level 4
蒼斐№靖
楼主
这里的初期泛指开分村以前的时期。大家的资源田类型是完全一样的,能否与别人拉开差距就要看你地基是否打的牢。初期的日耳曼具有另外两族没有的优势,及其廉价的兵以及高运载量。这奠定了日族初期的优势。如果周围羊多,日耳曼出兵越早越好。日耳曼可以忽视对方山洞 1/3的隐藏资源,也就是说如果对方有一个10级山洞(隐藏1000资源),那么在日族抢劫的时候该山洞只能隐藏666的资源。初期的高卢与罗马是处于劣势的,尤其是罗马。我的建议是放弃走武装路线而发展资源田。当我们的生产力大于日耳曼的日抢劫量就是我们翻身的时候。总结:是否出兵主要是看你的地形。在初期的兵等于一个具有不定因素的资源田,每天产量不定。这是一种投资,如果你能平安无事的赚回本钱就可以继续投资,大约有个50左右的兵一般来说差不多了,除非你身边还有更多的羊,每天抢不完。过多的贪心投资会抑制你初期的发展。平均算一下初级兵种,一个棒棒要满载4次达到制作成本;古罗马满载11次达到制作成本,帝国兵12次;方阵满载10次达到制作成本,剑士12次。如果你只是为了掠夺资源,那么就要衡量一下是否有机会收回成本。关于建筑最经济的方法就是只升级资源田,等资源破了仓库上线再升级仓库和粮仓,视情况做市场等等,推荐升级中心大楼10级。当中心大楼到达10以后,可以在其内执行“拆除”,将自己不需要的建筑腾出空地制作其他建筑。如果初期被抢劫太严重,可以升级一个10级山洞以后再剩下的空地做若干个1级山洞,保存资源多并且耗资少。p8(普8,资源田普遍8级)以后,推荐集中升级单个资源田到10级,这样可以在城内抢先制造木材厂,铸造厂,砖块厂这些附属资源增长设施。总之,以发展生产力为主要目标。其次,普8以后就有能力开分村了,先开分村可以提前占到有利地形,后开分村可以保证更充足的补给。以军事发展为主要的盟友,英雄园是这个时期大家比较关注的建筑。训练英雄首先在村子里需要一个普通的士兵,在英雄园中将该士兵训练成英雄。0级的英雄可以自由转换5点属性,1级以后的英雄属性将完全保留。主攻的英雄推荐从第2级开始以3点攻,2点恢复;或者4点攻,1点恢复的比例分配。初期一个只剩下10%血的英雄与其等待一天25点慢慢的恢复,不如直接找个绿洲撞死再复活快。当英雄园升到10级的时候可以占领绿洲。可以占领绿洲的范围是7*7,也就是大地图上以你为中心所看到的那个范围,超出了这个范围是不能由该村占领的。只要带领英雄从该村出发,将那个绿洲的野怪清光就可以占领该绿洲(并不是一定要打3次),绿洲的属性可以在英雄园内:你英雄的生命值达xx%为你的村落占领了1片绿洲。里面的超级链接内看到,放弃绿洲的选项在里面也有,就是那个红色的x。由于英雄园造价十分昂贵,因此希望大家不要将资源浪费在这里。没有上千的生产力,绿洲所提供的资源补助微乎其微。关于英雄的选择英雄园在初期是非常昂贵的,如果附近没有小狼去镇压,完全没有必要出步兵英雄,更没有必要和对方相互消耗兵力。要出就出最强兵种的英雄,并练下去。一个英雄的经验不会残存到下一个英雄身上。一个20级英雄园可以占领3块绿洲,但是所消耗的资源实在是天价,不是15田完全没有必要去占领第2,3块绿洲。英雄的基础属性决定了他的成长,在同等级同属性的情况下,将军骑士的攻击力最高,但是也因此作为代价有着最贵的复活费用。随着等级的上升,复活所需费用也会上升,上升到一个天文数字,很有可能是你需要的进一星期都攒不到的资源,因此请珍惜生命。初期来说,加英雄自己的攻击比加群攻值,这点可以通过数据体现出来:你有100个棒棒,5点群攻一共+1%攻击力,也就是40点攻击力,等于多了一个棒棒。如果你这5点都加在了单攻上,很可能相当于10+个棒棒。除非你有成千上万的兵力,增加英雄的攻击力明显优于增加群攻。也因此,后期我们可以选择换英雄,因为在增加群攻的情况下可以忽略英雄0级自身的攻击,按照百分比增加的攻击力对所有英雄都是一样的,为此我们可以选择一个廉价,高移动性的英雄重新练起。
2007年09月15日 05点09分
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