蒼斐№靖
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15T 9T 6T 浅析 先说说什么是15T|9T|6T15T 即农田为15块 其他资源田为1块9T 即农田为9 块 其他资源田为3块6T 即农田为6 块 其他资源有几种情况 1.4木4土4铁6粮(开始的时候的村子) 2.5木3土4铁6粮(推荐非金币日尔曼用户2村) 3.4木5土3铁6粮(推荐非金币高卢用户2村) 4.3木4土5铁6粮(罗马必须要有1-2个 其他种族视情况)15T 9T 相对于6T的优势 劣势是什么?很明显 15T 9T由于 木 土 铁资源田的缺少 导致缺少正常发展的资源而平时发展的时候粮食需求甚少 因此非金币用户在没有足够的村子 商人 push的情况下 暂时不要考虑这些15T 9T 相反的是 金币用户 可以将粮食变成其他资源 15T 9T 本身粮食产量就高 加上面包房和磨房 金币 产量=亩产*15/9*150%*125% 相对而言 在舍得花金币的情况下 15T 9T的发展不会比6T的发展耽误多少 相反有可能更快. 15T 9T需要什么?15T 9T 在绿洲方面 最好是拿了粮食增产的绿洲 3块50%粮食的绿洲加成在15T 9T上面产量增加是非常可观的 而且 15T 9T应当将市场 皇宫 石匠铺 铁匠铺 军械库城墙升级至满级 一般情况下 还要保留3个左右的粮仓 1个仓库 . 当然 你也可以分村出进攻兵/防御兵 然后放到15T 9T养需要的时候再召集回来进攻/协防. 从乌龟榜前三甲 云中 王动 魔域羽毛中我们可以看出 15T往往是大型战役的战场 .为什么呢? 没错 就是因为他们粮食产量高 因此存贮的粮食也多 所以在一段时间内 可以负担几万 乃至十几万的部队的吃饭问题 从进攻排行来看 15T 的进攻能力也是十分可怕的. 能养这么多的防御兵 当然也能养同样数量的攻击兵 再配合英雄的20%加成 攻击力增长到一个恐怖的数字 从各大战役中我们可以看见 进攻方兵力往往少于防御方 但是防御方阵亡数量却大于进攻方. 为什么? 15T出的兵是一个英雄 可以加成于该村子全部某一兵种 而防御兵来自于很多地方 英雄加成只对本村的有效 所以阵亡数量会增加写的不好请见谅... 有啥疑问跟帖 我尽快答复
关于初期发展 这里的初期泛指开分村以前的时期。大家的资源田类型是完全一样的,能否与别人拉开差距就要看你地基是否打的牢。初期的日耳曼具有另外两族没有的优势,及其廉价的兵以及高运载量。这奠定了日族初期的优势。如果周围羊多,日耳曼出兵越早越好。日耳曼可以忽视对方山洞 1/3的隐藏资源,也就是说如果对方有一个10级山洞(隐藏1000资源),那么在日族抢劫的时候该山洞只能隐藏666的资源。初期的高卢与罗马是处于劣势的,尤其是罗马。我的建议是放弃走武装路线而发展资源田。当我们的生产力大于日耳曼的日抢劫量就是我们翻身的时候。总结:是否出兵主要是看你的地形。在初期的兵等于一个具有不定因素的资源田,每天产量不定。这是一种投资,如果你能平安无事的赚回本钱就可以继续投资,大约有个50左右的兵一般来说差不多了,除非你身边还有更多的羊,每天抢不完。过多的贪心投资会抑制你初期的发展。平均算一下初级兵种,一个棒棒要满载4次达到制作成本;古罗马满载11次达到制作成本,帝国兵12次;方阵满载10次达到制作成本,剑士12次。如果你只是为了掠夺资源,那么就要衡量一下是否有机会收回成本。关于建筑最经济的方法就是只升级资源田,等资源破了仓库上线再升级仓库和粮仓,视情况做市场等等,推荐升级中心大楼10级。当中心大楼到达10以后,可以在其内执行“拆除”,将自己不需要的建筑腾出空地制作其他建筑。如果初期被抢劫太严重,可以升级一个10级山洞以后再剩下的空地做若干个1级山洞,保存资源多并且耗资少。p8(普8,资源田普遍8级)以后,推荐集中升级单个资源田到10级,这样可以在城内抢先制造木材厂,铸造厂,砖块厂这些附属资源增长设施。总之,以发展生产力为主要目标。其次,普8以后就有能力开分村了,先开分村可以提前占到有利地形,后开分村可以保证更充足的补给。以军事发展为主要的盟友,英雄园是这个时期大家比较关注的建筑。训练英雄首先在村子里需要一个普通的士兵,在英雄园中将该士兵训练成英雄。0级的英雄可以自由转换5点属性,1级以后的英雄属性将完全保留。主攻的英雄推荐从第2级开始以3点攻,2点恢复;或者4点攻,1点恢复的比例分配。初期一个只剩下10%血的英雄与其等待一天25点慢慢的恢复,不如直接找个绿洲撞死再复活快。当英雄园升到10级的时候可以占领绿洲。可以占领绿洲的范围是7*7,也就是大地图上以你为中心所看到的那个范围,超出了这个范围是不能由该村占领的。只要带领英雄从该村出发,将那个绿洲的野怪清光就可以占领该绿洲(并不是一定要打3次),绿洲的属性可以在英雄园内:你英雄的生命值达xx%为你的村落占领了1片绿洲。里面的超级链接内看到,放弃绿洲的选项在里面也有,就是那个红色的x。由于英雄园造价十分昂贵,因此希望大家不要将资源浪费在这里。没有上千的生产力,绿洲所提供的资源补助微乎其微。关于英雄的选择英雄园在初期是非常昂贵的,如果附近没有小狼去镇压,完全没有必要出步兵英雄,更没有必要和对方相互消耗兵力。要出就出最强兵种的英雄,并练下去。一个英雄的经验不会残存到下一个英雄身上。一个20级英雄园可以占领3块绿洲,但是所消耗的资源实在是天价,不是15田完全没有必要去占领第2,3块绿洲。英雄的基础属性决定了他的成长,在同等级同属性的情况下,将军骑士的攻击力最高,但是也因此作为代价有着最贵的复活费用。随着等级的上升,复活所需费用也会上升,上升到一个天文数字,很有可能是你需要的进一星期都攒不到的资源,因此请珍惜生命。初期来说,加英雄自己的攻击比加群攻值,这点可以通过数据体现出来:你有100个棒棒,5点群攻一共+1%攻击力,也就是40点攻击力,等于多了一个棒棒。如果你这5点都加在了单攻上,很可能相当于10+个棒棒。除非你有成千上万的兵力,增加英雄的攻击力明显优于增加群攻。也因此,后期我们可以选择换英雄,因为在增加群攻的情况下可以忽略英雄0级自身的攻击,按照百分比增加的攻击力对所有英雄都是一样的,为此我们可以选择一个廉价,高移动性的英雄重新练起。
Travian三种族的兵种分析以及发展策略 travian中三个种族,除了共有的侦察兵,攻城武器和拓荒外,各有5个兵种。按照它们的特点可以分为以下类别:主力作战兵种,快速作战兵种,主力防御兵种以及支援防御兵种。主力作战兵种是在正规作战中用于攻击的兵种,包括日耳曼的斧头兵和日耳曼骑兵;罗马的帝国兵和将军骑士;高卢的剑士和海顿圣骑士。这里要解释一下,正规作战指的是有投石车参与的情况下,攻守方投入最大的攻击力与防御力,双方在一次或很短时间里的几次(俗称一波流)战斗中决出胜负。这种战斗中,失败的一方将承担大得多的损失,守方失败将被拆掉大量建筑,攻方失败则是损失所有的攻城武器。攻城武器的存在,其实就是逼迫交战双方不得不将战力投入到这种攻防战中,与战神和OG不同,不能靠FS来逃避所有损失。在这里,我们不考虑经济和人数等战略问题,那么决定攻击力的将是攻击方村庄的粮食产量上限,也就是说兵种单位耗粮下的攻击力是最重要的。步兵中斧头兵攻击最弱(60/1粮),帝国兵最强(70/1粮),剑士居中(65/1粮)。骑兵中日耳曼骑兵攻击力最强(150/3粮),海顿圣骑士其次(140/3粮),将军骑士最弱(135/3粮)。可以看出,三个种族攻击力上差不太多。注:将军骑士为 180/4粮,换算成3粮的话是135。有人会问,如果单一出步兵的话,攻击力应该会高很多。为什么要加上骑兵呢?在正规作战时,双方都有大量的侦察兵,事实上很多时候攻守双方都是在没有情报的情况下交战。如果只做单一兵种,很容易被克制,缺少必要的弹性。而且由于步兵攻击力强,守方会习惯于侧重步防,如果在攻击中加入骑兵,可以起到很大的作用。因此,步骑混编的攻击队伍是最完善的。快速作战兵种是多功能的兵种,特点是相对主力作战兵种攻击较低,防御弱,但速度快,也较便宜,主要功能是抢劫,追秒,偷袭,骚扰等。它们能发挥多大的功用全看玩家对其的如何运用。这样的兵种包括罗马的帝国骑士,高卢的雷法师和日耳曼的棍棒兵。其中雷法师速度全游戏第一,攻击力也不错,缺点是运载量小,较贵。帝国骑兵攻击力最强,速度也相当不错,运载量大,缺点是相当昂贵。棍棒兵比较特殊,可以算作是步兵系的快速作战兵种,步兵中最大的运载量,最便宜的造价,最快的速度(和帝国兵同是7),是日耳曼抢劫,骚扰的法宝。有人说日耳曼的圣骑士和日耳曼骑兵都比棒子兵速度快,为什么把棒子算作快速作战兵种?圣骑士由于其攻击力过低,和他的造价不成比例,实际上不能算作攻击兵种。日骑的速度比棒子快1/4,但造价却贵6倍,而且研究费用巨大(15级研究所,10级马厩),作为快速兵种实在很不划算。主力防御兵种是相对于主力攻击兵种而言,也就是相同耗粮下防御力最强的兵种。它们包括罗马的禁卫兵(65/35),日耳曼的矛兵(35/60)以及高卢的方阵兵(40/50)。就总防御力而言,禁卫兵无疑是最强的(100),矛兵其次(95)而方阵最弱(90),但方阵兵对步和对骑防御相对平均,不像其他两种容易被克制,所以相对来说三族差的也不太多。为了弥补主力防御兵种在防步或防骑方面的缺陷,往往需要其他种族盟友或自己的支援防御兵种的联防。支援防御兵种的特点是相比主力防御兵种的总防御力稍低,但可弥补其不足之处,速度也较快。其功能主要为填补自己主力防御的缺陷和对盟友的快速防御支援。日耳曼的圣骑士,高卢的德鲁伊骑兵以及罗马的古罗马步兵均属于这种兵种。圣骑士比较有代表性,很高的步防弥补了矛兵的“瘸腿”,速度也是日耳曼中最快的(最快也才10 =.=! ),超大的运载量使其闲暇时还能用来打劫无兵的村子。德鲁伊骑兵与圣骑士类似,不过其防御更高,速度更快,可以有效的用于支援盟友。古罗马步兵比较特殊,属于步兵的支援防御兵,骑防高,可协助禁卫防守,速度只比禁卫快1格(6格/小时),好在便宜,而且作为初级兵也拥有中等的攻击力和运载量,可做打劫之用。
士兵去粮食 士兵与粮食关于殖民地与殖民地的士兵的一个说明.大家不要和OG或战神搞混,这个游戏任何一个村庄的士兵,都属于各自的村庄,不要以为我主成和殖民地一起造兵,就能一起使用.这是错误的.殖民地所造的兵是属于殖民地的,对于主城只能用于援助.不能和主城的士兵一起出发去攻击别人.所以玩过这个游戏的人都知道,首先自己要先确定一个战争主城.然后将大部分的部队,都在此城里进行建造.对于1X来讲,1个城的产量再高,也不足以养活全部士兵的.一普及12粮的城市,即使加上绿洲加城.最多粮食产量就2000左右,即使是费粮只有1的步兵,也只能养不到2000个.对于中后期的战争远远不够.所以战争主城最好符合以下条件:1.9田(15田更好,但是9田和13田的殖民地非常稀少,大家要努力寻找.绝对不可能人手一个9田的殖民地.基本上100个玩家,能有1个9田就已经不错了(当然如果你喜欢把自己的主城建在遥远的大后方,这个除外.不过基本上也没办法用于战斗.)所以要努力寻找,并及时占领.15田更加稀少)2.周围有至少3块产粮绿洲(能加50%的更好)3.离自己殖民地不要太远,便于士兵的驻守.4.将皇宫搬到这里,定都在此(可以将粮田升到10级以上)拥有一块良好的战斗主城非常重要.即便是拥有了这么一块城市,也不能完全保证将所有的士兵都能放在这一个城市里.然后就是上面说的第三条,将放不下的士兵, 分别驻守在其余各个殖民地里.驻守在殖民地的士兵,是消耗殖民地的粮食的.所以,你殖民地的多少,将决定你士兵的承载量(当然,你如果1个人就拥有几块 15田,你就不用太多殖民地也可以放很多兵,但是这样基本不可能,平均很大一个面积才会有一块15田.当然不排除两块13田离的很近的可能,这种可能性和小行星擦过地球表面的概率差不多.不过即使这样,你可能会更加倒霉,因为会有更多的目标,对你发动攻击,抢夺你的殖民地.毕竟15田极其稀少).最后大家一定要注意,大部分情况下都是在1个主要城市里生产全部作战单位.如果时间紧迫,敌人进行压制,殖民地也只能用来生产防御型单位.因为殖民地的单位是无法和主城的单位一起出发进攻的.只能用于驻守.一定要记住一点,1个村庄生产的单位,只属于这个村庄.只有1个单位例外.那就是英雄,英雄是属于1个玩家的,不属于某1个村庄.
多波投石攻击技巧 多拨投石攻击技巧。〔战术指导〕多拨投石攻击技巧。在投石打击的战斗当中,要求对同一目标进行多拨次的投石攻击。为防止对方追秒回防,要求尽可能地缩短每一拨投石之间的时间间隔,最多不能超过2秒。这已经是最低要求,真正的高手已经能够做到10+拨的兵力在1-2秒内完全发出。如何才能做到呢?1,事先使用追秒计算器算好出发时间;2,不论使用何种类型的浏览器,都必须打开多个窗口(尤其是FIREFOX,更要放弃使用多标签的浏览习惯,改用多窗口),要发出多少拨的兵力,就打开多少个窗口;3,每一个窗口,都停留在出发前的最后界面,兵力,打击目标都要设定好,只需按下按钮即可出发,4,把各窗口缩小,到只露一个按钮的程度,且整齐排列好,这样做是为了减少鼠标移动所需的时间。时间一到,只需飞快地按下各按钮即可。5,在出兵的各窗口之外打开一个窗口(如下图),停留在消息窗口(此处原作战报信息窗口,经白恨雪同学指正,是消息窗口更快,故改正),因为这一界面,时间延迟最少。在此窗口不停地刷新,以监视系统时间的流逝,此时可不必理会其它窗口。当系统时间到了事先计算好的出发时间,即可迅速点击各出兵窗口中的按钮了
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