level 4
蒼斐№靖
楼主
travian中三个种族,除了共有的侦察兵,攻城武器和拓荒外,各有5个兵种。按照它们的特点可以分为以下类别:主力作战兵种,快速作战兵种,主力防御兵种以及支援防御兵种。主力作战兵种是在正规作战中用于攻击的兵种,包括日耳曼的斧头兵和日耳曼骑兵;罗马的帝国兵和将军骑士;高卢的剑士和海顿圣骑士。这里要解释一下,正规作战指的是有投石车参与的情况下,攻守方投入最大的攻击力与防御力,双方在一次或很短时间里的几次(俗称一波流)战斗中决出胜负。这种战斗中,失败的一方将承担大得多的损失,守方失败将被拆掉大量建筑,攻方失败则是损失所有的攻城武器。攻城武器的存在,其实就是逼迫交战双方不得不将战力投入到这种攻防战中,与战神和OG不同,不能靠FS来逃避所有损失。在这里,我们不考虑经济和人数等战略问题,那么决定攻击力的将是攻击方村庄的粮食产量上限,也就是说兵种单位耗粮下的攻击力是最重要的。步兵中斧头兵攻击最弱(60/1粮),帝国兵最强(70/1粮),剑士居中(65/1粮)。骑兵中日耳曼骑兵攻击力最强(150/3粮),海顿圣骑士其次(140/3粮),将军骑士最弱(135/3粮)。可以看出,三个种族攻击力上差不太多。注:将军骑士为 180/4粮,换算成3粮的话是135。有人会问,如果单一出步兵的话,攻击力应该会高很多。为什么要加上骑兵呢?在正规作战时,双方都有大量的侦察兵,事实上很多时候攻守双方都是在没有情报的情况下交战。如果只做单一兵种,很容易被克制,缺少必要的弹性。而且由于步兵攻击力强,守方会习惯于侧重步防,如果在攻击中加入骑兵,可以起到很大的作用。因此,步骑混编的攻击队伍是最完善的。快速作战兵种是多功能的兵种,特点是相对主力作战兵种攻击较低,防御弱,但速度快,也较便宜,主要功能是抢劫,追秒,偷袭,骚扰等。它们能发挥多大的功用全看玩家对其的如何运用。这样的兵种包括罗马的帝国骑士,高卢的雷法师和日耳曼的棍棒兵。其中雷法师速度全游戏第一,攻击力也不错,缺点是运载量小,较贵。帝国骑兵攻击力最强,速度也相当不错,运载量大,缺点是相当昂贵。棍棒兵比较特殊,可以算作是步兵系的快速作战兵种,步兵中最大的运载量,最便宜的造价,最快的速度(和帝国兵同是7),是日耳曼抢劫,骚扰的法宝。有人说日耳曼的圣骑士和日耳曼骑兵都比棒子兵速度快,为什么把棒子算作快速作战兵种?圣骑士由于其攻击力过低,和他的造价不成比例,实际上不能算作攻击兵种。日骑的速度比棒子快1/4,但造价却贵6倍,而且研究费用巨大(15级研究所,10级马厩),作为快速兵种实在很不划算。主力防御兵种是相对于主力攻击兵种而言,也就是相同耗粮下防御力最强的兵种。它们包括罗马的禁卫兵(65/35),日耳曼的矛兵(35/60)以及高卢的方阵兵(40/50)。就总防御力而言,禁卫兵无疑是最强的(100),矛兵其次(95)而方阵最弱(90),但方阵兵对步和对骑防御相对平均,不像其他两种容易被克制,所以相对来说三族差的也不太多。为了弥补主力防御兵种在防步或防骑方面的缺陷,往往需要其他种族盟友或自己的支援防御兵种的联防。支援防御兵种的特点是相比主力防御兵种的总防御力稍低,但可弥补其不足之处,速度也较快。其功能主要为填补自己主力防御的缺陷和对盟友的快速防御支援。日耳曼的圣骑士,高卢的德鲁伊骑兵以及罗马的古罗马步兵均属于这种兵种。圣骑士比较有代表性,很高的步防弥补了矛兵的“瘸腿”,速度也是日耳曼中最快的(最快也才10 =.=! ),超大的运载量使其闲暇时还能用来打劫无兵的村子。德鲁伊骑兵与圣骑士类似,不过其防御更高,速度更快,可以有效的用于支援盟友。古罗马步兵比较特殊,属于步兵的支援防御兵,骑防高,可协助禁卫防守,速度只比禁卫快1格(6格/小时),好在便宜,而且作为初级兵也拥有中等的攻击力和运载量,可做打劫之用。
2007年09月15日 05点09分
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