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#资讯抢先知:全新玩法【荣耀远征】即将上线啦! 1、 玩法概述 今天给大家介绍的是新玩法【荣耀远征】的特色。同时,每隔一段时间,我们会详细介绍本玩法的细节部分。新玩法很快就会与大家见面啦,快来抢先了解吧! 新玩法【荣耀远征】的目标是在不加重后期玩家游玩负担的同时,给与玩家更多的团体PVP乐趣,与魔境争霸联盟间的对抗不同的是,新玩法将以服务器作为一个团体,前期以1v1为主,后期开放更多服务器混战。同时,加入了完善的匹配机制,保证新玩法每轮均会是势均力敌的战斗。 2、玩法设计初衷 我们希望提供给后期每一位玩家良好的游戏体验,同时让大家保持一定的新鲜感,所以【荣耀远征】将会开启赛季玩法,让大家在每个赛季都能有不同的战斗体验。 3、赛季机制 每轮战斗都会成为一个赛季,每n轮会成为一个大赛季,大赛季结算后,会根据最后的积分获得全服奖励与象征服务器实力的荣耀之星,让我们看看谁是最强服务器。设计上,每个赛季均有不同的主题,包括玩法地形,英雄主题,服务器奇迹等,并且后续也会不断地完善。同时,我们加入了新的仅在新玩法和该赛季中生效的队伍加成-战纹系统,每个队伍可佩戴4个战纹,战纹主要通过玩家在玩法备战期进行任务获得,具有强大的属性加成。 4、 匹配机制 每个赛季的对手都是根据服务器实力评分进行匹配。前期,我们会根据当前服务器的实力情况,设定初始积分。之后,每轮根据胜负进行一定的修正,让积分尽量准确反馈服务器实力。每个赛季,系统都将根据当前服务器实力评分匹配任意一个实力相当的服务器。不同但实力平衡的对手,是本玩法的基础。 5、单局玩法 基础玩法基于单服的王座战,但我们在此基础上加入了新建筑以及可装备的战纹。并且,后期会加入地形争夺,统帅指令等更多策略性的内容。 6、大量丰富奖励 在玩法备战期与结算期,均可获得大量的资源性奖励,当然奖励的基础是努力建设服务器奇迹,在战斗中为服务器奋斗啦。
英雄名称:告死天使(Azrael)英雄定位:中排输出,削弱护 英雄名称:告死天使(Azrael) 英雄定位: 中排输出,削弱护盾和治疗,续航战斗,从流血效果中获得增益。 英雄技能: 大招:致死打击:自身进入不可阻挡的状态,免疫绝大多数控制效果。向前连续挥出三剑,打击范围内的敌人,最后一击会将受伤的敌人击飞。 绿色技能:化身恐惧:自身化身为恐惧的黑雾飘过战场,对接触到的敌人造成伤害,同时使他们身上的护盾效果更容易被击碎。 蓝色技能:盛宴:持续对周围的敌方单位造成伤害,并从每个受伤的敌人身上获得生命和攻击力的提升。同时使敌人受到的治疗效果降低。 紫色技能:敬畏死亡:战斗中每过5秒都会提升自身的护甲穿透。每当敌人受到流血效果影响时,都会使其受到伤害,并在短时内失去行动能力。 投放渠道: 活动投放 英雄特色: 告死天使的攻击强度和护甲穿透效果会随着战斗的时间的推进,不断变得更强。自身的的被动技能和弱化护盾的效果都可以与流血效果配合产生更高的收益。 绿色技能释放时,会对一条线上的敌人造成伤害,并且使他们身上的护盾更为脆弱,每次护盾吸收伤害时,都会额外扣除护盾值。与多段伤害,持续伤害效果配合时,敌方的护盾效果会迅速碎裂。 蓝色技能是一个自保与伤害累积的技能,并且敌方中前排越多,该技能效果越好,如果保护好告死天使,那么后期他的攻击力会非常高。 紫色技能由两部分组成,每过5秒都会持续增加自己的护甲穿透,这让告死天使在战斗后期的输出会非常可观。而当敌人受到流血效果影响时,告死天使会对其造成伤害,并使这名敌人的动作短暂的停滞一段时间,停滞效果消除后,该敌人的行动将恢复。 综上所述,告死天使能与制造流血效果的敌人配合产生额外的伤害和控制效果。同时需要配合一些能保护中前排的英雄来让他存活到战斗的中后期,这样他能以一己之力力挽狂澜。 适合搭配: 队友:战歌酋长,海洋之心:锦鲤,貂蝉,毒虫女王:未来之眼,冰弦,神之侍从,日耀祭祀,弦盾 战歌酋长,貂蝉,毒虫女王,皮肤海洋之心,都会对敌方释放流血效果,可以与告死天使的被动技能,触发凝滞效果。毒虫女王和战歌酋长如果激活了皮肤,则可以起到更强势的作用。拥有皮肤的战歌酋长完全可以担当主坦克的作用,而激活了皮肤的毒虫女王的沉默效果则可以有效的保护队伍避免敌方的技能打击。 日耀祭祀可以为中前排提供大量的攻击强度,攻击速度以及物理吸血效果,这些都是告死天使需要的。 弦盾是前排唯一可以提供毒蝎兽魂的英雄,并且拥有强大的抗范围伤害的能力,也是告死天使的好伙伴。 冰弦,神之侍从则可以有效保护这个站位中前排,在战斗初期较为脆弱的英雄。 装备技能选择:王者之刃/王者巨剑,暗夜苍穹,龙鳞铠甲 装备选择的思路还是争取能给告死天使提供续航,因为越到战斗的后期,告死天使的伤害就会越高。 王者之刃使用后会恢复部分生命值,重铸成为帝国巨剑后,还能额外恢复生命值。 碧色苍穹重铸后的暗夜苍穹会提供额外的吸血效果,也是告死天使缺少的续航能力。 龙鳞铠甲会依照损失的血量提升护甲,能有效地降低告死天使死于物理队开场的爆发的几率。 兽魂选择: 告死天使天使可以装备霜火巨龙和大地比蒙两套兽魂,推荐使大地比蒙增加告死天使的存活率,只要撑到后期,告死天使自身的攻击是霜火巨龙无法比拟的。 适用场景: 竞技场与大地图战斗,可以做为流血队伍的核心使用,输出大量的伤害 战歌酋长与激活皮肤的海洋之心,可以有效降低敌方前排和中排的攻击速度,为自己的队伍争得优势。 当面对控制力更为吃重充足的击飞队时,需要重力操纵者来辅助避免连续被控制而无法行动。 当对方使用弦盾,或者摄魂梦魇来限制己方物理输出,使用风暴元素,神之侍从以及黑暗圣徒来输出时,使用暗影刺客来针对黑暗圣徒的输出,给貂蝉换上阿加雷斯兽魂维持续航,会让自己处于优势
【全新资料片来袭】V195.0版本更新105级!无限潜能! 尊敬的指挥官: 指挥官大大们,更新时间! 本次195更新中,传的满城风雨的105级新资料片来了 来了。。来了。。了。。真的来了,不是愚人节的笑话本次“无限潜能”新资料片, 主要包含了以下内容: 战队等级上限提升至105级 新系统:英雄潜能 新玩法:佣兵酒馆 同时其他常规玩法内容, 也得到了极大的丰富和补充 一起来看看吧~!新系统:英雄潜能 1. 战队等级达到95级后解锁英雄潜能。 2. 英雄在进阶至橙+5,橙+6,橙+7,红色,红+1时,分别解锁一个潜能,激活潜能需要指定的道具,道具可在对应的挑战关卡中获得。激活潜能后可以获得大量属性。 3. 消耗圣水可以进一步强化潜能,圣水会通过圣水采集器随时间自动累积,圣水采集器达到存量上限后暂停采集,可以使用钻石加速圣水采集或直接购买圣水。 4. 潜能强化到一定程度后可以解锁潜能洗练,通过洗练可以改变潜能的属性条目,选择自己需要的属性。 5. 潜能可以获得全新的属性,绝对护甲和绝对法抗,该抗性不会受到穿透属性的影响。 新玩法:佣兵酒馆 1. 战队等级达到85级后解锁佣兵酒馆。 2. 酒馆每天会发布一定数量的任务,派遣指定的佣兵完成任务即可获取丰富奖励,完成任务会损耗少量佣兵。佣兵等级越高,损耗的佣兵越少。 3. 任务的品质越高,可获得的奖励越好,可通过刷新的方式刷新任务品质。 4. 完成特定任务可以提升酒馆等级并获得大量奖励,酒馆等级越高,每天发布的任务数量越多,任务品质也会相应提高。 1. 战队等级上限开放至105级,已经达到100级满级的玩家将根据到达100级的时间获得钻石和城堡奖励。 2. 英雄等级和技能等级开放至105级。 3. 英雄可进阶至红色+1。 4. 战役关卡开放第20、21章。 5. 试炼之地开放难度16、17。 6. 研究院等级上限开放至105级。 7. 远古遗迹开放第7、8章,紫色天赋等级上限扩充至9级。 8. 地底秘境开放难度13、14。 9. 深渊宝藏开放难度13、14。
新版本玩法预热-酒馆雇佣兵玩法简介 概述 魔法大陆上潜藏着各种危机,英雄们应接不暇,为了帮助英雄们更好的维护世界和平,一座神秘的酒馆出现了。 这是一座专为雇佣兵而设的酒馆,陷入危机的英雄们会在酒馆中贴出各种的悬赏任务,身亲爱的指挥官可以派出自己的佣兵完成悬赏,解决危机赢得奖励。 玩法介绍 85级以上指挥官可以进入酒馆,选择不同难度的悬赏任务,派出佣兵出征一定时间完成任务赢得奖励。悬赏任务会在每天服务器五点刷新。不同等级的酒馆中每日可以悬挂的任务数量是有限的,任务上限和任务奖励会随整酒馆等级的提升而提升,同时低等级的酒馆无法贴出高星级的任务。 提升酒馆等级需要完成特定的任务,该任务会要求指定兵种和等级的雇佣兵进行远征,因此在加油在佣兵峡谷中提升佣兵等级,解锁更兵种,会帮助指挥官们在酒馆系统中获得更多收益哦。 酒馆中悬赏任务的难度和奖励会随着任务星级的增加而增加,每个任务根据不同的任务场景会要求不同标签,品阶和数量的佣兵。根据任务难度的不同,被派出的佣兵会有一定的阵亡比例,派出的佣兵等级越高,经验越丰富,阵亡比例越低。 雇佣兵分类 雇佣兵按照自身技能特点分为四类标签:火力型、平衡型、肉盾型、辅助型。 平衡型 鱼叉野人 投石车 章鱼小法师 冰之女妖 肉盾型 石像盾卫 士兵盾卫 炮车 辅助型 野猪人萨满 野猪人巫医 瘟疫虫 泥巴史莱姆 火力型 寒冰僵尸 毒爆虫 野狼骑士 学徒小法师 火力型:拥有超高的输出,但自身十分脆弱,在战斗中让他们直接面对敌人的士兵是不明智的行为。 平衡型:拥有较平均的输出与生存能力,是战场中的多面手。 肉盾型:拥有极强的生存能力,但输入较低。他们在绝大部分情况下可以为你的后排士兵提供有效的保护。 辅助性:拥有特殊的技能,在合适的时机使用他们会在战斗中获得奇效。 同时每个兵种根据训练难度分为三种不同的品阶: 一阶白色 野狼骑士 学徒小法师 炮车 野猪人巫医 瘟疫虫 泥巴史莱姆 二阶绿色 士兵盾卫 渔叉野人 章鱼小法师 毒爆虫 三阶蓝色 石像盾卫 寒冰僵尸 野猪人萨满 冰之女妖 佣兵的品阶也会在一定程度上影响出征佣兵的阵亡比例
【新版本分析】V183.0版本分析 英雄调整: 1. 不法神枪: 朗姆与火药:技能重做为“船长的悬赏令”:随机对一个敌方英雄释放,对其造成物理伤害,并将其标记,被标记的单位阵亡时,己方所有英雄将获得额外能量,并永久增加攻击强度。 烈焰喷射:基础伤害提升。 2. 圣诞精灵: 原始狂怒:变身时生命值上限,护甲和魔法抗性均提升,变身后基础攻击速度提升。 英雄皮肤: 3. 不法神枪: 维京海盗:炸药陷阱:释放普通攻击时,会提升附近友军的攻击强度,同时在自己身边埋下一个炸弹,炸弹会在一段时间后爆炸,对附近的敌人造成伤害并将其击退。 Bug修复: 4. 雪姬:修复了一些英雄与雪姬一起上阵时会延时出场的错误。修复了雪姬在塔防中可以一直释放大招的错误。 更新内容 1. 现在圣树核心归还后会有一段保护时间,保护时间内核心不会被抢走。 2. 调整了传奇英雄皮肤碎片获取方式,现在可以在皮肤强化界面跳转至皮肤碎片兑换界面,使用传奇英雄灵魂石兑换对应的皮肤碎片3 简要为大家分析一下:重点内容不是很多,但是可以看出MR官方还是很用心的,现在越来越关注一些冷门板凳级英雄了,加强了不法神枪,并且为其开放了皮肤。还算可以吧,技能加强了不少,另外皮肤技能也增加了控制。期待表现,其他没什么可说的,祝大家新年愉快,心想事成。
(英雄分析)新传奇雪姬分析 英雄定位 前排法术巨炮,克制能量抽取,降低治疗效果,神圣伤害 英雄技能 大招:苏醒: 从冰封状态中苏醒并传送至生命值最高的敌人身后释放一场暴风雪对周围的敌人造成伤害。受到伤害的敌人在短时间内会损失大量的移动和攻击速度。 被动: 战斗开始时,自身处于睡眠状态苏醒时会缓慢损失能量,当能量归0时,将重新把自己冰封陷入沉睡。当敌人射程内有其它目标时,雪姬将不会被选为攻击目标 绿色技能:永冻伤痕: 对生命值最高的敌人添加永冻伤痕。永冻伤痕会使目标在一段时间内持续损失生命值,同时受到的治疗效果降低。受到永冻伤痕影响的敌人再受到持续伤害时会刷新永冻伤痕的持续时间; 蓝色技能:零度打击: 冲向生命值最高的敌方单位,到达目的地时对周围的敌人造成范围伤害。若冲刺的目标带有永冻伤痕,则会额外造成无视护甲和魔法抗性的神圣伤害。 被动技能:聚能之寒: 提升自身生命值上限。当自己和友方英雄被抽取能量效果影响时,损失能量的数值将减少; 英雄特色 与暗影刺客类似,雪姬在开场时并不会跟随其他英雄一起跑入战场,而是在大多数英雄就位后,传送入战场。与暗影刺客不同的是,当雪姬进入战场时,是处于冰封状态无法攻击、移动或者释放技能的,当然她此时也免疫大多数控制技能。此时雪姬会快速恢复自己的能量,当能量满时,雪姬将释放大招——苏醒。 苏醒后,雪姬将进入敌方阵容中攻击敌人,作为巨炮英雄,她可以有效的打击自己附近的所有敌人。同时只要敌人的技能或者普通攻击射程内有其它友军单位,敌人就不会优先选择雪姬为攻击目标,所以不用特别担心她被敌人围殴致死。 永冻伤痕是一个持续时间较短,并且伤害一般的DOT类技能,但是持续期间,敌人受到的治疗效果会大幅下降。同时永冻伤痕与零度打击可以形成有效的combo。 零度打击是雪姬的主要输出手段,释放零度打击时,雪姬将潜入以太之海朝着生命值最高的敌人游去在越出水面时对附近的敌人造成范围伤害。若位移的目标携带永冻伤痕,则该技能会对周围的敌人额外造成无视护甲和魔法抗性的神圣伤害。 聚能之寒是雪姬的核心辅助技能。被动的提升雪姬的生命值上限,虽然不多但聊胜于无。不过当面对风暴元素,神之侍从,催眠之弦或者杰森时,她将会无可取代。因为雪姬能降低敌方扣除我方能量的数值,从而避免我方放不出大招的尴尬。同时,也能限制敌方风暴元素放大招的频率 适合搭配英雄 因为雪姬传送入场时,会在前排和中排之间,所以推荐带一个坦克来维持己方阵容。 即使雪姬不会成为首要目标,但是因为会不断的在敌方阵营中穿梭,所以会经常吃到大量敌方范围伤害效果,所以可以考虑带一些辅助英雄来保护雪姬; 因为雪姬的永冻伤痕持续时间比较短,所以最好能携带森林之子或者巫毒祭祀等英雄来刷新永冻伤痕的持续时间;同时永冻伤痕又可以有效的触发巫毒祭祀的巫毒效果; 综上所述,推荐以下英雄与可以很好的搭配: 坦克类英雄,丛林之子,巫毒祭祀,冰弦,孔明,暗影刺客,哪吒,等英雄; 对战实例分析:
【新版本分析】V176.0版本分析(英雄加强和星辰试炼新章开放) 简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 以下是下周新版本的更新内容: 英雄相关 英雄调整:1.凯撒:丛林迷惑:闪避后恢复生命值效果提升,累积恢复上限提升至最大生命上限的150%。 2.冥府幽魂:站位提前,移动速度提升。 3.杰森:移动速度提升。 4.毒虫女王:暗影缠绕:将优先选择英雄单位释放,伤害提升,束缚效果无法被致命毒蝎移除。暗影碎裂:技能影响范围大幅增加,沉默时间略微提升。 5.天狗:天狗结界:伤害效果提升,生命恢复效果提升。式神涅槃:濒死时恢复的生命值提升,每秒损失的生命值下调。 6.冥狱女王:地狱犬基础攻击力提升。杀戮命令:地狱犬攻击被杀戮命令影响的扑击,攻击力提升。 7.铁甲宝贝:基础攻击速度提升。终极弹幕:伤害略微提升。 BUG修复: 8.凤凰卫: 优化了涅槃的触发逻辑,在濒死时可以更稳定的触发涅槃,同时修正了凤凰卫在开启大招时可能会快速恢复能量的错误。 9.摄魂梦魇: 修复了摄魂梦魇成功魅惑敌方英雄后,该英雄可能依旧攻击我方英雄的错误。 更新内容 1.星辰试练新增混沌之章:战队等级达到92级解锁。敌人会获得黑暗护盾,若不能将其击破敌人会被大幅强化,护盾被击破后将大幅提升我们英雄的攻击力和法强,但两者会互换,推荐使用双攻英雄将混沌的效果化为己用。通关混沌之章精英难度可以解锁混沌之魂。 2.优化了远航更换对手的逻辑,现在更换对手大部分情况下都会换到一个战力更低的对手。 3.新增道具法典残页,可以代替英雄法典碎片进阶英雄标签,法典残页可以通过活动获得。 4.为避免部分小号异常行为影响到正常玩家的活动体验,龙蛋孵化活动需要达到VIP3才能进入排行榜获得排行奖励。 5.修复了天空之城莉莉丝在释放腥红突袭和腥红爆发时,可能会选择路西法的羽毛为目标,导致友方单位过快被腥红诅咒击杀的错误。 首先说下英雄的改动,本次加强了7个英雄,(1)凯撒,就是猩猩,加强了回血能力,也就是续航,没什么好说的。(2)冥府幽魂,站位提前了,而且移动速度提升了,我猜应该是保障了冥府的队伍的中排生存能力吧,冥府此前的站位和剑圣有点类似。(3)杰森,加快了杰森的移动速度,这个也是为了开场能更好的顶住敌方前排坦克的压制,降低前排受伤害可能波及中排的影响吧。(4)毒虫女王:这个要重点分析一下。首先暗影缠绕的攻击目标优先是敌方英雄,避免了错误选取召唤物的风险。其次控制效果不再会被毒蝎移除,也就意味着毒虫的多点控制会更加强力。另外暗影碎裂就是沉默那个技能的影响范围增大,也就是说不再局限于前中排了,有可能到后排,那就厉害了,配合毒虫的皮肤能起到快速压制对方的效果(群体沉默)。强化版的末日。(5)天狗:加强了天狗的输出和回血能力,另外觉醒技也加强了濒死时的回血效果,降低了损血效果。意味着这个靠法术吸血的英雄更能担当一个中排坦克这样的类似的角色,个人觉得它有点像弱化版的莉莉丝。(6)冥狱女王就是所谓的狗女,这个也加强了地狱犬召唤物的攻击,另外杀戮命令也让地狱犬提升了攻击,双重加攻,让其召唤物能更快秒人,这都是物理系英雄一贯的套路啊。(7)加强了铁甲的基础攻击速度,另外大招的伤害也提升了,期待表现。毕竟铁甲我自己是花了好多心血培养起来的,希望这次加强不要失望。 然后说下游戏的改动:星辰试炼开放第五个图,也就是混沌章节,这个章节的特点就是敌人有护盾,要想破盾,然后还要在破盾之后想办法保证自己的队伍能存活的情况下快速杀掉敌人。不过个人感觉这个图的难度应该没有前面几个的大。推荐要用双攻英雄目前不知道是啥意思,待游戏更新之后再做测试。其他方面就不多说了,都是一些修复bug和游戏优化,最后最后。。祝大家生活愉快,天天赚大钱哈。
【新资料片】星辰试炼新资料片攻略(二) 攻略续——: 星魂 战队等级88级开启星魂系统。每一位英雄能得到数个星魂的守护。每一个星魂中都有数量不等的星星。利用闪耀星石点亮这些星星,激发星星的潜力,英雄能够得到全新的能力提升。星魂按照一定顺序开放,星魂的解锁受到英雄星数和星辰试炼通关层数的限制。全新的能力提升包括绝对增伤和绝对减伤。绝对增伤:以百分比形式提升英雄造成的最终伤害;绝对减伤:以百分比形式减少英雄受到的最终伤害。当英雄点亮了足够数量的星魂以后会开启改属性的功能,通过这个功能,指挥官们可以根据实际需求调整各个英雄在星魂系统中的属性分配。该功能会在后续版本中上线。 星魂系统对高星英雄的能力进行了一定的补充。英雄的能力越强,星魂对英雄的提升就越高。换而言之,这是一个可以让英雄持续受益的系统。几乎每一次英雄基础属性的提升都能够使得英雄在星魂系统中获得更高的收益。星魂对英雄战力的加成是动态的,会随着英雄基础属性的提升而提升。所以在前期或者后期强化英雄的星魂对一个英雄来说是没有区别的。 占星师 战队等级88级开启占星师玩法。占星师可以操控一定数量的星位进行卜测。每进行一次占星,会在每一个星位上增加一定范围内随机数量的闪耀星石或者星石结晶。一个星石结晶等于十个闪耀星石。占星完成后可以进行金币祈福或者钻石祈福,祈福会让每个星位上的资源随机增加。每一个星位有承载上限,超过上限后,星位爆炸,资源消失。钻石祈福不会使得资源超过上限。 每次占星以后有一定概率触发神迹,获得免费的祈福机会。 达成一定次数的占星后占星师可以升级。占星师升级能够增加每日的免费占星次数,提升资源的获取量,增加可操控的星位数量。 在VIP达到一定等级之后开放一键祈福,可以使得所有位置上的资源达到最大值。如果这一轮占星中遇到了多个高级的资源,可以考虑使用一键祈福的方式收取全部的资源。 占星师玩法是星魂系统资源的最主要产出途径之一,有一定的技巧性。指挥官们根据情况灵活使用祈福的方式能够用最少的消耗获得最多的资源。 点击占星后每个星位上会随机出现1-12个闪耀星石或者星石结晶。在结束时,获得的星石结晶将按照一定比例转化成闪耀星石。金币祈福和钻石祈福会在每个星位上增加1-8个资源。每个星位的资源容纳上限为20。超过上限后星位将无法承载资源,当前星位上的资源将会全部消失。金币祈福有可能使得资源超过上限,钻石祈福不会使资源超过上限。获得的闪耀星石用于在星魂系统中点亮星星。
【新资料片】星辰试炼新资料片攻略(一) 群星的试炼降临,神秘的占星师已为你指引了道路,点亮星辰,为你的英雄解锁全新的强大力量吧!玩法概述 新玩法星辰试炼将会在战队等级88级时开放 该玩法分为多个章节 每个章节都是由特定星魂主导的试炼 有独立的挑战机制 玩家需要仔细观察和摸索尝试 充分了解了试炼机制后组配合适的英雄阵容前往挑战 战斗中也要根据局势随机应变哦 奖励内容 严峻的挑战 自然少不了丰厚的报酬 完成每个章节的一定关卡数 就能为所有英雄解锁对应星魂的守护在占星师的指引下能够充分发挥星魂守护 为英雄带来强大的力量 星辰试炼的所有关卡都将掉落最新强化道具闪耀星石 可以用来点亮英雄的星魂守护 赋予英雄强力的新属性 章节攻略 第一章:均衡之章 均衡之章考验保持物理伤害与法术伤害之间的平衡的能力,战斗中每隔一定时间都会检查总物理输出与法术输出之间的比例,并造成一次失衡惩罚,失衡程度越高,惩罚越严重。 推荐玩家在战前选择合适的阵容,比如配置一个坦克,一个辅助,一个物理输出,一个法术输出,一个双攻英雄。 在战斗中需要玩家时刻观察界面上方的刻度条和倒计时,利用英雄的大招伤害来微调自己的伤害比例,尽量保持均衡。为此,本章节的所有关卡中,英雄都会获得较高的自动能量回复。 另外,战前仔细观察敌方阵容也相当有用,某些特殊的英雄可能会严重影响两种伤害的占比,比如雪舞的护盾会导致一段时间内难以累积物理伤害,请指挥官们发挥你们的聪明才智攻克难关! 第二章:双生之章 双生之章中某些敌人被赋予了共生的能力,仔细观察敌方英雄,带有相同特殊光环的敌人之间共生。当共生的一方被击败时会暂时进入虚弱的状态,期间无法攻击,也不会受到伤害,数秒后如果共生的另一方依然存活,双方都会回复满血并且叠加一次狂暴,狂暴后的敌人攻击力非常高,请绝对避免敌人多次叠加狂暴! 攻克双生的敌人的秘诀是首先削减他们的血量,尽量留着高伤害大招,看准时机爆发伤害,数秒内一起击败共生的所有单位。 特定共生单位可能拥有无敌技能或是位移类技能,请指挥官们多多注意。 第三章:女神之章 女神之章中只允许上场女性英雄,并且关卡中的生命回复效果被极大幅地限制了。 好消息是,女神为英雄们准备了四色礼物 战斗中每过一定时间场上都会出现四个不同颜色的礼物盒,使用英雄的大招可以打破礼物盒,获得强大的效果。 红色=友方英雄增加大量攻击力 蓝色=友方英雄获得短时间高额减伤 绿色=友方英雄短时间内恢复大量生命值 黄色=友方英雄获得大量能量 打破一个礼物盒后,其他礼物盒都会自动消失,即一次只能选择一项礼物,还请指挥官根据战斗局势英明决断。 更多章节更多试炼以及更多的奖励将会在后续的更新中有序推出,敬请期待!
【新版本分析】V172.0版本分析 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 以下是下周新版本的更新内容: 英雄调整: 1.虚空行者: 攻击距离略微提升,站位向后调整,移动速度略微下降。 2.冥府幽魂: 移动速度提升。 Bug修复: 1.虚空行者: 次元禁锢:修复了虚空行者清除状态效果时没有恢复自身生命值的错误。 2.路西法: 炽天之羽:修复了有时候英雄会以路西法的羽毛作为技能目标的错误。 更新内容 购买礼包或联盟礼盒后的弹出界面直接显示回馈礼盒,点击可以直接领取礼盒奖励。 下周的更新内容相对也比较简单,主要还是加强了两位传奇英雄吧,个人感觉对新传奇辅助虚空行者官方还是挺照顾的吧,虚空行者推出也有一段时间了,个人用下来的感觉还是感觉中排辅助还是相对偏脆,生存向相对弱点,下周的更新官方重新对虚空行者的站位进行了调整,个人猜测是否会考虑到调整到类似和风暴一样的位置,如果是这样就会比较好,能避免很多第一时间的控制和范围打击,不过站位即便是调整也要看英雄的定位的了,毕竟这个英雄最大的特点是觉醒技克制召唤系,然后小技能和大招主要是针对buff系列的英雄,所以能否上场取决于玩家时候有针对性的布阵了。另外还有修复了虚空行者消除状态效果时候无法给自己回血的bug,这个估计修复之后会让虚空的生存得到一定保障。最后就是对路西法的羽毛bug也做了修正,路西法这个强力传奇本人没有,所以个人感觉应该对路西法影响不大吧。有待下周的测试。 其他就没有什么好分析的了,最后希望大家喜欢游戏,正常心态玩,过好每一天。
【新版本分析】V171.0版本分析 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 以下是下周新版本的更新内容: 英雄调整: 1.烈焰萝莉: 能量核心:能量核心的伤害和生命值大幅提升。 能量射线:将优先对英雄单位释放,伤害大幅提升。 科技改造:释放能量射线时,会获得额外的护盾并免疫绝大多数控制效果。 2.天狗: 天狗结界:生命恢复效果提升。 3.山岭巨人: 岩石投掷:三枚落石将覆盖更大的攻击范围。 熔岩分裂:分裂出的小石头人伤害和生命上限提升。 Bug修复: 瘟疫之箭: 修复了大招没有伤害的错误。 辅助功能增加皮肤信息,切换后可以通过英雄列表方便的查看英雄皮肤信息。 下周的更新没有太多的亮点,简单为大家分析一下就好,首先英雄方面,加强了一些传统的英雄,如烈焰萝莉、天狗、山岭巨人,这三个英雄可以说在竞技场上面一直是冷门英雄,很少有人用,通过对伤害、续航等方面的加强之后看看是否能有一定的空间在竞技场使用了。不过个人建议这些普通英雄在通用性方面还是挺好的。另外修复了瘟疫的大技能bug,总体就是加强了这4个普通英雄吧,对平民玩家挺友好的一次调整和改动。 最后就是辅助功能里面加了皮肤信息,让玩家查阅更简单,也是一个挺好的优化,其他就没有了,最后希望大家喜欢游戏,正常心态玩,过好每一天。
(英雄争锋攻略)9月12日、14日本周争锋英雄池分析 英雄池的图上传不了,简单为大家分析一下英雄的选择和攻略吧,不一定管用,但是你看了总比你不看自己摸索的要好。 简单为大家分析一下吧,免费英雄池的重点考虑英雄: 1、圣诞精灵,续航能力强,有皮肤之后控制效果也很好,主要还是变身之后非常耐打,适合保输出阵容。 2、狮子,这个坦克此前已经被争锋验证过是一个极好的续航坦克,变身之后的护盾减伤和吸血效果都是一个拖时间的好手。另外还能克制召唤物和刺客(强行拉到前排)。 3、元素法师,这个英雄也是争锋里面比较好用的辅助之一,主要是时间越长他给团队增益的加速和法强就越高,所以非常适合搭配续航队打稳定输出。 4、哥特萝莉,也是争锋最好用的传奇之一,有个不死的机会,然后开场还能聚一下敌方的阵容,另外大招群杀能力强,爆发很好,尤其最后1打2或者1打3都没问题。 5、蜜蜂,破甲效果很好,能和物理英雄打出极高的伤害,这个英雄也经常有人选择,但是老司机本人表示比较少选她。 6、催眠,控制能力强,非常适合无毒蝎的英雄争锋玩法,另外控制之后能随机偷取两个敌人的能量,减缓敌人的大招释放,有打先手的机会,但是怕后排多的队伍(只能控到中排) 非免费的池子英雄的可选择性就很多了,选择也是看自身的培养程度的,因为如果有些英雄你没觉醒或者没有皮肤的话用了效果也和别人用的是不一样的,所以非免费的池子个人只是给一个参考(从我自身有的英雄来分析),如果没有这些英雄的玩家就请结合免费池再综合自身英雄来考虑了。 1、孔明,这个英雄我是主练英雄,觉醒之后的续航能力还是很强的,加上这个英雄的单体控制和伤害能力都非常不俗,所以是本人常选英雄之一。 2、摄魂梦魇,本人常选英雄,这个英雄最大的好处就是能够去吸引掉对方的大部分火力,尤其大招开了之后不仅能控制对方一个英雄,还能带走大量火力你可想而知他有多重要。 3、狗女,这个本人不常选,但是根据本人经验这个英雄也是争锋多人喜爱的英雄之一,因为她的宠物可以无敌,本尊是后排,生存能力强,狗的伤害还是很高的,另外主人死了以后虽然没有无敌了,但是狗的本体伤害也不低,经常能以命换命。 4、飞机,飞机这个英雄在有了皮肤以后感觉还是很强的,但是本人没有重点练这个英雄,也没上皮肤,所以本人不选,飞机最大的特点就是降低地方全队的治疗能力,皮肤的开场一波无敌轰炸加上物理系的爆发职业可以迅速秒掉队伍的主力输出从而减轻本方队伍的压力。 5、女忍,开场极强的破甲加上强力的buff非常适合搭配物理队,可是本人喜欢法系路线,所以不选。 6、莉莉丝,本人没有,莉莉丝的能力强在她的输出时间越久越厉害,而且还是全队的,所以续航和范围伤打击都极强。 7、哪吒,本人没有,争锋最强的坦克之一,综合能力强,另外续航是一把好手,经常血掉下去,又满上来了,等于多一条命吧,给我的感觉就是这样。 队伍建议搭配:本人的想法是建议先选哥特萝莉,然后孔明、梦魇、元素、最后抢坦克。不过本周坦克对物理队的抵抗可能弱点,所以还是要小心,可以考虑对方不抢女忍的时候用猩猩,耐打性还是极高的。
【新版本分析】V167.0版本:新传奇虚空行者! 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 英雄调整: 新传奇英雄:虚空行者(出世即可觉醒): 虚空裂隙:在指定位置召唤一道虚空裂隙,裂隙上的单位的临时攻击强度,法术强度,攻击速度,吸血效果将被移除,并依照移除的状态数量造成伤害。同时,在一段时间内,受到影响的单位不能获得攻强,法强,攻速,吸血效果的强化。 吞噬能量:为前中排友军英雄恢复一些生命值,同时移除前中排友军受到的攻击强度,法术强度,护甲,魔抗降低的效果,受影响的单位在短时间内不会再次受到上述效果的影响。 虚空辐射:以自己为中心,打击大范围内的敌人,对其造成伤害,同时清除他们身上的临时攻击强度,法术强度,攻击速度,吸血效果。 充能:成功清除状态效果时会为自己恢复生命。在自身受到护盾效果影响时,会获得虚空充能效果,虚空充能期间提升自身攻击速度,自身受到的控制效果时长降低,每次释放技能时,会为附近的友方英雄添加护盾。 觉醒技能:次元禁锢:释放虚空裂隙和虚空辐射时,会使所有被命中的敌方单位受到的治疗效果降低,同时对范围内的敌方召唤生物造成额外伤害并将其禁锢,被禁锢的单位无法执行任何行为,也不会受到任何伤害。 虚空行者首次出现在魂石许愿的时间为服务器9月10日——9月14日。 Bug修复:荒野战神:修复了携带皮肤野性觉醒的荒野战神获得护甲和魔法抗性异常的错误。 更新内容: 1.优化了指挥官装备宝箱界面,现在可以方便的查看今日已领取的宝箱数量和总共可领取的宝箱数量,同时可以方便的看到距离领取下一个特级宝箱还需要多少战队经验。 2.佣兵人口超过27000后可以解散不需要的佣兵。 3.优化了时光商店皮肤兑换的逻辑,当非传奇英雄皮肤都强化满时,必定有一个格子可以兑换传奇英雄皮肤碎片。 4.在魔法飞轮和幸运寻宝获得传奇英雄整卡时可以分享到聊天频道。 好了,以上就是下周一的官方更新内容,看完之后老司机那个心激动啊,在隔了几个星期的沉寂之后今天竟然看到下周又有一位伟大的传奇英雄要加入MR的英雄大家庭里面了。现在让我们来一起分析一下这个英雄的优势所在吧! 先上帅帅的英雄图首先,从定位上讲这个英雄是一个中排辅助职业,也就是说攻击不会很强,但是这个游戏里面辅助都是很强的嘛,主要体现在辅助对全队的增益能力上吧,那么这个英雄的说明里面也有说到,可以“操控虚空的能量净化战场,保护友军”,从这句话金和英雄的技能不难看出,这个英雄最大的优点在于可以将敌人的有益buff消除掉,然后己方的有害buff消除掉,另外还能给中前排回血和套盾,总体来说就是保障团队的续航能力,另外让对面的爆发队伍打不出应有的伤害。可以肯定一点,这个英雄在竞技场可以针对一些攻强守弱的队伍,另外对召唤系强的队伍也会有奇效,因为觉醒技能可以有效的将召唤物放逐掉,直接让队伍的火力打在有用的地方,而不再是浪费在召唤物上面。这个就非常有针对性了,现在的召唤队伍如泽克、沙漠领主、鬼影、红莲等英雄可能会被这个传奇英雄所打压。另外虚空行者自身带给队伍的增益也是非常强力的,降低敌人的治疗,消除敌人的减益,套盾,加血等手段都是更好的增加队伍的续航保命能力,从技能上看是完美的,所以这个英雄从定位优势来说就是一个队伍的续航保证灵魂,让你的队伍更加的耐打。 其次,从英雄的技能来看,大招可以让范围敌人吃到消除增益buff的恶果,另外还能根据buff的多少来制造大量的伤害,这个应该是虚空行者的主要伤害输出手段,也就是遇到buff多的队伍,虚空行者制造的伤害是非常可怕的。小技能1吞噬能量可以避免坦克英雄的护甲和魔法抗性被敌方大幅削减,以提升坦克类英雄的生存能力。小技能2虚空辐射的范围非常大,在不被击退的情况下,可以覆盖敌方中前排,移除他们的攻击性增益效果。被动技能充能是虚空行者自身续航的保证,如果敌方尝试使用大量增益类英雄去强化1~2个核心英雄时,虚空行者可以拥有不错的续航能力。当自身获得护盾效果时,他的技能还会为友方其它英雄单位添加护盾,这让他和护盾添加类英雄配合变得可以获得不俗的治疗和伤害吸收效果。觉醒技能次元禁锢是他克制召唤类英雄的核心技能,该技能赋予了虚空行者禁锢召唤生物的作用,被禁锢的召唤生物无法被选作目标,也不会被攻击,因此其他友方英雄并不会浪费火力在敌这些魔法造物的身上,间接的提升了友方的有效输出。 最后,从性价比来说,这个是目前唯一一个集齐魂石召唤就立刻拥有觉醒技能的英雄,这个在以前是没有过的,你可以想象的到在魂石许愿里面弄一个三星的传奇英雄而且还是免费赠送给你觉醒技能的是有多么的划算么(传奇做觉醒任务要花费不少的钻,不然想不花费钻石集齐1000个道具真的可以做到你哭),感觉这个真的是官方比较有心的做法了,至少从白送你一个觉醒技能,而且还是传奇的角度都值得去拥有一个。但是最少要VIP8等级及以上才能有机会在魂石许愿里面获得他,不过这个对于大部分玩家来说都不是难事了。 从搭配上看,我给的建议就是,这个英雄必须要搭配坦克,这样可以让坦克更加硬,女忍的破甲效果和破闪效果也会被第一时间消除掉,另外搭配能释放护盾技能或者有塞巴斯蒂安之盾技能的英雄如天使、凤凰卫、光影、精灵女巫、冰弦、雪舞、熔岩火法、糖果女巫、猎犬这些都有不错的为团队带来稳定续航和保命的效果。 然后游戏的其他方面的变化不多,修复了狮子的bug,还有更新内容方面的亮点应该就是现在如果你手上有英雄的皮肤满级之后,是可以用多余的碎片去换传奇的皮肤碎片了(这个在此前是没有的),现在最少增加了一个格子是免费更换传奇的皮肤的,也算是开多了一个多去传奇皮肤的途径吧,真心觉得不错了。其他就不多说了,希望大家都能在游戏里面找到快乐,幸福每一天。
(英雄争锋攻略)9月5日、7日本周争锋英雄池分析 英雄池的图上传不了,简单为大家分析一下英雄的选择和攻略吧,不一定管用,但是你看了总比你不看自己摸索的要好。 本期是新一轮的争锋周期了,上周如果有幸排进所有服务器排名前500的玩家是不是都收获到官方发放的蔚蓝城堡一座,挺不错的哦,大地图战斗能增加一些属性。那么接下来本月的争锋周期让我们来看看第一周的英雄池里面的英雄质量如何吧,接着老司机会为大家简要分析一下一些重点英雄,但是丑话先说在前头哦,英雄争锋里面英雄的属性是被固定化了,没有兽魂和核心等强化,所以选择一些强力英雄和排出一些比较优质的组合才是取胜的关键,平民吊打土豪、神豪的例子也是有的哦,所以大家还是按照自己的想法,再结合老司机给的意见作出自己的正确选择就好,配阵也不是固定就能有稳赢的哦。大家觉得有更好的排阵组合也可以在这里发表的,谢谢大家。 (1)先来给大家分析一下本周的10个免费英雄,这10个免费英雄里面只有一个传奇英雄就是哥特萝莉,个人觉得也是争锋里面非常实用和多人选的英雄之一,为什么这么说呢,因为争锋里面英雄的选择我们更多的倾向于选择一些生存能力强,输出带有范围群伤强的英雄就肯定没错,哥特萝莉的被动和觉醒都能很好的保证哥特的生存,例外哥特的群伤也非常厉害,所以这个传奇英雄肯定是大家关注的重点了。再说下免费英雄里面第二个好用的英雄就是毒虫女王,这个英雄也非常好用,能范围沉默中前排英雄,然后配合其他群杀英雄达到一波控杀,个人认为用她来配合哥特萝莉就挺好。其他的英雄比较好用的还有月光法师,也是法系职业,这个英雄的群伤和群体提升血量和加血都很不错,也是比较受欢迎的争锋英雄,但不是绝对必须的英雄。另外还有毒王森林之子,这个生存续航能力也很强,但是本周有太多好用英雄了,个人不太建议尝试这个英雄。辅助的话重力挺不错的,但是本周也不清楚是不是主力英雄,用来聚敌挺好。物理的话个人觉得好用的就是免费的尼奥吧,听说尼奥是杀中排的好手,但是个人不是特别喜欢物理英雄,如果有剑圣的话可以考虑搭配一下功夫增加剑圣的输出。 非免费的英雄本周好用的也挺多,选择也比较开放性,个人觉得重点还是集中在传奇的圣徒、剑圣、风暴、双子和哪吒吧,有传奇的玩家优势会更大一点。尤其是剑圣这种前排扛伤不低,输出也不赖的前排比较适合克制一些通用的中排组合。另外圣徒,风暴这些后排传奇输出也很强,建议如果有传奇多的玩家完全可以从非免费里面选择五个传奇来达到九胜的效果。 推荐组合:哪吒、剑圣、双子、风暴、毒虫。理由:有群体控制加爆发能力,另外剑圣在争锋的优势就是打不死的话后手就能一直压制你的中前排,所以这种组合是最好了,哪吒也是一个很难打死的英雄,再加上双子的控制和打乱阵型的话很容易就能把对方给消灭掉。 如果没有上面那么深的英雄池的话,个人建议毒虫还是要考虑,因为毒虫比较克制中前排英雄,选了毒虫对面的选择面应该会变窄,白银克制物理队,女妖克制法队,所以最好就是能抢到免费的双坦加毒虫,然后还要想办法能克制一下对面的后排输出如风暴、圣徒这些(前提是自己没有的话),所以个人推荐的平民组合应该是:白银、哈皮女妖、毒虫女王、哥特萝莉(月光)、灯影。 如有说的不当的地方,希望大家都来指出一下,共同学习咯。
(版本更新分析)V166.0版本分析! 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 以下是更新内容: 英雄调整: 以下英雄的终极技能将优先对释放范围内的英雄释放: 神之侍从,瓦尔基里,复仇冥魂,熊猫大师,暗影刺客,真言侠,冥狱女王,碎骨猎犬,天炎术士,异星炮手 Bug修复: 1. 熔岩炎术士: 修复了在自己阵亡以后,终极技能火山喷发留下的熔岩不会消失的错误。 2. 泽克西斯: 修复了弓箭手伤害异常的错误 更新内容方面: 1. 优化了登录游戏及打开商城时卡顿的问题。 2. 联盟成员信息可以看到联盟成员获取了多少领地碎片。 3. 降低了竞技场神秘人的难度。 4. 修复了寒冰僵尸在攻击英雄时伤害异常的错误。 5. 修复了地底秘境森林之子关卡,击杀藤蔓陷阱后,己方英雄可能还处于禁锢状态的错误,以及藤蔓缠绕在持续时间到达后,无法将目标击杀的错误。 下周的更新内容不多,简单为大家分析下就好,先说下英雄调整方面的内容吧,第一个改动没什么好说的,就是神之侍从,瓦尔基里,复仇冥魂,熊猫大师,暗影刺客,真言侠,冥狱女王,碎骨猎犬,天炎术士,异星炮手的大招释放机制优先对攻击范围内的目标使用,个人理解就是技能释放更加智能化一点吧,没感觉这个改动会有多大影响,有可能是修正了不会对宠物释放吧。其次修复了熔岩和泽克的bug,熔岩术士现在死掉之后,地上的熔岩也会消失,不再有持续掉血整场的效果了,这个感觉还是挺好的,起码不用让熔岩地面过于变态吧。然后泽克的话修正了弓手伤害异常的bug,这个个人理解应该不是调低弓手的攻击,而是有可能还加强了弓手的攻击力呢,具体视下周更新之后的测试吧。 更新内容方面的话,值得一提就是修正了寒冰僵尸在攻击英雄时伤害异常的错误,也就是现在大地图还想过分依赖佣兵是不现实了,老老实实堆高战力吧。其他都没啥。最后祝大家游戏快乐,收获满满。
(英雄争锋攻略)8月29日、31日本周争锋英雄池分析 英雄池的图上传不了,简单为大家分析一下英雄的选择和攻略吧,不一定管用,但是你看了总比你不看自己摸索的要好。 根据老司机我对英雄争锋的经验来看,本周的免费英雄池里面有很多性价比比较高的英雄,让我来给大家分析一下: (1)糖果女巫,这个在争锋里面不乏选择之人,有很多人喜欢这个辅助的,为什么这么说呢,因为糖果大范围的群伤能力非常强,再加上有一定的自我保护能力(毕竟是一个辅助职业嘛),所以个人感觉可以用来搭配光影试试快速开影子的效果,当然前提是你有光影。 (2)沙漠领主,这个不用多说了吧,承伤第一的巨炮,通过召唤沙门和蝎子达到为队伍吸引火力的效果,应该列为重点关注对象之一。进攻也不弱。 (3)铁甲,强力巨炮之一,这个也会有人选,但是这个英雄在争锋我个人感觉唯一的特点就是能打后排,唯一的作用就是你能让它开大,就能强无敌的这么一个角色,可是短板就是很容易在开大前就被带走,毕竟攻速慢是一个短板。可以考虑结合赤红雷霆的科技队试下。不过我个人不太喜欢这种组合。 (4)黑暗圣徒,这个职业可以说搭配其他英雄搭配的好的话,确实可以打出非常强力的伤害,如果非要用她的话一定要小心对面可能会选铁甲、狼人、灯影这些限制或者克制后排的职业来对付你,毕竟争锋里面属性是固定的,而且没有兽魂,核心这些加成,遇到克制英雄很容易就会被打死。所以选择方面还是慎重。 (5)孔明,孔明是防打后排职业的绝对vip英雄之一,毕竟有觉醒和有新皮肤的加成底下就是打不死的存在啊,加上还有一个单体控制,非常实用的辅助职业,也是争锋里面首选的辅助之一。 (6)坦克熊猫和狮子,这2个坦克本周都是免费英雄,狮子可以有效克制召唤英雄,熊猫的话就是耐打控制能力强,各有特点,建议还是要考虑二选一。 然后再来给大家分析一下非免费的英雄,如果非免费英雄池够深的话,还是非常有优势的。 (1)时光和重力,两个都是争锋常选的辅助英雄,时光的话开场爆发一波让队伍受益,而重力的话搭配圣徒之类的可以开大聚敌一波带走还有个群减速,都是非常好的英雄,个人比较喜欢重力。 (2)鬼影,也是非常多人喜欢选的召唤系输出职业,关键是被动还能降低敌人的魔抗,开大的速度也非常快,非常实用的平民英雄。 (3)狼人,这个坦克也很多人喜欢选。主要用来克制后排英雄,个人感觉有点克制光影、时光这些辅助英雄吧。而且狼人的吸血续航能力也不错。 (4)光影大师,这个英雄无论怎样都是vip一样的存在,更何况本次英雄池里面没有刺客,只需要小心提防铁甲或者狼人就可以,选了光影就是绝对强力的保证,不仅大招能加血,还能让法系的输出能力翻倍,最主要是那个影子可以不经意间就把对面全部干翻了。 (5)瘟疫或金属,这2个后排输出的特点差不多,金属可以考虑结合科技队,看能否有奇效。瘟疫则是可以破盾,对付开盾职业有奇效,克制糖果、猎犬等职业吧,不过个人感觉这2个英雄不是我的首选。 (6)尼奥游侠,尼奥的攻击很猛,杀中排非常强力,是否能克制铁甲鬼影这些中排职业就不是很确定,可以配合熊猫弄个半功夫系列增强熊猫的输出吧。 个人建议选择:1、科技队,选择顺序:熊猫、重力、铁甲、金属、赤红。 2、召唤队,选择顺序:沙漠、圣徒、孔明、光影、狮子或者白银。 3、半功夫队,选择顺序:沙漠、孔明、尼奥、熊猫、狼人等 反正这周的选择开放性很大,我暂时能想到的只是这些,还是要具体看实际情况选择。希望大家有更好的建议也可回复本帖,谢谢了。
【新版本分析】V165.0版本:哪吒觉醒! 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 以下是下周新版本的更新内容: 英雄调整: 列兵雏蜂:基础攻击速度略微提升。黄蜂毒液:降低目标护甲的效果下调,该效果持续时间大幅提升。腐蚀针头:降低目标护甲的效果下调,该效果持续时间大幅提升。 英雄觉醒: 哪吒:红莲之子:哪吒所有技能均获得了强化。万象天引:伤害随着攻击次数的提升而提升。金刚不坏:可以弹反最多2枚子弹,并在释放过程中提升自身的护甲和魔法抗性。以刚克刚:释放时会移除自己身上降低护甲和魔法抗性的效果。愈战愈勇:叠加10层后获得额外的攻击速度和攻击力。 兽魂调整: 圣光独角兽:高阶独角兽之拥:死亡时触发为全队恢复生命值,调整为濒死时为全队恢复生命值,一场战斗最多触发一次,同时大幅提升该生命恢复效果。 Bug修复: 孔明:修复了装备圣光独角兽兽魂时鞠躬尽瘁无法触发的错误。 更新内容:1. 系统判断玩家账号行为异常时,宣战该玩家将直接打飞该玩家的城堡。2. 修复了魔境争霸英雄战力降低在战斗中未生效的错误。3. 优化了研究院和升级铭文升级时间减少的效果展示。 下周最大的看点在于传奇英雄坦哪吒的觉醒了,首先来分析一下哪吒的觉醒技能吧,哪吒的觉醒技能个人感觉是英雄觉醒技能里面一个及其好的觉醒技能了,因为它可以加强哪吒所有的4个技能的能力,等于一次强化了4个技能而且还是永久的你说好不好,觉醒技能获得后,哪吒的大招随着释放次数伤害得到不断的强化,很好的契合了哪吒耐打而且大招能多次释放的特点。小技能1加强了不仅能弹反子弹系技能,而且还能增加自身的护甲和魔抗,结合被动让哪吒的双抗叠加的更高,也非常契合了哪吒自身生存能力强的特点。小技能2的释放则增加了移除负面被破甲和被降低魔抗的负面效果,总体感觉哪吒似乎能更好的对付破甲物理队或者降魔抗高的法系队伍了。最后一个是被动技能的强化,原来是增加10层哪吒的双抗效果,现在则是额外增加了哪吒的攻击速度和攻击力,不仅让哪吒的大招释放的更快也让哪吒的技能更加的有伤害,让哪吒这种抗打能力极强的坦克的综合性得到了全面的提升,让该觉醒技能的价值和意义充分体现出来了。 其次下周的更新还加强了蜜蜂的基础攻击速度,平衡了蜜蜂破甲过于强大的能力,而增加破甲的持续时间,让蜜蜂这种具备极高破甲效果的半辅助职业结合一些强力的单体输出不会过于强大的感觉,这个也算是平衡了游戏里面一些及其暴力的队伍过于强大和逆天的做法吧,个人感觉还是挺积极的,起码蜜蜂不会再那么bug一样的存在了。 其他方面就是独角兽这套兽魂的加血效果修改为死亡时会为全队加血,个人觉得这个变化的意义不大,独角兽只有加血的法系辅助职业比较适合,其他的一些辅助一般都适合乌鸦或者梦魇了,所以感觉即便有改动也不会影响乌鸦和梦魇这些强力兽魂的地位。 修复了孔明无法触发独角兽套效果的bug,这个挺好的,不过孔明个人感觉还是用乌鸦或者梦魇更好点吧,其实青龙我们更多的依靠的是它们的承伤和保护后排的作用。 更新内容方面下周的更新没有太多的亮点,只是第1点其实就是更快的清理一些长期不上线的玩家,让它们更容易被清理掉吧;其他都是一些比较好的优化,个人感觉都是挺好的,但是有待下周更新之后再看效果吧,就不过多评论了。希望大家喜欢游戏,正常心态玩,过好每一天。
(英雄争锋攻略)8月22日、24日本周争锋英雄池分析 英雄池的图上传不了,简单为大家分析一下吧: 免费英雄是白银、烈焰萝莉、铁甲、熊猫、雪人、美杜莎、日曜、狗女、路西法、毁灭公爵。 首先分析一下免费英雄池里面比较好用的英雄:根据个人的经验和喜好的话,个人还是偏重喜欢传奇类的英雄,坦克的话白银不错可以防物理队伍,但是本期有猴子(非免费),如果没有猴子那么肯定重点考虑白银,可以有效防铁甲、路西法、狗女这类比较强的物理输出,熊猫的话呢双抗好,切入强,可是这是争锋,不建议首选。然后说下输出,个人建议大家留意觉醒的路西法,和没觉醒前完全是两码事,攻击非常高而且续航也强了不少,建议搭配日曜和狗女或者搭配非免费的猎魔女以达到快速开结界的目的,杀人绝对快。铁甲的话个人不太建议攻速太慢了。法系的话个人觉得就美杜莎好用,觉醒加新皮肤的美杜莎可以堪称杀中排的利器,可以考虑搭配非免费的法系队伍如风暴、圣徒、糖果这些输出,辅助的话可以考虑搭配时光加元素法师增加攻速打出爆发,应该不差过物理队伍。 其次说下非免费的英雄,坦克毫无疑问应该首选猴子,根据个人的经验猴子是最好的争锋坦克之一,群控加破甲外加高血量确实是争锋好用的角色。另外死骑也会非常好用,防守的时候可以用来拖时间,加上现在死骑整体技能都加强了,估计加血应该很强,可以考虑猴子加死骑首选搭配。物理的话猎魔女和海洋用来搭配路西法都是不错的套路,但是本人不怎么看好。法系输出里面个人觉得风暴有的话可以考虑用下,比圣徒好用,圣徒在争锋效果并不好,当然你坦克稳固了就要看对面的坦克和阵容来针对性排阵了。由于下周的英雄池选择比较多样化,最好是根据自身拥有的英雄来适当选择就好,我自己本人表示很难能拿9胜,下周的英雄池难度比较大,物理和法系输出组合队伍均有可能产生胜局。 最后的总结是:(1)克制关系:白银克物理,猴子最全面的坦克,死骑可以拖时间,熊猫双抗高有切入可以克中排,铁甲无敌可以1打5、专打后排,美杜莎克中排职业,日曜对物理加速很好用,狗女站位后排有优势、有好的承伤能利用宠物一直杀人,路西法觉醒的技能很强基本只要开大和开结界就是通吃,圣徒拆坦比较厉害,糖果群伤很强,海洋专门克后排英雄,小红帽专门克后排英雄加减后排能量、外加2条命群击也强,时光开场加速适合法系爆发,元素法师全程能加速队友适合法系爆发,风暴如果你有觉醒的应该很好用输出很强结合偷能量能快速rush好多中后排英雄。 (2)免费的英雄重点关注的顺序是:路西法>日曜>狗女>白银 非免费的英雄重点关注的顺序是:猴子=死骑>风暴>小红帽>海洋>时光=元素>糖果圣徒等 个人队伍推荐:先手抢猴子,然后猴子、死骑、风暴、小红帽、时光,或者猴子、死骑、路西法、日曜、狗女,或者猴子、路西法、狗女、日曜、猎魔女。
(英雄争锋攻略)8月14日本周争锋英雄池分析 英雄池的图上传不了,简单为大家分析一下吧: 免费英雄是狗女、神女、猎犬、砰砰奇兵、狮子、貂蝉、烈焰萝莉、白银、麦克斯、绝地。 先说下免费英雄,这些是大家都有的并且都是有新皮肤的,星级就不做分析了,争锋基本讲究的就是英雄搭配,英雄选的好基本三星都能吊打对面五星的阵容。本周的免费池个人喜好只有狮子、貂蝉、绝地吧。狗女我自身没有培养物理攻击很强,也很多人喜欢用狗女,可是会被白银克制,所以我肯定不会优先选择狗女,神女的话加血能力强,可是在争锋个人感觉神女并不好用。砰砰、烈焰萝莉就不说了,没人用的英雄。貂蝉的话个人感觉就是能撑到开大就是**,但是开不了大就是废材,这种偶然性比较大的英雄需要整体搭配的好才能有发挥之地,也是我不太重点考虑的英雄,然后是狮子,狮子这个坦克对召唤物的效果不错,而且现在技能改动了之后续航能力也很不错,暂且考虑进入选择名单里面。白银就不说了遇到法系队伍很疲软,不考虑。麦克斯本人也没有培养,暂不考虑,好像无锋物理队使用他不错。那么重点来了,绝地法师,唯一一个本周免费的传奇,本人没有,免费给三星的,一样好用,本周英雄池没有重力, 也就是没有什么克星,可以考虑一用,但是也没有击飞队伍框架的其他英雄搭配,比较鸡肋,但是能力还是很强的,列入候选名单。 结论:免费英雄重点考虑两个英雄:狮子和绝地法师。 再说下不属于免费英雄的其他英雄,这个必须要你要有才能使用的,这里就很多好用的英雄了,重点先来看传奇方面。本周不免费的传奇英雄很多,每个都有很好的特点,(1)光影(本人常选英雄),站位极其有优势,而且搭配物理或者法系群攻职业快速开影子是优势之一。(2)熊猫(本人常选英雄),这个英雄的好处是通用性高,适合面对物理阵也适合面对法系阵,搭配绝地法师也有击飞的控制效果,个人感觉还是不错。(3)剑圣(本人只有三星的,常选英雄),剑圣极强的物理攻击和高回复的续航让剑圣成为中排职业的噩梦,也是英雄争锋的VIP英雄之一。但是免费池里面有白银克制剑圣,目测要选剑圣的玩家最好考虑连同白银一起选了可能会更好。(4)双子(本人无),个人感觉双子的控制能更好的克制一些强力的后排输出,打乱他们的输出节奏,而且自身的保命能力也极好,有的玩家可以考虑。(5)天使(本人无)这个英雄也算争锋的VIP英雄,如果剑圣加天使的话输出能力极强并且能让对面开大招的速度慢你一倍,想想都可怕,而且本周的非免费里面还有杰森这样的平民VIP争锋坦克,所以剑圣搭配天使再搭配个杰森减伤加压减对面的能量会让你从头到尾都打不出大招吧。 非免费的其他普通英雄就不一一阐述了,个人觉得有几个英雄比较重要,(1)时光,结合法系队伍尤其是搭配绝地能快速拉出结界让对面崩盘是不错的。(2)鬼影,鬼影这个英雄在有些争锋的时候也很好用,主要是开大极快,伤害非常高。(3)杰森,平民最好用的争锋坦克之一,没有什么说的,杰森这个坦克在争锋里面就是神一样的存在,超级耐打还能免疫催眠和灯影的控制,所以本周只要选了杰森加白银,基本对面就很多英雄都不能选择了。(4)催眠,催眠唯一怕的就是剑圣了,本身控制极强可是输出能力不行,配合杰森和天使等偷能量队伍再结合一个强力输出能把对面打出屎。(5)灯影,原理和催眠差不多一样,但是本身也是脆过皮,容易被剑圣克制。 结论:本人本周英雄池重点关注的英雄:杰森>剑圣>光影>白银>绝地>鬼影>催眠>时光,个人感觉先手可以抢杰森,这样对面就不会强催眠和灯影了。如果对面选手的英雄池比较窄就好打,如果是比较强的玩家,个人建议杰森抢了之后应该选择剑圣或者光影,然后抢绝地、鬼影其中一个,最后是催眠时光二选一。当然个人感觉取胜点应该在这些英雄里面吧。至于怎么选还是要看运气和临场发挥的,祝大家好运都能拿到9胜吧。
(版本更新分析)V162.0复仇冥魂新皮肤来临! 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 以下是更新内容: 英雄皮肤: 复仇冥魂: 聚能重击:释放灵魂之锤时将免疫大多数控制效果并提升其伤害,若近战范围内没有坦克则会对自身附近的敌人造成大额伤害并将敌人击飞,并在落地后短时间内晕眩。 英雄调整: 1. 复仇冥魂: 莱茵之盾:光盾生命提升,并且免疫绝大多数控制效果。 2. 冰弦: 治愈冰雾:不再会优先对处于大招无敌状态的铁甲宝贝释放。 3. 猎魔女: 基础射程略微提升。 bug修复: 路西法: 暗影蔽日:修复了觉醒后路西法释放暗影蔽日时,羽毛特效无法播放的问题。 下周更新的焦点无疑就是传奇平民坦克复仇冥魂的新皮肤了,不仅让角色显得更加帅气,也新增了强力的皮肤技能,让复仇冥魂在抵抗打击、免疫控制和加强控制方面做了极大的改善,新皮肤的技能也有一定情况是针对现在的无锋队吧,因为技能描述里面也有说明若近战范围内没有坦克则会对自身附近的敌人造成大额伤害并将敌人击飞,并在落地后短时间内晕眩,也就是说这个技能对无锋队伍的打击是非常巨大的,不仅能让复仇这种偏向于防守的坦克更加有攻击能力,而且也让现在的坦克在对付无锋队伍的时候有更多的选择。另外复仇冥魂新皮肤还能很好的免疫大多数的控制效果,结合技能改动的莱茵之盾也能让复仇冥魂更加趋向于全程免疫控制技能,这就让复仇冥魂此前攻速慢,攻击不强,侧重防守的缺点全面化了一些,至少现在免疫控制之后能够更好的发挥自身的技能特点和帮助队伍分担减免伤害更加凸显吧。尤其复仇冥魂是广大玩家之前在早期就一直青睐的老传奇了,相信现在很多玩家都已经到银星甚至金星了,所以很期待复仇冥魂在换肤之后的表现吧。 另外的英雄改动方面没有太多的改动,主要就是修复一些技能效果和bug,个人感觉对英雄的影响不会很大,所以就略过了。 其他方面都是一些bug和英雄方面的小调整就不多说了,最后祝大家生活愉快,赚的盘满钵满。
(版本更新分析)V159.0路西法觉醒! 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 以下是更新内容: 英雄调整:1. 美杜莎:攻击距离略微增加。2. 碎骨猎犬:英雄占位向后调整。 英雄觉醒:3. 路西法:炽天之羽:当路西法在战场上时,友方英雄对敌人造成物理暴击伤害时,会在受击目标附近生成一枚炽天之羽。路西法在释放冥界波时,会将场上的炽天之羽全部回收,每根羽毛会对途经的敌人造成伤害,同时为路西法恢复生命值,能量,提升攻击速度和暴击率。羽毛数量最多不会超过8枚。 4. 哪吒加入到魂石许愿,圣诞双子加入到特惠魂石商店 Bug修复:5. 修复了兽魂阿加雷斯技能永不反复降低敌方攻击和法术强度低于预期的错误。 更新内容:1. 优化了世界魔王的血量,使魔王的血量更合理。2. 提升了佣兵的攻击速度,佣兵将优先攻击英雄。 3. 暗影精华多用多送活动对于水晶地牢通过150层的玩家可以自己选择领取暗影精华或暗影结晶。 下周更新最大的看点在于路西法的觉醒,路西法属于比较后出的强力物理射手传奇英雄,没想到那么快就把他的觉醒提上了日程,确实有点意外的。来分析下他的觉醒技能吧,从觉醒技能来看还是沿袭他非常需要依赖强力队友的特点,他的觉醒技能需要队伍中要有极高物理暴击的英雄来保证他的觉醒技能能够高频率的释放,有点和他的被动技能一样,结界的开放速度也是取决于队友的暴击速度,所以这个觉醒技能的触发恰巧就是和他的被动技能触发是相吻合的,从技能描述来看,不仅增加了路西法的范围输出能力,也极大的增加了他自身的续航和伤害加成能力,简单来说就是让路西法的输出更加恐怖了,并配以了一定的续航,加强了他不再那么的脆皮的这个短板。当然路西法随着官方不断的修正和调整技能,使得他在PVE玩法上面有更加独特的优势,觉醒技能似乎能够更好的保证他向这个方向发展。另外他的PVP能力个人也觉得可能会因为他的觉醒而更上一个台阶,前提是他要有4个强力的高物理暴击队友。 其他方面想说的是哪吒这个强力的传奇坦克终于要进入到魂石许愿里面了,同时将魂石许愿里面的双子调整到了特惠商店,个人觉得是时候入手一个哪吒和一个高星的双子了,因为双子在PVP方面还是非常强力的,雪儿和诺儿的攻击技能能很有效的打乱后排输出的节奏,用来克制圣徒这类爆发强的法系英雄恰恰就是最好的。哪吒则是一个全面性很强的坦克,他的反射和续航能力都是非常出众的,建议喜欢的朋友们多多关注。 其他方面都是一些bug和英雄方面的小调整就不多说了,个人觉得现在游戏有几点发展需要策划重视的,1、随着英雄法典的开放,官方鼓励更多玩家投入去练更多的英雄,是不是应该考虑同样需要增加这类的游戏要素(多英雄类似乱斗一类的),估计大家练英雄是好事可是英雄练多了没有用武之地啊。2、剑圣这类轮盘传奇的皮肤设置的获取难度门槛过高,是不是应该考虑降低一下皮肤的门槛让大众获得受益,这样可能会更好,而不是仅仅局限于土豪之间享受。不过纯粹个人发点牢骚而已,最后祝大家生活愉快,赚的盘满钵满。
153.0版本更新分析(风暴觉醒) 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 简单通过下周一的更新内容为大家分析下吧: 英雄方面确实等来了非常令人振奋的消息,我们的大传奇风暴元素要觉醒了,这确实有点令人惊讶的,毕竟风暴还是出的比较后的传奇英雄了,当然结合它的觉醒技能确实可以感受到它的能力又将要跨过一个台阶了,从技能演示的动画上看,其队友的能量偷取技能也能给风暴套盾,也就是说觉醒的风暴更适合搭配有偷能量队友多的队伍,你立即可以想到的英雄有杰森、小红帽、催眠、天使等等,所以你可以想想到吧,现在的风暴还是搭配天使是最好的一种组合了,也确实是为了增加风暴的生存而设计的觉醒技能,护盾可以吸收大量伤害,另外配合天使的减能量和一段时间内的全体套盾可以更好的规避一些死亡打击。另外累积到6层护盾的时候还能释放一个全屏的伤害(目测好像是全范围),可以想想得到这个伤害应该不会低,取决于你的队伍里面风暴的累积碎片的速度了。总体来说风暴的觉醒技能还是加强了风暴自身的短板:脆这个弱点吧,还是可以的,拭目以待吧。 其他英雄方面都是一些比较好的调整,如圣诞精灵、飞行员、山岭巨人等等都是提升了其自身的伤害和生存能力,另外还修复了刺客的决斗的bug,总体还是有待下周更新之后的考量吧。 更新内容方面就没什么可以说的了,扫荡水晶可以兑换了,也不用偶尔要尝试手动打了,感觉还是是挺好的,压缩一下时间。
151.0版本更新分析 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 简单通过下周一的更新内容为大家分析下吧: 下周版本中,大幅提升了紫色符文、金币等道具的关卡掉落,并且增加了高等级玩家购买金币的获取量,这个都是非常好的,起码在提升英雄的能力和金币升级技能又可以不用太担心符文和金币的缺失了。 英雄方面主要是就是增加了魔焰杰克(南瓜)的皮肤和对其技能再次进行了一定的调整,总体上面来说继续加强了南瓜的范围输出能力和强度,技能伤害进一步提高,而且还能具有一定的回血和回能的能力,这个都让魔焰杰克这个老传奇英雄的档次进一步提升,个人觉得可以搭配乌鸦套达到一定的吸血效果在竞技场打续航,要知道南瓜在竞技场的爆发能力还是非常一流的,唯一短板就是缺少控制吧,所以建议搭配有控制技能的法系英雄作为队友弥补其没有控制的缺点。打副本和关卡的话肯定不用多说了,有南瓜谁都知道是好,打地牢和水晶塔就是一把好手。 其他方面没有什么多说的了,值得一提的是官方略微下调了集结的战力加成,个人觉得应该是平衡一下现在集结战力过于夸张的问题吧,确实140多万的集结很恐怖。
146.0版本更新分析(新传奇) 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 英雄改动方面的亮点比较多: 首先是恶魔男爵这个英雄的技能调整和增加了它的新皮肤,从整体来看,极大的加强了恶魔男爵的输出伤害能力吧,地狱冲撞的机制修改为冲进人群还可以归位,加强了恶魔男爵这个技能的控制(有击退)和生存能力(不在冲进人群成为集火目标被击杀)。另外被动地狱烈焰加强了普攻的伤害,恶魔男爵本身就是一个血牛和抗击打能力极强的中排,也就是损失血量越多其普攻伤害越高还是非常不错的。此外新皮肤非常强力,不仅是大招可以标记敌人,连普攻也能标记敌人,队友攻击被标记的敌人能获得额外的伤害,还能给恶魔男爵本体套吸收伤害的护盾和增加其法抗和物抗,整体来看恶魔男爵的生存能力得到了加强的同时还加强了恶魔男爵的伤害,一下子就把恶魔男爵的定位提升上去了。 在说说这个下周的重头戏新传奇凤凰卫吧,造型有点中国风的感觉,设计上有点和红莲法师的造型风格类似。其特点就是后排的物理辅助,攻击类型是物理攻击,而且这是到现在唯一的一个物理系的带回血技能的辅助啊,看来以后物理输出队伍可以不仅仅只依靠物理吸血这个途径去回血或者需要搭配一个法系加血职业而影响整体的输出能力了,凤凰卫的生存能力极强,大招可以为其他队伍带来极强的群体回血,而且还能用天火去反击受到攻击的队友的目标,这个感觉有点像一个极强的加血反击技能啊。小技能1可以通过和一个队友进行链接(有点类似杰森那种灵魂链接的技能),增加该名队友的物理攻击力和攻速,该名队友的攻击可以加速凤凰卫的回能速度,但是弊端就是会损失凤凰卫一定的血量,但是这个技能最大的好处就是可以让凤凰卫能够以最短的时间快速开大让己方全体进行回血和反击天火啊,那一点点自身损血很快就能加回来了,所以真题来说利大于弊很多。非常强力。小技能2可以说貌似克制刺客或者切入型职业非常好啊,为什么这么说呢,凤凰卫和被链接的队友脚下会生成圣域,进入圣域的敌人会被沉默,一般来说凤凰卫一定会链接中排输出能力高的队友如路西法游侠之类的也就是说中排会有圣域,而凤凰卫自身是后排站位,那么后排也会产生圣域,在圣域的敌人会被一直沉默,那么就是说明刺客还有切入型的输出如异星、影侍、熊猫这类不是要被一直沉默直到圣域效果消失,那就是一个极强的控制技能了啊。最后还有一个被动技能就是凤凰卫的血越少,减伤越厉害,另外在快没血的时候还能重生一次,重生之后立刻开大,这个太强力了,有待强力玩家入手后实验。 其他方面就不多说了,就是重新把出城以后的降低30%战力的算法调整了,这样不会再像现在一样土豪玩家出城之后会被一些很弱的玩家破城那么轻松了吧。还是可以的,游戏就是需要不断的平衡才能达到最好的效果。
143.0版本更新分析(英雄觉醒) 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 巫毒觉醒,这个英雄我并没有练,个人感觉加强了巫毒的伤害能力,感觉还是很强的,在竞技场见的最多就是配合光影圣徒这些打控制爆发流的无锋队伍了,巫毒的控制能力还是很强的,等于代替了催眠的位置吧。另外还加强了光影、精灵女巫、巫毒、森林之子和圣诞的技能能力,总体来说这个版本更新还是算为毒系服务的吧,算是加强了毒系这个体系的整体队员的能力,巫毒搭配森林之子的无锋队非常强悍现在。另外还有就是开放了森林之子的新皮肤,加强了毒系dot的基础伤害,目的也是显而易见,让毒系英雄能够重新平衡走入大家的视野。毕竟现在的主流队伍太多,可是毒系队伍一直算是沉沦吧。平衡各个队伍的能力是非常好的,起码选择能多样化很多。除此之外还修复了一些bug,还是挺好的。 其他方面的话,值得说下的就是整体调整了水晶塔的难度,感觉可能难度会有所下降,但是不知道会下降多少,现在水晶塔我个人觉得难度就是在于哈皮这个boss比较难吧,因为结合出雪人小怪的关卡难度还是非常大的,主要是考验队伍的整体输出和续航能力,所以要不断尝试才有可能破解,整体下调难度之后以往能够让后面的关卡不会过于难吧。期待。
142.0版本更新分析(新英雄) 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 下面简单为大家分析一下下周142.0更新内容,非常多的精彩和英雄方面的调整,拭目以待吧! 首先说下杰森的觉醒,觉醒技能更加凸显了杰森这种减伤坦的作用,其实你只要把杰森当做是另一个复仇就好,虽然可能抗击打能力方面没有复仇那么强大,毕竟是传奇英雄嘛,不过杰森自身还是有他的特点的,减敌人的能量还有团队回血增益效果防催眠,这些都是杰森独有的特点,下周开放的觉醒技能之后让杰森可以在减伤的同时嘲讽两个敌人,说白了就是吸引火力让自身的减伤效果为大伙承受更多伤害咯,非常完美的觉醒技能设计,不出所料平民第一坦克很快就会落到杰森头上,毕竟综合性来说非常好的一个坦克。 其次讨论下英雄的调整:下周的更新大家关注的几个召唤英雄可能会让人感觉有一定的削弱,但是请两面看这个问题,现在承伤打击能力强的泽克西斯和沙漠领主都是依赖其召唤物的强大去摧毁对手的,降低召唤物的血量其实就是平衡了英雄过于逆天缩小了英雄能力之间的差距,不能因为大量的召唤物而去左右整个战斗的战局,其拟补是增强了召唤物的攻击能力,如果没记错召唤物的攻击能力已经增强过好几次了,所以请两面看待这个问题,其实换个思路来想一样没问题的,队伍里面带一个续航能力强有物理吸血的辅助不就行了吗,增加物理承伤强的职业的续航能力,一样还是最强的职业。但是你要是还想向以前直接靠人海战术去压制对手而且还不带加血的都那么*的时代要过去了咯。另外加强了盖亚的回能,盖亚开大慢的诟病被解决了,这个是皆大欢喜的。还有就是加强了圣诞的综合能力,不过也是跟星级挂钩了,现在五星以上的英雄的加成效果会更加明显。另外猩猩的皮肤也开放了,从皮肤技能来看还是非常强力的,让猩猩成为游戏中唯一一个能闪避技能的坦克?看来会非常逆天哦,猩猩自从女忍雪人这些技能改变之后就没落了,以前最好的闪避坦克之一,现在换上新皮肤之后又会完全不同了,毕竟能闪避技能的话会让自己的生存能力大增啊。 最后说下下周要开放的新英雄史莱姆大王这个新坦克吧,这是一个法坦,看了技能之后感觉大招非常华丽,带控制而且好像能直接飞到对方后排进行群控和骚扰,跟切入坦的性质还是有区别,小技能有点像血斧那种多下攻击,最吸引人的地方是可以根据对方的攻击随时改变抗性(被动效果),感觉有点弱化版熊猫的味道啊,双抗高意味着这个坦克能胜任应对法系队伍和物理队伍都行,肯定全面性不错。尤其是大招那个飞进人群吸引火力的作用不可小觑,另外该英雄的获取途径和活动未知,希望入手能简单点吧,30个碎片入手,2星普通英雄,不过有老传奇的效果。非常值得弄一个五星的来搭配自己的法系队伍。 另外其他一些游戏方面的改动个人认为值得讨论的就是毒蝎被削弱了,不能频繁触发,也就是说解除一次控制之后可能遇到连续控制的队伍会非常吃亏(意味着控手时代又回来了?),有待更新之后测试。个人还是非常喜欢毒蝎的作用的,起码在应对各种控制的时候有得心应手的效果。还有就是精英水晶地牢开放到30层,开放蓝色装备技能重铸。还有修复了一系列的bug吧,都是非常好的改动,感觉都挺好的,希望大家喜欢吧,谢谢。另外更新内容可以关注官方的微信号,每周的更新内容和一些新玩法的介绍在官方微信上面都有。
141.0版本更新分析(新皮肤) 图请大家关注官方微信“MR魔法英雄”,上传经常被度娘吞掉,所以万分抱歉。简单为大家分析一下下周要更新的内容吧,还是老生常谈,爱一个游戏不能因为它的喜怒哀乐就轻言放弃,坚持初心,一定会有收获。 下周亮点1:官方开始更加注重英雄的星级提升的能力,从最近几个版本不断调整英雄从等级上面的技能加成,然后将这些加成分配到星级加成上面也是非常好理解的,就是鼓励大家培养高星英雄,以前星级加成只是增加血量和攻击,但是现在可以从星级加成里面收获更高的技能加成了,这就意味着你现在培养一个金星英雄和一个三星英雄的概念和以前不同了,金星英雄技能加成会更高更强力,而原来技能通过等级加成的属性会相对剥掉一些,这也就意味这英雄的星级越高,技能伤害越强,防御属性也越强。从某种成面上来说,算是加强了土豪的实力吧,毕竟土豪手上都是五星传奇居多,当然平民可以多培养金星的普通英雄,其实现在也有蛮多的普通英雄很强势的一点也不输传奇英雄。整体对于官方对于这样的属性调整来讲还是觉得很公平的,毕竟一分钱一分货,总不能说别人花了钱的打不赢没花钱的吧。 亮点2:英雄皮肤,下周接连开了3位普通英雄的皮肤,不得不承认皮肤系统的引入确实给英雄增加了非常大的实力,尤其是将皮肤升级之后的皮肤技能可以说成为了一些英雄更趋于强大的决定性原因。那么让我们来看看下周的三位英雄的皮肤哪个会给其带来决定性翻身的因素吧,首先来说下雪人的皮肤,雪人的皮肤不得不承认设计的非常好,弥补了雪人这个坦克过于脆皮的弱点,增加了护盾吸收伤害,让雪人更加适合应对各种队伍尤其是法系队伍,要知道雪人高护甲在减免物理伤害方面是一流的,可是应对法系还是其短板,所以雪人的新皮肤不仅可以让雪人的续航性更强,也让一些大额伤害(子弹系攻击)趋于无效化,极大增强了被瞬秒的危险;其次我们再来看看命运使者的新皮肤,从皮肤效果上看命运使者成为了百搭,既可以和物理英雄组一起,也可以和法系英雄组一起,甚至是混搭队伍效果会更佳,无非就是增强了命运的技能伤害,另外还能给队友增加技能伤害,总体来说是非常好的,但是其自身相对保命能力不足还是有待于搭配一些强力传奇英雄才能判定是否能胜任竞技场一角了,打PVE肯定是极好的;最后我们来看看猎魔女的新皮肤技能吧,猎魔女也是我自己非常关心的一个角色,打PVE是一个非常好的角色,当然竞技场也要看怎么使用了,从皮肤技能分析,还是加强自身的特点吧,就是杀坦能力更强,猎魔女本身的所有技能都是单体攻击,和狙击有点相似,极高的攻速可以保证快速开大,通过皮肤实际就是让猎魔也为队友提供了一些更好的输出加成,不仅多个技能有让敌人的能量获取降低,还能让队友的伤害也能从这种负面状态中受益,可以说让猎魔女的作用更加体现吧,就是杀坦杀前排快速,不留遗憾。非常期待这3个英雄的觉醒,效果怎样等下周一再揭晓了。 另外再说下其他方面的一些改动吧,最吸引人的就是合区之后的各项钻石奖励赛事都有永久性加成,也就是提升了每日的钻石获取福利,这个对于广大玩家来说都是非常好的福利,非常期待。还有就是大地图的治疗效果被削弱,主要针对集结队伍,这个有待商榷好坏吧,不过本人就很少打架,都是种田为主,不过个人认为一个过百万的集结如果过于猖狂对于一些土豪来说是杯具的,所以不让这种杯具发生的那么惨,只能通过削弱治疗的效果来限制一下吧,也算保护了一些强力玩家,平民还是多抱大腿才是王道。 其他方面的分析就不多说了,毕竟都是一些人性化的更新和调整,感觉都挺好的,希望大家喜欢吧,谢谢。另外更新内容可以关注官方的微信号,每周的更新内容和一些新玩法的介绍在官方微信上面都有。
140.0版本更新分析(英雄觉醒) 先上图:简单为大家分析一下下周过年前的重要更新内容,而且下周就是我们大年了,在这里也祝福广大MR玩家狗年能够大吉大利、身体健康、横财就手哈。 下周更新的主要焦点在于两大块,一块我个人认为还是非常重要的,就是调整了大部分英雄的被动技能的属性,也就意味着可以解释为什么更新的第一句话了避免在竞技场经常因为战斗超时分不出伤害所带来的不良体验,这主要还是针对现在的召唤队说的吧,毕竟现在拖时间的主要两大职业泽克西斯和沙漠领主再配上一些多坦克或者续航极强的双辅助阵容就能够很好的耗时间,我觉得很好,现在修改了大部分英雄的被动属性增强了攻击削弱了防守,不再让这1分30秒变得难熬,其实对于有实力的选手来说影响真心不大,应该只是针对高战力的队伍来说更合理一些,因为高战力的队伍也就是神豪内战往往打到时间结束是很正常的,经常会被打剩下一个英雄或者一个召唤物,所以官方采取调整了英雄的伤害的计算,让战斗更加平衡和合理,最起码在排阵上面使用克制英雄会更有成效吧。期待下周更新之后的竞技场各种队伍的表现。 另外一个比较关心的就是矮人重装兵这个无人问津的英雄重做,从整体上面来看这个英雄还是针对法系职业的,重伤效果在重做之后应该会更加强和英雄也带有了一定的控制能力,配合这个英雄的同时就是开放了他的觉醒技能,这个觉醒技能搭配高攻击的物理队还是很好用的,起码开场就能让一个攻击极高的物理职业迅速帮重装兵去叠重伤效果,但是对付物理队不清楚效果会不会好,整体来看,结合觉醒技能这个英雄应该是一个比较强的输出手,所以还是以搭配暴力物理输出阵容组合的一个思路去培养这个英雄会比较好。 另外再说下其他方面的一些改动吧,护盾职业在开盾的时候不会被偷能量这个挺好,天使又强了许多啊。白银的皮肤回血效果适当削弱,感觉还能接受,只要不太差就好。另外队长技能闪电链不能再触发暴击了,改成增加伤害,这个对于有这个队长技能的职业来说可以说是一个小打击吧,最伤心莫过于月光法师了吧,平民第一大法师。不过还是可以看看这个增加伤害之后能去到多少再说了,如果还算平衡就还可以的。期待期待。 精英地牢开多10层,这个挺好,起码又有挑战了。 其他方面的分析就不多说了,毕竟都是一些人性化的更新和调整,感觉都挺好的,希望大家喜欢吧,谢谢。另外更新内容可以关注官方的微信号,每周的更新内容和一些新玩法的介绍在官方微信上面都有。
139.0版本更新分析 下周一MR将要迎来开放100级版本之后的第三次更新了,相信这段时间大家又要为冲级而努力了,还有各种新开放的关卡和地牢挑战都在等着大家呢,下周的更新同样精彩,下面老司机主要还是就英雄改动这块做下简单的分析吧,希望能对大家起到帮助。 首先说下泽克西斯的改动吧,相信这个也是大家关心的,泽克西斯的小兵的血量将会有一定的削弱,取代的是增强了小兵的攻击能力,这样可以说是一把双刃剑吧,各有取舍,也就意味着泽克西斯的小兵的防御可能没现在那么的如日中天了,现在遇到泽克西斯的队伍大家的第一感觉是不是打到最后满屏的射手盾兵,还有被复活的禁卫队长,是不是很头痛,只能说过于强大,所以下周更新官方略为调整了一下盾兵和弓箭手的血量,但是增强了攻击伤害,个人感觉并不会比现在差多少,目的只是不让单坦泽克西斯过于强大罢了,其实只要再搭配一个哪吒这样的坦克的话,对于泽克西斯来说不单止没有削弱泽克西斯的实力,反而加强了泽克西斯的作用,相对有一个更好的伤害承担者分担了泽克西斯小兵的作用的话那么对于泽克西斯是现在第一坦克的地位是完全没有动摇的。接下来说下催眠的觉醒吧,催眠的觉醒是对男性英雄的伤害提升,并且受到女性英雄的伤害降低,其实这个技能可能有很多人会觉得很鸡肋,也未必的,这个要看其增加的伤害是多少和降低的伤害是多少,催眠作为一个中排无保护能力的英雄自身还是非常脆的,所以伤害减免对于催眠来说非常好的,当然要看减伤的数值,如果减伤能力非常强的话,这样催眠作为一个中排控手还是有一定的位置的,然后进攻方面可以增加对男性英雄的伤害这个感觉还是有点克制现在的物理队吧,一堆男英雄,所以增加一定的伤害对于催眠这种打控制为主的英雄也可以当做是一定的修补了,起码补了弱项。最后说下鬼影的皮肤吧,鬼影的新皮肤加强了召唤物和本尊的输出和控制能力还是非常不错的,鉴于鬼影这种英雄在竞技场上面比较少见的缘故,所以个人感觉此次新皮肤还是加强了竞技场这块的补短板吧。可以试一试效果。 其他方面的分析就不多说了,毕竟都是一些人性化的更新和调整,感觉都挺好的,希望大家喜欢吧,谢谢。另外更新内容可以关注官方的微信号,每周的更新内容和一些新玩法的介绍在官方微信上面都有。
138.0版本更新分析(传奇风暴之猎觉醒) 下周一MR将要迎来开放100级版本之后的第二次更新了,相信这段时间大家又要为冲级而努力了,还有各种新开放的关卡和地牢挑战都在等着大家呢,下周的更新同样精彩,下面老司机主要还是就英雄改动这块做下简单的分析吧,希望能对大家起到帮助。 首先说下盖亚的技能改动,大招的攻击范围增大,而且是针对血少职业发动,以前的话感觉这个技能有点鸡肋吧,这次改动之后带来了明显的改观,结合新皮肤的话可以打出秒人伤害一点也不为过,现在他的大招可以直接对血量最少的敌人造成盖亚生命最大值等同的伤害,要知道高战力的盖亚生命可是非常高的,直接对血少的敌人造成一次等同盖亚生命最大值的伤害那就非常恐怖了,更恐怖的是配合盖亚的皮肤可以达到完美的无视对手的防御和减伤效果。所以新皮肤的盖亚结合大招应该可以一改此前比较颓废的板凳状态,重新在竞技场占据一席之地了吧,毕竟这个正义使者系列和重装兵系列有点互叠,所以还是蛮好的。另外顺劈斩也根据攻击的敌人数量来额外增加了护甲,结合盖亚的其他技能特点分析的话盖亚就是不折不扣的高护甲职业,搭配白银这种主坦互叠buff的话简直对抗物理队就是逆天存在了啊。 接着说下传奇英雄风暴之猎的觉醒技,我也没想到风暴之猎会那么快觉醒,有点出乎意料吧,不过个人分析这个觉醒技感觉非常适合打pve,如果是竞技场的话还是很考验整队的极速效果,毕竟竞技场和pve不同,经常打的是快速战,所以风暴之猎能否在开场就快速堆叠冰冻效果尤为重要,也就是冰冻效果叠的越多这个伤害越高,而且是对全场敌人的大范围攻击,所以非常期待风暴之猎的觉醒技带给我们的震撼吧,毕竟传奇英雄还是有三板斧的。 其他方面的分析就不多说了,毕竟都是一些人性化的更新和调整,感觉都挺好的,希望大家喜欢吧,谢谢。另外更新内容可以关注官方的微信号,每周的更新内容和一些新玩法的介绍在官方微信上面都有。
【新版本无责任分析】133.0简要分析(新传奇角色) 由于周末在家,图片上传容易被度娘吞贴,所以更新内容请关注官方微信(MRmofayingxiong),添加官方的微信公众号之后可以及时受到最新的更新内容和消息。 简单为大家分析下下周的更新内容吧,首先是英雄调整方面: 下周的英雄池又将迎来一位非常重要的传奇角色,而且还专门为这个英雄制定了一个新的英雄标签,而且进这套标签的英雄们都有一个共同的特点就是都来自冰雪世界,这个新的英雄标签就叫冰雪精灵啦,是不是很好听的名字,而且这个标签里面的英雄也是各有特点哦,分别是治愈冰风、殇之雪人、圣诞精灵、圣诞双子、雪舞、冰弦、风暴之猎。其中风暴之猎就是下周即将加入我们MR大家庭的一位新的传奇英雄了。在这个系列中,既有坦克、辅助、也有输出职业(风暴之猎),可谓是阵容齐整,完全可以利用这个系列凑出一个全冰雪精灵系的队伍啊。而且这个系列的英雄的特点就是坦克都是比较肉,输出呢也是半输出半肉型的中场居多(如精灵和双子),加上一个纯输出风暴之猎之后则能极大的提升该系列的综合输出能力。下面就等我为大家简单分析一下这个新传奇是如何契合同系(标签)列表中的英雄去搭配更好的获得竞技场和其他战斗的胜利吧。 首先,从生存上来讲,风暴之猎是一个后排物理射手,也就是说站位应该还是比较有优势的,另外搭配现在比较流行的物理吸血队也是非常好的,但是最好还是搭配同标签的队友能更加发挥其自身的技能特点吧。其次从技能特点来分析,这个英雄可以说非常有意思,我们先来看他的大招,大招本身释放就带有控制,可以打断并且是范围内的群体打断,另外还能限制其行动和减低对手的攻速,这些负面状态在竞技场都是能极好的发挥作用的。然后我们再看每次该英雄释放大招都可以变换场景,这个有点像路西法和绝地法师,位于场景内的同系英雄都会受到对应的加强,而且每次大招转换的场景不同其享受到的加成也不同,这就极大地增加了该英雄在竞技场还是关卡中的可输出性,只要保证其不要那么快被敌人杀掉的话将会发挥极强的作用。场景一共分为三种,分别是初冬、深冬、凛冬,按照字面理解就应该是越来越厉害咯(到了凛冬万物皆凋零啊)。初冬可以提升所有冰雪精灵标签的英雄的攻强和法强,另外降低所有敌人的攻速和移动速度;深冬可以提升自己本尊的技能伤害和攻击速度;凛冬也是提升本尊的技能伤害和物理吸血能力。也就是说这个英雄的续航能力还是很强的,搭配整个队伍的冰雪精灵系将会可以将该英雄的大招发挥的淋漓尽致。小技能1和被动技能都可以在深冬场景获得强化,小技能1是一个范围攻击技能,如果在深冬场景则可以造成多段伤害并且可以附带打断,还是非常强力的。小技能2在凛冬阶段可以获得强化,该技能很有意思,会选择对方一个能量最高的英雄以他为范围中心释放一个连续的范围伤害,这对高能量或者能量获取快的队伍估计会有非常好的压制效果,凛冬之后技能的攻击范围变大并且范围伤害提升。被动技能则是一个削弱对手能力的好技能,可以让对手不断被降低攻速和移动速度。深冬之后可以让中了该负面效果的英雄对风暴之猎的伤害降低。所以,综上所述,可以判断出该传奇英雄不仅攻击高,而且还是一个为团队提供整体能力和降低对手整队能力的一个综合性极高的英雄。建议搭配同系的雪舞、圣诞精灵、双子、冰风会有更好的效果,为什么不选择冰弦呢,因为冰弦的全体开场盾和雪舞的出场无敌可能有冲突吧。反正这个队伍一定要有一个续航能力强的加血辅助才行。保障了双子和精灵的整体续航才能让这个英雄在前面有坚强的护盾保护。毕竟精灵和双子都是传奇英雄,而且还没开放觉醒,前途不可限量。 其他方面还加强了剑圣的吸血能力,现在战力高的剑圣将会获得更高的吸血能力。还修复了一些英雄的技能描述上的错误。 其他方面的更新内容的话,个人觉得比较好的是降低了水晶塔非boss关卡的难度,这个估计会修改小怪的出现逻辑或者调低小怪的血量吧,这个还是挺好的。其他方面都是一些比较人性化的更新就不多说了,希望大家喜欢吧。谢谢大家。
【新版本无责任分析】132.0简要分析(新皮肤) 由于周末在家,图片上传容易被度娘吞贴,所以更新内容请关注官方微信(MRmofayingxiong),添加官方的微信公众号之后可以及时受到最新的更新内容和消息。 简单为大家分析下下周的更新内容吧,首先是英雄调整方面:下周没有比较大的更新,增加了两个英雄的皮肤,一个是冰风的皮肤,从皮肤来看毕竟冰风是个辅助职业,所以皮肤的技能更看重的应该是英雄的技能对敌人带来的负面效果而不是伤害能力,所以个人感觉还是可以的,小技能迷雾重重本来是对单个敌人造成命中率下降的效果,现在可以对其身后的三名敌人同样造成致盲和降低攻击力,整体加强了英雄的群体下降命中和降低攻击的能力,对于冰风这种单纯群体拉血的治疗还算多少从其他的给予敌人的负面效果上于一定的加强吧。另外还增加了山岭巨人的皮肤,山岭巨人的皮肤给我的感觉还是比较片面的加强了山岭死后的一些攻击和控制能力吧,整体还是有意义的。另外同时加强了召唤系的召唤生物的攻击能力,我记得以前也有提升过了,这次的加强不仅从攻击力,还从护甲法抗暴击暴击伤害等提升召唤物的整体能力,看来召唤是有崛起的迹象了。另外还有增加了瘟疫和魔焰杰克(南瓜)的 攻击能力和攻击设定,让其更能发挥出自身的特点。 至于其他方面都是一些比较人性化的更新和对游戏的一些bug的修复,整体感觉非常棒,希望大家能喜欢吧,谢谢大家。
【新版本无责任分析】131.0简要分析(重力觉醒) 图片上传不了,简单为大家介绍一下下周更新内容的亮点吧: 1、英雄部分:对韦斯特的技能释放机制进行了调整,这个不太清楚是不是削弱韦斯特(尼奥游侠)的爆发能力,拭目以待吧;猎魔女则是对其技能的释放顺序进行了一个小调,应该影响不大,感觉是利好的。毕竟猎魔女现在更多的还是用在PVE玩法吧;另外摄魂、诺曼(胖子)、红莲的灵魂石都可以通过关卡去刷了,这个挺好。毕竟现在这三个新英雄都是非常受欢迎和炙手可热的,增加了魂石碎片的获取途径无疑对于大众玩家来说是利好的消息。 重力觉醒:个人感觉重力的觉醒技能有点偏PVE的实用性会更高点,当然PVP不能否认其在辅助系里面一定的位置,毕竟这个可以增加队友攻速和降低敌人攻速的英雄特点还是非常明显的,使用大招的时候可以在中心留下黑洞将附近站位的敌人拉到一块,这个有点像金属女孩的大招和哥特萝莉的突进技能吧,感觉在竞技场的话要看对方的排阵和站位,估计也就是聚聚中场的敌人,应该有点克制中场敌人的感觉吧,对后场和坦克应该是没什么影响,所以能否正确使用好重力这个英雄也是看自身的队伍配置的了,建议还是和圣徒、风暴、萝莉这类比较强力的法系传奇搭配会有明显的效果。 另外还修正了一类的bug,都是一些利好的消息吧。 2、更新内容:对英雄争锋和联盟副本进行了一些优化,整体内容就不分析了。最后是优化方面的内容也是官方针对游戏的运作进行的一些有利的小调整吧,希望大家喜欢。现在年尾了,最后祝大家新年发大财,继续支持这个好游戏。
【新版本无责任分析】130.0简要分析(新召唤坦) 下周的更新如上图: 简单为大家分析下吧: 1、英雄方面:(1)对猎犬的站位再次修正,这次能更加好的针对性的防御刺客这种攻击后排英雄的敌人了,更好的保护后排队友;(2)沙漠领主觉醒了,觉醒技特点也是增加了一个沙漠巨蟹,使用献祭或者大招的时候,沙漠领主还可以召唤一只更强的召唤物帮忙协助战斗,并且沙漠巨蟹还有一定的控制手段(击退和阵亡时给附近敌人致盲),算是加强了沙漠领主的召唤物的能力吧。更强的召唤物应该会给召唤系英雄一定的提升空间;(3)新增哈皮女妖的皮肤,皮肤的技能还算中规中矩,针对性还是敌方法强最高的英雄,削弱敌方法强最高的英雄的力量,并且治疗哈皮,这样让哈皮的续航能力得到了一定的同时还能制约一下敌方法强最高的英雄,这个坦克整体的定位还是可是克制法系职业吧,对物理系的话效果并不太好;(4)新传奇召唤坦泽克西斯,特点就是能召唤盾卫和弓箭手,另外还能复活队友将其变成禁卫队长,估计就是更强力的召唤物咯。其技能也是相当有特点的,大招可以让其所有技能得到强化,有点类似路西法的变身吧,另外对自身召唤的士兵也能极大给予有利状态,个人感觉这个坦克主要依赖的还是其召唤物,盾卫应该是防御能力极强的召唤物,弓手应该是攻击极强的召唤物,结合自身的大招可以让其召唤物发挥非常强大的威力。小技能1召唤禁军就是可以召唤一名盾卫并且有范围伤减免的防御特性,如果释放大招之后该技能还能额外召唤一个弓手出辅助攻击。小技能2可以帮自己召唤出来的一名盾卫加血,并提升盾卫的魔抗和护甲,开大招该技能则是为全体自身召唤物加血和提升护甲和法抗。也就是说这个坦克召唤出来的召唤物应该是非常耐打的,绝对不会像之前的那些召唤系英雄召唤出来的召唤物那么轻易杀死了,完全就是自己结合召唤物去为全队吸收伤害打击的这么一个坦克。再看被动吧,更加变态,泽克西斯可以持续获得能量,你们一定会想到关卡挑战里面挑战boss的关卡吧,本方的英雄是可以缓慢回能的片段了吧?没错,这个坦克竟然可以缓慢回能,这是一个非常先进的机制,也就是开大更快,让其召唤物在自身登上王座的时候覆盖更强的状态,所以可以想象这个坦克有多强了吧。另外队友战死的话泽克西斯可以复活他们变成禁军队长,这些复活的队长可以为我方队友增加攻强,并且能叠加,明显就是一个集加状态,范围伤减免很强,另外还有极强的召唤物帮忙分担伤害打击的这么一个综合性坦克,个人理解是他的召唤物在场上的数量决定了战斗是否能轻松胜利的关键。 2、其他方面的更新没有太多重要内容,都是一些比较好的改动,如怪物据点可以选择低难度挑战等,都是针对大众玩家进行的调整,希望大家能喜欢吧。坚持游戏,洁身自好,希望大家都能得到更好的游戏体验,谢谢大家。
【新玩法初探】英雄争锋攻略 英雄争锋这个新元素的玩法是本周一更新之后才开放的,作为一个让玩家可以公平进行竞争和PK的平台,个人觉得这个游戏元素还是很重要的,最主要是普通玩家也可以在这个游戏玩法里面通过排阵和选英雄的正确思路而获得丰厚的奖励,首先我来给大家简单介绍一下这个新玩法吧,每周英雄争锋会开放2次,周三一次、周五一次,而且和地底秘境一样设置了时间段,只有在特定时间段才能进行匹配对手来挑战。每周英雄争锋会为所有玩家开放25个英雄让大家去选择,其中有10个英雄(有标注叹号的)是免费直接到五星的英雄,剩下的英雄首先你要看自己有没有,必须是自己手上有才可以使用,不然的话就会显示是灰色,不能选择使用上场。而且是根据你手上有的英雄的星级来显示的,举个例子,除去免费的那10个英雄之外,你有一个三星的英雄刚好又是属于本周开放的25个英雄里面那就是三星的,如果你想使用五星的还得花费少量钻石祝福然后将星级提升为五星,也就是说除了那10个免费英雄以外,剩下的15个英雄是根据你实际拥有的情况和星级来配置的,你要想选择他们上场可以考虑免费用三星或者用少量钻石强化到五星再上,当然你一定想的到土豪和神豪都是金星英雄,那他们的都会直接变成五星了,其实也不算划算了,等于直接缩小了平民和神豪的差距吧,当然你也不能都是三星的,不然也不好打。那么那10个打叹号的免费使用英雄就是对战双方都是一样的,已经固定是五星和不会是灰色的了,就可以放心选择使用。然后说下规则吧,点挑战之后你会随机匹配其他任意区的玩家作为对手,匹配成功后会进入一个选择英雄的界面,这里选择英雄的优先顺序是随机的,但是会按照 1-2-2-2-2-1的顺序进行选择,这个是什么意思呢,就是比方优先选择的那一方第一次只能先选1个英雄进入你的五人阵里面,然后到次选方,次选方第一次可以选2个英雄进入五人阵里面,接着又到优先的那一方选,这次优先方可以选2个英雄进五人组里面,然后又到次选方,也是选2个英雄进入五人组,接着又到优先方选最后2个英雄组成五人队,然后次选方是最后选1个英雄进入五人队组成最终的对战队伍,然后直接进入战斗,战斗是可以开2倍速度观看的。每个玩家一共有3次失败机会,如果连续失败或者累计失败达到3次那么你本次的挑战就结束了,最后系统会统计你的成绩。目前来说封顶的胜利场数就是9场,所以一旦你达到9胜的话奖励的品质会大大提升。最后点击图中间那个箱子就可以领取奖励了。而且成绩还以每个月为一个周期有一个总奖励,那个也会非常丰厚。总体感觉还是非常不错的。最后说下队长心得吧,由于是初次玩,成绩并不好,给我的感觉就是,首先英雄争锋的对战队伍都是在同一起跑线上的,而且属性什么的都是系统设置好的,星级当然也是五星的了,除非你真的想用那些三星四星英雄,说下排阵的感受吧,由于选择英雄是采取不能重复的机制,也就是说对战双方不能选择同样的英雄出阵,所以在选择英雄的问题上就会显得要多动脑筋了,另外队长双方也没有兽魂这个要素影响的,给我的感觉就是控手是不是又有机会在这个模式下翻身了(没毒蝎套)?所以老司机总结了一下第一次打英雄争锋的感受吧。坦克位置选择,建议不要放在第一轮首选位置,第一轮假如你是首选方,只能选一个英雄的情况下,建议先选输出,而且最好是传奇输出,当然传奇的职业都可以作为第一轮的选择,接着就英雄选输出和坦克职业,最后选辅助;假如你不是优选方的话你第一次是可以选2个英雄的,建议还是先选传奇角色,然后就是坦克和控手,最后是辅助。反正这个的话是看谁最先能拥有一些强力传奇英雄为优势的,所以尽量优先选择传奇英雄>控手>坦克>普通输出>普通辅助这样的持续来排阵才会有不俗的效果。希望能对大家带来一点帮助吧,最后祝愿大家早日达到9胜0败。谢谢大家。
【水晶塔攻略】老司机谈谈对水晶塔的经验感受 水晶塔已经开了有一段时间了,经过了这段时间的摸爬滚打,老司机觉得是时候出来谈谈经验心得了,水晶之塔的推出其实就是让广大玩家通过攻克水晶塔来获得扫荡机会获取英雄新开放的皮肤系统和指挥官高阶装备制造所需要的龙晶凤血之类的材料吧,另外通过指定楼层还能解锁玩家的指挥官装备的后四件装备,其重要意义不言而喻吧。所以尽快的打通水晶塔是现在所有玩家共同的目标。当然开放之初,所有新元素的难度都是可想而知的,水晶之塔从开放情况来看,目前好像封顶是30层,从现在推进的速度来看,我觉得能通前十层基本对于一般玩家来说就可以了,而且第十层解锁指挥官的第五件装备披风,这个很重要,后面那三件暂时对于平民来说还是不要奢望了,尤其是最后一件指挥官装备要求等级竟然是98级。目测要开100级的节奏啊。这个就暂时不去多想了,先按部就班吧,其实不用整天抱怨难度的,任何游戏元素都是先易后难,理解就行了,其实你打不过,很多人和你一样的,都是打不过。所以看开点就好了,下面就等老司机为大家传授一点经验和攻略吧。 一、英雄选择方面: 根据水晶之塔的玩法设置和老司机长时间的挑战经验来看(曾经试过某一层的某一个关卡打了3个多小时的飘过),你至少需要培养25个绝对强力的英雄,为什么这样说呢?水晶塔每层一共有5个关卡,每个关卡都有不同的boss和小关驻守,前十层每层都有3个boss和2个小怪关卡,11-20层是4个boss和1个小怪关卡,21-30猜测吧应该是5个boss没小怪?(老司机现在只打到14层,很多土豪现在已经是过了20层了),每层每个关卡打过之后,参与此关卡战斗的五个英雄将会被直接禁用,不能再用于挑战该层的其他关卡的boss或者小怪了。所以根据这个设置的话,至少要培养25个主力英雄才有机会顺利过关,当然根据你现在培养的英雄配置也很重要,如果你培养的坦克和辅助过多的话,那么sorry,越后的层数你会感觉压力越大,所以25个英雄往往还是不够的,需要的替补越多越好,而且是输出越多越好。为什么这么说呢,其实打到后面的话你会发现根本不需要辅助了,带4个输出感觉都不怎么够输出(当然最新版本修正了不法boss的血量也算调低了不法那个关卡的难度了),总之有不断出小怪的boss关卡对于范围输出的要求非常高。 英雄推荐:你手上拥有的传奇英雄越多越好,传奇英雄的特点都非常凸显,当然最好是传奇输出了,传奇输出都是能以一挡百,独当一面的。这里推进几个在后面层数(10层以后)比较有用的传奇输出吧,(1)哥特萝莉,绝对好用的VIP传奇,打水晶塔有条件必须要弄一个,其小技能(结合大招)能迅速将对面的五个敌人乃至小怪迅速聚一起然后群杀(强化版的金属女孩),另外满场的镰刀也为萝莉的范围输出增加不少。(2)路西法,这个传奇绝对是水晶塔的又一个VIP职业,其输出之恐怖可以说是整个游戏里面最高的了,尤其是在长时间的PVE的战斗中可以连续开结界,在结界模式下不仅可以为物理队友创造输出,还能为自身提升不少伤害。(路西法的伤害几乎是圣徒和剑圣的伤害的两倍)。(3)剑圣,剑圣这种前排输出也是水晶塔的绝对输出角色,不仅可以代替坦克的位置,其强大的吸血续航能力也让他完全胜任单剑圣做箭头的保障。另外剑圣的小范围杀伤能力也一点不亚于其他很多输出。(4)黑暗圣徒,当然你没有剑圣、路西法这些强力物理输出的时候怎么也要保障要入手一个黑暗圣徒,黑妹确实是范围输出里面的代表,虽然单体攻击能力一般,但是觉醒的黑妹的吹风确实配合金属女孩群聚之后秒杀对方英雄完全是有可能的。当然这种组合也是老司机最喜欢用的组合之一了。(5)绝地法师,绝地法师在开放觉醒和经历了版本技能调整之后已经变得非常强大了,无论在PVP还是PVE,绝地现在的表现都足以抢眼,绝地的觉醒技可以让绝地在长时间的PVE时间内占据优势,另外配合一些强力加法强的辅助如精灵还能保证不死。非常值得推荐。(6)莉莉丝,莉莉丝在新版本加强之后和觉醒技开放使得她已经成为了热门的PVP人物,但是很少人还不知道她在PVE也有上乘发挥吧,其技能的特点就是血印堆高之后秒人,这似乎对PVE也有效哦。所以也算是一个非常不错的范围输出。(7)沙漠领主,沙漠领主是唯一一个召唤系的传奇角色,其虽然在PVP并不是很亮眼,但是在PVE绝对是VIP中的王者,因为在水晶塔有一种特殊的boss关卡就是需要召唤系英雄的,这个有点类似天空的死骑boss的设计,所以沙漠领主还是非常值得入手的,似乎用平民的召唤没有沙漠领主好。 平民英雄推荐:金属女孩、铁甲、狙击、猎魔女、尼奥游侠、貂蝉、鬼影、烈焰萝莉、元素法师、神女、风女、精灵女巫、天炎、铁血等等太多了,反正练的范围输出越多越有利吧。 二、BOSS应对方面: 根据经验,老司机目前打到14层遇到的boss有以下几种:(1)哈皮boss,该boss关卡的特点是boss会用技能将我方所有英雄推去后面的火坑然后会一直掉血,而且一旦出小怪的话会非常难受,其实这个关卡不用看推荐英雄,最好是能上一个治疗加血,另外的话上一个范围输出能力强的职业尽快杀掉哈皮才行,不然哈皮会间隔用技能将我方所有英雄一直推后。非常恶心。如果实在打不过可以考虑使用王者组合金属女孩+圣徒这种迅速聚起来之后强杀。(2)复仇boss,这个boss需要用击退职业击退它的光盾,不然光盾会一直帮助敌人减伤,还会吸引掉我们这边的主要伤害,光盾被击退之后就会消失了,如果敌方队伍里面有莉莉丝的话,建议要优先秒掉或者上末日沉默控制一下,不然我们这边会莫名其妙死人,也是不用看推荐英雄。还是要上范围输出强的职业。(3)飞机boss,飞机boss需要上连击强的英雄快速打掉其身上的护盾,建议用貂蝉、萝莉、猎魔女之类的有连击能力的boss快速杀掉飞机就好办了,但是如果有小怪建议还是上貂蝉或者萝莉最稳。(4)不法+哪吒boss,这个组合难度在于小怪,小怪会一直出,必须要尽快杀掉哪吒,不然哪吒的技能还是很恶心的,建议上剑圣+路西法的组合能轻松打掉。(5)蛇女boss,蛇女boss必须要上打断和控制英雄,其实也不用上太多有1-2个控制英雄就行,不然这货会回血,这个boss是11层开始才有的,不算难,没有小怪出现的关卡都算较轻松。(6)双子boss,这个boss要求要想办法将他们分开,不然他们会一直回血,神的输出都打不死会被拖时间,其实也没什么难度,只要你输出够强上1-2个单体输出够强的英雄点掉其中1个就好打了,也是没有小怪出现,压力不大。(7)鬼影boss,这个boss推荐要上召唤系英雄,因为这个boss免疫所有伤害,之后敌方的召唤物或者我方有召唤物死后才会掉血,不过这个关卡会一直刷小怪,小怪不知道算不算召唤,比较稳妥的办法就是带沙漠领主+死骑妥妥轻松过,当然你也可以用精灵和鬼影代替,不过效果不好。 三、心得与体会 最后是一点点自己的心得吧,只是想吐槽一下,有那种雪人怪一直出的关卡有点恶心,没有足够的输出能力这个小怪会一直从旁边出,然后直接拖到时间结束,不过如果压制力够强还是有机会能打掉进入下一轮战斗的。希望以后这个出怪机制能修改一下,不断出确实太考验输出能力了。有些关卡可能要反复尝试才能过,一个关卡打1小时很正常啊,所以不用太纠结1次没过就感觉天地不可共存了。。多使用手动会有不错的效果,用正常速度吧。你可以经常留意那个排行榜,现在这个水晶塔也加入了排行榜统计了,看看自己区服自己到底排在什么位置,如果排名比较靠后就争取按照我的思路把一些主要英雄练上去尽快提升通过的层数去获得更高的奖励吧。另外每天晚上9点重置之后都有2次免费扫荡的机会别错过了,通过指定的层数可以增加一个可选择的掉落,比如你可以固定选一个你想要的皮肤碎片或者强化指挥官装备的材料去刷,每次扫荡都必定掉落一个给你,但是每隔固定给的掉落格子要花费20钻,不算多。免费刷2次,假如你有3个固定选择就是0+60钻,第三次和第四次扫荡需要+50钻的重置费用,老司机建议每天有能力的还是可以扫荡四次的,花钻不多但是能让你更快获得你想要的心爱的皮肤。
【新版本分析】128.0简要分析(雏蜂觉醒和重做) 图片略 为大家简要分析一下下周的更新的主要地方吧: 1、雏蜂技能重做,最大的亮点个人认为是加强了攻击,另外取消了会对自身带来一定的负面效果,这个负面效果应该是此前很多玩家不太喜欢使用雏蜂这个英雄的原因,在下周,雏蜂的技能将会全部调整,其中大招可以提升一名队友的攻击和护穿,并且让他免疫范围伤害,这个不仅增加了生存还加强了物理系队友极大的攻击力,另外以前的负面效果变成了一个正面的效果,有几率也会给自己增加攻击和物理穿透另外免疫范围伤害。小技能1的话主要作用就是降低护甲吧,感觉雏蜂和带破甲效果的英雄搭配会有很好的效果。另外毒蝎弹也有大成功效果,就是可以让毒蝎弹变成范围伤害,降低范围内所有敌人的护甲。对于物理系队友的帮助挺大的。小技能2可以给中后排攻击最高的队友增加攻击力并且让其普攻附带中毒效果,另外让加状态的队友的普攻还能变成散射目标(范围伤害),这个就是极大的增强队友的输出能力咯,不折不扣的buff机器,并且感觉比海洋的加成给队友的效果还要棒。另外这个技能也有大成功效果,就是可以也给自己释放同样的效果,这样不仅可以让队友受益,就连自身也有几率获得同样的加成,这样的效果令雏蜂一下摆脱了此前受到负面效果的影响而一举成为现在最强的buff机器吧。相信会有越来越多的玩家使用它与物理系其他输出搭配组成最强的阵容。被动效果是普攻能降低敌人护甲。如此高的破甲和加成给队友的效果必定让雏蜂成为新一代的物理系领军人物。 另外,下周还同时开放了雏蜂的觉醒,觉醒能力来看,只要战斗的时间越久,对有雏蜂在的队伍影响会更加强大,因为雏蜂每次对队友的加成效果都会永久保留其攻击力,而且每次释放技能都能增加其大幸运触发的几率,这个对于雏蜂来说无疑是一个非常强力的加成效果了。也就是说雏蜂只要能搭配物理系的组合输出将会有极强的破甲和队友加成能力提供给整个队伍。让队伍能够一直加强攻击,知道最后将敌人消灭。非常期待雏蜂的表现。 2、糖果加强,护盾不再是给糖果和另外一名受伤最严重的队友,而是调整为周围的所有友军,另外还增加护甲和魔抗,感觉比之前应该是加强不少。 其他方面的调整也有很多亮点:如兽魂争霸现在可以在对付弱队的时候采用托管模式,这个对于一些高V玩家将会节省不少时间。另外指挥官装备也人性化的增加了宝石背包,这样可以更方便查阅宝石了。佣兵峡谷现在修正了佣兵的攻击,在击杀完对方佣兵之后会对英雄直接进行攻击,这样佣兵的作用更加凸显了。还有一下其他方面的更新都挺好就不一一阐述了。希望大家支持MR,也希望游戏能够越来越好。
【新版本无责任分析】123.0简要分析(猎犬觉醒) 先上图:简单为大家分析一下下周一更新内容: 首先英雄调整方面: 1、碎骨猎犬觉醒,碎骨猎犬作为一个辅助型射手系英雄,其更大的作用在于对抗物理系对手为主的战斗中能很好的保障全队的生存,另外还能很有效的保护到后排英雄,主要在防止刺客偷袭方面有非常突出的作用效果,由于其自身的输出能力不强,可是对于全队的辅助和保护作用非常明显,更多情况下我们都是把碎骨猎犬当做是一个半辅助角色,通过本次的觉醒技的开放,碎骨猎犬加强了自身的输出能力的同时也给对手带来一定的负面状态,就是降低敌人的攻击速度,这个负面效果个人感觉还是挺好的,毕竟现在攻速在游戏里面还是非常重要的一个属性,物理队要是没有高攻速就等于失去了爆发能力,所以碎骨猎犬依赖其觉醒技能够让其在对抗物理队伍的时候有一个更好的强化和提升,使得碎骨猎犬的队伍有更好的续航和攻击能力。另外本次更新还调整了碎骨猎犬的站位,个人理解应该是可能会调整为相对后排还要后一点的站位吧,这样在刺客出来的时候应该就会主动去找猎犬了,整体来说真正起到对同战力下的刺客有一定的压制作用吧。 2、蛇姬的加血现在将AI的判定优先对英雄本体使用,以前是不是也会有加到召唤物身上的有木有,所以这个改动是一个非常好的改动。另外对貂蝉的回能机制进行了修改,由原来直接获得300能量改为5秒内连续获得,至于这个每秒是多少能量就不清楚了,假如这个每秒回的能量相对之前的杀死一个敌人就立即获得300能量要高的话,那就应该还算是影响不大,要是说每秒回60,5秒一共回300能量的话,那就比未改动前获取能量的速度要慢了很多,属于被削弱的感觉了,具体要等更新完之后看实测的数据再看吧。 3、对战歌的大招的持续暴击伤害过高进行了修正,这个感觉是调整,应该是还是可以接受的,应该影响不会很大,还是要等更新之后实测才能知道效果,另外兽魂阿加雷斯的全场掉能量改为频繁触发,但是单次的削减能量略微减少,这个影响不大。 更新内容方面: 本次的更新内容很多只是做了一个铺垫预告,更多精彩的内容都在近期的版本里面会有所体现,具体就是英雄皮肤、水晶尖塔啊这些内容,另外取消了怪物据点打败怪物之后宝箱随机掉落也出暗金币,这个感觉就是不能一次性让你有机会直接就拿好几万暗金币哦,有时甚至连储备那里都塞满的有木有。。另外还削弱了神秘挑战者竞技场的强度,让更多人轻松打败一些强力组合的时代到了。。其他优化内容就不说了,反正坚持每天3小时游戏,保持良好的身心体魄才是关键。感谢大家支持。
【图文攻略】新元素指挥官装备提升与心得体会 指挥官装备是游戏121.0新加入的游戏元素,刚出来的时候很多玩家都抱怨这个新玩法非常消耗钻石和作用比较小,这个都是可以理解的,对于老司机来说经过这段时间的苦心研究,也总算摸索出一点头绪了,在这里拿出来和大家一起分享下,希望能对大家能更快的上手这个新玩法有带来一定的帮助吧。 一、首先我们先来简单了解一下指挥官的系统吧,如图所示,指挥官装备在游戏主界面右上角点任务角色头像进去之后就有显示了(就是以前显示游戏ID和游戏设置啥的界面),我们通过指挥官装备界面可以看到,当前版本只是开放了4件装备,分别是头盔、胸甲、法杖和兵刃,另外四件装备披风、鞋子、项链和戒指还没有开放,估计是等到后面版本才开放吧,其实大家也不用过分紧张,新元素刚开始都是会先给你有一个体验来过度的,只要不操之过急,依靠时间和适当花费钻石很快就能达到你想要的雏形效果,当然所有的新元素和玩法都是要到后期满阶段才能体现之强大的,如果你着急一上来就把所有属性全满的话那肯定是花费相当大量的钻石的,后面老司机会介绍这个玩法的一些体验和经验,希望能给一些刚接触这个玩法的玩家一定的帮助并且少走一些弯路和花冤枉的钻石。
【新版本来了】122.0简要分析(新英雄) 1、英雄方面:孔明觉醒,孔明这个辅助在之前的表现还是非常抢眼的,主要体现在控制技能能锁单体另外外加大招的高伤害还有召唤物青龙的保护中后排英雄的特点令他成为了竞技场非常多玩家的选择,但是孔明唯一的缺点也很凸显,就是没有回血手段和加血技能,本次觉醒技让孔明获得了为队友加血的能力,而且个人感觉应该是非常强的,这样现在加血的辅助又多了一个选择了,孔明的这个加血模式就是利用召唤物青龙死亡可以为生命值最低的队友加血,这个可是非常好的,要知道为生命值最低的队友加血远比随机目标的加血强的多了,关键时候就可能能拉起坦克的血量或者本对手集火的对象的命啊。另外孔明本身在受到致命伤害的时候,还可以在一段时间内免疫绝大多数伤害,极大增加了孔明的保命能力。感觉针对切后排的英雄有一定的克制作用。 调整了一些英雄的技能机制,让它更符合实际战斗的需要,另外还强化了孔明的青龙的生命,还有一些英雄技能的bug修复,感觉都挺好就不多说了。 新英雄:诺曼,下周我们MR英雄大家庭又要迎来一位重要的坦克系英雄,大胖子诺曼,他的特点是可以吸收大量伤害和通过自身的技能挤压对方的阵型站位,简单分析下这个新英雄吧,从技能看给人的感觉就是一个主坦的设计吧,首先大招就是一个非常强力的保命技能,并且大招结束的时候还能根据受到的伤害量来恢复一定的生命值,不仅可以为队友吸收承担大量伤害,还能自身加血,保命能力确实很强。小技能1实际就是范围伤加护甲,看来这个坦克对付物理系英雄的效果应该很好,通过集中敌人的数量增加护甲,也就是这个英雄有非常高的护甲咯,对抗物理系敌人的时候有很好的保命能力。小技能2实际就是对离他最近的敌人释放击退,打乱对手的站位和排阵,压缩对方的阵型吧。被动技能的话实际还是很强的,有2个效果,1个是可以让诺曼自身受到的暴击伤害降低,生存率大大加强了,2个是当诺曼受到5次暴击伤害可以让诺曼进入愤怒模式,让诺曼的攻击回能更快,并连续击退范围内的敌人,这个效果不仅可以让诺曼更快的释放大招为其保命,而且还能不断将对手的站位排阵打乱,实际上就是一个典型的阵容破坏者吧,非常值得期待。 2、更新内容方面有几个需要提及的,一个是大幅增加了佣兵对英雄的伤害,这个也就是以后佣兵的地位会增加,所以现在制造佣兵和提升佣兵的等级变得更加重要了,并不再是可有可无了吧。二个是在原来的一键下兵的基础上重新设计了自动上阵的佣兵按钮,这样可以让玩家在大地图作战时能更快更合理的派兵布阵,达到出奇制胜的效果,非常值得期待。 3、其他方面都是优化内容的就不说了,最后非常感谢大家的支持,不喜勿喷啊
【新版本来了】120.0简要分析(传奇觉醒和新英雄) 因为时间仓促,简单为大家分析一下120.0的亮点吧: 英雄改动方面:这方面比较多的内容,首先刺客的觉醒,从觉醒技不难看出,改变了刺客以往的皮薄,针对圣徒风暴之类的英雄的时候控制手段弱、续航不强攻击也不稳定的弊端,觉醒技有3大特点,1是强制与一名敌人决斗,意味着这名敌人的所有攻击都会招呼给刺客,这就和此前刺客的攻击方式有了些许不同了,以往刺客在敌人后排出现,一般情况下像金属风暴这些英雄的大招一般都不丢给刺客,而是继续丢给中前排敌人,这就导致刺客的吸引打击能力不足,这次觉醒技改成强制以后估计效果会非常好,拉走火力啊有木有,好了既然拉走了火力,生存能力肯定要有提升吧,那么就让刺客获得该英雄以外的其他英雄对其造成伤害的一个伤害减免了,这样的话刺客的续航能力更强,在面对后排敌人多的时候就不怕被集火秒掉了。另外刺客对强制决胜的敌人的攻击力也会大幅上升,配合此前的小技能和被动技能,输出等于上了一个台阶,能更快的杀死决斗的目标。如果决胜中杀掉目标的话还可以大幅回血,这个就等于更进一步保证了刺客的续航和抗击打能力了,另外攻击也继续提升,让刺客杀完一个然后还能有更强的攻击力去打下一个目标。因为刺客本身就是单体攻击强的职业,有点类似半坦克的设置吧,只有大招是群控,所以刺客的这个觉醒技能更好的体现刺客的特点。 其次孔明的召唤青龙的召唤物青龙将不再受到额外的范围伤害的影响,这个明显是加强了召唤物的生存能力,看来用孔明和猎犬这些来对付觉醒刺客可能还是有一定效果的,估计孔明这次的加强极有可能就是针对一下现在觉醒的刺客了,通过青龙的嘲讽拖延时间是个不错的办法。 再简单说下新英雄吧。新英雄加入了一种新的免伤机制,就是把自身受到的伤害嫁接到敌人身上,这种免伤的方式还是非常新颖的,不仅增加了新英雄的生存,还能给予敌人致命的打击,而且这个法系新英雄其中一个技能竟然是针对攻强最高的英雄,聪明的你应该想到什么了吧,是不是通过他的这种伤害转移让狙击路西法这类能制造成吨伤害的英雄的伤害直接嫁祸到自身而被秒掉不得而知了。另外这个英雄还有一个很大的特点就是有极强的控制技能,魅惑这种控制在之前其他英雄身上并不多见,应该是一种硬控,也就是对方无法行动和攻击,感觉还是挺强的。大招感觉就像一个丢到对方人群中吸引伤害的攻击体,直接将所有敌人的伤害嫁祸给所有敌人。这感觉很恐怖和强力啊,可以想下飞到敌人的中后排然后对一名敌人持续造成伤害并控制一名敌人(囚禁),而且梦魇所有受到的伤害都会被敌人承受掉。非常强。小技能1感觉有点克制狙击这种能瞬间造成大额伤害的英雄,为什么这么说,看技能描述就知道针对攻强最高的,并且让这名敌人对的主目标的伤害直接由改名敌人承担,加入狙击是队里攻击最高的,那他可能会打我方血少的任意职业,如果是刚好要秒中排的话,那这个技能就等于直接让他吃自己的技能,你想想狙击一个技能伤害多高,等于自己被自己的技能打死了。恐怖啊。小技能2等于一个控制技能,吸引一个敌人向梦魇移动,拉人到自己的阵营集火杀掉,厉害啊。被动技能则是梦魇的核心,梦魇的伤害可以一直削弱对手的精神力,也就是一个蓄力过程的技能,只要能保障梦魇的生存,每过一段时间,他就能魅惑控制一个英雄,魅惑的时间受星级成长。非常期待这个集控制、攻击和生存能力于一体的英雄。 其他都是一些bug修复,感觉都是挺好的修复。 更新内容方面的亮点则是对佣兵系统的操作更加优化和简单化,比如加入了一键上兵这个就挺好,现在感觉就是这个佣兵分配到每个队伍没个快捷键确实不好用。 优化方面有一个挺好的改动就是优化了竞技场和其他方面英雄可能走出地图边缘的问题,这个在此前一直困扰我,确实有时动画里面有些时候被一些击退英雄打打就打出屏幕了,完全看不见英雄在战斗的情况了,要是这个情况能改变那实在是太好了。最后非常感谢大家的支持,不喜勿喷啊。
【新玩法初探】佣兵峡谷傻瓜攻略 随着新资料片魔境降临的到来,MagicRush:Heros迎来了全新的时代,在新资料片中的第一弹就是开放了游戏的新元素——佣兵峡谷,现在可以让你的英雄队伍可以在大地图中带兵打仗,你没看错,不再是以前五个英雄为一个队伍那么简单枯燥的玩法了,新加入了佣兵模式以后,玩家可以在佣兵峡谷的游戏界面里面制造强大的雇佣兵,兵种种类繁多啊,不过一开始只能制造一些低端兵种,随着佣兵峡谷里面的各类建筑不断升级和强化以后,兵种的多样性就会慢慢体现出来了,而且还会有兵种克制,相信在不久的未来,雇佣兵这个新元素对于英雄队伍的增益效果会更加明显(低等级的时候看不出太大效果,主要是因为兵种的攻击力、血量等还未能很好体现兵种的特点)。下面老司机在第一时间将更新后开放佣兵峡谷的体验感受跟大家分享下,希望通过自己的感受能让大家少走弯路就好。先上图:首先我们先来看下佣兵峡谷的建筑界面吧,画工还是依然的那么棒,先说下一共有五种建筑,每种建筑都有各种的作用和特点,在右上角我们还可以看到有一个建筑升级的图标,这个非常重要,以后建筑的升级就是依靠这个图标点进去升级(后面有图解)。首先最左边的建筑是战歌学院,这个要10级暗金熔炉才解锁,具体就是通过利用一种叫什么兵术卷轴的道具去研发新的兵种吧,现在老司机的条件还未达到,具体还无法初探里面的内容。中间上面的叫暗金宝库,这个宝库的作用说白了就是银行,把暗金币存进去,有一个保护值,在保护值之内的暗金币是不会被其他玩家破城的时候掠夺的,但是超出保护范围的暗金币就会被其他玩家破城的时候掠夺,宝库的等级越高你能保护的暗金币的数量就越多,而且可以存的暗金币数量也越多,个人感觉在早中期作用不大,所以老司机并没有重点升级这个。中间下方的叫雇佣兵营,这个非常重要,通过在兵营训练不同的兵种已备搭配在大地图进攻其他玩家城堡的时候使用,每个队伍可以带2种雇佣兵种,而且随着兵营等级的不断提升你可以制造更加强大的雇佣兵种,目测好像现在最高的雇佣兵是55记得冰精灵,这个在兵营里面的界面可以看到的。另外每次制造兵种还会受到人口和制造cd时间条件的限制,如果你想快的话通过钻石可以更好的起到加速效果,让你能制造更多的兵,不过兵的数量是有人口限制的,这个也和兵营的等级有关,等级越高可以带的兵也越多。右边上面的叫暗金熔炉,这个是新玩法里面最重要的一个建筑物,这个建筑物必须要优先升级,为什么呢,我来说下吧,这个暗金熔炉实际就是提炼暗金币的地方,老司机现在的5级熔炉是每小时可以量产500个暗金币,要知道你想快速积攒暗金币的途径不多,一个是靠这个熔炉,另外一个就是靠大地图攻击其他玩家,破城了可以掠夺,还有就是大地图的新的野怪也可以获得一定数量的暗金币,最后一种途径就是可以用钻石购买,100钻买1000暗金币,在早期用钻石买也是一个不错的途径,可以快速让熔炉和兵营升级,因为每样东西的升级都需要用到暗金币和灰烬,其实这就是官方想鼓励大家把重心要放在大地图上,鼓励大家参与大地图的PVP才是这个游戏一个亮点。不过打架的话有利有弊吧,弱的玩家也有可能会被其他强的玩家掠夺掉自己的暗金币,所以抱好大腿更好大佬才是王道。最后祝大家财源滚滚来,幸福感多多。 升级界面:升级界面有cd的,所以注意合理分配好升级的顺序吧。cd和科技还有战争圣殿的一样,7小时就可以继续升级了。兵营:制造兵的话也会有cd时间,如果急的话可以立即使用钻石训练。暗金宝库:等级提升的越高就可以储存更多的暗金币。
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