寂寞的乌宝宝 寂寞的乌宝宝
关注数: 6 粉丝数: 80 发帖数: 9,158 关注贴吧数: 649
石器时代地队的阵容搭配与应对 关于今天的主题,我们很荣幸邀请到两位不愿意透露ID的大佬。其中之一是"LGBT"队玩家,而另一位则为纯地队玩家。就该主题,向两位做出以下四类提问。 问题1:在目前专精加成下,和标的地队防御应当是多少?除防御外,地队最主要的属性是什么? 正方回答1:我认为对标四种不同属性来说,从大众角度出发,地队防御至少在1W以上为及格,另外再附加如地阵等其他辅助BUFF加持。从属性比较的层面来看,个人认为排序为 防御=攻击>生命=敏捷。地队即可选择生命符文将坦度推到最高,也可选择敏捷符文走中速路线。当然,这一切都因不同的宠物类型和不同的战场环境而决定。 反方回答1:作为反方,我同意正方关于及格线的估计。但在目前的版本中,特别是有袋鼠传球的加持下,攻击方在额外获取的伤害,这个伤害字面上来解释是无视防御的,因此我认为处于保命第一的地队而言,属性上生命现在应该被提到与攻击持平甚至略高一筹的水准。 问题2:推荐一套合理的地队宠物(5个上场宠),简单阐述理由 正方回答2:依据“多用途、平民向”为关键词进行推荐,阵容为:地龙猫、蔬菜兔、米多多、九尾、马年。阵容兼顾控制、驱散、洁净、BUFF加持为一体,可以满足绝大部分PVE和PVP需要。缺点为前期爆发不足,需考虑通过符文进行加持。而个人认为,是否是地队,不取决于宠物的颜色,而取决于思路,如果阵容是以防御属性为核心展开,那么就应该被称之为“地队”。 反方回答2:反方同意马年和米多多的选项,但目前版本可考虑地袋鼠,企鹅以及大乌龟的搭配,其中地袋鼠用于净化和增伤,企鹅用于分摊伤害,而大龟和米多多配合进一步增加链条平摊伤害,以保证马年输出最大化。 问题3:列出你认为重要的地队符文和图腾 正方回答3:个人认为,防御符文:坚甲、铁壁、还击、厚皮、忠犬;攻击、生命和敏捷符文视情况而定。就图腾而言,个人认为重点是看宠物类型而非属性,比如米多多需要闪避符文,蔬菜兔需要生命防御符文等。 反方回答3:反方大致同意正方观点。在此基础上,图腾可适当增加状态抗性+防御,或者状态抗性+反伤等。另外目前版本处于大龙强势期,可略微增加生命的堆叠。 问题4:(重要问题)根据以下三类地队阵容 请回答:(1)从中选出你最偏好的一套阵容;(2)在这套阵容上你认为的更好的搭配是否存在?若存在是什么?(3)若面对三套阵容中的某一套,你将如何应对? 正方回答4:(1)个人更偏向猛姐,因为女生永远都是对的!(2)个人认为人物所扮演的角色是这个阵容中不可或缺的考量要素。(3)面对猛姐,主要的应对措施为打开弹幕,开启聊天模式^_^ 反方回答4:(1)个人更偏向于穆赫兰道,因为小乌龟一梭子转死三个单位或者一回合回复十几万血太过惊艳。(2)同意正方观点,地队多建议为回旋镖或投石。(3)同样,面对猛姐,主要的应对措施为打开弹幕,开启聊天模式^_^
石器时代控制流宠物推荐 大家好,作为一名控制流骨灰级玩家,玩过很多控制宠,这次就来给大家推荐适合玩控制流的宠物。 因为宠物增加状态命中不受成长影响,所以理论上所有宠物堆够了状态都可以当控制。那么在选择一个控制宠的时候,就有两大原则: ①有控制效果加成的技能——提高成功率 ②有特殊的效果可以和控制同时生效——一举多得 基于这两个原则,结合日常的使用,个人推荐以下宠物: 葫芦系:无伤控制 + 无视闪避 葫芦系本身作为正统控制,不仅有出场200状态这个优势,更关键的在于它的大招。 【不如跳舞】有两个非常重要的应用场景: ①控制狒狒,因为不造成伤害,所以不会把狒狒打醒 ②控制闪避,魔法攻击,无视物理闪避 【不如跳舞】和投石的帽子技能有一样的实战价值,两个分别控制,效果非常好。 九尾系:自带魅惑 + 半个驱散 九尾系虽然没状态加成,但是由于自身带有魅惑效果,控制成功率一样很高。 而且再加上被动技能【爱的给予】,普攻控制的同时可以附加偷取效果,偷走对方的护盾、减伤等效果。和输出配合,可以打出很可观的伤害。 布克系:绝望延长 + 净化无效 布克作为一个群攻宠,在控制方面却有着非常独特的专长。 【毒性加深】技能,可以使对方已有的状态延长2回合,并且还有很大概率使净化无效。 试想一下,对手打开状态栏,发现沉默5回合、石化4回合、中毒4回合、流血4回合的场景,一定相当绝望。 而在在不控制的时候,0怒技能还可以给队友增加30%的伤害加成,也是非常实用。 扑满乌力:投石的最佳辅助 扑满乌力在PC石器中,可以偷取对手的石币,在新石器时代,也有它的专属技能。 风属性乌力,出场时可以给自身和主人添加一个提高状态的护盾,并且每回合还能+1怒。 实战中,带着扑满乌力出战,人物不仅控制率提高,而且第二回合就能放大招,有着很强的控场效果。 值得注意的是,乌力的大招【吃我猪蹄】,是游戏里仅有的控制率高达67%的技能,基础数值非常恐怖。 袋鼠系:全能型选手 袋鼠的持球加250状态,也让它成为一个非常好的控制选手。 实战中,风属性袋鼠,把速度拉满,持球不仅可以轻松达到1000状态,吃了敏捷60%的伤害加成,输出也非常可观,还能给队友传球净化+辅助,功能性拉满。 (袋鼠2段踢出20万秒杀机械大龙) 水龙系:减怒+怒气停滞 水龙的两大核心效果,减怒+怒气停滞,都可以在普攻的时候触发,再给它带上控制符文,一个普攻就能同时得到控制、减怒、停怒3重效果,非常适合打乱对手的节奏。 鸡系:又快又稳 鸡系是游戏中唯一一不论属性,速度都很快的,特别是机械鸡,还能吃到机械加成。 加上【唯我独快】增加的状态,控制也非常稳。实战中,鸡系特别适合作为先手,发挥速度优势。 以上这几个是我在实战中感觉控制成功率高、并且应用场景也很好的控制流宠物,除此之外还有很多宠物也可以作为控制,大家可以多多开发,发现更多有趣的套路。
石器时代游戏中鲜为人知的冷知识盘点,你知道几个? 1)回怒机制 回合结束时,每个单位+1怒 如果全体满血,则敏捷第1第2的单位,额外+1怒 如果扣血了,则血量最低的两个单位,额外+1怒 2)释放控制多个目标的技能,会优先控没有相同状态的单位 如图,对面已经有3个单位石化了 此时放石化投石,除了手动选中的目标 另外两个会优先打到没石化的目标身上 3)穿时装可以用高级染料,给头饰和服装分别染色 时装的颜色不喜欢?先制作普通染料,然后再用普通染料合成高级染料。 高级染料可以分别给头饰和服装染色,而且每个人物、每套时装的变化都不一样。 4)选性格时,暴躁收益比勇猛高 每个暴躁红牌子+4.5%攻击 每个勇猛红牌子+3%攻击 但是在150符文词条上,两个最高都是增加6.6% 一个暴躁=68%符文词条 一个勇猛=34%符文词条 所以当你暴击和攻击都需要时 用性格来加暴击,用符文来加攻击 获得的词条总数值会更高一些 同理,灵敏&腹黑也是一样 对大多数人来说 输出宠选暴躁,不够的攻击从符文来补 控制宠选腹黑,不够的敏捷从符文来补 这是最划算的选择 5)只有反映在骑宠面板上的数值才会继承给人物 判断骑宠的技能会不会继承给人物,就看是否反映在骑宠面板上。 只有在战斗之前、改变了骑宠面板、并且在骑术里面有的词条,才会继承给人物 6)洗发光的宠物还能再洗 宠物洗发光了分配不满意?除了洗掉重新洗,还可以继续洗,也有机会出现新的发光分配,当然这需要足够好的运气。 7)无尽的奖励只到4万分 单人无尽组队无尽,虽然可以无限挑战高度,但是每回合给的奖励,4万分之后就没有了。 如果只是为了奖励,打到4万分就可以了。 除了这些,你还知道什么冷知识吗? 欢迎评论区分享!
石器时代 的宠物设定 【宠物是石器时代的重要的设定之一,游戏中有许多恐龙和怪物。 玩家可以将这些恐龙、怪物捉来饲养,并做为随身携带的宠物。战斗时可以召唤宠物来一起作战。所有玩家,一进入游戏时,都会有一只宠物在身上。而玩家也可以在游戏中捕捉各式各样的宠物。宠物会随着作战经验而提升等级与能力,还可以在各大宠物店里学习宠物技能。 【宠物属性值】 宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系,在战斗中会有等级低的宠物战胜等级高的情况发生。 【宠物能力值】 游戏中简称“宠物三围”。三围就是攻击力、防御力、敏捷度。三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三围能力。所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有数值出入,而三围成长的速度,也有不同的差异。详细玩家可以在游戏中确认。 【宠物忠诚度】 宠物的忠诚度高低是依玩家的行为而改变的,如果战斗胜利,宠物不仅等级提高,忠诚度也会跟着上升,相反,当战斗失败、宠物死亡时忠诚度都会下降。忠诚度降低到一定数值宠物就会不听指挥,或任意自己行动,攻击主人等。】@呀_是怪兽啊
石器时代家族攻略 想要在石器时代里生存,光靠一个人的力量是无法生存的。因此需要团体的力量,石器也因此进入了家族群居时代的新纪元 家族介绍 一、成立家族 首先在村长家找到家族管理员,面向他输入任意字符会出现一下选项: 1.介绍家族功能 介绍家族相关的规定,让玩家更清楚家族的运作方式。 2.申请成立新的家族 想要成立家族的玩家需达到30级,并完成成人礼,缴纳10000石币,三日内拥有十名成员即算家族正式成立。 3.申请加入现有家族 加入已经成立的家族。有些已锁定的家族需该族族长同意方可加入。 4.退出或者解散家族 退出已经加入的家族。如果身为族长,此选项就是将自己的家族解散。家族 二、家族功能 1.声望值:家族的声望,声望越高的家族器附属的功能就越强。声望是借助家族成员解谜、养宠、合成、料理等活动来提升的。 2.家族频道:相同家族的成员,不分远近可以在同一频道内相互聊天。 3.家族守护兽:拥有特殊的合成能力,可以合出特殊物品,也是家族的象征。 4.守护精灵:可选择黑暗精灵与光明精灵作为本家族的守护精灵。光明精灵会影响本家族成员使用回复魔法的力量,而黑暗精灵会影响本家族成员使用攻击性魔法的力量。 5.家族庄园:只要家族成立就有权去下战书,通过踢场来抢夺家族庄园。 6.家族医生:有了家族庄园并达到一定的声望值后,即可拥有家族医生的功能。 7.家族银行:有了家族庄园并达到一定的声望值后,即可拥有家族银行的功能。 骑宠规则 1.依照骑宠技能,每个人物都可以骑老虎和雷龙。 2.家族骑乘宠物条件需要骑宠证明书,一旦使用过骑宠证明书之后,将永远可骑。 3.不限家族骑宠数,只要可以拿到每个家族的宠书,每人最多可骑目前开放的十四种骑宠。 4.骑宠证明书除族长可制作之外,长老亦可。 5.帖拉所伊朵(机暴)之骑乘条件为五转人物,且寻找流浪骑宠师习得技能。
石器时代战斗回合制 《石器时代》的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面,玩家或玩家所属的队伍会在画面的右下方,由于要将资料传回服务器,有时战斗画面会有所延迟。 一、战斗的流程 战斗画面切换后,就进入等待指令的状态。由右上方的指令视窗选择指令,组队队伍的话,由各个玩家轮流下指令。如果宠物也参加战斗,选择宠物该下的指令。按决定键或待机时间结束后,战斗开始。战斗未结束的话,会回到等待指令的画面。 二、战斗指令(玩家) 攻击(上部左方):直接攻击敌人。选择攻击键后,再点击要攻击的对象。 咒术(上部左起第二项):使用装备上所附带的精灵魔法。 捕获(上部左起第三项):尝试捕获怪物,但不一定能成功。当所拥有的宠物数量达到饱和后(为转生之前为5,转生后所持宠物的最大数有所增加)就不能再捕获了。 请求帮助(上部最右方):让其他人可以加入这场战斗,其他人在这时可以看到画面上出现HELP符号。 防御(下部最左方):对敌人的攻击加以防御,往往能减轻所受到的伤害。 道具(下部左起第二项):使用道具。 宠物(下部左起第三项):指示目前拥有的宠物的行动状态,如参战、退避等等,战斗时,能接受指令的只有待机状态的宠物而已。大家会发现在战斗中临时更换奄奄一息的宠物是多么的重要。 脱离(下部最右边):由战斗画面中退出,就是逃跑。在组队的情形下由战斗退出即表示脱离这个队伍,如果是领袖退出战斗的话,表示解散这个队伍。 三、战斗指令(宠物) 由技能表单中选择,这里你可以选择让你心爱的宠物义何种技能进行攻击或者进行防御,某些忠诚度高的宠物还可以替主人挡住致命的一击。攻击等指令决定后,点击攻击对象。 四、战斗失败 《石器时代》中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。如果敌人攻击所受到的伤害远远高于你现有的HP时,会出现旋转飞出画面的现象,并且会直接在纪录点出现。
石器时代宠物系统 宠物就像人物一般拥有各项参数的设定值,每次参加战斗后就会有所成长,而且也可以练习种种不同的战技,宠物虽然可以有很多只,但出现在战斗画面的,一次只能一只(骑乘的宠物除外)。如果忠诚度低的话,有时也会不听主人的命令,甚至发生攻击主人的事情喔! 一、宠物放生 如果要将不需要的宠物丢弃,进入宠物交换的视窗,用鼠标右键点击宠物的名字即可,宠物就会从宠物视窗中消失而出现在场景画面中。丢弃的宠物可以被其他玩家拾获。 二、拾获宠物 在靠近宠物后点击鼠标右键即可拾获。当所要拾获宠物等级比自己的人物等级高出6级以上的宠物将没办法拾获(转生人物除外);如果该宠物是其他玩家发送宠物邮件的宠物,在一定时间内也无法拾获;当所拥有的宠物数量超过后也无法再拾获新的宠物了。只有在丢弃部分宠物或者将所持宠物存入宠物店后才可以继续拾获新的宠物。 三、宠物的技能 宠物能习得的技能数有限,每种宠物所能学习的技能数量不同,在这个范围内,可以在宠物商店中让宠物学到技能。宠物技能分为生活技能和战斗技能,不同的宠物有不同的专长,象一些适合料理的宠物让它学习一些战斗技能显然是不合适的。 四、宠物照相 开启宠物视窗,点选宠物名字出现宠物能力属性时,再点击照相即可。 五、照顾宠物 游戏开始所拥有的第一只宠物的忠诚度为100,而其他非任务奖品宠物的忠诚度(一般为捕获的宠物)都很低,要用三种方法来提升这些宠物的忠诚,以免发生宠物不听话或攻击主人的现象。第一、可以喂宠物食品;第二、在不超过主人等级的情况下提升宠物的等级;第三、在战斗中与宠物合击,给宠物补血。
石器时代——人物属性 人物属性: 攻击力:攻击力越高,敌人受的伤害越大. 防御力:防御力越高,自己所受的伤害越少. 敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序. 耐久力:当战斗中此数值变成0时,人物不能再战斗,战斗完结时会恢复到1,人物就复活了. 反击率:跟敏捷力有关. 气力:气力最高为100,当使用咒术时会损耗. 魅力:这个数值越高,宠物的忠诚度越高.在战斗时被打死会下降. 体力:体力加1,耐久力上升4点.但不知道为什么,很少人加体力. 耐力:加1点耐力,防御力及耐久力各提升1点. 腕力:加1点腕力,耐久力和攻击力各提升1点. 敏捷:加1点敏捷,耐久力及敏捷力各提升1点,魅力则加2点. 致命攻击率:跟敏捷力有关. 魔法属性: 地属性:对水属性较强,对风属性会较弱. 水属性:对火属性较强,对地属性会较弱. 火属性:对风属性较强,对水属性会较弱. 风属性:对地属性较强,对火属性会较弱. 武器属性: 空手道:(赤手空拳)可以一次向数个敌人发动多次攻击 斧头:攻击力比其它武器强,但对status的影响很大. 枪:攻击力较斧头弱,但对status影响较少. 棍:攻击力较枪稍弱,对status的影响相当少. 爪:和赤手空拳一样,可发动多次攻击,攻击力较空手强,但攻击力亦分成多次. 弓:一次可以攻击数个敌人,不能合击. 回力标:攻击力很弱,但可以同时攻击一列敌人. 投掷斧:投掷武器,不能和队友合击,但不会被敌人反击. 石头:和投掷斧一样,不能和队友合击,每次攻击可令一个敌人麻痹一回合. 防具属性: 衣服:一般防具,防御力较弱,但不会对status造成什么影响. 铠类:防御力较衣服强,但对status造成相当的影响. 帽子:防御力相当小,但不会影响本身status. 兜类:防御力较强. 盾类:防御力 鞋类:防御力. 戒指:装备在首饰栏右面的道具. 护身符:装备在首饰栏左面的道具. 各种咒术都是来自各种不同的防具
石器时代背景 世界背景 背景设定在很久很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。其实也并不尽是如此,在那个世界上有很多肉眼看不到的精灵们,栖息在道具、武器和防具之中,好让人们更容易使用各项器具,并给予人们莫大的勇气,治疗人们的疾病,赋予人们力量。另外还有很多前所未见的变型动物以及大家十分感兴趣的恐龙等,都会一一出现。玩家不光在战斗中可以碰见它们、在平时还可以把它们作为宠物来眷养着、如果玩家能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全。 故事剧情 故事发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”,“萨伊纳斯(北岛)”和“加鲁卡(南岛)”三个岛屿,而游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”、“加鲁迦”、“吉鲁岛”组成的。传说中艾巴登的部下雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。但是在不久后,却从大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的消息,为此,族长们发出了号召,募集所有玩家前往抵御强大的敌人。 相信石器时代对于很多老玩家并不陌生,属于一代人儿时的回忆,也是现在很多老石灰的坚持,一直在等待一个归来的机会。
石器时代兔子系-里拉拉分析 里拉拉作为上个赛季PVP中出场率较高的宠物之一,不少石灰好奇它的打法。一起看看这篇攻略,赶紧实战探索!如果还有想了解的其他宠物,欢迎评论区留言告诉我们哦。 以下内容为玩家投稿,非指定式打法,仅供参考。 里拉拉,人称小白虎,元素属性10水。 获取方法 经典任务(动物园) 天赋 四维成长属性 兔子四维属性:非常不错的战斗宠,整体四维成长偏中上,敏比绝大多数宠物都高,攻击力相对低一些。血与防在攻宠中算适中。 天赋分析 攻击命中,降低目标闪避率。 每个角色闪避率都有最低值与最高值,属于浮动数值。 浮动概率非常广。 举例:2级天赋,叠满5层天赋,降低闪避率16% 按闪避率计算,降低后6.41~51%。降低非常明显,但数值浮动也依旧非常大。需要看运气和自身命中率。 总体来说需要一定的策略和运气。 适合环境 PVP (1V1,2V2,5V5) 里拉拉有着不错的四维成长,和纯10水属性,如果吃上场地属性,带来的伤害非常高,以及偏高的敏段,可以在大多攻宠前出手。 现在流行地球一周里拉拉打法,大致原因是出手速度快,能在敌方宠物出手前,地球一周走,回来回合开水属性场地,配合自身攻击高成长,打出高额伤害,大多攻宠能直接秒杀,部分属性克制身板脆的高敏角色,命中后能直接倒地。 ⬛ PVP技能搭配 核心技能:连续攻击,地球一周,催守,破镜,逆光 次要:攻击,命中,减防,提速,复活 ⬛ PVP打法 里拉拉首回合地球一周,地球一周回来的回合开场地属性配合,打出高额伤害,场地精灵手速度尽量接近里拉拉的速度。技能上学习的破镜/守护/光,能轻松解决目标。 PVE 可以按需尝试。 总结 值得培养。 喜欢PVP的玩家不能错过,无论是风队还是水队都需要拥有一只,风队被极光后,需要放战宠里拉拉是不错的选择,PVP中风属性的风年队、机暴T5队,里拉拉都是非常值得推荐的选择。 作为主战宠,在1V1和2V2中都有着不俗的出场率,其中2V2的出场率非常高。 赛季精彩回顾 当前版本中水属性的宠有着开局天然优势,如遇到对方是火队的情况,需要通过极光避免属性克制,此时我方可以操作空间更大。如遇风队属性虽无相互克制,而里拉拉的出手快攻高的优势,也体现出来,吃上属性打上一套,也能快速减员,降低队伍压力。欢迎在实战中多多尝试!
石器时代暴走精灵王-恶毒强化 新一轮暴走精灵王奖励调整后,满级红色装备宝箱更易获得,不知各路大神战绩如何?希望通过本期攻略,助你更上一层楼。 以下内容为玩家投稿,非指定式打法,仅供参考。 挑战词条 恶毒强化:在暴走精灵王活动中,全场由破甲、舔舐、束身攻击,凋零造成的负面效果提高到原效果的300%。 词条分析 舔舐5层降敏效果: 本层主要靠破甲提高输出,凋零在本层无作用。 大家可以根据当前数据,搭配不同宠物天赋,进行配置。 敌方配置 该楼层模型为精灵王试炼困难4层。 从左到右,计为1~5号位置。 前排:中间3个位置雷龙固定,1、5号位鲨鱼、鸡、人龙、暴龙、飞龙随机。 后排:2个Boss,中间术士固定,1、5号位术士、力士、爆炸头随机。 01、敏段介绍 鲨鱼/鸡/精灵手:330 人龙/飞龙/左Boss:300 暴龙/力士/右Boss:270 爆炸头/术士/雷龙:240 02、血量介绍 右Boss:45098(13530狂暴) 左Boss:44511(13354狂暴) 爆炸头:20752雷龙:18831 力士:15971飞龙:15763 精灵手/鸡:15570暴龙:14617 人龙:14427术士:13450 注意的是左右Boss和之前的竞速敏段互换了,这次左边300敏,右边270敏。 03、技能介绍 左Boss: 疯狂抓挠:随机撕咬4个单位。 群体镜之精灵:3个单位套镜子。 复活镜之精灵:随机复活一个单位。 强化镜之精灵:对自己放3层镜子。 落石/突泉/陨石/旋风:对应属性小魔法,锁定最高敏+1个随机单位。 所有技能均为随机,半血无限套强化镜在竞速模式中不生效。 右Boss: 奇数回合: 普通攻击、【连续攻击】、【疯狂抓挠】、【光之精灵】随机释放。 偶数回合: 释放对应属性群体魔法,30%(13530)血狂暴后无限魔法。 地Boss:【大地刃】 水Boss:【大海啸】 火Boss:【大火雨】 风Boss:【大龙卷】 刷怪推荐 风队为例,其他替换对应元素。 推荐:前排地属性怪,2绿飞+3地雷最佳。 不推荐:后排1、5号位精灵手,前排2个以上火属性怪。 队伍配置 01、通关配置 1奶妈(241敏) + 4弓箭(2鸡2老虎) + 1~3只兔子/鸡/舔舔 + 1羊(301+敏)+ 1羊(271~299敏) 02、冲榜配置 5弓箭(1速2速3速骑风鸡,4速5速骑金虎) + 4羊 + 1鸡 4羊敏分配:301+敏,271~299敏,241~269敏x2 03、宠物技能 羊/布克: 隐身+自愈+回复等, 坐骑:自愈+回复等, 输出宠:一击必杀,背水一战,地球一周等。 自愈+回复+隐身,属于副本宠基本技能,可提高生存能力,避免频繁救宠。 其他技能栏择优选择。 04、宝石 奶妈:治疗,生命,防御/敏捷 攻人:攻击,生命,防御 05、料理 奶妈:香蕉奶昔(治疗),蛋黄焗南瓜(元素抵抗)/ 黄瓜拌木耳(伤害减免)等 攻人:暴击/命中,增伤,元素强化 打法 01、通关配置 奶妈起风6+1,偶数回合奶, 其他弓箭射击, 羊丢佛跳墙, 宠物输出右Boss, 基本上15回合内就能搞定。 没有低速羊的,可以选择大舌头+布鲁宝,3段把右Boss敏调到布克之后,通过尾速抬血,防止魔法后术士或雷龙补刀。 02、冲榜配置 第1回合: 鸡连续攻击左Boss, 1速4速羊毒雷龙,其他丢金佛, 1速起风7, 4弓箭点着左Boss射。 第2回合: 鸡连续攻击右Boss, 羊丢金佛或救倒地羊, 5弓箭射右Boss。 其他回合: 1速第4回合补风, 羊丢金佛或救倒地单位, 弓箭集火左或右Boss射, 基本5~8回合搞定。
石器时代不同种族宠物表现分析(一) 热门-暴龙系 帖拉所伊朵(机暴) 综合表现 战宠5星,骑宠4星。有T5必练,当前最热门宠物之一。 ※满分为5星,下同。为当前PVP适用情况的主观打分,仅供参考。 战宠(带T5) PVP:非常强力,适合任何PVP场合都能上场(1V1,2V2,5V5),家族战。 PVE:暴走精灵王(战术设防)。 坐骑 PVP:不适合,速度慢,天赋乏力。 PVE:在大多副本中活跃,如:试炼精灵王深渊,十人副本,暴走精灵王均有上场机会。 巴朵兰恩(红暴) 综合表现 战宠3星,骑宠3星。可尝试培养。 战宠 PVP:优点攻高,可惜上位替代品过多。 PVE:替代品过多,几乎无出场机会。 坐骑 PVP:不适合,速度慢,天赋乏力。 PVE:偶尔可以在火队中使用。 左迪洛斯(篮暴) 综合表现 战宠3星,骑宠2星。外观不错,可以收集。 战宠 PVP:低分段可以用,或做为替代品上场。 PVE:上位替代品过多,可在百人道馆用。 坐骑 PVP:不适合,速度慢,天赋与水队乏力。 PVE:不适合,肉骑宠更重要。 奥卡洛斯(绿暴) 综合表现 战宠2星,骑宠1星。当前版本使用场景有限。 战宠 PVP:低分段可以用。 PVE:上位替代品过多,可在百人道馆用。 坐骑 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 斑尼迪克(金暴) 综合表现 战宠4星,骑宠4星,推荐培养。 战宠 PVP:可搭配主流风属性队伍,攻击不错,速度可以,天赋在PVP实战中强力,可做主力登场。 PVE:在风队中有不错的上场机会。 坐骑 PVP:天赋强大,无法治疗,PVP中非常强力。 PVE:偶尔能用。 朵巴奈特(黑暴) 综合表现 战宠3星,骑宠2星。可尝试培养。 战宠 PVP:天赋强力,火宠中伤害不算高,上位替代品多,上场率低。 PVE:上位替代品多。 坐骑 PVP:敏偏低,表现一般。 PVE:表现一般。 邦司凉朵(水暴) 综合表现 战宠4星,骑宠3星。推荐培养。 战宠 PVP:天赋强力,作为风队被极光后,后备宠。 PVE:水属性非主流队伍,能用的场地不多。 坐骑 PVP:水队非主流,登场几率少。 PVE:较少上场机会。 阿米朵 综合表现 战宠2星,骑宠2星,可以观望。 战宠 PVP:地属性队伍少,几乎没上场机会。 PVE:能用的场地不多。 坐骑 PVP:登场几率少。 PVE:不推荐。 主流-羚羊系 摩娜西普(风羊) 综合表现 综合表现5星。推荐必练,适配丰富场景。 战宠 PVP:强大天赋,可用,功能宠上场,配合兼顾辅助队伍。 PVE:无论攻人还是奶妈必练宠物之一,在任何副本中,都可以上场,高敏低敏都有上场机会,非常百搭。 卡伊霍恩(火羊) 综合表现 综合表现4星,推荐培养。 战宠 PVP:可用,强大天赋,作为功能宠上场。 PVE:火队可练,适合火队在任何副本上场,可惜速度上,被限定了上限。 拉伊霍恩(地羊) 综合表现 综合表现3星,按需培养。 战宠 PVP:可用,强大天赋,作为功能宠上场。 PVE:偶尔能用,布克可以做平替,适合水队,打元素情况下上场机会多,速度偏慢。 邦达霍恩(黑羊) 综合表现 综合表现4星。推荐培养。 战宠 PVP:可用,强大天赋,作为功能宠上场。 PVE:没风羊可以练,自身高敏,适合任何场景,可打风队火队,缺点就是属性不纯,容易突然暴毙。 热门坐骑-老虎系 贝鲁卡(绿虎) 综合表现 综合表现3星。按需培养。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:5v5团战,伤害爆炸,适合快速上分 PVE:副本均可用,但绿虎属性地,容易扛不住。 格鲁西斯(红虎) 综合表现 综合表现4星,推荐培养。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:老虎第二交椅,攻击高,5v5团战,伤害爆炸,适合快速上分 PVE:大多副本可用,没金虎骑宠证可以选择红虎。 贝鲁伊卡(黄虎) 综合表现 综合表现3星,按需培养。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:有上位替代品金虎,出场率低,5v5团战吃上属性,伤害爆炸,适合快速上分。 PVE:有上位替代品金虎,出场率低,大多副本可用。 金格萨贝鲁(金虎) 综合表现 作为骑宠5星,作为战宠1星。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:旧老虎系一哥,高敏是有点,5v5团战吃上属性,伤害爆炸,适合快速上分。 PVE:适合大多副本。 萨格鲁(黑虎) 综合表现 综合表现5星。攻人必练宠物之一。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:高攻,新天赋虎威非常强力,拿斧头,伤害高 PVE:所有精灵王副本中热门坐骑,暴走精灵王中的常用骑宠,天赋触发能快速清场,提升通关速度。 玛斯贝卡(橙虎) 综合表现 综合表现4星。黑虎下位选择。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:偏高敏,新天赋虎威非常强力,拿斧头,伤害高 PVE:黑虎下位选择,所有精灵王副本中热门坐骑,暴走精灵王中的常用骑宠,天赋触发能快速清场,
石器时代深渊三层(鸡召唤&暴躁) 01 挑战词条 鸡召唤:在精灵王战斗中,首回合精灵王将召唤5只黑暗鸡,且战场中所有的鸡系单位攻击力提高75%,命中率提高20%。 暴躁:所有怪物不再闪避,怪物行动后将获得一层暴躁状态,每层会使造成的伤害提高50%,可无限叠加,但受到攻击后解除。(怪物行动后头顶显示图标,被套光时受到攻击也能解除) 02 敌方配置 敌方技能和敏段固定,参考第一期鲨鱼词条攻略。 黑暗精灵王:285敏 王之咒术师(风精灵,右Boss):270敏 精灵手:260敏 黑暗宠物:256敏 斧头怪:250敏 王之祭司(水精灵,左Boss):130敏 前排为黑暗鸡,连续攻击、三段攻击以及普通攻击随机释放,并带有破甲天赋。 03 本周挑战-鸡词条配置与打法 队伍配置(水队为例,其他替换对应元素) 5奶5鸡 坐骑 根据属性克制择优选择。如:新雷龙系、老雷龙系、长毛象系、飞龙系、乌龟系。 技能推荐:生命,防御,自愈,回复,救护,骑乘术等。 战宠 推荐1700+血,450+攻击,286~320敏,优先水/火队,其次风队,地队不推荐。 鸡系: 水队: 摩里(水鸡,水8地2) 火队: 奇宝(火8风2), 塔斯夫(火5风5) 风队: 克克洛斯(风鸡,风10), 霍尔克(风7地3), 火鸡(风7火3) 技能推荐:一击必杀2/3,地球一周2/3,隐身2,生命2,稳重2,攻击2,减防2。 装备 1速:水10,比鸡快(310敏左右),棒+恩5+毒5/硬5+复活镜+水6+1/7+净石4/高4,治疗乐器优先。 2速:水8地2,272敏,棒+恩5+毒5/硬5+复活镜+水6+1,治疗乐器优先。 3速:水8地2,271敏,棒+恩5+毒5/硬5+复活镜+水5/6,治疗加成5%乐器+治疗乐器。 4速:水8地2,骑雷或龟,全体,130以下敏,枪(右Boss击杀后换棒)+恩5+复活镜+水5/6+高4+高净减气乐器,异常抵抗乐器优先,保证110%+抗性。 5速:水8地2,全体或者体攻(1500+血以上),弓箭+恩5+毒5/硬5+复活镜+水5/6,弓箭45%增加射击单位的乐器优先,其次治疗乐器(体攻点的暴击乐器优先)。 其余空槽带守护、堆血优先。 宝石 1~3速:生命,治疗,敏捷。 4速:生命,治疗,净化。 5速(全体):生命,治疗,防御。 或者 5速(血攻人):生命,攻击,防御。 料理 1速:(美滋滋)香蕉奶昔,(爽口)黄瓜拌木耳,(诱人)蛋黄焗南瓜。 2速3速:(美滋滋)香蕉奶昔,(爽口)黄瓜拌木耳,(丰盛)蔬菜炖锅。 4速:(美滋滋)香蕉奶昔,(爽口)黄瓜拌木耳,(清淡鲜美)上汤白菜/(丰盛)蔬菜炖锅。 5速(全体):(美滋滋)香蕉奶昔,(爽口)黄瓜拌木耳,(丰盛)蔬菜炖锅。 5速(血攻人):(爽口)黄瓜拌木耳,(独家)秘制珍菌锅,(喷火)辣炒章鱼。 宠物:(醇香)金桔酒(攻击力+4%/5%)或(营养)烤牛肉排(生命+4%/5%)。 打法 击杀顺序 斧头 -> 水精灵(左Boss)-> 前排黑暗鸡 -> 精灵手 -> 风精灵(右Boss)-> 精灵王(Boss) 基本操作 第1回合: 1速起水。 水鸡一击必杀集火斧头。 2速3速群毒或石化精灵手或套守护。 4速高净解石化。 5速点着精灵王Boss射。 第2回合: 1速群毒/单控前排黑鸡、或者治疗。 如果怪物头顶上有暴躁图标,分配对应数量的鸡(一击必杀)去破暴躁buff,其余鸡(一击必杀或地球一周)集火。 2速治疗或套守护。 3速治疗。 4速高净解剧毒。 5速点着精灵王Boss射。 其余回合: 1速主治疗。 如果怪物头顶上有暴躁图标,分配对应数量的鸡(一击必杀)去破暴躁buff,其余鸡(一击必杀或地球一周)集火。 2速补水、治疗、复活以及丢青鱼子。 3速主治疗。 4速奇数回合解石,偶数回合解毒,第8回合起偶数回合治疗、补气、丢青鱼子或复活,击杀完风精灵(右Boss)后,找机会换棒子提高治疗量。 5速主要负责破暴躁buff,剩余2~3个怪时,可换棒子治疗。 5速换棒子(攻人换斧头)后,需要分配鸡去破暴躁。 鸡debuff叠到3层(1500血以下的)可以地球一周,下回合再救。 最后按顺序按个集火至Boss。 Boss击杀方法 控30%血(14216血量),调整队伍状态, 保证5个人物至多3层撕裂状态,气满上, 低速2口奶,鸡地球一周, 下回合1速补水,让地球一周吃属性打出高额伤害。 狂暴阶段: 1速治疗,如果能一回合能击杀,鸡一击必杀,否则继续地球一周, 2速3速防御或救倒地鸡, 4速5速治疗。 狂暴第二回合(如果有): 2200血以下,1速救1只鸡一击必杀收割Boss。 否则1速治疗,2~5速救,下回合收割。 基本2~3回合内即可击杀。 Tips 1、1速元素水10,方便抵抗小魔法。2~5速水8风2完克敌方,可以多些减伤吃前排伤害。 2、因撕裂效果从10%减低为8%生命上限,新雷龙可以抵抗8层撕裂状态,建议5~7层的时候解除,其他坐骑的为6层
石器时代深渊三层(人龙召唤&战术设防) 挑战词条 人龙召唤 在精灵王战斗中,首回合精灵王将召唤5只黑暗人龙,且战场中所有的人龙系单位攻击力提高50%,命中率提高20%。 战术设防 怪物反击率提高5%,同时使其每次受到攻击时受伤提高5%,最高叠加20层,持续1回合。 敌方配置 敌方技能和敏段固定,参考第一期深渊三相关攻略。 黑暗精灵王:285敏 王之咒术师(风精灵,右Boss):270敏 精灵手:260敏 黑暗宠物:256敏 斧头怪:250敏 王之祭司(水精灵,左Boss):130敏 前排为黑暗人龙,连续攻击、三段攻击以及普通攻击随机释放,并带有暴走天赋。 本周挑战 〓人龙词条配置与打法〓 队伍配置(火队为例,其他替换对应元素) 5奶5人龙 坐骑 根据属性克制择优选择。如:新雷龙系、老雷龙系、长毛象系、飞龙系、乌龟系等。 ●技能推荐:生命,防御,自愈,回复,救护,骑乘术等。 战宠 推荐1700+血,550+攻击,优先火队,其次地、水队,最后风队。 ●人龙系: 火队: 邦奇诺(火人龙,火10) 邦诺斯娜(粉人龙,火10) 邦浦洛斯(灰人龙,火5风5) 地队: 利则诺顿(绿人龙,地10) 水队: 迪基格斯(水人龙,水8地2) 风队: 布鲁顿(黄人龙,风8火2) 杨格斯(黑人龙,风8火2) ●技能推荐:背水一战2/3,命中2,隐身2,生命2,稳重2,攻击2,减防2 装备 1速:火10,286敏,棒+恩5+硬5/睡5+复活镜+火6+1/7+解石4/高4,治疗乐器优先。 2速:火10,272敏,棒/爪+恩5+昏5/石5+复活镜+火6+1,异常命中优先。 3速:火8风2,271敏,棒+恩5+昏5/石5+复活镜+火5+治疗5%乐器+治疗乐器。 4速:火8风2,骑飞龙,比5速快,枪+恩5+复活镜+火5/6+高4+高净减气乐器,异常抵抗乐器优先,确保有110%+异常抵抗。 5速:火8风2,比人龙快(220敏+),棒+恩5+昏5/石5+复活镜+火6+1,治疗乐器优先。 其余空槽带守护、堆血优先。 宝石 1~3速5速:治疗,生命,敏捷。 4速:治疗/敏捷,生命,净化。 料理 1速2速: (美滋滋)香蕉奶昔,(爽口)黄瓜拌木耳,(诱人)蛋黄焗南瓜。 3速5速: (美滋滋)香蕉奶昔,(爽口)黄瓜拌木耳,(丰盛)蔬菜炖锅。 4速: (美滋滋)香蕉奶昔,(爽口)黄瓜拌木耳,(清淡鲜美)上汤白菜/(丰盛)蔬菜炖锅。 宠物: (醇香)金桔酒(攻击力+4%/5%)或(营养)烤牛肉排(生命+4%/5%)。 打法 ●击杀顺序: 斧头怪->黑暗人龙->精灵手->风精灵(右Boss)->水精灵(左Boss)->黑鸡(Boss) ●基本操作: 第1回合: 1速起火, 2速3速5速睡斧头、石化精灵手、或者守护, 4速高净解石化, 人龙背水集火斧头。 第2回合: 1速治疗或单控, 2速3速治疗, 4速高净解剧毒, 人龙背2伤害2000左右,背3伤害大概2800+,安排1~2只收割,剩余集火前排。 第3回合: 1速治疗/单控/守护, 2速群控/守护, 3速治疗, 4速高净解石化, 5速治疗, 人龙集火。 其余回合: 1速2速治疗、补火、补气、丢青鱼子,3速主治疗, 4速奇数回合解石化,偶数回合解毒,第8回合起偶数回合治疗、补气、丢青鱼子、复活人龙,击杀完风精灵后,找机会换棒子提高治疗量。5速主治疗,补气、丢青鱼子, 最后按顺序按个集火至Boss。 ●Boss击杀方法: 控30%血(14216血量),调整队伍状态, 保证5个奶妈至多3层撕裂状态,气满上,1速补火7开始集火。 狂暴阶段: 1速治疗, 2~4速预救攻击高的人龙, 5速治疗, 人龙集火, 2~3回合内即可击杀。 ●Tips: 1.1速2速元素10火,方便抵抗小魔法。3~5速火8风2完克敌方,可以多些减伤吃前排伤害。 2.新雷龙可以抵抗8层撕裂状态,建议5~7层的时候解除,其他坐骑的为6层,建议4、5层的时候解除。 3.人龙1700血可以抗1层撕裂状态,1800+血可以抗2~3层撕裂,2层之后就可以开始预救了。 4.复活镜的可提高队伍输出,复活宠物的机会非常多,而且怪物反击率提高,镜子可反弹近身伤害。 5.2速带爪可提高输出,宠物背3多,也可不带爪。 6.4个背3即可收割1个小怪,伤害不够情况下,2速可带爪上去叠增伤buff。 7.击杀3个Boss时,带爪2速可上去叠增伤buff。 8.补气和补火不要在同一回合操作,否则容易奶不过来。 9.狂暴30%(14216)的血控好,调整状态,基本不会灭团。 10.人龙被飞后,视情况可以放只羊或者火魔出来继续,否则重开。 11.优先击杀前排,前排暴走伤害抗不住,能控一个是一个。 12.战宠依旧背水优先,地球没实际作用,1层撕裂之后基本上就倒地了,而且怪物闪避高,地球容易miss。 13.3(背3)带2(背2)轻松,2带3费点力,1带4准备料理,5个2打出王炸。 本周词条相对比较容易,打法与鲨鱼词条类似,增伤buff提
石器时代火龙年-多拉贝尼 天赋更新分析 火系家族中的一员——火龙年,之前在火魔上新的同时加强了命中天赋。虽然也能称得上是石器宠物家族“元老级”的成员了,但关于火龙年你真正了解的有多少?今天这篇玩家攻略将带你一探究竟。收藏点赞固然重要,更重要的是记得实战哦! 以下内容为玩家投稿,非指定式打法,仅供参考。 火龙年-多拉贝尼 火龙年-多拉贝尼,元素属性8火2风。 获取方式 1. 家族商店(1500族战币) 2. 竞技场兑换(300竞技币) 3. 尼斯大擂台(100擂台币) 四维成长属性 攻击成长偏中上,血量成长中上,防御偏低(与鸡系防御差不多),敏捷成长中等。 天赋 -新天赋- -原天赋- 天赋变化 提升命中率,每个龙珠提升2%命中,龙珠上限6颗,最高提升12%。 技能说明 (2级技能举例): 每回合会获得一个龙珠,满3个龙珠,攻击附带炎舞(溅射效果),命中损失3个龙珠,参与击杀时会获得2个龙珠,合击攻击天赋炎舞不生效。 炎舞(溅射效果)说明 3个单位:中间为目标 攻击范围3格,中间目标正常伤害,左右受到24%伤害(举例:伤害造成100血,则为24)。 (左右单位为必中,不会触发光镜守及反击效果) 2个单位:左右各一方没有单位。 攻击范围2格,攻击目标受到伤害额外增加100%+12.9%,另外一侧同样增加:24%伤害+12.9%。 (左右单位为必中,不会触发光镜守及反击效果) 1个单位:左右均没单位。 攻击范围1格,攻击目标受到伤害额外增加100%+32%。 目标存在光镜守,无法无视,依旧触发,但龙珠不消耗。 天赋炎舞细节 1. 主目标敌方闪避,炎舞不触发。 2. 主目标敌人拥有光镜守,炎舞不触发。 3. 炎舞能触发左右单位元素克制。 4. 合击不触发炎舞。 龙珠累积 龙珠是每回合累积一个,回合开始时自动累积,第三回合能完成3个龙珠需要谨记,龙珠累积公式(N+3)。 适合环境 战宠 - PVP 可用。伤害不错,速度正常战宠水平,防御低是致命问题,容易被单防带走。 - PVE 一般。防御低是核心问题,没自保能力,不适合在PVE中出现。 坐骑 - PVP 推荐。带斧头能打出超高额伤害,触发天赋伤害爆炸,特别在1V1和2V2有着非常客观的对单能力,缺点出手速度慢。 - PVE 一般。部分副本中能用,启动慢,3回合一次的天赋,并且上位替代宠物多,定位尴尬。 技能搭配 核心技能 背水,三段/连续,攻击,命中,减防。 次核心技能 复活,隐身,稳重,爆伤,感知。 战斗打法 推荐:坐骑 作为骑宠有着很强的爆发性,可以优先攻击队伍中最左或最右单位,让对主目标伤害最大化,1V1、2V2中能大幅提升伤害,伤害提升明显。 总结 容易被忽略的攻人坐骑,推荐培养。 自身对单能力伤害上强,本次加强,让命中率提升,能在更多场合使用。1V1、2V2带上忠犬宠,能给与爆炸伤害,缺点上天赋启动慢,出手速度慢。 如叠加火魔的强力攻击buff,效果很是值得期待!欢迎大家多多实战尝试。
石器时代伊甸园新宠分析(新布克&大舌头) 三只新宠物,两只布克系-瑞德宝和毛宝,以及大舌头系-贝洛格。新宠也具备新天赋,布克系新宠的【舍身】,大舌头系新宠的【敏捷互换】,其独特的天赋适合当前哪些环境,天赋使用又有哪些注意点呢?这就为大家一一解读。 01、布克系新增2只宠物 瑞德宝(10火) 毛宝(7风3地) 获取方法 瑞德宝:野外捕捉 毛宝:恐龙化石兑换,特价期间600化石,恢复原价750化石。 天赋说明 宠物测评 - 定位 辅助型战宠。 - 适合环境 PVP、PVE。 - 四维属性 与旧版布克系属性相差无几。血防高,功一般,敏低。 - 天赋详细分析说明 天赋为被动技能,友方随意一只宠物阵亡(倒地)自动触发。牺牲自身所有生命复活倒地宠物。如该宠物被击飞,舍身无法触发。 技能说明:2级技能冷却5回合,3级技能冷却4回合。 被复活宠物,按新布克恢复血量 假设,新布克剩余1000血,被复活宠物血量则1000血。 新布克2000血,复活宠物血量上限1000,则按复活宠物血量恢复满血1000血。 任何情况新布克都会牺牲自身,救阵亡宠物。 - 天赋机制注意点 多只舍身宠在场,按敏高的触发。 骑宠无法复活,只能复活战宠。 战宠学习了复活技能,优先触发复活技能,白虎天赋同理,舍命触发优先度最低。 被舍命复活宠物,会马上复活,被多段伤害依旧不会转移目标,效果与技能“复活”相同。 - 环境分析 PVE:目前来看效果不如直接复活,但功能上依旧不能忽略,期待开发更多玩法。 PVP:新机制能保护其他输出型宠物,同时能忠犬保护,其他宠物被集火情况下,依旧能正常输出,会有更多玩法。 - 小结 值得练,特殊的天赋,增加了更多策略可行性,特别在PVP中,能忠犬保护,还能给协助其他宠物,多只舍命忠犬队也是一个不错的打法。 02、大舌头系新增1只宠物 贝洛格(8地2水) 获取方法 贝洛格:恐龙化石兑换,特价期间600化石,恢复原价750化石。 天赋说明 宠物测评 - 定位 辅助型战宠。 - 适合环境 PVP。(PVE暂未知) - 四维属性 与旧版大舌头系属性相差无几。血高,防功一般,敏低。 - 天赋详细分析说明 天赋为主动技能,可以与一个单位互换敏捷。 作为骑宠无法使用天赋技能。 技能说明:2级技能冷却5回合,3级技能冷却4回合。 敏捷被互换的单位,无法通过换骑宠,换装备等操作切换敏捷,无法高净解除。 - 天赋机制注意点 敏捷互换技能100%命中。 技能描述为持续2回合,其实生效就1回合,释放回合也算1回合。其中释放回合该天赋不生效,下回合才生效。 敏捷互换的宠物,进行换宠BUFF效果消失。 - 环境分析 PVE:测试发现,试炼精灵王等BOSS均可互换敏捷,未来可期的功能宠。 PVP:敏捷对牌子手和精灵手,合击队非常重要,这宠物或许能带来非常多的改变,灵活利用好绝对是一把利刃,同时配合新功能折返会有不错的效果。 - 小结 值得练,未来可期,特殊的天赋,让战斗充满了更多可能性,特别在PVP中,能打破现在固有队伍敏捷需求,让玩法更灵活,配合折返能让该宠物更好的发挥自身能力。
攻略 | 暴走精灵王-重装防御 本轮暴走精灵王挑战【重装防御】!听名字可能令一些玩家望而却步。其实只要掌握技巧,快速通关不在话下,话不多说,赶紧学习和实战起来吧。 以下内容为玩家投稿,非指定式打法,仅供参考。 挑战词条 重装防御 暴走精灵王模式中,怪物的敏捷降低100%,防御降低100%,同时每次受到伤害时获得一层重甲,重甲可以提高自身5%伤害减免,最高叠加10层,持续到战斗结束。 战宠增幅 在暴走精灵王模式中,全场宠物造成的伤害提高50%。 敌方配置 该模式为精灵王试炼困难4加强版。 从右到左,计为1~5号位置。 前排:中间3个位置雷龙固定,1、5号位鲨鱼、鸡、人龙、暴龙、飞龙随机。 后排:2个Boss,中间术士固定,1、5号位术士、力士、爆炸头固定。 敏段介绍 全场怪物敏捷降低100%,即全场敏都为0。没有敏段要求,任何宠物都比怪物快。 技能介绍 左Boss: 疯狂抓挠,群体镜之精灵(3个单位),复活镜,强化镜之精灵(对自己放3层镜子),对应属性魔法(落石/突泉/陨石/旋风,锁定最高敏+1个随机单位),所有技能均为随机,包括强化镜,不限制于一半血。 右Boss: 奇数回合: 近身攻击,包含【连续攻击】、【疯狂抓挠】等,套光。 偶数回合: 释放单属性群体魔法 地Boss:【大地刃】 水Boss:【大海啸】 火Boss:【大火雨】 风Boss:【大龙卷】 刷怪推荐 风队刷地属性的后排(如果是其他属性队伍,选择被克属性)。 推荐:前排地属性怪。 不推荐:后排1、5号位爆炸头、前排1、5号位2个火属性的怪。 队伍配置 通关配置 1奶妈 + 4弓箭 + 3高输出宠物 + 2羊/布克 冲榜配置 5弓箭(骑人龙)+ 5T5机暴 宠物技能 羊/布克: 隐身+自愈+回复等。 坐骑:自愈+回复等。 输出宠:一击必杀3,背水一战3,地球一周3等。 自愈+回复+隐身,属于副本宠基本技能,可提高生存能力,避免频繁救宠。 其他技能栏择优选择。 宝石 奶妈:治疗,生命,防御/敏捷。 攻人:攻击,生命,防御。 料理 奶妈:香蕉奶昔(治疗),蛋黄焗南瓜(元素抵抗)/ 黄瓜拌木耳(伤害减免)等。 攻人:暴击,增伤,元素强化。 打法 本周竞速为福利局,高速起风和加血,其他弓箭射击,宠物输出右Boss即可,几回合就能搞定。 极限3回合,也是有可能的,可以拿1~2斧头/爪子+3~4弓箭的配置尝试下。
石器时代宠物装备功能体验服测试即将开启 早前预告的宠物装备功能即将在10月23号登录体验服啦,欢迎各路石器大神优先体验,这就带你快速领略要点,体验不迷路! 本次爆料仅为前瞻,具体内容以游戏实际呈现为准。 体验服开启时间 预计于10月23日16点开启,预计开启3天。 ※具体结束时间以后续游戏公告为准。 参与资格与条件 参与宠装体验服的玩家账号,需在10月21日24点前通关精灵王试炼【深渊三层】。 体验内容 宠物战力提升必备全新功能!即,通过打造宠装使对应宠物战力UP UP!让我们先睹为快相关功能的界面以及具体的【使用说明】吧。 宠装打造(【锻造】-【宠物打造】界面) -宠装打造示意图,实际以游戏最终呈现为准- ① 每只宠物可以穿戴2件宠装,部位包括【盔甲】和【利爪】。 ② 每次打造均需消耗材料坚硬的骨*10和一定数量的石币。 ※体验服发放的补给包中将包含坚硬的骨等消耗道具。 ③ 有一定概率打造出【宠物套装】,可以用于提升宠物的天赋效果。 宠物装备强化(【锻造】-【装备强化】界面) -宠装强化示意图,实际以游戏最终呈现为准- ① 每件宠装可以进行强化,最多强化3次,强化必定成功。 ② 每次强化需消耗一定数量的石币,第3次强化还需要131经验药水。 ③ 强化后优先解锁新的附加属性词条。 宠装打造效果 ① 最终打造的宠装品质受到不同品质的宠物装备影响。 ② 宠装基础属性数量为1,附加属性数量预计随机获得1-3条。 宠装穿戴界面示意 -宠装穿戴示意,实际以游戏最终呈现为准- 体验服须知 ① 体验服呈现内容不代表最终正式版上线情况,仅供参考。 ② 因体验服处于调试阶段,可能存在数据波动,期间如若出现延时、卡顿等情况均属正常现象,可尝试通过重新操作或重启游戏来解决。 ③ 在体验过程中有任何建议或意见、或任何BUG问题,欢迎扫描以下二维码一键反馈。反馈截止时间10月27号12点。
石器时代关于完美品质宠物转生保底规则的相关说明 满足以下条件的宠物可以触发完美品质保底规则: 条件一: 同等价格重生果实的所有可重生宠物一起累计重生次数≥8000次(第1次保底)/10000次(第2次保底)/12000次(第3次及以后)。 说明: ①当触发过8000、10000次后,后续都为12000次。 ②当没到达保底次数前转出完美品质宠物,或到达保底次数后转出完美品质宠物,累计重生次数均清零并重新计数。 ③同等价格的重生果实档位共享次数,不同档位不共享次数。例如帖拉所伊朵(1000金贝档位)和巴朵兰恩(1000金贝档位)为同一档位,共享保底次数。帖拉所伊朵(1000金贝档位)和多鲁宝为(500金贝档位)不同档位,则不共享次数。 ④不同价格的重生果实档位保底次数互相独立,保底触发次数也互相独立。例如巴朵兰恩(1000金贝档位),多鲁宝(500金贝档位),年兽(1500金贝档位)首次保底均为8000次,第二次均为10000次。 条件二: 该宠物必须是可重生宠,且在131级时的总成长值≥该宠物转生前总成长上限的98.1%(必要条件)。 特别提示: 宠物转生为真实概率,大多数玩家并不需要达到保底才可以获得彩色宠物 只要获得完美品质宠物,条件一所述次数清零并重新计数。 常见问题解答: Q:什么叫转生前总成长上限的98.1%? A:以金格萨贝鲁为例,转生前总成长值为5.187,乘以98.1%为5.187*98.1%=5.088447。即目标转彩的宠物在131级时总成长值需要≥5.088447,才能满足上述条件二。 Q:条件二算起来太麻烦了,有没有比较简单的办法查看是否满足? A:细心的石灰应该有发现,游戏内转生预测界面会显示该宠物是否达到完美品质宠物的成长值区间。如果觉得算起来比较麻烦,可以参考游戏内转生预测界面。 如图: 131级的金格萨贝鲁总成长为4.99,满级预测上限为6.986,不满足完美品质总成长最小值7.111,所以该宠物不满足上述条件二。 Q:什么叫同等重生果实档位? A:以金格萨贝鲁为例,游戏商城中金格萨贝鲁的重生果实售价为1000金贝。巴朵兰恩的重生果实售价也为1000金贝,则金格萨贝鲁和巴朵兰恩是同等重生果实档位。同理,多鲁宝500金贝和黑乌力500金贝是同等重生果实档位。 Q:如果巴朵兰恩满足条件一,是不是满足条件二的金格萨贝鲁有机会触发完美品质保底规则? A:是的。因为巴朵兰恩和金格萨贝鲁属于同等重生果实档位。 Q:如果我有好几只巴朵兰恩,每一只都重生了X次,条件一中的次数是不是共享的? A:是的。 Q:我有一只131级时总成长≥5.098257(转生前总成长上限5.197的98.1%)的贝鲁卡,是否符合这个完美品质宠物保底规则? A:不符合,因为贝鲁卡不是可重生宠物。 Q:我怎么知道我有没有触发过条件一中的重生次数? A: 在同等重生果实档位情况下, 若已有一只完美品质的可重生宠物,则已经触发过条件一中的8000次,下次为10000次。 若已有两只及以上完美品质的可重生宠物,则条件一所述次数为12000次。 温馨提示: 相关自助查询工具正在开发中,请石灰们耐心等待,感谢你的理解与支持!
石器时代经典任务“精灵王传说”boss战打法推荐! “黑暗精灵王”版本更新后,新增经典任务【精灵王传说】。 该任务boss战有一定难度,以下是打法推荐: 迷宫走法详见↓ 攻略配置队伍属性 全风 配置坐骑 雷龙 (1转130级以上) 队伍配置 2奶3攻人, 1布克或1羊(羊血量要1800以上)。 攻人可以携带机暴,雷龙。 奶妈配置&速度要求 1速奶(敏250以上),携带棒子,恩惠LV3,风属性精灵。 慢速奶(敏150-160),携带棒子,恩惠LV3,风属性精灵。 打法 挑战黑暗精灵王 技能 随机属性全体魔法 难度大致 在精灵王试炼困难1左右。 打法 攻人和攻宠集火黑暗精灵王, 2-3回合击倒。 奶妈恩惠,羊/布克防御。 随后放属性,前排逐个击破就好,并不是很难,野队就能过。 注意:慢速奶非常重要。 击败后任务继续挑战四属性守护,非常简单(组高级佣兵轻松解决) 注意:战斗需要优先集火中间BOSS。 击败后到虚空之界 这里有很多空气墙走起来非常不方便,手机玩家使用轮盘非常方便 走法 挑战第二个BOSS柯黑穆肯 打法与第一个黑暗精灵王一样。 配置队伍属性 全风。 配置坐骑 雷龙(1转130级以上)。 队伍配置 2奶3攻人, 1布克或1羊(羊血量要1800以上) 攻人可以携带机暴,雷龙。 奶妈配置&速度要求 1速奶(敏250以上),携带棒子,恩惠LV3,风属性精灵。 慢速奶(敏150-160),携带棒子,恩惠LV3,风属性精灵。 黑暗精灵王BOSS技能 随机属性全体魔法 难度大致 在精灵王试炼困难2左右。 打法推荐 攻人和攻宠集火柯黑穆肯, 2-3回合击倒。 奶妈恩惠,羊/布克防御。 随后放属性,前排逐个击破就好,并不是很难,野队就能过。 注意:队伍有慢速奶非常重要。 完成领取黑羊!
石器时代怎么利用宠物宝宝赚取金贝呢? 怎么利用宠物宝宝赚取金贝呢?这一期我就给大家具体讲一讲怎么操作。 通过宠物赚取金贝有两种发法。 第一种就是你自己抓,抓到超过5.0的宠物,像这个蛤蟆就是5.0以上就可以,人龙、雷龙、鸡系大概在4.9也是可以的。总的来说就是这种的宝在4.9,5.0左右,它是非常的便宜,而且不太好卖。 第二就是你扔了也怪可惜的,练一下搏一搏也是可以的。比如拍卖这种5.1的老虎。但是防御成长比较低就不建议, 具体操作方法呢?晚上挂机的时候,就是一个可以出战,然后也可以骑嘛。我推荐练一只老虎,另外一只可以选择人龙或者鸡或青蛙,青蛙目前来讲,它这个价格比较便宜,比较容易找到那种资质不错的,而且价格非常低,价格在2000-3000,可以购买也可以自己抓。平时一周只能练一只,一只坐骑,一只宝宝。宝宝一周不一定能练满,因为他只获得60%-70%经验吧;一周是可以练一只出战宠,半只骑宠。你可以在这段时间去找宠,拍卖行是选也好,或者是你自己抓也好,去挑4.9-5.0左右的,再去选择出战。记住前面一定要不能吃经验卡。 我目前是怎么练的呢?第一种方法就是给它练到100级,找这种4.9几的,然后练到先给它练一级,也就是大家所说的缅北青蛙(5.0以上就已经不能称之为缅北青蛙)。如果他没降直接涨了,给他练到100级,如果成长稳定在就是5.0以上,这一只蛤蟆大概就可以卖1万左右。 为什么要练到100级呢?我给大家说一下。好,大家看一下我这只这是昨天练到100级,那只它就是五点,它就4.9几啊,好像是。然后呢练到100级的时候呢,它变成了5.08,非常稳定啊。为什么练到100级?因为100级之后,它的成长幅度就非常小了,所以练到100级,如果你这个成长在5.05左右上下浮动,你拍卖1万左右就非常的好卖,这是第一种方法法。然后其他的宝宝也是以此类推。 今天就先给大家讲练宠的第一种方法,下期再给大家更新第二种方法。
石器时代抓宠技巧 今天要和大家讲的是游戏内的抓宠系统。 一、游戏内主要分两类宠,一种是通过任务获得的宠物,是绑定的,无法交易的;还有一种就是野外直接抓的宠,这些宠物抓的是可以上交易所的。 下面和大家讲一下抓宠了几个重点, 第一点金币商城里面990金币可以购买宠物诱饵,这个能增加抓到稀有宠物的概率。 第二点,没有宠物诱饵,抓到的宠物亲密度为零,不能上架。 第三,每个人物每天可以免费领取一个宠物诱饵。 第四点,月卡提供的自动放生和这个抓宠成功率并不影响搬砖的体验。 第五点,抓宠对等级是有要求的,我们看这个四转三转,他写的意思是你要达到这个对应等级,达不到等级你是抓不到的。 第六点,抓到的稀有宠物,从它的成长思维来判断它的价值,战宠像人龙这些攻击越高,它的价值越高,然后像鸡系的敏捷越高,它的价值越高。 第七点,就是抓宠系统是游戏内合规的一个自动抓宠的系统,现在你只要游戏内有诱饵,你就可以开启你的自动抓住搬砖之旅。 二、抓宠技巧 1、抓宠详解 首先,想要捕捉宠物,玩家需要满足一些前置条件,比如达到15级以上(全天)并与队友一起探索野外。此外,还有一些细节需要注意,这将对你的抓宠之旅非常有帮助。 2、可捕捉对象有哪些? 只有在脚下显示“宝宝”字样的怪物才可以捕捉,当你在战斗中遇到这样的宠物宝宝时,系统会自动触发捕捉机制。 3、捉宠如何操作? 在战斗中,你可以选择取消自动战斗,并切换到手动战斗模式。然后选择“捕捉”指令,并点击你想要捕捉的宝宝。 4、如何捕捉心仪的宠物? 你可以通过点击主界面中的“抓宠-宠物系-选择宠物”来前往捕捉页面。在那里,你可以寻路到特定地点,并自动遭遇宝宝,实现全程挂机的方式来帮助你捕捉宠物。这样,你就可以解放双手,轻松地获得你心仪的宠物了! 5、道具使用有何帮助? 使用宠物诱饵可以大幅提升遇到宝宝的概率。每份宠物诱饵的效果持续30分钟,时间可以累加,最多可达到3小时。在使用宠物诱饵的状态下捕捉到的宠物亲密度为100,而没有使用宠物诱饵的状态下捕捉到的宠物亲密度为0。因此,对于喜欢捉宠的玩家来说,使用宠物诱饵绝对是个不二选择。记得每天登录游戏,领取免费的宠物诱饵福利,不要错过哦! 7、温馨提示: 在战斗中捕捉宠物的过程中,有可能会失败,但不要气馁,多试几次总能捕捉到自己心仪的宠物。如果宠物栏位不足,抓捕成功的宠物会通过邮件寄送给你。你也可以通过放生功能淘汰成长较低的宠物,以便空出宠物栏位。
石器时代天空岛4层玩法解析 一、今天给大家讲讲天空岛四层玩法。 首先我们队伍配置是4攻手1奶妈,奶妈带火牌子,其中一个高敏工人配合首回合释放红精灵,转对面水元素的怪,宠物带四个攻宠物和一只羊(配合解控和加气)。 我们来到一楼直奔boss处,奶妈放火,一顿乱射,结束战斗;直奔2楼boss处,奶妈开火,高速攻人转对面boss;来到了三楼,继续往前冲,3楼boss略有难度;抵达4楼,开始刷,高敏攻人虹对面的水元素。一局下来5-6分钟的样子,我们总共刷了13把左右的钥匙。就一个2级垃圾罐头,感觉还没有三楼出货率高。 二:石器时代觉醒加点攻略 在新石器时代游戏中,玩家需要选择角色进行战斗。每当角色升级时,都会获得相应的属性点,通过分配这些属性点可以提高角色的各项属性。玩家可以选择提升速度、耐力、腕力和体力四个方向的属性;此外,每当角色完成一次转生,都能额外获得一定数量的自由属性点。 1、平衡型加点 平衡型加点方式有多种选择,包括三攻两防、三攻两体、三攻两敏或三攻防体敏各一。这种加点方法更为均衡,既不过于突出,也不平凡,非常适合没有投入资金的普通玩家。 2、攻击型加点 这种加点方法可以迅速提升角色的攻击力,但缺点是忽略了防御、生命和敏捷等属性方面。最佳的组合应该是选择体力型角色,并搭配优质装备的玩家。这样,在保持攻击力优势的同时,还能充分发挥防御和生存能力,提高角色的容错率。 3、速度型加点 这种方式的优势在于最大限度地提升闪避率,让角色在战斗中具有先手优势,有时甚至可以在不损耗生命值的情况下取得胜利。然而,这样的角色在防御力和攻击力方面可能会稍显不足。 4、防御型加点 全防型加点与全攻型加点正好相反,其优点在于拥有出色的防御能力。然而,这种加点方法过于偏重防御,可能导致攻击力不足。建议的组合是选择攻击型角色,并搭配优质装备的玩家,以充分发挥其优势。
石器时代宠物突破系统(前瞻爆料) 系统简介: 服务器开服天数达到60天后,玩家可通过消耗同名材料宠物,使目标突破宠物随机获得突破特性。例如: 消耗一只相对低成长/品质的邦奇诺,使另一只邦奇诺获得突破属性“背水一战额外造成X%的伤害”,使其攻宠定位更清晰准确。 突破特性: 每个宠物最多拥有4个突破特性,且特性类型不可重复,例如宠物已经拥有“背水一战额外造成X%的伤害””(举例)特性,后续的突破就不会再出现“背水一战额外造成X%的伤害”该特性。 材料宠物:等级21转131级,且品质为极品 (红)或稀有(橙),完美品质 (彩)的宠物不能作为材料宠物。 特性重置:如果玩家对获得的突破特性不满意,,可通过“特性重置”功能变更突破特性。特性重置需要消耗材料宠物。重置成功后,,材料宠物将扣除,系统将提供新的突破特性供选 择。 许愿池: 仅为前瞻爆料, 实际以最终游戏版本内容为准 为了让玩家能够获得心仪的突破特性,我们还设立许愿池的功能!玩家可自选心仪的特性放进许愿池(必须选满8个特性),通过消耗材料宠物进行突破或者重置,对应品质的许愿池幸运值增加。当幸运值满,下一次突破或重置,必然随机获得许愿池里的一种特性。需要注意的是,突破或重置过程中,只要获得了许愿池里的特性,幸运值将清零后重新计算。
石器时代那些你可能没注意的小技巧第四弹,让游戏更简单些~ 技巧一 石币不够用,怎么办? 没被发现的快速领取6000石币技巧! 好友系统中,找到鲨鱼妹妹。 聊天中,点击查看手册。 进去点击福利礼包,领取有500石币,在邮箱中(共12个,6000石币) 技巧二 石币不够用,有哪些地方获得? 每天石币 1、挂机 2、每天完成5次竞技场(3000石币) 3、竞技场兑换宝箱(每天兑换2次,共200银币,想骑飞龙,不推荐兑换) 4、世界BOSS 5、游戏圈签到&登陆游戏(微信用户) 6、精灵王试炼 7、大乱斗(每天22:00-22:30) 每周石币 1、商城用声望兑换(10声望1000石币,每周兑换25次,250声望换共2万5石币) 2、家族工资 3、尼斯大擂台 每赛季积分到白银(10万石币),无需组队单排也能完成。 4、大佬玩法 每天100个海螺宝箱(3500金贝/个) 10金贝兑换100石币。 技巧三 百人道馆很难打?简单被卡住打不过?自身宠物不强? 首先要知道:每层固定一种属性,和被克制的宠物。 就此我们需要准备4种不同属性的攻宠各4-5只。 自己练是非常麻烦的。 可以直接到交易所购买,选择宠物(鸡,老虎,暴龙,人龙) 购买1转120-140等级的,价格越低越好,而成长不是重点(老外例外)。 推荐买成长血高防高,攻击能用就行。 每个属性准备3-4只,(另外1个位置放羊) 打法上很简单,准备相克属性宠物,人物选择高敏骑老虎或鸡等,高速坐骑。 第一回直接放属性精灵,攻宠集火普攻合击(羊被克制属性可以选择防御)。 基本一回合飞一个(雷龙也蹭不过2回合),人物全程奶&放属性,羊补气或拉350。 如果觉得消费过高。 可以只购买2种属性战宠,火和风。 第一回合被克制属性,使用极光,第二回合再放属性精灵。 宠物不需要学习技能,普攻打合击。
宠尽其用,“宠物突破”系统即将来袭! 本周周更后,万众期待的“宠物突破”系统重磅更新!石灰们的宠物将打破原有的限制,获得全新的力量! *以下内容仅为前瞻爆料,实际以最终游戏版本内容为准* 系统简介 服务器开服天数达到60天后,玩家可通过消耗同名材料宠物,使目标突破宠物随机获得突破特性。 例如:消耗一只相对低成长/品质的邦奇诺,使另一只邦奇诺获得突破属性“背水一战额外造成X%的伤害”,使其攻宠定位更清晰准确。 突破特性 每个宠物最多拥有4个突破特性,且特性类型不可重复。 例如:宠物已经拥有“背水一战额外造成X%的伤害”(举例)特性,后续的突破就不会再出现“背水一战额外造成X%的伤害”该特性。 材料宠物 宠物等级≥1转131级,且品质为极品(红)或稀有(橙),完美品质(彩)的宠物不能作为材料宠物。 特性重置 如果玩家对获得的突破特性不满意,可通过“特性重置”功能变更突破特性。特性重置需要消耗材料宠物。重置成功后,材料宠物将扣除,系统将提供新的突破特性供选择。 许愿池 为了让玩家能够获得心仪的突破特性,我们还设立许愿池的功能!玩家可自选心仪的特性放进许愿池(必须选满8个特性),通过消耗材料宠物进行突破或者重置,对应品质的许愿池幸运值增加。当幸运值满,下一次突破或重置,必然随机获得许愿池里的一种特性。 需要注意的是,突破或重置过程中,只要获得了许愿池里的特性,幸运值将清零后重新计算。 以上为“宠物突破”系统相关爆料! 开服至今快3个月,相信石灰们的仓库里都存了一些“材料宠”,宠物突破系统能使你的宠物变得更强,“材料宠”也能宠尽其用!一起期待版本更新吧~
精灵王试炼深渊层正式开放!跨服地图重磅来袭! 1、精灵王试炼 深渊来袭 自开服以来,“精灵王试炼”玩法一直深受广大石灰玩家喜爱!世界、家族等聊天频道常能见到大家呼朋唤友一起通关。当前已有不少玩家通关困难10层,期待深渊层开放。 我们在1月4日开启了“深渊1层”体验服限时测试,邀请了180位玩家前往“深渊”测试,并收集到诸多宝贵的意见建议~ 本周更新后,“精灵王试炼深渊1层”将与所有玩家见面!让我们一起来看看深渊1的简介吧~ *以下内容仅为前瞻爆料,实际以最终游戏版本内容为准* 场地词条 与简单、困难层不同的是,深渊层将开启“场地词条”设定,让精灵王更具挑战性与随机性!场地词条还分为固定词条与随机词条,固定词条单层固定,随机词条每天都会变化。 深渊1层场地词条 固定场地词条 急速凋零——全场单位受到的凋零效果翻倍。 随机场地词条 每天在以下3个场地词条中随机生效1个。 回天——王之术士防御力降低30%,同时习得复活光之精灵技能会优先复活场上死亡单位。 绝命——试炼力士防御力降低30%,同时每回合开始获得最终伤害提高15%,最高提高150%。 复苏——迅捷精灵的防御力降低70%,同时在每次攻击时给后排生命值最低的单位回复10%最大生命值的生命。 敌方配置 前排 5个迅捷精灵,会施放连续攻击、三段攻击、搏命、一击必杀、背水一战技能。 后排 黑暗精灵王+2个试炼力士+1个王之祭司+1个王之术士。 具体敌方技能就暂时卖个关子,各位石灰去开荒看看吧~~ 大家对精灵王试炼玩法有什么意见建议,都可以在本篇文章下评论留言,我们会认真阅读,非常感谢! *图片仅为爆料展示,实际以最终游戏版本内容为准* 2、跨服地图 重磅来袭 本周更新后,开服60天以上的服务器将开放跨服地图,达到5转140级的石灰可以前往跨服地图,并在地图中进行跨服聊天,也可以跨服组队去打尼斯! 预计下周周更开放跨服组队打精灵王!后续还有更多跨服玩法,都将在跨服地图中展开,敬请期待!
PVP热门宠物打法推荐,助你快速上分! TOP 5:老虎系 老虎系红虎、金虎主流骑宠之一。 红虎:高攻,金虎:高敏(首推:金虎)。 获取方法 红虎-野外捕捉,金虎-经典任务:英雄岛后传。 定位 坐骑(骑宠证:红虎证石币20W,金虎证开服礼包/商城/开宝箱) 武器 弓箭(虽然弓箭对宠物削弱了,但实力不减) 被动 PVP核心 卡速度,高速射击,利用属性加成和属性克制,配合老虎被动。 队伍搭配 2-3人骑老虎带弓箭输出,另外2-3人辅助开属性,转属性,高等净化,补血。 攻人速度在230以上,搭配辅助,速度需要高过攻人10-20点之间。 宠携带高血高防御宠物,学技能忠犬。 打法 辅助开属性&高等净化,攻人射击输出,宠物忠犬/收割。完美卡敏,一轮高爆发。 优点 高速清场。 缺点 攻人身板脆。 TOP 4:乌龟系 乌龟系,后起之秀。 全属性的乌龟都好使,推荐选择与队伍属性相适配的。 获取方法 石龟、绿龟、卡梅兰恩、龟之盾可通过野外捕捉,卡拉龟可通过圣诞活动限时领取&尼斯大擂台积分兑换 定位 坐骑(骑证可在尼斯大擂台积分兑换) 武器 斧头、爪、枪。 被动 PVP核心 高防高攻,攻人集火合击秒。 队伍搭配 2-3攻人,另2-3人辅助开属性,转属性,高等净化,补血。 宠携带高血高防御忠犬/输出。 打法 辅助高等净化/开属性,攻人合击秒,宠物忠犬/收割。 优点 防高伤害爆炸,合击击杀目标短时间无法复活。 缺点 攻人速度慢。 TOP 3:年兽 目前能够兑换风火属性。 获取方法 风年兽-精灵王试炼获得/积分兑换碎片,火年兽-尼斯大擂台段位奖励。 定位 战宠。 被动 宠物核心技能 天赋怒目,一击必杀,三段攻击。 PVP核心/打法 触发天赋后,搭配属性精灵加成,使用一击必杀。 队伍搭配 任何。 优点 爆炸伤害。 缺点 防低。 TOP 2:布克系 4属性,PVP新宠儿。 获取方法 布鲁宝、多洛加通过经典任务-恐龙博士,修宝、卡拉宝斯通过经典任务卡坦的愿望。 定位 战宠。 被动 (一场战斗仅限使用10次道具) 宠物核心技能 忠犬、无暇。 PVP核心 保护自身攻人,关键时刻转辅助。 打法 忠犬保护自己,没被集火空余时间,辅助协助队友,低敏救人,后手拉血有奇效。 队伍搭配 攻人为核心队伍。 优点 高防,能保护能辅佐。 缺点 无。 TOP 1:飞龙系 3属性,为PVP而诞生的坐骑。 获取方法 加宝格恩-野外捕捉,洛卡伦恩-四转任务,朵拉比斯-经典任务卡坦的愿望。 定位 坐骑。(竞技场兑换骑证) 武器 枪、爪、棒。 被动 PVP核心 自身回合开始时概率解控。 队伍搭配 任何。(攻人效果一般) PVP核心 关键时刻解控,协助队友/输出等操作,精灵使的天生克星。 打法 自身搞抗性,卡敏给攻人高等净化/开属性。做高敏精灵使,控制对手。 优点 不俗的敏防血,顶级的天赋技能。 缺点 看运气。
精灵王试炼困难10层攻略 俗语 后排1~5号位分别为人物怪右1~左1;前排1~5号位为宠物怪右1~左1。 极/转(群转):极光精灵 虹(单转):虹光精灵 地/水/火/风:对应的元素精灵,也有叫场地的 R:人物 C:宠物 设置 队长指令设置:(提前设置好,战斗时标记,方便记忆) 敌方:控制,预警,毒,1速 我方:1速,2速,3速,尾1速,底速 人物怪介绍 祭祀 爆炸头/奶妈,会治疗、套光、复活 力士 斧头怪,近身攻击,5段攻击 术士 棍子怪,释放小魔法,锁定最高敏+随机1单位 斥候 精灵怪,释放石化/睡眠/中毒/混乱等减益类型精灵 Boss介绍 Boss技能 小魔法 锁定1速目标+随机1个单位。 地Boss:【落石】 水Boss:【突泉】 火Boss:【陨石】 风Boss:【旋风】 随机群体魔法 以下四种之一的AOE伤害。 【大地刃】 【大海啸】 【大火雨】 【大龙卷】 疯狂抓挠 随机撕咬4个单位。 群体光之精灵 随机给己方3个单位套光。 群转精灵·地 将敌方全体元素属性转为地元素。 群转精灵·水 将敌方全体元素属性转为水元素。 群转精灵·火 将敌方全体元素属性转为火元素。 群转精灵·风 将敌方全体元素属性转为风元素。 右Boss(黑暗精灵王) 30%血10700以下狂暴,群体魔法伤害加强 第1回合:普通攻击,连续攻击,小魔法。用来观察Boss属性,近身攻击看是否红色或灰色伤害,推算其属性,小魔法的类型则可以直接看出其对应属性。 其余回合:随机群体魔法。 左Boss 群体伤害远大于右Boss,30%血10800以下狂暴,在3n+2 回合时群体魔法伤害加强。 3回合一轮技能循环施放。 1. 3n+1(n≥0) 回合随机施放【群转精灵·地/水/火/风】 2. 施放相对应的克制群体魔法,伤害比右 Boss 的群体伤害大很多。 【群转精灵·地】-->【大龙卷】 【群转精灵·水】-->【大地刃】 【群转精灵·火】-->【大海啸】 【群转精灵·风】-->【大火雨】 3. 随机技能(【疯狂抓挠】、【连续攻击】、随机小魔法以及套光) 刷怪推荐 开启战斗后的怪物类型推荐如下: 风队刷地属性的左Boss(如果是其他属性队伍,选择被克属性的Boss)。 ●地属性Boss:王赐予我山崩地坼的力量! ●水属性Boss:王赐予我淹没万物的力量! ●火属性Boss:王赐予我燃尽一切的力量! ●风属性Boss:王赐予我撕裂苍穹的力量! 1号位祭祀(爆炸头)固定。 5号位术士(棍子怪)固定。 中间3号位随机:祭祀(爆炸头)、力士(斧头怪)、术士(棍子怪)或斥候(精灵手),有爆炸头选择重开,推荐只打精灵手的。 前排C:1、5号C雷龙固定,2、3、4号C随机(飞龙/老虎/暴龙/鲨鱼),有红飞,红虎,红暴等克制性宠物比较多的则重开。 队伍配置 (风队为例,其他属性队伍,替换元素精灵) 人物 3奶妈:满足敏段(310,285,255),其余加体力。 2攻人:全力工人,血靠装备堆上去,基础线为830+攻击,1200+ 血(不含料理)。 坐骑 血宠:2400+血的雷龙、大象,800+防1700+血的乌龟。 宠物:3羊,血1900+,准备一只315+的1速敏羊,作避雷针,吸引小魔法攻击,1只250-280的低速火羊或黑羊(血要求2000+),替补3敏奶用350料理进行加血。 2只低敏血C(攻人优先出低敏C,3敏奶妈出羊,中后期方便更换)。 装备 310+敏奶妈,必带【恩4】,其余优先【极+调+单体/群体控制+守护】。 285敏奶妈,必带【恩4】,其余优先【极+风4】。 255敏奶妈,必带【极+风4+恩4+乐器元素加强 10%】。 2个攻人,必带任意复活,【复守】优先,1人带【虹】,其他优先带加攻击的装备,其次衣服/斧头带单体【猛】毒。 1敏奶妈保证310敏的同时,最好留有1件装备进行战斗中提敏。 2敏奶妈保证285敏的同时,最好留有2件装备进行战斗中上下调敏。 宝石 奶妈:5级治疗/敏捷,生命,防御。 攻人:5级攻击,生命,防御。 料理 元素抵抗:【蒜蓉时蔬】(+4%)或【诱人蛋黄焗南瓜】(+6%) 生命:【秘制珍菌锅】(+105)或【独家秘制真菌锅】(+120) 防御:【烧冬瓜】(+50)或【诱人烧冬瓜】(+60) 攻击:【海鲜炖肉】(+35)或【秘制海鲜炖肉】(+40) 治疗:【香蕉奶昔】(+5%)或【美滋滋香蕉奶昔】(+6%) 奶妈:治疗+生命/防御+元素抵抗 攻人:攻击+生命+元素抵抗 打法 打法1:精灵手打法 (风队为例,其他元素队伍,替换元素精灵) 击杀顺序: 1号爆炸头→5号术士或前排高输出C→左Boss→右Boss精灵王→3号精灵手→雷龙, 5号术士为风魔法时,优先击杀, 前排C,飞龙优先,其次老虎,暴龙, 集火1个单位时,毒下一个集火单位。 过程安排: 1.视左Boss3回合一轮技能,右Boss第一回合看它属性,属性相克时才打,否则重开。 3n+1(n≥0)回合: 1敏奶起手控
尼斯大擂台(PVP)配队+打法推荐 队形方案 对于现阶段尼斯大擂台配队打法来说,大致分为几种队型。(速度根据自己队伍适当调整,数值仅作参考) 方案一 高速控制队(4敏+1体敏) 精灵手速度460+ 体敏人速度230左右宠物出手前即可,或300敏左右。 打法 1-4速起手上控制,比如石化等,5速体敏观察对方队伍,是速攻队还是控制队,有控制的队伍优先考虑高等净化,速攻队可以考虑施放属性、转属性、治疗等,辅助,主要输出靠宠物攻击,适合宠物和氪度比较高的队伍,需要经常吃葡萄酒等,每次也要打很多回合,但是胜率很高。 方案二 速射队(2-3体敏2-3攻敏) 体敏280左右速 攻敏270左右速 打法 1-3敏主要负责控制、转属性、施放精灵,为攻敏人辅助,掌控好场地属性和对方属性,很快就可以结束战斗。 方案三 速射鸡队(鸡队1-3体敏或敏人+2-4攻敏) 敏人或体敏速度400+ 攻敏人速度340+ 打法 战宠推荐红鸡,攻击高敏捷高,1-2速可以考虑控制或者施放精灵,2-5速带弓直接射,这个队伍非常激进,由于敏捷比较高,攻击会相对弱,但是很可能第一回合就会分出胜负,赢或输很快。 方案四 合击队(2-3体敏2-3攻敏) 体敏280左右速 攻敏270左右速 打法 跟速射队相近,掌控场地属性为主,可以带斧头或带爪子,单体输出很高,也是现在比较主流的队伍之一。 人物定位 首先介绍一下各类属性分工。 敏人 主要作用先手控制(昏睡/石化/迷乱)和施放极等作用。 推荐武器 带爪。 推荐坐骑 骑鸡或飞龙,最好都是纯风属性的鸡或飞龙,敏捷最高,这里更推荐黄鸡不建议洗金飞,因为性价比最高,速度比飞龙快,虽然天赋技能没有飞龙强,但是抢1速会比飞龙还要快。 推荐乐器 温蒂尼金币。(+8%异常命中) 乐器特殊属性如果有装备爪子提升异常命中10%的属于顶配玩法。 另一个则可以搭配以下几种特殊属性的金币乐器。 体敏人 主要作用解控、施放精灵、转属性、适当治疗、补控等,体敏人在不同队伍中有不同作用。 推荐武器 枪和棒。 推荐坐骑 飞龙、穿山甲、雷龙、乌龟等。 推荐乐器 库沙达号角。(8%异常抵抗) 顶配可以选择特殊属性高等净化精灵耗气减少30%。 攻敏人 主要作用输出。 推荐武器 弓、斧和爪。 推荐坐骑 鸡和老虎。 推荐乐器 阿昆尼斯鸣子和芙蕾美雅竖琴。 顶配可根据自己武器选择。
石器时代8.0海底融合宠 海底融合宠,在石器时代8.0时期开放的新版海底融合宠。而在石器对冰城的融合做了迭代,更新为了全新的外观融合系统,因此无法融合出海底融合重宠,不过这部分宠物可以通过一些限时活动在游戏内获得,不过本文介绍的是曾经的海底融合。 [融合海宠蛋的条件] 1. 融合的主体跟客一宠物必需为特殊类或海底宠;至于客体二就放什麽宠都可以。(要注意:海底宠不包括 罗多克雷 和 罗特克拉) 2. 必需前往冰城宠店(44,13)找训练所助手(20,11)进行融合。 [海宠蛋药剂取得方法] 1. 人鱼的眼泪有两个取得方法: 到福村上方海底通道打珍珠,再拿到风城小屋(128,128)裡跟米丽纹以一颗珍珠换3个人鱼的眼泪 身上带著不可思议贝壳和豪华船生鱼片到泪之海找风人鱼,目前发现座标如下: (173,81)(196,106)(329,25)(321,132)(323,43)(99,87) 2. 其他药引取得方法(硅藻土、鱼骨、蚯蚓、海蟑螂): 直接去冰城24买,一个声望3F,石币6千块。 或 硅藻土跟鱼骨可以在泪之海(112,287)打到,蚯蚓跟海蟑螂可以在浅冰、冰颤、冰封通道打到 3. 营养素材取得地点: 泪之海贝克沉船下方,攻(虾)防(鱼)敏(水母)血(水草)药都会随机出现。 4. 料理药剂(建议抓1级乌力料理,成功率达99%): 攻药剂-小虾+人鱼眼泪+海蟑螂 防药剂-鱼苗+人鱼眼泪+硅藻土 敏药剂-水母+人鱼眼泪+鱼骨 血药剂-水草+人鱼眼泪+蚯蚓 PS:要做A级药的一定要用营养的XX(XX=小虾、鱼苗、水母、水草)。 5. 在喂养海宠蛋时,牠会要求主人带牠去特定地点进食,喂满20次就出世萝: 第3次时去沙己夫换气道(喂过一次就可以去其他地方喂,不用原地3次) 第6次时去史东尔换气道(喂过一次就可以去其他地方喂,不用原地3次) 第9次时去琉璃14楼女神前(喂过一次就可以去其他地方喂,不用原地3次) 第12次时去碧青14楼女神前(喂过一次就可以去其他地方喂,不用原地3次) 第15次时去深红9楼女神前(喂过一次就可以去其他地方喂,不用原地3次) 第18次时去玄黄14楼女神前(喂过一次就可以去其他地方喂,不用原地3次)
曾经被遗忘的网游《石器时代》有哪些不合理的设定?   能看到石器时代重新回来心里真是好高兴啊,还记的那个时候玩石器时代4.0的时候真的好辛苦啊,不知道现在赚钱是不是还是那么难,记的那个时候就和要饭的没什么两个样子是要是手头有一点紧的时候就把什么的东西脱的光光的站在路口看见胸大一点的就叫姐看见男的就要哥看见长胡子的就叫爷目的只有一个那就是要钱。 记得那个时候是一个叫蜡笔小新的人带我玩的是我最好的朋友〈唐韧石〉我不知道你现在还玩不玩石器了。也不知道你能不能看到这篇文章如果你有机会看到的话我真心向你道歉那时候是我小心眼又把什么都看的那么简单每次你不给我石器钱我都不开心现在我自己也在带人才知道那时候我我的不是希望你能原谅我虽然我们现在离的 很远但是我相信我们之间的石器情是永远不会断的你说是吗? 作为一个石器时代的骨灰级玩家 我看了石器走的一路,可以说比较了解石器时代了作为第一款的网络游戏 无疑它是很成功的。可惜在4.0的时候便开始走了下坡路。为什么呢?有的说是外挂,有的是商业之类的 我认为这些都太片面了。我来总结下当时石器时代4.0版本为什么会变得无聊。 1,因为4.0的骑宠证的出现,无疑这是搬起石头砸自己的脚,想想没了特殊身份的象征,谁还为家族打拼。 2,封了野外PK,大大减少了PK的乐趣。不是本人发话 事实如此,很多玩石器的玩家不知道吧4.0时期华义居然为了竞技场繁荣,把野外PK给封了。 3,快速战斗的出现,导致了练级速度过快。华义无奈地开了140级,不过更是失败,由于当时不想石器满级后可以有很多活动,那时满级后就没事情做了。 4,石器商业重得不稳定。今天的马年非常之牛 明天来个水魔让你成了哑巴。不得不说当时的宠物实在是没有一点点平衡性,这一点石器做得很好。 5,商业C价格过高,因为价格的关系所以买的必须要有亮点,BT技能自然就出现,导致PK的不平衡性。   8,当时石器7.0的职业过强。白狼的攻击过强直接导致了宠物必须2转,所以职业设置不合理也是一大败笔。 9,技能过强,职业过强以后,装备必须更强才能达到平衡,殊不知,这是个恶性循环。石器时代官方,当时的各种无脑群攻技能,让石器PK变得毫无乐趣。 10,宠物的2转,宠物2转后 ,职业就得再加强点,技能又开始了加强了……直接导致出8.0的装备再加强 宠物装备的出现。如此循环只能使游戏失去乐趣。导致PK通常都是秒杀……。 11,纯属个人观点……认为融合C张的不好看………,当年官方宠不开2转还好 一开2转本来难看的融合C就更被淘汰了,而且能上PK的宠也不过40余种。其他2000多种C呢…… 12,石器任务的乏味,5.0-7.0的任务可以说毫无创意,根本引不起玩家的性质去做,给的奖品简直可笑,一点用都没有。这是因为8-10条所决定的 13,新的网游出现,这是一定的,也是必然的,当年华义总以为自己是老大,所以肆无忌惮的发放商业C而且全是价格暴高 过一两天就淘汰的东西。羊年就是最好的例子。 以上就总结这么多了 也许还有,不过本人没想到吧。再说说后来的石器时代8.0外挂争议这么大的问题。当时的新石器时代继承了老石器时代的完全系统,可以说根本就是把游戏往外挂上推!保持了原有的经验,原有的BT任务,更夸张的是雷尔 没有个5转140你打得到他吗?任务的BT导致必须快速练级,你想啊,如果你没外挂 你就算80级1转,你什么时候能到雷尔的边上?更别提什么极品人了什么的。经验过多,遇敌过慢。难道你玩游戏只是为了练级吗?所以必须用外挂。想不玩外挂也成,把经验下调就可以了。不用算都知道了 最后升级是6亿(有点忘了好像是吧),打最好的GP是8W 手动一回合最少需要3分钟左右……你自己慢慢算去吧。最后感谢石器给了我们一个家
石器时代塔蜜提雅之迷  1.前提完成思念故乡的贝克任务。   2.瑞而亚斯之都的(21.38)进入民房,跟好心的大妈接任务。   3.得知某女孩已冻僵,需要“鸠桃花”。我们需要去到无息之境的西方,找艾弥婆婆。   4.从瑞而亚斯之都进入冰封通道的(26.41),来到无息之境的(230.5)。   5.走到(37.97),进入民房。   6.与艾弥婆婆对话。   7.原来误把我认成为强盗,放“黄金凯比凯比特”来咬我。言归正传我们是来找“鸠桃花”的,于是艾弥婆婆教给我取得种子的方法:用得到的“冰晶”在冰封回廊口吸引恐龙。   8.得到“洁素冰晶”。   9.来到无息之境的(163.149)附近遇敌,可以遇到160级的蓝色小鸟【德古德贝特】,每次1-6只不等混杂其他普通鸟,它会“攻击”,“狂乱暴走”,“狂暴攻击”,“卸下装备”,“复活”,“调和”,所有物理攻击技能均有可能附带剧毒效果,HP6500左右。   10.打【德古德贝特】有机会获得“迷之谷物”(可以培植出...?)。   11.走到无息之境的(37.97),进入民房。   12.与艾弥婆婆对话。   13.得知我们找到的“迷之谷物”就是“鸠桃花”的的种子。   14.交出“洁素冰晶”“迷之谷物”,拿到“培植花盆”。   15.绝对绝对不能登出,一旦登出了就要扔掉花盆,重新拿冰晶打鸟。   16.过了许久,屏幕会出现“培植花盆产生了变化”【培育中】-【萌芽】-【长叶】-【孕蕾】-【开花】-【枯萎】大概这要2小时,一定要在【开花】阶段交任务。   17.然后去瑞而亚斯之都的(21.38)进入民房,跟好心的大妈说话,交出【培植花盆】,出去再进来(地图已改变)。   18.拿到人宠【塔蜜提雅】与项链,(每升到双数等级时就要与其对话)(若项链遗失,放她出来与其对话便能取得)。   19.塔蜜提雅可以喂灵石,但要用玛蕾菲雅的项链喂;这也许是bug,会恢复成用塔蜜提雅的项链也能换项链的。   20.升级到2级,问题:回答出她的名字。答案:塔蜜提雅。   21.升级到4级,问题:你是不是也一样喜欢答题呢?答案:喜欢。   22.升级到6级,问题:“一只大黑狗”,猜一个字。答案:默。   23.升级到10级,因为塔蜜提雅要向救她的人道谢,所以请回到接任务的屋子里与其对话。   24.升级到14级,问题:你是不是一个会抛弃宠物的人。答案:不是。   25.升级到18级,问题:阳光、水空气哪个重要?答案:都重要。   26.升级到20级,去聊天室的婚礼场地。   27.升级到24级,料理好下面的东西后,放她出来与其对话,她会收走5个料理:   草莓酱汁牛排=大的肉+炭3+草莓3 ;   小面包=橡树果2+炭2+蛋2 ;   烤松露=串3+香菇3+胡椒3+炭3;   高级香草茶=香草3+水3+炭3;   健康温青菜=水4+红萝卜4+香菇4+白菜4+茄子4(伊甸园旅馆可以买到)。   28.升级到28级,问题:人体中含量最多的成分是什么?答案:水。   29.升级到32级,问题:嘴巴里面还要一张嘴巴是什么字?答案:回。   30.升级到34级,问题:没爱心,猜一字。答案:受。   31.升级到36级,带她去泪之海。   32.升级到40级,问题:哪种神圣之水可以治愈疲倦的心灵?答案:阿布的水。   33.升级到42级,身上带有阿布的水,与其对话。   34.升级到48级,问题:我的左手有八个硬币,右手没有硬币,把左手八个硬币中的三个拿到右手,我还剩下几个硬币答案:八个。   35.升级到50级,问题:“波拉岛”的中间有什么?答案:拉。   36.升级到64级,问题:答应我,我们永远都不要分开好不好?答案:好。   37.升级到66级,带她到卡坦迷幻洞穴最底层(进去迷幻洞穴进(16.35),再进(44.16)就能到最底层了)。   38.升级到70级,带她到无息之境。   39.升级到74级,问题:勇者,“乾兑离震巽坎艮坤”的八象组合,分别又以“天泽火雷风水山地”八种自然界元素做为表征。其中乾为天,而我使用“地水火风”作为密语的封印,你能够导出正确的地水火风组合吗?答案:坤为地坎为水离为火巽为风。   40.升级到79级,带她到漆黑20层,精灵王面前。   41.可以用她把1只0转宠转成1转。   42.来到流冰回廊,无息之境的(163.149),说出密语:坤为地坎为水离为火巽为风,便可进入。可在1层打【普多那托】到木板,过河时把木版丢到水面上就能踩着过去了,留意木版的边缘。大家可以用穿墙功能穿池边的那1格,这样就可以省一点木版了。 无息之境(163.149)→流冰回廊上层(29.23)→流冰回廊上层(39.15)→流冰回廊上层(39.30)→流冰回廊上层(33.6)→铺木板开始→流冰回廊上层(8.6)→流冰回廊上层(2.8)→铺木板暂停→ 流冰回廊上层(53.117)→流冰回廊上层(97.24)→流冰回廊上层(77.111)→流冰回廊上层(98.105)→流冰回廊上层(71.14)→铺木板继续→ 流冰回廊下层(34.37)→流冰回廊下层(39.24)→流冰回廊下层(35.6)→流冰回廊下层(12.6)→流冰回廊下层(10.8)→流冰回廊下层(10.9)→铺木板结束→小型迷宫开始(8.20)-(9.8)-(22.20)-(22.6)→进入下一层(9.21)-(8.7)-(23.21)-(22.6)→进入下一层(8.20)-(9.8)-(22.20)-(23.7)→进入下一层(8.20)-(8.8)-进入下一层。   43.在(22.20)打古斯特,它会复活、擒拿改、狂暴攻击、虚弱、滴汗。   44.打完古斯特后进入流冰回廊底层,打冰龙艾斯卓恩。   45.打完艾斯卓恩后与其对话得到骑宠技巧学习书(罗多克雷的乘骑技巧说明)。   46.在流冰回廊底层右边可以走出去无息之境。
石器时代黄泉之路任务  1.前提完成思念故乡的贝克任务。   2.瑞而亚斯之都的(32.44)进入瑞而亚斯的研究院,跟研究者梅屋•塔夫接任务。   3.得知要寻找另外2片文章,得知被2位盗墓者所盗,而其中一位已死。   4.来到瑞而亚斯之都的(46.50),跟祭司爱津对话。   5.进入黄泉之境(晚上才能进入)(注意,原登会回到瑞而亚斯之都)。   6.拿到结界绳,进入黄泉之境,从黄泉之境的(23.69)进入“鬼王”的所在地,挑战它HP6500左右,可以得到研究书第五章(可省略)。   7.(12.10)(35.12)(82.11)(68.10)找黄泉大头鬼(打黄泉小鬼会会掉落钥匙才能与其对话,然后与其战斗)   8.贼窝亚曼塔(4个房间只有1间是正确的,拿过之后会换房间),拿到“家书”   9.来到瑞而亚斯之都的(39.86)进入民房找可娜丝,拿到研究书第五章,交出“家书”、“结界绳”(若之前打鬼王拿到研究书第五章的话,就可以在这拿到1级红色飞龙赫古德)。   10.来到瑞而亚斯之都的(32.44)进入瑞而亚斯的研究院,跟研究者梅屋塔夫对话,拿到宠物学习书(强化技能),强化:将金属装备强化。   附:用蒙娜工具包可以将珊瑚类金属道具强化,它需要等级8以上的骨、木、石、皮、恒冰结晶5种材料制作。恒冰结晶可在沉睡洞窟、流冰回廊、无息之境打出来)。
慰灵碑任务  1.一定要携带不可思议的贝壳。推荐装备月亮首饰Lv3(各庄园有售),带上合成宠1只,水晶7(卡坦道具店有售)、地的成分7(萨村,卡村24有售)若干(建议各20个)。(**测试时降低了任务难度,10个就够了)   2.从奇喀喀村外进入泪之海(建议使用1个氧气草)。   3.(144.25)->(146.44)->(149.63)->(255.74)->(264.42)->(365.127)->(376.204)->(242.264)。   4.打宫本蚊帐,在(182.322)打鲨鱼。   5.进入沉船与贝克对话接任务(空7个道具栏)。(**测试时降低了任务难度,请空10个道具栏)   6.拿到7个“炼金粉末”。(**测试时降低了任务难度,拿到10个“炼金粉末“)   7.用1个“炼金粉末”+1个水晶的成分7+1个地的成分7就可以合成出“欧拓首饰”。   8.合出1个即可,若合完粉末也没合成出来,可以再和贝克对话,取消任务;然后重新接任务,直到成功合成出1个“欧拓首饰”。   9.再和贝克对话,取消任务,重新接任务这时身上会有7个“炼金粉末”和1个“欧拓首饰”。(**测试时降低了任务难度,数量为7粉末)   10.回奇喀喀,进入泪之海。   11.走到沙已夫换气道洞口旁边的(13.117)进入漩涡通道。   12.与第一个漩涡对话,收走身上所有的“欧拓首饰”,来到第二个漩涡前。   13.利用身上的宠物与素材合成“欧拓首饰”,通过5个漩涡。(**测试时降低了任务难度,漩涡数量为1)   14.运气不好的话,身上的“炼金粉末”不够,也只有重来了。PS:先别着急进洞,在漩涡通道的(64.10)~(64.19)附近的石头下面拿到研究书第二章。   15.穿过漩涡通道来到深海通道→(13.18)→(5.4)→(48.26)→(40.30)→(27.45)→(20.60)→(46.39)→(34.5),浅海通道→(25.4),浅冰通道→(31.45),冰颤通道→(25.5)→(24.14)→(17.20)→(17.21)。   16.冰封通道(43.6)可以进入瑞而亚斯城,冰封通道(26.41)可以进入无息之境的(230.5)沉睡洞窟-东:无息之境的(123.57)瑞而亚斯庄园:无息之境的(89.58)在无息之境可以打到瑞而亚斯城的记录肉-修尼修尼的肉。   17.来到瑞而亚斯城(77.71),进入瑞而亚斯的首长家,与首长对话。   18.将研究书第二章交出。   19.从首长那里拿到“惩戒令”。   20.来到泪之海沉船处找贝克。   21.交出惩戒令,拿到宠技习书(可以学习精练技能)。
石器时代思念故乡的贝克  1.一定要携带不可思议的贝壳。推荐装备月亮首饰Lv3(各庄园有售),带上合成宠1只,水晶7(卡坦道具店有售)、地的成分7(萨村,卡村24有售)若干(建议各20个)。(**测试时降低了任务难度,10个就够了)   2.从奇喀喀村外进入泪之海(建议使用1个氧气草)。   3.(144.25)->(146.44)->(149.63)->(255.74)->(264.42)->(365.127)->(376.204)->(242.264)。   4.打宫本蚊帐,在(182.322)打鲨鱼。   5.进入沉船与贝克对话接任务(空7个道具栏)。(**测试时降低了任务难度,请空10个道具栏)   6.拿到7个“炼金粉末”。(**测试时降低了任务难度,拿到10个“炼金粉末“)   7.用1个“炼金粉末”+1个水晶的成分7+1个地的成分7就可以合成出“欧拓首饰”。   8.合出1个即可,若合完粉末也没合成出来,可以再和贝克对话,取消任务;然后重新接任务,直到成功合成出1个“欧拓首饰”。   9.再和贝克对话,取消任务,重新接任务这时身上会有7个“炼金粉末”和1个“欧拓首饰”。(**测试时降低了任务难度,数量为7粉末)   10.回奇喀喀,进入泪之海。   11.走到沙已夫换气道洞口旁边的(13.117)进入漩涡通道。   12.与第一个漩涡对话,收走身上所有的“欧拓首饰”,来到第二个漩涡前。   13.利用身上的宠物与素材合成“欧拓首饰”,通过5个漩涡。(**测试时降低了任务难度,漩涡数量为1)   14.运气不好的话,身上的“炼金粉末”不够,也只有重来了。PS:先别着急进洞,在漩涡通道的(64.10)~(64.19)附近的石头下面拿到研究书第二章。   15.穿过漩涡通道来到深海通道→(13.18)→(5.4)→(48.26)→(40.30)→(27.45)→(20.60)→(46.39)→(34.5),浅海通道→(25.4),浅冰通道→(31.45),冰颤通道→(25.5)→(24.14)→(17.20)→(17.21)。   16.冰封通道(43.6)可以进入瑞而亚斯城,冰封通道(26.41)可以进入无息之境的(230.5)沉睡洞窟-东:无息之境的(123.57)瑞而亚斯庄园:无息之境的(89.58)在无息之境可以打到瑞而亚斯城的记录肉-修尼修尼的肉。   17.来到瑞而亚斯城(77.71),进入瑞而亚斯的首长家,与首长对话。   18.将研究书第二章交出。   19.从首长那里拿到“惩戒令”。   20.来到泪之海沉船处找贝克。   21.交出惩戒令,拿到宠技习书(可以学习精练技能)。
《仙境传说起源》 上周FE战果如下,恭喜以下占城公会获得奖励。 城池 占城公会 普隆德拉1-克林希特 _____多喝热水。_____ 普隆德拉2-斯般希特 _____多喝热水。_____ 普隆德拉3-拉兹立克斯 _____多喝热水。_____ 普隆德拉4-司葵古 _____多喝热水。_____ 普隆德拉5-关德 _____多喝热水。_____ 艾尔帕兰1-娜依修番斯塔引 _____多喝热水。_____ 艾尔帕兰2-乎汗修潘佳乌 _____多喝热水。_____ 艾尔帕兰3-纽蓝贝勒克 _____多喝热水。_____ 艾尔帕兰4-布勒刺布勒克 _____多喝热水。_____ 艾尔帕兰5-罗探布勒克 _____多喝热水。_____ 本周占城奖励如下: 占城数量 基础奖励/每占1个城 额外奖励 1~3 经验值书箱子*4 原地复活之证箱子*4 浓缩铝箱子*3 浓缩神之金属箱子*3 - 4~6 经验值书箱子*4 原地复活之证箱子*4 浓缩铝箱子*2 浓缩神之金属箱子*2 神级材料宝箱*1 蒟蒻果冻20入箱子*10 7~10 经验值书箱子*3 原地复活之证箱子*3 浓缩铝箱子*2 浓缩神之金属箱子*2 神级材料宝箱*2 掉宝率倍增糖箱子*10 GVG SE 上周SE战果如下,恭喜以下占城公会获得奖励。 城池 占城公会 发菲依雅1-马勒杜 _____多喝热水。_____ 发菲依雅2-希乐 _____多喝热水。_____ 发菲依雅3-霍伦 _____多喝热水。_____ 发菲依雅4-吉本 _____多喝热水。_____ 发菲依雅5-巴拿迪斯 _____多喝热水。_____ 尼他堆1-喜民 _____多喝热水。_____ 尼他堆2-安德朗克 _____多喝热水。_____ 尼他堆3-毕得布莱因 _____多喝热水。_____ 尼他堆4-何料德 _____多喝热水。_____ 尼他堆5-思凯提乐尼 _____多喝热水。_____ 本周占城奖励如下: 占城数量 基础奖励/每占1个城 额外奖励 1~3 经验值书箱子*4 原地复活之证箱子*4 浓缩铝箱子*3 浓缩神之金属箱子*3 - 4~6 经验值书箱子*4 原地复活之证箱子*4 浓缩铝箱子*2 浓缩神之金属箱子*2 神级材料宝箱*1 蒟蒻果冻20入箱子*10 7~10 经验值书箱子*3 原地复活之证箱子*3 浓缩铝箱子*2 浓缩神之金属箱子*2 神级材料宝箱*2 掉宝率倍增糖箱子*10 GVG TE 上周TE战果如下,恭喜以下占城公会获得奖励。 城池 占城公会 普隆德拉1-吉尔伯格 ___多喝快乐水。____ 普隆德拉2-雷哈特 ___多喝快乐水。____ 普隆德拉3-维格纳 ___多喝快乐水。____ 普隆德拉4-海尔内 ___多喝快乐水。____ 普隆德拉5-内里乌斯 ___多喝快乐水。____ 艾尔帕兰1-克拉丽丝 ___多喝快乐水。____ 艾尔帕兰2-狄波萝太 ___多喝快乐水。____ 艾尔帕兰3-绣灵 ___多喝快乐水。____ 艾尔帕兰4-妣妮 ___多喝快乐水。____ 艾尔帕兰5-德帛硫 ___多喝快乐水。____ 本周占城奖励如下: 占城数量 基础奖励/每占1个城 额外奖励 1~3 经验值书箱子*3 原地复活之证箱子*3 浓缩铝箱子*2 浓缩神之金属箱子*2 - 4~6 经验值书箱子*3 原地复活之证箱子*3 浓缩铝箱子*1 浓缩神之金属箱子*1 神级材料宝箱*1 蒟蒻果冻20入箱子*10 7~10 经验值书箱子*2 原地复活之证箱子*2 浓缩铝箱子*1 浓缩神之金属箱子*1 神级材料宝箱*2 掉宝率倍增糖箱子*10
周瑜生平-周瑜简介 周瑜(175年—210年),字公瑾,庐江郡舒县(一说今安徽省庐江县、一说今安徽省舒城县)人,东汉末年军事家、政治家、谋略家、东吴名将。[lbk]67[rbk][lbk]71[rbk][lbk]73[rbk][lbk]74[rbk][lbk]109[rbk][lbk]160[rbk][lbk]166[rbk][lbk]171[rbk]洛阳令周异之子,从祖周景、从父周忠,都官至太尉,位列三公。周瑜身材高大,容貌俊美精音律,当时有“曲有误周郎顾”之语。[lbk]141[rbk][lbk]142[rbk] 周瑜出身庐江周氏,少与孙策交好,[lbk]68[rbk]兴平二年(195年),助孙策于曲阿之战中击败刘繇。[lbk]3[rbk]建安三年(198年)起,随孙策平定江东。建安五年(200年),孙策遇刺身亡[lbk]12[rbk],孙权继任,周瑜将兵赴丧,以中护军的身份与长史张昭共掌众事。建安七年(202年),曹操责权送质,周瑜谏阻纳质[lbk]15[rbk],建议孙权占据江南,拥兵观变[lbk]72[rbk],确立了“割据江东、独立建国”的战略方针[lbk]159[rbk]。建安十三年(208年),曹军兵临江东,周瑜分析曹操兵行四患,力主抗曹[lbk]20[rbk],并亲率吴军,以火攻大败曹军于赤壁[lbk]144[rbk]。赤壁之战是中国历史上著名的以少胜多的战役之一,此役奠定了汉末“三分天下”的基础。建安十四年(209年)[lbk]163[rbk],周瑜又率军于南郡之战中大破曹仁、徐晃联军,成功夺取军事重镇江陵,拜偏将军领南郡太守。
三国志异闻录手游 三国人物-夏侯惇 夏侯惇(?-220年6月13日),字元让,沛国谯郡(今安徽亳州)人,夏侯渊之族兄,汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,东汉末年曹操部下大将。夏侯惇14岁时,从师学习,有人污辱他的老师,被他杀死,由此以勇气闻名于乡里。曹操起兵,夏侯惇是其最早的将领之一。汉献帝初平元年(190年),曹操与袁绍等起兵讨伐董卓,曹操任奋武将军,夏侯惇为司马。曹操为兖州牧时,夏侯惇为折冲校尉,领东郡太守。曹操东征陶谦,留夏侯惇守濮阳。后夏侯惇随曹操征讨吕布,收复兖州诸城。其间兖州之战,夏侯惇左眼为流矢所伤,战后,任陈留、济阴两郡太守,加建武将军,封高安乡侯。不久,调任河南尹。曹操平定河北后,夏侯惇为曹操镇守后方,立下功劳,升伏波将军,仍兼任河南尹。建安二十一年(216年),夏侯惇随曹操东征孙权,曹操留他和曹仁、张辽带兵屯驻居巢,以防吴兵。建安二十四年(219年),关羽围樊城,夏侯惇随曹操南征关羽,驻军摩陂,被授予前将军。曹操死后,魏文帝封夏侯惇为大将军。几个月后,夏侯惇因病去世。夏侯惇在大旱时期,率军民阻断太寿河水,筑陂塘,灌溉农田,百姓受益。其一生虽多在军旅,但仍不忘治学,常亲自迎师,虚心求教。他为人俭朴,所得赏赐全部分给将士,一生不置产业,至死家无余财。陈寿在《三国志》中评价其曰:“惇虽在军旅,亲迎师受业。性清俭,有余财辄以分施,不足资之于官,不治产业”。
首页 1 2 3 下一页