保护奥诗奴🍺
xc20080602
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【探讨】多周目下第一天走完医院路线(无证据离开) 假设在之前周目把大部分人物技能,图书都读了。 好感培养到200(用出境记者配合计算器每天送买2次金龟子,是可以做到非老大以外所有人200好感的,貘,鬣蜥,疣猪几个稍微难的要注意一点)
【实验】关于”主线凑1000的任务,每个动物给多少“的研究 研究计划: 和当前的余额是否有关? 和大成功是否有关? 和是异J徒/森林J徒/无S论者是否有关? 和玩家与其好感是否有关?
【玩法研发】新版本魅力流(送礼+购买打折) 12月份更新了新版本,有几个改动促使我研发了这样一套魅力流玩法: 1.赛马雷伊的技能增加效果“购买物品所需好感度-2*魅力值”(升级-5*魅力值。和“喜欢男性”的角色交涉时,魅力+2,升级不变)。 2.计算器购买物品可以还价。 3.鸭嘴兽削弱,薄荷卷/精致叶卷削弱。 4.增加了四舍五入这个技能。 核心思想就是叠加魅力,送礼物加好感,然后配合计算器购买核心装备。 准备从这几个角度来阐释我的玩法: 1.买物品(初级物品,高级物品,穿戴物品)的底层机制是什么?需要多少钱?多少好感? 2.还价成本是多少,收益是多少?和巧手行动比怎么样? 3.买东西的钱从哪里来?我一般买哪些东西? 4.有哪些技能需要优先解锁?对应的哪些人需要优先结识? 5.前期怎么发育? 6.一些其他细节
关于“完美”开局,你都做过哪些优化? 我来举两个例子。 第一个是理发店任务的声望,前3个任务,每个10声望。20声望升1级(配合皮鞋是购买东西9折),40声望再升1级(配合皮鞋是理发店收购资金增加到200)。 如果第一天把采花和读书任务做了,那么第二天声望就到不了40(不打羊驼)。 优化方案是第一天先不交任务,第一天晚上看电影,点出技能(声望+50%)后,第二天再交任务,可以获得45声望,把理发店收购资金拉高。
【进阶攻略】手把手教你送礼(一周目) 首先说明: 多周目可以继承好感,所以作用不大。 后期钱多,且1天可以送2次礼物(环猴技能+游戏樱花物语),提升的也很快。 本篇研究的是一周目,前期资源比较紧张的时候,怎样送礼性价比最高,最方便。
100%暴击率的实现 虽然狮子不吃暴击,但其他战斗中可以靠暴击横着走。 通过装备和吃药堆属性,最后把转化为暴击率。
当你打电话给钱女友,并且什么话也不说会怎样? 就是点【结束通话】选项,不闲聊,不借,不邮寄
【考考你】根据背影判断动物
大胆预测,计算器是下个版本的鸭嘴兽 现在计算器效果有点猛,带在身上买东西就能还价(魅力挑战,5精力消耗,成功给魅力经验) 就安稳打工,缺什么找狱友买就行。 巧手流给我们爆买流让位。
【夸一夸】新的闪现功能是真不错 长按直接闪现过去,节约很多时间
【超模or亏模?】探讨动物迷城中各种属性的价值 曲奇10块1饱腹,华夫饼50块4饱腹,50块钱买5曲奇比较划算。 曲奇在自动售货机10块1个,在副队长那里15块1个(好感高了12块),在狱友身上10块(声望高了最低7块)。 以10块1饱腹作为我们的标准,高声望下在狱友那里买就是赚的,在副队长那里买就是亏的。
提供一个整活思路 来个最高难度新档,使用战地记者(梦魇无法遗忘),获得全部七宗罪。
霸@工流狐狸 每天上午先去洗衣房和厨房,霸凌狱友“起开,你别干活了”(5精力=10魅力经验),害的狱友吃不好穿不好
【22巅峰赛】常用80将点评 2V2巅峰赛奖池有120将,其中有80个左右是几乎固定的(最近4个月来看),其他40个的位置是轮换的。 这些轮换的武将大部分都是氪金的,可能对面没有,可能对面7个候选只有1个,ban掉就完事。 大部分对局都是固定80将里面的强将在对抗(比如综合的孙权,多刀的潘凤,包养的淳于琼,保核的曹昂),因此研究这些武将的特性(位置适配,打法,克制)对巅峰赛模式是很有帮助的。这些武将大部分都是招募令/将符武将,或者无双上将等做任务送的武将。破解石慢慢攒,基本也都能突破。
【2023-12】更新前瞻 steam已经可以玩到测试版本了rewrite这个版本
【实况教学】2天速通滑翔服结局(星星+隐者) 参考了这个视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1CN411u7J5%2F&urlrefer=d69acdd4c65e40f1f39bb8249be0df93 做了一些优化和计算,结合自己实操经验,来说一下注意事项
【问计】本期腾芳兰到底能不能兑换啊?
孟优实战faq 只从技术角度进行讨论,探讨使用孟优的感受和实战中遇到的配合。
【图文实战复盘】空女玩法数值分析 以“《虚空穹牢》虚空之女核心神卡最后的安息,13分钟速通”这个视频(BV1YW4y1d73b)为例,看看空女实战中,狂怒,致命打击,易伤,腐化这些元素是怎样起作用的。 这套牌给你玩,你会以什么样的排序出牌/除弃? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1YW4y1d73b&urlrefer=5f9aa623bdecb0c1f0f68482712207ec 挑选几场战斗,抓卡逛商店过程省略
【基础攻略】敌人图鉴(螺旋模式) 知彼知己,百战不殆。 了解敌人类型,指定针对策略,可以帮助我们玩的更顺利。 最高难度的螺旋模式下,敌人有这样几个池子: 1层【单体遭遇战】 1层【群体遭遇战】 1层精英【单体遭遇战】和2层【单体遭遇战】公用一个池子 1层精英【群体遭遇战】和2层【群体遭遇战】公用一个池子 2层精英【单体遭遇战】和3层【单体遭遇战】公用一个池子 2层精英【群体遭遇战】和3层【群体遭遇战】公用一个池子 3层精英【单体遭遇战】和4层精英【单体遭遇战】公用一个池子 3层精英【群体遭遇战】和4层精英【群体遭遇战】公用一个池子 BOSS是由专门的池子,且开局就可以看到是哪个BOSS。 单体遭遇战敌人数量为1或者2,群体遭遇战敌人数量3-5,有的是亡语召唤的,场面上人数少一点(比如九头蛇)。
【图鉴】次要物品 在商人那里可以买到武器,盔甲,消耗品和饰品。 其他物品大部分都只能在“次要物品”里获得。 地图上奖励地点“装备”应该是武器,盔甲,饰品,次要物品加在一起的池子。 一些物品具有多个标签, 【三叉戟】,【法伯恩魔杖】属于武器,也属于次要物品 【油腻】属于盔甲,也属于次要物品 【棱镜】【闪亮剪刀】属于饰品,也属于次要物品 这里讨论的是不属于其他标签的次要物品。(或者说暂未发现)
【图鉴】饰品类 饰品可以在商人那里买到,可以在绿色奖励“饰品”里获得 我把它们分为可用物品类,和自动生效的装备类
【图鉴】盔甲类 盔甲,长得像盔甲,实际效果上大部分是防御类的,少量是非防御类的。 盔甲可以在商人那里买到,可以在绿色奖励的“盔甲”里出现 按照商人价格,分为价格2技能牌的,3技能牌,和4技能牌的
【图鉴】武器一览 武器,长得像武器,实际效果上大部分是攻击类的,少量是非攻击类的。 武器可以在商人那里买到,可以在绿色奖励的“武器”里出现 按照商人价格,分为价格2技能牌的,和3技能牌的
【图鉴】消耗品一览 消耗品,一次性使用,可以改变某场战斗的局势。 获得方式:商人购买,地图上白色奖励
【玩法介绍】魔女红皇后回声流,无限斩杀 两张【回声+2】:弃牌堆回收2张技能 一张减2费的【红皇后+2】:造成8伤害,恢复2HP 需要牌堆顶是【回声+2】(记为A),手中有另一张【回声+2】(记为B)和【红皇后+2】。 打出【红皇后+2】,此时牌堆顶是【回声+2】(A)和【红皇后+2】。 使用手中的【回声+2】(B),把弃牌堆的【红皇后+2】和【回声+2】(A)抽回来。 此时弃牌堆是【回声+2】(B),手中是【红皇后+2】和【回声+2】(A)。 重复操作即可。 不怕【血雾】(卡牌消耗改为生命值),因为红皇后也是回2血,正好覆盖了回声和红皇后2张牌的消耗。 【次级法术反射】和【法术冲击】这种受到技能伤害反弹1点伤害的也是同理。 【法力税】(卡牌消耗+1)的话,需要把回声+2去减消耗到0,需要的减费点很多,实战有点难,不过配合初始5张,应该够打死对面了。 因为红皇后费用减到0了,不怕【无效化红】的魔免。 【抗性】类的只要有耐心,肯定能打死,多花点时间而已 塞维坦的光环,反弹法术伤害,这个顶不住
【娱乐】一拳超人 破百伤害
【螺旋模式】防反魔女全卡分析(抓取,升级,减费) 这几天使用了很多把魔女,感觉高难度螺旋模式,运气也是很重要的一部分。 有运气不好见不到第一个BOSS的,也有拿到删卡删到只有同花顺的。 结合玩的经验,谈谈防反流魔女在螺旋模式下,各种卡的使用心得。 不是所有卡都选过,也欢迎其他大佬谈谈你们对某些卡的妙用。
【进阶攻略】随机事件整理 在树枝和螺旋模式里,有一些随机事件,可能对战局产生重大影响,比如全方块但不能出同花,比如多牌伤害+1但单牌伤害-1。 一般这类事件都是利弊并存,不过玩家能通过自己的操作,最大化利用好这些事件。 下面一起来看看有哪些事件吧。 按照拒绝的成本排序。
危!哪个先触发?
【新手攻略】剧情模式 全流程 简图 新手在玩剧情时,会尝尝碰到不同选项。 每个选项对应什么敌人?会有什么奖励? 这是大家关心的。 还有就是商人,商人那里出售什么装备/消耗品?需要多少技能牌兑换? 这些需要提前了解,准备。 在此对剧情模式13章的内容做了一个整理,以供参考。
【新手攻略】角色升级 准备出一些新手攻略。今天我们来讲角色升级 1.升级有什么效果? 2.怎么升级? 3.升级优先级?
成就20HP上限获取办法 游戏有一个成就,把血量上限增加到20点 今天终于达成了,给大家分享一下。不是很熟练,卡组也是自己摸索的,肯定有改进的办法
【基础知识】法术点评 0. 简述 1. 获得方式 2. 职业法术 3. 守护者法术 4. 法术学童法术
【探索思考】武僧的节奏(未来打击为主) 武僧是一个使用难度很高的角色,关键词很多,和其他3个角色(直伤)输出方式差别很大。 尝试理一理武僧的节奏。欢迎新老僧友来交流。 首要要搞清楚,疲惫,未来打击,回音壁,延迟格挡,这些在敌我行动中的触发时机是怎样的呢? 以第4回合结束战斗为例。不考虑动摇有埋伏,带中毒的挑战币等影响。先不考虑遗物,卡牌对未来打击时机的改变。
【基础知识】药水详解 目录 0.使用方式和使用时机简叙 1.中立药水分析 2.职业药水分析 3.遗物联动 药水是虚空穹牢中一个重要要素。 在逆风局,开启药水可以提高上限,或者给予爆发能力,帮助玩家早一个回合反杀对面。 在顺风局,可以防止卡手(发牌员制裁),减少战损,方便无伤通关。药水有两种使用方式酿造:自动使用,必然消耗药水。 腰包:手动使用,可选择使用时机(玩家决定第几回合使用),若不需要使用,则不会消耗药水,可以留到下一关。 在一场战斗中,最多可以两种方式各使用1瓶药水。 虚空是最后一个敌人,可以留2瓶药水应对,其他药水该用就用了。 每局游戏可以获得的药水是有限的,一些简单的战斗就别浪费药水了(酿造)。 可以在腰包放药水,鬼抽了再开。 因为玩家有个发育过程:前期怪物很简单,不需要药水;后期卡组成型,可能不需要药水也能赢;中期反而是需要药水过渡的,特别是2层的一些小怪,机制可能克制玩家卡组,需要交药水(比如限制狂怒,限制单次格挡值) 下面具体分析药水和遗物
【虚空穹牢】挑战币介绍和推荐 在虚空穹牢中,除了标准玩法以外,玩家还可以选择挑战币模式。 该模式下,一般是给正面遗物+负面挑战币。有的是强化职业特点,让你去组对应的卡组;有的是禁用或者削弱掉你的一些能力,让你开动脑筋,用其他方式过关。 该模式需要花费虚空点解锁。就像解锁卡背战场一样,解锁后永久使用。虚空点可以通过游玩获得。 挑战币模式下,共有4个难度,对应4个奖章。在高难度下通关,可同时获得低难度的奖章。 最高难度是【不可能+30】,第一次玩时,动摇是系统设定好的,不能更改。在挑战成功后,可自己选择动摇设置。 下面来谈谈笔者对这些挑战币的认识。
【虚空穹牢】卡牌模型研究 尝试比较一下所有职业同类型的卡牌,看看某费的卡平均是什么水平。 揭示哪些卡超模了,哪些卡亏模了。 通过虚空石可以看出,官方设定的是:1过载=4格挡=抽1弃1=25%狂怒=1预定=1幽灵 1过载下回合可以转化为1费,除弃1牌可以获得1费。近似有1费=1过载=1牌。 卡牌有稀有度分级,非凡卡,稀有卡更难获得,商店购买价格更高,所以卡牌数值上比普通卡高一些是应该的。 卡牌升级以后,普遍是给1过载,增加3-5格挡,弹回,给1过载,给25%狂怒,除弃触发虚空石/获得1过载。它们基本都是同一档次,1虚空石水平。 0费牌本身卡牌价值1费,所以效果应该是1虚空石水平,1费牌效果应该是2虚空石水平,以此类推。 对比低费牌和高费牌,低费牌配合黑色虚空石可以很容易多次打出,可以低代价破邪咒(打出的卡无效)。高费卡防卡可能存在防御溢出问题,攻击卡基本很难再次打出,不够灵活,从这个角度出发,卡牌数值应该多给一些。 攻击卡方面,因为配合起来后,上限会很高,比如连续4回合每回合打出1张25%狂怒和1攻击牌,和3回合不攻击存费,在第四回合打出100%狂怒和4张攻击牌,前者总输出1.25*4=5,后者2*4=8。从这个角度来说,高费攻击卡比低费攻击卡有优势,特别是X费卡,所以卡牌数值又有所削弱。 下面我们结合具体卡牌来看看
【新手攻略】虚空穹牢 牌局外发育详解 作为一个硬核的肉鸽打牌游戏,虚空穹牢对新手上手难度还是不小的。 关于卡组组成,人物流派已经有很多攻略了。这里谈谈我对打牌以外,走格子发育过程等等杂项的理解。 欢迎新老玩家前来交流。 我们的顺序从选难度到打败虚空,整个一套完整流程介绍。
开局3选1,首领能力记录 纯手工记录自己遇到的首领能力,做一个初步分类,欢迎大家补充。
三连胜了,来记录一下实战的心得(或者是教训)
欢乐成双巅峰赛,1600-1700分段,BAN/PICK记录 红色为笔者选取武将,后面第一列是笔者框中被BAN武将,后3个是同局面被BAN武将。 第一天1600分基本都是上赛季2000分左右转化来的,菜鸡靠场数堆上来的少。
巅峰赛奖池疑惑 2023年4月奖池,群雄篇 官网公告45个(有刘宏,柯比能,无吉平) 游戏内(PC段)显示44个(无刘宏,柯比能,有吉平) 应该相信哪个版本?
巅峰赛上2000 楼主是抗金和烽火玩家。 欢乐巅峰赛,去年8月玩了几局。今年3月看了不少高手视频,去自己打了100多局,终于打上2000分了。
会战兵力是80万对60万,优势在我!
【烽火连天】武将选择和表现 2023年2月版本 之前也发过一次,当时用的小乔将灵。https://tieba.baidu.com/p/7727537874 到今天机制变了很多,又出了很多新武将,S将灵,将灵装备。 再来盘点一下大部分武将在烽火中的表现(少量武将没用过)。 说实话,现在AA小乔和SA将灵相比,被拉开很大距离了,不论是伤害还是防御能力都已经跟不上了。 而且现在可以切换将灵(以前选了就不能换),多数时候,进攻选曹纯关索,防御选米妹年兽,打的速度完爆小乔。 将灵用的比较多的是张琪瑛,关索,曹纯,年兽。基本都是SA的,穿不了SSA的装备 将灵装备: 武器,对SA来说,没法使用破甲弓,所以除了曹纯都是带的加伤刀(大于1点的伤害再加1),因此稳定造成伤害,触发将灵技能的武将在我这里优先级很高。词条选的摸牌或者拆牌。 防具,选择的是无效一张单体锦囊,南对面几乎不放(南蛮境除外),和SSA的免疫一张伤害锦囊效果一样,能免伤1张决斗或者火攻。词条选择被杀弃来源的牌,这个面对多刀武将时说不定就能救命。 宝物,选的手牌上限+3(活着比输出重要,被乐也能留下4牌,也许就能留下残暴2需要的花色),少量高压局,会切换成初始手牌+3的。词条选择使用XX条件(9-Q点数,2-3个字等)的牌摸一张。注意,宦官境小心达到10张,不能出牌,先用其他不满足条件的。 大部分武将没有出场空间,有一两个攻击将,几个防御将,几个针对特殊境地的针对将就够了。没有防御压力的时候,我宁愿选个有好看皮肤的白板妹子上场,输出靠将灵和道具就行。 现在招募台名士招募可以2换1,换到某个特定条件的武将,因此我也按照性别,国籍,血量来排序。 武将分成几个档次,核心(防乐,强力防御),过渡(有强命可以打开局势),无用(选他不如选好看妹子)。
【烽火实战教训】不是,关索的玫瑰,改版后还能对自己生效? 这个局面,自己被张宝技能(回合外失去牌随机锁人)锁上了。 想着我有白银狮子,不管什么伤害都只会吃到1点。 放心的打出水淹七军,结果连续触发玫瑰(女性角色对你造成伤害,50%概率造成1反伤) 程序结算里,先触发其他加伤,狮子是最后触发的,于是连续吃到几个1点的伤害。
大神救我,这个烽火关卡过不去了 西凉境,马腾马岱各上3个标记,就是6个标记,受到1点伤害,两个人技能都发动,就是13点血。 韩遂砍不中人,可以一直黑色武圣
【2代】问号地点详解 一局游戏正常玩能揭示多少问号,获得多少经验? 人类学家/神农,盗墓人/红旗帮,机器人的天赋“村庄揭示距离+5”“神庙/坟墓揭示距离+5”“自然休息场所揭示距离+5”能揭示几个地点? 机器人的“已充电”BUFF的红/蓝/绿色挑战骰面加成在哪些地方生效? 小岛上已经出了一些地点,怎么判断最后的问号是什么? 带着这些问题,笔者做了一定的研究。
【娱乐】对新DLC的内容的反向预测 新DLC在9.15号上线,官方放出了几张图片,一起来猜猜会有啥内容吧。 纯属娱乐
【0824体验服】逐鹿模式小改动
你们有啥好的皮肤编号吗? 楼主差点开到6个6
之前拿了大鼎,商店又卖大鼎? 买回去踩酸菜?买了族谱和寿衣,可以看到之前就拿了大鼎。
烽火连天全武将分析(主小乔将灵) 准备分这样几个视角: 1.获取难度,有些武将可以通过问号事件获得,非常友好。 2.武将自身的强度,输出类(徐盛麹义),防御类(王异小乔),乐抗性(陆抗夏侯渊)。辅助队友需要配合类的不好用(吕凯,文聘) 3.对特定BOSS有奇效的(神陆逊VS带挣脱的贾诩) 4.和道具配合有起效的(拿到天狼的马谡) 5.和将灵配合有奇效的,楼主主玩小乔,主要讲讲和小乔将灵的配合(能主动弃牌类)
607可以在烽火模式使用 刚出的时候,出门8选1的界面,选不了607。 今天在招募台招募了一个,可以用,不知道是不是修复了。 学习套学了王朗的技能,现在咱也是土豪了
【烽火连天】问号随机事件整理 地图上的问号,也即随机事件,有时候会给我们一个道具,有时候又只有碎银/仁义/残暴值。它们是除了宝物台和宝物商人以外最容易提升我们实力的手段。 那么我们来盘点一下,究竟这些事件有哪些收获?以及穿插我个人对部分道具的看法。
重做后的丘力居在烽火连天里面特别好玩 最近开了一局,开局招募台遇到徐盛和丘力居,徐盛自带小关帽(没有闪出),是比较稳的,但是考虑到丘刚重做了,就拿来体验一把。 宝物拿了一个毛笔,凑了一个墨宝套。 这样失去体力时可以增加上限,然后可以弃牌一个对子打伤害。
【烽火趣味时刻】翻译翻译什么叫绝境
【烽火连天】卡牌妙用及抓取优先级 烽火连天模式里,卡牌是重要资源,因为独立于公共牌堆,一般来说越精简越好。因此战斗胜利塞牌之类的道具大家都比较嫌弃。 在没有孔明灯卡组里,多抓好牌,降低原始杀闪密度,也很不错。 这里谈谈对卡牌的妙用理解:针对BOSS或者和道具有配合。这类卡抓取优先级就很高。比如-1马,方天画戟,正常来说是不如无中生有的,但是因为一个可以破马战,一个可以破远避,因此和无中同时出现,会优先抓取它们。 个人目前进度16/80,小杀通关1,曹婴通关3,小乔通关12。还得向大佬们多学习。 这里抛砖引玉,欢迎补充讨论。
【2代】 和平流玩法介绍 什么是和平流?就是通过减少被发现几率(或者称为避战几率),使得敌人发现不了我们,从而大摇大摆从它们面前经过。 那么我们首先要分析,敌人发现我们的几率是多少?我们需要堆多少的避战几率? 然后是哪些人物技能,天赋,装备可以减少被发现几率? 最后是一些杂谈。
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