level 11
F♂A哈啤
楼主
如题,我想和你们谈谈。
2042这代武器设计和5一样的机制,主要是伤害同质化严重,在伤害一样的情况下,评价一个武器好坏成了射速第一方面谈,其次是看后座力和准度衰减距离了,k30就是5的轮椅二式翻版,目前游戏里坐冷板凳的枪很多,大家除了k30摇轮椅就是pkp趴下泼水。玩久了难道不腻?
老团队的武器设计我觉得一直可以,说不上没问题但是大体上都平衡,因为以前的战地作品都是以武器子弹口径伤害来为作基础,加上其他射速,后座,衰减方面来设计武器。
总体就是二种类型,除开狙击枪和霰弹枪外
高射速低伤害,低射速高伤害二种武器,让这二种武器相比各有各的好处,差距也不是很大。
以前作品以枪支使用口径弹药区分
5.56伤害为24-18曲线(步枪机枪用)
7.62伤害为32-25曲线(步枪机枪用)
.44麦格农为55-37曲线(大口径手枪用)
.45为33-14曲线(手枪冲锋枪用)
9mm为21-12曲线(手枪冲锋枪用)
还有几把pla武器用的都是5.8口径的伤害和5.56几乎没区别
以前战地作品列举了主要口径弹药伤害区别出来,什么枪用什么弹药就是什么伤害,在结合枪支的射速,散步后座等方面来设计武器。
就拿二种类型例子
aek971 900射速 5.56口径 24-18伤害 30发
scarh 630射速 7.62口径 33-25伤害 20发
监狱小地图这种近距离里,高射速低射速都可以拿出来玩玩,只要你准度好,用scarh不见得击杀效率比aek971差多少。
这套武器设计机制一直到战地5就变了,魔法口径伤害统一,让低射速武器没有上台面的局面,大家都是一样的伤害了,更快射速能有更高的dps,所以更强。不在以弹药口径区别,而是更具枪支类型区别。
步枪手枪机枪冲锋枪在各自类型里伤害都是一样了,射速高低成为评价一把武器的强度,是不健康的!
2021年12月25日 08点12分
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2042这代武器设计和5一样的机制,主要是伤害同质化严重,在伤害一样的情况下,评价一个武器好坏成了射速第一方面谈,其次是看后座力和准度衰减距离了,k30就是5的轮椅二式翻版,目前游戏里坐冷板凳的枪很多,大家除了k30摇轮椅就是pkp趴下泼水。玩久了难道不腻?
老团队的武器设计我觉得一直可以,说不上没问题但是大体上都平衡,因为以前的战地作品都是以武器子弹口径伤害来为作基础,加上其他射速,后座,衰减方面来设计武器。
总体就是二种类型,除开狙击枪和霰弹枪外
高射速低伤害,低射速高伤害二种武器,让这二种武器相比各有各的好处,差距也不是很大。
以前作品以枪支使用口径弹药区分
5.56伤害为24-18曲线(步枪机枪用)
7.62伤害为32-25曲线(步枪机枪用)
.44麦格农为55-37曲线(大口径手枪用)
.45为33-14曲线(手枪冲锋枪用)
9mm为21-12曲线(手枪冲锋枪用)
还有几把pla武器用的都是5.8口径的伤害和5.56几乎没区别
以前战地作品列举了主要口径弹药伤害区别出来,什么枪用什么弹药就是什么伤害,在结合枪支的射速,散步后座等方面来设计武器。
就拿二种类型例子
aek971 900射速 5.56口径 24-18伤害 30发
scarh 630射速 7.62口径 33-25伤害 20发
监狱小地图这种近距离里,高射速低射速都可以拿出来玩玩,只要你准度好,用scarh不见得击杀效率比aek971差多少。
这套武器设计机制一直到战地5就变了,魔法口径伤害统一,让低射速武器没有上台面的局面,大家都是一样的伤害了,更快射速能有更高的dps,所以更强。不在以弹药口径区别,而是更具枪支类型区别。
步枪手枪机枪冲锋枪在各自类型里伤害都是一样了,射速高低成为评价一把武器的强度,是不健康的!