寂寞的乌宝宝
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#我与石器的故事#关于成长、友情和怀旧 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:Rui 当我第一次邂逅《石器时代》时,还是个小孩子,常常跑去邻居哥哥家借游戏。那天,他正沉浸在史前时代的奇妙世界,我也陷入了游戏的魔力。我向妈妈撒娇,乞求她帮我借来这个神奇的游戏。哥哥笑着告诉我,这是网络游戏,需要网络连接。这也是我第一次意识到,原来世界上还有这样的奇妙游戏。终于,在表姐的支持下,我得到了《石器时代3.0 伊甸新大陆》的客户端,打开了通往史前世界的大门。 那时我还只是上小学的孩子,每天在学校里盼望着周末能回家,能再次踏上我的《石器时代》之旅。那时候的上网还需要拨号连接,得把家里的电话线拔下来。我常常深夜里偷偷上网,只听见那熟悉的“兹拉兹拉”声,便知道我即将踏入史前的大陆。选择上海1区,选择加加村作为出生地,我兴奋地探索着南岛。我艰难地战胜了半藏,第一次在野外遭遇绿虎。我在野外徘徊了一个晚上,期盼自己能成为那个天选之人,能捕获一只1级的老虎。那个暑假成了我人生中最快乐的一段时光。小升初,每天放学后,我奔向网吧,从下午玩到傍晚。和一帮小伙伴一起讨论战术,一起吹嘘自己的战绩,然后再一起去买那张3块钱的吉卡。那时候,我好像从来没想过一套卡里抽到机暴的概率是多少,只是有钱了就想去试试。后来升入初中,每天上学的路上,我会握着攒下来的零花钱买一张点卡,然后把它放在枕头下。在枕头旁边度过了一个礼拜,抱着它入睡。也许这就是所谓的网瘾吧。然而,在一次乘坐佳美飞机的时候,我不幸让我用全部积攒的家当换来的那只老虎,它的属性成长实在令人失望。那是个火马年,我感到了前所未有的后悔和绝望,让我疏远了这个游戏。 自我初次接触《石器时代》起,已经过去了23年。我见证了从石器时代1到新石器时代,再到后来的石器时代2以及各种sf的兴起。然而,我却从未有机会体验到转生的乐趣。我的最高纪录只是120级,每一次挂机到后期都变得索然无味。但隔一段时间,我总会想念起那段曾经让我如此痴迷的时光。后来我玩过很多游戏,但是没有一款游戏可以取代石器时代在我心中的位置,因为它已经不仅仅是一段游戏经历,更是一段成长和回忆的旅程。那个特殊的时代,拨号上网、零花钱买点卡,每一个细节都让人感叹时光的流转。这是一个关于成长、友情和怀旧的故事,也是我心中珍贵的一段回忆
#我与石器的故事#198一张的年兽 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:山中草 记忆犹新,那时候上初中,也不知道啥挂机软件。同学入坑第一天练到了5级,我一个通宵到了8级。第二天早上说着梦话炫耀,被老妈听见告诉了老爸,屁股疼。初中上面有一个书报亭,大众软件期期不落。初中下面有一个力邦软件,每天去买3张卡抽奖。很多同学没钱买卡,就中午去网吧练级,中午一辆出租车坐了9个人停在了校门口的下坡前,我们看见笑的肚子疼。那时候最喜欢看初始=维预测成长,没有一只过4.9的宠。后来198买了一张年兽,给了风年,5.17的成长被小混混约谈,说把你的账号给我,不然揍你。我义正言辞的写了一张纸条,拍在他们手里,说给你又如何,你这样根本不像人男子汉。小混混把纸条还给我,说不要了,我没接纸条,转头就走。晚上一登录,兽人龙石币都没了,那天晚上没睡着,我想以后再也不玩石器时代了,心疼。忘了多久后出了魔兽卡,198还是298买了一张,出了水魔兽。我又开始了石器生涯,也快中考了,玩的断断续续,然后上了高中住校了,还有好多石器的任务没做完,好多骑宠没骑过,好多迷宫没通过,好多风景没欣赏。转眼20年了,我完了一堆的石器,但是再也找不到那时候的快乐了工作好忙,好累,每天疲于奔命,这几年为自己的情怀花了很多钱,有时候想想真是大员种,再氰剁手。但是看到这个石器的画面,突然觉得,也许是时候,给儿时的自己、最初的自己,划上一个告一段落的,句号了。
#我与石器的故事#没能拥有的白虎 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:L K 记忆的抽屉里,一定会有有石器时代和大众软件。而现实世界里,堆满书架的大软杂志和石器时代的攻略、客户端仍然摆放在父母家的那间属于我的小屋里。当年初识网游选择石器,便是由于原始人风格和可爱的各式各样宠物。零一年升入高中,发现还有同学也玩,正好五人一队,便开始了我们的石器之旅。五人挂机方便,不用担心位置和被飞的问题,打任务也容易,放学一约行动统一,PK更是无敌,现场讨论拿主意。抓人龙,挑选极品的每人一个颜色,抓奇宝,抓鲨鲨。最难忘的还是因为我是攻人朋友们帮我弄的极品里昂蛙。最帅的还是五个人骑着蓝爆在村子里找人PK。村口的长毛象公交和佳美航空相信此生都很难忘记,为了守护家园的家族战,我们五人是绝对的主力。最终也没能拥有的白虎,可能是我们唯一的惋惜。那些年包宿通宵,一边玩着石器,一边放的是周杰伦的歌曲。多年以后的今天,当年的石器经历仍是我们聚在一起时不得不聊的青春回忆。很庆幸我们赶上了网游起步的时代,那时候游戏真的能玩的好玩的有意思,后来氪金开始出现,花钱也能玩的好但却好像少了点什么。这次腾讯的石器,你能让玩家回到过去吗?
#我与石器的故事#我的石器收藏之路 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:村里唯一的托尼老师 记得2000年那年我上初一,那时候电脑才刚刚普及,休息的时候会和同学跑去网吧玩星际争霸,红警,帝国,不知道从什么时候开始,网吧的人都开始玩石器时代了,那基本就是10台电脑9台是玩石器的,从1.82直玩到7.5,那一天我登录游戏号没有了,结束了这10年的点点滴滴。 后来玩了不少sf游戏,不是充钱就是在充钱的路上,玩不了多久就没劲了。直到2015年无意间发现有人在网上收集石器的周边,我才想起来我自己也有不少当年保存下来的,就那时开始了我的石器收藏之路,中间认识了很多新的朋友,子平、大白、大肥、米老板、老周、TC、彪总,还有很多就不一一说了。 通过收集也是第二次更深入的了解石器,了解每张石器点卡,每一份石器周边出处与背后的故事。真的只有喜欢才会去了解,这份情怀是没法代替的。这一次腾讯企划了重返2000的我与石器的故事看到了就马上来分享了,希望在石器时代觉醒可以遇到当年消失在游戏里的你!
#我与石器的故事#4小时3块钱的日子 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:小wxn 记得在网吧包机4小时3块钱的日子。喝着1块的玻璃瓶。初上石器时,一个人空手空脚赤着脚丫在家家门口闲逛,1级的我对石器根本就是一无所知,我只知道要练级,于是饶了半天终于出了家家村口,看见好多2级,5级的朋友站在某一个地方,头上有一个VS的标志,我想他们该是在练级吧,于是我就站在原地,却不知道该怎样去遇敌,我好茫然,就在这时,一个等级比我高一点的人叫小豆走过来对我说:我带你好吗? 于是我欣喜万分,说: 好啊,谢谢你呀~然后在他的指点下我终于明白了什么+++++我第一次跟着他打了可爱的微微,接着是海主人,到我30级的时候,他就带我去打大象,而从1级到30级的过程,仅仅用了20分钟左右,好快~小豆对我很好,因为我不认识路,所以打大象时我不小心被时他总是会叫我呆在原地不动,回来接我,真是感动级了,到我40级的时候,他就给了我一只38级的人龙,跟着一起练,后来又认识了很多朋友,都很好,而且都很乐意帮忙,而且都很真诚,对你根本没有什么企图。希望手游也带来更好体验
石器时代平头哥实测丨一只能群体控制的土龙 平头哥一出来,马上就做了一只使用了几天 给大家分享一下我的体验和思路 平头哥有两个核心技能 控制技能【猜猜正反】 3怒就可以控制3个目标,从数据上看,控制基础概率高达38%,非常接近帽子单控技能。群体buff技能【交给命运】 出场就提供全体固有buff作为控制流,搞了一只地平头实战测试,几天下来我的感受是 1)群体大招随机性强,有可能全中,也可能全不中2)如果对面有隐匿、闪避单位,命中不够会丢空 3)随机目标可能会把狒狒打醒 虽然自带状态加成,状态面板高达1200多,但是对于控不住就会翻车的的控制流,我认为它只是众多选择之一,没有不可替代性。如果把它当做附带群体控制的土龙来用,就非常有实战价值了,尤其是水系和地系。 水系增加20%固有减伤,加上高级防御精灵,全体减伤40%,还不能驱散,对于主生存的队伍来说是很好的选择,只要在场就有buff,平时兼职一下控制,非常奈斯。如果硬币不满意,只要在第一回合使用一次0怒,就可以切换到另一面。推荐训练往生存方向走,可以闪避,也可以堆生命抗暴。 另外,因为它3怒就可以放大招,还可以考虑走激励流,以输出为主,控制为辅。 也许还更多的玩法,欢迎大家一起来讨论。 作者:秋刀鱼
石器时代都市系列2:寻找摩卡失踪的线索 作者:星月神话
石器时代觉醒11月14日停机维护更新内容 亲爱的石灰们: 感谢大家对《石器时代:觉醒》的热情关注和支持,为了给您带来更好的游戏体验,我们计划将于2024年11月14日星期四8:00-12:00对全服进行停机更新,更新期间无法登录游戏。实际开服时间可能会稍有延迟或提前,对于因停机给大家带来的不便,我们深表歉意!更新完毕后将为您送上补偿。 更新时间:2024年11月14日星期四8:00-12:00 更新方式:全服停机更新 更新内容: 全新内容 1、【新宠物】新增可抓捕宠物【羚羊系·布莱兹】:天赋【诅咒】(以3级为例)---主动技能,对敌方3个单位释放诅咒,被诅咒的单位无法回复生命,诅咒从本回合起持续2回合,行动后减少1回合,CD3回合。诅咒效果可用青鱼子,死亡解除; 2、【新宠物】新增活动宠物 魔兽系·水魔兽洛奇斯德:天赋【水灵滋润】(以3级为例)---主动技能,本回合速度大幅度提升至全场最高,并为我方所有战宠提供洛奇斯德25%最大生命值的护盾效果及荆棘效果。拥有护盾和荆棘的单位行动后效果消失,护盾和荆棘最多持续1回合,不可叠加。荆棘:受到近战伤害时有50%几率反弹该次伤害的35%;更新后可在恐龙博士研究所兑换。 羚羊系·布依伦斯:天赋【诅咒】,更新后可在恐龙博士研究所兑换。 3、连续攻击3级、地球一周3级技能更新后将上架每日优惠积分兑换商城,1200积分兑换,所有3级主动技能的月限购次数提升为2次; 4、贝壳商城新增【全国大赛备战礼包】,可消耗6480彩贝购买【140级经验药水(满)*3】,限购3次,11月27日前开服天数达到30天以上的服务器可解锁,开启后限时30天; 5、贝壳商城新增【恐龙化石补给礼包】,可消耗2000彩贝购买 【恐龙化石*1000】,限购30次,11月27日前开服天数达到30天以上的服务器可解锁,开启后限时30天。 玩法与平衡性调整 1、世界首领玩法的元素轮换频率由每天调整为每周; 2、世界首领玩法新增扫荡功能,可消耗500绑定金贝或金贝直接扫荡领取本周已领取过的最高伤害档位的对应奖励。如果本周没有领取伤害奖励记录,则无法扫荡; 3、家族争霸赛程减负调整:积分战调整为每周1场,积分赛阶段总场次由6场缩短为4场,每场战斗的奖励(黄金宝箱、族战币、家族币)数量对应提升;积分战活动时间调整为每周四;以上调整随着各区新的家族争霸赛季开启生效; 4、伊甸争锋盟战四方城战阶段增加四方城战排名梯度奖励,参与四城争夺的联盟可根据各城联盟战功排名获得不同数量的争锋奖章; 5、伊甸争锋盟战新增白热化机制:战斗进行到10/15/20/25回合时,场上所有单位攻击将统一提升10%/20%/30%/50%; 6、尼斯大擂台中的2v2玩法将持续开启,并从下赛季起增加各类词条机制效果,详情请关注后续更新公告; 7、精灵王试炼深渊3层火腿食材掉落概率提升; 8、【不防守战法】【T·不防守战法】宠物技能效果提升:本回合速度大幅度提升,使用时不受旅程伙伴影响,闪避率提升49%/59.5%/70%(T·不防守提升75%),反击率提升33.16%/40.26%/47.37%(T·不防守提升51.5%); 9、【破犬一击】宠物技能效果提升:对敌人造成伤害由释放者攻击*84%/102%/120%提升到释放者攻击*105%/127.5%/150%; 10【折返】宠物指令效果调整:选定一只需要出场的宠物,场上宠物下场,新宠物上场。一场战斗最多使用5次,冷却2回合。场上一方只剩一只宠物存活时,若该宠物使用此指令导致场上没有存活单位,判定为失败; 11、大舌头系【敏捷互换】天赋强化(以3级天赋为例):主动使用后,与目标互换敏捷,换敏效果持续2回合,目标行动后扣除1回合,冷却时间4回合,释放者死亡后失效。被敏捷互换的目标,任何操作均无法改变敏捷。骑乘时无效; 12、GP系·鲁比【狂暴攻击】天赋强化(以3级天赋为例):主动技能,对4名目标进行普通攻击。不会重复攻击同一单位; 13、凤尾鱼肉冻、香酥鲑鱼卷与果木香酥鲑鱼卷的料理效果调整为使用后宠物敏捷提升6/9/12点,且骑乘时不生效; 14、小幅减少攻防单位的敏差对命中闪避影响;为了减少命中闪避调整后对敏人生存能力的影响,对应增加速度加点对生命属性的加成,每点速度加点由增加0.89的生命调整为增加1.07的生命; 15、战中召唤宠物次数上限由骑战宠共计6次,调整为骑战宠各自5次,分别独立计算次数; 16、所有pvp战斗结束时假如战斗评分相同,胜负规则由攻击方胜利调整为取双方玩家各自背包+仓库内评分最高的5只宠物的评分之和,分数高的队伍获胜;假如宠物评分依然相同,则队伍战力更高的一方获胜。 体验优化 1、10元档位可重生宠物可消耗10个红色品质突破技能合成获得1个随机的彩色品质同档位突破技能; 2、乐器道具图标右上角新增特殊属性的缩写角标显示; 3、装备新增收藏功能,被收藏的装备无法进行分解、出售、合成等操作; 4、装备新增自定义备注功能,可对装备进行备注并在背包等界面展示备注信息,有备注的装备自动进入收藏状态 5、背包、使用道具等界面显示优化,调整物品数量的显示位置,增加装备备注的文字显示; 6、所有可堆叠道具的堆叠数量上限提升到999; 7、战术组合配置方案数量增加到5套,新增方案可消耗彩贝解锁; 8、伊甸争锋盟战退出观战时由回到主界面调整为回到观战界面; 9、新区家族图腾获取加速:家族等级每提升1级,图腾等级上限提升7级,8级家族可以达到图腾满级50级;服务器开服前30天家族币的获取增加100%,跨服地图开启后商城新增大量可购买家族币; 10、家族图腾重置功能优化:图腾重置增加单独定向重置所选图腾的功能;图腾升级增加直接升级到自选指定等级的功能; 11、绑定金贝兑换重生果实的每日限购数量从10个提升到30个; 12、聊天频道环境优化:世界、跨服聊天频道新增举报功能,新增重复发言刷屏的自动禁言功能,跨服频道新增发言CD; 13、月卡状态下通过邮件收取的世界首领排行榜奖励宠装材料调整为非绑定; 14、宠物帮助说明中增加时效宠物到期如何丢弃的相关说明。 BUG修复 1、修复查看他人宠物tips时宠装套装激活状态显示异常的问题; 2、修复交易所交易记录中宠装强化等级等信息错误显示的问题; 3、修复部分盟战战斗中队长没有站中间的问题; 4、修复战中宠物名字显示层级错误的问题; 5、修复伊甸争锋限时活动时间显示错误的问题 转自石器时代觉醒官网
远程?近战?我全都要;连续追击首回合一锤定音丨赛场高燃时刻VO 全明星赛在周末已经结束,作为每届比赛都会观看的观众,乌力也是发现,在每届比赛中,各大选手和战队都会展现出不一样的新策略作战,每隔一段时间,就登场了新的理解! 看来驯兽师选手们也都一直在深研对战中的各种策略,也正是因为有了选手们的精彩博弈,让乌力每次都大饱眼福,那么接下来,就请各位驯兽师一起跟随乌力来看看,在本届比赛中都有哪些精彩瞬间吧! 01 远近可攻!巨斧投斧配合全覆盖打击 战队:西天取经 选手:好好好、恶来革、葡萄汉堡 在最近几届的比赛中,斧一直都是作为输出人物的热门武器之一,正是因为这样,对战双方对于斧进攻的防备也愈加成熟,镜盾、反伤都是不错的反制手段。 正是针对斧的手段越来越多和越来越成熟,不少的战队在比赛中都展现出了新的进攻策略,西天取经队就在比赛中选择了,@好好好,@恶来革两位选手使用斧和投斧作为输出武器作战,而这样的搭配,使得己方的输出距离不再局限于近程,随时都能对对方后排人物发起有效进攻。 并且为了使每次出手的输出效率最大化,@恶来革选手还选择了霸王龙作为坐骑,这样即便在怒气被针对的情况下,也能够在出手时打出多段攻击进行输出。在这样的搭配下,还选择了@葡萄汉堡选手骑乘拉格斯系利用被动为己方同属性单位增加伤害。 于是在比赛来到第七回合时,@好好好选手拥有了足够的怒气,选择先手解决掉对方能够吸引远程攻击的克罗敦系,在没有了克罗敦系的防护下,@恶来革选手直接在怒气不足的情况下释放突袭精灵,直接击败了对方后排人物,随后还触发了追击,压制了利维坦系的血量。02 连续追击!一回之内一锤定音! 战队:Hemingway 选手:校长 在目前的比赛环境中,有不少的驯兽师都会选择速攻玩法,而当速攻对决速攻时,由于双方阵容都相较“脆皮”,所以经常往往在首回合的对决中就会角逐出胜负,颇有一种狭路相逢对决的感觉。 在比赛中,Hemingway队的@校长选手,就遇到了一局这样的对局,校长作为速攻玩法的选手,正巧也遇上了对方为速攻选手,在首回合中,轮到校长输出出手时,己方的雪兔系直接出手输出,触发了追击,一击击败了对方3个单位,随后利维坦跟上输出,结果同样也触发了追击,再次一击击败对方两个单位...03 多段惊叫!连续群攻范围打击 战队:有空一起喝茶 选手:远远大大、布花钱、哒哒鸭公子 龙猫系,作为一系躺着也能攻击的宠物,由于被动技能的存在,在对方行动后,有概率触发一次惊叫发起攻击,并且龙猫的惊叫还有概率驱散单位的增益,在比赛中,有空一起喝茶队就由@远远大大,@布花钱,@哒哒鸭公子三位选手出战了多只龙猫的策略,利用多只龙猫的多段惊叫,在对方没有很好的控制手段时,每次行动都有概率触发己方多只龙猫惊叫。 在比赛来到第二回合时,对方出手进行行动,而己方的三只龙猫都触发了惊叫攻击,在多段惊叫攻击下,直接击败了对方两个单位,随后再利用@哒哒鸭公子弓箭群攻出手输出,再次范围打击对方单位,一举拿下对局优势。04 先控再打!双控输出稳扎稳打! 战队:弱小又无助 选手:橘子糖、桐桐喝冰美式、远方丶 投石一般能够依靠高速出手控制,为己方提供不错的输出空间,不过因为投石需要敏捷属性的支撑,所以往往需要牺牲掉生命值和防御值,所以投石更多的,还是在1V1的比赛中有较高的出场率。 而弱小又无助队,在3V3的对决中,选择出战了@远方丶,@桐桐喝冰美式两位投石选手,搭配输出@橘子糖选手,在比赛来到第三回合时,队伍中两位投石选手都拥有足够的怒气释放必杀技能,并且成功出手释放了石化投石,将对方全部单位都石化控制住了,于是在这样的环境下@橘子糖选手可以放心的出手输出,稳扎稳打拿下对局的优势。最终,3服-西天取经队在本届比赛中一举夺冠,让我们恭喜他们。 全明星赛S6冠军:3服-西天取经 全明星赛S6亚军:1服-有空一起喝茶 全明星赛S6季军:1服-弱小又无助 本周也开启了巅峰联赛S4参赛选手报名,在这场5V5巅峰团队对决的比赛中,又会上演怎样的精彩时刻?让我们拭目以待吧! 文章来源:新石器时代官网
为什么Sababy肥需要盗用模天下发的截图?想不通 首先你Sababy肥先引战,那我就帮你仔细分析分析,你所谓原创中存在的模天下元素你Sababy肥当年是没有电脑?还是不会截图?你文字里为什么有你的竞争对手模天下发的图? 是不是只有你Sababy肥可以抄袭别人帖子? 学习了 领教了 您继续。
#我与石器的故事#没能拥有的白虎 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:L K 记忆的抽屉里,一定会有有石器时代和大众软件。而现实世界里,堆满书架的大软杂志和石器时代的攻略、客户端仍然摆放在父母家的那间属于我的小屋里。当年初识网游选择石器,便是由于原始人风格和可爱的各式各样宠物。零一年升入高中,发现还有同学也玩,正好五人一队,便开始了我们的石器之旅。五人挂机方便,不用担心位置和被飞的问题,打任务也容易,放学一约行动统一,PK更是无敌,现场讨论拿主意。抓人龙,挑选极品的每人一个颜色,抓奇宝,抓鲨鲨。最难忘的还是因为我是攻人朋友们帮我弄的极品里昂蛙。最帅的还是五个人骑着蓝爆在村子里找人PK。村口的长毛象公交和佳美航空相信此生都很难忘记,为了守护家园的家族战,我们五人是绝对的主力。最终也没能拥有的白虎,可能是我们唯一的惋惜。那些年包宿通宵,一边玩着石器,一边放的是周杰伦的歌曲。多年以后的今天,当年的石器经历仍是我们聚在一起时不得不聊的青春回忆。很庆幸我们赶上了网游起步的时代,那时候游戏真的能玩的好玩的有意思,后来氪金开始出现,花钱也能玩的好但却好像少了点什么。这次腾讯的石器,你能让玩家回到过去吗?
#我与石器的故事#我无法忘怀的初恋 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:少昊 每次提起石器,脑海就会响起熟悉的音乐,一幕幕石器的片段瞬间清晰地出现在眼前。伴随刻骨铭心的回忆,思绪一下子飞回2001年春天的某天,那是我首次接触网络游戏的日子,石器就是我无法忘怀的初恋啊。在那个聊天室交友如日中天的年代,石器直观的社交方式让我第一次对网络世界感到震撼,从此便一发不可收拾地爱上石器这个世界,它给我的感觉是如此的真实!记得那时家里虽然可以用56K的猫上网,但费用极贵!不但要给网费,还要给电话通信费,再加上点卡,对于我一个初中生来说玩石器是非常贵的。因此也不敢在家玩这种高消费,就怕话费账单吓死人,爸妈肯定砸了电脑不可,那就亏大了哈哈。家里不能玩就只能去网吧,那时大概10元一小时吧,基本一周的生活费全耗在网吧了。去了网吧发现还有不少玩石器的人,也第一次知道了SADE,世界竟然还能这么快?石器都懂的嘿嘿。那时还有几个一起玩的同学,每天午休就在宿舍床铺上大谈特谈自己抓了什么宠物,研究合成用什么材料,镜光精灵枪10铠10,谁谁谁竟然跟女网友网恋拉等等,甚至周末一起去网吧通宵诸如此类。现在想起来,当年的石器都是满满的幸福感!是石器让我拥有了这些无法忘怀的美好回忆和友情!这次石器又回来了,不管怎样,石器我爱你!
#我与石器的故事#从华义到金山 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:宋萌 我应该是石器时代最早的那批玩家,因为家里哥哥是开网吧的,所以当年为了石器可是荒废了不少小学学业,不过也结交到了一堆喜欢石器的哥哥姐姐,还有人帮我写作业,)。当然在那个年代能够让我们接触到的高科技少之又少,电脑对于大家还是非常陌生的事物,多亏了当年的图刊《大众软件》让我以及身边的人受益良多,其实现在来看《大众软件》应该是经历了一次重大改革。从最早的技术流改变到,由《心动回忆》《石器时代》带动的游戏板块。让我们对此刊物更加的喜爱了。我相信在当年信息不是很发达的年代很多能接触到石器的人是由《大众软件》的推荐从而变成了玩家。石器从华义玩到金山,《大众软件》从对电脑一无所知变得和别人侃侃而谈,这一群朋友也一生相伴,但是现在已经结婚生子,聚少离多,希望这次在《石器时代觉醒》里重拾那份儿时的快乐。
#我与石器的故事#青春无悔,感动石器时代 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:Kim哥哥 2002年,我上小学5年级,无意之中,从软件书上看到石器时代网游介绍,由一开始零星同学知道,因为网络不晋及,大家还是在玩掌机口袋妖怪,用电话线上网,非常昂贵。那年我接触的是石器时代2.0家族开拓史尾声,接着正式是玩2.5精灵王传说。由于小时候受某原因影响,导致一个5年级的人都不敢自己睡一个房间。但,石器时代却改变了我。我为了敢自己睡一个房间,硬着头皮晚上10点钻进被窝,熬到凌晨三点等家里人熟睡。我爬起来了! 我上线玩石器时代!就这样连续一个月的作战。我成绩下降了,上课没精气神了。但是!却治好了我一个男儿不敢自己睡一个房间的毛病!!这么多年过去了,我还记得,凌晨5点爬起来,满世界找人带漆黑洞穴20层,捉一级绿虎贝鲁卡,一人在吉鲁岛打蓝人龙红人龙练级。第一次转生是85级,当时不知道还有四大洞穴转生任务,问了一个红色名字的队友后才了解,原来她已经4转,当时我还是白色名字的小白,做完任务,捉了地属性转生灵兽,组队还认识了位队友,带着我成功战胜黑色穿山甲,和机暴帖拉所伊朵,她带着我来到精灵王面前,终于看到这位昔日尼斯大陆的英雄。(长大后看了石器时代漫画,光明精灵干和黑暗精灵干,其实都是好人,并不是黑暗精灵王是坏人,两位都是守护尼斯大陆的英雄。反而,光明精灵王用小妙招封印起来。而黑暗精灵干误解了光明精灵王,引发了我们这群老baby再次守护尼斯大陆的故事。从而,引发了我的思考。整个石器时代的原始人历史,就是沉迷于机械文明和毁灭机械文明的轮回。每一个原始人都以拥有机暴为荣。而当下2023年,在现实世界,人类再也不是原始人,恰恰继承原始人对机械文明的热衷爱好,以人工智能为荣,大力发展AI功能,这何尚又不是一次尼斯大陆般的大轮回? ) 最后,她还送了我9位数QQ号码。但是这个人我却找不到了。在这里,我能不能找到当时送我QQ的她呢? 我也好期待。我曾在石器时代,拥有好多来吉卡,好多羊年兽卡,机豹卡,最后悔就是没有弄到猴子,青龙,白虎也没有弄到,遗憾至极。但是,我有转生机暴,机豹,帮助我当时进了上海5最强的四大家族,骑上红暴,成为渔村最强的一员。青春无悔,感动石器时代,至今还有一直联系的朋友,一直在石器时代家族群里面,聊聊人生,生活,孩子,家庭。挺好的!
#我与石器的故事#我想,我们依然年轻! 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:张宇 我想,我们依然年轻! 人生不足百年,而今行走近半,我常常自问,怀念的到底是什么? 那是第一次的相遇,怦然心动,“斯人若虹,触及方知有”。是的,总有那么一群人和你一样,他们有无限的精力和探索精神,在紧张繁忙的学习之余聚在一起寻找青涩懵懂的时光。在耳边调制解调器发出刺耳且熟悉的交鸣声中,心潮也随之起伏,尼斯大陆,化身原始人踏足这片净土。 第一次去买了点卡,第一次进入加加村,红暴叫巴朵兰恩,蓝人龙叫杨奇洛斯,知道了叫STW的小可爱。始终探索着未知,却苦恼于庞大且自由开放的世界,摸索着各种任务。这个时候,偶然得知的《大众软件》瞬间让我如获至宝,在2元吃好吃饱的年代,6.5元/本的大软并不便宜,所以一起的小伙伴们会凑钱购买一本,那些弥足珍贵的坐标是成败的关键,1级的经典宠物梦寐以求。在那片时空的我们左手大软,右手鼠标,悠扬的音乐声中踏足吉鲁岛,沿着福尔德村的小路,寻找着五兄弟的传说。从原始时代到1.82再到家族开拓史,从精灵王传说拿起灵力凯到了伊甸大陆和新九大,那本标着非卖品的《石器宝典》在身边朋友手中来来回回兜兜转转,每个人都恨不得把每一页都印到脑子里,宝典核心四大篇包括幅新手上路篇、冒险任务篇、合成与料理、宠物大博览,是每个原始人梦寐以求的财宝。何其幸,这本书依然沉睡在老家的书柜中,翻找出来的一瞬间,这个时代又向我走了过来,依然如此鲜活,恍惚间那个叫萨姆吉尔的少年依旧眉眼飞扬,我仿佛听到了萨村里那呼号一般,充满力量的节奏!快些吧,再快些来吧,我的大斧已经饥渴难耐了。 迄今为止,我都不认为石器时代是一款游戏,石器时代真的是独属于那群人的时代!而有趣的是,《大众软件》也不是一份软件,我称他为那个时代的道标。乐曲激荡,思绪飞扬,记忆中的颜色越发鲜活,我想,我们依然年轻! 2023年9月20日网通1 星仔
#我与石器的故事#看看这些宠物你就能明白我对石器时代的执着! 摘自《石器时代:觉醒》游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:姜海 20世纪代表网络游戏!石器时代!曾经的回忆,曾经的经典!儿时的梦想,少年的快乐!一只宝宝打遍天下无敌手!我爱你石器时代! 记得第一次听说这个游戏已经是23年前的时候了,那会儿我刚上初中,当时爆火的网络游戏仅此一个!就是我心心念念的石器时代!当时还是疯狂原始人的版本,大家讨论的话题每每都离不开石器时代里面的战宠和骑宠,如果谁拥有了红暴,那真的是无上的荣耀!如果谁有了5.0的红人龙那么他真的可以做大哥!如果谁加入了四大家族,那么他真的可以狂吹几个月的牛皮!我也是和我们班级里面的几个同学组队开启的石器之路,每天升级挂机吹牛皮,结识了很多网友打族战!建立联盟攻克庄园!石器时代里面充满了刺激与战略,当时单单为了一只宠足足收集了半个多月的素材!回想起那些我曾经拥有的宠物和装备心里都是充满这怀念。 我一直关注着石器时代的动态,自从它最后一次淡出视线之后。曾经的兄弟情!曾经的族战联盟!曾经的敌对恩怨!是否还能续写?于是我在网上不断的翻阅新闻终于我在大众软件上面发现了石器时代这款游戏又重新复活!而且带来了我更多想不到的玩法,也结识到了一批新朋友!我只想说一句!感谢大众软件!看看这些宠物你就能明白我对石器时代的执着!从2000年直至它最后一天停服
#我与石器的故事#儿时的游戏,如今的回忆 摘自《石器时代:觉醒》官方论坛 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:0van9 《石器时代》初次出现在我的记忆里是在我初中的时候,因为以前初中是住宿的,周末才能回家,也认识了一些不住宿的人,那时候网络没现在发达,都是靠不住宿的人在周五回家的时候“传递情报”,有次周五跟同学开开心心回家,然后另一个同学说《石器时代》你玩了吗?因为那时候能用上网络的人都集齐少见,我同学领着我让他亲戚家玩儿,我俩坐在屏幕前看他亲戚玩,偶尔也能自己上去玩一下,小小的“大屁股”屏幕有时候挤了五六个人,排着队等着能够玩上几分钟,想着能够刷出属于自己的宠物,后来知道有网吧,攒着钱偷偷去,网吧当时可贵了,跟同学平分着一起轮流玩,轮流刷宠物,刷等级,抓宠物,一起交易,刷出好的宠物得在上学的时候跟身边的伙伴们炫耀上好久。 现在还有以前做的简单攻略最有意思的是刚玩不久的时候跟同宿舍的同学总是喜欢争哪个奇虎好,我说绿虎,他说红虎,又有人说金虎,甚至导致了我们队现在生活中真实的老虎都一致认为有好几种颜色,直到有一次郊游一起去了动物园看见了马戏团中的老虎。还有偶在饭店然碰到穿山甲,我赶忙去看看,开心的不得了,心想着一定要骑着它好好的拉风一回,实际上一看到,我去,这么小一只?还不够我一只脚的 .......等等关于《石器时代》有趣的回忆实在是太多了。 (之前收集的淘来的攻略本)上学的时候白嫖同学的攻略本,没有游戏玩的时候只能靠攻略本狠狠的满足一下手痒痒的日子。 后来学习紧了,只有寒假暑假才能玩上一次,身边的同学有些也渐行渐远,有些初中读完就去外地了,都没人一起分享了,也没人一起配合玩bug了。 《石器时代》以后出去现在我的记忆里是有一次聚会在ktv点了侯湘婷的《暧昧》这首歌的的mv里,有个镜头是她在网吧玩游戏,游戏居然是石器时代。后来的网络游戏越来越多,《石器世界》成了我网络游戏的启蒙,带来的乐趣与回忆是无法用网费来衡量的,那时候同学叫去打球,我都要偷偷的先存点东西再去,只可惜光阴一去不复返,儿时的回忆只能留在脑海里。感谢最美好的年纪能有《石器时代》陪伴!
#我与石器的故事#永远无法忘记的珍贵记忆 摘自《石器时代:觉醒》官方论坛 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:叶师傅 每次谈及网络游戏,我脑海中首先浮现的是《石器时代》这款游戏。初次踏足游戏世界时,我还是个小学四年级的小屁孩,年仅9岁。那时,唯一能够体验电脑游戏的地方便是网吧,然而上网的费用相当昂贵,每小时需花费6元。我依然清晰地记得当时上网必须通过拨号连接,每一次连接都伴随着那独特的嘟嘟嘟拨号音。虽然网络速度极为缓慢,但那个时代的人们都满怀期待地等待着这一切的发生。 我初次闻听《石器时代》这款网络游戏,是因同学的介绍而得知。那时,我对这种概念毫不了解,然而,他描述得充满魅力,令我好奇不已。我第一次听说《石器时代》是通过同学的介绍。他告诉我这是一款网络游戏,那个时候,我对这个概念完全陌生,但听起来非常有趣。我还记得第一次登录《石器时代》的激动和好奇。还记得服务器是【上海网通2】,创建了我的第一个角色,当时都不知道怎么取名字,就在键盘上一顿乱按,最终名字叫“阿克苏地方”到现在都还记得这名字,是一个绿色刺猬头的角色,当时的游戏是1.82版本,还没有坐骑,都是人物带着一只宠物战斗,每次都是去家门口的网吧,因为网吧网管大哥也玩这游戏,带着我们玩,上来就给了我一些石头币和装备、宠物。在加加村出生,出门各种打威威、粉犀牛,好长时间才升到7~8级,网管大哥直接带我去打80级大象,我还记得当年的镜精灵可以弹3次,打了一次80级大象等级直接起飞。后面应该是2001年左右游戏更新到2.0《家族开拓史》,开放了家族系统,有了转生系统,开始有了坐骑,有了更多的料理合成,装备合成等东西。当年记得最深的就是开放出来了白虎-佩露夏,但是也只有能看着别人拿着白虎的命,自己还在用着蓝人龙。我记得应该是2002年出现【来吉卡】,也是特别新奇的东西, 当时放学就去店里“淘卡”那时候老板聪明,把来吉卡直接拆出来明码标价,我就只挑60点卡的买(因为1张60点的可以不下线一直挂机) 当年对游戏痴迷程度真是可怕,学习都没有那么用心过,当时一天天就想着游戏怎么变强,任务怎么做,装备怎么合成,怎么获得更好的宠物,当年可没有现在那么多的经验攻略什么的,全部游戏都是靠口口相传,那时,一位游戏中的好友跟我讲了《大众软件》杂志。他说,杂志里有关于《石器时代》的攻略,我立刻前往以前的“电脑城”一二一大街,当年只有那个地方有卖跟电脑有关的东西,找了好多店才看到有石器时代的《大众软件》。里面各种内容,新手上路、任务冒险、宠物博览、合成料理、世界地图等等。当年天天就拿着攻略书各种学习研究,就怕漏了哪个细节的东西,现在想想当年学习有这股劲估计已经清华北大了。后面随着时间更新了2.5《精灵王传说》开放MM任务、宠物转生、天空之岛、光明精灵王与黑暗精灵王的故事,个人认为是最经典的版本;后面的3.0《伊甸新大陆》五大城市(地城,水城,火城,风城,伊甸园);4.0《新9大家族》五大庄园、各种种新骑宠。随着后面加入的各种商业宠,游戏成本越来越大,一直玩到4.0毕业,最终我不得不告别《石器时代》,但这段经历永远留在了我心中。到现在都还记得很多当年游戏里的画面,当年听着杰伦的歌,做着各种任务,边看攻略边找NPC,复杂的洞穴地图、机关等等,到如今也是历历在目。如果要让我把当年玩游戏的各种感受慢慢讲出来,估计能讲上几天几夜,能讲的内容故事真的是太多太多,直到现在除了《石器时代》以外,从来没有对哪款游戏那么认真过,我觉得《石器时代》不仅仅是一款游戏,它是我成长道路上的一部分。它陪伴了许多玩家度过了数年、甚至数十年的时光。我也不例外,在这个游戏的世界中度过了美好的时光,留下了许多珍贵的回忆。在这里,我想向那个充满回忆的世界致以最深的敬意,感谢它带给我无数的欢笑和友情。《石器时代》不仅让我度过了快乐的时光,成为了我青春岁月中不可或缺的一部分。无论我身在何处,那些与游戏相关的回忆将永远留在我的心中,成为我宝贵的财富。站在现在的上帝视角来重新审视一下,当年那么小年纪就玩这款游戏,《石器时代》不仅仅是一个游戏,它成了一个代表着青春、友情和冒险的符号。虽然说耽误了一些学习的时间,但是也还是能学到一些东西,它教会了我团队合作、坚持不懈和社交技能、经济与交易。在这个虚拟世界中,我结交了朋友,一起冒险,一起探索,一起战斗,这些回忆如今仍然是永久无法忘记的珍贵记忆。
#我与石器的故事#最美好的回忆留在了石器 摘自《石器时代:觉醒》官方论坛 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:张元英 记得那个秋天,我在同学朋友的洗脑下,下载并注册了《石器时代》的账号,也是同年,我上了高中,开学的头一天,在班级里就看见了一个在当时我认为是最可爱漂亮的女生——阿欣。 班主任分了小组,我和她被安排在同一组,但是他在头头,我在尾尾,能够一起交流聊天的机会少之又少,我也为此很懊恼。 过了一个礼拜,班主任把我调到了阿欣隔壁,这样我们就有机会聊天了,在一起聊天的时候,发现越聊天越聊的来,我和阿欣都是7月生日的并且都是在“计划生育”下还有哥哥姐姐,为此我们经常互相调侃为“天涯沦落人”,聊得来的同时也互相留了电话。 一次周末回家,我打了她的电话,她在和我抱怨周末不在学校没有人聊天是多么多么的无聊透顶,我当机立断向她推荐了《石器时代》这款游戏,也一步一步的教她注册账号,就这样隔天我们就一起玩起了《石器时代》。 因为之前班里的时候就聊的特别来加之又一起在《石器时代》里一起玩,一起练级,越来越有一种情窦初开的感觉从我的内心深处萌发——我感觉我好像喜欢上了她,但是并没有勇气告白,却约约约感觉她好像也有这个意思。 两个月后,我们都快50级了,在琉璃练级的时候宁愿自己被飞也要帮她加血,然后她自己竟然为了帮我加血被打晕了,有一次,就一个回合后,我的血所剩无几,就只能加镜来增加反弹,阿欣居然不加镜而是选择为我加血(现在看来挺可爱的,但是在当时我真的感觉阿欣这人太好了……) 从这以后,我就按下决心升级加防不能再让她受到伤害(现在看来确实略显中二了),然后跟阿欣说以后不能再让你受伤害,让我来保护你!(这件事后我们家的默契更上一层楼了) 在游戏里我们结了婚,在萨姆吉尔村外的爱情树一起定下了约定,传说中在下面用石币摆出心型的男女会得到幸福,记忆中它美得惊人,在清晨和黄昏还会有着不同的颜色。转眼就快毕业了,她去了县里念书,联系渐渐的少了起来,《石器时代》也偶尔才上一下,上课的时候总是喜欢偷偷看她写作业的样子,如今这份懵懂也只能藏匿于心。 在《石器时代》的懵懂情绪真是太令人怀念了,感谢《石器时代》也祝游戏上线的时候能够重拾更多玩家的回忆。
石器时代漫画蛇:精姐妹之插画——王 属于冠军特有的宝宝,小仙女实名羡慕文章来源:新石器时代官网
新石器时代恭喜3服-西天取经夺得全明星赛S6总冠军 冠军之夜,新王诞生,全明星赛S6在11月9日结束了总决赛巅峰对决,3服-西天取经队与1服-有空一起喝茶队在总决赛的对决中,经过了1V1、3V3、5V5的激烈对战,最终3服-西天取经队一举夺冠,让我们恭喜他们! 策略的对决,极致的博弈,双方在赛场舞出的精彩瞬间,让广大驯兽师们为之喝彩欢呼,感谢本届比赛参赛战队和选手们在赛场上的每个精彩瞬间,让我们享受了一场场策略盛宴。 全明星赛S6冠军:3服-西天取经 全明星赛S6亚军:1服-有空一起喝茶 全明星赛S6季军:1服-弱小又无助 全明星赛S6冠军总决赛对阵详情文章来源:新石器时代官网
新石器时代[组队]斗技场2024.10.14~2024.11.10赛季斗技积分名单 目前,巅峰联赛S4参赛选手报名火热进行中,以下为[组队]斗技场2024.10.14~2024.11.10赛季斗技积分名单(非最终参赛名单),最终参赛名单将在本周五11月15日正式公布,拥有参赛资格还未报名的选手请记得前往游戏主界面,进入【赛事】前往报名哦! [组队]斗技场2024.10.14~2024.11.10赛季 斗技积分名单文章来源:新石器时代(官网)
胜思网络投资500万开发开发的3D版石器时代(可惜凉凉) 胜思投资500万开发的3D石器时代:
【石器2vs石器1】石器2和石器1的宠物对比 1.兔子(克克尔)的颜色和眼睛发生了点变化,个人感觉石器1的可爱点。石器2的造型没有以前的 呆 。
石器时代7.0石头就业所介绍 在石器时代7.0版本中,引入了三个新职业,分别是白狼勇士、追猎者和暗灵法师。 这些职业为游戏增添了魔法的元素,提供了全新的战斗体验。 以下是这些职业的详细介绍: 白狼勇士 • 能力值:重体、攻、防,可穿戴大部分防高及攻高的装备 • 特点:熟练各种战斗技巧,担任村内哨兵,具有不畏惧的胆识和慷慨赴义的决心 。 追猎者 • 能力值:平均型,可穿戴部分装备武器,特殊能力为抓宠优势及收集材料优势 。 • 特点:了解大自然,擅长设计陷阱,对于动物有独特的控制能力。 暗灵法师 • 能力值:重敏、新增气力用,大部分的装备及武器均不可使用 。 • 特点:沉醉于暗灵之神的各种神秘术法研究,能自由控制各种元素力量及人体力量 。 职业技能 • 暗灵法师技能:包括火山泉、嗜血成性、火星球等。 • 追猎者技能:如追寻敌踪、回旋标熟练度、驯伏宠物等 。 • 白狼勇士技能:包括连环攻击、能量聚集、回避等 。 游戏体验 这些新职业不仅为玩家提供了多样化的战斗策略,还通过其独特的技能和背景故事,让玩家能够体验到石器时代7.0版本的不同玩法和乐趣。无论是喜欢近战高爆发还是远程控制,或是喜欢魔法元素的玩家,都能在游戏中找到适合自己的职业。
【曝光帖】网络不是法外之地,Sababy肥,擦亮眼睛。 Sababy肥 ,网络的确是有记忆的 官服倒闭,石器贴吧一直是最包容的态度,不管是对游戏还是对模型爱好者兜是开放性的,大家都有沟通发帖的权力只要不违反贴吧和我们国家的法律法规就可以,到你这变成了牟利,你自己堂而皇之给私服引流,被揭穿狗急跳墙了? 本和你素无瓜葛,也略知你和卖模型之间的恩怨,你们的事情在你们自己小圈子里解决就好。 在我管理贴吧期间一直本着人人平等只删除违规帖的宗旨。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 事后诸葛亮大家都会做,贴吧乌烟瘴气?是谁组织 石器时代起源公告的翻译工作?卖模型的发帖只要没有商业性的宣传有什么理由不让人家发帖?你和卖模型的恩怨大家都知道,况且你自己也卖印刷卡和自己制作的模型。 2015年 石器起源 2016年配合腾讯组织第多次石器开发测试(也就是后来的石器M) 2017年配合腾讯的公开内测。 .....等等~~ 我为贴吧服出了多少,你又知道? 如果我还能担任吧主,我会邀请你继续担任小吧,继续为石器时代为贴吧做出贡献 我只想说石器时代贴吧应该是可以包容任何热爱石器时代的朋友 ,其中包括玩模型的、玩私服的、玩官服的。 只要热爱石器时代,大家就是朋友。我们就应该欢迎, 哪怕有不同意见,不应该拒之门外。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 顺便聊聊老吧主的事情 华义停运后的确贴吧里只有我和几个还依然热爱石器时代的人在发帖,当然也包括私服的朋友们,在没有官服的日子里私服也是石器时代,也是我们对于石器时代的热爱,玩私服不代表乌烟瘴气,玩私服也不代表不热爱石器时代,看不惯任何人可在你做小吧期间,我也没看你没有管理过贴吧删过私服帖吧?之前的吧主被罢免之前,你不是小吧主么?2020年到2024年你担任小吧期间你有作为么?卖模型的发帖你删了么?私服的帖你删了么,现成话谁都会说,不过不重要,重要的是我们都热爱石器时代。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 另外,你发的帖子里“暴风石器”建议你可以删除这些帖子,可以看清我标注的位置。
【注意】 Sababy肥在贴吧各种方法给私服引流,请小心 目前石器时代只有“新石器时代”“石器时代觉醒”为官方正版授权, 用户Sababy肥通过各种文章为某私服引流,请小心 真爱石器远离私服。
暴力袋鼠表情包~持续在线 勇气一巴掌_V-Du
手绘 | 同人插画之符文技能「忠犬」 转自新石器时代官网,是百分百援护的贴心狗狗੯‧̀͡⬮\
石器时代幼年暴龙的游戏背景故事 传说小暴龙的爷爷来自于遥远的波拉岛一个叫做龙穴的地方,龙穴常年被熔岩烤得火红。这样的环境让人类望而却步,从而由大自然的伟大力量孕育出了小暴龙的祖先——巴朵兰恩。身处的洞穴常年炙热难当,浸染了他一身火红的鳞甲,暴躁的性格和兽王的气质。大自然大家庭和人类是有过冲突的。在大概1500万年前,祖巴朵兰恩因为得到自然的各类成员的请命,报复了人类对大自然肆意地掠夺和对动物们的胡乱的戕害。在得到人类祖先大英雄萨姆吉尔在龙穴龙众的众目睽睽之下当面的悔过之后,祖巴朵兰恩开始了帮助人类征服未来的暴龙系生涯。 起初龙穴一般派成年暴龙加入人类队伍,还进化出了一代暴龙,二代暴龙和熔岩暴三个次生代,那是现在的驯兽师祖先们的英勇作战和光辉英雄事迹密不可分的血泪史。但是,暴龙系的繁衍和进化在近代出现了问题。暴龙爸爸决定把自己的孩子交给人类驯兽师雪凝,开始了新石器时代幼年暴龙系寻找本族未来的征程。还是小孩子的幼年暴龙一身火热,天真善良,带着自己父母龘龘龙行的性子,虽然每天的食物(肉类和羊奶)还是得雪凝自己喂养,但是火热的内心还是压抑不住地展示出了绝佳的战斗表现。对外界和敌人的好奇自然地赋予了幼年暴龙奋力撕咬这一普通技能,可爱而呆萌。在看到父亲母亲们运用火焰来御敌来保卫村庄以后,小暴龙渐渐的学会了掌控自己没事就冒出火的嘴巴,烈焰喷射必杀技由此而来。在铭记自己的使命的小暴龙身上经常能察觉出暴龙系对生命的敬畏,对生命力无尽的追求。全队的胜负甚至生死都经常命悬一线地系于他的身上,小暴龙的必杀技渐渐从喷射三个火球到了一下射出五个之多,雪凝的面前也由此少了前来挑衅的敌人及机械信徒。在和父母们的并肩作战中,幼年暴龙不断地蓄积了火焰;在他看来,这是最佳也是必须的唯一成长方法。最近的一场和迷惘的猎人的战斗中,小宝很容易的败下阵来,事后,他暗下决心,长大后一定要一招杀光眼前所有的敌人。
新石器时代11月11日更新抛接命运,全新宠物平头哥系登场 更新范围:全区全服 更新内容: 1.双十一特别福利放送-首充重置,更新后充值将重置为未领取首充奖励状态 2.新增融合宠平头哥系宠物 【草原平头哥地8风2】【湖泊平头哥地2水8】【火烈平头哥水4火6】【荒野平头哥地2风8】【机械平头哥地4水6】【平头哥系宠物技能】※不同属性【猜猜正反】必杀技能效果区别: 地属性:对目标有概率造成石化状态 水属性:对目标有概率造成冰冻状态 火属性:对目标有概率造成混乱状态 风属性:对目标有概率造成沉默状态 ※不同属性【交给命运】被动技能效果区别: 地属性:若为正面,为己方全体添加忽视暴击,若为反面,降低敌方全体忽视暴击 水属性:若为正面,为己方全体添加伤害减免,若为反面,降低敌方全体伤害减免 火属性:若为正面,为己方全体添加攻击力,若为反面,降低敌方全体攻击力 风属性:若为正面,为己方全体添加暴击概率,若为反面,降低敌方全体暴击概率 【平头哥系融合配方】 5★Lv.120穿山甲系+5★Lv.120蜗牛系+5★Lv.120任意系3.伊甸大陆 ※伊甸大陆开启等级调整为121级,更新后驯兽师达到121级即可进入伊甸参与跨服玩法 ※伊甸大陆将设置NPC开放跨服组队入口,不同区服同等级段玩家可通过该NPC参与组队斗技,后续赛事可跨服组队参加4.专精掌控 ※开放专精和掌控等级上限到60级 ※新增专精一键升级功能 5.斗技场 ※取消组队斗技—特色斗技玩法,每周一特色斗技玩法调整为经典组队斗技玩法 ※斗技玩法(单人/组队)奖励提升20% ※优化斗技场战报显示,高等级段的战斗将优先显示 6.优化人物天赋方案 ※更新后天赋果实将调整为通用,切换方案即可返还 ※新增人物天赋技能批量升级功能 7.调整坐骑骑乘等级,更新后100以上骑乘前置的宠物统一调整为100级可骑乘 8.新增结谊戒指丢弃功能 9.狂人龙系被动技能【狂怒】调整为固有效果10.修复多个水晶合成价格显示不正确的问题 11.修复兑换天赋点界面,无可兑换道具时,天赋点显示不正确的问题 后续将持续提升游戏体验,推出更多内容,祝各位驯兽师游戏愉快! 《新石器时代》项目组
石器时代二十年的时间也改变不了他的热情 他最爱的武器是投石,最爱的打法是高速控制速攻玩法,他也经常在各大社区分享他实际总结出来的经验攻略,相信一定有不少的驯兽师也认识他,他就是今天故事的主角——秋刀鱼。踏入尼斯大陆的冒险 秋刀鱼还在小学时,就接触到石器时代这款游戏了,当时因为同学的推荐,立马就入坑了这款游戏,在那个需要点卡的时代,和同学一起在尼斯大陆上自由自在生活。 可能那个时候谁都没有想到,这一玩,就是从2001年到2024年,足足差不多有20多年,回想起石器时代的种种,吸引他的是游戏中的世界观,各种各样的冒险故事,极具挑战的BOSS,培养各种各样的宠物。 秋刀鱼最喜欢的宠物是扑满乌力,因为扑满乌力长的很可爱讨喜,同样,在新石器时代中,他最喜欢的也是扑满乌力这只可爱的“小猪”。(秋刀鱼最喜欢的扑满乌力) 作为石器时代的忠实玩家,秋刀鱼在新石器时代上线当天就来到了新石器时代,新石器时代中吸引他的是丰富多样的宠物搭配和对战,游戏中的宠物搭配很多,就算是同一只宠物,不同的培养方式,在策略上都能够起到不同的作用。 而他也非常喜欢去钻研和测试各种各样的搭配,利用自己对游戏的理解和对搭配的研究,与其他的驯兽师进行切磋对战,从中再不断优化自己的搭配和策略,这样的过程让他觉得非常满足。 在新石器时代中,秋刀鱼有两位一起从开服一直玩到现在的队友,一位是@一把杀猪刀,一位是@eguu,他们都一直在十服中,一起一条,一起斗技,一起讨论阵容策略。有朋友的陪伴,在尼斯大陆的日子上也更加精彩。 爱分享的“大神领袖” 秋刀鱼一次无意间,看到了官方发起的创作激励活动,于是他也尝试着制作一些内容发布到对应活动中进行投稿,其实最开始的初衷,只是因为参与活动有机会获得一些奖励,不过渐渐地发现,好像自己创作的内容还挺多人看的,可能是自己发布的内容引起了大家的共鸣,也有不少的玩家在内容的评论中和他讨论,进行提问互相交流。 所以秋刀鱼慢慢的觉得这样的过程好像挺有趣的,于是这件事情就这样坚持了下来,只要有空,他也非常乐于创作内容分享他对游戏的理解,也欢迎大家来跟他一起合理讨论。通过不断创作,让他觉得最大的改变,就是认识了许多志同道合的驯兽师,自己的想法也能得到玩家的认同,同时还让自己收获了一定的知名度。 这样也为他在游戏中带来了不少的改变,平时在游戏中会有不少的驯兽师跟他打招呼,特别是在生存考验玩法中,虽然可能会打不过其他的玩家,不过很少会出现被其他玩家“追着点”的情况。 爱钻研对战策略的秋刀鱼 秋刀鱼非常喜欢研究对战中的各种机制,不管是PVP还是PVE,在十服中,经常可以看到在很多PVE玩法的排行榜上,他都榜上有名,当然,他也非常乐意分享他在这些玩法中总结出来的经验,在无尽之地的玩法中,他的最新个人记录已经突破到了十万分的分数,在达成这个成就后,他也是第一时间将自己的经验总结出来,做成攻略分享给大家,想要通过这种方法,让更多的驯兽师都能达到自己理想的分数。(秋刀鱼关于无尽之地的分享) 不仅是无尽之地等玩法相关的分享,新宠、新内容的更新,他也会第一时间与队友们一起研究新宠的技能机制,新内容的玩法经验,总结出对应的培养思路,阵容搭配,分享给大家,虽然在游戏中的培养和搭配不是绝对的,但是当自己的想法能够得到志同道合的玩家认可时,对于他来说是一件值得开心的事情,而如果当自己的分享能够帮助到不太了解的驯兽师时,那就更值得高兴了。(秋刀鱼关于新宠养成思路的分享) 在PVP上,他也与队友参加了多届冠军联赛和巅峰联赛了,他们很享受这个过程,能够在这种高强度的策略对决下,展示出自己与团队的配合和策略搭配,是很满足的一件事情。 生活中的秋刀鱼 秋刀鱼在生活中的爱好,除了玩游戏之外,就是出门旅行了,只要有空了,就会按照计划去旅行。 在最近两年中,秋刀鱼的旅行遍布大江南北,去过北方的呼伦贝尔感受大草原的辽阔无际;也去过西南的泸沽湖游赏大自然的鬼斧神工,在这个过程中,最大的收获就是快乐,自己与不同地点的风景、人文,甚至是季节交汇在一起的快乐。(秋刀鱼去过的泸沽湖) 近期的旅行计划还没开始,但是旅行是他会一直进行的事情。 最后,秋刀鱼也想在这里说一下:如果生存见到我,让我站4倍好吗? 作者:情报官摩卡
石器小漫画 米尼乐cosplay鼠校卫 作者:加加不溜加 老鼠真的是一直在用啊,有伤害,偷状态,加血,复制,简直不要太好了!
【转帖】石器时代碰瓷流派阵容攻略 作者:肉包威武 碰瓷流宠物选择 首选穿山甲穿山甲技能 大招:回合开始时施放,援护已方全体,并对自身添加护卫姿态状态,持续2回合。 <护卫姿态>[固有效果]提高33.3%反伤概率和24.4%反伤效果,并有30.3%的概率将敌方远程攻击的主目标改变为自己 觉醒:不屈——当前生命每降低10%,提高自身10.3%反伤概率和5.6%反伤效果。 穿山甲属性选择 水系(2回合固有)>火系(提高反伤效果)>风系(大招全体援护)>地系(提高反伤概率但不提高反伤效果) 四色穿山甲里面只有水系穿山甲(粉甲)的大招持续2回合,并且版本加强以后,穿山甲的【护卫姿态】成为固有效果,这让穿山甲成为碰瓷流的首选宠物 符文选择 生命符文:强命+针刺 进阶强化针刺 防御符文:重生+忠犬 进阶强化重生 攻击符文:二段10+其他随意(首发带) 敏捷符文:激励+当头棒喝(后拉带) 当然还有其他碰瓷流宠物,符文选择是一样的 ,比如.. 佩尔塔,龙猫,巨龟,大犀牛,反伤狼人,反伤雪人,反伤克罗敦牛头,反伤熊,反伤大龙,反伤水九尾(能控能吸血能奶能偷对方buff能反伤) 冷门碰瓷宠选择,绝对出其不意: 克罗敦牛头:牛头的觉醒技能拍手是可以吸收对方远程控制和远程输出 玩法:适合后拉出场,算好对方远程人物或者宠物的怒气,在对方丢大招之前,拉出反伤牛头,有50%以上概率吸走对方的输出,对付弓箭手 投斧极其好用 大舌头,狼人: 大舌头的自爆,狼人觉醒都是可以配合后拉的强化快攻去打一波输出,对方敌人如果是反击高的宠物,有机会让大舌头,狼人在召唤的当回合输出达到最高,大舌头还有机会控制对方 阵容搭配 理论上任何阵容都可以通过针刺以及强化针刺符文技能去改造成反伤流派另类玩法: 不单单宠物可以反伤,双头龙翅膀的奶妈爪子,血量可以达到25万以上,坐骑是鹰,也是可以做成反伤流派,爪子默认攻击三下,配合鹰的重生,可以强行换掉对方的大龙或者兔子,也是极具性价比的玩法 附个反伤小视频,用几万蓝贝去换几万R的机械
石器时代角色设定(转载) 游戏中玩家属性分为人物属性和魔法属性,两种属性都能通过更换装备等多种方式加强。 【人物属性】 名称 描述 攻击力 攻击力越高,敌人受的伤害越大。 防御力 防御力越高,角色所受的伤害越少。 敏捷力 影响回避率及发动攻击的次序。 耐久力 当战斗中此数值变成0时,人物不能再战斗,战斗完结后恢复到1, 角色复活。 反击率 受敏捷力影响,敏捷力越高,反击率越大。 气力 气力最高为100,当使用咒术时会损耗。 魅力 魅力数值越高, 宠物的忠诚度越高,在战斗时死亡会下降。 体力 体力加1 ,角色耐久力上升4点。 耐力 每提升1点耐力,防御力及耐久力各提升1点。 腕力 每提升1点腕力,耐久力和攻击力各提升1点。 敏捷 每提升1点敏捷,耐久力及敏捷力各提升1点,魅力提升2点。 致命攻击率 受敏捷力影响,敏捷力越高,致命攻击率越大。 【魔法属性】 名称 描述 地属性 对水属性较强, 对风属性会较弱.。 水属性 对火属性较强,对地属性会较弱。 火属性 对风属性较强,对水属性会较弱。 风属性 对地属性较强,对火属性会较弱。
【转载】石器宠物资料(1) 【宠物技能】 石器时代里最特别的就是有许多可爱的恐龙和怪兽。原始人可以将这些恐龙怪兽捉来饲养,并做为随身携带的宠物。凡遇到危险的敌人或野兽时,就可以使唤出可爱的宠物来一起并肩作战。所有的原始人,一进入石器时代时,都会配有一只宠物在身上;而原始人也可以在世界各地捉各式各样的宠物。宠物会随著作战经验而提升等级与能力,当然还可以在各大宠物店里教宠物特别的宠物技能。 【宠物百科】 宠物跟人物一样,本身会有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系,所以在战斗中会有等级低的宠物战胜等级高者。 宠物的能力值,是石器原始人最喜欢讨论研究,原始人称之“宠物三围”。三围就是攻击力、防御力、敏捷度。三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三围能力;所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有好有坏,而三围成长的速度,也有不同的差异。所以每位宠物的主人都会很细心去饲养自己的宠物,观察它们的成长速度。 【骑宠】 原始人可以骑宠物!在四大村附近有四大家族的专属庄园,而庄园内的有一位宠物骑师,这位骑师会教导玩家有关骑宠的知识与技能:每位原始人都可以学骑一种雷龙或一种老虎,想学骑宠技能的人需先至骑师处,查询自己适合骑乘的是哪两只。然后取得一只带在身上,并缴交学费才能学习骑乘。骑宠课程分下级、中级与上级共三级,主要是训练骑乘不同等级的宠物。如果你学习的级数符合身上所带的可骑宠物,可骑的宠物忠诚度也满100,只要在宠物栏中选择“骑乘”,即可大方地跨上您的良驹。 另外,持有并使用9大家族的骑宠证后,也能学习骑乘相应的宠物。5转人物还可以寻找训兽机暴,学习骑乘机暴。
【转载】石器时代物品道具 【武器装备】 游戏装备分专属装备和通用装备,随着角色等级的提升,装备和武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力。玩家想要获得各种装备可以通过合成、从NPC处购买等途径。 分类 描述 武器 武器是一种增加攻击力的装备,武器分为枪、斧头、棍棒、爪、投掷斧头、弓箭、回旋标、石头,不同的武器有不同的打击效果。 防具 防具是一种增加人物属性的装备,游戏内防具有兜、帽子、铠、衣服。 饰品 游戏中饰品是一种增加人物属性的装备,游戏内饰品有手环、戒指、耳环、护身符等。 【道具强化】 游戏中各种道具可以通过宠物在宠物店学“加工”进行合成和强化,成功率受宠物等级和忠诚度影响,适合做合成的宠物最好为等级1,忠诚100。合成后的装备数值会出现波动,失败后可能会降低道具的能力,如合成武器枪,失败后攻击从+35变为+30。[2] 【消耗品】 游戏中包含多种消耗道具,可以通过NPC处购买、玩家交易、打怪掉落、完成任务等多种方式获得。 1.恢复物品类: 主要有为玩家提供回复的各类料理、药剂,如串烧、米饭、面包等。 2.材料类: 主要是一些用来进行合成所必需的材料为主。如各类草、花、水晶、羽毛、叶子等。 3.货币类: 游戏里的货币有石币和声望。游戏早期货币为石币,后期代理推出声望,声望的获得方式不再是贩卖和任务,而是角色升级和宠物升级 。
Sa某某肥,请转载帖子著名原作者,不要剽窃要点脸吧 Sa某某肥,你既然搬运,就应该完完全全搬运,标注一下原作者有那么难么?
干货丨关于异常状态,你可能不知道的小知识 转自新石器时代官网 作者:秋刀鱼 大家好 我是10服秋刀鱼 作为一名多年的状态流老司机 每天都在接触各种异常状态 这篇文章就把我知道的 关于异常状态的小知识整理一下 希望对大家有帮助 1)异常状态的命中概率 命中概率=【技能基础概率】+【状态命中vs抗性 抵消后的概率】 所有异常状态都受技能基础概率影响 只有 石化/冰冻/混乱/沉默/嘲讽/魅惑/灼烧/中毒/流血 会受到状态命中&抗性的影响 提高状态命中可以增加这些技能的命中概率 实战经验 帽子的命中概率比投石大招的概率高很多 投石放大招时,最危险的单位一定要手动选定 2)为什么状态命中很高还是控不住 因为对方的抵抗掌控等级很高 抵抗掌控可以直接降低【技能基础概率】 实战经验 选择你主修的状态对应的属性 同时提高对应熟悉的掌控等级 可以明显提高控制的命中概率 比如,玩石化的一定要选地属性的控制宠物 同时尽量提高地掌控等级 3)强控类,一山不容二虎 石化/冰冻/混乱/嘲讽/魅惑 属于【强控类效果】 中了强控类效果的单位 完全无法操作、无法触发反击 不同的强控类效果无法共存 如果同时触发,只会随机出现一个 经验分享 非强控类可以合其他任意异常共存, 搭配技能的时候,可以选择1个强控+N个非强控 比如中毒+流血+沉默+石化(或其他强控) 这样可以一次性触发N个异常状态 4)净化与不可净化 普通的异常状态可以被净化类技能净化掉 带有【固有效果】字样的效果无法净化 值得注意的是,固有效果也有自己消失的条件 比如鲨鱼的创伤,触发3次或满血后自动清除 经验分享 打开战斗的状态界面,如果是金色字体就是固有效果 5)净化的触发概率和成功概率 技能上写的有XX%概率净化异常 指的是净化技能的触发概率 而一旦触发 净化成功的概率通常是默认100% 6)抵抗净化和无视抵抗 抵抗净化 可以降低上一条提到的净化成功概率 比如布克强化过的异常状态 净化成功率只有36.7% 同样有抵抗能力的 还有怒喝、投石刻印技能等 无视抵抗,又可以让抵抗无效 使得净化成功率恢复到100% 比如狒狒的被动技能、加美的大招 7)异常状态也有自己的【持久】 异常状态通常都有一个持续回合数 个别技能可以增加回合数 比如布克的【毒性加深】 比克的【深沼】、服的【妙手】 固有效果无法被延长 8)异常状态还能增加伤害 符文技能中的 【沉默攻击】【石化攻击】 【沉默攻击】【混乱攻击】 【中毒攻击】【流血攻击】 不仅有相应的异常效果 还能增加伤害 带了这些技能的宠物 攻击中了这些效果的目标 就可以获得伤害加成 经验分享 不管是谁施放的状态 只要对方中了 带这些符文技能的宠物 攻击就能获得增伤 并且也可以是普攻 可以是技能
某某肥,莫要抄袭当原创。 转载帖子哪怕转换一下简体中文呢? 你能转别人不能转优秀的石器攻略? 好拉,咱不和小人斤斤计较。
石器时代道具奇克拉气力之石使用心得分享!! 闲来无事上网逛逛 发现游戏里有人在兜售气力石且还不便宜… 心想,不是庄园大师就有在卖了吗? 于是买了一颗试试看结果如下 下午4点,身上带9个气瓶 在水雷区练6X的宠物 11点回来,身上还有五个 但晚上11点20左右断线一次 需要再重买一颗 从11点30开始开团 到现在 “人物气瓶一个都没用掉” 真的好威阿… 虽然买一个要花20F 但对于电脑有心要烧掉的玩家 是很好的选择 也省去了补水的麻烦 但对于某数字网一颗卖250~650不知道该说什么 也许很多人知道啰 但在这里还是分享给大家这个练功好物 PS.气石要点两下吃掉,不是带在身上就有用 且重登后会失去效果,但使用回到记录点效果还是在唷^^
石器时代小象至大象区洞窟地图-漆黑之路、路迢迢 一样,此图送给喜爱石器的新手们。 当你学会从达那村通过北吉鲁渠道(272,134)→(398,183)来到小象区之后挂练到70多级,还不能去英雄岛,那就去打大象吧。 门的洞窟(120,171)在小象区的左下方海边。有守门人,但是我没理他直接进去。某文有提到坐标,此篇送上图。请依照1→2→3走。 这“门的洞窟”其实很简单,没有迷路的可能。做这图仅留作纪念。 口诀:斜往右上、S型鑽入、往南顺时1.地下一楼 2.地下二楼 3.地下一楼(为了不混淆,我以1、2、3表示顺序。 漆黑洞窟所在,大象区西边。 学会来到大象区之后,转生要往漆黑洞窟,就不用求人带了。 三千机票很贵的。追加几张图 漆黑洞窟所在 1.加美航空北吉鲁空投点↓↓ 转生最终战:20楼机暴
记忆里的石器时代 第一次接触到的线上游戏便是石器时代1,当时还是个小学生呢!! 每次偷偷跑网咖又被父母抓包的画面,又映入脑中~ 当时网咖最便宜也是30/小时,包2小时特价50, 兴高采烈地打开石器时代,结果临时维修,网咖都会传出抱怨声, 大家很有默契地打开战栗时空在那尬枪(当时CS还热门) 网咖老板也是个爱好石器的玩家,三步五时便会洗宠、洗钱、洗装送顾客, 我的第一只机暴便是老板送的,由于一个礼拜玩不到五小时,根本无法和他们练功, 每次看他们在矿坑“开外挂练功”便投以羡慕的眼光,哇~他们都放光之精灵或是守护精灵在练功 国一和国二家里有了宽带便改玩天堂1,练到区区48级便练不下去了, 没钱买外挂,家里也不给挂,上线便是往飞龙区跑,不然便是在奇岩赌狗场赌狗 有一次幸运赌赢3xx万(当时币值1:250~真是爽翻天) 马上买了几件过一装给自己犒赏,后来因为不懂电脑,中木马被盗光光….(那时真是恨透马夫了) 国三考完基测确定起码赢过90%的人后,爸妈便不再这么催促我读书, 让我有自己的时间玩GAME,便回去玩了石器时代,印象中还花点数订了石器的杂志(会送宠) 当时应该是石器最热门的时段吧!!!萨村总是一堆人在换物换宠买卖 华义虽然赚很大,但抱怨声却不是很大,因为大家都觉得好好玩 (石器已经是收费制了,却还是出一堆付费的东西) 印象中之前出来吉卡…还是什么的,一张19元?? 有人就集了好几套寄给华义兑换限量的宠物, 那时在补习班我还特定给对方考卷上的答案来换取一张对方不要的卡……… 石器的杂志啊!!!!!!原来华义也曾认真代理过~ 就好比天堂为什么红?除了外挂被官方视为合理化外,橘子也出了TALKER杂志来介绍天堂1 原厂未公开的数据,便由橘子特派员进行测试, 不像华义永远只会说那句老话:会向原厂反应 永远记得当年交换东西还得把东西丢地上再互相去捡的石器 因为当时无交易系统,很多骗子都会用这招骗人(我就被骗过一只不值钱的宠) 又记得交易系统刚开放时有个缺陷……..交易要按两次(每个人各按两次) 按第一次后可以把物品做更改,有些人便利用这种缺陷骗粗心的玩家 我就被骗走一只lv1的哈蜜瓜龙……自己花多少时间才抓到的哈蜜瓜雷龙就这样换到一只野生宠
石器时代曾经的猴子战队PK 文章转自中国台湾省巴哈姆特 NO1。。 从今天开始,为了练打字,我将开始发表我PK看法系列,供大家学习,探讨和研究!嘿嘿。。。 今天我们先来说说现在的流行宠,精灵和魔法! 主战宠物现在来看排在第一位的无可质疑的是机暴!然后是纯属性4围好的,特别是攻好的宠~主要有:青龙 白虎 融合的水加和风龙等等~而属性少差点的成长好的如金暴,狼等也是上选! 技能宠暂时排在第一位的应该是3技能的融合宠了~带沉默闪避和落马,在过段时间带却战的融合宠,可能会根据PK的使用效果,而超过3技能的宠!因为技能宠是每个PK队必不可少的~所以应该是必用宠!其技能首推沉默。 精灵现在已经是一个PK队在PK时控制场上局面的一个主要手段了!由于沉默技能的出现,属性已经被大家慢慢的放弃了~这也是为什么白虎青龙没落的体现! 现在,由于绝大部分队伍用的都是NONO机暴,所以以睡眠和石化精灵用的最多,一来可以控制宠~让其不能进攻~2来还能控制人~ 特别是睡眠精灵!人中了后,既没有躲避又不能防御!但是,大家都是聪明人,所以很快就出现了带B2的现象,因为现在的属性用处不大了~反转和属性在一个队来说一样带一个已经足够了! 因此现在出现了~混乱控制人~石化和睡眠则主要是控制宠!在后面的讲解中,我们将谈到敏和精灵! 最后一个我们要说的是魔法,现在大家最喜欢的可能是风魔法了~然后是地的~火的很少人用,而水的已经消失了!其原因主要是风和地的打一排~而火和水的打的少~另一个原因就是因为人的属性和骑宠的属性的原因,现在骑宠4围综合来看最好的应该是金飞和红暴了~但是金飞的属性好~风10 !风人和水人(反转后)骑金飞用魔法的效果最好!而地10属性的骑宠可能只有穿山甲了!防很好,但是敏却极差~不管什么人骑都很容易被落马,火的有红狗,但是转过来后成长和转穿山甲很象!没转的时候很好,转了却很差!极品狗极少,在加上火魔法只能打3个!水的就不说了~综合来看:风魔法应该最好用然后是地的~火和水的可以不考虑! 因为魔法也将使大家手里的珍惜宠物(白虎青龙)得到升值,魔法将使纯属性宠再次成为宠儿!由于NONO机暴不能很好的控制,所以再以后的T技能+精灵+魔法的战法上,机暴可能会退居到配角的角色上来! (未完待续。。。)
中国台湾地区石器时代大佬Lu大关于宠物成长档分析 中国台湾地区巴哈姆特石器时代大佬Lu大关于宠物成长档分析的理论研究---------------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------------------------- 成长档论(一)——成长档论与宠物转生 这几天一直在研究石器源码和数据,自己架了一个石器单机做了很多实验。现在我想和大家分享一下我的一些心得。 首先给大家介绍一个新的名词,叫做成长档 我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想像的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。 宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度 表现属性与内在属性计算换算公式如下: 1点体力等于4点hp+0.1攻击力+0.1防御力 1点速度等于1点敏捷+1点hp+0.05点攻击力+0.05点防御力 1点腕力等于1点攻击力+1点hp+0.1防御力 1点耐力等于1点防御力+1点hp+0.1攻击力 宠物的四项表现属性其实是由宠物的四项内在属性经过以上公式的换算得来的,其中宠物的四项内在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表现属性同样是带小数点的,比如说一只50/12/7/6的红人龙的实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5 我难以直接向大家证明宠物确实存在四项内在属性,但大家可以翻一下以前华义时代出现的bug千敏龟(其实这个bug不久前陶朱都有ww),3000多的血,1800多的敏,将近300攻,500防 有些人知道千敏龟是用敏成长为0的女宠去转本来敏就低到极致的龟而产生的,因为龟的敏低到不能再低所以造成数据溢出,所以就暴敏形成了千敏龟,但大家发现没有,如果仅仅是爆敏,为什么会有3000多那么多的血?比正常的石龟多了差不多1800多的血。这就是因为他爆的不是表象能力的敏捷,而是内在能力的速度,因为每增加1点速度可以多出1点HP,所以多出1800多敏当然就会多出1800多的血,90多的攻击力,90多的防御力 仍然不信邪的同学可以去再做个你也能做的实验:弄一只所有成长都喂很差最差灵石到0的女宠,让他去升级,你会发现升级大部分时候一点血也不加,偶尔会加1血。给这女宠喂火石/风石/地石任意一项喂到满,你再去升级你会发现每升一级会加将近3的HP,这都是内在能力造成的。以下是我拿白虎做的转生测试,通过这个转生测试相信大家也能了解一点成长档究竟是如何运作的 (白虎成长和陶朱的白虎成长不一样,大家看看就好) 数据的前5项分别代表体力成长档腕力成长档耐力成长档速度成长档和总成长档 各项成长档和各项成长直接挂钩,成长档越高对应的内在能力成长越高,进而导致表现能力成长也越高 名词解释:50/50/50/50女宠:体力、腕力、耐力、速度成长档分别为50,50,50,50的女宠,同理,AA/BB/CC/DD女宠即体力、腕力、耐力、速度成长分别为AA,BB,CC,DD的女宠,其中50为女宠成长档的上限,某一项能力的灵石喂满后,对应能力成长档即为50,最低为0。喂最差灵石喂到提示“XX成长已经为0了”那就表示成长档降到0 初始女宠平均成长档为25/25/25/25,会有一点小波动,比如24/26/25/24这样,大致都在25这个水准徘徊--------------------华丽的分割线----------------------- 80级白虎全满女宠转 32 49 29 36 146=77/18/12/11 36 48 27 36 147=82/17/11/11 33 48 26 34 141=66/16/12/10 33 46 27 35 141=78/16/11/11 34 46 29 35 144=78/17/12/10 34 45 29 36 144=78/16/12/12 36 48 28 35 147=82/17/13/10 35 45 28 36 144=77/17/12/11 33 48 28 37 146=77/17/13/11 33 48 27 34 142=75/17/12/11 33 46 29 36 144=78/17/12/11 36 45 29 35 145=81/16/12/11 34 49 30 36 151=85/18/12/11(去最大值) 平均总成长档:144.3平均增幅:16.3 90级白虎全满女宠转 35 46 28 37 146 34 46 27 38 145 36 45 27 36 144 36 45 27 37 145 35 47 26 35 143 33 46 39 36 145 37 46 28 35 146 34 45 27 37 143 36 48 30 34 148 36 48 28 34 146 37 46 30 38 151 33 46 30 35 144 37 49 29 35 150 平均总成长档:145.8;平均增幅:17.8 100级白虎全满女宠转 33 49 26 37 145 37 47 30 34 148 35 49 28 38 150 35 48 26 38 147 36 48 29 36 149 37 49 26 36 148 35 47 26 37 145 35 45 29 37 146 35 49 29 38 151 33 46 28 35 142 34 46 26 38 144 34 46 27 34 141 36 47 29 37 148 平均总成长档:146.4;平均增幅:18.4 110级白虎全满女宠转 35 47 26 37 145 35 48 27 36 146 37 46 27 37 147 35 49 28 36 148 35 46 28 38 147 36 49 29 37 151 33 47 26 38 144 33 45 26 34 138 35 45 27 34 141 34 46 30 34 144 35 46 28 34 143 37 49 27 38 151 34 45 30 35 144 33 46 29 36 144 37 47 27 38 149 平均总成长档:145.5;平均增幅:17.5 120级白虎全满女宠转 36 46 26 35 143 34 49 27 36 146 33 46 28 37 144 35 46 26 38 145 33 48 29 34 144 35 48 29 38 150 35 46 28 34 143 36 47 29 38 150 35 46 28 37 146 33 47 30 37 147 35 47 30 34 146 37 45 29 38 149 37 47 27 36 147 36 45 29 37 147 平均总成长档:146.2;平均增幅:18.2 125级白虎全满女宠转 35 48 29 38 150 35 46 27 36 144 35 48 30 36 149 35 50 30 37 152 36 46 29 38 149 37 48 30 37 152 33 49 28 34 144 37 47 30 35 149 34 46 28 34 142 33 50 27 36 146 34 48 30 36 148 37 48 27 35 147 34 49 28 37 148 37 48 26 38 149 35 47 29 35 146 36 50 28 34 148 平均总成长档:147.7;平均增幅:19.7 35.1875 48 28.5 36 147.6875 130级白虎全满女宠转 34 46 28 38 146 34 50 26 36 146 34 49 30 38 151 37 47 29 38 151 37 50 29 35 151 36 50 28 34 148 34 48 29 35 146 34 46 29 36 145 37 48 30 35 150 33 46 29 38 146 33 47 27 38 146 37 49 28 38 152 34 49 27 38 148 36 49 27 36 148 36 50 28 35 149 平均总成长档:148.2;平均增幅:20.2 135级白虎全满女宠转 平均四围成长档:35.25 48.15 27.7 35.9 平均总成长档:147 平均增幅:19 140级白虎全满女宠转 37 46 30 34 147 34 49 30 36 149 34 49 28 37 148 36 46 30 37 149 33 49 26 38 146 33 47 28 36 144 36 48 30 36 150 37 47 27 37 148 34 50 28 37 149 37 49 27 34 147 36 46 26 36 144 33 50 29 36 148 33 50 28 37 148 34 48 27 36 145 35 48 29 37 149 33 49 28 38 148 33 49 30 37 149 35 48 26 38 147 34 47 28 38 147 36 47 30 38 151 33 50 28 34 145 35 49 28 35 147 34 47 29 37 147 33 50 30 36 149 四围成长档:34.5 48.25 28.33 36.46 平均总成长档:147.54 平均增幅:19.5 140级白虎全满女宠转(带萨首) 33 48 30 35 146 36 48 29 36 149 37 47 26 38 148 37 49 27 36 149 34 48 29 38 149 34 49 29 34 146 37 46 26 36 145 37 48 28 34 147 35 50 27 35 147 34 50 29 38 151 37 50 30 34 151 35 49 29 37 150 33 46 26 36 141 37 46 29 37 149 37 46 29 35 147 35 46 26 35 142 34 50 27 35 146 34 46 28 35 143 35 50 29 35 149 35 46 27 34 142 34 47 27 37 145 33 47 26 34 140 37 48 27 34 146 37 49 30 36 152 33 49 26 36 144 34 50 28 34 146 33 46 28 38 145 33 48 29 38 148 35 47.92 27.89 35.71 平均总成长档:146.54 平均增幅:18.5 转前30 45 22 31总128成长=5.8273,11.1295 用50/50/50/50女宠转(普通全满) 34 49 27 36 146 35 48 26 35 144 33 48 28 35 144 36 48 29 35 148=81/18/12/11 37 48 30 37 152=84/17/12/12 6.7698,13.2878 36 46 30 34 146=81/17/12/11 34 47 27 38 146=79/17/11/12 6.5683,12.5755 36 49 28 38 151=82/18/12/12 6.7410,13.0791 33 48 29 34 144=77/17/13/10 35 50 29 35 149=80/18/13/11 36 49 27 35 147=80/18/12/11 37 48 26 36 147=83/17/11/11 33 49 26 35 143=78/17/12/10 35 49 27 34 145=80/17/11/11 平均总成长档:146.8;平均增幅:18.8 攻敏和平均成长档:83.8 攻防和平均成长档:76.2 攻防敏和平均成长档:111.8 用50/50/50/50垫满女宠转 33 49 27 38 147=80/18/12/11 36 47 27 36 146=82/17/12/11 34 48 27 37 146=79/18/11/11 33 46 27 35 141=77/18/11/10 36 50 27 34 147=83/18/12/10 36 50 27 38 151=85/17/11/12 33 46 30 35 144=78/16/12/11 35 47 29 38 149=81/17/13/12 平均总成长档:146.4;平均增幅:18.4 用45/45/45/45女宠转(各缺2.5颗最好石) 32 49 28 34 143=77/18/12/10 32 49 28 35 144=78/17/12/11 35 47 28 34 144=79/17/12/10 35 45 26 35 141=78/17/11/11 36 47 27 36 146=83/17/11/12 32 48 29 35 144=77/17/13/10 35 47 29 35 146=79/17/13/11 35 47 28 33 143=82/17/11/10 36 46 26 35 143 35 46 29 36 146 平均总成长档:144;平均增幅:16 用0/50/0/0女宠转(攻单项) 26 54 20 26 126=66/18/9/9 26 52 22 29 129=67/18/10/9 29 54 18 29 130=69/19/8/9 28 54 19 29 130=71/18/9/9 28 52 21 26 127=67/18/9/9 25 52 20 28 125=63/18/10/8 28 54 19 30 131=69/19/9/9 28 53 19 27 127=69/19/8/8 29 51 21 28 129=70/18/9/9 26 51 21 27 125=63/18/10/9 攻平均成长档:52.7 用25/50/25/25女宠转(假攻单项) 31 49 25 29 134=73/17/11/9 28 47 24 31 130=69/17/11/9 32 46 21 31 130=72/16/9/10 31 46 25 30 132=71/17/11/9 29 49 21 30 129=68/17/10/9 攻平均成长档:47.4 用10/50/10/10女宠转(弱攻单项) 26 48 21 27 122=63/16/9/9 30 49 19 27 125=68/17/9/8 28 50 19 29 126=69/17/9/9 27 52 21 29 129=67/18/10/9 29 49 22 28 128=68/17/10/9 攻平均成长档:49.6 用1/50/1/1女宠转(各缺1有点差灵石攻单项) 25 51 20 26 122=63/18/9/8 26 50 18 26 120=63/17/9/9 28 53 20 30 131=71/18/9/9 28 52 22 27 129=67/18/10/9 27 51 19 30 127=69/17/8/10 攻平均成长档:51.4 用0/50/0/50女宠转(攻敏双项) 23 49 16 36 124=62/17/8/11 26 48 16 36 126=64/17/9/11 27 47 17 39 130=68/17/8/12 27 50 17 37 131=68/17/9/11 26 50 18 35 129=66/17/9/11 攻敏和平均成长档:85.4 用0/50/50/0女宠转(攻防双项) 26 47 27 25 125=67/17/11/7 26 49 27 26 128=68/17/10/9 25 50 30 24 129=66/17/12/8 24 51 31 27 133=68/17/12/9 26 50 27 27 130=70/17/11/9 攻防和平均成长档:77.8 用0/50/50/50女宠转(攻防敏三项) 27 48 26 36 137=72/17/11/11 24 48 30 36 138=69/17/12/11 26 50 29 36 141=72/17/12/11 23 50 27 38 138=66/18/12/11 25 47 29 34 135=72/17/11/10 攻防敏和平均成长档:112.8 转前31 46 22 31总130 用50/50/50/50女宠转 36 51 29 34 150=80/18/13/11 36 48 28 35 147=82/17/11/11 38 49 31 36 154=87/18/13/11 38 50 29 36 153=84/18/12/11 38 49 30 34 151=83/18/12/11 34 47 30 35 146=78/17/12/11 36 47 30 38 151=82/17/12/12 36 51 30 35 152=82/18/12/11 38 51 27 37 153=84/18/12/12 37 47 28 35 147=82/17/12/10 34 48 30 35 147=79/17/12/11 35 50 30 37 152=81/18/12/12 平均总成长档:150.25;平均增幅:20.25 转前31 43 18 30总122 用50/50/50/50女宠转 37 48 27 34 146 35 48 26 37 146 38 44 24 36 142 34 45 27 33 139 36 47 27 36 146 35 45 24 37 141 35 44 25 36 140 36 45 23 35 139 34 48 24 36 142 34 44 24 35 137 34 48 25 33 140 平均总成长档:141.6;平均增幅:19.6 --------------------华丽的分割线----------------------- 列了一大堆数据,现在我直接说从数据里得到的结论: Q:女宠是否有必要石头全喂满 A:很有必要,看数据就可以看出,各缺2.5颗最好石的女宠比全满转出来的宠,平均总成长档增幅少了约2.4 Q:1级女宠直接练到73,73再喂满石升至79,这方法是否可行 A:完全可行,看数据可知传统方法女宠平均增幅为18.8,垫满女宠增幅为18.4,几乎相差无几,我做的实验数据量还偏小,如果数据量再大一些我估计这两个增幅值将会非常接近 Q:本来成长就好的宠,转出来的平均成长会比本来成长差的宠要高 A:正确,我们可以看这两只白虎:转前31 46 22 31总130;和转前31 43 18 30总122。前者转出来平均成长档为150.25,后者转出来平均成长档为141.6,转前基础差异会影响到转后的结果 Q:每次转生各项能力成长增加有上限 A:正确,我们可以看这两只白虎:转前31 46 22 31总130;和转前31 43 18 30总122。以攻击为例,第一只白 虎攻击成长档为46,第2只为43,前者转出来的攻最高成长为51、第2只的为48。也就是说每次转生白虎的腕力成长档最多加5(此结论不适用于攻单项和攻双项三项)。观察数据可以发现耐力成长档最多加9,速度和体力最多+7 Q:关于单项残女、双项残女、三项残女的可行性? A:单项女宠可行性非常高,看数据可以看到转出来的白虎攻成长档最高为54,攻击成长档加了9,突破了正常转生攻击成长档最多加5的情况。双项女宠和三项女宠转生效果不明显,偶然有能力爆表的情况,但不多,会有一点效果但付出的代价太大,不划算。所以建议除非某一项能力完全没用(石龟的敏或骑宠的攻),你可以考虑双项或三项转生,不然还是算了因为能力很难突破极限。 Q:成长率和成长档的关系? A:成长档影响成长率,每次升级宠物增加点数判断依据都是根据成长档来的。成长档越高每次升级加能力多的概率就越大,但并不是一定,也就是说同样一只宠,虽然其成长档内定但升级过程中能力变化过程可能会有一点区别。升满级以后能力可能会有一点区别,但不会太大。也就是说一只内定成长大概在5.85的宠物,他的成长基本不可能跳到5.9或5.8,撑死在5.84~5.86徘徊这样 Q:已经用1级四围0/0/0/0筛选出来野生的高成长的宠,有必要练高看成长吗? A:没必要,野生宠和一级宠不太一样,四围高直接意味着成长高。你筛选出来的用1级四围0/0/0/0算出极限高成长的宠,练出来的实际成长基本上也是极限的高 Q:宠物能跳级,能死吗? A:随便死,随便跳,成长档一开始就定死了你做什么都不会变的,石器里面所有的宠除了玛蕾菲雅女宠以外,其成长档除非转生不然永生不变的。 Q:宠物几级转比较好? A:目前我看到的规律是,从80级到125级这个区间,宠物是等级越高转后平均成长越高,但140级宠转后平均成长和130差不多,我实验的白虎和野生黄人龙、机暴数据都是130比140转成长都要略高。。还有很多要摸索的东西,总之宠物转生等级最好不要低于125 Q:关于女宠的成长档 A:女宠比较特殊,初始成长档平均为25/25/25/25。她是石器里面唯一一个可以改变成长档的宠,喂石的过程相当于改变其成长档,成长档最高可喂至50/50/50/50。升级可能随机降低某项成长档,死亡必定降低成长档(降低的规则2代女宠和1代的貌似有区别,一代女宠跌的更狠)。任何女宠只要每级升级时都保持50/50/50/50成长档的状态的话,到79级基本上一定是138X/250/250/200左右的四围,所以8.4女宠和8.7女宠的唯一区别在于中途是否频繁补石,并不是资质问题。至于补石有没有用,那纯粹是让女宠的四围稍微好看一些,对转生毫无影响,转生只看她79级时的成长档。 Q:女宠能死吗? A:73级补满石之前,随便死,我看过数据了死过也可以补到50/50/50/50,并不会降低女宠的上限成长档。而73级以后女宠死亡掉成长的规律依然存在,所以73级以后不能死,因为死了你也不能补石。 PS:有很多人说121转就好了,我来给大家说下121转我现在知道的弊端。 我并没有试验过121转的数据,所以只能用120的数据来作答。有些宠的转后的平均成长,或许不会比130级转少,那是因为那种宠物在120级的时候已经开放它的成长档上限 比如说黄人龙,80级攻成长档增幅范围是-1~+3 90,100,110级转攻成长档增幅范围是0~+4 120、125、130、140转攻成长档增幅范围是+1~+5 但实验数据里的白虎就不一样了,120转无法打开它的攻成长档增幅上限,也就是说攻成长档增幅范围还是只能到0~+4,在125级的时候才勉强的出现+5的情况 所以121转就可以了这种说法,不完全错误,但绝对不可以都按照这个来,主要还是看宠物的类型。 在这里我有个大胆的假设:本来成长越高的宠物,它打开成长档增幅上限的等级应该越晚 好比说白熊和蓝人龙。或许蓝人龙可以120转,但白熊还是最好不要了,因为白熊和蓝人龙的成长档次不是差一点两点
石器时代PK兵法之心战篇 上次发了篇用机暴对付现在几种常见宠的战术,今天手痒又想胡诌一番,这些东西比较BT,都是心理战,一般PK玩玩的没必要研究的,只是不吐不快,不喜欢看的就当没看见吧。 兵法分为形与神:固定的战术和计策为形;而分析,猜测对方心理的方法则为神。形神具备才能真正将战术发挥的淋漓尽致。 首先要将对手按照其才智分类,PK时及早分析出对方是属于哪种类型才能做到知己知彼,百战百胜是不敢谈,但是不至于被对方牵制倒还是可以做到的。———————————————————————————————— 木头型: 这种人是初出茅庐,不知世间险诈,毫无防人之心。你给他下一个陷阱,他要掉进去N次才会学乖;等他学乖了你再下第2个陷阱给他,他还是照样掉进去N次才看出来这也是一个陷阱。 对策: 对付这种人不用谈什么对策,因为等他明白了你每一个行动都是陷阱时自己早死了七八百次了,这辈子是不用花心思在他身上了。 —————————————————————————————— 孺子可教型: 这种人比较聪颖,学习能力较强,只是经验稍微不足。第1个陷阱他掉进去5次左右就学会绕道走了;第2个陷阱他掉进去3次也学会了;等你下第3个陷阱给他时,他会有所预感,但是还不能确定,所以还是会照样掉下去;第4个陷阱他就已经知道步步为营了,小心绕开走,等他知道自己判断是正确的时候就会信心大增;等到你下第5个陷阱时。。。嘿嘿,这时候他就已经学会利用这个陷阱来害你了,小心作茧自缚啊。 对策: 对付这种人也不难,前3个陷阱多下些分量,要他不能翻身就可以了,这样就没有第4次和第5次了。但是如果他的才智在你意料之上,前3个陷阱没能要了他的命,那么这个时候就要把他扼死在萌芽状态,也就是说在他开始试图预测你下一个陷阱时就不要故计重施了,这样做有2个目的: 一是可以打击他刚刚开始发芽的自信心,令他再次回到被你玩弄与掌间的状态 二是可以为你下一个陷阱做更好的伪装 如果这样都没能搞定他,说明他是一个小天才,这时就要收起轻敌之心了,因为这个时候的他已经跟你相差不远了。这时就要利用他经验不足的弱点,以自己长期积累的丰富经验来把他耍的晕头转向。 总结一下就是: 1。要速战速决,防止他适应你的战术 2。打击他自信心,令他无法预测你的行动 3。多下迷魂药来搞的他眼花缭乱 ——————————————————————————————老妖怪型: 这种人已经在PK场上打滚多年,各种各样的战术都见过,你下的陷阱还没做成他就看出来了,没准你陷阱没做完就先掉他的陷阱里了,真是很棘手的对手。 对策: 这种人,他知道你的你都知道,你知道的他也差不多都知道,用对付前2种人的小花招就没用了,就要靠自己的实力来跟他打。虽然说是要硬拼,不过也不是卤莽的上去你一刀我一刀地对砍,而是应该避其锋芒而攻其不备。自己出手时要保证情况对己方有利,而当情况对对方有利时则应该保存实力,这样谁控制优势控制的好胜利就会偏向于谁。 PS:我所说的小花招指的是不花力气就想大占便宜的招数,例如自己该补血时不补血,反而用镜想来让对方吃一大亏,这种花招对付前2种人还可以,但是对付这种老妖怪就没什么用处了,他必然有所准备,还是老老实实地加血吧。等他看你几次都老老实实地加血,你再突然一个镜的话说不定还有点收获。这个就要根据对方的小心程度来决定什么时候加镜了。—————————————————————————————— BT非人型: 这种人不多见,是极度聪明狡诈的一类人,拥有魔鬼一般的智慧。他能够十分准确地猜测到你的心理活动,不但你的圈套害不到他,他设的圈套你却想也想不到,这种人最善于利用别人的计策来将计就计,而自己又极度小心,先立于不败之地再去对付别人。这样一来你不断被他牵制,很容易丧失自信心而被他玩弄于掌间,对他来说你就变成了第2种人。 对策: 对付这种人无论是战术还是头脑你都赢不了他,因为他经验远比你丰富,智商也远高于你,你的行动几乎都在他掌握之中。那么就应该化繁为简,不要跟他比智力也不要跟他比战术,而是跟他赌运气,只有运气是对人人平等的。你可不要不服气,因为你越是不服气,越是不信自己没他聪明,你就越容易被他掌握到你的心理,遇到这种BT级的人物就只有以最简单破解最繁复,令他对你的“傻”感到意外,这样你才有胜利的机会。 —————————————————————————————— 以上说了这么多,大家一定会问到底怎么才能知道对方是属于哪种人啊。这个我也很难回答,一般我是靠感觉和一些平时的微小动作来判断对方是哪种人的,这个过程是逐渐的,战斗越久他属于哪种类型就越是明显。看你的观察力了,你发现的越早那么就越容易战胜他。
成长档论——人宠玛蕾菲雅培养要点 看到很多人一直有在问人宠玛蕾菲雅养成的问题,其实我在我的文章成长档论(一)——成长档论与宠物转生里已经把人宠玛蕾菲雅养成最重要的注意事项全部都列出来的 但鉴于还是太多人问,所以我就专门开个新帖,顺便也修正一下之前人宠玛蕾菲雅养成说的不够准确的地方。 要点一:人宠玛蕾菲雅60-73级的时候请务必拉去补石补到满,只要在60-73级之间补过一次并且补满石的话,以后就不用再补了。一等喂不喂石无所谓,关键是60-73级之间有把石补满 要点二:一代人宠玛蕾菲雅不能死,死亡体力成长档随机降低1~8;腕力、耐力、速度成长档各随机降低1~4。二代人宠玛蕾菲雅可以死,死亡不降低成长档 要点三:人宠玛蕾菲雅在20级、40级、60级的时候会降成长、每次随机降3个成长档。也就是说,如果一等喂满的话,到73级一共是降了9个成长档、那就要补平均大概4.5颗最好石那样,如果均匀点分配,那就是大概地水火风各需喂一颗最好石。 现在的宠物扔在地上,其他的玩家不能捡。如果可以捡的话,我会加上要点四。因为如果把人宠玛蕾菲雅丢在地上,根据我看到的源码来看,另外一个人如果捡起拿去练,每次升级各成长档都会降低2~10,直到降到0为止。现在不是很确定交易了没改回原名的人宠玛蕾菲雅拿去练会不会有事,但建议还是不要去尝试为好。 总结:2代人宠玛蕾菲雅只要60~73级之间喂过一次石并且喂满,即可发挥人宠玛蕾菲雅的最佳转生效果。 1代人宠玛蕾菲雅要在2代女宠的基础上加一个条件,就是73级以后不能死,OVER 有点小问题,1代人宠玛蕾菲雅应该说是60~73级喂过石以后不能死,如果死了请在73级以前再次补石,OVER
石器时代132英雄战场攻略 首先人物方面最少需要的属性 HP:1000 MP:290 攻 敏 防 随意 魔法基本需要 嗜血90% 换影80%↑[90%↓的每五回合使用 90%↑的每六回合使用] 火球星80%↑ 冰箭80↑ 冰镜80%↑ 装备方面基本需要 回避10 [兜、铠、腰带、鞋]加起来有MP:290就可以了其他随意 不带复活 左手 叉 宠物方面:顶飞C一只.建议90野灰雷 (100忠) 家族料理猪 骑C一只(除小甲外都可以) 像我一样有条件可以带只不差的140转机暴(会忠) 物品方面:建议带:[花枝4 螃蟹4 胡椒4 水4 (各4个)]+100气的 +50忠一个 打法:1~95 除小王外全部火球星搞定 小王带忠犬C出来顶.不加血 其他不带 90~132 全部放冰镜 每次都放忠犬C 100楼上了 C死不减忠 120&132 BOSS 顶死C一定要满血放出. 先注明一下.这里是使用小明外挂快速闯关的方法,当然.人手也可以. 这里说一说详细过程 1~40楼的小兵我是用暴暴的T背3+火球星过.所以特别快.一般5个回合就过了.. 40~100楼的小兵我都不放宠.到了90楼开始.火球星变成了禁忌的魔法.你一放你就死得特快 其实也不是不可以放.只是你遇到汗滴宠的机会比较高.我血有了1100时.到130也在放火球星. 并没有飞.但是遇到很多只汗滴.怕怕.几次差点死. 所以90~100改用冰镜了.慢是慢了点.但是没有办法. 到了101~131这些小兵.我都建议放1血忠C.死了别补血.不减忠的.打法跟90~100一样.全部放冰镜就OK了. 另外就是20\40\60\80\100\120\132的BOSS打法了. 20楼的BOSS可以不用放C.直接冰镜换影就可以K死了.(但小心MP攻击) 全部用冰镜 人死了以后 冰箭冻C 放宠撕或 一直放冰箭杀 40楼建议放只忠犬C.每回合忠.过了第一回合你的装备就安全了.注意移行 全部用冰镜 人死了以后 冰箭冻C 放宠撕或 一直放冰箭杀 60楼的BOSS第一回合放只忠C 第一回加了移行 如果C没有死 可以收回 免减忠了.注意移行 全部用冰镜 人死了以后 冰箭冻C 放宠撕或 一直放冰箭杀 80楼的BOSS第一回合飞的机会是20% 无论你有没有宠 安全起见 第一回合宠犬+移行 注意移行 全部用冰镜 人死了以后 冰箭冻C 放宠撕或 一直放冰箭杀 100楼的BOSS比较特别.第一回合通常为5连飞斧 宠犬主要是为了防御 敌宠 过了第一回合基本安全了 注意移行 (这里要先杀C 要不会卡住) 120楼的BOSS 一般你的宠犬C第一会合都会飞掉.不怕 人没死就没事. 注意移行 全部用冰镜 人死了以后 冰箭冻C 放宠撕或 一直放冰箭杀 132楼的BOSS大家认为最牛的BOSS.我建议装备一定要有左手.补血多.叉只能补250左右. 他一个魔法就跟你消耗了.开战的时候记得.人物满MP.忠犬C满血. C飞了死了不复活不加血.注意移行 影打打打打打影 (移行熟练度92%以上)这是打法 影打打打打影 (移行熟练度90%以下)这是打法 我也解说一下装备方面的要求: MP:290 这个需要是非常危险的.最好多一点 一个92%熟练度以上的移行使用一次是用50MP 而90%熟练度以上火球星也需要50MP一次 冰镜则需要40MP一次 那么如果是290MP 你只能放5次火球星 每次中才打2200多血.加上你又要加血 又要移行呢 所以290MP已经是最低要求了 当然上面所说的雷龙.我也试过用.也是可以过的. 主要是人物而已.宠只是保护你第一回合使用换影 所以死了没关系. 这张图是 我常用的机暴.被折磨剩85忠了 另外一只海马 撕2 落马
石器时代PK不可或缺的医生职业 随着1。82时期的人龙合击战术淡出大家的视野。对于医生的理解却仍然未有大的突破,在我参加的几次族战中, 经常见到的是一个1500以上血的医生被我方转白虎挂风后直接咬飞(全火不加防大血敏),从而导致接下来的我方 几轮精灵攻击促使对方彻底崩溃。 医生对于一支队伍的重要性不言而喻。尤其是现在非医生角色大多不佩带B2的局面。 一个好医生,必须具备以下四点: 一。防高血多。 二。不中精灵 三。在最恰当的情况下放下净化 四。原始属性好 现在我来讲下最重要的第一点 我想大家首先必须明白这两件事: 1。放精是人8宠2 2。总防为人防加宠防 3。骑宠回避为人的回避 人龙老虎合击战术由于骑宠后乱敏加剧,致使几宠合击成为理论上的可能。所以,医生的敏究竟值不值得那么高?先 医和后医又有什么区别? 在普遍使用B2B3攻击的情况下,如果中了睡石而医生后解,宠便无法行动,所以从这个意 义上来说,先后出手医治毫无区别。 但用混乱后医生在宠行动之前打针,宠便可自由行动,基于200敏的医生的存在 ,使得混乱精灵几乎无任何作用,故而现有95%的队伍都不用混乱。 所以从这个意义出发。医生的紧箍咒:敏捷问题 终于可以得到彻底释放。 随之而来一个重要问题,医生骑宠问题。 我想是时候,让大家考虑一下骑转雷的真正意义 了。大家可能马上会想到防高血多的绿雷与蓝雷。 相比其它雷,这两种雷的一级宝宝一个路远一个做任务。我们很自 然地想到捕捉野生雷。 我在BBC上发表的《经验谈极品红暴与绿雷的获得》一文中已经详细地说过如何高效率地捕捉 极品野生宠,这里不再累述 , 不过继续补充两点: 1。给大家极品野生120蓝雷三围的参考数据:防220以上,血1300以上,敏55以上(攻不做要求 ) 2。如果为了练得更快,可以去水坝洞捕捉10X的野绿雷。 我敢很肯定地说:野生宠的三围搭配比例根本就是纯随机的,所以如果你今天运气很好,那就象我一样几分钟就抓到 只1305血120级的水雷,欢欢喜喜拿去转生。如果运气不好可能几天都碰不上。那只好抓一级的来练,怎么个练法? 有两种:把敏加到300以上(攻击宠8人2)骑着练,据我观察,65敏合英雄岛的水雷已经有不小经验。 还有就是低敏 合击红狗和120加美,按个人喜好。 300以上敏可以用其它ID带,也可以用本ID在5转前加高敏带出来,视个人条件而 定。 OK。如果你没花什么力气就获得只极品雷龙,恭喜你,你离一个超强医生已经不远了。 现在来谈谈点数分配。 按照奈落5转140有570点来算(平均125转生) 我提出如下方案: 160敏150防260血 我们来算下这个点数组成的人裸体三围数值 体力:1350 攻击=0+160/20+150/10+260/10=49 防御=150+160/20+260/10=184 速度=160 医生标准装备: 手部:超特级柯尔克石(攻加33,防御减2) 身体:里拉拉的铠(防御+40,敏捷加10) 头部:兜10以上(防御设为加25,敏捷设为减7) 左饰:萨首饰 右饰:高等净化精灵 (注意,用外挂换装备只能换左饰) 加上装备后的数值,请看→ 体力:1350 攻击:49+33=82 防御:184+40+25-2=247 速度:160+10-5-7=158 按转雷转后防2。4,血14,敏0。9来计算 当人到140时,转雷为137 此时,血1850,防御330,敏捷130左右 人骑后 总防=247+330=577 敏捷=158*0。8+130*0。2=153 由于人防御比雷低,所以人去血较之于雷而来得多,而补血通常都是人补的多,故而此方案可保证去血加血人宠分 配均衡。 奈落前面说了,伤害是原始伤害乘以属性加强系数。所以如果原始伤害非常小,那属性强化可以说几乎起不了任何 作用。 假设转红龙140攻396 396*1。45=575 总防值竟然和如此高的攻值接近到几乎相等!我们可以预见这个医生的抗打能力。只要属性不是大水大风。 属性双转的秘密最终被揭示,预示着有意识的强队会向地水宠方向发展 所以我推荐地7水3或者地8水2的属性。道理 大家都应该很明白。 最后解释一下:153敏是为什么? 因为按照非合击打法,医生的敏高点低点是无所谓的,而太低会全无回避,骑宠易死。 153敏可以保证有一定的回避能力,莫忘记萨首饰的作用,而这个153敏又隐含着对另一种非主流但颇具潜力打法的 适应性:即转黑蛙转水怪合击队。 大家可以算算,转水怪转黑蛙1左右的敏到140时的值 这样的低敏医生的作用, 又相当于1。82时期医生快过人龙的作用了。 补遗:当写了这篇帖子后,我在思考医生的抗打能力还能不能进一步上升。自然而然想到无敏防血,因为防血人通 常防御高于骑宠,所以决定防血人必然是大防小血,否则会造成骑宠加不上血的现象。根据队长的损血公式的前半 部分:攻击*2-防御*1。5…………和极品火宠攻击在400左右,推算人宠总防为800左右,可是奈落后来用不骑宠防 御570的全防做了实验,证明无敏防血极容易被打出星星,甚至很容易被高敏人骑虎连击而死,所以医生一定要加敏 ,加敏的意义在于减小出星星的概率和增加回避。而加100以下的敏效果并不显着,推荐底线不能低于150。 ====================== 地与火的区别,选择你的最佳防守属性 一般火宠斗属性的拉锯战中。 为了支开对方火宠队的属性,有两种办法。 即本方火不变,把对方转为地,或者本方变地,对方为火。 对应起来就是 1。转对方放火。 2。转自己放地。 通常在遭遇战中,普通的队伍都有第一回合就转对方的习惯,由于没有标记转两次属性不变,所以双方队伍的属性在 大部分时间里保持一致。 这样导致什么后果? 就是飞宠杀宠较之于水宠队来得困难,而更多的时间是僵持,等待机会杀人。这也就是火宠队之间互相胜负的偶然性 很大的缘故,而且在这种情境下,水人风人极易是人龙下手的目标。 明白双转原理的队伍,都是第一回合转自己放地,然后直接杀宠,这样宠虽然可杀,却很难飞掉。 由于使用火宠队的队伍极多,各个队的战术也不用,所以我也不再多讲。我只是谈下人的属性--选择全火和全地有 什么不同? 回到第一种情况,假设最不利的局面:我方被转,对方放火,如果我是个地人,那么转后变火,与火宠平起平坐, 火宠占不了便宜。 第二种情况,假设最不利的局面:对方转自己放地成功,那因为我是地人,受益于地属性强化,所以对方又讨不了便宜。 由此总结下来:地人的优势是在于在最不利的情况获得最有利的情况。 如果我是全火: 那显然是在最不利的情况下占据不利的局面。 但全火有什么优势? 比方我是全火,我只有在本方属性控制成功的前提下,即在有利的局面下获得更有利的局面。 由于骑宠后血敏的生存能力进一步增强,1000多血地火属性的高段血敏和防血敏在没有属性加强的情况下,不论是绿龙 还是红龙都不太好杀。 进而得出这样的结论: 地属性是放弃了优势时的更大优势,而采用劣势时的优势 火属性是放弃了劣势时的优势,而采用优势时的更大优势 我想看完本帖后,大家心里都应该有数了。本人水平不高,错误之处, 多谢指点。
合成环9-10以及环9-10综合分析 1.环9随机问题, 环9为单加60另外2个减15的,每项上下随机15,也就是说最极品的攻环(敏防也一样) 加攻75另外2个减0 最垃圾的加攻45另外2个减30,所以极品的和垃圾的想去甚远! 下面是合环9的图! 本图之所以是全部敏防环7是因为以前留着合环8的,但是环10的消息一出什么环8啊,就拿来合了 环9属于15级道具,成分为土皮石 用原始的思想分析,土在石器里石粘合作用,皮是包裹用的,土是坚硬的东西,所以手环本身是要 用来抗击外来的动物方便适用武器的,跟中国的顶针作用差不多,打人不伤自己!所以需要一层皮 来保护自己,用土黏结一起,这个设想就是最初设计的想法!另外就是拿牙代替石头,再者就是骨 代替了,对5级以下环的分析不多,但是想应该有3种环5的类型就是这3种了! 但是后来开放的环7以上就严重偷懒了,只有1种样子了,环7+30的是13级装备,用极品环7+6-8个风 城环3,就是用风环里的石的成分刺激环7的石的成分才生跳级,从而跳出环9,所以几率比一般的2 个爪14对合爪15要低一些,虽然成分都是一样的的,但是级别有差别,需要跳升! 至于别的合法只要素材对路都没什么问题,但是土的成分很难找了,所以一般来说只有极品环7做 主来合了。加3-4个垃圾环7有机会出的,但是由于垃圾环7也需要合以及目前脚本问题多数人经常 合的人都选择了第一种方法! 至于环7的合法,一般用3-4个风环3对合,出垃圾环7的几率还可以但是由于皮石成分的东西有高级 铠服,投石,回旋标,挺多的,所以副产品比较多! 用投石12+4个风环3也可以出极品环7,属性环9就是X火庄的投石12的属性加上去的! 出了垃圾环7一般再加4个风环3,有比较大的机会转极品环7,只是比较大,自己的经验极品环7还是直接合出来的多! 一般来说合首饰类,凯比系不错,当然修宝系是比较全面的,一般推荐凯比特,修宝,蓝宝,凯比! 另外强力推荐猪系,卡不一和不一不一(名字这个感觉好听错字就错吧)后面的应该是环岛得到,后 来好象有1级抓了,不清楚坐标!卡不一为垃圾卡产品,还有蓝宝1级的也是垃圾卡的! 大致6000-8000w出1个环9,守护兽合成宠练的好一些的运气好点的,可能在4000-6000w,我说的是合 30个以上的平均数,只合一个不要说多少就出,很多时候我去合都是刚到就出了,然后几千w甚至上e都烧了! 家族声望5w绝对够了,35000都可以拼,环9是15级道具,综合1.8w应该没问题了,个人1500以上吧,再低比较困难! 问合成宠要不要守护兽的就算了,谁能不用守护兽合到11级以上的东西呢?
石器时代转坐骑和PK的实验分享 试验目的:骑宠的防是否影响人损血。 试验坐骑: 1.转金飞136/1619/攻335/防260/敏265 2.转黄虎139/1586/攻328/防227/敏283 3.转绿穿130/1488/攻263/防348/敏108 也是就金飞防260黄虎防227绿穿防348。 试验方法:同一个人骑不同宠,用140的机暴背3打,看损血量! 试验结果: 1.骑金飞打中8次(出星星的损血没用)平均值为249.8 2.骑黄虎打中8次(出星星的损血没用)平均值为241.9 3.骑绿穿打中8次(出星星的损血没用)平均值为244.1 试验结论:骑宠防不影响人损血。 不信的朋友可以自己去试,最好用敏低防高的人,那样命中高,很快就有结果! 给喜欢团P人的建议: 1,医生没有必要追求防高的宠,因为4。0后坐骑加血量有了明显增加,很少有被打下马的情况,如果你是高敏医生完全可以骑只平民转宠。无敏医生最好还是骑转雷和转穿,因为你有可能一次就被拉下马噢,呵…… 2,高敏人最好转只虎,因为虎的敏比金飞要高,而放精的敏与坐骑敏有直接关系。 本人两只转黄虎两只转金飞,现在想来金飞真的转的多余了……
石器时代高手进阶-B2首饰 B2道具 辅助攻击精灵目前有5种:酒醉 混乱 睡眠 毒 石化 照理说应该有10种B2,可是我只能合出7种 或许还有其他方式可以合出另外3种可能要靠其他人补足了.....我是用布鲁宝LV1忠诚100合的,其他宠物没试过 ....这7种分别是 毒+混 毒+石 毒+睡 睡+石 睡+混 石+混 酒+混 除了 石+睡。在竞技场合 其他6种都在福村可以合出来。石+睡=防石60首饰+防睡60首饰。其他六种都是用福村的帽子+兜合出来的。(1) 毒+混的B2=兜7 净化精灵(毒)Lv1 + 帽7 净化精灵(混)Lv2 或=帽7 净化精灵(毒)Lv2 + 兜7 净化精灵(混)Lv1(2) 毒+石的B2=兜7 净化精灵(毒)Lv1 + 帽7 净化精灵(石)Lv2 或=帽7 净化精灵(毒)Lv2 + 兜7 净化精灵(石)Lv1(3) 毒+睡的B2=兜7 净化精灵(毒)Lv1 + 帽7 净化精灵(睡)Lv2 或=帽7 净化精灵(毒)Lv2 + 兜7 净化精灵(睡)Lv1(4) 睡+混的B2=兜7 净化精灵(混)Lv1 + 帽7 净化精灵(睡)Lv2 或=帽7 净化精灵(混)Lv2 + 兜7 净化精灵(睡)Lv1(5) 石+混的B2=兜7 净化精灵(石)Lv1 + 帽7 净化精灵(混)Lv2 或=帽7 净化精灵(石)Lv2 + 兜7 净化精灵(混)Lv1(6) 酒+混的B2=兜7 净化精灵(混)Lv1 + 帽7 净化精灵(酒)Lv2 或=帽7 净化精灵(混)Lv2 + 兜7 净化精灵(酒)Lv1还有3种 酒+睡 酒+石 酒+毒 还没合过...帽7+兜7这种方式应该不行 我合过很多次了,若有兴趣可以试试。不过现在应该是没啥人在玩合成了,大部分流行的道具都已经洗的满山满谷了
高手进阶 损血计算公式(系列二) 石器时代战斗损血计算公式: 损失HP=攻击方攻击力x(2+属性相克)-被打的防御力 而属性相克=属性强度相乘 举例我火10暴龙地6水4水克火4x10=40 矿坑6F暴龙攻约100我防212 损血=110x(2+40%)-212 100x2.4-212=28 所以我被打一下大约损28,至于必杀一击和被水阵2, 必杀一击 = 损血x3,28x3=84我被暴龙必杀打到大约损84 背水=攻x1.5,100x1.5x2.4-212=148我被暴龙背水打到大约损148, 所以打皮厚的用背水比较好 再举些例子好了: 有一次PK被lv65的龙人打480飞了,龙人lv65攻约160,160x(2+30%)- 212=156加必杀156x3=468 上次提到的一击杀绿,140x(2+100%)-200=220,我的雷龙打 bear,bear他有火有水若6-4 150x1.5x(2-20%)-200=205 若6-3,150x1.5x(2-10%)-200=227 以上例子计算和实际大都差不多不过公式也许还要修正 由这个公式我们可以知道: 1. 属性选5-5比较好----因为最多被克50%(PK有利) 2. 必杀一击不见的比背水强 3. 龙人不再无敌 龙人(蓝)攻若180你选全水 180x(2-70%)=234 防高到200他就打不死你啦 但若碰到黄的,180x3=540ccc 所以属性很重要不过兰龙人不一定是PK之王了 4.加1的防以后被打一下可以少损1滴血 而加1点体力多3滴血加1的攻多打别人1-3 所以要当石龟(怕星星)血牛(要常补血)还是暴力狂(pk用)都看自己了
从代码角度深入探讨石器时代回避问题(系列一) 关于我对于回避的理解,是通过网上一些达人的资料,一些code,和自己的摸索,所总结出来的。如果有什么不正确或者不准确的地方,欢迎大家一起探讨。其次,回避与命中是相对的。与回避不同的是。对回避率有影响的一些因素如下。 1、攻击方和被攻击方的类型。主要有以下几种情况:人打人,人打宠,宠打人,宠打宠,人打怪,怪打人,怪打人 2、攻击方和被攻击方的敏捷。不仅和两者的差值有关,也和两者的比例有关。 PS.有关回避的敏捷计算设计到的变量是CHAR_WORKFIXDEX,这个变量个人认为是只与人物有关,与骑宠无关。 3、和攻击者是否处于酒醉状态有关。攻击者是否处于酒醉状,受攻击者的回避率提高20%-30% 4、和被攻击者运气相关。运气这个隐藏属性可以说是神出鬼没,以前大家一只认为转生和转宠和运气有关,可代码和经验告诉我 们,那些都是误区。但是,在回避率计算这方面,确实有一段代码设计到了运气。per += Df_Luck; 5、和攻击者是否使用弓箭有关。攻击方使用弓箭攻击,被攻击放回避率增加20% 6、和攻击方和被攻击方使用的技能有关。比如移行换位,不防守战法。 7、和服务器内定的最大回避率有关。老版本的石器内定都为75%,10.0应该也没有改过。即KAWASHI_MAX_RATE = 75 下面我给出一个经过翻译和简化了的回避率计算公式供大家参考一下,并很期待达人指出其中的错误 情况一:攻击方的修正敏捷大于被攻击方的修正敏捷 回避率=(((AD-DD)/GK)^0.5*(DD/AD)+运气参数+酒醉影响参数+动作影响参数)/100 情况二:攻击方的修正敏捷小于被攻击方的修正敏捷 回避率=(((DD-AD)/GK)^0.5+运气参数+酒醉影响参数+动作影响参数)/100 如果回避率大于75%按75%算 其中: AD为攻击方的修正敏捷=攻击方敏捷力*被攻击方的角色类型系数A,被攻击方为人物时,AD=攻击方的敏捷力*0.6, 被攻击方为宠物和野怪时,AD=攻击方的敏捷力*1 DD为被攻击方的修正敏捷=被攻击方敏捷力*被攻击方的角色类型系数D,被攻击方为宠物时,DD=被攻击方的敏捷力*0.8, 被攻击方为人物和野怪时,DD=攻击方的敏捷力*1 GK为0.02或0.027,取值取决于防守方的某个动作(if( CHAR_getWorkInt( defindex, CHAR_WORKBATTLECOM1 ) == BATTLE_COM_JYUJYUTU )),我实在看不懂JYUJYUTU是个什么动作,貌似是日文发音。 运气参数应该是由算命那里算出的运气决定的,商城里卖的那个运气戒指不知是否有用。所以,PK前可以去算算命哦。 酒醉影响参数:若攻击方处于酒醉状态,被攻击方回避+20%到30% 动作影响参数就是被攻击方使用的技能的回避加成。 可以看出在攻击方的敏捷小于被攻击方的敏捷时,被攻击方的的敏捷力只要比攻击方的高115就可以做到最大回避了。——————————————————————————————————————————————————————— 还有很多老说法,比如骑老虎加回避,让骑宠学满不防守战法等。我不敢说是错的,但是就我所认识到关于回避的资料里没有解读出来与其有关,也没有可靠的实验数据可以证明这些观点。 我的观点也不一定准确,但却是有依据的,关于回避计算的全部代码我不能贴上来,想弄清楚可以去百度或者私下交流。 最后,希望大家多多提问和指点!
怀旧石器时代1.0时期的动物园进入方法 传说中的动物园进入方法: 在加加村医院下面走动,遇5只乌力,杀死进入动物园。 动物园深处有一排人形NPC,对话进入战斗,杀几个就110+了。左下角还有所有的lv1宠物。 由于是官方测试用的隐藏地图,所以服务端很多日文都没翻译过来,当时只有少数人能进入,梦宠和T技能都是由里面弄出来的。今晚突然怀想起石器,那个小学无忧无虑的时光。 不停在网上搜着关于石器的回忆和周边帖或文章,津津有味。如老酒,醇香古朴,延绵。没想到这酒一下就尝了4个小时。 在各种文章中,留意到了楼主,并且追踪至此。没想到,还有同好依然活跃,甚是感动。 把楼主在不同平台的文章都拜读了一遍,为楼主是同龄人而兴奋暗喜,也被楼主对石器的执念而深感佩服。 现在石器的回忆也渐渐淡化成了口口相传和寐前回味。正如楼主那句:游戏失去了交流,也就没有了意义。感谢楼主坚守在这片少众之境,让我们这班“化石”有了交流的栖息之地,也就有了追味的意义。 谢谢楼主,加油!
石器时代编年史(台版) 石器虽说是一款日本开发,在大陆大放异彩的游戏,但深究其发展历程,其实台服起到了非常大的推动作用,下面是转载自网上的台版石器时代编年史,分享给热爱这个游戏的朋友们 2000年2月东京 华义国际版权室人员在日本LOGIN杂志发现这款游戏-STONEAGE,开始与JSS公司接洽版权事宜,从此结缘石器。 2000年2月台湾 日本JSS公司提出的石器时代代理金相当昂贵,黄总毅然决定代理石器时代。 编按:当时授权金为5万美金,相当于一个热门单机版游戏的代理金。 2000年2月日本 石器时代当时在日本只有两个服务器,「太阳」、「月亮」,并不如日后在台湾那么耀眼。 2002年初 由北斗「大眼(小内酷)」设计,石器第一代年兽,葛雷系列在延年益寿包等你来认养。 2002年元月 石器时代初回限定版人形开卖,全球限量500套,波丽材质,送人自用两相宜。 2002年元月 GM换上新造型-财神,遇到就送红包喔。 2002年1月 来吉卡第一弹闪亮诞生。 2002年1月 配合来吉卡,飞行羽毛诞生。 2002年1月 GP宠「吉比」、「鲁比」诞生。 编按:鲁比并没有开放。 2002年1月 防范年兽应景道具-鞭炮诞生,能吓走年兽喔。 2002年1月 石器时代入选北市校园网咖优良游戏名单。 2002年2月 石器时代漫画版第一本单行本上架。 2002年2月1日 【神奇魔幻新世界,科技娱乐新文明】石器时代3.0版「伊甸新大陆」正式登场。 编按:此次更新只开放伊甸园。 2002年2月1日 石器时代3.0版「伊甸新大陆」4大城开始测试,所有测试玩家保送五转125等免练等人物,并有骑乘宠、白虎护驾。 2002年2月 经典贱兔「里拉拉」诞生月。 2002年2月25日 石器限定版人形第二弹实品无上色公开。 2002年2月28日 石器时代3.0版测试活动结束。 2002年3月 配合来吉卡2,恶魔宝石、驯兽戒指诞生。 2002年3月 开放特殊宠物专属技能。 2002年3月 PK专用游戏「疯狂原始人」加紧开发中。 2002年3月5日起 第二阶段宠物征搞开始,只要入选即可获得全年免费通行证及自行设计宠物一只。 2002年3月 替身娃娃、月神首饰诞生就在「通行无阻包2」。 2002年4月19日 「天鹰」服务器开始运作,各星系势力进驻。
突然间想起了很多石器时代的人,在永远的石器记忆 题外话,这篇石器心情转自万宇论坛,看得出作者是个爱石器爱的很深,也玩的很投入的玩家 石器时代,简简单单的几个字,代表着一批骨灰玩家的青春与记忆 无论时隔多久,每当看到与石器有关的话题总会莫名的激动 我不禁问自己,一个贴图的卡通回合制游戏,值得这么多人为之着迷,魂牵梦绕挥之不去吗 是的,值得,这是我们青春,我们的童年,是我们印到骨子里刻到生命中的回忆——一个狂热的石灰
北京华义石器时代大火却被日本公司合同套路 在2000年代初,中国湾湾的华义国际决定进入网游市场,推出的第一款网游,是深圳金智塔出品的图形MUD《人在江湖》,但在当时反响平平,直到华义从日本的JSS公司代理了《石器时代》,才让彻底的打开了网游市场。 到了2000年12月15日《石器时代》开始在大陆测试,为了适配低网速和低配置而特意设计的《石器时代》,入门门槛要远小于在国内更早上线的《万王之王》,《石器时代》因此得以在电话拨号上网的年代被迅速推广开。许多MUD玩家第一次接触到的图形化网游就是《石器时代》,当年新潮无比的“原始人”,在现在看来却可以直接用来形容《石器时代》在中国网游中所处的年代与地位。 除了核心的宠物玩法对国产网游造成了深远的影响之外,华义在大陆首推的点卡制,和各种氪金模式,更是直接给网游商业化指出了一条明路,导致一大批投机的网游公司孕育而生用户十万,年入过亿。 这个因《石器时代》而流传的暴富神话,在2000年代初不知让多少人心痒难耐,而拿到这棵摇钱树的华义,自然是对《石器时代》悉心栽培。但石器时代的开发商JSS,在2000年的10月就倒闭了,原因则是因为社长伪造股权证书诈骗了7亿日元,导致JSS社会信用破产,社长也于2001年被捕。使得拿到石器时代的代理商,必须自己更新后续版本,JSS官方提供的内容只出到了1.74,非常的原始和不完善,因此早期的石器时代出现了一些极其恶劣的封包外挂。 少了原始开发商的支持,代理商只能做一些修补,华义只好再和得到《石器时代》的DIGIPARK公司重新签订合同,得到了《石器时代》的源代码和中文版自主权,接着在2001年推出了华义大改和修复过后的石器时代2.0,大量恶性外挂被封禁,并推出了家族、骑宠等功能,也正是从华义买下版权自主更新开始,就埋下了祸根,导致日后《石器时代》频繁的停服和易主。 《石器时代》许多“出场设置”,是没办法一次性解决的。 例如从传统回合制RPG而来的随机遇敌,加上最后一击才能获得经验的机制,使得玩家需要在极其漫长枯燥的练级跑图中重复相同的操作,因此制作上的不完善,让石器时代必须要依靠外挂来弥补一些玩法设计上的不足。 除此之外《石器时代》没有交易功能,这同时也意味着它没有构建一个完整的经济系统,导致游戏中的货币形同虚设。游戏中的硬通货只有宠物,在某种方面《石器时代》的经济系统就像游戏名称一样,回到了原始社会以物换物的模式,这种交易自由在某种情况下反倒成了《石器时代》的优点。 但在游戏加速和快速战斗等外挂成为必需品的情况下,货币和等级全都没什么价值,游戏的内容被迅速透支了。华义封杀外挂的结果就是用户流失了至少三分之一,自此就和外挂就变成了一种暧昧不清的关系,华义也不得不频繁的更新来保证用户的新鲜感。 而既然游戏中唯一有价值的就是宠物,华义就只能围绕着宠物做文章。2001年的石器时代2.0,华义新出了两种礼包,能开出游戏中无法获得的特殊宠物。礼包的售价是普通版售价69元,限量一万个,豪华版186元限量2000个。 在普遍觉得29块钱正版游戏太贵的年代,华义的两种宠物礼包被迅速抢购一空,还因此出现了不少炒礼包的黄牛,但两种礼包能开出宠物的几率只有三分之一,而这种带有“赌博”性质的玩法,最适合在游戏内容出现巨大空缺时出现。华义尝到甜头之后对这种玩法肯定要比玩家还要上头,随后各种氪金宠物层出不穷,游戏平衡进一步遭到破坏。 而作为一款点卡游戏,普通玩家对此肯定无法容忍,华义不得不开始修补游戏平衡,结果却越修越差,玩家开始不断流失。 同时,《石器时代》版权方DIGIPARK又提出了和华义解约的诉讼。而华义明明在2001年就已经跟日本买下了《石器时代》,日本为什么又提出解约一说? 这笔糊涂账还得从JSS破产时开始说起,DIGIPARK本来是JSS开发部在1990年成立的子公司,1999年的时候改为股份制,JSS破产后《石器时代》连同DIGIPARK以460万日元的价格就一块打包拿去抵债了,DIGIPARK也就变成了一个只有版权的空壳。 而华义在2001年的3月,因为要更新游戏,打算以1亿1千万日元的价格从DIGIPARK手中买断《石器时代》。但在签订合同时,日方DIGIPARK的社长长田妙子给予的回应是:日本没有买断这个词,没办法签订合同。 经过日方提议最后改成了,以十年为合约,之后自动延期。而华义认为买断的协议是双方认定的,只是不同国家的认知不同而已,所以又重新拟定了一份中文合同。而在中文合同中,将十年为期改成了买断。 后续日方提出的在新加坡成立合资公司推出英文版等建议,华义根本不同意,因为华义认为自己已将游戏买断,而日方除了版权之外,确实什么用都没有,但华义屡次断人财路的做法,最终招来了报复。 随着游戏在中韩两国的火爆,让许多公司注意到了《石器时代》的商业潜力,其中就包括了韩国的网石,在找到新金主能再捞一笔的情况下,日方向华义提出了诉讼,华义才发现当年自己签署的合同,把能踩的雷全都踩了一遍。 合约里只允许推出WINDOS版,结果华义把IP私自授权给人做掌机,合约里只能做中文版,结果华义跑到新加坡推出英文版。因为华义的想法很简单,我买断了,游戏是我的,我干什么都行! 但要命的是,华义负责合同的工作人员给日方的邮件里说,中文合约只是日本合约的翻译版,是给华义的股东看的,没有法律效力,以日本合约为主。 所以买断这事,只是双方意识上达成了共识,备忘录和中文合约无效,日方更是以此为由,说自己以为中文合同是日文的翻版,不知道改成了买断,控诉华义欺诈。 法院给出的说法是,如果华义知道日方提出的新合同不是买断性质,肯定会更改签约金额,但华义仍然以买断的价格签了约,华义确实天真的相信了,日本没有买断这种说法。无法定性华义为欺诈,而日方明显是在装傻。 但即便欺诈不成立,合约中的白纸黑字还是让频频违约的华义在中国湾湾败诉了。华义不得不为自己随意的“江湖做派”买单。在中国湾湾胜诉的日方同时也在大陆起诉北京华义侵权,并索赔2800万人民币,2004年在上海法院以日方败诉告终,这也就可以解释当年华义疯狂的更新版本和推出氪金内容,可能已经抱着干一票就跑的心态了。 最终网石在2003年拿到《石器时代》的代理权后,当年和华义签约的韩方不得不关掉了服务器。由于被定义被侵权,没和网石进行数据交接,韩国玩家的账号全部丢失。 网石直接从JSS原版的1.74重新开发,并将故事的背景改成了,一个被机械毁灭掉的文明,被精灵王重置到了石器时代,因此出现了人类和恐龙共存的世界,此后日本代理商用的也是网石版本,这样一来他们就可以大大方方的说,华义旗下的《石器时代》是侵权盗版,以便日后再次起诉。 2005年华义在接连遭遇的亏损,公司员工被挖等事件后,取消了正在开发的《石器时代2》,到了年底华义在大陆的业务被金山收购。金山旗下的《石器时代》也顺应时代变成了免费游戏,更名为《新石器时代》。 但此时的《石器时代》已经是昨日黄花,金山收购华义也主要是看上了四川华义的研发团队而已。 2008年,华义的官司在中国湾湾最终定案,败诉的华义只能关闭《石器时代》在中国湾湾和大陆的服务器,华义版石器时代正式落幕。 同时手握摇钱树的日方DIGIPARK,靠着《石器时代》大捞特捞,2005年上市公司GaiaX在为了发展游戏业务,开始和DIGIPARK合资运营石器时代IP,并开始研发《石器时代2》。但临时组建的开发团队,大多都是做单机出身,对网游没什么开发经验,靠着对前作的生硬模仿于2006年仓促上线,最终结果就是在本土反响平平。
关于石器时代异常状态,你可能不知道的小知识 大家好 作为一名多年的状态流老司机 每天都在接触各种异常状态 这篇文章就把我知道的 关于异常状态的小知识整理一下 希望对大家有帮助 1)异常状态的命中概率 命中概率=【技能基础概率】+【状态命中vs抗性 抵消后的概率】 所有异常状态都受技能基础概率影响 只有 石化/冰冻/混乱/沉默/嘲讽/魅惑/灼烧/中毒/流血 会受到状态命中&抗性的影响 提高状态命中可以增加这些技能的命中概率 实战经验 帽子的命中概率比投石大招的概率高很多 投石放大招时,最危险的单位一定要手动选定 2)为什么状态命中很高还是控不住 因为对方的抵抗掌控等级很高 抵抗掌控可以直接降低【技能基础概率】 实战经验 选择你主修的状态对应的属性 同时提高对应熟悉的掌控等级 可以明显提高控制的命中概率 比如,玩石化的一定要选地属性的控制宠物 同时尽量提高地掌控等级 3)强控类,一山不容二虎 石化/冰冻/混乱/嘲讽/魅惑 属于【强控类效果】 中了强控类效果的单位 完全无法操作、无法触发反击 不同的强控类效果无法共存 如果同时触发,只会随机出现一个 经验分享 非强控类可以合其他任意异常共存, 搭配技能的时候,可以选择1个强控+N个非强控 比如中毒+流血+沉默+石化(或其他强控) 这样可以一次性触发N个异常状态 4)净化与不可净化 普通的异常状态可以被净化类技能净化掉 带有【固有效果】字样的效果无法净化 值得注意的是,固有效果也有自己消失的条件 比如鲨鱼的创伤,触发3次或满血后自动清除 经验分享 打开战斗的状态界面,如果是金色字体就是固有效果 5)净化的触发概率和成功概率 技能上写的有XX%概率净化异常 指的是净化技能的触发概率 而一旦触发 净化成功的概率通常是默认100% 6)抵抗净化和无视抵抗 抵抗净化 可以降低上一条提到的净化成功概率 比如布克强化过的异常状态 净化成功率只有36.7% 同样有抵抗能力的 还有怒喝、投石刻印技能等 无视抵抗,又可以让抵抗无效 使得净化成功率恢复到100% 比如狒狒的被动技能、加美的大招 7)异常状态也有自己的【持久】 异常状态通常都有一个持续回合数 个别技能可以增加回合数 比如布克的【毒性加深】 比克的【深沼】、服的【妙手】 固有效果无法被延长 8)异常状态还能增加伤害 符文技能中的 【沉默攻击】【石化攻击】 【沉默攻击】【混乱攻击】 【中毒攻击】【流血攻击】 不仅有相应的异常效果 还能增加伤害 带了这些技能的宠物 攻击中了这些效果的目标 就可以获得伤害加成 经验分享 不管是谁施放的状态 只要对方中了 带这些符文技能的宠物 攻击就能获得增伤 并且也可以是普攻 可以是技能
万圣节🎃大家一起加入吧! 不给肉就捣蛋~
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