保护奥诗奴🍺
xc20080602
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【纠错】官方翻译错误,别被欺骗了! 众所周知,官方翻译经常有些错误,比如有个爱戴:协商胜利回3血。中文翻译成回10血。作为一个数值游戏,回3血和回10血肯定回影响我们的判断(要不要买这个爱戴)。 昨天楼主看到英文版下的一张卡描述产生了疑问,印象中中文翻译是另外一种样子。苦于是金卡,出现概率低,没法验证。今天,终于花了200大洋买来测试一下,结果放在楼下。
中文翻译终于改了
0718测试服重大削弱
测试服有几张卡调整了 正式服是4/6
【冷知识】外交本能AOE能打到诱饵保护下的论点吗?
【吐槽】两张不搭配的卡(注意排序可以避免的坑) 拆信刀会消耗掉欺骗的加伤BUFF,却无任何伤害。 应该是物品牌判定这块,能指定敌人的判给攻击牌,抽牌的这种判定为计谋牌。这张牌和道具的交互需要大量测试。召唤狗,给自己加BUFF等等,现在存在很多盲点。 还有弯曲药水(回合开始变身,有伤害模式有恢复模式),在牌库作为原始状态被即兴抽取怎么判定?
【水】终于打通15声望无突变不关牌组的萨尔剧情了
【萨尔】【协商牌2】【可选择卡牌包10*3张】【外交流打法】 目前游戏128小时,萨尔无突变剧情模式从上次的7打到解锁14,快速战斗和协商,不看对话,一局5天大概2-2.5小时。 个人觉得最稳的协商套路是外交流,至少在声望13及以下是可用的。 一般移植物都选战斗的(通关移植物数量大概:协商3+战斗5),开局选择狂欢(给战斗卡)还是海军部(给协商卡)都是选狂欢增强战斗能力。 声望给的debuff有:2协商对面论点升级,4战斗结束不回复意志力,6协商中对手意志和伤害都增加,9睡觉最多回复50%意志最大值的意志(50%以上还是可以回到满),13出门最大意志-20%(萨尔从30到24),14协商移植槽-1(萨尔从3到2,配合商人买一个就够,2个勉强也能玩)。 感觉这些debuff让鲁克协商更难一些,对萨尔影响较小。萨尔协商强在何处?个人认为有这样几个原因。 1.防御很轻松:被动给1甲,初始牌给3甲,升级路线群体4甲消耗,单体6甲消耗,5甲5回销毁,3甲1牌都是不错的晋升。而且还有3诱饵=6甲。前期小怪4伤,正好等于1+3。而鲁克出门牌只有2甲,头给的护甲的目标还不稳定,36意志开局哪怕是小怪都能打残,非常依赖移植物,赌博次数,硬币次数。加上出门护甲的升级路线要么是赌博要么是作弊,数值低特别吃配合。 2.升级所需经验。鲁克:客套7,牢骚5,耍花样7,基本原理8,猜猜看8。萨尔:偏转6,威胁6,快嘴6,快速思考7,萨尔本能8。基本的攻防卡只有威胁比牢骚多1经验,但是外交3张防御3张敌对只有2张,且威胁1-4伤比牢骚1-3伤的强,裸出不亏(1/2概率打3及以上)。这样比下来萨尔的牌非常容易升级,加上前期防御高,可以故意拖回合多出牌,很快就进化,提高防御效率攻击效率,滚雪球进一步卡疲劳多出牌加速卡组整体进化提升 3.初始牌《萨尔本能》的升级版《外交本能》太强了。可以1费1影响打5AOE,配合普通牌斜眼(伤害*2)很容易就能打出终结。即使逆风,选+2影响也不错,非常灵活。前期3选1任务冲着升级牌去,再拿2张外交牌,协商里基本就能横着走了。 4.普通牌。出现概率高,价格便宜(3种稀有度商人那里50-100-200,高难度+25%价格)。我们战斗围绕普通拍展开,任务或者掉落小概率出高级牌,可以拿1-2张补强。萨尔的普通外交牌非常优秀,除了论点翻倍不适合前期拿,其他的出现了都能拿,都能提供效果。鲁克的牌很吃配合,外交需要作弊头,备牌的需要弃牌调整位置,弃牌卡和被弃有效果卡需要同时上手,很多牌单抓没配合血亏。 因为篇幅问题,本篇主要介绍萨尔的外交流,大家可以自己根据理解拿去上分冲声望。战斗我用的一般是出血重伤弃牌,连击点和即兴抽取反伤我用的少,把协商省下来的钱买战斗移植物,卡牌,爱戴。
【萨尔】【协商】【原始牌及升级】 本贴主要讲原始牌(刚玩游戏,或者10套额外卡牌全部禁止条件下,可以选到或者买到的牌)和他们的升级效果。面向萌新,高手也进来看看。 本人才玩了100小时,萨尔7级,卢克8级(7+8=15,近似打过15级了),全剧情模式无突变器,有些高稀有度卡牌遇到的少,用的也少,某张卡牌有配合的移植物也不是刚好有,理解有偏差在所难免,希望友好讨论,抛砖引玉。
【人物图鉴】杀了它划算吗?跟他搞好关系重要吗?来讨论一下 游戏里NPC很多,关系有5层,+2爱戴,+1喜欢,0中立,-1不喜欢,-2讨厌。 协商中分别对应敌方核心论点-20,-10,0,+10,+20的效果。 一些事件可以提高好感或者败坏好感,选择时鼠标悬停可以预览到。 请他喝酒送礼可以快速收买,好感作用很多:爱戴BUFF,请他打架花费减半,跟任务目标在同一个场景的话在协商里会帮你,如果是商人老板会给你折扣。 杀死一个人如果不是《四下无人》状态,被它的朋友知道了可能会讨厌你,坏处有讨厌DEBUFF,协商中阻拦你。 还有杀人会掉道具, 爱戴/讨厌/道具,准备就这三个方面看看不同种类NPC会有什么效果。
【物品牌图鉴】 准备开贴发发游戏里的物品牌(绿色) 这个游戏有趣特点之一就是物品牌了,可以理解为尖塔里的药水,起到加快战斗,降低战损的作用,但是有使用次数限制,不能无脑浪费。 物品牌获得方式为任务奖励,商店购买,朋友赠送,杀敌掉落。 种类分为4种:普通-特别-稀有-独特,前三者大概价格为50-75-150,最后一个只有事件或者杀敌才能获得。下面介绍一下。
(感叹号事件)随机事件记录 (感叹号事件)随机事件记录
恐慌门槛什么意思?比如100血收到80伤害会恐慌投降,那么翻 恐慌门槛什么意思? 比如100血收到80伤害会恐慌投降,那么翻倍恐慌门槛是60伤害就恐慌了吗?
大家最考验水平的残局单挑是什么? 大家最考验水平的残局单挑是什么?
六月二日版本更新内容
更新以后象射用起来舒服多了完了一把战役第五关,选择有城堡的那 更新以后象射用起来舒服多了 完了一把战役第五关,选择有城堡的那家,出一队象射,顶着建筑火力拆建筑,跟骑射手,飞镖对射完胜。当然还是怕招降,电脑也没出长戟兵和投矛手,速度慢的特点还在。不过战役里爽爽还是可以的。 数据:100食物70黄金 280/330+20血,6/7+4攻击,0+4/3+6防御,4+3射程,0.8速度,攻击间隔2,前摇24帧。
(20200110)今天的每日挑战真的爽到 (20200110)今天的每日挑战真的爽到
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