F♂A哈啤 西门吹P
Boydoyouhaveadream?
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关于公开测试,遗牢想说的一些内容,个人主观 本次公开测试玩了二天了,各方面都玩了几个小时,我想说的东西有点多,有点杂。 地图设计吊打2042是坑定的 二张房区地图设计有1代牢dice的亚眠,维尼尔的水准。 但是比不上4代的虹桥市场,水乡泽国的立体设计。 人物动作我是好评的,但是武器数值是烂的,用脚填的。 头一次在fps里玩到爆头的dmr/m39只有45伤害,不止dmr 其他全自动武器初始爆头倍率为什么给这样低只有1.35? 有人会说有加爆头倍率的弹药,我看了最后才解锁的配件, 那没解锁之前,我就不能追求爆头来拉进武器之间存在的差距吗? 当开始我开头还在用牢作品一样去控枪点头打,发现他妈根本ttk和糊脸没什么区别。 在一个不鼓励爆头的fps游戏里, 那评测武器好坏直接可以套基础伤害x射速x衰减的公式了。 武器设计方面我给为烂。 爆头奖励是对一个fps里区别菜比的最好手段,本次测试大家开始都是1.35倍,逼着大家都当菜比一样去糊脸全自动泼水,让人火大。 M39爆头只有45伤害,给我整笑了,能笑一辈子,还是气笑的。 如果正式发售不调整默认的爆头倍率,那说真心的,我对6的兴趣会大减,个人能接受的爆头数值调整为默认1.5x,爆头弹药2.2x最低接受程度。 武器方面谈完了,下面谈谈载具。 总结载具太弱,又是偏重步兵体验的一部 载具默认的都是一堆垃圾 坦克好像默认的穿甲,爆炸溅射很垃圾,正中步兵才秒,二号位重机枪三发死又强的不像话 武直和攻击机手感很笨重,飞起来像砖头,不求你能回到3.4代的手感,也至少保持2042的纸飞机那种不科学灵活。 Wz默认的好像还是智慧火箭,还有bug只会追步兵,不会追载具,打载具没丁点伤害。 整体只有lav步兵车能玩一玩,整体强度到位。 以上就大致是本遗牢想说的,很多个人主观想法,当然你觉得我是尬黑,可以喷死遗牢怎么不去死。
老玩家详谈重制版改动和具体武器变化!! 我是一个老玩家预购的豪华,一上来就困难模式,现在通关后想说一些事。来表达重制版的具体情况。 我不谈重制版里各人物设定改动和模型改动啥的,具体是游戏变了什么。 主要是谈怪物和武器方面的事。 重制版对比原版,怪物最大变化是由于加入了先削肉后断骨的机制,让原版能一发断骨的效率低来了,不管什么武器,至少需要二发才能在重制版里断骨拆分,除了很大的爆炸物伤害外,始终第一发削肉,第二发断骨。 重制版怪物攻击欲望和硬直时间改的比原版更难对付,在困难模式下,被抓一下就很疼。 重制里打拳和踩踏速度加快了,可以用用。 然后是加入了二代能钢针骨刺射杀机制让情况好玩了。 困难模式下前四章刷普通怪可以三发断腿后,等怪物爬到你脚下可以连踩二脚就死,这办法不适用后面的黑怪,黑怪还是请采用拆手吸取射回的办法。 这里说一下钢针骨刺机制,射击怪物时候如果背后有墙壁才能触发秒杀钉在墙上,如果没有钉在墙上,后面的黑怪需要射二次钢针才会死。婴儿怪都只要一发。所以请常备一支手向下走动,见面射一发会射出大硬直后继续拆手射。找准节奏可以花费很少的弹药来灭杀一群怪,我在几个大场景里把钢针和骨刺利用的我实际开枪没10发就灭了6支怪。 下面具体讨论一下武器重制版改动 首先我个人放出结论。 重制版武器优先推荐游玩和升级排行 1.小切,这个不多说,系列的经典代表武器,适用于任何怪物和场景,这重制版还添加了三代一样的附加模块来让小切更好玩,一个是火焰伤害一个是打拳强制击到怪物(除了星星怪都强制击到,随便调戏怪物),必升级点满武器! 2.喷火器,这个在重制版里加强了太多太多,原版里我用来范围伤害的是圆锯,重制版里我换成了喷火器,理由如下,火焰伤害加强不少,还是范围伤害,没升级就可以烧的怪物嗷嗷叫,升级后更是牛逼。喷火器对孕妇怪特攻,不会爆虫子出来,还有最大一个优势,喷火器副模式火球墙对中后期出现的墙壁触手守卫怪射准一发直接秒杀!是的秒杀!不在你用其他武器一发发去断触手麻烦和吐小触手怪的烦心事,喷火器副模式一发世界清净,喷火器可以一直用的通关,升级二次副模式伤害和时间加上特殊配件凝胶找准机会能后期一发火球墙烧死三只黑怪!! 3.波动枪,重制版里主要加强了该武器的副模式,丢出一个磁力炸弹能吸取周围范围内的怪物后爆炸,是一个解围好武器,但是由于弹药高贵,我带着波动枪主要用来存子弹卖钱作用! 4.聚能枪,重制版改弱了,第一次拿到时候我还以为是重制版新加的武器,聚能枪比原版模型变化大,很像是手游里那个矿石激光砖取器,这里重制版把原版副模式震低退敌的删了,就把原版主模式蓄力改成了副模式,主模式成手游里的持续激光伤害了。 5.大切,重制版里改弱了了,主要是副模式激光地雷发动时候需要怪物持续站在原地才开始切割,需要配合静待实用,有点麻烦,后期的黑怪都是猛冲的,基本这副模式打不中!和波动枪一样拿来存子弹卖钱作用! 6.脉冲步枪,重制版说是加强了,但是我看来还是废,主要是副模式不是二代里的榴弹,而是地雷,初代又没有躲猫猫怪给你玩,地雷不管在效率还是伤害上都没有榴弹好用!存子弹卖钱作用! 7.圆锯,最废武器,上面说了,由于重制版里加入了剔肉削骨的机制,让这个原版里大范围肢解怪物的武器成了妥妥的玩具,纯粹是给怪物整活用的。 谈完武器方面的事,我说下中后期怪物问题,中后期怪物会组合出现,威胁程度也是优先消灭的怪物,麒麟臂自爆,黑婴儿,黑口水,黑蝎子,黑镰刀,黑孕妇等 死亡空间没有生化危机的快速转身机制,被前后包叉的很烦人,最好随时不要让背后有敌人活动,灵活转移地方,利用好波动枪静待光束等手段让怪物都在一个地方,利用好场景里的爆炸罐,静待桶,钢针等手段攻击! 以上就是我大致想对重制版的改动想说的变化,吧友们有啥补充或者看法可以一起讨论哈!
关于通行证详细解释!不明白就看! 黄金版和终极版免费获得第一年的4个高级通行证(目前服务器bug不是黄金版以上都兑现了) 其他还有充值BFC金币购买高级通行证(本次有效1200金币解锁,如果全部解锁完本次通行证可以免费获得1200金币用于下一赛季购买高级通行证) 通行证分免费和高级双轨制(所有专家载具枪支免费都可以解锁获得,高级版只是多了一堆皮肤而已) 游戏充值货币BFC币价格 500B 港币40元 人民币 39元 1000B 港币80元 人民币 78元 2200B 港币160元 人民币154元 3500B 港币240元 人民币 227元 6000B 港币400元 人民币386元 12000B 港币800元 人民币680元 通行证可以花B币直接购买解锁等级,购买一级为150B币,二级300B币,类推! 最高级100级,15000B币直接购买解锁完毕通行证 15000B币需要充值一次800元港币(680人民币)和一次240元港币(227元人民币) 注意 橘子和蒸汽平台也分高价区和低价区 这里只是拿大家都基本在的港区定价算的 全球每个地区金币价格不一样。 橘子没有蒸汽那么严格的跨区购买限制,但是一定要ea收到钱才安全,不然必定发红色警告邮件永久封闭。指找靠谱的代购商。 不过还是建议自己购买,全球大多数区都支持PayPal支付,自己去注册一个PayPal账号加绑定国内任何银行的储蓄卡就可以付款。 还要说一点 2042生命周期大概只有一年,ea已经把团队和资源用于开发下一部战地,2042大概率做完承诺的4个赛季就会结束项目更新和维护,不值得在投入钱财。
关于目前战地武器平衡问题!有感而发! 如题,我想和你们谈谈。 2042这代武器设计和5一样的机制,主要是伤害同质化严重,在伤害一样的情况下,评价一个武器好坏成了射速第一方面谈,其次是看后座力和准度衰减距离了,k30就是5的轮椅二式翻版,目前游戏里坐冷板凳的枪很多,大家除了k30摇轮椅就是pkp趴下泼水。玩久了难道不腻? 老团队的武器设计我觉得一直可以,说不上没问题但是大体上都平衡,因为以前的战地作品都是以武器子弹口径伤害来为作基础,加上其他射速,后座,衰减方面来设计武器。 总体就是二种类型,除开狙击枪和霰弹枪外 高射速低伤害,低射速高伤害二种武器,让这二种武器相比各有各的好处,差距也不是很大。 以前作品以枪支使用口径弹药区分 5.56伤害为24-18曲线(步枪机枪用) 7.62伤害为32-25曲线(步枪机枪用) .44麦格农为55-37曲线(大口径手枪用) .45为33-14曲线(手枪冲锋枪用) 9mm为21-12曲线(手枪冲锋枪用) 还有几把pla武器用的都是5.8口径的伤害和5.56几乎没区别 以前战地作品列举了主要口径弹药伤害区别出来,什么枪用什么弹药就是什么伤害,在结合枪支的射速,散步后座等方面来设计武器。 就拿二种类型例子 aek971 900射速 5.56口径 24-18伤害 30发 scarh 630射速 7.62口径 33-25伤害 20发 监狱小地图这种近距离里,高射速低射速都可以拿出来玩玩,只要你准度好,用scarh不见得击杀效率比aek971差多少。 这套武器设计机制一直到战地5就变了,魔法口径伤害统一,让低射速武器没有上台面的局面,大家都是一样的伤害了,更快射速能有更高的dps,所以更强。不在以弹药口径区别,而是更具枪支类型区别。 步枪手枪机枪冲锋枪在各自类型里伤害都是一样了,射速高低成为评价一把武器的强度,是不健康的!
关于新作Rc,谈谈本人看法和心得! 如题,游戏只支持手柄这很坑 关于网上喷这作是垃圾。确实,本作有烂的地方也有好的地方 我目前就差最后几关就通关了,大部分都是s评价 这是我的装备,这作武器系统是很多,但是实用的确实没多少 本作基础上可以看做ps2上的《新魂斗罗》为基础加上《手游╱归来》的系统机制结合而成(***的过热) 这作,多多利用好闪避,闪避硬直和间隔比《新魂斗罗》好多了,所以才能在满屏敌人下周旋 身体器官太坑,基本买的初始属性都是垃圾,需要做手术洗属性,强化概率又恶心 属性优先级 1各种降低伤害的 2各种冷却速度,连击伤害的 3加生命,加移速,加炸弹 4固定敌人伤害降低,加资金 枪支BAD优先级(负重上限决定),根据枪的类型选,不要盲目信传奇配件(效果不好还占负重) 1.机枪类,优先射速,过热,暴击,冷却 2.榴弹类,优先主伤害,附加厉害,暴击,冷却 3.激光类,优先过热,冷却,附加厉害 4.高斯类(不怎么玩,蓄力太坑,容易被围) 这作,视角很不好受,有时候敌人在哪里都不清楚,子弹也看不到哪里飞过来的,坑爹 副武器,我强力推荐如图的跟踪汽油弹(飞行兵克星),在闪避过程中,可以不用瞄准,随便放,配合切换主机枪能一直输出不断,我连击打上过1500左右 敌人威胁程度 1.场景里的机枪塔(散射),导弹塔,激光塔 2.飞行自爆肉球,白金斧头兵,大虫子,直升机 3.飞行兵,胖子,碾车,螃蟹兵
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