寂寞的乌宝宝
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三国志异闻录手游 周瑜生平-官宦世家 周瑜出身世家大族[lbk]128[rbk],他的堂祖父周景、堂叔周忠都官居汉朝太尉之职,其父周异曾任洛阳令。周瑜本人身材高大、相貌俊美,志向远大。[lbk]1[rbk] 中平六年(189年)[lbk]162[rbk],孙坚兵讨董卓时,徙家于舒[lbk]159[rbk],孙坚长子孙策与周瑜同岁,都是心怀大志的少年。两人情趣相投,关系很好。周瑜把家里的一部分住宅让给孙策,还经常以财力对他进行帮助。[lbk]162[rbk]孙策得周瑜之助,使得孙氏与士大夫间关系迈进一大步。
三国志异闻录手游周瑜生平-周瑜简介 周瑜(175年—210年),字公瑾,庐江郡舒县(一说今安徽省庐江县、一说今安徽省舒城县)人,东汉末年军事家、政治家、谋略家、东吴名将。洛阳令周异之子,从祖周景、从父周忠,都官至太尉,位列三公。周瑜身材高大,容貌俊美精音律,当时有“曲有误周郎顾”之语。 周瑜出身庐江周氏,少与孙策交好,兴平二年(195年),助孙策于曲阿之战中击败刘繇。建安三年(198年)起,随孙策平定江东。建安五年(200年),孙策遇刺身亡,孙权继任,周瑜将兵赴丧,以中护军的身份与长史张昭共掌众事。建安七年(202年),曹操责权送质,周瑜谏阻纳质,建议孙权占据江南,拥兵观变[lbk]72[rbk],确立了“割据江东、独立建国”的战略方针[lbk]159[rbk]。建安十三年(208年),曹军兵临江东,周瑜分析曹操兵行四患,力主抗曹[lbk]20[rbk],并亲率吴军,以火攻大败曹军于赤壁[lbk]144[rbk]。赤壁之战是中国历史上著名的以少胜多的战役之一,此役奠定了汉末“三分天下”的基础。建安十四年(209年)[lbk]163[rbk],周瑜又率军于南郡之战中大破曹仁、徐晃联军,成功夺取军事重镇江陵,拜偏将军领南郡太守。
三国志异闻录手游三国人物-刘晔 刘晔(字子扬),年少知名,人称有佐世之才,是曹操手下举足轻重的谋士,他屡献妙计,对天下形势的发展往往一语中的。刘晔历仕数朝,是曹魏的三朝元老。
三国志异闻录手游三国人物-郭嘉 郭嘉(字奉孝),是曹操初期的第一谋士,谋略高超(也可能是曹操为招贤而借奉孝之名流布的谣言所成其名),可惜英年早逝,让曹操大为叹息。
三国志异闻录手游关羽生平-阵斩颜良 建安五年(200年),曹操派刘岱、王忠攻打刘备,却被刘备击败,曹操于是亲提大军出征,刘备败逃投奔袁绍,关羽战败被生擒,被带到许都,曹操待以厚礼,任命为偏将军。 后来,袁绍派大将郭图、淳于琼、颜良攻东郡太守刘延于白马。荀攸提出了声东击西、轻兵掩袭白马的作战方略。曹操接受了荀攸的建议,亲自率军救援。颜良大惊,仓促应战。曹操命张辽与关羽为前锋击之。关羽望见颜良的麾盖,策马冲锋,刺死颜良于万军之中,又拔出佩刀斩得颜良的首级,然后返还。袁军将领无人能挡,白马之围被解,曹操上表请求汉献帝封关羽为汉寿亭侯。 不久,关羽就离开曹操,投奔在袁绍麾下的刘备
三国志异闻录手游张飞生平-据水断桥 刘备在得到诸葛亮后,越来越器重诸葛亮。关羽、张飞对此事感到不悦,刘备解释道:“我得到了孔明,就像鱼得到了水,希望诸君不要再说了。”关羽、张飞于是停止了抱怨。 建安十三年(208年]),曹操挥师南下,刘表病死,刘琮投降。刘备得知后南逃,数十万百姓相随,曹操率领五千精骑急追刘备,一日一夜,行三百余里,追到当阳境内的长坂。刘备军被击溃,只率领诸葛亮、张飞、赵云等数十骑逃走,曹操大获人马辎重。慌乱间又不见了赵云,刘备乃派张飞去断后,张飞召集二十余骑立于当阳桥上,曹军大众至,张飞据水断桥,曹操军都害怕张飞的勇猛,虽然看见张飞人少,但也没有人敢上,刘备军因此获安,而后赵云又救出了刘备的妻子甘夫人和儿子刘禅,与刘备汇合,此时关羽从水道前来接援,张飞与刘备等前往江夏。 赤壁之战后,刘备将张飞借给周瑜攻打南郡,围攻一年后,南郡守将曹仁溃逃。刘备占领荆州后任命张飞为宜都太守、征虏将军,封新亭侯,后转到南郡。
三国志异闻录手游张飞生平-周旋刘备 中平元年(184年),黄巾起义爆发,刘备在涿县组织起了一支义勇军参与扑灭黄巾军的战争,张飞、关羽加入其中,随刘备辗转各地。三人情同兄弟,寝则同床,刘备出席各种宴会时,张飞和关羽终日侍立在刘备身旁。 初平二年(191年),刘备投奔公孙瓒,与青州刺史田楷一起对抗冀州袁绍,累有战功,被封为平原相,张飞与关羽在刘备手下任别部司马,分统刘备部曲。 兴平元年(194年),北海太守孔融被黄巾军余党管亥围困,派太史慈前来请求援助,张飞随刘备带兵前往救助。后曹操又因为自己父亲被杀发兵攻打徐州,张飞又随刘备前往徐州救援陶谦,陶谦表刘备为豫州刺史,张飞随刘备屯兵于小沛,同年陶谦病死,刘备受邀以徐州为根据。
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挑战任务老鼠和猫解析 获取称号不是问题 挑战任务“老鼠和猫”的开启等级为64级,只要达到等级要求即可承接任务,完全不需要做什么前置任务。当勇者消灭该任务中的BOSS玛索之后将会获取超级可爱的称号“喵”,该称号可以提升勇者5点敏捷和3点闪避。 战前准备 阵容推荐:3魔术师+1传教士+1重装职业,这么选择的理由很简单,因为BOSS玛索是纯风属性,魔术师使用单体火系魔法可以打出极高的伤害,如果是4魔术师+1传教士的阵容通关可能会更加容易哦。 水晶推荐:这里建议携带纯火水晶,如果没有纯火,那么所携带的水晶中火的比例越大越好,这样可对BOSS造成压制。 宠物推荐:建议携带肉盾宠用来抗伤或者是分担伤害,如果是抗伤的话全程使用护卫即可,反之如果是分担伤害那么宠物就必须要学会圣盾,不然将无法发挥出作用。其实在该副本中携带攻宠或者魔宠也行,在宠物死亡之后勇者可以收宠进行2动,不过在2动时传教士最好不要任性输出,要学会控制魔力值随时做好准备使用补血魔法恢复己方队友的生命值。 技能要求:魔术师的单体火系魔法等级越高越好,最起码要超过6级。其次物理职业的主输出技能也要达到6级或以上,这样才能降低战斗的消耗回合数。至于传教士的补血魔法等级则不需要太高4-6级即可。除此之外每个职业必须要学会气绝回复,这样在队友阵亡的时可将其及时救起。 打法思路 玛索是一个非常低调的BOSS,全程不会召唤小怪也没有助力怪物打起来非常容易。在勇者宠物没有阵亡之前,如果携带的是攻宠或者魔宠就人宠全力输出。如果携带的是肉盾宠就勇者输出宠物护卫,这里不要担心宠物的存活问题,因为宠物的死亡对整体通关的胜率不会造成太大的影响,属于可有可无的。如果宠物死亡那么输出职业就1动技能2动防御,至于治疗职业1动可以根据队友的生命值剩余情况,合理的选择补血魔法,而2动则必须要进行防御不然有可能被秒杀哦。 如果治疗职业无法及时的对队伍中的成员进行救助,那么魔术师则需要1动使用生命回复药2动防御,而物理职业则需要1动明镜止水2动防御,直到将生命值恢复到正常值之后才能进行输出。其实玛索最擅长的技能就只有2个,分别为活杀气功弹和乾坤一掷,前者是AOE群伤只要控制好生命线基本上不会对勇者造成太大的威胁,而后者则属于高伤技能触发必杀的话布衣职业就比较危险了,这时场上存活的队友一定要及时的使用气绝回复将死亡的队友复活。 那么关于老鼠和猫的相关介绍到这就结束了,如果勇者也想拿到“喵”称号,那么不妨按照以上的阵容去挑战玛索BOSS吧。
进阶任务神秘的种子解析 妖草真的很膨胀 伙伴“萌子”是一名骑士,勇者可通过挑战任务“初遇萌子”获取。不过伙伴“萌子”在刚入手时品质仅为“普卡”,如果想要将其提升为“银卡”,那就必须要获取道具“神秘的种子”,那么问题来了“神秘的种子”到底该如何获取呢? 在当前游戏中“神秘的种子”可在伙伴“萌子”的品质提升任务中获取,不过想要完成品质提升任务也不是那么容易的,因为勇者需要击败71级BOSS膨胀的妖草。由于该BOSS的元素分布为8地2水,所有推荐勇者组建:1战斧斗士+2魔术师+1传教士的阵容,其原因如下: 1. 选择双魔术师主要是因为其可以使用风刃魔法对膨胀的妖草进行爆发式输出,毕竟在元素克制的情况下1个8级的单体风刃魔法可以对膨胀的妖草造成2800+的伤害。这里要注意一下,由于阵容中存在传教士所以不建议魔术师携带宠物,建议选择2动输出,这样能加快消灭膨胀的妖草的速度,如果非要上宠物的话,那么建议选择攻宠或者魔宠,防御宠就不要带了。 2. 战斧斗士的点杀能力是有目共睹的,如果在战斗的过程中触发必杀的话,那么将会重创膨胀的妖草,提高己方通关的成功率。在战斗的过程中建议战斧斗士选择2动,1动则采用输出技能诸刃,2动则采用防御,毕竟71级BOSS膨胀的妖草的魔法输出伤害也是不容小觑的,至于水晶则建议携带风地或者是纯风。 3. 传教士在该阵容中的作用非常明显,主要是为了稳定队伍成员的生命值。在队员不需要治疗时可采用1动输出2动防御的策略。反之在需要救援时可根据队伍成员的生命值剩余情况,适当选择补血魔法进行救治,如果魔力值不够也可用药瓶进行救助。这个治疗任务的压力还是非常大的,因为膨胀的妖草属于法系怪,擅长使用超强陨石魔法对己方进行全体输出。 当成功击败膨胀的妖草之后,勇者需要与索奇亚沙漠中的萌子交谈。在交谈之后勇者会接到播种任务,这时点击一下任务就会自动进行播种,在浇灌结束之后再次点击任务,勇者就会得到道具“神秘的种子”,这时萌子的品质提升任务就算正式完成了,接下来的步骤想必勇者也非常清楚,在此就不一一赘述了。 最后在提醒各位勇者一点,由于膨胀的妖草实力过为强大,单人想要成功通关的几率非常低,因此在准备承接品质提升任务之时,最好先寻找到几个靠谱的队友,不让冒然进去挑战,不仅会失败还会浪费大量的时间,这是极其不可取的。 那么关于伙伴“萌子”品质提升的相关介绍到这就结束了,如果勇者也想要提升萌子的品质,那就赶快去入手“神秘的种子”吧。
决战阿鲁巴斯任务解读 轻松获取护身符 挑战任务“决战!阿鲁巴斯”的开放等级为67级,如果勇者成功的将其中的BOSS黑暗医生阿鲁巴斯击败,那么就能入手极品护身符“黑暗医生”的象征,该装备可以提高勇者50点回复属性。那么问题来了如何才能击败黑暗医生阿鲁巴斯呢? 战前准备 在当前游戏中想要快速击败黑暗医生阿鲁巴斯就必须要制作出“毕克银酸”药剂,因为该药剂可以解除黑暗医生阿鲁巴斯的改造效果,降低副本通关的难度。目前“毕克银酸”的配方为:井底娃+摩斯蜥蜴+纯银+迷你蝙蝠的血+恶魔鱼,首先井底娃和摩斯蜥蜴属于NPC赠送物品,完全不用担心无法入手,至于剩下的三种材料勇者可以按照推荐途径去获取,难度并不是很大。如果勇者不想制作也可以组上有药剂的队长,这样也能降低副本的难度。 通关须知 黑暗医生阿鲁巴斯是一名擅长使用召唤魔法和超强石化魔法的BOSS,TA可以召唤培养型狂暴复生者和改造复生者,首先建议勇者先清除改造复生者,因为这个怪物擅长使用自爆,一不小心就可能让勇者一方全军覆没,因此一旦场上出现改造复生者就一定要在2个回合内将其击杀,如果无法击杀也要将其打残。至于培养型狂暴复生者擅长使用酒醉攻击,对勇者一方的威胁较低,不必针对性的对其输出。这里要注意,在通关的过程中一定要留下一只非自爆的召唤怪,不然场上的小怪一旦全部死亡BOSS就会再次召唤非常的烦人。 针对以上怪物的特点建议勇者组建1传教士+2魔术师+1战斧斗士的阵容,其原因如下: 1. 选择传教士上阵主要是为了稳住队伍的生命线,因为改造复生者的自爆伤害非常高,如果缺少治疗光靠生命药回复的回血的话,是很有可能通关失败的。而且生命药的制作也颇为麻烦,在能省的情况下尽量还是别用。 2. 选择双魔术师上阵是为了加快清怪的速度,因为黑暗医生阿鲁巴斯的召唤能力非常恐怖,一旦队伍中缺少群体输出,想要打掉多个改造复生者就会非常的难,一旦让改造复生者满血自爆,那么勇者就会迎来团灭。如果组不到双魔术师也可以用格斗士替代,只要拥有AOE输出能力即可。 3. 选择战斧斗士的目的有两个,其一是为了单点BOSS扩大己方的伤害,这里要注意一下BOSS可是会反击的哦,千万不要被反死。其二是为了补刀,在改造复生者被魔术师打残之时,战斧斗士可用乾坤一掷将其击杀,让其无法进行自爆降低通关的难度。 那么关于决战阿鲁巴斯任务的相关介绍到这就结束了,如果勇者也想拿到极品护身符,不妨按照以上的打法去挑战一下黑暗医生阿鲁巴斯。
挑战任务老鼠和猫解析 获取称号不是问题 挑战任务“老鼠和猫”的开启等级为64级,只要达到等级要求即可承接任务,完全不需要做什么前置任务。当勇者消灭该任务中的BOSS玛索之后将会获取超级可爱的称号“喵”,该称号可以提升勇者5点敏捷和3点闪避。 战前准备 阵容推荐:3魔术师+1传教士+1重装职业,这么选择的理由很简单,因为BOSS玛索是纯风属性,魔术师使用单体火系魔法可以打出极高的伤害,如果是4魔术师+1传教士的阵容通关可能会更加容易哦。 水晶推荐:这里建议携带纯火水晶,如果没有纯火,那么所携带的水晶中火的比例越大越好,这样可对BOSS造成压制。 宠物推荐:建议携带肉盾宠用来抗伤或者是分担伤害,如果是抗伤的话全程使用护卫即可,反之如果是分担伤害那么宠物就必须要学会圣盾,不然将无法发挥出作用。其实在该副本中携带攻宠或者魔宠也行,在宠物死亡之后勇者可以收宠进行2动,不过在2动时传教士最好不要任性输出,要学会控制魔力值随时做好准备使用补血魔法恢复己方队友的生命值。 技能要求:魔术师的单体火系魔法等级越高越好,最起码要超过6级。其次物理职业的主输出技能也要达到6级或以上,这样才能降低战斗的消耗回合数。至于传教士的补血魔法等级则不需要太高4-6级即可。除此之外每个职业必须要学会气绝回复,这样在队友阵亡的时可将其及时救起。 打法思路 玛索是一个非常低调的BOSS,全程不会召唤小怪也没有助力怪物打起来非常容易。在勇者宠物没有阵亡之前,如果携带的是攻宠或者魔宠就人宠全力输出。如果携带的是肉盾宠就勇者输出宠物护卫,这里不要担心宠物的存活问题,因为宠物的死亡对整体通关的胜率不会造成太大的影响,属于可有可无的。如果宠物死亡那么输出职业就1动技能2动防御,至于治疗职业1动可以根据队友的生命值剩余情况,合理的选择补血魔法,而2动则必须要进行防御不然有可能被秒杀哦。 如果治疗职业无法及时的对队伍中的成员进行救助,那么魔术师则需要1动使用生命回复药2动防御,而物理职业则需要1动明镜止水2动防御,直到将生命值恢复到正常值之后才能进行输出。其实玛索最擅长的技能就只有2个,分别为活杀气功弹和乾坤一掷,前者是AOE群伤只要控制好生命线基本上不会对勇者造成太大的威胁,而后者则属于高伤技能触发必杀的话布衣职业就比较危险了,这时场上存活的队友一定要及时的使用气绝回复将死亡的队友复活。 那么关于老鼠和猫的相关介绍到这就结束了,如果勇者也想拿到“喵”称号,那么不妨按照以上的阵容去挑战玛索BOSS吧。
《魔力宝贝手机版》停运公告 亲爱的各位用户: 感谢大家一直以来对《魔力宝贝手机版》的支持和厚爱。 由于腾讯与《魔力宝贝手机版》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,我们遗憾地宣布:腾讯将于2023年11月15日11点正式停止《魔力宝贝手机版》在中国大陆地区的运营。停运具体事项安排如下: 2023年09月15日11点,停止游戏充值和新用户注册; 2023年11月20日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏; 2023年11月30日11点,论坛、专属客服关闭。 除法律法规有特殊规定或腾讯与您签署的协议另有约定外,我们将依据《个人信息保护法》在游戏服务器关闭后对您的账号数据及角色资料等信息进行删除。 为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动(具体见下文)。该补偿活动所涉及的礼包,同时也将作为对付费购买过《魔力宝贝手机版》用户的补偿。 参与补偿活动的时间: 2023年9月20日- 2023年11月20日。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若用户未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。 《魔力宝贝手机版》停运补偿活动 2023年9月15日11点前购买过《魔力宝贝手机版》产品并且账户里有充值代币留存的用户,可在补偿活动进行期间进入补偿页面根据自己的账号余额领取: 《梦幻诛仙》、《龙族幻想》、《剑侠情缘》、《天涯明月刀》、《天龙八部》、《和平精英》游戏的相关礼包。 领取规则如下: 1. 余额大于0,小于等于100,领取一个价值10元的礼包(即a档礼包); 2. 余额大于100,小于等于1000,领取一个价值100元的礼包(即b档礼包); 3. 余额大于1000,小于等于5000,领取一个价值500元的礼包(即c档礼包); 4. 余额大于5000,领取的礼包个数=账户余额除以5000后的数字进位取整,即小数点进位+1;例如,用户账户余额为6000,则他可以领取的礼包为2个(1.2升级为2)价值500元的礼包 备注:游戏内的代币指的是通过付费途径获得,未消耗的代币。不包含游戏内免费领取的代币。 《魔力宝贝手机版》运营团队 2023年9月15日
魔力宝贝手游。新手成长保姆级教学 全新魔力手游的各种特色系统和特点,让每个玩家都可以享受到丰富的游戏乐趣。如果想体验全新魔力手游,不妨去试试加入游戏,一起扬帆起航吧,重回当年的回忆。
分享一下石器时代的觉醒游戏攻略 1. 学习基本生存技能:在石器时代,基本的生存技能非常重要。学会采集食物、搭建简单的避雨处、制作工具等能力是生存的关键。尽早学会这些技能,保证你的生存和发展。 2. 狩猎技巧:石器时代的狩猎是你获取肉食的主要途径。学习使用简易的武器,如石制箭头或石制矛,选择合适的狩猎地点,并观察猎物的行为习性,这将提高你成功狩猎的几率。 3. 发展社区:在石器时代,与其他人建立起社区是非常重要的。合作与分享资源将使你的生活更加容易。寻找其他部落成员,共同筑建并维护营地,共同面对挑战。 4. 探索与发现:石器时代有很多未知的领域等待你去探索。除了基础的生存任务外,尝试探索附近的地形,寻找新的资源和植物,发现新的工具和技术。这将使你的生活更加丰富多样。 5. 进化与创新:进化是石器时代的关键。通过制作新的工具、发展更高级的技能等方式不断进化。尝试创新与实验,开发出更强大和高效的工具,提高你的生存能力。 记住,石器时代是一个充满挑战和机遇的时代,保持探索的精神和适应环境的能力将帮助你在这个世界中取得成功。祝你在游戏中玩得愉快!
〖分享〗老玩家萌新期待回到年少轻狂的那个时代 记得第一次玩石器时代还是初中在黑网吧里看到别人在玩,那会应该是2.0版本,什么都不会,还是让网吧老板给申请的号,教我怎么打开游戏,怎么登录,基本的操作,那会感觉已经有点迷上这种动画风格,又是养成收集类的游戏,所以开始跟身边很多小伙伴一起玩。印象特别深的就是我的一个朋友那会中午不回家吃饭,都是把零花钱攒起来去网吧玩,有一天中午我走在上学路上,看见他从网吧出来隔着马路叫了他一声,他看见我第一句直接喊着:我骑上老虎了。那会真是羡慕嫉妒恨啊,恨自己不能中午玩,包宿玩,赶不上进度了。再后来就开始攒钱买点卡来吉卡,后来怕家人发现用完也都扔了,现在想想真有点可惜。再后来就没时间玩游戏了,因为一方面要学习,后面各种游戏分散了注意力,加上华裔和金山也不怎么好运营,就没再玩了。等到大学毕业,经济独立,工作之余还会想起这一款处女网游吧,这么多年一直在不间断的玩着各种sf,现在终于有正版的石器时代了,可以放心大胆的玩了。对了,之前的石器时代起源,M还有W,其实也都有玩,但是真的是不太方便,毕竟都不是真正的国服,希望这次新石器时代能给我和朋友们带来美好的体验和回忆。记住,不要太肝,毕竟还要辅导孩子写作业
希望策划团队能看到一些反馈 今天看到公众号发的实机截图,说实话有点失望,和原版比整个画风更加Q版,该犀利的地方进行了萌化,该萌化的地方设计的太幼稚了,完全不像精细打磨的作品,下面可以看到截图对比,渔村医院门口的路灯,原版虽然在现在看来不那么高清精致,但细节满满,很难想象这是二十几年前的设计美工水平,拿现在的话说真是在设计方面有工匠精神,再看觉醒的局部画面,看不出这跟石器时代有什么关联,这就是当今中国风家具啊,画面糊的,细节粗的,真没有当年的感觉。画面中曝光的几种宠物也是感觉线条呆板,画风动漫风,石器真不适合做成二次元动漫风格。群的为数不多的热心玩家也都反应了这个问题,所以希望游戏制作方能够听取玩家的意见:复刻原版,高清重置,保留情怀,适当创新,谢谢。
不想被游戏过渡绑定,不得不说这次石器时代觉醒基本做到了 写在前面: 最近可能太多事堆积在一起,许久未失眠的我突然的失眠了,恰好想到一直想针对这一周多的游戏做一个总结。也算是经验之谈吧。趁着睡不着,干脆给做了。 话说石器玩家,基本都是奔四选手,不排除有新来的年轻人,但目前内测的主力玩家肯定还是前者。我们大部分有生活的压力,不想被游戏过渡绑定,不得不说这次石器时代觉醒基本做到了。综合来看,可玩性,公平性,还原性,自由度等方面可圈可点,游戏性能,画面,音乐稳定性,游戏资源分配等方面需要大幅度改进。下面来到正题,新手攻略。 石器时代觉醒这个游戏,作为新手首先是要区别于现在大部分网友或手游,它有几个特点。 1.极少的日常 2.升级主要靠离线挂机 3.氪金不能立马形成战力 4.靠脸吃饭,不确定性较大 5.够肝可搬(工作室会较多) 6.没有职业和门派 7.主线基本没有,一天内做完 综合上述内容 那么玩石器时代的乐趣在哪里? 1.宠物的养成:正因为它不确定性强,一只完美的宠物需要多方面的必要条件和强大的人品,因此一旦打造出这种宠物,绝对是凤毛麟角,价值连城。 2.装备的收集:石器时代没有职业,因此所有的装备所有玩家均可穿戴,一件高等级高属性优质精灵的装备同样是大家追求的重点。而如前文所提,人物可以根据不同需求改变自己的定位,因此一个玩家可能需要多种不同搭配的装备配合,一套神装可能都不是太够。 3.玩家之间对抗:石器时代的家族战应该是网络游戏大型多人对战的鼻祖了,你可能没玩过,但是不能否认它是中国第一网游的事实。族战5v5需要队员间合理安排,默契配合,统一指挥等等。策略性坚强,一个优秀的指挥通常能确定这支队伍能走多远。1v1pk则更多比拼个人指挥和装备强度,宠物强度,也有其一定的乐趣。 4.玩家间社交:作为回合制游戏,队友是非常重要的,稳定且良性关系的队友可以让我们在石器世界里事倍功半。因此石器中的社交关系非常稳固,大家除了一起玩石器外,很多也成了线下的好友或重要的网友。家族设定又强化了社交属性,让大家有共同的目标,争夺四大家族,争夺庄园,骑红暴、蓝暴。 那么关于游戏,主要提以下内容: 1.经验获取 开局大家主要是跟着主线任务走,顺带做一些支线任务拿任务经验可以顺利升至60来级,接下来可以把时间拿去处理生活中其他事情,安心挂机。挂机也是游戏里主要的经验获取来源。 空下来想玩游戏了,我们可以选择挑战精灵王,一方面获取新的装备,另一方面精灵王也有大量的经验。冲级党可以通过精灵王迅速建立等级优势。 除精灵王外,还可以做单人的百人道场挑战,可以理解为爬塔。每5层有奖励,难度逐步增加。层数越高,每天可以领取的经验越多。 最后一些经典任务,可以获取经验,一些玩法初次参与可以获得部分经验。但这些是一次性的,做完就没有了。我们可以把这些留在关键级别,比如转生前的一级。 关于转生,目前设定是80级1转,转完后回到1级并立即结算多余经验兑换成等级,1转80级后获得属性点。2转100级,3转110级,4转120级,5转130级,最终可以练到5转140级。 2.装备获取 目前没有开放合成功能,唯一的获取装备方式是挑战精灵王。精灵王分简单1-10,困难1-10,共20关。层数越高,掉落装备等级越高。装备等级为+1至+10,+10为最高等级。装备品质为蓝色,紫色,橙色,红色。红色为最高品质。装备附带各种精灵,主要分为治疗、控制、辅助、属性强化4类,目前最高的精灵为4级,尚未见到5级精灵。 精灵王挑战每天赠送一次,充值活动会送几张,商城也可购买,10rmb一张,挑战一次可双倍领取。精灵王挑战经验非常多,再次提醒! 3.宠物获取 目前宠物获取途径主要是三种,第一种是挂机抓宠,第二种是任务获取,第三种是活动获取。 抓宠:挂机即可自动抓宠,但遇到宝宝概率较低,稀有是可以抓到宠物的最高品质,这个概率更低。因此官方出了宠物诱饵,12.5rmb一个,持续时间30mins。该说不说,确实比较贵!但是目前收费手段相对较少,可以理解。且每天登陆会送一个宠物诱饵罐头,算是补助平民一波吧,给了0氪党一点机会。 任务:这类宠物有很多石器经典宠物,比如红暴巴朵兰恩,蓝暴左迪洛斯,金虎金格萨贝鲁等,当然五转生宠帖拉所伊朵也算这一类。这类宠物无法交易,获取时品质随机,但作为经典宠,本作最大坑就是这里。这类宠物可以通过重生蛋反复洗,一次5块或10块,50次保底出稀有。内测大部分氪佬的rmb都在这里被耗了,大家量力而行吧。 活动:官方的充值活动,官方设定的任务目标活动。目前是首充的绿穿山甲,黄人龙,328充值的灰人龙/金虎 2选1 试炼任务的扑满乌力,全民pk任务的水年兽,百人终极奖励地年兽,精灵王碎片凑的凤年兽。这类也均可以通过重生蛋洗成长的。 宠物转生 人物可以五转,宠物目前开放一转。转宠虚完成马蕾菲亚黑蛙王传说任务,可解锁转宠少女马蕾菲亚作为宠物。马蕾菲亚需要喂灵石至满,才能达到需要的成长,马蕾菲亚无法使用经验卡升级,需要玩家带着她练级到79级,79级后无法升级。 这里是第二吸马尼的地方。转宠需要宠物达到131,目前快速升级宠物至131的,只有官方的3转开服礼包和5转开服礼包,98,3瓶131药水。3转开放2组,5转开放2组。带着升级?也行,大概3-5天转一只宠吧!可能更慢不会更快!但这并不是重点,而是转宠是有随机性的,你付出的这些并不一定能让你得到一只红色的极品宠或彩色的完美宠,大部分人可能都是稀有转稀有。 转宠公式:(宠物成长+马蕾菲亚成长)/2×(+-10%) 打个比方宠物成长4.9,马蕾菲亚8.3,最终成长为6.6×0.9至6.6×1.1,即5.94-7.26。 所以说很多朋友说哎呀我5.0转完6.0,为什么?原因就在这里。 马蕾菲亚的获取方式,第一种7000金贝直接商城购买79满石头mm,就是说买来就能用的。第二种2万买1级mm,再花1000/个,四种灵石各买14个左右,大致成本为8万4石币。目前石币获取基本靠送,日常获取途径较少,相信这个肯定会改动,因为石币是不可交易货币哦,没有太大必要控制产量。 4.氪金 这个其实不好写,每个人玩游戏的思路不太一样,我探探我的思路。我是一个中氪党,可以接受1-2万的消费的玩家。我认为有必要去消费的内容如下,月卡党和大氪神豪可以不考虑。 1.月卡,必须要,因为离线挂机和经验加成。 2.每日充值,146原来是98,有罐头,有经验卡石币卡,精灵王挑战卷,高级佣兵卡,对我吸引力还是比较大。毕竟积分3000有机暴证,还有一套医生用的时装。小氪就不建议氪这个了。 3. 6元奖励,128奖励 198奖励 328奖励 648奖励 块有个罐头,198有个2级宠物技能,328有宠物,648有骑宠证。为了抢前期进度的肯定是要买的,只要求跟上大部队的,可以不冲这些。 4.1298奖励 2888奖励 一个攻人的套装,酌情考虑。 然后谈谈氪了花到哪里。最划不来的是拼命洗宠,这个是神豪的玩法。我们这种万元党都经不住一只宠洗500 600,转完回到解放前,又要重洗的痛苦。我的建议是根据队伍需要选择一只任务宠洗,其他的就放弃掉,没必要浪费资源。比如你们队玩水属性,我建议只洗蓝暴,红暴,机暴就不洗。剩下的换成金贝,多关注市场里的宠物,可以买转好的成品,也可以买不错的坯子自己转。成品价格高,但是买来就能用。如果不追求牌面,一般超过6.5就够日常使用了。我还一直用的6.3的人龙呢。 神豪的话,洗就完了,转不好洗了再转,啥时候出红啥时候停,账上随时准备好200万金贝秒彩宠。3级技能上架必秒,装备随时关注,有钱任性即可! 我是内测区天一无名,平时聊天挺多,欢迎大家一起交流。如果大家觉得攻略初步可用,后期可以根据需要内容细化攻略中的具体点分析。垃圾红暴镇楼,8只宠物没过6.5的路过……
石器时代:觉醒自由交易,将定价权还给玩家! 在刚刚落下帷幕的《石器时代:觉醒》定档直播中,游戏策划提出了“扩大交易范围,将定价权还给玩家”的承诺。游戏中获得的宠物、装备、消耗道具、技能道具等均可进行交易,且玩家可以自行为售卖道具定价。在《石器时代:觉醒》首测期间,交易行是一个有着完善的市场经济体系,玩家拥有绝对的定价权的自由市场,让许多玩家感受到了真正的自由交易。如果玩家能够在战斗、副本、抓宠中获得极品道具,那么一定可以卖一个好价钱!
《石器时代:觉醒》PK对决,多样搭配彰显策略魅力! 《石器时代:觉醒》目前没有职业系统,玩家的角色定位来自于装备、宠物、元素属性和加点方式。玩家升级获得的属性点可以分配在不同属性,使角色适配不同的武器,并在战斗中呈现不同的战斗效果。而且技能主要来自于装备,玩家搭配不同的装备会获得完全不同的技能。因此在PK对战中,玩家并不会固定局限在某一团队定位上,可以通过调整装备、加点、武器、宠物完成定位调整,比如输出角色可以调整为辅助角色,从而更好的适配团队战斗。
石器时代觉醒海量宠物,享受野外抓宠乐趣! 石器时代中有海量经典宠物,不管是曾经风靡一时的鸡系,还是一直备受喜爱的人龙系、暴龙系,都是玩家内心深处不曾忘却的经典。《石器时代:觉醒》在制作时还原了诸多经典宠物,鸡系、暴龙系、人龙系、象系等宠物应有尽有。而且《石器时代:觉醒》采用宠物随机养成机制,玩家在捕捉、养成宠物过程中可以获得开盲盒的乐趣。宠物除了参与战斗,还可以通过激活对应的骑乘卡,让宠物成为自己的坐骑,陪自己逛遍尼斯大陆。
万物皆可交易 石器时代觉醒定档10.26 在8月25日晚上的定档直播中,《石器时代:觉醒》正式宣布10月26日上线,《石器时代:觉醒》即将与诸位玩家正式见面。 《石器时代:觉醒》是一款由石器IP正版授权,腾讯、恺英联合开发运营的回合制游戏。游戏以经典石器2.5版本精灵王传说为蓝本进行设计,完美还原经典场景、宠物、玩法设计,并配合全新的游戏引擎,打造出高清版尼斯大陆。自由度极高的副本玩法和PK战斗,完善的双端数据互通机制,在测试期间为玩家带来了优质的游戏体验。此外,《石器时代:觉醒》策划更是提出“万物皆可交易,把定价权还给玩家”的理念,让《石器时代:觉醒》打造出一个完全以玩家为核心的交易行,让玩家更好的享受游戏!
关于App Store(苹果应用商店)显示10月27日上线的说明 亲爱的石灰: 《石器时代:觉醒》将于10月26日正式上线,为配合苹果预订项目上线规则,我们在App Store(苹果应用商店)上显示的发布时间为10月27日,实际上线时间仍为10月26日,不影响iOS用户26日下载体验。 游戏正式上线后,提前预订的用户在WiFi网络下会自动下载游戏,快来预定吧!
疯狂原始人贴吧签到处
分享一下PC版的石器运营商华义公司的故事 你知道有哪一款游戏因为挂太普及,制作小组只好「挂变内挂」?又有哪一款游戏的玩家集体抗议,不希望游戏变精致、变漂亮,只因为这样不能开挂练功? 是的,就是《石器时代》。这款国内现存最长寿的游戏,因为各种内外因素,成就了独特的「挂文化」。更「神奇」的是,即使面对挂的侵蚀,《石器时代》依然能维持相当不错的在线人数,4年下来,它始终是支撑华义营运的最大获利来源。 到底《石器》的挂情况有多严重?让它能继续生存下去的动力或原因为何?制作团队又是如何看待它未来的发展?今天编辑部特地请到昵称「工头酷哥」的《石器时代》制作人庄智强以及行销企划郭光文来为大家解答,一方面让所有玩家更了解《石器时代》的真实面貌及开发背后的艰辛,同时更希望能以此为借镜,提醒大家反思台湾的游戏文化。 ◆日本金融风暴造就华义「金鸡母」 要了解《石器时代》的现在,得先知道它的过去。酷哥表示,大约5年前,单机版游戏市场已呈现饱和状态,原先经营单机的华义开始着手朝网路发展,但当时国内环境尚未成熟,自行研发有相当大的技术瓶颈,于是决定以代理角色出发。后来1999年在日本游戏展看中并顺利签下《石器时代》,2000年4月便正式在台推出。 后来为何会由华义接手改版开发?酷哥解释,一开始华义签的只是代理权,但原开发厂JSS公司碰到日本金融风暴,产生财务危机而无法继续经营,华义眼看后续版本即将中断,便以1亿日币的价格买断台、中、港版权,日后可自行改版和发行周边产品,从此《石器时代》就成了华义道道地地的「金鸡母」。对华义来说,可以称得上是因「祸」得福,日本的金融风暴,造就它此后4年的荣景。 酷哥也附带说明,当初《石器时代》的授权金不过5万美金,约等同一款单机版游戏的价码,和现在随便一款游戏都可以喊到百万美金天价的状况真是不可同日而语。会演变成这种局面的因素很多,主要还是国内厂商自己恶性竞争,把外商胃口养大了,游戏产业界实在应该好好检讨,以免情况继续恶化。 ◆首创「内挂」功能系统辅助挂网练功 线上游戏中既普遍又麻烦的问题就是挂,一般常见的有辅助型的「加速挂」、自动解任务的「剧本挂」、自动练功的「练功挂」,以及连主程式都不用开、直接丢封包给伺服器的超强型挂等,种类相当繁多。 几乎没有一款游戏是真正无挂的,但《石器时代》的问题在于,不但每种挂都有,而且数量之多、使用之普遍,俨然形成游戏的不成文规范,玩家如果不开挂,甚至会遭到其他玩者或家族的排挤。情况之严重,连官方都不得不低头。 酷哥表示,《石器时代》在2001年改版时开始将挂功能内建在游戏中,以「自动战斗」为例,系统内建AI,遇敌即可自动战斗。往好处想,这项功能可避免组队时有人睡着或离开、导致整队人在一旁干等的困扰,但换句话说,只要有一个「活」玩家,就可以组队带一堆帐号练功,如果再搭配上可自动遇敌的道具「恶魔宝石」、或是模拟滑鼠原地自走的挂,根本连唯一的「活人」都不需要,协助「挂网团练」作用十分明显,首开业界「挂内建」的先例。 ◆市场施压「反挂」无疾而终 一般游戏公司多是以「挡挂」来引导游戏风气,当初华义怎会出现「建内挂」的念头?谈起这点,两人都显得相当辛酸。原来制作团队不是没有挡过挂,可惜敌不过市场压力和已经变质的玩家生态而被迫中止。 酷哥解释,华义之前也曾进行过一次严密的防挂行动,但是结果惨不忍睹,玩家大量锐减,最后甚至只剩下1/3在线人数,可见「挂」已经内化为一种不得不认同的文化,如果不希望《石器》就此关门,只有寻求别的应变之道,「内挂」就是在这种情况下产生的。 他说,当时官方为了解决问题,前后召开过好几次座谈会,结果与会玩家一致表示:「只要把练功的功能内建,我们就不用挂了!」面对强大的市场压力,制作小组也只有咬着牙「顺应民意」。「其实站在制作游戏的角度上,我自己当初也相当反弹建内挂的做法」酷哥语带无奈地表示:「可是没办法,这就是《石器时代》的生态。」 ◆什么样的玩家造就什么样的游戏文化 到底是什么原因,造就这种奇特的「挂文化」?行销企划郭光文表示,《石器时代》明明在日本运作得很好,一到台湾却状况频出,追根究柢,还是台湾玩家的心态问题。 酷哥也说,《石器时代》是款早期的游戏,程式组译简单,防骇措施也并不周全,加上日本玩家非常守规矩,原开发团队根本没想到台湾玩家会这么「不择手段」以求变强,所以「挂」泛滥的状况产生时,他们也没有实际应变的经验和方法,一延误处理先机,问题就如滚雪球般越滚越大。
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我也来,每日签到
【报道贴】石器时代手游贴吧♥签到处 一楼惯例给度娘
《石器时代》十八年历程回顾 作者:最新开放的石器时代 即使是网游高玩,也有曾经的菜鸟时代,而《石器时代》就代表了我们的那一段青葱岁月。 在那个对“网游”这个词汇还懵懵懂懂的时代里,正是《石器时代》让我们攒着零花钱上网吧包天挂等级、让我们在家里偷偷拨号上网话费超支,让我们对那只1级红暴的成长值忐忑不安,让我们为了冲5转125级拿到白虎彻夜奋战。 晃眼一瞬,《石器时代》已经度过了18年的岁月。回首思来,当年的欢笑是否已经远去?曾经战友的面容是否依旧清晰?如果再看它一眼,你是否还会有感觉? 2000年12月15日 《石器时代》开测 华义国际代理由日本Digipark公司开发的《石器时代》开始测试。在测试不久之后,《石器时代》广受玩家和业界的好评,人气节节飙升。 2001年1月10日 《石器时代》更新1.0版本 《石器时代》在北京首发,此时版本为1.0版。推出不久,石器的同时在线人数就突破了6万。
又到了暑期 是玩石器的日子
疯狂原始人吧吧主竞选:NO.0001号候选人
疯狂原始人,精灵魔法 魔法精灵 说明: 1. 精灵通常是附属于武器、防具及物品上,即必须将带有精灵属性的装备穿戴于人物身上,才可施展该咒术。施展咒数时会依据不同精灵咒术耗损的不同数值的气,当气力不足时将无法继续施展咒术,需借由气力回复药来补充气力。 2. 耐久力即代表体力,没体力时会导致该人物或宠物死亡。 3. 游戏中只能针对宠物作复活,人物死亡将无法复活。 4. 当攻击造成的伤害值大于耐久力值时,该宠物会死亡,此时可藉由复活精灵或复活药来使其复活。但当攻击力值超过耐久力值达一定数值,此时该宠物会被打飞,将无法进行复活。 5. 当人物或宠物进入睡眠或石化状态时,将无法做任何动作,待状态恢复方可继续动作。但中石化时,一般攻击或其他技能皆只能对其造成极小的伤害,需用背水攻击技能(宠物技)才能对其造成较大的伤害,睡眠则不影响。 6. 当人物或宠物中毒时,此时仍可继续动作,但每一回合会耗损10分之一耐久力,直到状态恢复或耐久力值为1时,中毒并不会致死。 7. 当人物或宠物呈现酒醉状态时,此时仍可继续动作,但攻击命中率会下降,被对方击中的机率也会上升。 8. 当人物或宠物呈现混乱状态时,此时仍可继续动作,但该人物或宠物会不听指挥,甚至可能会攻击同队队友或自己。 9. 当人物或宠物呈现无属性(调和的精灵)状态时,此时攻击及被攻击都会造成极大的伤害。 项目 技能 功能 1 治愈的精灵(Lv 5) 回复自己的耐久力 + 400 2 滋润的精灵(Lv 5) 回复单体的耐久力 + 400 3 恩惠的精灵(Lv 5) 回复我方全体的耐久力 + 400 4 复活的精灵(Lv 3) 令单体复活,并回复耐久力 + 500(限宠物使用) 5 睡眠的精灵(Lv 5) 令敌单体在5回合左右进入睡眠状态 6 昏睡的精灵(Lv 5) 令敌全体在5回合左右进入睡眠状态 7 硬化的精灵(Lv 5) 令敌单体在5回合左右进入石化状态 8 石化的精灵(Lv 5) 令敌全体在5回合左右进入石化状态 9 猛毒的精灵(Lv 5) 令敌全体在5回合左右内中毒 10 毒雾的精灵(Lv 5) 令敌单体在5回合左右内中毒 11 酒的精灵(Lv 5) 令敌单体在5回合左右进入酒醉状态 12 酩酊的精灵(Lv 5) 令敌全体在5回合左右进入酒醉状态 13 混乱的精灵(Lv 5) 令敌单体在5回合左右进入混乱状态 14 混迷的精灵(Lv 5) 令敌全体在5回合左右进入混乱状态 15 净化精灵(睡眠) Lv 2 回复我方全体该状态 16 净化精灵(酒醉) Lv 2 回复我方全体该状态 17 净化精灵(中毒) Lv 2 回复我方全体该状态 18 净化精灵(石化) Lv 2 回复我方全体该状态 19 净化精灵(混乱) Lv 2 回复我方全体该状态 20 高等净化精灵(Lv 2) 20 回复所有异常状态 21 大地的精灵(Lv 5) 5回合提高地属性能力100% 22 水的精灵(Lv 5) 5回合提高水属性能力100% 23 火炎的精灵(Lv 5) 5回合提高火属性能力100% 24 疾风的精灵(Lv 5) 5回合提高风属性能力100% 25 调和的精灵 令全体变成无属性 26 彩虹的精灵 令单体属性反转 27 奥罗拉(极光)的精灵 令全体的属性反转 28 光的精灵 吸收攻击一次,敌方攻击数值转为耐久力 29 镜的精灵 反射攻击一次,敌方攻击数值会反弹回去 30 守护精灵 令攻击无效 2次 31 复活守护精灵 令单体复活,并令攻击无效 2次 32 复活光精灵 令单体复活,并吸收攻击 1次
疯狂原始人战斗PK 战斗PK战斗流程:1. 战局开启后,就进入等待指令的状态,此时也开始倒数计时25秒。2. 由右方的指令视窗选择指令;组成队伍的话,由每个玩家自行下指令。3. 如果宠物也参加战斗的话,可选择下给宠物的指令。由宠物的技能表中选择一项指令,如选择攻击指令的话可点选被攻击的对象。4. 按决定间或待机,战斗就会开始。5. 战斗未结束的话,会再度回到等待指令的画面。战斗指令:1. 攻击:直接攻击敌人,选择攻击键后,再点选被攻击的对象。2. 咒术:使用咒术。(你必须要装备有咒术的武器、防具或道具)按下咒术键后,再点选被施展的对象。3. 防御:呈现防御状态,对敌人的攻击加以防御。4. 道具:使用道具。不管是更换装备或使用道具,按下道具键后,选择要使用的物品,或要更换的装备,再点选要使用的对象。有些道具无法在战斗中更换或使用。5. 宠物:指示目前参与战斗,或是处于待机状态宠物的行动,如参战、退避、更换宠物等等。6. 脱离:由战斗中退出,但不一定会成功。在组队的情况下从战斗状态退出,即表示脱离这个队伍。
疯狂原始人的武器 武器和道具: 武器类:巨人之斧功+50%敏-37会心一击+5% 破坏神之弓+25%防—50敏+35(3~8) 防具类:速度之帽防+1敏加80 华丽之帽魅力+10防+10 铁壁之铠防+200敏—70 巫师之袍防+20魔法熟练度+20% 增加魔法攻击力和命中率 万能工作服魅力+10防+10敏+10魔法防御力+100% 魔防之甲防+30魔法防御+200% 道具类:4类11种魔法,各类魔法的3-1。 敏捷精灵LV1~2和缓慢精灵LV1~2(单体~全体敏捷上升~下降2回合) 武器: 武器共分为 8种,每种武器攻击方式及特性不同,以下列举同等级各类武器比较表 武器名称 说明 合成斧头16 攻击力最强,但相对的防御力及敏捷度会下降许多 合成棍棒16 攻击力中等,不影响敏和防 合成枪16 攻击力中上,可增加魅力 合成爪16 可连续攻击 5 ~ 6 次,但每次攻击力只有 1/5 或 1/6 合击机率低 合成弓箭16 不会被对手反击,但无法合击。可同时向多个目标攻击但防御力会相对降低 合成回旋标16 不会被对手反击,但无法合击。可同时攻击一整排目标 合成投掷斧头16 不会被对手反击,但无法合击 合成石16 不会被对手反击,但无法合击。有机会将对方麻痹一回合
华义2002年发行的疯狂原始人--战斗宠物 战斗宠物 一个人物可以领取四只宠物,一只骑乘一只战斗还可以有两只待机,宠物包含了一代颇受好评的一些战斗宠包括五色人龙、奇宝、虎类和雷龙类宠物,以及大家期待中的强力二代宠物像金色暴龙、黑色人龙以及四神兽中的青龙、白虎等等,随着游戏的发展相信会继续补充和增强更多的石器时代宠物。
疯狂原始人其实还有一种版本 故事情节 在地球遥远的一端,有个不为人知的古老部落“玛雷菲雅村”,里头藏着许多许多秘密,神奇的药水、稀奇的野兽、还有一群饶勇善战的科奥人,在那个属于他们的国度里,鸟语花香、宛如世外桃源。这是个阶级意识非常明显的地方,每个人都有代表自己阶级的徽章,越高等的人民享有越丰富的资源,科奥人不分男女老少,个个都是好战分子,每个小孩一出生就接受严格的军事训练,以求在这个环境中生存。所有的人民都信奉光明精灵王,它掌管一切资源,也分享一切。这里所有的竞赛都必须讲求公平、公正、公开的原则,若有村民违反规定,将被光明精灵王逐出村落,流放外地。玛雷菲雅村每天都会举办各式竞赛,只要你有胆量、有才能,都可以参加,战绩累计到一定程度,就能晋升等级。所谓“团结力量大”,有许多志同道合的村民,为了争取胜利,组织一个一个家族,建立自己的制度,训练新兵、互相研讨战术,村落最好的资源都被四大家族垄断了,但许多新成立的家族也不是省油的灯,正虎视眈眈的准备夺取宝座。
石器时代永远的回忆
石器时代手游小吧主招募 小吧主职责: 1.熟悉并遵守本吧吧规,遵守删帖准则(不限于任何形式的广告帖:比如sf宣传等),维护贴吧秩序,保持贴吧和谐环境。 2.热心解答新生、吧友的提问。 3.及时处理吧友申诉质询、引导新手正确发帖、删除违反吧规的主题贴(或回复)。 4.尊重吧友,不滥用权限,不恶意水贴,无不良内容回复。 报名条件: 1.为人正直,品行端正,认真负责,公正严谨。 2.足够的在线时长。原则上每日不少于1小时 3.有贴吧管理经验者优先考虑。 报名格式:(*为必填项) * 贴吧ID: 昵称: * 贴吧管理经验: * 申请感言: 备注: 本吧将对小吧主定期或不定期考核(吧务后台有每位吧务每日帖子处理工作量统计),凡不合格者将予以撤销。
当年网吧最早的网络游戏石器时代(6)石器时代5.0宠物进化史 石器时代5.0宠物进化史又是一个充满神秘力量的版本。新增了宠物的融合,技能的交配,落马术、沉默、狂暴攻击都是最热门的融合素材。合宠出的宠物蛋,类似一个新的多巴胺刺激着大脑,充满了无限的兴奋和期待,当时还没有攻略会出什么样的宠,肥龙是当下盲合出货最多的,肥龙可以说是融合宠的代表宠,然后还有海龙、海胆、大犀牛、熊等。打满了喂蛋素材,每隔一小时喂一次成为那时候最幸福和胆战心惊的时光,一旦忘记喂,成长就不保了。
当年网吧最早的网络游戏石器时代(5)石器时代4.0新九大家族 石器时代4.0新九大家族我挺喜欢的一个版本(发现华裔石器每一次更新似乎都有亮点,不会拉跨,这一点真的很赞),琳琅满目的新骑宠,我的金飞终于也可以作为骑宠了。9大家族的竞争,各种骑宠证的稀缺。黑人龙和金暴好像是这个版本开放的,个人最爱的黑人龙,以及靠没日没夜挂机钻石封印的火钻戒3,抓金暴也成为一种情怀。5.4的黑人龙,5.9的金暴,YYDS,每天放学回来就赶紧去看抓到金暴没有,因为锁定了68血抓,很难抓到。铜装好像是这个版本开放的,珊瑚装备是不是忘记了。但也是一个大记忆点了,属性点大大的提升,人物硬了许多。
当年网吧最早的网络游戏石器时代(4)石器时代3.0 伊甸新大陆 石器时代3.0 伊甸新大陆2002年4月看了时间,对啊,2.5到3.0,原来就相隔了2-3个月时间。这个版本更新的内容也比较多,心环、双叉、水怪,都是这个版本大家追崇的东西,特别是水城打巴克,拿双叉,这可是玩家每个星期例行维护后必抢的boss,打完后发现巴克还站在你面前的那种喜悦,懂的都懂。3.0版本主要更新是围绕着伊甸园的任务,所以这个版本以任务为主,比较经典的无疑是金飞航空任务和动物园任务了。还记得在金刚阵前“逆水行舟”的过程吗,打了半天居然原地不动,开着小号不停的寄气,就像是跑着马拉松中间喝了口水,又望向那遥不可及的终点一样,最气的是有的朋友也去打,前前后后也就打了5场就过去了,还说不是很容易吗?到了Boss前面,几个玩家相聚,像是老乡见老乡,两眼泪汪汪。过了Boss,搭上金飞前往伊甸园的那一刻,心中又是无比的期待。到了伊甸园,以及新四城,新的背景音乐和旋律,又是一种全新的空气和新鲜的感觉,扑面而来。记得落马术、T3技能是这个版本开放的,还记得一那只鸡吗,塔斯夫,尼斯大陆之外的奇宝系,是另一种情怀。心环力环,是3.0的一大福音,屌丝必备。双叉又是另一种追求,毕竟是限量供应的。年纪大了,码字太累了,下面简单过一下下面版本的一些感受和音响深刻的点吧!
当年网吧最早的网络游戏石器时代(3)石器时代2.5 精灵王传说 石器时代2.5 精灵王传说这个版本来说应该是各方面元素相对较稳定,不会天花乱坠,可玩性又大的一个版本,是比较经典的一代,也是后面私服比较多是做这个版本。这个版本的魔性,更多的是在于被NPC和网络支配的恐惧,以及宠物转生的未知和随机性。被MM支配的恐惧:2.5出了宠物转生,许多的玩家开始了玛蕾菲雅没日没夜的喂灵石的打工路,经常打了满满一车,结果鉴定出来一个都不能喂。深红的火灵石,那时候我的主战宠是金飞,一进去就是飞,没法只能寄望于转生后腕力加点,带上精灵王弓和抓野生水雷防御着打。但因为自己进度太慢,2.5结束我的第一只转宠还没弄出来,这个版本出现了很多神宠,就上面提到的那个冷月兄弟,转出了6.2的黄人龙,6.7火年兽,他的白虎成长不知道,只看到外挂上显示的血是1886,还有他队友的那只1920,太恐怖了。完成精灵王前半部分,灵力铠,被网络支配的恐惧。那时候进入迷宫收集灵石,被飞了无数次,野生水雷都被打的各种没忠诚,境地非常窘迫和尴尬,上不去下不来,在这种情况下,还经常性的掉线,这个任务一旦掉线,灵石全部清空,要从头开始,就这样多次走来,中途我选择暂时放弃了,看着别人费20气的恩5灵铠,真是又嫉妒又恨,那个气啊。精灵王后半部分,还记得那四个字吗,对,叫“柯黑穆肯”。精灵王的任务包括灵力铠,我是3.0才做完的,2.5的时候确实实力还毅力不足。做完灵铠打黑暗精灵王,各种状态上然后慢慢打消耗吧,磨过去,来到天空岛,继续打四属性的守护,这里还是火守护打得让人心惊肉跳,其他都还好。然后就是虚空之界,那时候我家的电脑差,到了虚空之界的画面,经常死机,这也是我当时一个大奔溃点,第一是自己要重来,第二队友就只剩四个人,有可能他们就打不过去了。印象中奔溃了两次,第三次才顺利进入战斗,并成功拿下黑羊。这个任务给我感觉,其实柯黑穆肯比黑暗精灵王好打,因为他会中状态,但就是石器的这种境况营造的很好,因为老黑是要经历四守护才能打,有种千钧一发的紧迫感,虽然比精灵王容易,但那种紧张感更大强烈,胜利后如释重负,终于也领导了人生中黑羊的人了。
当年网吧最早的网络游戏石器时代(2)石器时代2.0 家族开拓史 石器时代2.0 家族开拓史 2001年8月这个版本刚更新不久,因为那会还在上小学6年级,上线的时候,已经看到加加村满屏幕骑着老虎、雷龙的玩家,欣喜不已,琢磨着自己也要赶紧弄一只才行,琢磨了半天,才发现自己那个豆丁人物,是骑金虎的……那会刚更新后的红暴任务、四圣石任务,对大部分玩家来说,难度系数还是相当高的,特别是四圣石拿金虎,只能将就着抓个水雷骑着,也是开心了几天。家族开拓史,顾名思义,家族系统也是在这个版本更新的,琳琅满目的第一页、第二页,99人、100人,真是石器时代的盛世石器。四大家族的能骑乘暴龙,光明精灵骑蓝暴和黑暗精灵骑的红暴,简直是自己当年的人生梦想。奈何当时自己还是0转81级的屌丝人物,水桶加点骑着雷龙,隔着屏幕都感受到浓浓的乡村气息。2.0更新了很多有意思的东西,比如骑宠,比如采集证明,有去伐木赚钱的,有柯奥洞窟打石龟的。我老家是广东汕头,自家的拨号网络差,挂机时常跟不上第二次进入战斗,经常被飞,所以开始走上了网吧之路,当时的网吧基本全是玩石器的小伙伴,挂石龟的,挂英雄岛的,还有一起做四圣石任务的,大家就在网吧对着挂机的画面,谈笑风生,展示着自己的宠物给伙伴炫耀,记得那会一个小哥,老点开自己那只3V 13.8.7成长5.1+的红暴,一副嘚瑟满足的样子。那会的氛围,算是网络开始发展的第一个标志性时刻了,是我们这代人的青春,让人怀念与感慨。在偶然的一次机缘下,在阿布洞窟练人龙的时候,加入了一个骑着暴龙练地跳跳狗(鲁尼帖斯)的人,第一次见到有人练这个,惊讶的一直跟他聊天询问并加了好友,后来才发现他是四大家族“华裔家族”的长老,ID叫冷月,这辈子第一体会到膜拜的感觉,也比较有缘分,结实后帮助了我不少,包括第一次转生的四大洞任务,漆黑机暴都是他上号帮忙完成的。至今这哥们,虽然无联系方式,依然在我心中是神一样的存在,当时有个5转125+若干声望能换取白虎的活动,他和他队友疯狂挂机全部拿下白虎,家族经常是50几人禁止加入的状态,家族战以少胜多是他们一直以来的霸气作风。在我刚做完金虎任务骑上金虎不久(第一只金虎4V/36.9.6.9,成长5.05,除了贫血第一只成长还是很欣慰),开始踏入2.5版本。
当年网吧最早的网络游戏石器时代(1) 石器时代1.82 这个版本的年代,是宽带尚未普及的年代,163、96169,拨号上网,在经济并不富裕的家庭,一小时3-9块钱的网费,加上点卡钱,可谓是雪上加霜。记得第一次进游戏,在渔村外慢悠悠的打到10多级,后来发现很多人都在长毛象货运店到竞技场有规律的来回快速移动,问他们在干嘛,那会的“网络人”都比较热情和淳朴,会围过来跟你交流,再他们的帮助下,使用上了外挂,正式意义开始了石器之路。1.82最经典的场景,阿布洞窟,海底,象区和漆黑18楼,都是密密麻麻的挂机人,还记得寸步遇敌和原地遇敌吗。宠物以人龙、老虎、奇宝、威威、雷龙为主,那会看到别人带着人龙,都不自觉的膜拜,同时也要防着被队友人龙一脚支配的恐惧。1.82接触的时代不长,因为玩的时候已经是1.82末期,只记得那会有带路司机的瞬移,那会最喜欢的任务是无兄弟之谜,那会最吃香的是攻敏人,那会的镜还是三次的,那会登出就回到记录点,那会交易都是很憨的凭着信任丢到地上双方跑过去捡……不久后,迎来了2.0版本的更新。
石器时代M的代理商又要开新石器时代了????
腾讯石器时代,玛丽娜丝渔村画面曝光 2021年新图哦~~ 据说2022年上线,大家可以期待一下。
腾讯石器(手游)玛丽娜丝渔村画面曝光 腾讯石器时代,玛丽娜丝渔村画面曝光
腾讯石器(手游)制作人Q&A回顾(13问)
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有没有人玩石器时代世界(M的国际服) 有没有人玩石器时代世界(M的国际服)
石器时代M停运公告说是结束测试关闭游戏服务器?充值的能退款?
石器时代M官方公众号关闭了! 游戏进入倒计时?
大佬们聊聊哪个版本的石器最经典呀! 石器时代1.82? 石器时代2.5? 石器时代3.0? 石器时代8.0?
石器时代M是公众号注销了.... 是不是要停运了?
曾经的石器时代~~~~~~
怀念石器时代2.5版本
曾经的石器时代
事情s'dsd
怀念曾经的石器时代
《石器时代M》到底想要隐藏什么见不得人的秘密? 石器时代贴吧恶意删帖想必大家都有所耳闻,只能发在这里了,希望不要删除。 -------------------------------------- 国家公告在2021年5月31日之前没有接入新防成谜备案的游戏都要停运,《石器时代M》却隐瞒事实,在苹果Apptsone下架、官网主页显示网站维护(游戏除官网首页外都能访问)来逃避国家的监管,贴吧恶意删帖,弯曲事实,不知道有什么不可告人的目的。
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