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【新版本来了】119.0简要分析(新玩法佣兵峡谷) 给大家简要分析一下下周更新的内容: 一、英雄改动方面:没有什么大的调整,主要是强化了美杜莎的技能释放机制,说白了就是增强了美杜莎的综合能力吧。另外还加强了异星炮手的分子脉冲的伤害,这些都是对平民英雄的加强,挺好的。 二、开放一个新的玩法佣兵峡谷,佣兵峡谷顾名思义就是在大地图上现在可以带兵去攻打别人的城池了,而且这个新的玩法只是针对现在的大地图使用的,一方面通过培养各种佣兵提升队伍的整体战力,另外通过兵种克制的玩法可以让大地图的PVP元素更加丰富化,不在仅仅局限于以前的一个五人英雄队伍的这样一个配置,现在带上佣兵进行大地图作战的话会让玩家的如何选择、如何更好的和英雄的阵容相匹配费一下脑筋了。毕竟这个新玩法只是刚刚推出,具体详细的游戏攻略老司机会在以后的游戏过程中慢慢摸索,并第一时间发布攻略,欢迎大家关注。与此同时建造和训练佣兵的新道具叫暗金币,这种暗金币也可以在打野中获得,所以也在大地图新开放了一些据点和怪物,进攻这些怪物boss的话就可以获得暗金币,然后用暗金币去提升佣兵队伍的实力。总之新玩法的加入丰富了游戏的PVP元素,至于利弊还是玩家自己体验过之后再去评价了。 三、最后其他方面的优化都是一些针对游戏非常好的改进,希望能越做越好,期待下周的更新能够令大家满意,希望大家喜欢我的分析,不喜勿喷哦。
【新版本来了】118.0简要分析(时光觉醒) 下周更新的最主要的亮点集中在英雄改动上面:我们可以看到我们翘首以盼的老辅助平民英雄时光守护者终于要觉醒了。确实时光守护者在很长的一段时间陪伴我走过了MR的风风雨雨的岁月,虽然现在没有以前那么强了,这主要还是受一些新出的传奇和普通英雄的觉醒吧,以致于现在的队伍也不是特别依赖时光守护者的开场普攻加速的这个技能优势了,也就是说任何英雄随着时间的流逝和格局的改变总会走下神坛,要知道在1年多前我刚接触MR这个游戏的时候最早接触的辅助就有时光守护者,确实那个时候真的这个辅助就是神一般的存在啊,80个魂石碎片更换出来的三星普通英雄在那个时候可是非常珍贵的。而且时光守护者由于其自身的技能的特点,对于整个五人队伍的加成和帮助还是非常大的,虽然自身的攻击输出不强,但是依靠开场8秒的全队普攻加速,和每秒增加的战斗回能速度,使得时光成为了为队伍提供整体攻击战力的最好的buff机器,让全队能更快的释放大招就是让己方获得先手优势的存在,这在竞技场的战略价值是非常高的。加上时光守护者这个英雄是现在整个游戏里面唯一一个有复活能力的英雄!这个就非常实用了,要知道关键的竞技场战斗能把坦克拉起来继续战斗就是保证了一个队伍续航的关键所在。通过此次的觉醒老司机感觉是让时光自身没有回血这个缺点得到了极大的弥补,现在更感觉时光不仅有加速、回能和复活的优势,也具备了极强的回血能力了。 我们且看时光守护者的觉醒技能的描述就不难发现,时间回流真正的用意就是加血,而且这个效果是周期性为其中一个队友(个人感觉应该不会是全队,要是全队就很逆天了)释放,受到该效果的英雄将会再受到致命伤害的时候,将其生命值恢复到8秒前的状态,哈哈,这样聪明的你应该猜到了吧,8秒前的血量,也就是说当坦克濒死的时候,一下就能回复满血或者半血状态了!要知道8秒尤其是对付秒坦队来说时光就是他们的噩梦了啊,也就是说现在几乎没有什么好的办法去秒杀坦克,只要你的队伍里面有时光守护者,他的觉醒技能立刻帮助坦克从濒死状态一下回复血量达到8秒前的状态,也就意味着高额秒杀或者连续压血的技能对坦克的效果会有所削减了,但是个人感觉对持续性伤害应该没多少影响,所以说现在有时光觉醒的队伍对付那种可以瞬间对坦克造成大额伤害的队伍来说作用应该是非常好的。并且触发时光回流以后,还能大幅提升该名友军的攻速,法强和攻强,当然这些对坦克来说没多少用,但是如果这个效果释放给输出队友的时候这个附加的效果就非常有用了,所以用时光的无锋阵也是非常棒的。 另外下周更新还加强了其他的一些平民英雄的能力,比如杰森加强了治疗,女巫加强了召唤物的属性,冥狱女王加强了召唤物的攻击力,无间狱增加了动画特效等。还有修正了一些英雄的bug,另外灯影也加入了我会飞系列,这些都是一些挺好的改动。 最后其他方面的优化都是一些针对游戏非常好的改进,希望能越做越好,期待下周的更新能够令大家满意,希望大家喜欢我的分析,不喜勿喷哦。
【新版本来了】116.0简要分析(新传奇、新兽魂) 下周更新的内容非常丰富,继上次更新我们的摇滚系大哥末日觉醒了之后,这次将会有更加强力的传奇新英雄要加入我们的MR英雄大家庭中了,另外还有2套新的兽魂加入,是不是非常值得期待和令大家动心呢,下面就老司机我来为大家逐一详细分析下周的更新将会给我们的游戏带来怎样的重大影响吧。 一、英雄调整:(1)孔明:加强了孔明的召唤物青龙的属性,另外青龙的嘲讽逻辑改成嘲讽切入型的敌人为主,这个挺好,起码让召唤物的作用更加有针对性。(2)催眠的大招的不受毒蝎影响,这个感觉应该是从侧面加强了催眠的控制能力吧,此前催眠曲在毒蝎出了之后让催眠这个英雄迅速走下了神坛,所以本次将大招的锁单体英雄设置成不会被毒蝎套装解除应该是对催眠来说是好事情,起码都还有一个控制是有效的。(3)加强了赤红、瘟疫和命运的法系向技能的伤害,这3个英雄都属于物法混合技能的英雄,加强了法系向的技能伤害无疑让此类英雄的综合伤害能力更加凸显,也不会被人诟病为现在的高不成低不就的局面。(4)传奇英雄莉莉丝开放觉醒。莉莉丝因为无控一直被作为法系传奇的一个软肋存在,通过此次觉醒估计能让莉莉丝在竞技场的地位来一个大翻身了吧。莉莉丝的觉醒技可以对敌人周期释放鲜血诅咒,诅咒满5层可以令敌人受到额外伤害,另外还能让这名敌人的所有攻击(包括技能和普攻)全部变成只能对莉莉丝造成5点伤害,这个就非常恐怖了,本身莉莉丝就是一个很难被秒杀的职业,这也主要是由于她的攻击机制和技能导致的,虽然莉莉丝本身无控制技能,可是自身的生存能力一直不弱,因为她有极强的吸血能力和血量下降到一定百分比的时候会大幅回血一次,所以此次的觉醒技不仅让莉莉丝的生存能力更加强,也让其鲜血诅咒的伤害能力进一步提高。大幅提升了莉莉丝的整体输出和生存,让莉莉丝的定位更像是一个副坦的角色。个人比较看好莉莉丝觉醒之后的表现。(5)加强了图腾的生命属性,这个对于有图腾队长技的英雄是一件好事,起码插在地上的图腾不容易被打掉了。有利于队伍的进攻属性保持在高强度的属性支持下。(6)新传奇辅助:光之暗影,这个英雄看英雄特点就不难看出,生存向不错(后排英雄),技能非常全面并且有一个非常很重要的特点就是可以复制敌人,也就是说可以使用敌人的技能和大招去反打敌人,有点像复仇的大招召唤的敌人的影子的感觉,先说下英雄的大招吧,光明道标这个技能的作用太多了,一个可以单体回血和回能,回血且不说,竟然还可以大量回能,也就是说光之暗影释放大招的时候同时也能让另外一个同伴接着开出大招,所以配合偷取能量和减能量的队伍的话这个传奇辅助将会大有作为。而且由于他又能为我方单体英雄大量加血(可以取代一些不能加血的辅助),所以因为其全面性光之暗影本身非常适合在队伍里充当单辅助的角色,也可以和神之侍从搭配,形成减能量外加快速加能量让己方队友开大直接开场压制的局面。另外光之暗影的大招除了为队友回血回能以外,还能解除其身上的不利状态,这也就意味着光之暗影的大招可以解除己方队友的沉默、眩晕、睡眠等控制技能(相当于有了一个小毒蝎的效果)。另外还能使得周围的友军(个人猜测应该能覆盖到中后排范围)法术强度得到提高,并且让他们的伤害对敌人造成光明印记,可以移除敌人的有益状态,也就是说消除对方的buff,让对方打不出高额伤害的同时还能提升己方英雄的法强,那么这个英雄一看就是适合搭配法系队伍来使用了,按照其站位最好的就是搭配后排和中排靠后的法系英雄是最好的搭配了,如风暴、圣徒、萝莉等。接下来再看光之暗影的2个小技能,一个是光之守护,可以为一名队友加盾,并且增加其法强(加上大招就是双叠加法强),并且这名队友制造伤害能移除敌人身上的有利状态(和光之暗影的大招一样,等于基本可以全程保持这个状态)。并且会优先攻击敌人里面法强最高的的目标,也就是说保护队友里面法强最高的输出角色,并且也帮助这个输出角色提升输出,这个机制非常好也非常合理。另外一个小技能是奥术星云,这个是一个直线移动的制造范围伤害的技能,不仅可以对敌人制造伤害,并且会让敌人中黑暗印记,对碰撞到带有光明印记的敌人时引发全场范围的对敌伤害(全场敌人都会吃到伤害,这就够恐怖了),并且也会让全场敌人吃到黑暗印记,黑暗印记的作用是降低敌人的法强和攻强。也就说这个技能是一个反复触发的范围伤害。对于扎堆的敌人将可以造成大量的伤害,可以从侧面看出光之暗影这个英雄输出一点不低哦。最后我们来看看光之暗影的被动技能吧,也是最**的技能,可以让同时中光暗印记的敌人吸进黑洞(被控制无法攻击)在一段时间后才将其释放(这个技能有点类似绝地法师的大招),控制极强,并且制造一个敌人的分身,分身根据光之暗影英雄本身的星级复制属性,也就是说三星的光之暗影只能复制到敌人三星的属性。当然有三星的属性也不差了,要知道这极有可能会同时复制出对面5个英雄全部的影子出来的啊。非常恐怖和值得期待。(7)修正了一些英雄的bug,这个挺好。 二、新增了一个坦克系的兽魂套装和一个法系的兽魂套装。坦克系的叫提亚马特,这个套装的特点就是增加坦克英雄的生存能力,其技能不仅可以增加装备英雄的护甲和魔抗还能增加闪避,另外受到暴击伤害后可以根据自己的HP来回复部分血量,还能增加被动的回能效果,更快的开大招啊,你懂得。另外还能加强受到的治疗效果,也就是说带这个套装的坦克队伍里面有一个加血辅助的话就很棒了,另外单次伤害超过其装备这最大生命值6%的话会被降低伤害,这个感觉有点克狙击,猎魔这种单体攻击极强的英雄吧。期待出来之后的效果吧。 法术的叫阿加雷斯,这个套装可以被大多数的法系和辅助装备,所以还是很全面的,这个套装的特点也是增加法系英雄的生存能力,感觉装备给新的传奇辅助就很好吧,有点像配套这次新英雄出的。其技能不仅可以增加英雄的生命和法术强度还可以增加法术吸血效果,另外生命值低于30%的时候可以为自己套盾,然后自身死亡或者护盾被打破就能让周围的友军也受到护盾效果,有点像紫1的装备技能塞巴斯蒂安之盾的机制。感觉还是很不错的,橙装的还有额外为英雄回血的效果。最后的效果是最牛的,装备该套装可以周期性攻击所有敌人,让敌人的能减少和降低攻强和法强4秒,这个技能感觉有点像神之侍从和光之暗影的技能的综合体,所以带了这个套装的辅助完全可以单辅助上场了,橙装更是周期性对所有敌人造成持续伤害(全体毒伤效果,有点像森林之子),这个相比此前的兽魂套装都要牛啊。非常值得期待。 更新内容方面的亮点是大幅增加了99朵鲜花和999朵鲜花赠送获得奖励,可以获得大量黑水,这个挺不错的。另外值得一提的还有就是大地图惩罚机制的问题,略微增加了大地图进入疲劳之后的惩罚,这个是不是有点照顾平民的味道,还是让联防更加强,在对付一些集结和土豪单兵进攻的时候有奇效?这个也不知道到底是好事还是坏事,希望大家来评论了。最后其他方面的优化都是一些针对游戏非常好的改进,希望能越做越好,期待下周的更新能够令大家满意,希望大家喜欢我的分析,不喜勿喷哦。
新版本115.0简要分析 随着下周开放的115.0的更新,我们期待已久的金属摇滚系列的带头大哥末日也要觉醒了,下周不乏很多更新的亮点,下面就等老司机为大家休息分析(更新内容可以在微信端查询)。 1.末日觉醒,觉醒技能是使得金属摇滚系列标签的英雄收到的暴击伤害降低,我们不难发现这个系列的英雄除了复仇是坦克以外,其他几乎都是中排法系职业,由于位置的劣势和部分全是半控职业,本身非常的脆皮,通过带头大哥末日的觉醒以后,该觉醒技相信可以为此系的英雄带来更好的生存相的保障,另外个人感觉复仇这个老传奇坦克在获得爆伤减免的同时生存和保护队友能力更加强大,目测在将来版本有抢占第一硬坦的宝座(其他竞争对手有哪吒熊猫)。从根本上说该觉醒技也应该为另外一个属于该系列还未觉醒的老传奇莉莉丝做铺垫,相信莉莉丝的觉醒技能的设置会让莉莉丝结合末日的觉醒技的基础上更进一步而改变现在莉莉丝在竞技场的尴尬局面。 2.加强哪吒的生存能力。通过加强哪吒的小技能能力,让哪吒的生存能力进一步提高。非常看好哪吒在释放小技能的时候不会受到控制技能的影响,也让哪吒成为了一个不容易被控制而送命的坦克。 3.修改了橙色九头蛇套装的获取能量机制的问题,个人感觉应该是针对铁甲,不让它能连续开大过于逆天吧,对其他英雄应该没有影响,反而加强了初次的能量获取让那些先手开大取胜几率大的英雄更加的有优势。 4.新增加的游戏提醒面板极有可能是是为以后官方开放新的玩法做铺垫,非常期待。 5.其他方面都是修复一些游戏里面的bug和游戏的优化,都是非常好的改进,希望游戏能一如既往的越做越好。
【新版本来了】114.0简要分析(召唤加强) 先上图:周四晚的推送简单为大家分析一下马上要来的下周更新的内容吧: 下周没有英雄觉醒和新英雄的信息,但是也不乏有非常多的亮点,在英雄调整部分,主要的改动有加强了绝地法师,将对将对觉醒绝地惩罚部分的降低抗性取消掉,另外还大大替身觉醒的护甲,这个改动让绝地在对付物理队的时候更加自信,其中排站位的劣势会有一定改观。新增魔术熊的队长技能,为物理阻碍,降低物理系英雄的攻击强度,魔术熊作为相对冷门的英雄之一,希望能通过增加队长技能之后能和法系队伍更好的融入吧。最后是下次更新的一大亮点部分:就是调整了所有召唤系英雄的召唤物的属性,我记得以前就曾经加强和调整过召唤英雄的召唤物的属性包括血量和攻击等,这次再次加强召唤物的属性其目的也是非常明显了,就是让一些冷门英雄重新能够回归广大玩家的视野,通过对召唤系英雄的正确排阵和组队达到不同的排阵效果,更好的克制不同阵型的敌人。而且在天空的boss里面有一个死亡骑士也是需要召唤系英雄去打的,所以让召唤通过下周的改动能更好的融入游戏的各种玩法里面才是官方想要达到的效果吧。本次设计的召唤英雄有山岭巨人的小石头人、沙漠领主的沙门和蝎子、鬼影召唤的小鬼和鬼王、精灵女巫召唤的小动物、萝莉的机器人、毒虫女王的毒虫和王虫,通过对这些召唤物属性的增强能够更好的应对天空的boss死亡骑士,另外也能更好的适应竞技场和各种副本的挑战。另外也修复了孙悟空召唤的小猴子对死骑产生过量伤害的bug,这个修复或许是好事,不会让一些没有猴子的玩家再度抱怨了吧。 其次是游戏的更新内容方面:1、追加天空的里程碑奖励,现在基本很多玩家都已经完成了1100万伤害这个低门槛的挑战目标了(100%),通过追加奖励能够让许多强力玩家获得更多更好的奖励吧,是好事情。2、本次更新的又一大亮点:祈祷祭祀开放到40级满级,目前满级是20级,也就是增加多20级祭祀让大家去冲击祭祀等级,而且这个过程不会让玩家吃亏的,通过达到特定祭祀等级的时候可以让全队属性获得一个提升,也就是新增加了一个提升属性给所有祈祷过的英雄,也就是说白了,属性进一步提升,你祈祷的越强的英雄获得的额外属性提升就越大。让玩家能够更好的培养出自己的绝对主力阵容吧。3、削弱了部分装备的穿透效果,改换成增加攻击力拟补,个人感觉有利有弊吧,毕竟现在护穿太高的职业可以直接秒坦尤其是一些高攻击输出职业,包括物理和法系,坦克多数情况下被形容是纸做的一点也不为过,通过平衡穿透加强攻击力,可以让更多依赖平稳输出的队伍(如带辅助的队伍),感觉有点像重新让治疗辅助职业上条活路而不再是四个物理爆发输出打秒杀的局面。算是平衡吧,但是也有很多人觉得物理高攻击输出和风暴这种高穿透的法系输出被削弱了,见仁见智。每个人理解不一样吧只能说。至少没有路西法和风暴的人是不是能开心起来还不得知呢。 最后是优化内容方面,都是针对游戏的一些改进,希望能越做越好,期待下周的更新能够令大家满意,希望大家喜欢我的分析,不喜勿喷哦。
【新版本来了】113.0简要分析(新英雄来了) 先上图:简单说下英雄方面的改动吧: 1、哪吒的战术作用被加强,从站位的调整来看,老司机觉得哪吒的站位提前有两种战略价值,一是保护中排不会受到过多范围伤害,二是无视可行动的对手强制性攻击自己,也就是说包括了范围攻击伤害技能,所以将哪吒的站位突前最终要的价值就是可以让己方中排人员免受范围伤的同时还能将对手的所有火力包括大招都吸引到自己身上,要知道哪吒的生存能力是非常强的,通过这个调整可以更加凸显出哪吒的反射伤害能力和回血能力,更好的起到保护队友的作用。 2、修正冥狱女王的宠物的bug,雪舞的护盾在释放时也可以为队友增加护盾,加强了雪舞这个坦克保护队友的能力,非常期待雪舞这种新坦克可以大放异彩吧。赤红雷霆的觉醒外观更加炫酷,挺好。美杜莎加入了绝命毒师标签,并且增强了美杜莎毒液喷射的伤害,可以持续造成伤害,美杜莎这个冷门英雄相信通过不断调整可以慢慢重回大家的视野吧。 3、新英雄巫毒祭祀,中排法师,这个英雄主要的特点是利用不利状态制造大量伤害,感觉这个英雄有点适合之前的森林之子,全场毒系dot伤害恰好又能帮助巫毒祭祀更好的杀伤对手,一个中排和一个后排,而且都是法系英雄,这2个英雄的配合一定会是将来法系职业组合的一个新主流,不仅队伍能起到通过dot回血的效果还能增加不同类型的负面效果,让敌人死于无形。巫毒祭祀的大招可以消除敌人身上的有利状态并且还能降低敌人的攻强和法强,而引蛇出洞和蛊虫恰好就是可以让敌人一直持续收到蛇毒伤害和弹射伤害,这种伤害表面看上去好像不觉得什么,但是技能2可以一直刷新技能1的效果,也就是持续伤害会非常恐怖。敌人往往不知道怎样就死掉的感觉。被动技能则是队友里面有能释放不利状态的对敌人使用不利状态,可以同时触发一层巫毒,而巫毒祭祀的技能在命中带有巫毒效果的敌人的时候还能触发额外的效果,一层巫毒可以造成额外伤害,二层巫毒可以沉默目标,三层巫毒可以将对手变成虫子,也就是不能攻击并且防御变成0咯,这样理解的话那就非常恐怖了,尤其是将坦克变成虫子或者将对手主要有威胁的输出变成虫子那就能很快将对手击杀,通过这个被动可以理解为巫毒祭祀的最好搭档和队友就是多带有不利状态控制的队友才能让巫毒祭祀发挥出更恐怖的效果,所以个人觉得他和森林之子,毒虫女王,末日摇滚,催眠,灯影这些法系负面buff多的英雄都很搭配。期待他以后出场的表现吧。 更新内容方面的看点我个人是觉得2天空之城商店这个增加了达成成就就能用蓝色代币兑换紫色以上的强化材料这个非常好,元素碎片消耗达到20000就能使用蓝色代币兑换紫色的强化道具,并且消耗元素碎片达到36000之后就能购买橙色强化材料,这个非常棒,也就是说平民现在也能有途径去获得紫色或橙色的强化材料了,非常赞。3聊天加入自动翻译的开关,这个对于英文或者外国文弱的我挺好啊,我个人感觉这个非常好,起码和外国人交流会非常顺畅了。 最后是优化内容方面,优化内容都是针对游戏的一些改进,其中个人觉得最好的就是继续解决大地图优化卡顿的现象,毕竟要完全优化好是不可能的,都是一个循序渐进的过程,希望能越做越好,期待下周的更新能够令大家满意,希望大家喜欢我的分析,不喜勿喷哦。
【新版本来了】108.0简要分析(英雄觉醒) 先上图:本次更新开放1位普通英雄的觉醒,总体来说还是很有趣的,虽然不算是热门英雄,但是觉醒的开放肯定会提升不少英雄的战斗能力,希望通过开放觉醒能够缩小他们与强力英雄之间的实力差距吧。 下周更新的主要内容就是真言侠开放了觉醒,真言侠一直是功夫世界的重要坦克之一,本次觉醒之后真言侠将会更加提升真言的生存和攻击能力,觉醒技残像拳的设计怎么感觉有点像漫画七龙珠里面那个由龟仙人创制,利用高速产生的残像制造类似分身术的效果以迷惑敌人的招数。总之真言侠这个觉醒技的设计还是比较贴合真言侠自身的技能设计的,因为真言侠属于切后型坦克,尤其释放世界一周之后经常串前串后,所以设置镜像能够让真言侠更加从容的到处移动,因为镜像能和真言一样代替本尊继续释放技能和招数,等于多了一个分身吧,而且这么看这个分身的能力是和真言侠是一样耐打的,所以整体感觉现在真言侠的被集火能力更加强了,你可以想想有2个真言侠同时在场会是怎么一个情形,值得期待。 另外一个英雄修改是毁灭公爵的觉醒技能调整,略微增加了觉醒技能的能量获取,这样感觉可以让毁灭公爵开大的速度更快,这样有利于整个队伍快速进入免沉默和加速状态吧。非常好。 更新内容方面主要是联盟团购和美食周方面的优化,感觉都不错,真心靠谱。不断优化和完善新的游戏系统是一项重要内容,值得认可。优化内容方面如增加了天空之城2倍速度等都是很不错的优化,期待下周的更新吧。
【新版本来了】107.0简要分析(英雄觉醒) 先上图:本次更新开放两位普通英雄的觉醒,总体来说还是很有趣的,虽然不算是热门英雄,但是觉醒的开放肯定会提升不少英雄的战斗能力,希望通过开放觉醒能够缩小他们与强力英雄之间的实力差距吧。 首先说下糖果女巫的觉醒技能吧,加强了糖果女巫的范围输出能力,糖果女巫本身定位虽然是一个辅助英雄,可是群体输出能力一点也不弱,如果此前看过女巫的战斗数据分析就知道,她的范围伤害能力高经常占据输出榜的第一位,加上其本身也有不俗的保护队友的能力(套盾和降低敌人的治疗效果),所以在此次加强了女巫的糖果树的能力之后将会让女巫的群体范围伤害能力更上一步,换句话说无限糖果树的能力会一直让敌人收到范围叠加苦味果的效果,如果敌人的治疗量不够就会一直受到范围伤害,感觉还是很强的。 其次说下恶魔猎人的觉醒技,要判断这个英雄的觉醒技能强不强主要要看这个减伤的百分比到底高不高,毕竟4秒效果不算长而且不能连续触发,这个成为了该觉醒技的一个短板和缺陷,个人认为这个降低伤害要是可以降低90%以上伤害那么的话还是非常不错的,至少相当于一个短时的无敌效果,配合恶魔猎人这个坦克高闪避的特点还有极强的控制能力(催眠单体和群体击飞),感觉效果尚可,但是有待实测。 最后是小红帽这个英雄继续提升小技能铁蒺藜的削减能量的值,95级削减的能量要比现在高的多,这样可以更加有效的限制对手的大招先手,感觉还是不错的。 更新内容方面增加了一个行军表情,这个纯属一个表情,喜欢表情党的同志又可以开心了。另外优化了战争圣域里面的一些设置,比如开启免战就立即返还核心等。不断优化和完善新的游戏系统是一项重要内容,值得认可。另外最重要的调整了集结战力的算法,也就是说现在集结战力更高的队伍会更有优势,这样更加容易去破一些神豪的城墙了吧,这样也算缩小了平民与土豪之间的差距,让大地图作战更有意思,也不仅仅局限于几个神豪或者土豪的游戏。 最后是优化内容方面没什么好说的,都是一些针对此前的一些游戏的优化方面的内容,都是非常好的,其实就是不断完善小细节的工作,真心感谢MR游戏的员工,将玩家反馈的内容不断改善,让游戏做的更好。最后谢谢大家观赏。不喜勿喷。。
【新版本来了】106.0简要分析(4英雄觉醒) 先上图:下周的更新内容比较丰富,不乏很多精彩之处,下面就等老司机为大家逐一简要分析,不喜勿喷。。 英雄方面:主要是开放了4位普通英雄的觉醒,美杜莎个人感觉觉醒技能还是非常切合这个英雄自身的特点的,首先调整了小技能毒液喷射的攻击范围和伤害能力,然后觉醒技就和这个小技能有关,添加一个石化效果,石化效果会大幅降低魔抗,但是相反也会提升敌人的物抗,有利也有弊,但是还能降低对手的攻击速度和移动速度,个人感觉美杜莎的觉醒技能更适合针对法系抗性高的队伍。海洋之心的觉醒技能加强了暗潮突袭这个技能的伤害,标记的敌人会额外收到范围群伤,个人感觉非常好,加强了海洋的输出能力。铁甲宝贝则是加强了其大招的攻速和伤害,这个明显就是提升了铁甲大招的伤害能力和群伤能力。最后是天炎术士,天炎的觉醒技和其自身的技能特点也很相似,就是攻击单体的时候伤害非常高,群体的时候是共同承担伤害,总而言之就是增加了天炎的输出能力,有点类似鬼影之拥那个召唤鬼王的觉醒,集齐三个鬼火就能召唤一个大型鬼火进行范围攻击,怎么有点召唤系的影子呢。总之,四个英雄的觉醒技都非常令人期待。 更新内容方面:主要平衡了战争圣殿最顶端的战神,修正了此前该技能过于强大的能力,其他都是一些平衡性方面的调整,感觉还行吧。 最后是优化内容方面没什么好说的,都是一些针对此前的一些游戏的优化方面的内容,都是非常好的,其实就是不断完善小细节的工作,真心感谢MR游戏的员工,将玩家反馈的内容不断改善,让游戏做的更好。最后谢谢大家观赏。不喜勿喷。。
【新版本来了】105.0简要分析 先上图:下周的更新内容比较丰富,不乏很多精彩之处,下面就等老司机为大家逐一分析,不喜勿喷。。 英雄方面:新开放了两位普通英雄的觉醒技能,分别是毁灭公爵和貂蝉,从觉醒技能的描述上看,毁灭公爵得到了比较大的攻击力方面的加强,此前这个英雄的输出一直是软肋,虽然被动增加了全队的物理攻击力,可是由于其自身的小技能都是单体攻击,加上大招主要还是全队增益效果,所以自身的输出能力不太符合射手输出的这么一个定位,通过觉醒技将毁灭公爵的普攻替换成了每次可以连续快速打4下,并且还在攻击开始的时候增加一个护盾,不折不扣的增加了公爵的普攻伤害和保命续航能力,整体将公爵这个半辅助输出型英雄提升成一个更综合全面的英雄,可圈可点;貂蝉的觉醒技能则是增加了大招的范围群伤,通过开大的时候还额外增加了飞散型匕首来增加对附近敌人的伤害,也是非常不错的增强英雄的技能伤害,有点类似萝莉的镰刀? 另外下周还新加入一位新的英雄,叫冥狱女王,属于后排射手,定位是伤害输出型英雄,现在后排的物理射手还是非常多的,但是该英雄的特点还是很鲜明的,和以往的后排射手不同,这个英雄看技能描述个人感觉是一个及其依赖其宠物地狱犬作为主要攻击手段的模式,地狱犬在女王存活的时候是属于无敌并且免疫控制的,而恰好女王后排的站位也为其生存带来一定的优势(除了有切后型英雄乱入之外),只要女王不死的情况下,其地狱犬的攻击伤害是非常恐怖的,首先大招感觉就是一个可以增加自身和地狱犬攻击力的招式,不仅可以制造伤害,还能大幅提升人和犬的攻击力。小技能1则是主要攻击离女王最近的角色并且必定暴击,可以判断离女王最近的不是刺客这种切后排的就是坦克,或者异星山岭这种突入型英雄,所以会对这几类英雄造成大量伤害,是不是有点克制的味道?小技能2会让地狱犬攻击被女王标记的血最少的敌人,这个感觉有点和狙击的技能相似,专打血少的,而且地狱犬在攻击血少的职业的时候,攻速大幅提升,这输出伤害就恐怖了。被动攻击恰好又能很好的辅助小技能2,因为被动技能是女王周期性的强化自己的普攻,并且地狱犬攻击的目标血越少,地狱犬造成的伤害越高。总体说来,怎么感觉又像是有两个输出存在的感觉了,本体伤害不低,另外还有个高输出的宠物,这输出恐要逆天了吧。期待。 更新内容方面:主要调整了联盟航母,首次使用航母是免费的,这个好,还有就是船长开启航母还能获得一个出征令等福利政策,其他都是各种优化,还可以,看起来都是非常有用的优化。 最后是优化内容方面没什么好说的,都是一些针对此前的一些游戏的优化方面的内容,都是非常好的,其实就是不断完善小细节的工作,真心感谢MR游戏的员工,将玩家反馈的内容不断改善,让游戏做的更好。最后谢谢大家观赏。不喜勿喷。。
【图片】【新版本来了】104.0简要分析 先上图:英雄方面:1、猴子觉醒,猴子作为一个老传奇还是非常有价值的地方的,提供破甲外加大招群控,主要是双抗撤了之后改成血量确实面对现在的物理爆发流队伍没以前那么好使了,起码耐打能力上和熊猫不是一个层级的,不过这些都无济于事了,还好现在猴子开放觉醒了,从个人理解的层面上来看,这个觉醒算是弥补了猴子没了双抗生存能力下降之后的一点缺陷吧。可以放出两个分身,分身可以分担伤害,应该抗打能力会不错,这样就等于猴子又可以重新启用单坦克模式了?并且分身有击飞能力,突进到敌人的内部对敌人进行控制并且吸引火力?很期待啊,你们懂得;2、异星炮手觉醒,从他的觉醒技能来分析应该是不折不扣的提升了自身的攻击能力,并且还能为队友增加了破甲和暴击的效果,一般平民玩家可以尝试下使用秒中后排的阵容配置吧,配个狙击手给异星,这样中排会死的更快了,貌似克星可能会是麦克斯吧,罩子可以保护中排不会被作为目标,这个火箭助推器一般就是对付中后排使用的。无中排就打后排咯。反正利用炮手的觉醒技能配合狙击去秒人吧,迅速形成以多打少的局面还是很棒的;3、圣诞精灵技能加强,增加了圣诞的普攻伤害,还有变身期间的雪崩技能伤害,这个可以让很多人又怀念起那个肉肉的半坦克型输出了,值得期待重新成为竞技场的重要旗子。 更新内容方面:主要2大方面:其一最大的好处就是魔王啊,不用卡等待了,即时发兵到了在等待期间魔王死了也能获得奖励,这个挺好。。其二是90级天空之城祝福的时候也有概率获得紫色天空币?不清楚是不是用来买东西那种紫色代币,要是获得几率不低的话还是不错的,起码弥补了不是输出前二十名拿不到紫色代币的遗憾吧。算是一个很好的福利了,可以让平民玩家也有机会去觊觎一下+10符文核心嘛。 优化内容方面没什么好说的,都是一些针对此前的一些游戏的优化方面的内容,都是非常好的,其实就是不断完善小细节的工作,真心感谢MR游戏的员工,将玩家反馈的内容不断改善,让游戏做的更好。最后谢谢大家观赏。不喜勿喷。。
【新版本来了】103.0简要分析 继无间狱加入之后,上周也对部分英雄做了技能的调整和改动。下周的版本更新内容不多,但是不乏精彩之处,下面老司机将会对下周版本进行一个简单的分析,不当之处还请轻喷。英雄方面:没有太大变化,1、哈皮女妖触发护盾的要求调低,这个是好事,可以让哈皮在应对大部分法系队伍有更好的表现;2、调整金属女孩的击退技能,此举官方的目的是认为这个技能太过于强大,所以需要有一定程度上的削减吧,不过应该影响不大,但是这样会使得金属女孩在防切后型英雄如刺客、真言侠这类英雄的时候的反控能力减弱,具体实测效果有待更新后测试;3、加强天炎术士小技能应对单体敌人时候的伤害,这个是不折不扣加强了天炎对单体敌人的输出能力,在PVP和PVE尤其是打单体boss的时候会有明显的效果;4、狮鹫套4件套的效果额外增加了暴击率,这个非常好,加强了狮鹫套的输出能力,现在更适合更多的射手系英雄使用了。 更新内容方面:主要2大方面:其一就是开放了一个新的玩法战争圣域,其实说白了就是让你自己可以在大地图作战方面更加强大,如何利用好资源去强化战争圣域的各项属性,如资源圣殿(增强大地图的资源采集能力,更快的提升自己的科技);战争圣殿(强化队伍在大地图的作战能力,其实就是派兵出去打别人有更高的战力);圣树核心(保障战争圣殿运作,要是被人破城了有可能会被人家掠夺,战争圣殿的加成能力就没有了,所以打人和被打都是双向选择,要谨慎);魔法防御塔(用来自己防守用的,估计也要配合守家队伍才能使用,具体要看实际什么作用,陷阱效果暂时不明),另外战争圣域所需要提升的资源就是那个余烬,这个在现在领取矿脉奖励的时候都有可以领取了,看情况似乎需要大量非常多,所以通过各种采矿,攻击别人的时候去尽可能多掠夺吧。 其二是新团队副本,这个在7级联盟及以上会开放,需要一定的联盟活跃度,不过这个估计不是问题,开启之后一共有4个boss,同过盟员之间配合击杀掉之后还可以将boss作为己用,具体能否用在远航或者地牢这个不可知,如果能用于其他用途就好了。4个boss全部击杀之后可以获得大量奖励,有荣誉、灵魂币、研究院资源和大量橙色符文,这个还是相当不错的,应该是人人有份,起码比现在摇色子的联盟boss好很多。 优化内容方面没什么好说的,都是一些针对此前的一些游戏的优化方面的内容,都是非常好的,其实就是不断完善小细节的工作,真心感谢MR游戏的员工,将玩家反馈的内容不断改善,让游戏做的更好。最后谢谢大家观赏。不喜勿喷。。
【新版本来了】101.0最强爆料:英雄觉醒和忍者降临! 在继上上周开放了联盟生命树、橙色兽魂等一众福利活动之后,MR在下周将会迎来一次重要的版本更新,其更新内容的亮点也非常多,包括了传奇英雄哥特萝莉技能重做、月光法师和哈皮女妖开放觉醒技、新传奇英雄东瀛忍者无间狱将会加入MR英雄的大家庭等一系列更新内容。下面就等老司机我和大家进行逐一分析下周更新内容的精华部份,无论怎样,请记住不忘初心,保持一颗热爱游戏的心,一定会让你在游戏道路上走的更远。下周的更新内容链接:https://tieba.baidu.com/p/5091484941(由官方在贴吧发布) 注:以下内容分析仅代表本玩家观点,如有不对请批评指正。 首先先来给大家重点分析一下英雄调整这块内容,从更新链接的内容来看(测试服已经在今天周四更新),主要分为三大块内容: (1)传奇英雄哥特萝莉技能重做:哥特萝莉是在此前版本推出的一名中排强力法系输出英雄,其主要特点是极强的暴击流输出派系,另外结合自身的频繁换位保证其一定的生存能力,另外每次释放技能都能在场上召唤一把无法被攻击的镰刀为其作战,也就是时间拖得越久萝莉在场上制造的伤害能力就越强,但是萝莉在此前版本有一定的被控制系职业所克制,所以下周更新官方将会重新调整萝莉的技能,从技能改动的描述上面来分析,哥特的生存能力进一步提升了,大招增加了被动镰刀的触发次数(增加攻击力),另外开大相当于一个6秒的无敌(生命值不会下降到1以下,可以欺骗死亡),也就是相当于你死不去咯,6秒结束后回复伤害量的25%生命(变相加血,按照萝莉的输出能力,很可能在6秒结束后直接回满),所以大招极大的增强了萝莉的生存能力。小技能1,普攻带范围溅射,增加群击伤害。小技能2变成一个聚敌的这么一个招数(有点类似金属女孩的磁场效果?),这个非常实用,关键时候可以配合圣徒的大招收割对面多名敌人,而且释放完技能以后可以后跳?意味着躲开一些范围伤害?总之就是提升了生存能力。被动和原来的差不多,每次使用技能都可以召唤一把镰刀,而且不受沉默影响,不受沉默影响其实就是保障了镰刀的存在数量,保证萝莉的输出能力。评价:重做之后的萝莉更加符合传奇英雄的定位,在具有高爆发输出能力的同时也拥有了极强的生存保命能力。期待! (2)新传奇:东瀛忍者——无间狱加盟,这个英雄在测试服已经得知是传奇英雄,从画风和实际的技能效果来猜测,个人觉得应该是属于功夫世界系列的英雄之一,这个英雄感觉和功夫世界的暗影刺客画风有点相似?定位是中排射手,物理暴击,从物理暴击这个定位可以断定这个英雄应该是一个非常强力的输出型职业,但是根据其技能描述感觉这个英雄除了输出能力不俗以外,还能为队友提供非常强力的增益buff。其攻击原理主要利用的是忍法,其大招可以将4种buff(风、林、火、山)分享给所有队友。并且其大招感觉像是一个非常强力的免疫控制制造伤害的技能,除了可以给所有队友增益以外,还能瞬移至敌人身前对敌人制造两次攻击,第一次必定暴击,第二次范围群击(也有极高几率暴击),这里的输出伤害就非常厉害了,另外在大招持续期间不会受到控制效果,也就是不能打断该技能的攻击顺序,大招完了以后无间狱退回中排的位置,像这种移动过去打人的技能不仅可以让自身躲开很多范围攻击,而且还有非常好的自身加抗效果,双抗也获得极大提升,真可谓一举多得。小技能1可以同时攻击2名敌人,而且触发一个标志,被标志的敌人受到暴击伤害的时候会引发溅射(群击)效果。这里应该是队友的暴击伤害也可以触发吧。并且增加无间狱的攻击强度。不仅有自身的增益还能制造不俗的伤害看来是以后的输出职业的主流啊。小技能2使得无间狱受到攻击的时候可以用替身去承受掉伤害,另外还可以反击对手,不仅自己不会受到对手的伤害还能触发一个反击效果,这个太棒了。被动技能则是普攻触发风林火山4种属性中随机一种属性,这里老司机猜测会不会有出现连续触发到其中一种属性的情况,还是按照顺序触发呢?这个需要获得这个英雄以后才能做详细测试了。总之每种属性的触发都可以为无间狱自己带来不俗的状态加成。结合大招的话,无间狱不仅是一个buff机器还是一个高攻击伤害制造者,并且具有一定的生存能力。而且集满4种属性就可以释放大招。这里是不是有点抛弃能量条的意义?个人感觉无间狱的开大速度应该会很快,只是猜测而已,非常期待中。 (3)月光法师和哈皮女妖开放觉醒技,月光法师的觉醒技个人感觉还是非常强力的,就是触发几率稍嫌有点低了,小技能只有50%的几率触发觉醒技魔导光辉的效果,大招100%触发魔导光辉,觉醒技其实就是对月光的大招、小技能1、小技能2的原有状态进行一次强化,极大增强了输出。个人感觉对月光的帮助非常大,可以解决现在月光输出能力相对疲软的尴尬局面;哈皮女妖的觉醒技能感觉有点增强了哈皮女妖在PVE的作用和能力,哈皮随着时间的增加不断增加自身的法强,这个用在水晶地牢这种玩法将会非常好,到后面法强一定吓死人,攻击也会越来越高,不过鉴于她是坦克,而不是输出系列的英雄,所以个人感觉在PVP用处不是很大。另外在本体死亡以后可以对附近敌人造成一次范围伤害,这个有点像小红帽的技能。死了还给敌人造成一次致命伤害。同样期待! 更新内容方面比较值得期待的就是巨龙套的四件套套装效果的不利状态抵抗效果的持续时间加强了,由原来的10秒变成15秒,也就是不利状态对有巨龙套装备的职业影响会更加小。另外毒蝎套优化了不利状态的描述,这样不会让更多人误解技能的描述了吧,毕竟大家都喜欢咬文嚼字。还有就是野外采矿完了之后还增加了额外的资源奖励,这个好,毕竟种田的人还是很多的。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。不断的创造良好的游戏环境是每个玩家都希望看到的。最后希望大家喜欢,继续坚持自己的路子和玩法。希望大家不喜勿喷吧。谢谢大家。
【新版本来了】100.0最强爆料:联盟生命树 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,祝各位MR玩家能够天天快乐,玩游戏更进一步,继上周的战歌酋长开放觉醒以后,高攻击物理单身狗流派获得了极强的提高,要知道酋长就一专业暴发户啊,搭配单身狗系的英雄配合它的觉醒技有木有逆天的感觉呢。下个版本的更新在英雄方面没有太大调整,联盟开放了生命之树等福利活动,下面就等老司机和大家逐一分析,下周更新内容的精华部分同样值得期待,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。先上图:下周在英雄方面将会修改双子的英雄展示,另外还有月光法师将会作为下一个开放觉醒英雄的预告,这个还是非常期待的,毕竟月光法师是老司机在90级时候非常喜欢的平民的法系输出之一,曾经作为主力的月光和末日、鬼影被誉为平民法系铁三角啊,非常值得怀念。 其次在更新内容方面的看点很多,第一个是加入了联盟生命之树,这个是一个非常好的福利活动,只要你加入了联盟就能通过各种联盟的活动触发联盟礼盒为生命树浇水,然后生命之树额外为联盟成员提供礼物,个人感觉这个有点像一个签到福利,只要经常参与联盟活动,就能一直活得联盟生命之树的奖励,奖励肯定比较丰厚,非常值得我期待。第二个是天赋许愿可以有几率一次性活得大量的天赋碎片,应该每日一次的免费也有几率触发,这算是非常好的了,等于是增加了天赋碎片的产出吧,让大家能更快的为英雄收集到天赋提升战力。第三个是开放了橙色兽魂,通过碎片合成,碎片的途径还是来自3大途径:王国内战、地底秘境和兽魂争霸。所以多多参与王国内战、秘境和兽魂争霸的活动吧。橙色兽魂可以让兽魂技能更加强大,同样期待。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。值得一提的是修复了天空之城最后伤害统计和自己打出的伤害有小概率不一致的bug,这个老司机也遇到过,还是非常好的,另外游戏的不断优化尤其是高峰期的卡顿这个比较好,不断的创造良好的游戏环境是每个玩家都希望看到的。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【新版本来了】99.0最强爆料:酋长觉醒、技能突破 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,祝各位MR玩家能够天天快乐,玩游戏更进一步,继上周的新签到英雄雪舞公布之后受到一致好评,现在减伤坦将会是以后的一个大趋势啊,下周更新的内容同样精彩,我们MR大家庭的战歌酋长要觉醒了,本周开放的投票谁将先觉醒的活动一共有两位英雄供大家选择,综合了国外和国内的玩家投票数之后下周开放的觉醒英雄将会是战歌酋长,是不是很期待呢,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布)。先上图:下周的更新内容不多,主要是新开了一个技能突破的玩法,技能突破的道具主要从一个新的副本精英深渊地牢获取,但是下周不会在正式服务器发布,只是在测试服先测试一下具体效果。至于英雄的调整方面就只有上周投票数占优的战歌酋长开放觉醒这项内容了,下面就为大家介绍一下酋长的觉醒技。 战歌酋长这个英雄一直是被认为是平民版剑圣这么一个称号,虽然竞技场使用的玩家并不多,这主要还是剑圣才是最强前排输出的缘故吧,所以大多数玩家都选择了使用剑圣。但是下周战歌酋长将会开放觉醒了,觉醒之后的战歌酋长依靠其觉醒技的强大势必可以让广大玩家刮目相看。觉醒技不仅可以为战歌酋长增加极高的伤害输出,并且还让战歌酋长具备了一定的控制能力。这个跟原来他只是一个纯输出的风格略有改变,觉醒技究极狂暴可以让战歌酋长的其他技能包括大招都有一个质变,血盾附加了击退,血斧投掷附加了流血效果,大招血斧风暴增加了额外的爆率。乍一看觉醒技为战歌酋长的所有技能都增加了效果和伤害,并且开场就能使用,这让战歌酋长搭配单身狗这一系列的其他高攻击英雄将会形成一个完美的高输出物理爆发阵,采用战歌酋长作为单箭头就足够在自己本方倒下之前干掉所有敌人,以后的主流趋势也将是这种爆发型队伍,而且战歌酋长和现在的主流高爆英雄搭配也是一个很好选择,如路西法,狙击手,剑圣等等。期待下周战歌酋长的觉醒带给我们的惊喜。 下周在测试服务器将会开放一个新的元素叫技能突破,等级80级以上的玩家可以利用从精英深渊地牢获取的技能突破石为自己的英雄增加技能的突破等级,也就是你的技能等级可以强化的比你当前的英雄等级要高,个人揣测技能等级提升的最大好处就是打现在的水晶地牢会有一个质的提高,尤其是现在140层以后的地牢,技能的提升之后会使得技能对着地牢那些高等级怪物的命中提高,增加了控制技能的成功率,这将会大大降低地牢的难度,也可以让更多玩家顺利通过地牢获得自己想要的装备。精英深渊地牢则是为其提供强化道具来源的一个新玩法,具体怎么玩还不是很清楚,同样期待吧,不过下周暂时还不能见面了。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【新版本来了】98.0最强爆料:新英雄、天赋商店 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,祝各位MR玩家能够天天快乐,玩游戏更进一步,继上周的新英雄列兵雏蜂加入我们MR的大家庭之后,广泛收到了各位玩家的好评,该英雄强大的dot流加破甲的攻击能力还是非常新颖的,另外上周还开放一套新的龙魂套装毒蝎套,这个套装可以使得我方英雄能够解除对手的控制,迅速形成反打的局面,非常棒哦。那么下周将进入四月季节了,在四月我们将会迎来又一位新的签到英雄入驻MR的英雄大家庭,她的名字叫雪舞,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布)。先上图:在英雄调整方面下周无英雄调整内容,但是下周将会迎来一位非常强力的坦克系英雄进入我们MR的英雄大家庭里,而且她的技能也是非常新颖,免疫伤害,为队友减伤和防控制,下面就等老司机为您分析下这个英雄的亮点吧。 1、新英雄:雪舞,前排坦克,纯魔法攻击英雄,类似坦克雪人,总体看了下她的技能特点,这个坦克的大招其实是和她的小技能2有很大关联的,也就是这是一个比较克制后排英雄的坦克,首先如果对方后排英雄多的话,这个坦克则可以发挥极大的威力,技能2刺骨之寒可以锁定最远的敌人(后排,如果无后排则是锁定中排,机制有点像铁甲的攻击机制)并对其制造范围伤害,也就是最远的敌人越多,这个制造的伤害就越大,有可能可以波及到中排敌人,最主要的是这个技能可以为其大招提供护盾的层数,也就是攻击到的敌人越多,叠加的护盾层数就越高,吸收的伤害也越多,这也就是为什么大招描述的最低可以将敌人的伤害降低至1点的原因,由于该英雄的能量回复非常快,所以我个人感觉这个坦克的开大速度应该不慢,也就是大招的冰封护盾可以为队友减伤并且可以免疫晕眩和击退的控制效果,主要还是要看这个护盾的范围了,如果这个护盾能影响到中前排的其他队友的话那感觉还是非常棒了,毕竟后排英雄受到控制的几率还是比较小的,该护盾能削减6次伤害,这个还是非常强的,毕竟包括了技能的伤害。所以雪舞的大招如果再其小技能2的基础上加强了护盾的层数,降低的伤害变为1点的话,那对手可以说完全打不动这个坦克包括其队友,非常厉害的主坦定位,抗击打能力不亚于此前出的杰森。但是她又和杰森的特点不同。雪舞本身的抗击打能力也非常强,这主要取决于其小技能1的作用,雪崩可以让其进入招架姿态,免疫大多数伤害和控制,这里的控制应该是囊括的非常全面了,另外在招架结束后对敌人进行伤害,招架期间如果收到晕眩、沉默、击退或击飞的技能的话,则会在招架结束后大范围对敌人进行伤害,也就是一个强力的范围伤害技能,并且可以沉默这个范围内的所有敌人,感觉这个非常恐怖,有大范围沉默控制,还有极强的反控能力,可以说这种新型能力的坦克还是非常值得我们期待的。个人感觉雪舞针对现在的控制流组合会有一定的克制能力。 2、调整了哪吒的大招,增加了其大招的伤害能力,另外哪吒在招架过程中没有触发大招的话,则会在招架结束之后对当前攻击目标释放大招,感觉这样的话就不会再像之前那样大招会有时无法释放的情况了,这种情况也得到了很好的解决。哪吒本身就是传奇英雄,依靠弹反类技能和极强的反控能力出名,所以相信下周调整之后哪吒会有更优异的表现。 3、修正了一些命中的bug问题和ios复仇冥魂动画破碎的问题。 其次更新内容本次的重头戏是增加了天赋商店,天赋商店的物品可以使用天赋币去换取,天赋币如果之前已经打通远古遗迹的玩家可以全部获得,不需要自己再去打过一次了,另外星辰许愿也能获得天赋币。然后这样的话可以加快英雄提升天赋能力的速度,感觉非常棒的,期待下周的天赋商店。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【新版本讨论】97.0版本最强爆料:新英雄、新兽魂套降临 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,在新的一年祝各位MR玩家能够赚的盘满钵满,玩游戏更进一步,继上周的复仇冥魂老传奇霸气觉醒以来,受到非常多的玩家的欢迎哦,也祝福喜欢复仇冥魂的玩家能早日把复仇冥魂练至觉醒,下周的更新同样非常值得让人期待,MR的大家庭又将迎来一位非常强力的英雄加盟哦,她的名字叫做列兵雏蜂,另外还将会有一种新的兽魂套装和大家见面哦,这个套装非常的强力和逆天哦,肯定会受到不少玩家的青睐呢,好了内容丰富,非常值得大家期待,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布)。先上图:在英雄调整方面下周无英雄调整内容,但是下周将会迎来一位非常强力的射手系英雄进入我们MR的英雄大家庭里,而且她的攻击模式还是非常新颖的毒伤破甲流派,下面就等老司机为您分析下这个英雄的亮点吧。 1、新英雄:列兵雏蜂,这名新英雄的定位是后排射手,从技能上分析应该是一名纯物理系的输出,而且后排的站位让这名输出系英雄的生存有了一定的保障,可以说站位和属性上面都非常迎合现在的高攻击高爆发队伍的需要,结合自身的技能特点感觉搭配高物理爆发型英雄能让团队的输出更加爆炸。其技能的最大特点就是一个有极强的破甲能力,这个跟现在的回旋女忍有点相似,女忍也是觉醒技和被动技能都有破甲效果,而列兵雏蜂是伤害技能和普攻都有极强的破甲能力,另外其技能最大的优势就是现在兴起的一种新的攻击模式:毒伤,毒伤实际就是让敌人中毒,中毒实际是一种dot,类似流血的效果,让敌人持续受到伤害,虽然表面上看这个每次的伤害并不算高,但是如果整个时间加起来你就会发现这个伤害是非常恐怖的,毕竟毒伤的效果是持续时间内的,可以非常容易让敌人被其他攻击压制血量的同时中毒而死,所以列兵雏蜂的这种攻击模式非常适合搭配可以大范围攻击整体压制对手血线的英雄组成队伍。也就是说这个英雄的普攻不仅能让敌人中毒而且还能降低敌人的护甲,对单个敌人也有很好的快速击杀和压制作用。另外其大招能极强增加自身的攻击能力,并且该技能还能无视其他所有技能的副作用,这里老司机理解是两方面效果,其一应该是对列兵雏蜂自身而言,可以无视一切控制技能,也就是开大招以后,列兵雏蜂在短时间内可以不被控制;其二应该是对敌人而言,大招释放之后,其攻击和伤害可以无视对手的护盾,护甲和防御之类的技能,直接对敌人造成伤害。要是这样的话,列兵雏蜂的大招还是非常值得让人期待的。列兵雏蜂的攻击能力是不用质疑的,唯一美中不足的地方就是其所有技能都带有副作用,当然这个副作用的出现概率是多少决定了这个英雄在以后练起来在竞技场乱斗地牢等各种玩法的地位,希望出现副作用的几率不要太高就好。总之这个英雄还是非常值得期待的。 2、优化复仇冥魂觉醒后的形象,挺好。 其次更新内容本次的重头戏是增加了一种新的兽魂套装:致命毒蝎,该套装从效果来看非常棒,可以装备的英雄也非常多,物理射手、部分辅助和巨炮三系的英雄都能装备,其套装效果尤其是四件套的效果是非常强力的。首先我们看两件套效果,增加攻强和魔抗,也就是说比较适合物理系的英雄使用,三件套的效果是可以降低敌人的治疗效果,这个有点像装备技能里面的那个紫2技能,这个可是非常有用的,起码能克制现在的治疗职业;四件套的效果是自身受到不利状态影响时,移除周围至多3名队友(加自己就是4个人)的不利状态,并在接下来的一段时间内免疫不利状态,不能频繁触发,感觉这个效果非常的棒,非常克制现在有群体控制效果的英雄,如催眠、末日这些群体沉默或者群体睡眠的英雄,个人感觉中排英雄装备这个套装会非常好,这样基本能覆盖到给中后排的3个队友了。反正期待下周套装出来的体验吧。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【技术指导贴】觉醒复仇——平民传奇坦的春天,个人浅谈 三月里来桃花开,在这个洋溢着欢乐气息的春天里,老司机又来为大家唠叨唠叨,谈的不到之处还望谅解,在这里老司机先祝每一位MR玩家在鸡年能龙马精神,心想事成,正所谓“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”。随着MR英雄大家庭的不断扩员和英雄的觉醒技不断开放,以前越来越多的竞技场冷门英雄慢慢开始变得更加强大,没错随着周一复仇冥魂开放觉醒之后,有非常多的玩家已经迫不及待的迅速将自己心爱并珍藏已久的老传奇复仇冥魂给弄到觉醒了,不得不赞叹这是何等的铁杆粉啊,今天才周四,老司机却有幸在乱斗竞技场一睹了觉醒复仇冥魂的风采,觉醒之后的冥魂确实给老司机的第一感觉就是眼前一亮啊,不得不称赞游戏美工这块设计啊,觉醒的复仇冥魂的外观确实更加霸气了,通过外表就感觉是一霸气坦克,一个字形容那叫硬!在此前版本复仇冥魂的地位有所下降,在游戏的主流PVP竞技场和乱斗都难得寻觅其身影啊,主要还是被许多玩家诟病为伤害不高,大招召唤出的影子被杀死后会给自身带来反晕的负面效果,诸如此类,人云亦云啊,其实复仇冥魂这个老传奇并没有大家想的那么弱,只是现在针对竞技场有专门在竞技场比较强势的英雄,只是他们的光环盖过了复仇冥魂的光环而已,想当年复仇冥魂也曾经做过很久一段时间的竞技场主坦位置啊,不过那都是老话了,现在的复仇冥魂在获得了觉醒技之后重新回到了大家的视野里,当然觉醒技开放的时间还不长,很多人还是在观望到底好不好,对复仇冥魂来说还有对整个队伍来说是不是有非常大的提升和帮助呢?经过观察,老司机发现复仇冥魂的觉醒技能非常的强大,下面就等老司机用实际行动来为大家如何正确看待复仇冥魂这位老传奇坦克的作用吧。复仇冥魂作为坦克系的主要英雄之一,在以前版本曾经风靡一时,主要还是因为他具有极强的抗击打能力,其主要特点是每次释放技能都可以为自身获得一个护盾吸收所有类型的伤害,后来由于瘟疫射手可以破盾,另外加上双抗的属性被降低之后,复仇冥魂慢慢就被迫走下了神坛,为什么?因为一旦复仇冥魂遇到了控制强的对手,他的护盾很难发挥效果,加上他本身不像熊猫和猴子那种被动是增加双抗或者增加极强血量的传奇坦,所以双抗比较弱,一旦自身被控制之后,不能按照技能的正常释放顺序释放护盾吸收伤害的话,那么他的抗击打能力就会被大大削弱,另外像瘟疫这种破盾能力极强的英雄也是对复仇有一定的克制作用,所以后来官方也不断对复仇冥魂进行技能上的调整和强化,现在来说其实复仇冥魂的整体实力是非常强的了,尤其是其大招召唤影子其实是可以继承对手的50%能力的,另外影子还能释放技能,整体来说对复仇冥魂原来偏弱输出的能力提升了不少,现在其实复仇最大的敌人还是怕被控制或者对方上破盾英雄破他的护盾而已,但是在觉醒技来临之后,这一切的困难似乎又迎刃而解了,经过老司机的观察,这个觉醒技能莱茵之盾是一个序列技能,什么是序列技能呢?就是会按照技能的出招顺序一直释放,假设复仇第一次释放的莱茵之盾被打破之后,那么复仇冥魂还会按照技能的出招顺序第二次、第三次的释放,并不是说正常战斗只能释放和触发一次这个盾墙,其效果就是在复仇冥魂身前树立一道光墙,这个光墙本身技能是物理类技能,也就是跟此前复仇冥魂其他的技能都是法系技能有点区别,但是复仇冥魂本身属于物法混合型坦克,也就是法术技能攻击,物理普攻这么一种特性,这个觉醒技被设置成是物理技能其实并不会对冥魂自身发挥有多少影响,毕竟科技和其他属性加的都是双属性,所以这个光墙吸收的伤害还是非常客观的,经过观察老司机还发现,正常战斗下来,这个光墙一直就保持这释放,也没有被对手所打破,按道理来说很难置信,要说对手的输出能力低吧应该也不是,也就是侧面说明了这个光墙的血量还是非常高的,非常难打破,这样就有效的保障了复仇冥魂的队伍能全场保持20%的减伤,这个减伤已经超越了山岭巨人和影侍的七级石肤术了啊。所以觉醒复仇冥魂这边在正常战斗下来每个队员的血几乎都没怎么掉过,当然也要带了有加血的辅助才会出现这种效果的,不多说,先上图给大家看看:上述战斗画面共4张图,我是按照时间先后顺序截得,你可以通过第一张图直接到第四张图发现,这个莱茵之盾是一直存在,并没有被对手的输出手或者范围攻击伤害所打掉,要知道对面可是有三个输出啊,有莉莉丝、火男还有铁血,按道理说的话输出能力应该可以破这个莱茵之盾才对,可是光墙莱茵之盾并没有被打破,而第四张图时间还剩下43秒的时候可以看到本方五人还是满血的,而对方的英雄已经所剩无几了。而且通过最后的战斗数据图我们也可以清楚的看到双方都有复仇冥魂,但是左边觉醒的复仇冥魂的抗击打能力比右边的好的太多了,老司机个人觉得就是这个光墙莱茵之盾的作用,能大量吸引伤害的同时还能减伤,从最下面这个治疗图我们也能很好的证实这一点,右边的复仇冥魂(未觉醒)在治疗量方面比左边的三红觉醒的复仇冥魂要高,这主要就是反映的是复仇冥魂的护盾吸收的伤害能力了,四红的复仇冥魂护盾吸收伤害值多50%量,所以在治疗量方面右边的复仇冥魂更胜一筹。而倒数第二张图的伤害承受方面的数据觉醒之后的复仇冥魂和没觉醒的复仇冥魂的伤害承受就差的远了,这也就很好的反映出复仇冥魂觉醒之后的能力的一个强烈的反差,现在复仇冥魂在赋予了莱茵之盾之后不仅能很好的保护队友,也能获得更多的伤害分担,保障团队的续航,所以复仇冥魂的队伍只要配备了良好的控手(如刺客、催眠)还有良好的治疗(神女、蛇姬、风女等)之后就会变得更加强大,但是一定要记住有很好的防御的同时你也同样要兼顾有强力的输出才行,不然打不死对手在进攻的时候会叛你输的哦。 最后希望喜欢复仇冥魂的玩家们都能继续不忘初心,坚持自己所爱,相信有努力就有回报这句话,你就会觉得每个英雄在你心中都是一个大神。谢谢。
【新版本大爆料】96.0版本强力爆料:复仇冥魂觉醒 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,在新的一年祝各位MR玩家能够赚的盘满钵满,玩游戏更进一步,继上周的催眠技能机制调整以来,单催眠或单灯影的排阵也更受到玩家的喜爱了,不同的针对性排阵能够更好的在竞技场发挥克制的作用,下周的更新也是非常值得大家期待的,主要是我们的老传奇复仇冥魂终于开放觉醒技能了,其觉醒技还是非常强大的,估计觉醒以后能一改现在其在竞技场比较疲软的地位哦,还是非常值得大家期待的,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布)。先上图:首先还是先说下英雄调整这块吧,主要下周的集中热点主要就是复仇冥魂开放了觉醒技能和幻影猎人的技能重做,下面就等老司机来为大家逐一分析下周更新的精彩之处吧。 1、复仇冥魂觉醒,这个对所有玩家来说都是一个非常振奋人心的事情,毕竟作为一个比较老的传奇英雄,还是有非常多的玩家喜爱的,算是平民传奇,现在基本每个有这个英雄的老玩家应该都已经把他弄到五星了吧,从属性和特点来看,复仇冥魂的定位其实就是一个主坦,帮助队伍承担大量伤害是复仇冥魂的主要作用,输出的话经过以前版本的调整其大招还是有一定的输出能力的,毕竟召唤敌人的幻影来为复仇作战,其幻影拥有极强的英雄能力和英雄技能,可以说高端的复仇冥魂召唤出来的幻影等于就是可以让我方有六打五的优势,另外复仇冥魂每次释放技能都可以为自己套盾,护盾可以吸收不错的伤害,所以复仇冥魂更适合作为队伍的主坦去承担大量的伤害,只是他和其他的主坦在特点上不同而已,本次开放觉醒技能之后,官方应该是希望复仇的主坦地位进一步提高,大幅强化其在各种玩法中的生存能力,莱茵之盾这个觉醒技可以在其前面竖起一到光盾,可以为我方所有人减伤20%,这个群体减伤可是非常恐怖的,其实个人感觉就是一个强化版的群体护盾,毕竟护盾他是有吸收伤害最大值的,也就是当护盾吸收到一定伤害之后就会被打破,打破之后受到的伤害就是和之前没护盾是一样了,而减伤这个概念就不同了,只要这个光盾不被打破,它就会一直存在为所有人减少20%的伤害,这个等于吸收了20%的伤害吧,也就是群体吸收20%的伤害,加入一个队伍在固定时间内承受了50万的伤害,那么只要在固定时间内这个光盾不被对手击破的话,那么它就可以吸收10万的伤害,而且这个还是序列技能,也就是在战斗中不止释放一次的,这个有点类似是天使和影侍队长技的结合体吧,假设天使的群体护盾的护盾吸收值是2万伤害的话,那么天使的盾在固定时间内一共需要10万的伤害值才能将所有人的护盾打破,但是天使的护盾不能抵御近战攻击,而影侍的队长技石肤术的话是固定为所有队友减伤,七级的减伤假设是固定每人减伤2000伤害的话,那么在固定时间就算你每人1万伤害,也就是总共减伤5万点伤害,这个莱茵之盾技能感觉就比天使和影侍的都要好了,所以综上所述,复仇冥魂的觉醒技不仅为自身提供了极高的防御和减伤,也为所有队员提供了生命续航的保护,非常值得期待。 2、幻影猎人重做:幻影猎人这个英雄曾经令很多玩家几度欢喜几度忧,在经过此前多次调整之后还是无法达到预期的理想效果,哪怕是被睡眠的敌人不会被幻影猎人的技能打醒也让幻影猎人很难跻身高端的竞技场排阵中,下周幻影猎人的个别技能将会被再度重做,首先技能1不仅是一个范围伤害技能,还带有了击飞的小控,另外还能提升幻影猎人的闪避,幻影猎人本身就是一个极强的闪避坦,在结合自身英雄特点的基础上通过小技能进一步强化自身的优势还是非常好的,另外被动技能增加了生命回复这种能力,也就是对被睡眠的敌人进行伤害的时候幻影猎人可以通过技能伤害进行回血,这个改善了幻影猎人作为一个坦克过于脆皮的窘况,让幻影猎人的续航能力更强,非常值得下周的改变之后的幻影猎人。 其次更新内容主要是战火守卫增加了一键扫荡,跟远航一样消耗水晶,这个挺好的,起码三天一次的战火不用每次都打了。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【新版本大爆料】95.0版本强力爆料:技能机制调整 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,在新的一年祝各位MR玩家能够赚的盘满钵满,玩游戏更进一步,继上周的新英雄杰森和兽魂可以分解开放以来,受到很多玩家的称赞,不断有好多好用的英雄加入MR的大家庭,让玩家们可以有更多的排阵选择和克制对手的办法了,下周的更新将会对催眠这种控制技能的机制进行一下调整,还是非常值得大家期待的,毕竟催眠之弦和灯影大师这2个极度依赖控制技能的英雄到底会有怎样的命运呢?下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布)。先上图:首先还是先说下英雄调整这块吧,主要下周的集中热点就是对催眠这种控制技能的机制进行了调整,其实就是为了更好的平衡游戏里面竞技场和乱斗这些需要依赖控制型英雄发挥的场所不会让某些英雄过于强大吧,所有英雄都能保持一个良性的平衡性发展,不会因为某个英雄过于突出或者某个英雄过于弱而被人所诟病,下面就等老司机来为大家逐一分析下周更新的精彩之处吧。 1、催眠技能机制调整,这次之所以会对催眠这种控制技能作出调整,主要还是在此前版本推出了灯影大师这个英雄有关,灯影大师的控制技能和催眠之弦的控制技能比较相似,都是依靠催眠也就是让敌人睡觉,在睡觉中对敌人制造伤害并且这种伤害不会打醒在睡眠中的敌人,从而达到长时间控制并且又能制造伤害击杀对手的效果,下周的调整主要的意图其实说白了就是让催眠之弦和灯影大师同时在场上的控制效果被削弱以达到一个平衡的效果,毕竟催眠之弦和灯影大师同时上场的话控制能力确实太强了,前排和后排除了坦克以外几乎都会被催眠这种技能所控制,而且如果结合哈迪斯这种不会打醒英雄的前排输出的话将会成为无缝控制的完美优势。所以现在很多队伍在这种无缝控制下,很快就会被打败,所以鉴于这种控制能力太过于强势,官方决定调整催眠这种技能的控制机制,也就是重复受到催眠控制的时候,第二次催眠的控制时间会减半,也就是原来你第一次催眠控4秒,第二次睡眠如果在第一次睡眠未结束的时候又释加到敌人的身上的时候就变为只能控多2秒,不能像之前那样直接控7-8秒那么长的时间了,也就是说催眠之弦和灯影大师在下个版本不能同时上场做到完美无缝控制了,但是可以分开上场,因为从另外一个侧面官方又加强了这2个英雄的控制技能和伤害,延长了单次控制的持续时间和伤害,包括幻影猎人也是,我们可以看到,每个控制英雄的主控技能都得到了时间上的延长和伤害也得到了加强,只是在竞技场和乱斗排阵的时候我们不能一窝蜂的全上这种有催眠控制技能的英雄便是。其实个体来说每个拥有催眠这种控制技能的英雄都是加强了的,期待下周的更新之后他们的表现吧。 2、继续调整和优化麦克斯小技能保护罩的释放位置,这样做的目的应该是能最大化的保护到更多的队友吧。希望有更好的表现。 3、莉莉丝的鲜血诅咒能够让玩家能清楚看到其叠加的层数这个估计能很好的为玩家带来更好的战斗分析和判断吧。 其次更新内容主要是活跃度现在可以一键领取了,省时省事很好的,条件是50级以上才可以。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【新版本大爆料】93.0版本强力爆料:英雄觉醒 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,在新的一年祝各位MR玩家能够赚的盘满钵满,玩游戏更进一步,继上周的新福利活动竞技场神秘对手送福利开放以来,受到很多玩家的称赞,每天都能拿多好多钻石的那种爽的感觉有木有,下周的更新也有重大爆料就是我们的MR英雄大家庭又有一位法系英雄要觉醒了,有木有很激动的感觉呢?下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布,老司机由于开年工作比较忙才比较迟才写评测,这里万分抱歉)。先上图:首先还是先说下英雄的改动这块吧,下周的更新我们有一位重要的英雄要觉醒了,除此之外还有很多传奇英雄做了一定的英雄平衡,主要是之前也是被有些英雄克制的太过了,现在平衡一下,让游戏里面的玩家们能有更多的思路去进行排阵取得胜利。 1、鬼影之拥觉醒:鬼影之拥的觉醒技实际就是加强了鬼影本身的召唤物的能力,鬼影是这个游戏里面属于召唤系列的法系输出英雄之一,其最大的特点是可以召唤3个小鬼影协助攻击,其攻击能力还是很高的,但是其召唤物的防御和血量还是相对较弱,容易被对手很快杀掉,所以鬼影慢慢在高等级的时候被很多玩家所抛弃了。本次开放觉醒以后,3个小鬼影死后或者消失后还会出现鬼灵王,注意鬼影每次刚好召唤3个小怪,也是基本都是同时死掉的,所以刚好达到三层buff召唤出鬼灵王,所以也就是加强了鬼影之拥的召唤物的续航能力,鬼灵王应该耐打性会很高,而且鬼灵王的攻击还能降低敌人的魔抗,刚好又和鬼影之拥的被动技能可以叠加,可谓让其成为一个真正依靠召唤物制造攻击和伤害的英雄,非常值得期待。 2、平衡了哪吒、绝地、孙悟空和圣诞精灵的综合能力,也就是让他们不会那么容易一下子就被克制的那么厉害了,圣诞可以更快变身,所以现在并不是很怕那些控制比较强的英雄了;哪吒的大招加强了,并不会受控制技能影响,而且击飞控制的范围加大;绝地的话调整了其站位,也许站位靠后之后生存能力会得到非常大的提高;孙悟空的回能速度更快,这样孙悟空的控制能力又加强了,毕竟大招的群晕更快了。 其次更新内容方面加强了一些队长技能,这些技能都是挺好用的。等于是强化了队长技能,让这些队长技能可以应用于各种玩法中都比较吃香。另外兽魂进化材料的数量增加可以让大家能一次性买多几个强化组件,后期还是很缺这个的。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【技术指导贴】雪人崛起!老司机教你雪人竞技场排兵布阵 新年伊始,在这里老司机祝MR所有玩家新年快乐,身体健康,心想事成,正所谓“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”。随着MR英雄大家庭的不断扩员和英雄的觉醒技不断开放,以前越来越多的竞技场冷门英雄慢慢开始变得更加强大,没错随着上周雪人开放觉醒之后,老司机也抓紧时间第一时间将雪人练到了觉醒,觉醒之后给老司机的第一感觉就是确实眼前一亮啊,不得不称赞美工姐姐的设计啊,觉醒的雪人的外观确实漂亮,带了一个大大的皇冠让它有种霸气的感觉啊,以前那个爱哭的雪人现在变得更加强大了,雪人的觉醒技让雪人在竞技场从一个板凳坦克迅速成长为一个强大的主坦克,经过前几天的不断测试,老司机发现雪人现在在竞技场已经不再是副坦地位了,一跃成为强力的主坦。剧情是不是瞬间扭转了啊,好了说多了也许很多人也不信,下面就等老司机用实际行动来为大家诠释竞技场高端对局里面排阵的重要性,如何让雪人在竞技场发挥出顶级威力就看你玩家自己的头脑了。 先上图片和视频视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fx%2Fpage%2Fr03754o5fg3.html&urlrefer=cf8056d40f7eb527713889d935de1155 竞技对手情况:四红队伍,战力34.6万,队伍构成1辅助4输出暴力输出阵,剑圣、山岭和沙漠领主都可以充当坦克使用,总之有天使的半坦克输出型英雄就是非常非常的肉,因为其没有纯坦,所以输出能力也非常出众的同时还极度肉,能把你的队伍磨死之后还能保证全队血量不怎么少。另外这个队伍里面真正强的3个输出分别是山岭铁甲和剑圣,铁甲还能无敌,是现在MR里面最受欢迎的物理攻击英雄之一。该队伍算是现在92-93级阶段比较盛行的主流物理攻击输出阵容组合之一,由于剑圣在此前版本的加强使得剑圣的保命续航能力极强,所以现在在高端局会经常出现单剑圣为主的队伍。另外该队伍还采用了沙漠领主这种副坦型英雄,在抗击打能力上绝对是强力。所以该阵的最大特点就是极度肉加 极高的攻击能力。 本方应对思路:本方要以弱胜强,战力差距在7万(本组合战力27.6万,92级中应算普通中层阶级水平的队伍),所以不能和队伍拼输出,应该是以控队伍外加辅助回血队伍的构架和对手打续航,选用角色,坦克:雪人,雪人由于其觉醒技可以让其在五秒内无敌并且加速回血和回能能力(也就是现在一场战斗下来至少能开两次大应该没问题),加上雪人对付物理系组合比较恰当(雪人物理护甲极高,抗物理系输出还算勉强凑合),有一点值得提的是雪人的闪避也不低,所以我方思路1采用神女保雪人加闪避而弃用精灵,思路2增加一名后排加血辅助:蛇姬,蛇姬最大的优势就是在这个游戏里面仅次于天使成为最受欢迎的辅助职业,依靠她强大的单体加血能力配合神女共同担负起保雪人的任务。输出手方面选用金属女孩,为什么要选用金属女孩呢,因为金属女孩的控制技能比较多,非常适合该队伍,而且金属女孩的输出能力不低,加上蛇姬能帮助其加强攻击力,所以金属女孩是一个非常好的选择,控手方面我选择了末日,末日这个英雄攻击能不高,但是平稳输出能力非常强,而且末日的抗击打能力是中排普通英雄里面最好的,其强力的吸血能力和减抗能力又加好和神女和蛇姬互补。最重要的是要利用到末日的大招群体沉默控制,这个是一个关键技能,要是没有这个沉默就肯定打不赢了,利用他的大招沉默造成对手技能真空阶段我方才能有机会续航回血。我们通过视频也可以看到,这场战斗是一场拉锯战,在最后时间还剩下3秒的时候才解决战斗,这里主要还是战力差距的原因,输出能力还是略显不足,我方队伍的英雄祈祷都还很低,除了神女和末日以外,其他的都是刚刚两红祈祷,另外在符文核心和天赋还有龙魂这块也是非常弱势,基本都还没怎么提升。所以相信在以后提升以后会有跟出色表现。 最后总结:之所以能胜利主要关键因素还是我方每个队员都有控制能力,对手的话由于控制能力不强,所以我方才得以险胜,其实视频里面也可以反映出来有很多次都是险象环生,差点就挂了才被拉起血线的,也就是说长时间的战斗会引发许多不利因素,所以胜负的天平并不是每次都是向我倾斜的,没有做过多场次的测试只测试了1次没有太多说服力,不过根据老司机的经验要是你对着这种高战队伍都能有五五开或者四六开赢的机会那么你这个队伍还是非常值得培养下去的。最后谢谢大家支持。希望大家不要喷人,喜欢则顶,不喜欢则默默路过吧。
【新版本大爆料】92.0版本强力爆料:竞技场新福利 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,新年伊始,在这里首先祝各位玩家新年快乐,身体健康,心想事成,作继上周的新英雄路西法开放以来,受到很多玩家的称赞,但是现在还没开放具体的获取活动途径,我们就耐心的等待吧,总之游戏还是需要慢慢来,按照自己的节奏培养英雄就可以,另外时间会让你变得更强,下周一的更新将会内容不算很多,但是也有重头戏,就是竞技场新增加了一项福利——挑战神秘敌人,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布,老司机由于开年工作比较忙才比较迟才写评测,这里万分抱歉)。先上图:首先说下英雄的改动方面吧: 1、瘟疫之箭:加强了瘟疫的大招,现在伤害更高了,但是基础伤害不变,也就是说根据瘟疫自身属性的提高大招的伤害也随之提高,整体还可以,起码当初练了瘟疫这个英雄的玩家不至于说这个英雄废了,其实这个英雄还是很有用的,可以破盾和减敌人治疗,不过在取消了瘟疫的攻速之后增加了普攻伤害,让瘟疫的整体杀伤力有所削减,现在大招增加了伤害之后相信会比之前有很多玩家反映的瘟疫的大招只是摆设的这个说法有了一个明确的回应。 2、哪吒:这个也是在此前上周不少玩家反映的问题的总结上对哪吒的大招进行了一个优化调整,此前不少玩家在贴吧论坛反映哪吒的大招由于需要引导释放的速度慢而导致很容易被打断,从而让哪吒的大招变的比较废,不符合传奇英雄的能力,所以在下周新版本更新将会加快哪吒的大招释放引导速度,让其能更快的进行下个动作的连接,也就是闪现到敌人身后进行击飞控制,说白了,技能释放更加智能化了,这样可以让哪吒真正的价值体现出来。 3、路西法的形象改变,这个感觉应该是改帅点,对老司机没什么影响。 其次说下更新方面: 下周更新最大的看点就是在现在的竞技场增加了一种神秘敌人,这种敌人不是真实玩家,实际就是电脑,在每隔一段时间就会匹配一个电脑对手给你,然后你击败这个敌人(组合)之后就能获得钻石,竞技场代币和金币作为奖励,匹配的对手是根据你自身的战力来匹配的,所以不用担心如果你的队伍很强自然就是配备给你比较强的对手,但是如果你战力和排名较低就是匹配会对应的对手给你奖励如上图,看来还是很丰厚的,但是具体还是要等到下周更新才能知道,这个也是尝鲜服别人发的,只能作为参考吧。 最后是优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。值得一提的是屏蔽玩家也可以屏蔽其在鲜花对你的留言了,这样也好,可以安心清净了。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【钻石每日消费攻略】每日钻石合理消费让你游戏更轻松 大家好,随着游戏开放的玩法元素越来越多,钻石的每日消耗也随之剧增,今天老司机就开一贴专为平民型玩家(VIP8及以下)针对每日如何正确合理的消费钻石做一指导,希望能帮助广大玩家尽快提升战力的同时又能节省开支,达到收支平衡。 1、条件:本攻略指导的建立的玩家条件是在要购买双周钻石卡、月体力卡的基础上(保证不要断),另外最好能在竞技场每日最少能获取80钻奖励以上的玩家。 2、体力应该怎么购买:每天晚上9点更新之后,可以领取120钻石和120体力(购买双周卡和体力月卡服务),系统可以领取60体力,然后去联盟建设那里花80钻买120体力,金币的还能买多6点体力好像,加上科技每日也能领40体力(90级,国王等级越高领取的体力越多),再在体力那个+号那里花50钻买2次体力,就是100钻买240体力,这样你每日更新时可购买的体力就是120+60+126+40+240=586点体力,加上后面还可以领一次60体力,加上一天24小时(每6分钟刷1点体力)一共还可以领取300体力,也就是说每天从更新到第二天的更新前平民玩家只要消费180钻石就可以一共获得886点体力,这个在后期还是基本够用的了(尤其是现在最新版本增加了后期关卡的符文掉落,尤其是橙色符文这块),毕竟刷1个完整符文想要1天达到也是很难的。但是通过这个合理的消费钻石能让你持续玩的更久。 3、其他方面消费钻石的建议:除了用180钻石购买体力之外,还有很多地方是需要消费钻石的,这里老司机建议平民玩家主要将钻石合理消费在最重要的以下几个方面:(1)天赋的面包,每日购买3个面包,加上免费的5个一共是8个面包,这样只消费80钻,这样提升英雄的天赋虽然还是很难跟上土豪的步伐,但是基本也能压缩很多时间,这3个面包是必不可少的。(2)金币,这个在后期尤其是现在开放了95等级之后变得非常重要,金币永远都不够花,建议有条件的平民玩家可以在每天下午四点更新的特惠商店花16钻买2个手镯(40万金币固定),如果有出现那个18钻3个手镯的那个一定要买,那个直接能换60万金币,但不是每次都出现。然后每天联盟建设可以用荣誉买1个免费的金手指,加上再用40钻多买2次金币,这样按照90级的金币给的数量还是很客观的,早期等级低的玩家就不建议买了。那么金币这里有条件的玩家基本每天需要消耗56钻(未包括那个幸运的18钻3手镯),运气好可以获得100-150万的金币(仅限90级及以上)。(3)挖宝这块,除非出稀有的宝藏,有条件的玩家可以花50钻买多一次12把铲子每天。如果不是稀有宝藏就不要花钻石买铲子。也可以处于自身条件考虑,可买可不买。(4)经验瓶:这个根据经验靠时间慢慢在试炼积累,不用消费钻石去买,有条件着急的也可以买。(5)黑水、结晶这些一般情况不买,除了很有条件或者是特定活动以外。 4、总结:按照上述除去可买可不买的那些物品外,我们每日最低消耗至少为180钻石体力、80钻石面包和56钻的金币(主要用于升级技能),这里一共是316钻石,一般平民玩家每天可以领取120钻石(双周钻石卡,这个非常划算一定要购买)+80钻石(竞技场最低排名奖励,如果你排名能拿到更好的排名就更好)这里是200钻石,剩下的钻石就要依赖乱斗的周奖励和兽魂争霸的钻石奖励还有更新和平时一些维护的钻石奖励了,这些加起来钻石也不少,但是还是不太够拟补的,其他的就是靠合区时各种钻石积累的还有就是之前你购买的钻石,总之每天需要透支的钻已经非常少了,这样就足够你能玩的更久,也可以让你花更少的钻石获得更大的收益,希望能对一些低V玩家有所帮助吧,毕竟培养类游戏都是靠时间才能检验最终结果的,主要还是培养的英雄好不好这个最重要,英雄的组合搭配好的话,平民也不是咸鱼。如果有不正的地方,希望大家多多指教。谢谢大家。
【新版本大爆料】91.0版本强力爆料:新英雄来了 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,新年伊始,在这里首先祝各位玩家新年快乐,身体健康,心想事成,作继上周的特权系统和增加符文掉落各项贴心优惠福利活动开放以后,受到很多玩家的称赞,确实新版本比以前的刷橙色符文的难度降低了很多,原来升级橙三需要的高级符文现在一管疲劳也由于原来的掉落3个增加到4个了,而且增加了一个副本里面同时掉落橙色符文和紫色符文的种类,现在一个英雄上橙色比以前简单多了,当然橙4和橙5由于是刚开放,所以会受到等级的限制啦,这个不多说,毕竟游戏现在开放的玩法是很多样的,总之慢慢来,时间会让你变得更强,下周一的更新将会再增加一位强力的英雄进入MR的大家庭,非常值得我们期待啊,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布,老司机由于开年工作比较忙才比较迟才写评测,这里万分抱歉)。先上图:更新的内容很多,出于时间的关系,老司机在这里重点分析下一些比较重要的更新,其他的就略过了,不当之处还请原谅。 1、英雄方面: 这次更新的重头戏,(1)先说下雪人的觉醒技,雪人觉醒我相信很多玩家都会很开心,毕竟雪人无论在PVP和PVE玩法里面都是一个重要的角色,当然在竞技场的表现只能充当一个副坦使用,但是这次雪人觉醒我相信雪人可以胜任主坦的能力了,首先雪人没觉醒前一直普遍被认为非常脆,容易死,而且对着法系队的话非常容易被打爆,不适合单坦,在此前版本雪人的能量回复速度被相对加强了,现在开大招的速度更快,这里结合雪人的觉醒技会让雪人成为一个非常强力的控制型坦克。觉醒技可以保障雪人不会被秒,而且在雪人无敌的时候还能加快生命和能量的回复,也就是有点类似影侍的大招吧,不过这个大招无敌的时间更久,是5秒,但是5秒内如果队伍中只有雪人做坦克的话就会容易造成地方的队伍前压,这就非常考验己方队伍中排英雄的能力了,通过雪人的技能个人感觉只要我方中排够强的话是会非常强的,毕竟雪人无敌之后立刻就能接一个大招群控,这让我方的输出有更多的输出空间。建议中排还是使用天狗、莉莉丝、精灵、末日这种耐打的法系队伍为主,毕竟雪人是一个纯法坦,组物理队的话不太合适。(2)小红帽这个英雄从新调整,让她更有针对性的对付后排英雄,个人感觉小红帽配合狙击手和一些切后排的英雄可能会有很好的奇效,毕竟小红帽还能为全队提供破甲的能力,刺客、山岭巨人这些纯物理输出角色都能受益。(3)重力加强了大招的控制时间和范围,这个非常好,让重力的控制能力更强,但是削弱了被动的抗击飞效果,在沉默状态下无法奇效。个人感觉还是中规中矩。(4)加强了冥府幽魂的大招,现在催眠状态下的敌人不会被夺魂痛击打醒了,这样冥府幽魂配合催眠能起到很好的控制效果。(5)新英雄,路西法,本次更新的重头戏,英雄定位是物理输出,有极强的暴击还能变身,看起来非常恐怖,首先说下这个英雄的被动技能吧,被动的描述很长,首先能极大增加自身的暴击伤害等级,不是加暴击概率,是暴击的伤害,也就是出暴的话会打的很疼,另外己方队友打出暴击的同时可以为他叠加天使之翼效果,每层都能额外增加攻速和暴击率,叠满5层可以变身,然后有极高的护甲和魔抗而且技能的的伤害也增加,普攻也带有AOE效果,而且队友还能在冥界中根据自身暴击率获得更多的攻强,哇哇一看这个被动不得了,这个英雄如果队伍里有2-3个高爆职业,那就是全程保持极高输出啊,建议用现在很好用的哥特萝莉加狙击手去搭配这个英雄。当然坦克的话肯定是影侍了,影侍本身的暴击就高。所以你懂了吧,另外带个天使。感觉很imba啊。另外其大招、技能1和技能2都是群体攻击,而且输出极强,技能1还带眩晕控制。个人感觉这个新英雄就是物理系里面不折不扣的强力输出手,只要让他多存活1秒钟都能造成无穷的伤害,个人感觉这个英雄和哥特刚好是现在一个物理暴击流,一个法系暴击流的代表人物了,而且两者还能同时配合上场。(6)麦克斯也加强了,调整了站位,让其的技能1屏幕立场覆盖更多友军,这样屏幕力场的作用就更大了。 2、更新方面:主城新增一个英雄圣殿,将各种强化玩法整合,这个挺好,起码不会因为忘记或者错过提醒而错过某个强化了。兽魂争霸增加了直接胜利的功能,这个好,起码土豪玩家可以不用看那个正常速度的动画了。节省时间。 3、优化内容方面:其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。值得一提的是金币50连抽和魂石10连抽都能跳过动画,节省时间挺好。最后希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。路过请留下你的看法和观点,这个无论对我还是对游戏里面的其他玩家都是一个经验。谢谢大家。
【新版本来了】下周新版本89.0最强爆料分析 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,继上周的88.0推出了一位强力的新英雄——麦克斯四大普通英雄觉醒之后,下周开始就是新的2017年的第三个星期了,下周更新的英雄改动亮点非常多,有许多英雄的技能被强化了,更加期待下周更新之后的英雄平衡吧,这个绝对是下周的大看点哦,大家是不是都心动了呢,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布,老司机第一时间贴出来和大家共同分享)。首先我们先看英雄技能强化和调整部分,下周一共涉及有10位英雄,下面就等老司机为大家逐一分析下周的英雄更新部分的亮点: 亮点1:传奇英雄莉莉丝加强; 莉莉丝作为游戏里面一位非常独特气质的吸血女王登场已经很久了,在早期莉莉丝未成形前确实并不被很多玩家所看好,主要原因是因为莉莉丝这个英雄属于群伤极强的英雄,无论是大招还是小技能都是能帮助其自身回血并且对全场所有敌人进行伤害的技能,但是因为其缺乏有效的控制技能而被大多数玩家所诟病,其实这里是有误区的,正所谓攻击高,控制技能就不强,这并不是莉莉丝的一个缺点,相反在满级之后的莉莉丝依赖现在的天赋、祈祷和符文核心还有龙魂的各项属性加成以后变得攻击更加的恐怖了,莉莉丝就好比一个法系的副坦,只要你无法有足够高的输出快速打死她的话,那么她就能把你给吸死,可以说莉莉丝是一个很全面的输出手,依赖她压低对手的整体血线是很重要的,只有这样才能更快的将对手的主要威胁给打掉,所以莉莉丝在场的话只要配一个高控的英雄给她就能让她的技能发挥的淋漓尽致,毕竟莉莉丝是整个游戏里面群攻能力最广,攻击伤害最强的传奇英雄之一。下周更新将会加强莉莉丝的吸血能力,也就意味着莉莉丝的续航能力更强,更加的耐打。只要队伍里有高控队友帮忙她就能很快把对面的敌人全部瓦解掉。 亮点2:传奇英雄熊猫大师的技能加强: 加强了熊猫大师的觉醒技,让其觉醒技的伤害更高,另外在熊猫被控制的时候也能发动该技能,这就让熊猫大师变成了一个不折不扣的搅局英雄,切入敌人内部之后很好的发挥应有的输出协助队友打垮对手的中后排英雄。 其他英雄方面的改动: (1)调整了哈皮的站位,这个感觉应该不明显,记得以前哈皮的站位应该是稍微有点点靠后,调整之后的站位应该影响不大。(2)加强了毁灭公爵的被动技能,增加的团队加成伤害提升,这个很不错,让毁灭公爵更加强大。(3)加强了海洋之心的大招和小技能,增加了大招的攻击范围,还有就是小技能1的攻击顺序,无后排直接攻击中排,无中排就攻击前排,保证技能不会打不出来,很好很强大,另外还增加了被动的团队增加攻击力的加成。(4)修改了不法神枪的小技能1的伤害逻辑,现在变为提升伤害的同时由范围内的敌人共同承担,也就意味着对单体的伤害提升很大,如果敌人越多伤害越小,影响不大,感觉对PVP提升的幅度要更大点,另外还提升了觉醒技单身狗系列的伤害加成,致盲的技能会优先打击中后排敌人,这样可以有效降低对方输出手的攻击命中力。(5)增加了碎骨猎犬的护盾伤害吸收能力,这个可以大幅提升碎骨猎犬在对抗物理输出时候的生存能力。(6)其他的英雄未做改动只是修正了雅各布的bug,还有加强了剑圣技能的动画,另外麦克斯也可以通过各种途径获取魂石,这些都非常好,值得期待。 其次是游戏内容更新方面:值得一提的是大幅增加了经验瓶的掉落,这个对于91级以上的英雄升级很重要,因为现在用高级经验瓶升1个英雄都是很费瓶子的事情,所以增加了经验瓶的掉落,让玩家在团队等级达到之后能更快的让每个英雄都能升到最高等级,这个很好;另外远航V7开启了水晶的最大数量,也就是现在可以自主的去手动存水晶了,举个例子,之前的是每手动一次就是给2个水晶你,可以让你不用打自动扫荡两次,现在你可以在2个水晶的基础上继续手动存多3个变成5个之后再扫荡,这样就可以连续五天都不用那么麻烦去打远航了,这个对于一些新手玩家还是挺好的;最后就是龙之祈祷增加了一个连续祈祷的功能,在龙之祭祀12级的时候开启,老司机猜测通过这个连续祈祷,可以减少很多手动点击的麻烦吧,感觉还是挺好的,期待。 最后是优化内容: 其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。这里就不多说了。希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。求帮顶下。谢谢大家。
【符文核心攻略】老司机指导如何快速上手符文核心 符文核心开放也有一段时间了,相信不少玩家都在探索如何能够更好的掌握符文核心提升的技巧,经过老司机这段时间的摸索,今天将会简单为大家介绍符文核心的一些心得,希望能对大家有所帮助吧。 符文核心和天空之城是一起开放的,作为符文核心强化道具的主要来源地,天空之城商店是现在唯一一个可以利用天空之城代币购买符文核心强化道具的地方,当然另外的获取途径就是要通过钻石去购买了,每天的下午4点黑市和隐秘商人都会有出售相关的符文核心强化道具,具体价格好像是最低级的绿色品质的尘是1个=3钻,蓝色品质的强化道具是1个=5钻,紫色品质的强化道具是1个=8钻,暂时老司机没有发现有橙色的强化道具,也就是从+9强化到顶级+10的强化道具,不过老司机没有钻石刷新商店,所以不确定商店是否有售,如果没有的话貌似现在只能从天空之城商店用代币购买了,那就意味着高级代币是非常重要的,但是现在要获取高级代币是需要你在天空之城boss的输出排名在前二十位才有的,所以有一定的不普及性。具体的boss攻略可以参考老司机之前写的攻略——【天空之城攻略】老司机指导平民如何拿高分_魔法英雄吧_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/4916180862?pid=101842211666&cid=0#101842211666 和【天空之城boss攻略2】老司机指导平民如何拿高分_魔法英雄吧_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/4919403924?pid=101940165463&cid=0#101940165463 等,希望大家都能打出高伤害排名吧。如果拿不到高级代币也无所谓,毕竟要强化到+9也是需要很久了,没必要纠结橙色强化道具。老司机现在就为大家介绍一下符文核心的技巧吧。 符文核心的技巧(重要): 1、作为一个平民玩家的话,不要去纠结+6以上的强化,每个英雄的符文核心都是固定五个,按照品质区分由左至右分别是白色、绿色、蓝色、紫色和橙色,白色需要强化的道具最少,橙色需要强化的道具最多,所以平民玩家首要目标应该是先让五个主力迅速将白绿蓝三个颜色的符文核心迅速升级到+3(也就是英雄符文核心强化界面从左到右数第1-3个符文核心,最后两个紫色和橙色的符文核心由于需要强化道具极多,建议在初期不要去弄那2个符文核心),有三个符文核心升级到+3以后就能直接免费让符文核心进化,使得符文核心的属性获得大幅提升。所以技巧1就是先让五个竞技场主力迅速将各自的符文核心白绿蓝三色升级到+3进行一次属性强化。从0-+3需要的强化道具是最初级的绿色尘,这个只要你固定参加每周1、3、5的天空之城boss挑战,有排名就一定能获得低级代币,依靠存代币去天空之城商店购买绿色的尘就可以,100代币换100个尘还是很便宜的。 2、强化符文核心的优先顺序应该是:输出>坦克>辅助,记住这个顺序就可以,毕竟输出有跟前的属性才能在死之前打出更高的伤害,所以输出应该是优先位的,而辅助职业由于是帮助队伍提供buff的,所以输出对他们来说相对输出和坦克的要求低一些,所以应该排最后提升。 3、当你五个主力英雄的符文核心都进行进化过一次以后(+3),你可以作出以下选择,如果考虑让更多英雄的符文核心强化的话,那就继续用低级代币去天空商店换绿色的尘强化替补输出英雄,这样的好处就是可以让你在地牢或者关卡这些地方有更多强力的英雄选择过关。毕竟这个游戏不仅有PVP还有PVE。另外一种思路就是要用低级代币去天空商店换蓝色的强化道具继续把5个主力英雄的符文核心强化到+6,这里有一个条件,就是需要该英雄有4个符文核心强化到+6,又能进行一次属性的大强化,但是难度比之前+3的就高很多了,毕竟需要强化多一个符文核心而且需要大量的蓝色强化道具,蓝色的强化道具要200代币换100个,需要的代币就比绿色的尘要多很多了。所以除非你是能在天空之城的boss挑战里面获得好成绩,不然的话很难能获取比较多的低级代币去更换蓝色的强化道具。挑战天空boss可以花点金币和钻石强化祝福等级,祝福等级高获得的代币也多。 4、当你五个主力英雄都有4个符文核心强化到+6进行了第二次属性大强化以后,出于下一步强化的难度(平民就要靠时间磨了,存代币去换紫色的强化道具继续从+6强化到+9,但是需要用到高阶代币,这个获取难度非常难,毕竟要天空boss排名前二十才能获得高阶代币),所以老司机不建议大家继续强化了,那么到这个阶段我们就可以统一为强化到+6的英雄进行调色了,也就是所谓的附灵,附灵就是可以让符文核心的颜色变为一致,当你的英雄的符文核心全开(5个核心,每个核心在强化到+3以后会被赋予颜色,但是+3以后每一次强化都会随机改变核心的颜色),这里注意符文核心是靠每次打天空boss金币祝福和钻石祝福随机给你的水晶去开启的,开启之后就算你不去强化这个核心也一样提升初始战力给你,白色是不要你用水晶开启的(默认开启),其他的绿色到橙色都是需要对应颜色的水晶开启,所以建议优先给竞技场的五个主力五个核心全开,但是按照难度只能强化白色、绿色、蓝色和紫色这4个核心到+6(橙色那个只是开启就不要去强化也不要管了)。那么附灵就是通过消费少量钻石(每次消耗固定20钻)去将所有五个核心的颜色调成一致,当然橙色的由于你没强化所以核心是没有开启颜色的,所以当你用附灵将其他四个核心的颜色调成你想要的颜色(颜色属性选对该英雄最好的属性颜色),那么就会有很高的属性加成,四个颜色相同就可以加成80%属性。如果4个颜色都不用的话那么就没有这个额外的属性加成。当然你有4个+6的核心,肯定要考虑调成同色,但是附灵有时会失败,所以也是看运气,运气好点2-3次就能换成自己想要的颜色了,运气不好可以10几次都有,而且这个颜色是每个核心都可能要调。所以这就是老司机为什么不建议平民玩家在+3的时候附灵,最好就是在+6的时候附灵的原因。当然在强化核心的过程中如果你发现核心的颜色变成你想要的颜色的时候,建议先换一下去强化一下其他不适你想要颜色的核心,交叉强化,这样容易让最后的核心颜色大部分变成你想要的,这样你只需要花费一点钻石去附灵1-2个核心就省不少钻石了。 最后如果大家有什么好的建议和交流也可以发出来或者回复本帖,互相交流才能有好的进步。谢谢大家。
【新版本来了】下周新版本88.0最强爆料分析 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,继上周的87.0推出了一位强力的新英雄——麦克斯之后,下周开始就是新的2017年的第二个星期了,为迎接2017年的到来,官方除了推出强力的新英雄的同时也对部分老英雄进行了觉醒,那么下周将会有4个老英雄同时觉醒哦,这个绝对是下周的大看点哦,大家是不是都心动了呢,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布,老司机第一时间贴出来和大家共同分享)。首先英雄方面下周的改动: 1、疯狂飞行员觉醒 疯狂飞行员在此前的版本已经进行过技能的调整和技能伤害的进一步优化,通过对疯狂飞行员的调整我们可以看到,疯狂飞行员的技能对辅助治疗职业更加有针对性了,通过技能和普攻对敌方可以治疗的职业进行降低50%治疗效果的这么一个设计使得他在竞技场从新被许多玩家使用起来,之前疯狂飞行员的技能由于缺乏控制而并未被太多玩家应用在竞技场,但是经过增加了可以降低治疗量的这么一个技能改动之后,玩家更加喜欢使用疯狂飞行员作为竞技场对付治疗的一个有效的王牌手段,下周疯狂飞行员将会觉醒了,拥有觉醒技能的疯狂飞行员一定会有更好的表现,通过觉醒技能的描述我们不难发现,觉醒技能的攻击距离非常长,也就是可以直接影响对方的中后排英雄,使得鱼雷的效果变成一个群体伤害并且降低治疗效果的一个技能,这就使得对方如果采用双治疗辅助的时候,飞行员能更加有针对性的同时降低多人的治疗效果,从而克制带有治疗职业的竞技场队伍。同时选择五人也就是可以让对面所有敌人都会受到减少治疗的效果,比之前单体减治疗更加强大 2、猎魔女觉醒 猎魔女的觉醒技非常迎合自身英雄的特点高攻击,猎魔女是这个游戏里面物理单体攻击最强的英雄之一,其最大的特点是通过大招可以直接压缩对手的血量从而达到快速打掉一些高血量敌人的效果,其技能的优势但使得她在打团队副本和现在的天空之城都有非常优异的表现,猎魔女的觉醒技是可以通过自身的小技能降低能量获取的目标,直接增加对该目标的护甲穿透效果,并且该目标无法闪避该破甲效果,也就意味着对付现在的主流坦克如猩猩、熊猫这些高普闪的坦克有非常好的克制效果,首先技能一定会命中对手,而且带有大量的破甲效果,这就意味着猎魔女的队伍只要再有1-2个物理攻击力非常强的队友的话,再加上猎魔女这种单体输出极强的职业是不是可以直接一轮秒掉坦克了,想想都很恐怖。增加了这种针对性克制高闪避流坦克的技能可以让玩家在对付一些硬坦的时候有更多的组合搭配选择。 3、金属女孩觉醒 金属女孩属于纯物理攻击射手,该英雄曾经是早期很多玩家在竞技场首选的英雄之一,其强大的输出能力和两个控制技能使得她一点都不输给很多高攻击职业,金属女孩的被动本身就是增加自身攻击的,加上其小技能可以击退对手,这个对付坦克非常有用,可以直接讲坦克推到中排直接压缩对手的阵型站位,另外其最大特点是其大招可以直接将所有敌人聚在一块,这个无论在PVP还是pvE都是有非常好的效果,本次金属女孩的觉醒无疑就是让金属女孩的大招有了更强的伤害能力和控制能力,要知道聚怪之后再接一个晕这样就不会让敌人立刻就再度散开,如果能接上队友的控制,那就真的是起到一个很好的伤害效果了,毕竟一堆人站在一起是死很快的。 4、神女使者觉醒 神女使者作为曾经最强的辅助治疗职业之一(没出天使之前和冰风算是最强的两个加血辅助),其依赖最大的还是为队友保命续航和大招群控对手的作用,不过神女使者比较适合搭配法系阵容,这主要还是因为她的被动技能,因为其被动技能是可以增加全队法强,另外神女使者的小技能可以为队友增加闪避和为三名队友加血,这就使得她非常适合搭配一些高闪避的坦克,如猩猩、狼人、瓦尔基里、雪人、熊猫这些,本次觉醒神女使者的治疗效果更强了,并带有hot效果,也就是除了加血之外还有徐徐回复的效果,增加了加血的量,这就使得神女使者在加血回复这块更加强大,从技能优势上来看本来神女使者就比治愈冰风要好,只是神女没有冰风那种可以一下群加拉血线的能力,通过下周的觉醒希望神女的治疗续航能力能赶超风女。 5、绝地法师加强 通过增加绝地法师的法强和绝地法师被动技能的控制时间,也就是魔法之握晕时间延长了,一旦你受到击飞效果的时候,就会被控制,之前是1秒,不知道强化以后是不是变成2-3秒,要是这样就很恐怖了,不仅可以起到场控效果(击飞队),还能有不俗的伤害打出来,这样使得击飞队应该又能有不俗表现了吧。比较期待。 其次我们再来看下其他方面游戏更新的内容: 从更新内容来看,下周比较大的亮点就是增加6-7级的野怪设置,也就是提升了奖励,这个还是非常好的,对于老司机老说每天晚上更新完必定是参加盟友的集结打野啊,这个每天都是必不可少的内容,所以非常期待6-7级野怪带来的金币和好东西奖励;另外增加了联盟礼盒奖励的内容,联盟礼盒的礼物更加丰厚了,期待土豪发奖励哦,哈哈;最后就是增加了联盟矿的产量和奖励,这个也非常好,只要是联盟矿开了,老司机都是第一时间就去占领10级矿啊,产量增加无疑就是种田玩家的挚爱啊。 最后是优化内容: 其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。这里就不多说了。希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。求帮顶下。谢谢大家。
【普通关卡塔防攻略】平民通普通9-1 大家好啊,今天老司机为大家带来普通关卡塔防9-1的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到普通难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。普通难度和精英难度下怪的血量和攻击都是一样的,只是玩家的生命不同而已,也是有极高难度的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第9章节,也是塔防里面最后一个章节,不知道以后还有新关卡开放不,难度应该算是最大的了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,就算有10条命要是排的英雄塔位置不好也是很容易漏怪的,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是猎叉鱼人,小海螺,标枪鱼人和巨型沙虫,这关有新怪物是骷髅水手,骷髅水手的威胁主要是移动速度快,会突然冲过肉盾塔的防御,所以要小心应付,其中巨型沙虫怪是本关的主要敌人,主要是可以钻在地底直接到肉盾塔面前才会现身,平时不会受到伤害,威胁很大,要是给多两只聚在一起就很难打死而最终漏怪失败。这关主要难度在于有非常强的大型猎叉鱼人防御极高,骷髅水手和海螺的移动速度极快,另外还有猎叉鱼人,另外鱼人系还能回血也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大型猎叉鱼人的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【普通关卡塔防攻略】平民通普通9-2 大家好啊,今天老司机为大家带来普通关卡塔防9-2的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到普通难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。普通难度和精英难度下怪的血量和攻击都是一样的,只是玩家的生命不同而已,也是有极高难度的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第9章节,也是塔防里面最后一个章节,不知道以后还有新关卡开放不,难度应该算是最大的了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,就算有10条命要是排的英雄塔位置不好也是很容易漏怪的,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是猎叉鱼人,小海螺,骷髅水手和骷髅船长,这关有新怪物黑巨人,黑巨人防御和伤害都是极高的,所以要小心应付,其中骷髅船长怪是本关的主要敌人,会在最后几波登场,防御能力极强,威胁很大,要是给多两只聚在一起就很难打死而最终漏怪失败。这关主要难度在于有非常强的大型猎叉鱼人防御极高,骷髅水手和海螺的移动速度极快,另外还有猎叉鱼人,另外鱼人系还能回血也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大型猎叉鱼人的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【普通关卡塔防攻略】平民通普通9-3 大家好啊,今天老司机为大家带来普通关卡塔防9-3的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到普通难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。普通难度和精英难度下怪的血量和攻击都是一样的,只是玩家的生命不同而已,也是有极高难度的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第9章节,也是塔防里面最后一个章节,不知道以后还有新关卡开放不,难度应该算是最大的了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,就算有10条命要是排的英雄塔位置不好也是很容易漏怪的,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是猎叉鱼人,小海螺,骷髅水手和骷髅船长,这关有一个boss海妖,这个boss最后出场,防御和伤害都是极高的,所以要小心应付,其中骷髅船长怪是本关的主要敌人,会在最后几波登场,防御能力极强,威胁很大,要是给多两只聚在一起就很难打死而最终漏怪失败。这关主要难度在于有非常强的大型猎叉鱼人防御极高,骷髅水手和海螺的移动速度极快,另外还有猎叉鱼人,另外鱼人系还能回血也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大型猎叉鱼人的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【精英关卡塔防攻略】平民通精英9-1 大家好啊,今天老司机为大家带来精英关卡塔防9-1的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到精英难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。所以精英难度是非常难打的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第9章节,也是塔防里面最后一个章节,不知道以后还有新关卡开放不,难度应该算是最大的了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,毕竟只有一条命,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是猎叉鱼人,小海螺,标枪鱼人,骷髅水手和骷髅船长,其中骷髅船长怪是本关的主要敌人,会在最后几波登场,防御能力极强,威胁很大,要是给多两只聚在一起就很难打死而最终漏怪失败。这关主要难度在于有非常强的大型猎叉鱼人防御极高,骷髅水手和海螺的移动速度极快,另外还有猎叉鱼人和标枪鱼人,另外鱼人系还能回血也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大型猎叉鱼人的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡11-3 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度11-3,也就是现在开放的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是106847,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀25只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀25只怪物。也就是要击杀5组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有熊猫(极强双抗和切入打击破坏排阵)加异星炮手(极强的切入攻击)加瘟疫射手(极强的群体输出能力和降低治疗的作用)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡11-4 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度11-4,也就是现在开放的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是97030,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀15只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀15只怪物。也就是要击杀3组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有雅各布(极强的吸血能力和控制后排能力)加凯撒(闪避防御极高)加月光法师(极强的群体法系攻击)加异星炮手(极强的切入攻击中后排)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡11-5 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度11-5,也就是现在开放的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是91870,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀15只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀15只怪物。也就是要击杀3组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有猴子(极强的破甲能力和群晕控制技能,自身高血量)加狙击手(极强单体输出和点杀能力)加神女(极强的法系加血和辅助能力)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
【精英关卡塔防攻略】平民通精英8-3 大家好啊,今天老司机为大家带来精英关卡塔防8-3的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到精英难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。所以精英难度是非常难打的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第八章节,难度也在慢慢提升了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,毕竟只有一条命,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是小盾牌兵,小红狗,标枪鱼人,海螺和大型海龟,其中大型海龟怪是本关的主要敌人,会在最后几波登场,防御能力极强,威胁很大,要是给多两只聚在一起就很难打死而最终漏怪失败。这关主要难度在于有非常强的大型猎叉鱼人防御极高,小红狗和海螺的移动速度极快,另外还有小盾牌兵和标枪鱼人,另外鱼人系还能回血也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大型猎叉鱼人的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【精英关卡塔防攻略】平民通精英8-2 大家好啊,今天老司机为大家带来精英关卡塔防8-2的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到精英难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。所以精英难度是非常难打的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第八章节,难度也在慢慢提升了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,毕竟只有一条命,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是小盾牌兵,海螺,标枪鱼人,大型猎叉鱼人和大型龙虾,其中大型龙虾怪是本关的主要敌人,会在最后几波登场,防御能力极强,威胁很大,要是给多两只聚在一起就很难打死而最终漏怪失败。这关主要难度在于有非常强的大型猎叉鱼人防御极高,小红狗和海螺的移动速度极快,另外还有标枪鱼人,另外鱼人系还能回血也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大型猎叉鱼人的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【精英关卡塔防攻略】平民通精英8-1 大家好啊,今天老司机为大家带来精英关卡塔防8-1的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到精英难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。所以精英难度是非常难打的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第八章节,难度也在慢慢提升了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,毕竟只有一条命,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是小红狗,海螺,标枪鱼人,大型猎叉鱼人和治愈冰风,其中治愈冰风是本关的boss角色登场,会在最后的时候出场,可以为全体怪物加血,威胁很大,要是给她加起血的话怪物就无法打死而最终漏怪失败。这关主要难度在于有非常强的大型猎叉鱼人防御极高,小红狗和海螺的移动速度极快,另外还有标枪鱼人,另外鱼人系还能回血也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大型猎叉鱼人的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【英雄攻略】狙击手分析 狙击手,强力的物理输出英雄之一,依靠其强大的单体输出能力和高爆能力备受广大平民玩家的青睐,狙击手可以通过远航代币换取,今天老司机将会为大家带来狙击手的详尽分析,希望大家帮忙多顶。有喜欢狙击手这个英雄的玩家一定要把她培养成自己的主力队员哦。位置:中排射手,物理普攻,有极大概率造成暴击 特点:狙击手属于后排物理输出职业,其大招和小技能1都是会针对对面敌人血量最少的敌人释放,并且有极大概率造成暴击,实际上就是负责点杀敌人,所以狙击手非常适合配合我方有可切入打后排高攻击的英雄躲避开对方坦克,直接秒杀中后排脆皮敌人的作用,虽然狙击手的整体防御能力非常差,但是其强大的输出能力还是让她占据了竞技场的一个主力输出位置。 属性方面:从属性上来看狙击手真是一个货真价实的物理输出,防御属性一般,但是攻击非常高,其从属性上看,高攻强、高暴击和高护甲穿透是其最大的特点,由于其被动技能和小技能2都能极大化增加自身的攻击力和暴击概率,所以使得狙击手在单点脆皮职业方面绝对是这个游戏里面最强的一个英雄,但是由于其自身只有单体攻击,没有群体伤害,所以在遇到对方有高物理护甲坦克或者有针对性克制的英雄,比如蛇姬的保护图腾或者天使的护盾又或者是猎犬的护盾的时候就会变得非常一无是处,强力攻击被护盾或者加血职业直接吸收或者加上来以后等于让狙击手的短板显露出来。所以狙击手比较适合对付一些无保护的阵容组合。 技能分析:大招发射一枚大型炮弹攻击血量最少的职业,造成非常强力的单体伤害,但是要是打到坦克身上效果就一般,小技能1可以对地方血最少的职业进行一个燃烧攻击,造成物理伤害的同时还能持续造成掉血,小技能2是主动释放不受沉默效果影响,增加狙击手的暴击概率,这个还是非常好的,狙击手的暴击非常高,经常会出现暴击伤害。被动也是增加狙击手的暴击率,所以狙击手只要能给他打出伤害就是能秒人的。 关卡和竞技场能力:狙击手是一个非常强力的物理输出职业,在竞技场PVP中对付无护盾保护的队伍非常有效。在PVE关卡战斗中狙击手的输出能力非常强。同样在远航中也是非常有用的,狙击手可以专门利用大招点杀对面一些主要有威胁的英雄,能够更好的配合其他英雄秒杀对方的主要角色。狙击手的输出能力是不用质疑的,但是由于其缺乏控制手段和遇到对手有保护能力的时候有一定吃亏,所以竞技场和远航只能有针对性的选择上场。 综合评价:狙击手作为一个强力的物理系输出职业,特点非常鲜明突出,综合能力来说适合各种玩法,而且无论PVP还是PVE都能做到非常好的输出,综合能力在平民英雄里面还是比较不错的,比较有针对性,装备可以选择亚瑟王之剑或者腐蚀长矛。希望喜欢狙击手的朋友尽快把他培养成自己的主力吧。谢谢大家。 竞技场推荐阵容:凯撒+影侍+时光+狙击手+异星
【新英雄攻略】重力操控者分析 重力操控者是游戏最近新加入英雄家庭的一位成员,其定位是一名强力的辅助职业,样子有点像以前开着飞空挺的老头(现在已经返老还童了),但是重力操控者能依靠其强大的削弱对手攻速的能力和极强的辅助队友加速的能力并且还能针对性的抵抗击飞效果让他称霸如今的竞技场,说实话这个英雄的出现,让原来只能选择时光上场加速的玩家有了一个更多元化的选择,今天老司机将会为大家带来重力操控者的初步的一个分析,希望大家帮忙多顶。如果喜欢这个英雄的玩家一定要把它培养成自己的主力队员哦。一、综合评价: 位置和职业方面评价:重力操控者是一名中排辅助,我们可以通过上面的属性可以看出,重力操控者其实在整体属性能力方面并不见得特别出众,其最主要的特点还是可以保持全场让敌人减速的同时可以免疫对手的击飞攻击,也就是说有击飞效果的技能对重力和其他在场的队友基本无效,甚至有时会出现无敌的情况,也就是可以避免击飞技能造成的伤害,这样就让重力这个没有回血的辅助职业及其队友的生存能力大大提升了,要知道带有击飞技能的英雄还是很多的,但是只要在面对这些对手的时候带上一个重力操控者的话就有可能会有事半功倍的效果。虽然重力不能通过护盾和回血去保护队友,但是重力一方面为自身和一名队友提供了极高的急速,另外还能全场战斗降低所有敌人的攻击速度,这个还是相当恐怖的,变相一点理解其实就是和时光的效果是一样的,但是时光的加速是有时间限制的,开场8秒内有加速,过了时间之后时光的加速效果就没有了,从这点讲,重力全场覆盖的减速效果似乎更全面。 特点方面评价:重力最大的特点就是按百分比降低所有敌人的攻速并且免疫击飞技能的效果和伤害,这个从本质上讲非常针对性克制现在的以绝地为主的击飞队伍,也就是说末日和圣徒这种有击飞技能的英雄在面对重力的时候是很吃亏的,完全打不出伤害。另外重力的大招是一个范围型群晕,这个有点类似猴子的大招,毕竟有群晕这种控制技能效果的英雄并不多,所以重力可谓是有控有保护有辅助队友的能力,非常适合队伍里面当主力辅助。 属性评价方面:从属性基础数据来分析,由于重力操控者属于辅助英雄,自身的双抗能力和血量和攻击力都不是很出众,但是辅助的作用主要是帮助队友提升能力或者保护队友,所以辅助职业在一个队伍里是不可或缺的。 生存能力评价:重力唯一的不足就是是中排站位,这样容易受到中前场AOE伤害,另外范围攻击非常容易对他造成致命打击,尤其是那种不依赖高攻速的法系输出职业比如鬼影,月光这些,范围攻击又强,很容易一上来重力吃到连续的范围伤害而被带走,所以重力的队伍一定要配一个可以加血的辅助队友才能强大。 技能评价方面:大招对范围内敌人进行群晕控制,小技能1可以降低一名敌人的攻击速度而且降低的幅度非常大,一般都降低对方输出的攻击速度,这样非常有利于压缩对手的攻击能力,从而依赖自己的队友干掉对手;小技能2增加自身和一名队友的攻击速度,一般都是增加给主要的输出队友,所以有了这个在加上重力本身被动覆盖全场的减速的话,可以让自己这边的主要输出手输出更加猛。被动一方面可以降低全部敌人的普攻速度,另外还能免疫击飞效果,当然技能描述有失败的可能,但是经测试,基本都是成功的比较多。 综合评价:重力操控者作为一个强力的中排辅助职业,特点非常鲜明突出,综合能力来PVP玩法,能做到非常好的辅助队友的能力,综合能力应该是中排辅助英雄里面最好的一个。希望喜欢重力操控者的朋友尽快把他培养成自己的主力吧。谢谢大家。 二、竞技场重力操纵者阵容搭配分析: 1、走爆发流线路,建议使用影侍、重力、催眠、风暴和圣徒的组合,这个组合的特点是每个人都有控制技能,主控为催眠,依靠影侍切入拉开敌人和我方中排两脆皮英雄的距离之后,风暴和圣徒疯狂输出,重力和催眠为两后排输出保驾护航。缺点是遇到打乱我方阵容的敌方英雄的时候可能会有危险,或者遇到刺客类可以攻击我方后排输出的英雄的时候我方只有单辅助阵容很难给予有效保护。 2、走平稳控制输出流路线,建议使用凯撒(猴子、白银)+重力+精灵+末日+铁血战士,这个组合的好处就是双辅助,精灵有爆发性回血配合重力的全场减速和免疫击飞,全队的抗击打能力变得非常强,另外末日作为主控有全场敌人沉默和击飞小控,铁血是这个队伍的主要输出手,配合觉醒技能恐怖小说和凯撒形成强力的全面的组合阵容。
【新英雄攻略】冥府幽魂分析 冥府幽魂,在新版本84.0推出的一位新的强力前排物理输出,在古希腊神话中,他被称为冥王哈迪斯,当然这个英雄的强力还是和他的名字非常贴切的,可以将敌人的灵魂抽取出来削弱对方的能力,这个是多么恐怖的技能啊,今天老司机将会为大家带来冥府幽魂的初步的一个分析,希望大家帮忙多顶。如果喜欢这个英雄的玩家一定要把它培养成自己的主力队员哦。一、综合评价: 位置和职业方面评价:冥府幽魂是一名前排物理输出,其位置特点和剑圣血斧这些前排英雄类似,由于其站位位于坦克靠后一个身位,位于中排英雄靠前一个身位。所以就显得这类英雄的站位是非常特殊的,尤其体现在其综合的防御能力和极强的输出能力之上,有点介乎于坦克和输出之间的这么一个角色,如果对面的敌人爆发能力不强的话,完全可以不用考虑带多一个坦克去保护冥府幽魂,因为冥府幽魂完全有副坦的能力,所以在对方输出能力不强的情况下冥府幽魂是可以作为坦克上场的,也就意味着我方在输出上面多了一个人,优势更加明显。另外该英雄根据其英雄特点是属于单身狗系列和我会飞系列,也就是在配合不法神枪的单身狗能力的时候将会有更强大的输出贡献给队伍,我会飞系列也使得冥王非常适合打远古秘境的山岭巨人关卡。 特点方面评价:冥王最大的特点就是可以将场上所有敌人的灵魂抽出削弱其对方英雄的攻击能力,另外如果能杀掉场上的灵魂,可以额外增加削弱对方英雄的能力的时间,也就是说冥王自身不仅输出高,还能降低对方全队的整体攻击和防御属性。 属性评价方面:从属性基础数据来分析,冥王本身属于前排半坦克型英雄,自身初始属性较高,加上被动增加物理强度,物理强度极高,所以依赖其极强的物强能轻易打出恐怖的群体伤害,另外法抗、物抗和血量都非常平衡,另外由于可以削弱敌人的防御和攻击属性,等于冥王在场变相增加了自身的综合能力。 生存能力评价:冥王也非常依赖催眠之弦这个队友的支持,在有催眠支持的前提下,结合冥王自身的被动可以保障冥王能频繁的从敌人身上抽取灵魂,不断保持全场对敌人的能力的削弱从而更加轻松的打败敌人,所以有冥王在场我方的所有队员都可以在防御上上一个档次,完全不用担心敌人过猛的攻击了。 技能评价方面:大招是可以将场上所有敌人的灵魂抽出削弱其对方英雄的攻击能力,另外如果能杀掉场上的灵魂,可以额外增加削弱对方英雄的能力的时间,而且小技能1是可以对身边的敌人进行范围伤害,并且降低敌人的移动速度,作为一个前排有这个能力说明是一个群伤极强的英雄还是非常实用的,另外小技能2结合了小技能1的效果,也就是等于把一个持续伤害释放到对方某个目标身上,这个带dot伤害的目标还能持续给周围的敌人也造成范围伤害的效果,看来这个群伤能力不是一般的强,非常给力。另外冥府幽魂的被动能力出了增加自身的输出外,还可以配合现在热门的英雄催眠之弦使用,催眠之弦的催眠曲群控了对手以后配合冥府幽魂可以一次性将大部分敌人的灵魂抽出并削弱他们的攻击能力,这个对于现在皮薄的催眠之弦是一个非常好的结合效果。 综合评价:冥王作为一个强力的物理系前排输出职业,特点非常鲜明突出,综合能力来说适合各种玩法,而且无论PVP还是PVE都能做到非常好的输出的同时还有极强的生存能力,综合能力应该是前排英雄里面最好的一个。希望喜欢冥王的朋友尽快把它培养成自己的主力吧。谢谢大家。 二、竞技场一些冥府幽魂(冥王)阵容搭配分析:从冥王的站位和特点分析,比较适合搭配有催眠之弦的混合队伍,建议前场可以为冥王配备一个强力的控制型坦克,猴子则是比较好的选择,因为猴子的大招能群控对手而且大招释放的很快,中场则是使用冥王的最佳搭档催眠之弦,这样可以迅速将对方的灵魂抽取出来并且依靠圣徒和猴子的群攻快速打掉灵魂回位本体的过程,这样就能一直保持对方的输出一直疲软,然后后排选择圣徒的原因是圣徒是这个队伍的主要输出手,必须依靠她的输出才能打掉对手,冥王和催眠只是起到辅助和架炮的作用。另外带风女是为了保证队伍的续航性,要知道有冥王的队伍,冥王和主坦的生存越久这个队伍就越有威力。所以希望有喜欢冥府幽魂的朋友可以按照自己最好的组合配置去让冥府幽魂发挥出更好的威力吧。
【英雄攻略】矮人重装兵分析 矮人重装兵,挖宝可以兑换的强力物理系英雄之一,今天老司机将会为大家带来矮人重装兵的详尽分析,希望大家帮忙多顶。有喜欢矮人重装兵这个英雄的玩家一定要把它培养成自己的主力队员哦。位置:中排射手 特点:该英雄主要针对法系职业,其中物理强度低于矮人重装兵50%就会受到重伤效果,重伤效果可以给敌人造成额外的物理伤害,总之,矮人重装兵的技能都是围绕让对手受到重伤效果展开的,大招也是有极大几率攻击受到重伤效果的敌人,而且是范围伤害非常厉害。 属性方面:从属性上来看矮人重装兵真是一个货真价实的物理输出,防御属性一般,但是攻击非常高,加上针对法系职业的低攻强可以令其受到重伤效果,只要对着中排不会受到太多范围伤害的对手的时候还是非常强的。矮人重装兵所有的技能均围绕重伤效果展开,所以对着物理队伍组合的时候比较吃亏。t-family:Calibri'>就会受到重伤效果,重伤效果可以给敌人造成额外的物理伤害,总之,矮人重装兵的技能都是围绕让对手受到重伤效果展开的,大招也是有极大几率攻击受到重伤效果的敌人,而且是范围伤害非常厉害。 技能分析:大招火箭弹群:矮人重装兵的核心技能,群体范围伤害非常高,对受到重伤效果的人有更高几率释放,可以达到集中秒杀对手的效果。 小技能1战斗机枪:此技能可谓是矮人的招牌技能,对一直线的敌人造成范围伤害的同时还能让攻强低的的敌人受到重伤效果。所以对付法系敌人的时候非常有效,基本就100%让对手受到重伤效果。 小技能2冲钳:该技能伤害还是很高的,如果是攻击重伤效果的敌人还会制造额外伤害。 被动技能重火力:被动能极大增加矮人重装兵对受到重伤效果的敌人的输出伤害。 关卡和竞技场能力:矮人重装兵是一个非常强力的物理输出职业,在竞技场PVP中对付法系队伍的时候有奇效。在PVE关卡战斗中矮人重装兵的输出能力非常强。同样在远航中也是非常有用的,重伤效果可以非常有效增加矮人重装兵的输出能力,能够更好的配合其他英雄秒杀对方的主要角色。矮人重装兵的输出能力是不用质疑的,但是由于其缺乏控制手段和对付物理系职业的时候有一定吃亏,所以竞技场只能打针对性的法系队伍,另外远航遇到物理系职业为主的队伍也是不能排他上场。 综合评价:矮人重装兵作为一个强力的物理系输出职业,特点非常鲜明突出,综合能力来说适合各种玩法,而且无论PVP还是PVE都能做到非常好的输出,综合能力在平民英雄里面还是比较不错的,比较有针对性,装备可以选择亚瑟王之剑或者腐蚀长矛。希望喜欢矮人重装兵的朋友尽快把他培养成自己的主力吧。谢谢大家。
【精英关卡塔防攻略】平民通精英7-3 大家好啊,今天老司机为大家带来精英关卡塔防7-3的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到精英难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。所以精英难度是非常难打的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第七章节,难度也在慢慢提升了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,毕竟只有一条命,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是飞行冰怪、小野人、小冰蜘蛛和大蜘蛛,这关主要难度在于有非常强的大蜘蛛防御极高,小冰蜘蛛的移动速度极快,另外还有飞行的冰怪,肉盾塔无法攻击到,另外小野人也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大蜘蛛的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪,另外本关还有小野人和魔免大象,小野人和大蜘蛛的防御能力极强,大蜘蛛的移动速度也不慢,所以一定要有比较强的肉盾英雄挡住才能将其打掉。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【精英关卡塔防攻略】平民通精英7-2 大家好啊,今天老司机为大家带来精英关卡塔防7-2的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到精英难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。所以精英难度是非常难打的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第七章节,难度也在慢慢提升了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,毕竟只有一条命,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是飞行冰怪、新怪物鱼叉熊猫、小冰蜘蛛和小野人,这关主要难度在于有非常强的鱼叉熊猫,防御极高,小冰蜘蛛的移动速度极快,另外还有飞行的冰怪,肉盾塔无法攻击到,另外小野人也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,鱼叉熊猫的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪,另外本关还有小野人和鱼叉熊猫,小野人和鱼叉熊猫的防御能力极强,小野人的移动速度也不慢,所以一定要有比较强的肉盾英雄挡住才能将其打掉。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【精英关卡塔防攻略】平民通精英7-1 大家好啊,今天老司机为大家带来精英关卡塔防7-1的攻略,相信很多萌新都不知道吧,其实塔防游戏是MR游戏里面最重要的一个组成部分,其乐趣一点也不亚于其他的诸如竞技场,地牢,乱斗这些游戏的玩法内容,作为塔防里面难度最高的精英难度,老司机今天就为大家讲解如何能够用平民英雄去拿到精英难度的三星攻略。 首先,塔防游戏分为精英难度和普通难度,普通难度是10条命,也就是说可以漏一些怪也没事,但是你要是想拿到通关三星评价(满星)的话还是要一条命都不能丢的,而精英难度则是只有一条命,也就是说在精英难度下是不允许漏掉任何一只怪的,如果漏了一只怪不但拿不到星级评价而且会立刻game over。所以精英难度是非常难打的,只要你能保证几波怪都能顺利顶住抗下来,那么胜利之后就是直接三星满星级的评价了。游戏的第七章节,难度也在慢慢提升了,其游戏塔防的画风和美工包括地图和怪物都做的非常美啊,游戏能设计的那么好真是让玩家玩起这个游戏都觉得是一种享受,总体来说精英难度的关卡还是有一定挑战难度的,毕竟只有一条命,而且这个和战火塔防也是完全不同,因为每个关卡的地图和怪物都不同,而且首次完成通关还有不少钻石奖励,希望攻略能对大家有所帮助吧。 战术思路:建造英雄塔将怪物消灭掉,别让小怪靠近水晶就可以,基本就是选择最合适的地点建造3-4个英雄塔进行防守就可以,英雄塔需要有输出类型的、辅助类型的和坦克类型的组合而成才能发挥最大威力。这个关卡主要的怪物如上图所示是飞行冰怪、魔免大象、小冰蜘蛛和小野人,这关主要难度在于有非常强的魔免大象可以免疫魔法攻击并且防御极高,小冰蜘蛛的移动速度极快,另外还有飞行的冰怪,肉盾塔无法攻击到,另外小野人也是有防御有速度,所以要小心容易漏怪,大蜘蛛的防御能力极强,所以如果英雄塔建造的位置不好或英雄塔提升的等级不够的话极容易漏怪,另外本关还有小野人和魔免大象,小野人和大蜘蛛的防御能力极强,小野人的移动速度也不慢,所以一定要有比较强的肉盾英雄挡住才能将其打掉。 建议使用英雄和打法:打法和升级可以参照老司机的视频攻略,本关老司机使用了以下英雄, 1、命运使者(开场3人之一) 也就是以前大家叫的女枪,这个可是现在版本下除了传奇英雄之外最好用的塔防平民英雄,老司机的命运使者目前是+4紫,攻击属性非常强力,可谓强力输出一个,而其塔防特点是能群体减速并且大招破甲群体攻击。对付一群怪的时候特别好用哦,命运的小招群体攻击并且减速还有一个小招是连续攻击一个目标制造大量伤害,从群体输出和单体输出方面来看都堪称完美。另外命运被动本身就是增加了自身的攻击力,也就说命运在塔防里面的位置就是一个暴力的输出,只要借助好对应的坦克塔的布置帮忙挡好路的话,那真是一夫当关万夫莫开 2、不法神枪(开场3人之一) 不法神枪可以说也是老司机经常使用的塔防英雄之一,其最大的特点和好处有点类似命运使者,但是由于考虑到开场建的塔位置优先,一般留在第四个或者第五个建,其大招算是强力范围攻击,小招也有群体攻击和致盲。被动增加自身的攻击。 3、雅各布(开场3人之一) 雅各布综合能力最好,在新版本大招修改了之后成为塔防的新神器,大招开了之后基本血都掉不了,成为一个不折不扣的不死之身。复仇现在也是塔防非常犀利的一个英雄,大招现在可以直接召唤指定的怪物作为你的挡路石,后期选择乌龟或者螃蟹来挡路真是非常强力,加上自身有反射伤害的护盾,用来对付远程攻击的怪物非常好用。 基本活用以上三人组作为开场英雄,只要位置安排得当的话,一条命无损过关还是非常轻松的,早期最好弄到的就是命运使者和不法神枪了,命运使者可以通过刷英雄魂石刷出来,不法神枪用500代币在挖宝更换,每次更换五个,30个就可以换出来,如果没有狼人可以用白银或者瓦尔基里替代。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡12-2 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度12-2,也就是现在开放的最后的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是108090,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀15只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀15只怪物。也就是要击杀3组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有白银骑士(极强的物理护甲和团队保护能力,群体加血能力和出众的物抗效果)加命运射手(群体输出能力极强)加冰风(极强的群体加血能力)加盖亚(极强的输出能力和团队增益能力坦)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡12-3 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度12-3,也就是现在开放的最后的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是144196,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀25只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀25只怪物。也就是要击杀5组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有熊猫大师(有极强的双抗性和高闪避坦克)加冰川怪(极强的防御能力)加不法神枪(极强的群体物理输出能力和团队辅助能力)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡12-4 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度12-4,也就是现在开放的最后的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是113760,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀15只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀15只怪物。也就是要击杀3组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有雅各布(高吸血能力和突入控制我方中后排能力)加凯撒(极强的闪避和防御能力)加月光法师(极强的群体法系输出能力)加异星炮手(极强的切入攻击我方中后排英雄的能力,输出高)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
【新版本来了】下周新版本84.0最强爆料分析 每周的惯例游戏更新一如既往的进行,经过上两周三位传奇英雄觉醒的一波极强之后,这周玩家的心可以稍微平复一下了,当然这周也有非常猛料,就是我们的魔法英雄大家庭又将要迎来一位非常强力的英雄——冥王哈迪斯,大家是不是都心动了呢,下面就等老司机和大家一一分析下周更新内容的精华部分,无论怎样,请永远记住不忘初衷,保持一颗热爱MR游戏的心,这会让你在游戏道路上走的更远。(注:更新预告星期四晚在微信发布,老司机第一时间贴出来和大家共同分享)。下周的更新内容不是很多,但是也有很多不错的看点: 首先我们先来看英雄方面下周更新的改动: (1)哈皮女妖第三次强化 在经过上周82.0哈皮女妖的技能进行整体强化了以后(给回女妖护盾吸收伤害),这周的更新继续为女妖进行技能上的加强调整,主要还是增加了噬魔之羽的前摇速度,也就是技能释放速度,这一做法可能是鉴于现在的敌方坦克如雪人或者猩猩这种可以打断哈皮施法的坦克出现的时候导致哈皮的小技能2无法起到应有的效果而设计的,在经过改动之后,哈皮的小技能2会更优先于对手的坦克打断技能之前使用,这样更加增加了哈皮这个坦克的可用性,还是非常不错的。 (2)新英雄:冥府幽魂 其实就是我们常说的冥王哈迪斯,这个英雄的地位是前排物理输出,也就是类似于剑圣、刺客和血斧这样定位的一个角色,老司机推测其防御能力应该算是中等偏上,只能起到副坦角色的作用,但是冥府幽魂的技能多样化也使得他和过去的三位前排输出的作用略显不同,首先我们来看他的大招是可以将场上所有敌人?的灵魂抽出削弱其对方英雄的攻击能力,另外如果能杀掉场上的灵魂,可以额外增加削弱对方英雄的能力的时间,而且小技能1是可以对身边的敌人进行范围伤害,并且降低敌人的移动速度,作为一个前排有这个能力说明是一个群伤极强的英雄还是非常实用的,另外小技能2结合了小技能1的效果,也就是等于把一个持续伤害释放到对方某个目标身上,这个带dot伤害的目标还能持续给周围的敌人也造成范围伤害的效果,看来这个群伤能力不是一般的强,非常给力。另外冥府幽魂的被动能力出了增加自身的输出外,还可以配合现在热门的英雄催眠之弦使用,催眠之弦的催眠曲群控了对手以后配合冥府幽魂可以一次性将大部分敌人的灵魂抽出并削弱他们的攻击能力,这个对于现在皮薄的催眠之弦是一个非常好的结合效果。所以很期待冥府幽魂的表现。 其次我们再来看下其他方面游戏更新的内容: 从更新内容来看,最大的亮点是开放了龙魂部件的新获取玩法,根据其玩法介绍还是可以看出玩家必须依靠强大的联盟支持作为后盾才能更好的获得龙魂组件和对应的道具,所以和你们自己的联盟盟友一起努力去创造自己的财富吧。 最后是优化内容: 其他的更新和优化内容都是针对游戏里面的一些更好的优化体验,让玩家可以体验到更好的游戏感觉。这里就不多说了。希望大家喜欢,继续坚持喜欢的游戏。求帮顶下。谢谢大家。
【普通关卡攻略】普攻关卡1-3攻略 大家好啊,今天老司机又将为大家带来游戏里面关卡的攻略了,普通关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏的普通类型的关卡,挑战难度虽然简单,但是也是对新手来说是个不小的尝试的,今天要介绍的是普通关卡1-3攻略。我们先来看下这个关卡的介绍:普通类关卡消耗每日的疲劳是6点,而且通关一次以后就可以不用再去挑战了,可以直接用连刷来直接刷对应的掉落符文,1-3关卡也是最初开放的关卡,每个关卡都有特定的故事情节,按照这个故事情节一直延伸下去,随着关卡的不断的深入也会出现不同对应的敌人,当然从头玩到尾大家也就知道游戏的故事构成了,那么1-3关卡需要的战力要求也是非常低的,在一开始刚接触游戏的玩家是可以轻松通过的,本关的怪物主要是一些皮薄的小怪,比如小狗,哥布林,地精、红帽萨满和砰砰奇兵(法系群伤能力极强的大炮类英雄)这些,都是非常轻松就可以干掉的敌人。 所以老司机采用白银或者瓦尔基里作为坦克可以在前面顶住怪物,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封来为团队加血,另外使用到的英雄就是我们游戏里面初始赠送的另外两位强力输出,一个是丛林射手,丛林射手是物理系英雄,对坦克有一定的增益能力,另外自身的攻击伤害极高,单体伤害和群体伤害都非常出众,极适合在早期作为一个主力培养,另外一名输出可以使用元素法师作为主力,元素法师最大的作用在于其也能为全队带来极强的增益能力和自身输出能力也非常高,所以也非常适合早期培养,而另外一名砰砰奇兵可以在早期稍微过度一下,后期不太建议培养,早期的通关无非就是让自己的团队更快升级和获取对应符文提升英雄的整体实力和团队战力,所以老司机在这里推荐还是使用双坦克一辅助加两输出的组合为最好。 总之每一关都有3轮小怪要打,除了boss关卡之外,只要在第一轮存好能量,留在第二轮和第三轮使用就可以轻松过关了,早期唯一的治疗就是治愈冰风,所以治愈冰风的团队领袖能力还是非常出众的,请好好利用好早期的五位初始英雄加白银吧,没有什么差的英雄,都是非常好用的英雄。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成任意一个普通关卡。谢谢大家。
【普通关卡攻略】普攻关卡1-2攻略 大家好啊,今天老司机又将为大家带来游戏里面关卡的攻略了,普通关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏的普通类型的关卡,挑战难度虽然简单,但是也是对新手来说是个不小的尝试的,今天要介绍的是普通关卡1-2攻略。我们先来看下这个关卡的介绍:普通类关卡消耗每日的疲劳是6点,而且通关一次以后就可以不用再去挑战了,可以直接用连刷来直接刷对应的掉落符文,1-2关卡也是最初开放的关卡,每个关卡都有特定的故事情节,按照这个故事情节一直延伸下去,随着关卡的不断的深入也会出现不同对应的敌人,当然从头玩到尾大家也就知道游戏的故事构成了,那么1-2关卡需要的战力要求也是非常低的,在一开始刚接触游戏的玩家是可以轻松通过的,本关的怪物主要是一些皮薄的小怪,比如小狗,哥布林,牛头怪和投石车这些,都是非常轻松就可以干掉的敌人。 所以老司机采用白银或者瓦尔基里作为坦克可以在前面顶住怪物,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封来为团队加血,另外使用到的英雄就是我们游戏里面初始赠送的另外两位强力输出,一个是丛林射手,丛林射手是物理系英雄,对坦克有一定的增益能力,另外自身的攻击伤害极高,单体伤害和群体伤害都非常出众,极适合在早期作为一个主力培养,另外一名输出可以使用元素法师作为主力,元素法师最大的作用在于其也能为全队带来极强的增益能力和自身输出能力也非常高,所以也非常适合早期培养,而另外一名砰砰奇兵可以在早期稍微过度一下,后期不太建议培养,早期的通关无非就是让自己的团队更快升级和获取对应符文提升英雄的整体实力和团队战力,所以老司机在这里推荐还是使用双坦克一辅助加两输出的组合为最好。 总之每一关都有3轮小怪要打,除了boss关卡之外,只要在第一轮存好能量,留在第二轮和第三轮使用就可以轻松过关了,早期唯一的治疗就是治愈冰风,所以治愈冰风的团队领袖能力还是非常出众的,请好好利用好早期的五位初始英雄加白银吧,没有什么差的英雄,都是非常好用的英雄。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成任意一个普通关卡。谢谢大家。
【普通关卡攻略】普攻关卡1-1攻略 大家好啊,今天老司机又将为大家带来游戏里面关卡的攻略了,普通关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏的普通类型的关卡,挑战难度虽然简单,但是也是对新手来说是个不小的尝试的,今天要介绍的是普通关卡1-1攻略。我们先来看下这个关卡的介绍:普通类关卡消耗每日的疲劳是6点,而且通关一次以后就可以不用再去挑战了,可以直接用连刷来直接刷对应的掉落符文,1-1关卡也是最初开放的关卡,每个关卡都有特定的故事情节,按照这个故事情节一直延伸下去,随着关卡的不断的深入也会出现不同对应的敌人,当然从头玩到尾大家也就知道游戏的故事构成了,那么1-1关卡需要的战力要求也是非常低的,在一开始刚接触游戏的玩家是可以轻松通过的,本关的怪物主要是一些皮薄的小怪,比如小狗,哥布林,蜡烛怪和红帽子法师这些,都是非常轻松就可以干掉的敌人。 所以老司机采用白银或者瓦尔基里作为坦克可以在前面顶住怪物,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封来为团队加血,另外使用到的英雄就是我们游戏里面初始赠送的另外两位强力输出,一个是丛林射手,丛林射手是物理系英雄,对坦克有一定的增益能力,另外自身的攻击伤害极高,单体伤害和群体伤害都非常出众,极适合在早期作为一个主力培养,另外一名输出可以使用元素法师作为主力,元素法师最大的作用在于其也能为全队带来极强的增益能力和自身输出能力也非常高,所以也非常适合早期培养,而另外一名砰砰奇兵可以在早期稍微过度一下,后期不太建议培养,早期的通关无非就是让自己的团队更快升级和获取对应符文提升英雄的整体实力和团队战力,所以老司机在这里推荐还是使用双坦克一辅助加两输出的组合为最好。 总之每一关都有3轮小怪要打,除了boss关卡之外,只要在第一轮存好能量,留在第二轮和第三轮使用就可以轻松过关了,早期唯一的治疗就是治愈冰风,所以治愈冰风的团队领袖能力还是非常出众的,请好好利用好早期的五位初始英雄加白银吧,没有什么差的英雄,都是非常好用的英雄。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成任意一个普通关卡。谢谢大家。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡12-5 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度12-5,也就是现在开放的最后的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是116600,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀15只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀15只怪物。也就是要击杀3组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有猴子(高血量高群体攻击和破甲)加狙击手(极强的物理点杀能力)加神女(极强的群体加血能力和给坦克加闪避的能力)加瓦尔基里(高闪避强力输出坦克)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
【挑战关卡攻略】老司机指导如何打通挑战关卡13-2 大家好啊,今天老司机又将为大家带来高难度的挑战关卡的攻略了,挑战关卡就是在我们游戏界面点击中间的战役图标进去,进去之后可以看见难度一共有三种,分为普通、精英和挑战三种难度的关卡给玩家冲关,挑战难度是最高难度,普通是最简单的难度,精英则是中等难度。如果冲关成功且一个英雄都未阵亡的话这可以获得三星评价,累计星数则可以领取丰厚奖励。老司机今天要给大家介绍的是我们游戏开放到现在后期一些比较难的关卡,就是挑战难度13-2,也就是现在开放的最后的一个关卡。我们先来看下这个关卡的介绍:这个是老司机还没挑战前的状态,该关卡建议战力是128900,老司机暂时的战力只有24万,所以显示的浅蓝色数字,表示非常容易级别,另外另外左上角我们可以看见通关要求是击杀15只怪物,每组援军的5只怪物的搭配是固定的,除了第一波5只怪物是系统提供的,跟援军的不同。那么这种关卡最大的难度是哪里呢,首先就是击杀数量,一共要击杀15只怪物。也就是要击杀3组增援的怪物。其次这关的怪物组合搭配是非常难的,我们看见有白银(极强的物理防御能力和全体套物理吸收护盾)加鱼叉熊猫(极强的物理单体攻击能力)加治愈冰风(极强的群体加血能力)加命运射手(极强的群体攻击能力)的组合,加上本身要求的战力非常高,所以这些怪物的攻击伤害是远远大于我方的英雄的。这也就无形增加了难度。老司机通关的策略是采用了双辅助加全法系阵容的策略。坦克采用狼人可以突击对方并且有不错的保命回血能力。因为敌人援军出现的情况是一开始的第一波系统怪物杀掉之后,第一波援军出现在画面的上方,但是第二波会出现在画面的下方,依次类推,一上一下的出现5只怪组合的援军,这5只怪的组合是固定的就是上图的搭配。 所以老司机采用狼人作为坦克可以随时冲击下面出现的援军,保障后排己方的治愈冰封的存活。另外辅助采用治愈冰封和精灵女巫的组合,精灵女巫的大招可以让治愈冰封的群体回血更强,保障我方全体的生命续航。输出采用末日加鬼影的组合,这2个英雄都可以减双抗和有极高的控制能力,末日的沉默主要用于沉默对方的大招群控或打断敌人的施法。鬼影负责范围制造伤害击杀对方的主要难缠的敌人。 总之这关一旦你无法第一时间控制好对方的输出敌人,让他们把伤害打起来就很难办了。所以我方要带双辅助保障全队的血量,配合鬼影的大招做到第一时间秒掉对方的主要输出敌人为目的。希望能给大家一定的帮助。平民阵容也能让你完成战役较难的一个关卡。谢谢大家。
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