩家好记。 我这进个北平,右键转转视角探索探索各个王府,再想出去硬是找不到出口。最后找到二层祭坛为参照才找出去的。我个人认为自己路感很好都容易迷路,估计很多玩家怕是真的会被找半天出口而一怒劝退。 至于bug,目前遇到了些,还能接受。比如开场动画很卡,卡视野,出不了门啥的,等后续补丁修复了。
为了完成999,不知道叠了多少层毒了 要是对面有无敌的话就可以无限叠了,毕竟有饱食和法力风暴
就想统计一下吧里完成外婆你好成就的都是啥流派? 我先来,普通难度下通的,小女巫回蓝火把流,毕竟2技能神技
几个成就的完成思路 999估计毒法打应该挺容易拿到的吧,全副武装用药剂蓄电池卡,有复制应该7个没问题。21点妥妥魔术师,都画了提示了。强壮是骑士。外婆你好的话火把法,指数叠甲应该都可以。又要搞几轮了
药剂师的三个流派 就打了一个堆血上限爆发流,感觉还可以打药剂debuff鸡尾酒流,雷法过牌流,感觉上和女巫有点像都是多流派的,牌要精心选择,否则牌太杂不好打,然后药剂师感觉是真的缺钱,好缺啊,商店各种好牌,想买买不起,牌又要花钱升级,唉。。。不过真的挺好玩的
听说再也不能sl卡升级奖励 各大流派战战兢兢,靠二三章拿核心的,以后只能随缘组卡了。然而对第一章开局商店能拿核心的流派还是很爽的
根据吧友的卡组进行了伤害编程,算出了单回最高伤害7381 之前一直不喜欢骑士的无脑三板斧,觉得其输出不算高,而且二章拿不到没复制就体验极差。一直认为火把流伤害比较高,一回合2000爆发没啥问题。然后有吧友说苦战叠甲流伤害最高,本着就是精神,我用matlab编程仿真了,最后算出来,确实是叠加苦战流仿真高,而且不需要任何装备很适合极简成就。计算过程如下:卡组根据吧友提供如下:最后所有伤害累加,单回合共7381,这里包括了靠三次苦战复制的8张二次打击作为16伤害和护甲作为起始,没有这个起始,24张穿刺只能打出3925的单回伤害。 好吧,目前最高爆发伤害是骑士的苦战叠甲流。但是个人还是喜欢女巫,毕竟女巫二章复制完火把就可以打出极高爆发,骑士这个苦战叠甲完全体要三章拿到罗生门。
说骑士是最强职业的真是搞笑 我全职业都至少噩梦通关四五次以上,体验下来,骑士真的是全职业门槛最低,上限也最低的职业。这样说吧,骑士的核心套路就斧子,叠甲穿刺流两种,然而斧子是第二章概率出,试过几次,噩梦的概率偏低,一旦二章没出,然后主要的复制都在二章的话,就意味着三章开始输出不够,打几个噩梦boss基本打不过。只有出了且复制三板斧才达到上游毕业水平。防御神卡罗生门也是第三章才出,所以很可能打到后面这两个都没出或者出的晚没复制就极其垃圾。而任何其他职业,都是轻松毕业。游侠就不说了怎么样都强,就算脸黑没长弓没骨棒,靠开局那张攻击牌都能打爆发。修女,加速祈祷卡基本必出,也是能靠祈祷爆发毕业。魔术师飞镖开局有,装备也很好,升级几乎必出必杀,而且鬼牌等核心第一章出。而女巫,下限高上限最高的职业,要小心的组牌输出才高,核心防御法盾第一章,全职业最高输出火把流第一章第一个商店sl可得,就算不sl,火法冰法雷法以及无限流都容易毕业。 综上,别扯什么骑士是全职业最强,这就是个笑话,只有拿到三板斧才能达到和其他职业一样的毕业爆发输出水平,一旦拿不到,噩梦难度你只能重开或者想法设法柿子捡软的捏了
游侠弃牌流也挺好玩的 弃牌流搞个骨棒就成型了,输出比长弓流高,还挺好玩的,攒一些弃牌卡到后面就有很大概率拿骨棒了
所有职业中最强流派,女巫回天大法流(多一张牌就是无限流) 所有职业噩梦全部试过,然后一直认为女巫是所有职业中最弱,直到尝试了回法流,是真的强,又强又肉,超过骑士和游侠的爆发强度。前中后期极其平滑,不像火法冰法毒法没大招前很憋屈经常卡关。所以来给分享一下,欢迎大家试试体验一下(可以很容易完成一回合秒神父成就)上个图先,这是我回法的两张成图,都不算完美回法流,但是足够一轮秒神父。
修女无限刷新祈祷流,一轮过完手牌,然后又来一轮 (前提是够欧抽得到这个卡组) 打外婆她没出过几次手,我七张祈祷5轮的,但是有三个减冷却的,一盘过一轮手牌,运气好30%又是一轮,就算让外婆打,根本打不动,甲厚回血多。有几张卡需求一般,纯属提高容错率才没丢的
非洲之夜跟欧洲之夜 第一张是非洲之夜,第二张是欧洲之夜。卡组略多是因为前面出了很多垃圾,打又打不过只能按非洲打法,结果中后期什么罗生门狂战斧,无畏,战斗号角这种之前见都没见过的神卡全都爆了,瞬间欧洲技术占其次,关键还是看脸啊
药方大全 难度2、4、6、8的药方
天命全武学测评 开了新周目把全武功都收集齐了,然后想测评一下各个武功的优缺点,以给各位新周目作为参考。本人会尽可能公正看待每个武功,如有偏颇之处还望谅解。评测也会从输出、控制、操作难易、获取难易、大招获取难易、获取途径来说,测评对象就是我们的悲剧的虐猫者汪百良。然后为了体现武功本身的威力,所有武器都是100块武器,装备是布衫,首饰是扳指,都是初期首饰,毕竟后期主角属性高了草木皆可为兵嘛。基本属性如下,八卦点不够还差最后一个卦但是无伤大雅。
没攻略没法全支线啊 一周目已经通关,二周想全支线完美齐,但是做到一半发现严家那里忘了出示香囊给乞丐,主线已经推过去了,严乐情感线算是废了。。。一怒之下,再开一档,我就不信不能全收集
16小时通关mark 16小时通关,武林盟主线,遗憾的是支线没有刻意去做,导致好多装备和武功没拿到。然后身世之谜没触发,妹子只泡了刑家大小猫,妽差剧情,宓玥差好感都没攻略,师父也跪了,有点可惜,下周目等攻略再仔细玩玩。内功只有九本,武功剑法差倆,枪法差一,刀法和拳法齐了。本来一直用水拳灵活打法,奈何最终boss伤害太高各种位移,只能换无脑金刚棍,扛着没枪头的君子枪就上了。
妈耶,上官虹伶真难打 吃了那个不能吃药且不断流血的debuff就死定了,感觉这关比黑魂都难,关键小兵还多
讲真,也就开始战斗简单 出了新手村后,发现各个都是高手,打我太痛了,买了最好的衣服打我都是几百的伤害。。用拳法生存强控制足但是几十的伤害真的低。。。剑法伤害高但是很脆,前摇长打得近难控制。。。个人觉得这难度有点黑魂的感觉,所以别扯啥无脑按键123456,打到后面你就知道了。。。
感觉战斗系统有点麻烦 感觉战斗系统操作有点不合理啊啊,首先招式有八个,然后笔记本要靠左手操作方向,那么就不便于按12345678放技能,只能靠右手鼠标点击,但这样的话目光是集中在技能上,没法关注敌我状态和招式。。。所以我觉得技能应该一场战斗最多4-5个,跟暗黑3技能数接近,默认右手数字键盘操作,多一些招式之间互动combo,然后战斗把敌人伤害提高需要灵活走位和释放技能时机,感觉会好玩很多。要么就支持手柄。讲真这个战斗系统是真的不错,就是操作太**,改进一下可以有种打格斗游戏的快感
金庸立志MOD的爽快体验 通关的装备属性图,神龙簪新版本好像是必定反击加上无限反击(还是因为我通过慕容线有的特殊技能?) 总共试了四个周目(三逍遥一古墓),逍遥派还是更爽一点虽然前期没啥队友但是一个人一下子的输出可以就比二十个队友输出之和还高得多了。更何况后期通关支线什么阿青啊慕容复啊紫衫龙王之类的队友足够了。所以基本就无脑输出就好。 逍遥派四种武学,琴功是辅助我不爱玩,试了生死符和拳,最后试的刀。生死符感觉最终武器略弱,最后大招有点看脸不稳定。拳的话伤害感觉低点但是肉度很够。最爽还是用刀啊!玩出了屠龙宝刀点击就送,一刀几万的爽快感。 然后打法上就是己方人少的情况下一般用唯我独尊功(打杨逍范瑶那一仗我是用独尊,然后湘君霸体和紫衫龙王的加命中全给我辅助就好,一出刀就能至少干死三个万血的),人多用太玄(比如打古龙穿越和罗煞两场仗,前者之前带上扫地僧瞬间好打很多,后者感觉特别容易因为主角带屠龙刀伤害太高了),那个必中省了很多功夫,尤其打霍山那几个闪避的B比切菜还容易。加上神龙簪的必反让太玄变得肉了,攻守兼备。 反正这个套路下来,最大型的三场战斗(霍山,古龙穿越,罗煞)特别容易。比较难的是套路没成型前的打十几个反伤光头和打明教众人那两场比较难。然后之前用逍遥的拳法反复卡关的打神龙岛也没难度了,之前老想着定身boss防止他打韦小宝,结果用刀法,一刀暴击超人解决老处男,非常爽! 当然,我的难度是非宗师,我个人还是喜欢高伤害的爽快感的,以前宗师玩过很多,伤害减半变成标准战棋游戏,就失去武侠的龙傲天的爽感了。 PS:欢迎大家提问交流
这个游戏公平性做的真好呵呵 我用刘备打铂金(前面赛季没怎么打排位,掉铂金1),开局带节奏,保持己方人头大于对方人头10人,第一条大龙小龙基本都我拿,然而天美的平衡让我次次这种大顺风局面都能花样崩盘,强行胜率55开,胜方败方mvp各一半,唉。。。至于那么平衡吗,非要打很多场才能缓慢上分吗
比较下想转星宿的三种叛门前属性(桃花、周公、慕容) 比较想研究一下之前网友推荐的三条叛门转星宿路线,分别是裸周公转星宿,裸桃花转星宿,裸慕容转星宿裸桃花我基本上是完全压属性,1级开始做射雕,顺着做,许多打斗能输的尽量输,直接上桃花岛学武。 江湖心法1级,长拳学了一点加点输出反正是阳刚和气血无所谓,然后因为要和黄药师猜拳方便学了读书识字一些,顺便把弹琴学满了几百点血和愈疗。后面完全是按照桃花习武要求,要满9级落英神剑掌(改版了,7级不行),9级玉萧,6级奇门,9级随心所欲(叛门没法升级了),3门低级修炼剑法,3门低级修炼拳法,3门低级修炼内功 然后可以学到神剑掌,玉萧,上邪,得到一个碧海潮生怒招和奇门九转 最后几乎接近底的属性如下,感觉还是会有点亏啊,气血内力减下去还好,主要是虚灵减100多,愈疗减80多,去换一个星宿武学全是加阴柔,感觉如果是纯走站桩输出流略亏,高难度游斗DEBUFF流当我没说,这两门的技能加起来确实很适合游斗,打得远又有叠毒。 这个转法就是招式比较多共有五招,外功内功远程近战都有,可远程风筝加DEBUFF叠毒磨死BOSS,并且有许多回复性技能配合加强生存性,强调生存面和灵活面。
金5强力门派讨论 我个人目前玩了几个门派,觉得武学最强的四个门派应该是逍遥、华山、段家和隐者太玄,感觉比较适合我这种手残党; 逍遥不说,学个周公前期起飞,后期入了逍遥这个土豪门派,各种送装备送武器送一堆逆天内功和招式,各种组合连招BUFF跟打拳皇一样 华山一脉因为独孤九剑、独孤剑境加成感觉猛如疯狗 然后个人觉得段家也很强啊,六脉输出强,一阳指回血,关键是感觉有个两个剑法,一个连招后加攻速比周公剑还快,一个连招后提高武器伤害,感觉很适合我这种无脑狂点键盘的站撸党 隐者太玄不用说,靠一个内功打出一片天就是前期比较虐。 求问还有哪些有特色比较好玩又强力的门派?
金5星宿有这么强吗?我觉得挺垃圾的啊 看网上吹周公星宿多牛,于是试了下,感觉好像没有想象中那么强啊,很多BOSS叠了毒感觉掉血也才几百或者几千的掉,几个技能输出也没有多强力吧,关键是贼麻烦,一个要做腐尸,一个要攒化功劲,这个气血是我星宿武功练满,周公练满还练完了几个杂学后的状态,感觉一般般。。关键是各种恶名老要去消挺烦的。 内功效果上,仙踪有无敌,化功能清毒,但是逍遥派武学效果比这两个强多了好吧,内功效果又猛血厚攻又高,装备上有凌波微步、小无相功、北冥神功、天鉴神功和一套神甲以及天材地宝鲲鹏,加的血内又很多,招式有加状态有控有直接秒半血连招还有加速招清负招,而且可以不断的有被动扩大内力上限。如果繁体取名墨無歡还有开挂绝学送。 但是辛苦打赢铁丑搞到的化功大法,结果就一个清毒攒化功劲的效果,而且每等级只加260内力和5阴柔,所以挺失望的。本来以为打掉老仙以后化功不用化功劲,呵呵想多了,还是得攒化功劲。 最后感觉就是,星宿派武学就三个:三阴蜈蚣爪,星海三绝杀,化功大法;伤害和叠毒没想象中高,而且用起来要费消耗性道具很麻烦,加的属性也一般,还各种恶名,以及最后要打个很难的铁丑,老仙也挺难打的,所以还是我大逍遥和太玄比较强。周公星宿垃圾流派
金5气功类武学是用什么类型的武器伤害高啊? 我怎么感觉用剑用拳套类的武器伤害都很高?难道气功类武学无所谓武器的吗?
轻松流散人逍遥周公攻略 上周目查着攻略玩了比较轻松的太玄打法,然后又开了一档,想试下逍遥周公(其实星宿周公也很强,但是恶名累累,很多妹子啊任务啊很受限,而且为了潜能要1容貌开局所以体验感太差,没有当一个帅气大侠的爽感),逍遥周公比较符合一名侠之大者的感觉,门派逼格高,高容貌开局玉树临风,整天行侠仗义一堆妹子,身上又有天下第一剑法,又有一堆诗意盎然的高逼格武功,所以体验很好,而且前期成型快,基本都是站桩血虐,整个过程最大的难度也就是擂鼓山前面那几战以及学折梅手、六阳掌、北冥潜能不够(这三个高逼格武功真的很费潜能),如果有开了豪名墨无欢开关,还有长春不老功、逍遥御风、大无相功这几个开挂绝学(比太玄还强),只可惜从此必须带个拖油瓶不能离队,不然这些武功都88,所以我个人觉得不开挂正常的逍遥派武功即可。
金5轻松流散人太玄后宫参考攻略 这几天在玩金庸群侠传5,比较喜欢边查攻略边玩,因为个人觉得这样可以在一周目内体验更多剧情,学到更多有意思的武功,然后发现网上很多散人攻略有点问题,或者难度太大,所以这里提供个散人的后宫攻略,供大家参考参考。我玩的版本是153,公测版好像是有周公没太玄的。上图是喝茶后跟喝茶前的,所以内力9000很轻松。 说实话个人比较喜欢散人,因为散人自由度高,而且比较容易拿到的强力武学基本都是散人(无赞助无修改)的,所以这里主要提供两种打法供大家参考,一种5悟性太玄黄蓉流,二种大于5悟性的非黄蓉流(高悟性不太推荐太玄,因为贪吃蛇游戏会很烦)。 首先我们确定一下正常向的后宫对象(林平之这种个人接受不了就不提了): 1. 黄蓉、穆念慈二选一 2. 白芷若、黑芷若二选一 3. 任盈盈、东方女王二选一 4. 李文秀、袁紫衣、双儿、程灵素、钟灵木婉清、苏荃、水笙、霍青桐 玩了太玄之后,十步杀一人神技个人认为是非赞助非修改里面最强武学,卡个好位置,站桩输出一套秒了石破天(慢慢打感觉要好久,不符合我们轻松流散人后宫要去),所以重点讲5悟性太玄黄蓉流,高悟性非黄蓉流就按网上的周公剑、洗髓经、神照攻略来打就好,都比较容易。
金5哪里好练级啊? 都说要压等级,结果我等级不够,我太玄的前置都完成了,就差36级跟岛主接最后一个任务了,主线基本上文盲能清的都清了才30级,求问哪里有快速升到36级的方法没?还是要慢慢刷日常吗
这算盗图吗
微信区小学生鉴定手册 最近发现微信中段位小学生的鉴定方法,提出来让大家判断判断: 1.很多小学生其实操作上比成年人厉害,喜欢玩难度较高比较秀的英雄,比如花木兰,李白,露娜,韩信 2.单挑能力强,但是战术意识差,心态差,被群殴打崩几次就会开骂,嚷着单挑,然后继续群殴他的话,他会炸毛 3.不服就是干,也不会判断队友能不能支援到,对面的支援会不会马上赶来,这些是不会考虑的 一旦判断出对面是小学生,心智不成熟的那种,就用成人的套路群殴,诱敌深入即可,保管好打,毕竟,咱们成人玩战术的心都脏
玩坦克好累啊…… 说实话,我玩坦克我觉得还算可以,这赛季偶尔玩玩,20来把排位从铂4上铂1,全选程咬金,胜率70%,然而也就铂4-铂3感觉队友打野和输出比较给力(加上对面比较弱),我坦克打上单,只要会扛会开团,轻松拿下,但是上到铂金2和1后,反而感觉队友再也没有比较强力点的了,总是些奇奇怪怪的人,后面要赢基本上全程边打边教他们怎么打 全程打字,什么射手别浪别单走啊,刺客你后入团我先上去骗技能给视野啊,法师你大招留着点放准点啊啊,稳住心态别崩啊之类的。 现在感觉就是,赢一盘每次都是非常焦灼,每次总有几个队友犯傻,要拼命保护牵制给视野创造机会,提前埋伏到刺客要抓后排的必经草丛给视野,脆皮才会意识到自己站位的危险。然后万一去晚了,脆皮又得死…… 感觉再也没有刚开始那几把顺了,只要有一个会打一点的输出,基本上就特别好打。 看了直播,我觉得还是去练刺客吧,毕竟刺客可以真CARRY。不像坦克要上中下每一路预判敌我走位提前给视野掩护。刺客的话只要前期多杀人积累优势,感觉队友再不济站撸应该都能打得死人。 至此,坦克玩家-1
手游刀法是最强武学,不服来战 第一武学无极刀法,暴力输出带左右和加伤害,获得早,都是群攻战略性强 第二武学胡家刀法,最多群攻的招数,手游的武器普遍没buff的情况下(前期获得碎宇刀上毒buff最好),胡家刀法buff最好。吸血眩晕,光刀胄甲,破绽,而且一技能是范围一格伤害,最容易打到多人,耗蓝100,第二年五月就可以获得。后期打铜人,吸血加破绽高爆,平a五六千还是群攻。打完一点伤都没。 所以什么剑法,一技能单体的都是垃圾,六脉那蓝耗,还有恶心的震击太垃圾了,输出还不如刀法 爆发型输出用无极,持久战要吸血保护队友的话用胡家刀法,无敌
手游第一武学 试了下手游的六脉神剑,内力消耗惊人,输出并没有想象高,连击看脸,但是连几下人都震到攻击范围外了,垃圾武功。而且获得较晚,前期空手流几乎没啥好武功用,打起来体验极差。 剑法单体伤害虽然高,但是一技能都是单体,人多时连斩的话,一个MISS焦作人(敌人蜜汁闪避率很高,绕背都没用),情义七剑带左右,比阉割版的独孤稍微好用一点 手游第一武学我觉得就是无极刀法,一二技能都是打两格群攻,自带左右,耗蓝极少,还有醉无极,配合太皇加800攻击,天王线靠刀法一回合一路横扫到戚将军那儿,如果用六脉估计杀几个人就没蓝了,体验太差。 综上所述,手游第一武学无极刀法;什么六脉、情义、独孤,与之比较,都是垃圾。
手游武功我觉得就这几个好用 手游删减了很多东西,武功上我觉得无极刀法最强,容易得到,又带左右加伤害且都是群攻,方便连斩清兵带残boss 六脉感觉没武器加成,伤害会不会低了点 剑法上感觉情义带个左右且有傲天,所以挺好用的,奈何一技能单体不方便连斩带残boss 独孤九剑二技能没溅射,中期人多时不好打,大削弱,但是三技能有霸体,生存比较强 其他武功也就那样了
刘禅很强啊 许多人说刘禅弱,可是我觉得刘禅在中低端局上分很好用啊,这是个拆塔游戏,他的三个技能都主要是为强拆塔而存在的,感觉刘禅可以顶着对面压力配合队友拆高地塔有奇效,每当拆了高地塔,打出超级兵的字幕,感觉已经赢一半了
幽冥路推荐几个输出比肩小boss的兵种 1.天剑门顶级兵,暴击一下1500以上,还有左右互搏打两下,是我目前看到输出最高的兵种 2.炮兵,六格范围一格溅射,打一炮空一轮就可以第二炮,伤害稳定1200以上,没钱的话不用练伤害也很可观,放几只在大后方疯狂输出,建议遇到几只就全部抓了,可以感受一下后排排一排的霸气 3.大倭寇,就是抢完郡主黑冢偷袭老窝那一场营救,5200的血的倭寇,顶级出霹雳雷火,又肉又强 4.东厂杀手,毕竟是我方唯一带连斩的,收割能力很强,建议备几只,一般越后期抓的越强 5.其实老虎和熊还好,熊移动慢手短但是可以保护队友,老虎只有单体技能但是可以在人群中七进七出,所以可以和上面几种兵搭配着用 6.其他还有些内功有增益效果的兵也可以考虑,但是如果纯输出流带兵我觉得上面几种挺推荐的
幽冥路酆都主角技能大全 花了些时间改技能点,把各个主角技能都改出来了,整理成表格供大家游戏时参考。顺便附上个人的一些主观评价。下面开始更新:
关于神器麻绳想问一下 是从头到尾只有开局的十五根还是后面可以买的?
幽冥路好良心啊,感觉玩法很多样 感觉幽冥路都可以单独做个游戏卖了,而且加入麻绳设定抓对面小喽啰配合心法增加了好多战旗自由度!打探又可以出神奇的装备,给力给力!可以慢慢探索了,顺便晒下我抓到的几个有意思的喽啰
更新中,网速不错,更新量蛮大的 贴吧的疯人院里的可以出院了
万一dlc没达到期望值,会咋样? 我在想这dlc还没更就已经疯了这么多人,万一更完了玩了一遍发现并没有期望值那么高,疯人院是不是会炸啊?
老武林的神目3.2版玩后感受和攻略 周末体验了一下老武林神目3.2版,感觉太虐太难了,老武林很多厉害的武功,到了这里全成鸡肋和摆设打到最后,伤害还不算高,对面血厚得突破了屏幕,攻击还高,在没有五色甲之前,主角被上个毒那血蹭蹭掉就是个必死的命。 不过好歹打也能打,就是要打得比较谨慎,然后一些战斗别想赢,大部分战斗能赢或者SL能赢就好。 以下是攻略部分: 1.前期武功比较推荐刀法,因为前期比较容易得到的吸血刀太好用了,对面打你伤害很高,靠吸血能吸回来多GAY一会儿,到了后面,有了归元、逍遥游步、铁臂,第三年单挑靠吸血刀是能打得过大多不带毒的人的(有时候要SL几次),其他几个武功真心没用,前期因为伤害普遍武功低,所以棍法、剑法、空手感觉都不好用,然后神技满天流星变成十字的,还只能打五格长,对面移动还调高了连郝虎都能跑三格,梅花镖除了小兵郝虎之类的三流角色能上毒,二流以上稍微会点武功(比如四恶)都上不了毒,那满天流星伤害一般、厉害的人上不了毒,要凑到人堆里打,基本是**武功了。 2.后期单体控制比较强的是龙爪手配合点穴,龙爪手是唯一一个比较稳定的上毒,至少师父打几下是能上的,虽然上了之后过一会他就自己解了,再配合点穴可以控,所以人少的时候利用吸血刀输出和吸血,再配合龙爪手控就能相对好打。 3.群攻上推荐琴,至少没有恶心的十字设定可以全屏躲在后面打,最主要因素是这个版本队友比你厉害得多,人多的时候给他们上BUFF呐喊威比较实际,而且空山鸣涧可以补点伤害收割啥的,但是很费内力,使用需谨慎。基本上这个版本还是希望你单体慢慢打性价比比较高,因为武功和基本属性非常难练,战斗加的熟练度和基础属性几乎没怎么加,要靠平时练才能涨一点,就算很高的悟性属性涨幅也是感人,所以我基本上是刀法练高一点后,全程拉仇恨,然后吸血砍人就好,然后队友输出。 4.二洛上,吸血刀单挑是勉强能打赢嫖,但是三侠打四恶,又强制没法控制队友,看着大师兄和二师兄雨露均沾瞎打,根本很难赢,除非你拼命SL,看哪次两位智商上线知道找弱的集火,然后对面又打你居多(你可以吸血多抗一会儿)那就能赢,不过我没这个耐心直接放弃二洛四恶战斗了。 5.二洛之后,后面基本上靠着吸血刀一路狂砍,一些难打的战斗不去掺和基本上没啥问题,第二次打不过是青城派打摩呼罗迦,给你上个毒你就撑不过三回合,不过好在可以拉队友,多SL几次就过了。第三次是刀剑门劝和,要连续打三场,第一场唐门父子能上毒极其恶心,而这时候又没有五色甲,所以靠人品不被上毒能打,第二场摩呼罗迦,三个人都能上毒,打不过了,我SL几次不能过后放弃了 6.反正最后打到出养成进入盟主线大地图,已经不想打弃坑了,我已经预料到最终战情形,连续N场战斗,不能控制队友,对面上毒又那么BT,肯定是要无数SL看运气过的,算了吧……
我觉得应该新增浪的攻略剧情 我觉得吧,现在大*萌妹这么流行,侠客应该紧跟时代潮流,加入一个浪的攻略剧情比较好可以设计如下 1.前置是救下神医后听说了天意城浪,剧情开启 2.闲逛市集,发现方云华调戏浪,主角出手相助,并邀请浪一起喝酒,喝酒喝晕(酒艺低)然后主角醒来时发现自己后庭作痛倒在森林,然后不明所以回谷 3.第二次主角在城镇遇到浪,主角问浪上次啥回事,浪骗主角说有敌人来袭浪追击敌人,主角受伤所以安置在森林,选择半信半疑,然后又去喝酒,这一次主角酒艺够高,就会出现装晕,然后浪又把主角拐入森林,正待掏出那话儿,主角惊醒,看到这个东西十分惊恐,但是有种莫名的感觉,不过还是落荒而逃,浪浅笑并不追击 4.第四次主角在森林救了一个受伤之人,得知极南之岛有个部落,在伪娘海峡,那里有个祭祀惯例就是男生穿女装,并且这并不惊奇,而且还有伪娘神与男性结合的传说,并认为这是纯洁的,然后这个人送了男主一本“伪娘海峡”的故事,男主逐渐接受 5.男主不泡妹子练了辟邪剑法后,对失去之物充满渴望,然后突然想到浪,于是把宝贝的木箱送给浪,第四年四月底浪上门逍遥谷,两人去森林一番云雨后,浪从未有过如此体验与被男主的需求感,于是决定改邪归正跟男主在一起,攻略完毕,欢迎浪加入队伍
输出靠被动——人形炮台流套路 之前一直觉得大师兄惺惺相惜的天赋比支持好用很多倍,支持这种烂大街的天赋怎么能跟惺惺相惜比,但是今天无意中发现第一招如果不在CD中,就可以通过反击、支持无CD被动发动,突然想到一种好玩的打法,就是输出靠被动——远程炮台流 打法很简单,就是第一招一定要是范围很大的招数,而且第一招保持无CD(如果不是0CD的招,请不要使用即可,保留该招随时可用),所以开局支持天赋后,只要大师兄取消掉前面手短的招数,保留手最长的招数(推荐使用指法),只要队友在大师兄身边打人,大师兄有极高概率“轰轰轰”,然后就可以看到,队友只要靠着大师兄出手,大师兄有较高的概率对很远的敌人一顿乱轰,基本上队友出手几次,大师兄几乎都能跟着出手(因为现在这个版本感觉支持天赋触发概率挺高的),简直就是移动远程炮台。以此类推,只要带有支持天赋的队友,第一招放个远程招保持0CD,都可以成为远程炮台,想想就觉得可怕。
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